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Principios de contabilidad generalmente aceptados

Los principios de contabilidad generalmente aceptados o normas de informacin


financiera (NIF) son un conjunto de reglas generales que sirven de gua contable para formular
criterios referidos a la medicin del patrimonio y a la informacin de los elementos patrimoniales y
econmicos de un ente. Los PCGA constituyen parmetros para que la confeccin de los estados
financieros sea sobre la base de mtodos uniformes de tcnica contable.
Se aprobaron durante la 7. Conferencia Interamericana de Contabilidad y la 7. Asamblea Nacional
de Graduados en Ciencias Econmicas, que se celebraron en la ciudad de Mar del Plata (Argentina)
en 1965.
Los principios contables de la partida doble fueron establecidos en 1494 por fray Luca Pacioli (1445-
1510).
Su enunciado bsico dice:
1. A una o ms cuentas deudoras corresponden siempre una o ms cuentas acreedoras por el
mismo importe.
2. En todo momento las sumas del debe deben ser igual a las del haber.
3. Las prdidas se debitan y las ganancias se acreditan.
4. El patrimonio del ente es distinto al de sus propietarios.
5. El principio de los recursos de un ente es igual al valor de las participaciones que recaen
sobre l.
6. Los componentes patrimoniales y las causas de sus resultados se representan por medio de
cuentas en las que se registran notas o asientan las variaciones al concepto que representan.
7. El saldo de una cuenta es el valor monetario de la misma en un momento dado. Este saldo se
modifica cada vez que una operacin tiene efecto sobre los componentes que ella representa.
8. Las cuentas de activo y gasto son deudoras, y las de pasivo, ganancia y patrimonio neto son
acreedoras.
9. En toda anotacin (asiento), cualquiera sea el nmero de dbitos y crditos, la suma de los
saldos debe ser igual.
Juntos Conforman los PCGA, principios de contabilidad generalmente aceptados.
La informacin financiera se registra y se informa separadamente de la informacin personal del
dueo del negocio. Una persona puede tener un negocio y tambin una casa y un automvil. Sin
embargo, los registros financieros del negocio no deben contener informacin acerca de las
propiedades que tiene el dueo. Los registros financieros de un negocio y aquellos personales no
deben mezclarse. Se usa una cuenta bancaria para el uso del dueo y otra para el negocio. Un
negocio existe separadamente de su dueo. Los propietarios son acreedores de las empresas que
han formado y aunque tengan varias empresas, cada una se trata como una entidad separada, por lo
que el propietario es un acreedor ms de la entidad, al que contablemente se le representa con la
cuenta Capital.
Equidad contable[editar]
La equidad se define en el campo de la contabilidad como la justicia natural que acta all donde el
derecho positivo no ha establecido norma alguna. Enunciado textual segn el PCGR:
Es el principio fundamental que debe orientar la accin del profesional contable en todo momento y
se anuncia as:
La equidad entre intereses opuestos debe ser una preocupacin constante en contabilidad, puesto
que los que se sirven de, o utilizan los datos contables pueden encontrarse ante el hecho de que los
intereses particulares se hallen en conflicto. De esto se desprende que los estados financieros deben
prepararse de tal modo que reflejen, con equidad, los distintos intereses en juego en una empresa
dada.
Principios dados por el medio socioeconmico[editar]
Ente.
Bienes econmicos.
Moneda comn denominador.
Empresa en marcha.
Periodo.
Ente[editar]
La actividad econmica es realizada por entidades identificables las que constituyen combinaciones
de recursos humanos, recursos naturales y capital, coordinados por una autoridad que toma
decisiones encaminadas a la consecucin de los fines de la entidad.
A la contabilidad, le interesa identificar la entidad que persigue fines econmicos particulares y que es
independiente de otras entidades.
Se utilizan para identificar una entidad dos criterios:
Conjunto de recursos destinados a satisfacer alguna necesidad social con estructura y
operacin propios.
Centro de decisiones independientes con respecto al logro de fines especficos, es decir, a la
satisfaccin de una necesidad social.
Por tanto, la personalidad de un negocio es independiente de las de sus accionistas o propietarios y
en sus estados financieros slo deben incluirse los bienes, valores, derechos y obligaciones de este
ente econmico independiente. La entidad puede ser una persona fsica o una combinacin de varias
de ellas.
Historia del ftbol
La historia del ftbol, se considera a partir de 1863, ao de
fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al
igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan varios siglos
en el pasado, particularmente en las islas britnicas durante
la edad Media.1 2 Si bien existan puntos en comn entre diferentes
juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C., el
ftbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus
orgenes en las Islas britnicas.2
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol
asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia
extrema.3No obstante, tambin existan otros cdigos menos
violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos
fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que
tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas.4 La
formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento
culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de
diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de
Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento
del ftbol moderno.5 Finalmente, en 1863 en la ciudad de Londres se oficializaron las primeras reglas
del ftbol asociacin.6
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular
del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.7 Con la realizacin de la primera reunin
de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se
ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar
la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo.8
Juegos antiguos
La actividad ms antigua que se asemeje al ftbol o a algn
otro cdigo del cual se tenga conocimiento data de los
siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios
militares correspondientes a la dinasta Han de la antigua zona
media de China. El juego era llamado ts'uh Kh (tambin se puede
encontrar como tsu chu o luju), y consista en lanzar una pelota con
los pies hacia una pequea red de diferentes materiales. Una
variante agregaba una modalidad donde el jugador deba sortear el
ataque de sus rivales. Tambin en el Lejano Oriente, aunque unos
cinco o seis siglos despus del juego mencionado anteriormente,
exista una variante japonesa llamada kemari, la cual tena un carcter ms ceremonial, siendo el
objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasndosela entre los jugadores.9
En el Mediterrneo se destacaron dos formas de juegos:
el harpastum en Roma y el epislcyros en Grecia, sobre el cual se
tiene muy poca informacin. El mencionado en primer trmino era
disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y
dividido a la mitad por una lnea. Los jugadores de cada equipo
podan pasarse un pequeo baln entre ellos, y el objetivo era
enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los
aos 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en las Islas
Britnicas su ascendencia hacia el ftbol actual es dudosa.9
Durante la Era de los descubrimientos se comenzaron a conocer deportes provenientes del Nuevo
Mundo. Se estima que el pok ta pok de la cultura maya tendra 3.000 aos de
antigedad.10 En Groenlandia tambin se jugaba un deporte que se asemejaba al ftbol, mientras que
el juego denominado marngrook de Oceana tena caractersticas que lo asemejaban ms al ftbol
australiano.11 12 En lo que hoy es Estados Unidos los aborgenes practicaban otros juegos:
el pasuckuakohowog en el rea continental y el asqaqtuk en Alaska.13 Los indgenas de
la Amazona boliviana aseguran que sus antepasados practicaron un deporte en el que deban correr
detrs de una bola de goma que deban introducir entre dos palos sin hacer uso de las manos.14

Los fundamentos tcnicos del Futbol

El control del baln es la base de todos los aspectos del ftbol y una fuente de motivacin para los jvenes, ya
que controlar el baln les hace sentirse bien. Esta habilidad es la clave para muchas otras. Dar toques tambin
es una excelente manera de practicar el control del baln y hacerse a l.

En general, no es difcil dominar una tcnica, pero se torna cada vez ms complicado si cambian las condiciones
de juego. Por tanto, los jugadores solo lograrn controlar el baln totalmente cuando sepan coordinar las
partes del cuerpo. Asimismo, el aprendizaje depender del nmero de repeticiones, si bien existen diferentes
combinaciones en cuanto al mtodo aplicable.

Conforme el nio crece, su aptitud tcnica ser la base del buen desarrollo y le permitir experimentar lo
divertido que es el ftbol en toda su extensin.

En el ftbol base, los fundamentos tcnicos se dividen en cuatro categoras:

Controlar el baln
Conducir el baln
Pasar el baln
Disparar

1. Controlar el baln

a. Control / b. Toque
El control
Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo. La perfecta ejecucin del control entraa el xito de la
combinacin. Los controles que deben trabajarse prioritariamente son los controles orientados y los controles
en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego.

El toque
Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas cualidades de destreza, de coordinacin y tambin
de equilibrio. Unos elementos que favorecern una adquisicin ms rpida del resto de gestos tcnicos.

2. Conducir el baln
a. Sin obstculos
Conducir el baln
Se trata de un medio de progresin individual en un espacio libre. Conducir bien el baln significa ser su dueo
en todo momento, lo que requiere un buen equilibrio y un excelente dominio de los apoyos. Por ltimo, conducir
el baln con la cabeza levantada permite recibir informacin y realizar correctamente la jugada que el juego
requiere.

Regates
Es un medio de progresin individual entre adversarios u obstculos. El regate permite al jugador en posesin
del baln deshacerse de uno o varios adversarios: iniciando una accin y asumiendo sus propios riesgos;
preparando una accin colectiva; ganando tiempo y logrando el apoyo de los compaeros; engaando
al adversario (nocin de finta).

3. Pasar el baln

Esta es la accin consistente en dar el baln a un compaero. Es el elemento primordial del juego colectivo.
Argumento principal del juego, el pase permite al equipo:

conservar colectivamente el baln;


preparar los ataques,
cambiar la direccin del juego;
contraatacar;
dar el pase o asistencia de gol.
Los centros son pases cortos o largos que suelen preceder al disparo, por lo que cuentan como asistencia.

4. Tiro a puerta / remate

a. Sin obstculos / b. Con obstculos = regate


4. Tiro a puerta / remate

Accin que intenta meter el baln en la portera rival. Constituye la conclusin lgica, la culminacin de un
ataque. Es la finalidad del ftbol. Requiere cualidades tcnicas (buen golpe de baln y precisin en las
trayectorias), cualidades fsicas (potencia, coordinacin y equilibrio) y cualidades mentales (determinacin,
audacia y confianza en uno mismo).
Clases de Tiros y sus reglas

CON EL PIE

Volea: muy importante tener en cuenta la cada y


el punto de contacto de la pelota, que el cuerpo
este ligeramente girado,los dedos del pie
apretados,la respiracin anaerbica para generar
mas potencia,brazo estirados hacia atrs en el
mismo lado del que se va a golpear el otro por
delante de la cadera,golpeo con un recorrido
paralelo al suelo.

Saque de esquina: se lleva a cabo cuando el baln sale por la linea de fondo tras tocar en algn
jugador del equipo defensor.
Normalmente o se saca en corto para realizar jugada o se centra al rea para que algn compaero
pueda rematar.
No todo el mundo sabe que se puede marcar gol directamente desde el saque de esquina, a esta
forma de marcar un gol se le llama gol olmpico.

Chilena: consiste en golpear el baln por alto con el pie dando la espalda a la portera y estando
suspendido verticalmente en el aire, como podis imaginar es muy complicada de realizar,es muy
importante que al realizarla caigamos con las 2 manos al terreno de juego para no lesionarnos.
Entre sus modalidades esta la tijera, en este caso el jugador esta paralelo al terreno de juego. Lo
explico abajo.
Tijera:la diferencia con la chilena es que el
jugador golpea de manera lateral a la portera no
de espalda uno de los pies esta en el suelo como
pivote se eleva la otra pierna y golpea el baln la
pierna que estaba fija en el suelo. Tanto la chilena
como la tijera son golpeos de la pelota en el aire.

Vaselina:sombrero,cuchara etc . Son muchos los


nombre que se le dan a este tipo de accin. es uno de los tiros ms espectaculares y bonitos que hay
dentro del mundo de ftbol. Consiste en elevar la
pelota por encima de un o varios contrarios. Como
estamos hablando de tiro nos referimos ms
concretamente a esa situacin en la que un
jugador eleva la pelota por encima del portero para
marcar gol. Lo ms curioso de este tiro es que se
hace de manera suave, pero la altura de la pelota
es tal que a pesar de lo lenta que va se hace
inalcanzable para el portero. Lgicamente es
necesario que este ltimo este un poco adelantado
para que el resultado de la misma llegue a buen
fin.

Uno de los mejores jugadores que he visto yo realizando esta jugada fue Ral, considerado como uno
de los mejores jugadores espaoles de la historia.

Tiro a bote pronto: es el tiro que se hace cuando se golpea al baln en el momento en el que este
tiende a subir despus de botar.
Tiro raso: tiro que se caracteriza por ir a ras de suelo.

Tiro con efecto en ftbol:

Tiro cruzado: lanzamiento que va de un lado a otro,es decir si estamos en la parte derecha del
campo ir hacia la izquierda y si estamos en el lado izquierdo ir hacia la derecha. Un gran
especialista en este tipo de tiros es Gonzalo Higuain.

Lanzamiento de falta: se realiza cuando el rbitro


seala una infraccin a alguno de los equipos.
Estas pueden ser directas, cuando el jugador al
lanzar puede meter gol directamente(barrera
situada a 9,15 mts). O indirectas, en este caso
para ser necesario que otro jugador toque la
pelota para meter gol.

Penalti: es la mxima penalizacin que puede aplicar un arbitro de ftbol. Se seala cuando se
comete una infraccin por parte del equipo defensor dentro del rea. El lanzamiento se realiza desde
los 11 metros desde el punto que recibe el mismo nombre. Ninguno de los jugadores puede
introducirse dentro del rea hasta que le jugador no realice el lanzamiento.

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