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Exploradores del Rey de Bolivia Academia Nacional de Adiestramiento

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Exploradores del Rey de Bolivia Academia Nacional de Adiestramiento

Introduccin
Los Exploradores del Rey son mayordomos de la creacin de Dios. El propsito de este curso es prevenir
accidentes y atender las vidas en una situacin de emergencia.

Los Exploradores tienen que obedecer la Consigna: Todo lo que queris que los hombres hagan con
vosotros, as tambin haced vosotros con ellos (Mateo 7:12). Si tu vida estuviera en peligro, querras tener
al lado tuyo a alguien que supiera como ayudarte. T necesitas entrenamiento para estar Preparado, para
ayudar a otros en una situacin de emergencia.

En casi todos los casos estars protegido, desde el punto de vista legal, cuando ayudes a otra persona y
actes como Buen Samaritano. La Ley exige ayudar a otras personas en situacin de emergencia.
Contrariamente a lo que Can respondi a Dios en Gnesis 4:9, nosotros SI SOMOS, el guardin de
nuestro hermano.

Estudia y practica cuidadosamente este curso para que puedas estar PREPARADO para salvar vidas y tener
experiencias seguras en los campamentos y actividades de Exploradores del Rey.

Parte 1 Primeros Auxilios bsicos en el campamento.


Parte 2 Seguridad en el campamento.
Parte 3 - Seguridad en el campamento (Agua).

OBJETIVOS DEL CURSO:

Al final del curso sers capaz de:

Identificar las emergencias.


Priorizar las atenciones.
Entender los principios bsicos de los Primeros Auxilios.
Prevenir accidentes.

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Primera Parte

Primeros Auxilios en el Campamento

I. Definicin de Primeros Auxilios


II. Pasos a seguir ante una emergencia
III. Anatoma Bsica
IV. Botiqun de Primeros Auxilios
V. Aspectos a tener en cuenta para priorizar situaciones de emergencia en
campamentos y otras actividades
A. Inconsciencia
B. Ausencia de respiracin
C. Ausencia de pulso
D. Heridas
E. Hemorragias
F. Shock
VI. Primeros Auxilios
A. Vas areas obstruidas y emergencia respiratoria.
B. Emergencias y RCP (Reanimacin Cardiopulmonar).
C. Tratamiento de posibles enfermedades en el campamento.
D. Lesiones
E. Emergencias por calor

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I. DEFINICION PRIMEROS AUXILIOS

Es la ayuda rpida, efectiva y temporal que se otorga a una persona que ha sufrido un accidente o presenta
una enfermedad sbita, hasta que sea asistida por personal de salud o sea llevada a un Centro Mdico

Objetivos

1. Salvar la vida
2. Evitar que se agraven las lesiones ocurridas
3. Ayudar a la recuperacin de la vctima
4. Asegurar su traslado a un Centro Mdico

II. PASOS A SEGUIR ANTE UNA EMERGENCIA:

Ante cualquier caso de emergencia, recuerda estos tres pasos:

Avisar inmediatamente al personal facultativo.


No mover a la vctima, a menos que la situacin sea crtica. Esta actitud previene la extensin de
lesiones.
Siempre se ha de prevenir el Shock.

III. ANATOMIA BASICA

Para un mejor entendimiento de lo que significan los Primeros Auxilios, as como para la ubicacin de las
diferentes lesiones, es de vital importancia el conocer como est dividido nuestro organismo o cuerpo.
Explicaremos la Anatoma Bsica de manera sencilla

Definicin.- La Anatoma se ocupa del estudio y conocimiento de las partes del cuerpo humano.

Divisin.- Para efectos de mejor comprensin dividiremos el cuerpo en tres partes: cabeza, cuerpo y
extremidades.

Cabeza: Formada por dos partes: Crneo y Cara

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Cuerpo: Dividido a su vez en dos sectores:

Trax: Llamado comnmente pecho y Abdomen: Denominado tambin barriga, que es


espalda, donde se encuentran rganos delicados una cavidad ocupada en su mayora por los
como son el corazn y los pulmones. Los huesos intestinos, el estmago y el hgado.
que existen son el esternn, las costillas y las
vrtebras.

Extremidades: Compuesto de la siguiente manera:

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IV. BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS

Definicin.- Es un recurso bsico para aquellas personas que van a prestar Primeros Auxilios, ya que en
ste se encuentran los elementos esenciales para la atencin inicial de un paciente.

Elementos esenciales de un botiqun

1. Antispticos.- Son substancias lquidas que tienen como objetivo la prevencin de las
enfermedades, siendo utilizadas directamente sobre la parte afectada.

Alcohol al 70%: Sirve para la desinfeccin de las manos de la persona que est ayudando,
adems para limpiar el instrumental a utilizar.
Agua Oxigenada: Utilizada generalmente para la limpieza de heridas. Acta gracias al
efecto de efervescencia.
Alcohol Yodado: Es usado en heridas grandes y es efectivo an en heridas infectadas. Una
sustancia igualmente til es la Yodo Povidona

2. Material de curacin:

Algodn: Su uso est restringido a la limpieza de la piel y el instrumental; as como para la


elaboracin de apsitos y torundas.
Gasa: Es utilizada en limpieza de heridas (en forma de torundas) o para cubrir las mismas
(en forma de compresas y apsitos).
Vendas: Son franjas de telas especiales, existen en diferentes tamaos y formas; siendo las
ms usadas las vendas de gasa, las vendas elsticas, las vendas triangulares y las vendas de
tela
Baja Lenguas: Es un elemento rgido de la madera delgada que es aplicado para
inmovilizar dedos fracturados.
Esparadrapo: Es una cinta adhesiva usada para fijar apsitos o gasas (tela emplstica).

3. Instrumental y otros:

4. Medicamentos:

Analgsicos: cido acetil saliclico (Aspirina), Acetaminofeno, Paracetamol (adultos y


nios).
Antialrgicos: Clorfeniramina (Alergn), usado en casos de picaduras y alergias.
Sales de Rehidratacin Oral: Denominado Sobre de la Vida.

Recomendaciones

Administre siempre los medicamentos con agua, NUNCA con caf, alcohol, bebidas
gaseosas.
NO administre medicamentos a mujeres embarazadas.

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V. ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA PRIORIZAR SITUACIONES DE


EMERGENCIA EN ACAMPADAS Y OTRAS ACTIVIDADES

A. Inconsciencia.

1. Cuidados previos

Verifica el entorno del accidente, por si hubiera algo peligroso o que podra ponerte en
situacin de riesgo, como cables elctricos, animales peligrosos, sustancias venenosas,
riesgo de fuego o explosin, etc.
Pregunta al accidentado si necesita ayuda (evidentemente esto ser imposible si est
inconsciente).
Recuerda que debes pedir ayuda.

2. Evaluacin de la Vctima

La evaluacin inicial del paciente (vctima) permite una valoracin general de la


persona accidentada o con enfermedad repentina. Esta evaluacin inicial se realiza en
un tiempo determinado y de acuerdo a una metodologa establecida, que incluye la
seguridad personal (auxiliar) y del entorno.
Esta sistemtica metodologa tiene como objetivo NO incrementar el nmero de
vctimas y est constituida por tres etapas: Evaluacin Inicial, Evaluacin Primaria y
Evaluacin Secundaria. Comentado [P1]: No est su comentario.

Evaluacin Inicial. En esta etapa, que es genrica, se realizan los siguientes tres
pasos:

Seguridad Personal: Donde el auxiliador debe usar guantes de ltex,


barbijo y lentes de proteccin.
Seguridad de la Escena: Verificar que el lugar de actuacin sea seguro
para el socorrista y el auxiliado.
Estado de Conciencia: El auxiliador debe cerciorarse si el paciente est
consciente; (responde a preguntas) o inconsciente (NO responde)

Evaluacin Primaria. Proceso ordenado que permite detectar y controlar los


problemas que amenazan la vida del paciente a corto plazo. Es una etapa
especifica donde el auxiliador de la manera ms rpida y eficiente realiza las
siguientes tres evaluaciones:

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Respiracin: Utiliza el METODO M.E.S., que significa:

Mirar: Los movimientos del trax.


Escuchar: La salida de aire de los pulmones.
Sentir: En la mejilla la brisa del aire que sale por la boca y nariz.
(No demore ms de 5 segundos).

Circulacin: El auxiliador es este


paso busca conocer si el corazn est
funcionando, para ello necesita palpar
los latidos de una arteria importante.
Utilizando las yemas de los dedos
ndice y medio de la mano derecha, el
auxiliador ubicar la arteria cartida
(que se encuentra en la parte media
del cuello a un lado de la manzana de
Adn), aplicando leve presin hasta
sentir los latidos en un tiempo no
mayor de 5 segundos. El encontrar
latidos significa que el corazn est
funcionando.

Control de la hemorragia crtica: El auxiliador, utilizando el mtodo del


barrido ordenadamente realizara su observacin comenzando en la
cabeza y terminando en los pies. Una vez ubicada la hemorragia, debe
realizar compresin directa, para evitar la prdida de sangre.

Signos Vitales: Son un conjunto de


manifestaciones que permiten al
auxiliador evidenciar la existencia de
vida; para detectarlas se realizan
maniobras simples y rpidas: deteccin
y cuantificacin del pulso,
cuantificacin de la respiracin, y toma
de presin arterial y temperatura.

Pulso: Es el nmero de latidos del corazn en un minuto. Su valor normal


es de 60 a 80 pulsaciones por minuto. Habitualmente se toma en la arteria
radial que se encuentra en la parte externa de la mueca.

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Respiracin: Es el nmero de inspiraciones y expiraciones que realizan


los pulmones en un minuto. Sus valores normales son de 16 a 24
respiraciones por minuto. Para ello basta observar los movimientos del
trax y abdomen o el auxiliador coloca su mano en el pecho de la vctima
y cuenta los movimientos respiratorios en un minuto.

3. Prioriza el cuidado a las vctimas inconscientes teniendo en cuenta los siguientes puntos

Estn respirando?.
Tienen pulso?.
Tienen algn tipo de herida o hemorragia?.

4. Pasos a seguir para el cuidado de vctimas inconscientes:

Si no respira y/o no tiene pulso, ruede a la vctima hacia atrs (muestre como se rueda
a una persona y como se la pone en la posicin de recuperacin).
Comience a practicar la Respiracin Artificial y/o el Masaje Cardaco.

B. Ausencia de respiracin.

Cmo verificar la respiracin:

Notas que su trax sube y baja?.


Sientes sus respiraciones en tu mejilla? Comentado [P2]: Esto le ponemos o ya est en otro lado

C. Ausencia de pulso.

1. Hay cuatro lugares donde verificar el


pulso:

La mueca, pulso radial.


La sien, pulso temporal.
El cuello, pulso carotidal.
El trax, pulso apical.

2. Como tomar el pulso.

Para tomar el pulso, usa los dedos


ndice y corazn juntos. Nunca utilices el dedo pulgar pues tiene pulso propio.
Los lugares ms comunes para verificar el pulso son en la mueca y en el cuello
(utilice la diapositiva correspondiente para mostrar los puntos del pulso). Comentado [P3]: Esto le ponemos o ya est en otro lado

D. Heridas

Definicin.- Lesiones que producen rotura de los tejidos blandos (prdida de integridad). Los
tejidos blandos son la piel, las mucosas, los msculos.

Causas:

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a. Producidas por agentes externos como: cuchillo, aguja,


llaury, piedra, etc.
b. Producidas por agentes internos como: hueso
fracturado.

Que debemos hacer?

1. Ubica la herida y retira la ropa de la zona afectada


2. Lvate las manos
3. Evita tocar la herida directamente con los dedos. Utiliza guantes
4. Lava la herida con agua limpia
5. Aplicar agua oxigenada, y djala actuar 1 o 2 minutos
6. Limpia la herida con gasa (nunca con algodn porque deja pelusas que favorecen la
infeccin) del centro de la herida a los extremos pasando una sola vez la gasa y
cambindola por otra. Repite la accin si es necesario
7. Utiliza otro antisptico (alcohol yodado o mercurocromo solo una jams los mezcles)
8. Cubre la herida con gasa, apsitos o compresa y sujtala con esparadrapo o venda.

Que no debemos hacer?

1. Cuando la herida es producida por puales, vidrios, cuchillos, etc. No los retires,
inmoviliza la zona para evitar daos mayores
2. No pongas en la herida borra de caf, sal, crema dental, etc., porque estos causan
infeccin de la misma
3. No apliques medicamentos (antibiticos en polvo, sulfas, pomadas, etc) porque pueden
producir reacciones alrgicas, no son suficientemente efectivos y se corre el riesgo de
contaminar la herida cuando no son utilizados adecuadamente

Limpieza de una herida

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E. Hemorragias.

Definicin.- Es una salida de sangre en escasa o abundante cantidad por la ruptura de un vaso
sanguneo.

Clasificacin.-

Segn el vaso comprometido.

Hemorragia capilar o superficial: Compromete a los vasos


sanguneos superficiales que irrigan (alimentan) la piel. El sangrado es
escaso y fcil de controlar.

Hemorragia venosa: Se caracteriza por que la


sangre es de color rojo oscuro y su salida es continua.

Hemorragia
arterial: Se caracteriza por que la sangre es de color rojo
vivo, brillante, su salida es intermitente, a la par de cada
pulsacin del corazn

Segn su ubicacin.

Hemorragia interna: Cuando la sangre no sale al exterior del


cuerpo, y se encuentra debajo de la piel (hematoma) o en una cavidad
del organismo (cavidades torcica y abdominal)

Hemorragia externa: Cuando la sangre sale al exterior del cuerpo


y es visible.

Como controlar una hemorragia:

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1. Presin directa

Aplica directamente sobre la herida Si observas que la sangre moj


una compresa o tela limpia haciendo completamente la compresa, no la retires
presin (apretando fuertemente la NUNCA y coloca otra compresa encima
zona sangrante) de la anterior porque as ayudas a que se
forme un cogulo que permite que pare el
sangrado; debes presionar hasta detener
la hemorragia

2. Vendaje compresivo y elevacin del rea afectada

Si continua sangrando, la presin Para ayudar a que pare la hemorragia se


ejercida por la mano puede ser puede elevar el rea afectada ms arriba
reemplazada por un vendaje del nivel del corazn. NO se eleva un
compresivo (vendaje circular) miembro afectado si existen fracturas

3. Presin indirecta: (mtodo de los puntos de


presin)

Si las dos medidas anteriores no han logrado parar la


hemorragia, se debe palpar una arteria que se encuentre
por encima de la herida y luego presionar la arteria contra
el hueso evitando as que llegue sangre a esa zona,
logrando que pare el sangrado.

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F. Shock.

1. Cmo identificar el Shock.

Definicin de Shock. Es un estado en el que los rganos de la vctima empiezan a


traumatizarse pudiendo tener un desenlace fatal. Cualquier lesin, enfermedad u otro
accidente (como los descritos en este curso), pueden producir el Shock.

Sntomas del Shock.

Respiracin rpida (jadeo).


Pulso rpido (120 pulsaciones o
ms por minuto).
Los labios o piel bajo las uas se
ponen azulados.
Palidez, sudor o piel hmeda.
La vctima parece delirante o est
desorientada.
Nuseas.
La incomodidad o irritabilidad tambin pueden ser una seal.
2. Prevencin y tratamiento del Shock:

Tumba a la vctima en el suelo.


Elvale las piernas a ser posible.
Cbrele con una manta.
Habla con la vctima e intenta calmarla.
Mantn a la vctima cmoda, verificando el pulso y la respiracin.
Consigue ayuda lo antes posible.

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VI. PRIMEROS AUXILIOS

A. Vas Areas obstruidas y emergencia respiratoria.

I. La vctima no respira:

Est consciente?.
Su trax, sube y baja?.
Verifica las vas areas.
Realiza la Respiracin Artificial si es necesario. Comentado [P4]: Ver si esto va o lo cambiamos o eliminamos

II. Respiracin Artificial:

Inclina la cabeza tapando la nariz (utiliza la diapositiva para ilustrarlo).


Realiza dos veces la respiracin artificial.
Verifica de nuevo la respiracin y el pulso.
Realiza ms insuflaciones de aire si es necesario.
Si el aire no entra, verifica que la va respiratoria no est obstruida (consulta la
seccin de asfixia)
Si no hay pulso, administra RCP (consulta la seccin de RCP). Comentado [P5]: Ver si esto va o lo cambiamos o eliminamos

III. Asfixia:

Intenta abrir la va respiratoria despus de rastrear con el dedo


extrayendo el objeto que la obstruye, si est visible
(demustralo).
Si la vctima est consciente haz que se agache y dale golpes
secos en la espalda (demustralo).
Aplica la maniobra de Heimlich. Comentado [P6]: Ver si esto va o lo cambiamos o eliminamos

IV. Cuerpos Extraos:

Definicin.- Cuerpo extrao es cualquier objeto que no es del cuerpo, y que ingresa a la piel, a
los ojos o cualquier orificio natural (odos, nariz y boca), estas situaciones generalmente no son
graves, pero causan muchas molestias y tienen el peligro de originar infeccin.

Medidas preventivas.-
NO dar objetos pequeos a los nios para que jueguen
NO permitir que jueguen cuando estn comiendo
Evitar que los nios duerman con objetos en la boca
Tener cuidado al dar alimentos con cscaras o pepas
NO sostener en la boca alfileres, ganchos u otros objetos que puedan ser tragados o
aspirados con facilidad
Masticar bien la comida antes de tragarla (deglutirla)

4.1 Cuerpos extraos en los ojos.- Son generalmente elementos pequeos como: astillas de
madera, arena, insectos, pestaas, tierra, etc.

Manifestaciones.-
Enrojecimiento del ojo afectado
Sensacin de ardor

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Dolor
Lagrimeo

Primeros auxilios
1. Debes lavarte las manos con agua y jabn
2. Haz sentar al paciente de manera que la luz le llegue directamente a los ojos
3. Pdele que lleve la cabeza hacia atrs
4. Ubcate del lado del ojo afectado o detrs del paciente
5. Debes entreabrir el ojo afectado, para
observar el tipo de cuerpo extrao y su
localizacin.
6. Pdele que mueva el ojo de arriba hacia
abajo y hacia los lados
7. Si el cuerpo extrao es mvil, pdele que
parpadee repetidamente, de esa manera se puede
arrastrar el cuerpo extrao hacia los bordes,
facilitando as su expulsin o su retiro.

8. Una vez que has ubicado el cuerpo


extrao, debes sacarlo utilizando la
punta de un pauelo limpio, una gasa o
un cotonete, de manera cuidadosa
9. Cubre el ojo afectado con una gasa
estril
10. Si el cuerpo extrao se localiza en la
parte coloreada del ojo (iris) o en su punto negro
central (pupila), NO lo toque, cubre el ojo con un
apsito estril y traslada al paciente a un centro de
salud

11. NUNCA utilices pinzas y nunca trates de sacar un


cuerpo extrao que parezca estar clavado o incrustado
en el ojo
12. NO dejes que la vctima se frote el ojo afectado, porque si lo hace se causar ms
dao
13. Si no consigue retirar el cuerpo extrao o si la vctima continua manifestando

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molestias, cubre el ojo afectado con una gasa estril y trasldala a un centro de salud

4.2. Cuerpos extraos en odos.- Es muy comn en nios pequeos, que se introducen
botones, semillas, canicas, etc.; adems recuerde que ciertos insectos tambin pueden ingresar
al odo.
Manifestaciones.-
Dolor
Si es por cierto insecto puede sentir el movimiento de este en el odo
Audicin disminuida
Zumbido en el odo
En ocasiones hay marcha inestable

Primeros auxilios
1. Si se trata de un insecto:

Coloca al paciente con la cabeza el lado


contrario del afectado
Coloca de 4 a 5 gotas de aceite para beb

Deja que acte durante 1 2 minutos


Inclnale la cabeza hacia el lado afectado, para que el aceite drene
espontneamente y arrastre el insecto

2. Si se trata de semillas, granos o bolitas de cristal:

Coloca al paciente con la cabeza inclinada hacia el lado afectado, para facilitar la

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salida del cuerpo extrao

Si la maniobra anterior no resulta, NO trates de extraer el cuerpo extrao con


pinzas u otros elementos como lpices, palito de fsforo, bolgrafos, etc.

Si presenta dolor en el odo, salida de pus, sordera antes de la presencia del cuerpo
extrao, NO realice ninguna maniobra
Traslada al paciente a un centro de salud

4.3 Cuerpos extraos en la nariz.- Es mucho ms frecuente en los nios pequeos ya que se
introducen en la nariz botones, semillas u objetos pequeos que son usados en los juegos.

Manifestaciones.-
Ocasionalmente puede haber inflamacin de la nariz
Salida de moco con sangre
Sensacin de un elemento extrao que origina dificultad para la respiracin

Primeros auxilios

1. Tranquiliza al nio y a los padres


2. Pregntales que tipo de cuerpo extrao se introdujo y el tiempo que lleva con l
3. Si se trata de una semilla al ponerse en contacto con la secrecin de la nariz,
aumenta de tamao (se hincha), lo que hace difcil su extraccin y ser necesario
enviarlo a un centro de salud

Si el objeto es visible, con una buena iluminacin (linterna), tapa la fosa nasal no
afectada y pide a la vctima que sople por la nariz con fuerza. Si no tiene xito,
debes trasladarlo a un centro de salud.

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4.4 Cuerpos extraos en la piel.- Se localizan frecuentemente en las manos cuando se


manipula madera (astillas), o en las cadas pueden introducirse piedras o tierra. Algunos
insectos a veces colocan huevos que originan larvas (BORO y NIGUA).
Manifestaciones.-
Dolor en la zona afectada
Hinchazn
Escozor
Sensacin de malestar que limita los movimientos

Primeros auxilios
1. Lvate las manos con agua y jabn
2. Desinfecta la zona afectada
3. Utiliza pinzas desinfectadas para apresar el extremo del cuerpo extrao y jala con
suavidad hacia fuera de la piel, en sentido contrario a la penetracin
4. Una vez retirado el mismo, desinfecte la herida
5. Si no es posible la extraccin, cubre la zona afectada y traslada al paciente a un
centro de salud
6. Recuerda siempre que si el paciente no tiene vacuna vigente contra el Ttanos, o
si existe duda al respecto, debe consultar en el centro de salud para que se decida
lo ms conveniente

4.5 Cuerpos extraos en garganta (atragantamiento).-


Este accidente es frecuente tanto en adultos como en nios, siendo los elementos ms comunes
los atragantamientos por espinas de pescado, huesos, trozos de comida mal masticada (carne),
prtesis dental, monedas, canicas, tapacoronas, etc.
El cuerpo extrao podr ubicarse en la parte superior del aparato digestivo (faringe, esfago) o
en la parte superior del aparato respiratorio (laringe, trquea, bronquios). Los primeros sern
molestosos pero los segundos pueden causar dificultad para respirar o incluso la muerte. Por
este motivo solamente nos vamos a referir a los atragantamientos que se ubican en el aparato
respiratorio.

Manifestaciones.-

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Dificultad para respirar


Sonido extrao al respirar
Color azulado de la cara
Dificultad para hablar
En ocasiones inconsciencia

Primeros auxilios
1. Si la vctima habla o respira con dificultad, pero est consiente, debes animarle a
toser con fuerza, para que expulse el cuerpo extrao. NO introduzcas tus dedos a
la boca por que puedes desplazar ms profundamente al cuerpo extrao; NO des
palmadas en la espalda, podra empeorar la situacin
2. Si la vctima no puede hablar, se lleva las manos al cuello, presenta coloracin
azulada en mucosas y piel, probablemente quedar inconsciente muy rpidamente
debido a que no llega el aire a los pulmones, est en grave situacin y obliga a
realizar inmediatamente la:

Maniobra de Heimlich:
Colcate detrs del paciente que deber estar sentado o de pie, debes abrazarlo ubicando tu
mano izquierda sobre el estmago y tu mano derecha encima de la anterior. Debes
inmediatamente presionar con fuerza hacia adentro (hacia el auxiliador) y hacia arriba al mismo
tiempo; estos movimientos bruscos deben ser repetidos rpidamente de 6 a 10 veces hasta que
el objeto sea expulsado.

V. Vctimas por ahogamiento:

Verifica posibles obstrucciones.


Verifica el pulso.
Administra la Respiracin Artificial. Comentado [P7]: Ver tambin si va o no

B. Emergencias y RCP (Reanimacin Cardiopulmonar):

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Introduccin.-
El cuerpo humano y sobre todo el cerebro necesitan indispensablemente para vivir, oxgeno y
nutrientes. Cuando comemos ingresan a la sangre mltiples sustancias alimenticias que se usan
inmediatamente, pero que tambin se almacenan. En cambio el oxgeno que est dentro de los
glbulos rojos no se almacenan. Debemos recordar que gracias a la respiracin y a la
circulacin sangunea, todo nuestro organismo vive porque tiene oxgeno y nutrientes; si no
circula la sangre (que es bombeada por el corazn) y si no tiene oxgeno (porque no estn
trabajando los pulmones) entonces el cerebro, el corazn y los pulmones ya no funcionan y por
tanto esa persona muere.
Se entiende por Paro Cardiorrespiratorio la supresin sbita e inesperada de las funciones del
corazn y los pulmones, la misma que tiene innumerables causas; existen maniobras que
tenemos la obligacin de conocer que estn destinadas a lograr que el corazn vuelva a latir y
que los pulmones vuelvan a funcionar, debiendo recordar que tienen que ser efectuados lo ms
rpidamente posible para evitar dao irreversible del cerebro o la muerte.
Definicin.- La reanimacin Cardiopulmonar es un conjunto de maniobras que tienen por
objeto restablecer las funciones del pulmn y corazn en forma mecnica (manual).

Causas de Paro Cardiorrespiratorio.-


Enfermedades del corazn: infarto agudo, insuficiencia cardiaca
Enfermedades del pulmn: trombo embolismo pulmonar, insuficiencia
respiratoria aguda, obstruccin de vas respiratorias
Electrocucin: por corriente elctrica o rayos
Hemorragias masivas
Deshidrataciones severas
Hipotermia (temperatura baja extrema)
Lesiones graves en la cabeza (traumatismo craneoenceflico)
Intoxicaciones graves
Ahogamiento
Alergias graves
Picaduras y mordeduras

Manifestaciones.- El paciente presentar:

Ausencia de respiracin
Ausencia de pulso
Color azulado de mucosas y piel
Inconsciencia

Cuando est frente a un paro cardiorrespiratorio, usted debe tener en cuenta que una vez
instalado el mismo, dispone mximo entre 3 a 5 minutos para iniciar las maniobras de la R.C.P.;
ya que pasado este tiempo el paciente entra en muerte biolgica (estado vegetativo, como
una planta: no se mueve, no siente, no se relaciona con su entorno)

Primeros auxilios

1. Constata el Paro Cardiorrespiratorio: utilizando la tcnica M.E.S.


2. Inicia las maniobras de Reanimacin en su fase de SOPORTE BASICO DE
VIDA, que se realiza en el lugar donde ocurra el paro independientemente de su
causa

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Soporte bsico de vida: Consta de tres pasos, que son el C, A, B de la reanimacin


Cardiopulmonar.

C. compresiones toracicas
A. Va area permeable
B. Ventilaciones

Inicialmente el paciente debe ser echado en el piso, porque necesitamos una superficie dura.

Reanimacin cardio pulmonar R.C.P.

Paso 1: Abrir vas areas que significa


lo siguiente:
Extensin de la cabeza
Elevacin de la mandbula
Barrido de la boca buscando cuerpos extraos

Paso 2: Restaurar respiracin que significa ventilacin boca a boca.

Tcnica:

Tapando con los dedos ndice y pulgar de la mano derecha (o izquierda) del auxiliador
las fosas nasales de la vctima y con la mano izquierda (o derecha) abriendo la boca,
cubre tus labios la totalidad de la boca del auxiliador y procede a soplar verificando
que se hinche el trax de la vctima.

Repite esta maniobra cada 5 a 6 segundos hasta que el paciente vuelva a respirar
por su cuenta
En nios de hasta 1 ao, se proporciona 1 ventilacin cada 3 segundos, y puede
utilizarse la tcnica boca-nariz/boca

Propsito: Al soplar damos aire con oxgeno y buscamos reemplazar el funcionamiento de los
pulmones del paciente.

Paso 3: Restaurar circulacin que significa masaje cardaco externo.

Tcnica:

a. Con UN solo auxiliador: Que estar ubicado de rodillas


al lado izquierdo de la vctima.

Debes ubicar la zona correcta para efectuar el


masaje cardaco externo: detecta el borde
inferior de las costillas, con los dedos ndice y
medio de una mano y desplaza stos hacia el
punto donde ellas se unen con el esternn
(apndices xifoides).
Coloca el taln de tu mano derecha en el tercio
inferior del esternn (inmediatamente por encima del apndice xifoides).

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Coloca ahora la otra mano encima de la primera, entrelazando los dedos de


ambas, de manera que las compresiones se realizaran solamente con el taln
de la mano.
Con los brazos extendidos (rectos) aplica todo el peso de su cuerpo buscando
comprimir, de forma brusca, cuatro a cinco centmetros el trax de la vctima.

Afloja la presin, sin retirar las manos del esternn, para permitir que el
corazn se llene de sangre.
Debes efectuar 30 compresiones seguidas, buscando un ritmo de 100 veces por
minuto; debes contar uno y dos y tres para marcar un ritmo correcto.
Como te encuentras solo, al terminar las 30 compresiones debes proceder a dar
2 insuflaciones (ventilaciones) boca a boca.
Contina con el masaje externo y luego de cuatro ciclos (un ciclo = 2
insuflaciones ms 30 compresiones) haz una pausa para comprobar si existe
latido (pulso espontneo) en la arteria cartda.
Cuando vuelve el pulso espontneo, contina con la respiracin boca a boca
hasta que el paciente respire por su cuenta.
b. Con DOS auxiliadores: Ambos auxiliadores estn de rodillas y ubicados al lado
izquierdo del paciente.

El auxiliador que va a efectuar el


masaje externo ubica la zona
correcta y realiza las maniobras
de la manera como se ha
explicado anteriormente.
El auxiliador que va a efectuar la
ventilacin artificial, realiza
tambin las maniobras que ya se
han explicado.

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En este caso la Reanimacin


Cardiorespiratoria tiene la siguiente
secuencia: 30 compresiones por 2
insuflaciones.
Todas las maniobras se mantienen hasta
lograr que el paciente respire
espontneamente y que su corazn vuelva a
latir.
Recuerde que est efectuando una actividad
fsica importante, que puede agotarlo, por lo
que se aconseja intercambiar los roles.

Propsito: Con las compresiones (masaje cardaco externo) buscamos apretar el esternn
contra el corazn y el corazn contra la columna vertebral, para as bombear sangre
oxigenada al cerebro (porque simultneamente se est efectuando ventilacin boca a boca)
para que no mueran sus clulas.

Razones para dejar de realizar la R.C.P.

Cuando se ha restablecido tanto la respiracin como la circulacin.


Cuando llega personal ms capacitado.
Cuando las fuerzas del auxiliador que atiende al paciente se agotaron.

C. Tratamiento de posibles enfermedades en el campamento.

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I. Picaduras de insectos

Definicin.- Son pequeas heridas producidas por insectos y


arcnidos

Causas.-
Insectos: Abejas, hormigas, mosquitos, zancudos, avispas

Arcnidos: Araas y alacranes

Clasificacin.- Las picaduras pueden ser: Ponzoosas y Virulentas

2.1 Picaduras Ponzoosas: Son aquellas en las que se inocula veneno o ponzoa.

Manifestaciones.- No todas las personas reaccionan de la misma forma. Esta reaccin puede
ser local (en el lugar de la picadura) o general (en todo el cuerpo)

a. Manifestaciones Locales:

Escozor (PRURITO)
Hinchazn
Enrojecimiento de la piel por temperatura local

b. Manifestaciones
Generales:

Sudor excesivo
Dolor de cabeza
Dolor de estmago
Escozor intenso
Inflamacin de labios y
lengua (hinchazn)
Ampollas en la zona de
las picaduras
Malestar general
Dificultad al respirar

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Primeros auxilios

1. Cuida por tu seguridad personal


2. Quita el aguijn cuidadosamente utilizando una pinza
3. Limpia la herida con agua y jabn
4. Aplica compresas de agua fra en la zona picada
5. NO coloques barro ni saliva sobre la picadura, por el
peligro de infeccin
6. Aconseja a la vctima que NO se rasque ni frote la
zona afectada
7. Si evidencias o encuentras manifestaciones
generales, la vctima debe ser trasladada a un centro de salud

2.2 Picaduras Virulentas:

Son aquellas en las que adems se introduce al organismo diversos grmenes, capaces de
producir enfermedades como la Fiebre Amarilla, Paludismo (TERCIANA), Dengue, Mal de
Chagas, Leishmaniasis (ESPUNDIA), etc.

Manifestaciones.-

Enrojecimiento de la piel
Ardor y escozor
Fiebre y caractersticas propias de cada enfermedad

Primeros auxilios

1. Quita el aguijn
2. Limpia la herida con agua y jabn
3. Aplicar paos de agua fra
4. Lleva a un centro de salud para el diagnstico y tratamiento de la enfermedad.

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II. Mordeduras

Definicin.- Son heridas producidas por los dientes de animales mamferos como perros, gatos,
monos, y por ofidios como serpientes y vboras.

Clasificacin.- Se clasifican en dos: Ponzoosas y Virulentas


3.1 Mordeduras Ponzoosas: Son aquellas producidas por serpientes o vboras que al morder
inoculan veneno. Las serpientes venenosas se diferencian de las no venenosas:

Por la forma de la cabeza


Por la forma de la mordedura (huella de la mordedura)

Manifestaciones Generales.-

Dolor
Inflamacin del lugar con aspecto amoratado
Desmayo (que depende del estado de salud y edad del paciente)
Nuseas y vmitos
Diarrea
Sudoracin
Palidez
Calambres musculares
Hemorragia nasal y bucal

Las manifestaciones varan de acuerdo al tipo de serpiente y el lugar de la mordedura, siendo


ms grave si se produce en el cuello y las extremidades superiores.

Primeros auxilios

1. Identifica el tipo de serpiente (si es posible)


2. Identifica el rea de mordedura
3. Tranquiliza a la vctima y pide que mantenga en reposo la zona afectada, por que los
movimientos facilitan la extensin del veneno a travs de la circulacin sangunea.
4. NO muevas innecesariamente al paciente.

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5. Limpia la herida con agua y jabn


6. NO apliques torniquetes, pero un vendaje compresivo sera de gran utilidad
7. NO hagas ningn tipo de corte sobre la herida y no intentes chupar el veneno de la
herida

Lleva a la vctima lo ms rpido posible a un centro de salud, para el respectivo tratamiento

Mordeduras Virulentas: Son aquellas donde al morder el animal (ratas, murcilagos, perros,
gatos) introduce grmenes, que producen enfermedades, siendo la principal la Rabia.

Manifestaciones de la Rabia en el perro enfermo:

Agresividad
Temblores
Se oculta de la luz solar
Abundante saliva por la dificultad de tragar
Temor o miedo al agua (HIDROFOBIA)
Parlisis y muerte

Manifestaciones generales de un paciente con rabia

Malestar general
Dolor de cabeza
Fiebre
Dificultad para tragar
Hidrofobia
Alucinaciones
El paciente es agresivo, muerde, araa y golpea. Si no recibe vacuna, muere.

Primeros auxilios

1. Aplica normas de seguridad


personal
2. Tranquiliza al paciente
3. Averigua si el perro ha sido
vacunado
4. Limpia la herida cepillando con
agua jabonosa
5. Deja el jabn en la piel, unos
minutos y luego enjuaga con
bastante agua limpia

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6. Repite este proceso por lo menos tres veces


7. Luego seca y cubre la herida
8. Enva al paciente a un centro de salud
9. Debes observar al animal por diez das, si muere antes, obligadamente el paciente
debe vacunarse. El animal no debe ser sacrificado

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III. ALTERACIONES DE LA CONCIENCIA

Definicin.- Son situaciones donde la persona afectada


pierde la capacidad de relacionarse con el mundo que
le rodea, as por ejemplo no es posible despertarla,
lograr que hable normalmente, o que realice
actividades que acostumbra efectuar. Existen muchas
causas donde se altera la conciencia (prdida del
conocimiento).

Tipos.-
Desmayo
Conmocin cerebral
Convulsiones

4.1 DESMAYO, LIPOTIMIA O DESVANECIMIENTO

Definicin.- Es un estado de malestar repentino con prdida parcial o total de la conciencia que
dura unos minutos, debido a la disminucin momentnea de la cantidad de sangre que llega
constantemente al cerebro.

Causas.-

Emociones fuertes (miedo, malas noticias, olores desagradables)


Aire viciado (ambiente cerrado con mucha gente)
Dolor intenso
Insolacin

Signos y sntomas

Debilidad repentina: Sensacin


de falta de fuerza y flojedad en las
piernas
Piel plida (sobre todo la cara)
Sudoracin fra
Cada sbita al suelo
Inconsciencia pasajera (no
responde a estmulos externos)
Respiracin superficial
Pulso dbil

Primeros auxilios

1. Coloca al paciente en
un lugar ventilado
2. Evita que los curiosos
se agolpen a su
alrededor
3. Afloja sus prendas de vestir
4. Coloca al paciente en posicin de Trendelemburg (Elevar los pies de 20 a 30
centmetros del suelo)

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5. En caso de que este consciente, debes pedirle al


paciente que se siente y coloque la cabeza entre
las rodillas, haciendo que tome aire por la nariz y
bote por la boca.
6. NO le des nada de comer ni beber
7. Si a pesar de todas las maniobras anteriores, el no
recupera el conocimiento despus de unos
instantes (mximo 5 minutos) puede deberse a
una situacin ms grave. En esta circunstancia
coloca a la vctima en posicin lateral de seguridad, si fuese necesario inicia maniobras
de Reanimacin Cardiopulmonar y TRASLADALA rpidamente a un centro de salud

4.2 CONMOCIN CEREBRAL

Definicin.- Es una situacin que resulta generalmente de un traumatismo (golpe) grave en la


cabeza, que afecta al sistema nervioso central (cerebro, cerebelo, bulbo).

Signos y sntomas

Puede existir inconsciencia temporal


Si recupera la conciencia (despierta) puede presentar:

Falta de coordinacin
Sensacin de ruidos en odos
Prdida de control de esfnteres (orina y defeca)
Pulso lento e irregular
Cefalea moderada
Prdida transitoria de la memoria
Respiracin superficial
Nuseas y vmitos

Primeros auxilios

1. Evala el estado de la conciencia: CONSCIENTE O INCONSCIENTE


2. Mantn vas areas libres
3. Trata como si fuese lesin a nivel de cuello

a. Colocar collarn cervical

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4. Coloca al paciente en una camilla rgida


5. Trasladar a un Centro de Salud
RECUERDA!
Que debes controlar:
Signos vitales, estado
de conciencia

4.3 SNDROME CONVULSIVO

Definicin.- Las convulsiones son movimientos bruscos, no coordinados, involuntarios de la


cara y las extremidades superiores e inferiores.

Causas.-

Epilepsia
Rabia
Ttanos
Conmocin Cerebral
Alcoholismo Agudo
Intoxicacin por plomo, alcohol metlico, etc.
Fiebre elevada en menores de 6 aos
Enfermedades infecciosas, inflamatorias o degenerativas en el cerebro

Epilepsia: Es una enfermedad crnica, a veces hereditaria, NO CONTAGIOSA, que se


caracteriza por ataques de contracciones generalizadas (CONVULSIONES) con prdida
violenta del conocimiento

Convulsiones Febriles: Son aquellas convulsiones que se presentan generalmente en nios


(rara vez en adultos) debido a la elevada temperatura corporal, generalmente por enfermedades
infecciosas

Convulsiones por Conmocin Cerebral: Los traumatismos crneo enceflicos, pueden


producir convulsiones en el momento o despus de algunas horas del accidente. Significan que
el paciente esta grave.

Manifestaciones.-

Existen contracciones involuntarias y generalizadas


A veces se muerden la lengua y presentan salida de espuma por la boca
Se observa expulsin de orina y heces SIN control (liberacin de esfnteres)
Existe inconsciencia
Despus del episodio o ataque, el paciente se queja de:

Dolor de cabeza
Dolor muscular
Fatiga
No recuerda nada de lo sucedido durante el periodo convulsivo

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Primeros auxilios

1. Afloja la ropa del paciente


2. Coloca una cobija, una chompa doblada, en la nuca de la vctima
3. Coloca un pauelo, un trapo u otro elemento blando entre los dientes para prevenir que
se muerda la lengua pero no comprometas su respiracin
4. NUNCA introduzca los dedos en la boca del paciente
5. No sujetes sus extremidades, porque podras provocar una fractura
6. Controla el tiempo que dura la convulsin, para informar al mdico
7. Abriga a la vctima con frazadas
8. Evita que los curiosos se agolpen alrededor de la vctima
9. En convulsiones por fiebre:

Bajar la temperatura , con baos de agua fra o paos fros, evitando su total
enfriamiento
Busca atencin peditrica urgente para el nio
Trasladar a un centro de salud

IV. INTOXICACIONES

Definicin.- Alteraciones producidas por el ingreso al organismo de sustancias que por sus
caractersticas o por su cantidad, son dainos y producen trastornos en la salud del paciente y
en ocasiones la muerte

Causas.-

Accidentales: El txico ingresa al organismo, fundamentalmente por descuido como;


por consumo de alimentos en mal estado, por consumo de plantas o frutas venenosas y
por inadecuado almacenamiento de sustancias qumicas.

Intencionales: El txico es ingerido con fines suicidas u homicidas.

Profesionales u ocupacionales: El txico ingresa al organismo del trabajador que no


cuenta con la proteccin adecuada.

Vas de penetracin de los txicos.-

Va Respiratoria: Inhalacin de gases, producidos por la combustin de derivados del


petrleo, humo en caso de incendio o vapores qumicos.

Va Mucosas y Piel: El txico es absorbido por estos tejidos, el mejor ejemplo


corresponde a los insecticidas.

Va Digestiva: Los txicos ingresan por la boca y son absorbidos en el aparato


digestivo; generalmente se trata de: alimentos en descomposicin, medicamentos,
conservas almacenados por mucho tiempo, algunos custicos como la lavandina y la
leja, algunos venenos como raticidas.

Va Circulatoria:

Por inoculacin: Las picaduras de los insectos introducen veneno que ingresan
en la circulacin sangunea.

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Por inyeccin: Sobredosis de medicamentos, medicamentos vencidos o


reacciones alrgicas a ciertos medicamentos.

Intoxicacin por va respiratoria.- El humo de los braceros, de las cocinas a lea, de los
hornos, de los incendios, de los escapes de los vehculos, producen un gas muy txico llamado
Monxido de Carbono; las garrafas de gas licuado contienen un gas txico y tambin
explosivo llamado Propano. Cuando se respiran estos gases, la vctima puede presentar
muchas molestias.

Signos y sntomas:

Severo dolor de cabeza


Debilidad muscular generalizada
Tendencia al sueo
Nuseas o vmito
Dificultad para respirar
Algunas veces la piel tiene una coloracin rojiza o azulada
En casos graves existe inconsciencia

Primeros auxilios

1. En todos los casos de intoxicacin,


el auxiliador debe tener en cuenta
medidas de proteccin personal:
uso de guantes de goma (ltex),
barbijo y lentes de proteccin de
ojos.
2. Retira a la vctima del ambiente con
gases txicos.
3. Abre ventanas y puertas para
ventilar el ambiente.
4. Recuesta a la vctima y afloja la
ropa, en ocasiones debes quitarle la
ropa impregnada con el gas; abriga
a la vctima.
5. Traslada a la vctima a un centro de
salud.

Intoxicaciones por la piel.- Generalmente por descuido se manipula sin proteccin algunas
sustancias qumicas que se emplean como insecticidas o plaguicidas, tales como el DDT, el
Parathin, y otros derivados rgano-fosforados. Estos txicos se absorben por contacto e
ingresan a la circulacin sangunea, originando mltiples manifestaciones dependiendo las
mismas del tiempo de exposicin y de la cantidad.

Signos y sntomas:

Dolor de cabeza
Pulso acelerado
Respiracin rpida y superficial
Exceso de salivacin
Adormecimiento en cara y miembros
Agitacin y desorientacin

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Tendencia al sueo
Pupilas contradas (MIOSIS)
Convulsiones
En algunas ocasiones paro cardiorespiratorio

Primeros auxilios

1. Retirar la ropa completamente


2. Lava a la vctima con abundante agua,
todo el cuerpo
3. Trasladar urgentemente a un centro de
salud

Intoxicaciones por va digestiva.- Con mucha frecuencia las personas pueden intoxicarse al
ingerir, por descuido o por necesidad, alimentos en descomposicin, alimentos enlatados mal
conservados o frutas y vegetales desconocidos y potencialmente txicos y venenosos. La
ingestin abundante y no controlada de bebidas alcohlicas (alcohol etlico), tambin dan lugar
a intoxicacin.

En otras ocasiones de manera intencional o por descuido pueden ingerirse sustancias custicas
(leja, lavandina, soda custica, cido sulfrico) o venenos como los raticidas (rganos
fosforados) e insecticidas

Signos y sntomas:

Intoxicacin por alimentos en descomposicin:

Dolor de estmago tipo clico (retortijn)


Nuseas y vmitos
Diarrea
Debilidad muscular
Fiebre

Intoxicacin por bebidas alcohlicas:

Aliento alcohlico
Reflejos disminuidos, marcha incoordinada e inestable
Visin doble
Hipo
Vmitos

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La vctima puede estar eufrica (alegre), agresiva o inconsciente

Intoxicacin por sustancias custicas:

Quemaduras y manchas en labios y boca


Sensacin de ahogo
Tos y dificultad respiratoria
Dolor de cabeza
Dolor de estmago tipo ardor
En ocasiones vmito con sangre
Color azulado de la piel

Intoxicacin por raticidas:

Salivacin abundante
Sudoracin excesiva
Nuseas, vmitos y diarrea
Dolor de estmago tipo retortijn
Dolor de cabeza
Visin borrosa
Lagrimeo y pupilas contradas
Alteracin del comportamiento: confusin mental, agresividad, inconsciencia
Temblores en miembros superiores e inferiores
Color azulado en labios y uas

Primeros auxilios

a. Intoxicacin por alimentos en descomposicin y enlatados:

Induce al vmito teniendo la precaucin de colocar al paciente en posicin de


seguridad, nicamente si se encuentra consciente.
Busca neutralizar el txico ingerido con una de las tres siguientes
posibilidades: haga beber a la vctima leche en abundancia; utiliza abundante
solucin de agua albuminosa (diluir seis claras de huevo en un litro de agua);
utiliza abundante solucin de carbn activado (diluye al menos 10 tabletas
en un litro de agua).
Traslada al paciente a un centro de salud.

b. Intoxicacin por bebidas alcohlicas:

Provcale vmito nicamente si est consciente


Hazle beber caf tinto y abundantes lquidos pero sin gas
Indcale que repose y abriga al paciente
Si existe inconsciencia, dificultad respiratoria o Cianosis, traslade al paciente
a un centro de salud

c. Intoxicacin por sustancias custicas:

NUNCA provoques el vmito: originaria nueva quemadura


Hazle beber a la vctima, si est consciente, abundante cantidad de agua fra o
leche
Aplica hielo o agua fra en los labios y en las zonas quemadas por el custico

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Traslada lo ms rpido posible a la vctima a un centro de salud

d. Intoxicacin por raticida:

Provcale vmito y neutraliza el txico


Si est inconsciente, mantn la vas areas libres de secreciones y coloca al
paciente en posicin de seguridad
De haber necesidad inicia maniobras de reanimacin cardiorrespiratoria
Traslada con urgencia al paciente al centro de salud ms cercano

V. EMERGENCIAS DIABTICAS.

a. Sntomas:

Confusin, vrtigo, desorientacin.


Problemas de respiracin.
La vctima respira de manera profunda y rpidamente.
Convulsiones.

b. Tratamiento:

Prev algunas de las condiciones amenazantes (Shock, ausencia de respiracin,


prdida de pulso, etc.).
Mantn cmoda a la vctima hasta que la ayuda mdica llegue.
Si la vctima est consciente puedes darle algo azucarado (un dulce, Coca-Cola,
etc.). Comentado [P8]: Tampoco tiene su desarrollo

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D. LESIONES.

I. QUEMADURAS.

Definicin.- Son lesiones con destruccin de tejidos superficiales (como la piel y mucosas) y
tejidos profundos como msculos, tendones, huesos. Las quemaduras son producidas por
diferentes agentes como el fuego, lquidos calientes, productos qumicos y el fro.

Algunos ejemplos de agentes productores de quemaduras:

1. Agentes fsicos:

Slidos calientes: planchas, estufas, etc.


Lquidos hirvientes: agua, aceite, etc.
Vapores: vapor de agua hervida.
Fro: temperaturas bajas, hielo.
Fuego (llama).
Friccin

2. Agentes qumicos:

cidos: Clorhdrico, Sulfrico, etc.


lcalis: Leja, Soda Custica, Cal, etc.

3. Electricidad:

Descargas elctricas de diferentes voltajes, rayos durante una tormenta, etc.

4. Otros agentes:

Rayos solares.
Agentes radioactivos.

Clasificacin de las quemaduras.-

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Estas se clasifican segn su profundidad y su extensin.

1. Segn su profundidad:

Quemadura de Primer Grado: En ella


nicamente se afecta la capa superficial de la
piel (EPIDERMIS).

Causas: Puede deberse a la exposicin al sol


por un tiempo prolongado o al contacto por tiempo corto con objetos calientes (plancha,
olla, cocina); y a exposicin al vapor de agua hervida tambin por tiempo corto.

Manifestaciones: Se caracteriza por


que presenta:

Enrojecimiento de la piel
Piel seca
Dolor intenso, tipo ardor
Hinchazn (inflamacin)
moderada
Gran sensibilidad en el lugar
afectado

Quemadura de Segundo Grado: En ella se afectan las capas superficiales e


intermedias de la piel (Epidermis y Dermis).

Causas: En la mayora de los casos se deben a contacto directo con lquidos hirvientes,
(como agua y aceites), elementos slidos calientes y exposicin directa al fuego.

Manifestaciones: Se
caracteriza por que presenta:

Formacin de ampollas
Dolor intenso
Inflamacin en el rea
afectada

Quemadura de Tercer Grado:


En ella se afectan todas las capas
de la piel y los tejidos que estn
por debajo de ella: grasa, vasos
sanguneos, nervios, tendones,
msculos, pudiendo inclusive
quemar el hueso.

Causas: Estas quemaduras se


deben al contacto por tiempo
prolongado con elementos
calientes, a sustancias custicas o
finalmente a la exposicin

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prolongada a la corriente elctrica y al fuego.

Manifestaciones: Se caracteriza por que presenta:

Piel acartonada, seca, de color negro o gris


No hay dolor, y adems existe limitacin en el movimiento normal de la zona
afectada

2. Segn su extensin:

Para determinar el rea o superficie quemada, se debe comparar la extensin (el tamao)
de la quemadura con los porcentajes normales de cada una de las partes del cuerpo. Para
ello se recurre al denominado Diagrama de Wallace, que establece los siguientes valores:

Primeros auxilios

Para determinar que hacer, primero debe considerar:

Extensin del rea quemada (por comparacin con los valores del Diagrama de
Wallace)
Profundidad de la lesin (segn el grado)
Edad del paciente
Tipo de agente causal
Tiempo de contacto con el agente causal

Qu debemos hacer?

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1. Tranquiliza al paciente y a los familiares, para facilitar la atencin


2. Valora el tipo de quemadura tal
como hemos sealado anteriormente
3. Recuerda que una quemadura puede
ser profunda pero pequea, o el rea
lesionada superficial y extensa, est
sera de mayor gravedad
4. Aplica agua fra sobre la lesin.
5. Puedes administrar analgsicos para
disminuir el dolor (paracetamol)
6. Debes dar de tomar muchos lquidos
(si est consciente) en lo posible que
sea el suero de la vida (Se prepara
as: un litro de agua hervida ms una cucharada de sal y cuatro cucharadas de
azcar )

7. Cubre el rea lesionada


con una tela limpia o
gasa hmeda, para evitar
infecciones; tambin
puedes cubrir la zona
quemada con gasa
vaselinada.
8. NO revientes las
ampollas, para evitar la
infeccin y prdida de
lquidos

9. NO retire la ropa pegada al cuerpo.


10. NO coloques sobre la quemadura: barro, borra de caf, pasta dental, etc. Por qu
nicamente logrars que se infecte la zona quemada.
11. Lleva lo ms rpido posible a un centro de salud.

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II. HERIDAS.

Detn cualquier hemorragia (refirase a la seccin I)


Limpia la herida con agua estril o agua purificada previamente (hervida o tratada
qumicamente, vg. 10 ml de yodo por cada 5 lt de agua). INSTRUCTOR: Demuestra
cmo usar para este fin una jeringuilla de medida grande, sin aguja, para lavar una
herida.
Secar con una gasa estril.
Aplicar un desinfectante yodado (Betadine o similar).
Cerrar la herida con tiritas o grapas plsticas (Stera-Strip o similar). (utiliza las
diapositivas). Comentado [P9]: Falta desarrollar esta parte

III. FRACTURAS, ESQUINCE Y TOBILLO.

3.1 FRACTURA

Definicin.- Es la
ruptura de un hueso

Clasificacin.-

a. Segn su forma:

Fracturas Completas: Cuando el hueso se rompe totalmente

Fracturas Incompletas: Cuando el hueso no est roto totalmente, llamndose en las


personas mayores fisura y en los nios fractura de tallo verde

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b. Segn el compromiso de la piel:

Cerrada o Simple: La piel no sufre lesiones en el rea de la fractura.


Abierta o Expuesta: Cuando la piel de la zona de la fractura est lesionada (con herida)
y deja a la vista los bordes del hueso fracturado, existiendo adems hemorragia

Causas.-

Traumatismo directo
Traumatismo indirecto
Torsin brusca

Debes recordar que tambin puede haber fracturas por enfermedades previas
como infeccin de hueso (OSTEOMIELITIS) debilidad del hueso
(OSTEOPOROSIS) y tumores del hueso

Signos y sntomas de una fractura:

Deformidad: La parte del cuerpo donde el hueso est roto, se


encuentra deformada, es decir inusualmente hinchada o angulada
Sensibilidad Alterada: La regin fracturada es muy dolorosa e
intocable
Crepitacin: Si el paciente se mueve, puede escucharse un sonido
spero, causado por el roce entre los extremos de la fractura (sonido

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parecido al agarrar una cantidad de granizo o semejante al sonido que se produce al


arrugar un papel). Este signo NO debe ser provocado pues se pueden daar los nervios
y los vasos sanguneos.
Edema y Cambio de Color: La hinchazn a causa del lquido entre los tejidos (edema)
y cambio de color (moretn = EQUIMOSIS) pueden demorar varias horas en aparecer.
Impotencia Funcional: El paciente no puede mover la extremidad o la hace con mucha
dificultad y dolor.
Dolor: El paciente refiere dolor en el lugar de la lesin.
Fragmentos Expuestos: En las fracturas abiertas los fragmentos de hueso y tejidos
pueden quedar expuestos a travs de la piel.

Primeros auxilios

1. Evala al paciente, hblale sobre lo que ests haciendo y lo que planeas hacer.
2. Recuerda que siempre debes aplicar el mtodo M.E.S. y controlar los signos vitales.
3. Ten cuidado con lesiones que amenacen la vida de la vctima y recuerda lo siguiente:

En fracturas abiertas cubre la herida y controla el sangrado


NO apliques presin directa sobre el hueso fracturado
NO intentes colocar el hueso dentro de la herida
NO trates de retirar de la herida los fragmentos de huesos

4. Revisa el pulso distal a la zona fracturada (radial - pedio) y evala la sensibilidad y el


movimiento (funcin neurolgica)
5. Prepara todo el material para la inmovilizacin; usa tablillas acolchonadas o cubre la
tablilla con gasa o tela (frulas) y cinturones o bandas de tela, (vendas de sujecin). No
debes utilizar cables, cordones, alambres, porque siendo delgados ocasionas mayor
dao.

6. Inmoviliza el hueso
fracturado y las
articulaciones por
encima y por debajo de la
fractura.

7. NO interrumpir la circulacin con vendajes muy apretados


8. Aplica hielo o fro al sitio de la lesin para disminuir el edema (hinchazn) y el dolor
9. Realiza maniobras de prevencin de shock
10. Traslada a la vctima a un centro de salud

Otras formas de inmovilizacin

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3.2 LUXACIN

Definicin.- Es el desplazamiento
permanente y completo de los
extremos de una articulacin.
Significa que los huesos que
forman una articulacin han salido
de su lugar y no vuelven a su posicin normal

Signos y sntomas: Son similares a los de las fracturas:

Deformidad de la articulacin
Hinchazn (edema)
Dolor que se incrementa al intentar mover la articulacin
Impotencia funcional: el paciente no puede mover la articulacin
de la extremidad afectada o lo hace con mucha dificultad y dolor

Primeros auxilios

1. Tratar tal como si fuese una fractura, siguiendo los mismos pasos.
2. Inmoviliza la articulacin.
3. Enva al centro de salud

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3.3 ESGUINCE

Definicin.- Es el desplazamiento momentneo de


los extremos de una articulacin producido por un
movimiento brusco, violento o exagerado. Se conoce
tambin con el nombre de torcedura.

Signos y sntomas:

Edema o hinchazn en la zona lesionada


Dolor intenso del sector
Impotencia funcional, puede mover la
articulacin pero siente mucho dolor

Primeros auxilios

1. Utilizar un vendaje; recuerda que si tienes dudas, es mejor tratar a la vctima como si
tuviera una fractura
2. Trasladar al centro de salud para prevenir complicaciones

Por qu Tenemos que Inmovilizar?

Para evitar el dolor causado por el movimiento del hueso o de la articulacin en la zona
afectada
Para prevenir o evitar complicaciones como las siguientes:

Dao a los msculos, nervios o vasos sanguneos originados por los bordes del
hueso fracturado.
Laceracin (rotura) de la piel, que hace que una fractura cerrada se convierta en una
fractura expuesta.
Disminucin del flujo sanguneo como resultado de que los bordes del hueso
lesionado aprieten uno o ms vasos sanguneos.
Sangrado excesivo.
Parlisis de la extremidad a consecuencia de lesin nerviosa.

Mtodos de inmovilizacin

Un Cabestrillo: Es una forma de inmovilizacin que se realiza utilizando una Venda


Triangular o un retazo de cualquier tela regularmente ancha (15 cm. de ancho por lo
menos); mtodo muy til en fractura de clavcula y en luxacin de la articulacin del
hombro

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Frulas: Para inmovilizar en esta modalidad se usan tablas (frulas), de preferencia


forradas (un lado acolchonado), generalmente utilizadas en extremidades superiores o
inferiores. Tambin se pueden utilizar cartones doblados, peridicos y almohadillas
como alternativas.

Nunca debe olvidarse que la frula siempre inmoviliza una articulacin por encima y por
debajo del foco de la fractura; tambin debe recordar que para sujetar la parte del cuerpo
lesionada a la frula, debe utilizar vendas, tiras o bandas de una tela de un ancho no
menor a 5 centmetros; y que los nudos deben estar a un mismo lado y nunca encima del
foco de la fractura.

IV. CMO MOVER A LAS VCTIMAS DE UNA LESIN (SOLO SI ES


ABSOLUTAMENTE NECESARIO).

Utilizando la Silla de la Reina, entre dos personas.


Utilizando una manta o saco de dormir.
Haciendo una camilla de emergencia

Comentado [P10]: Falta desarrollar esta parte en traslado de


pacientes
E. EMERGENCIAS POR CALOR.

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I. ALTERACIONES POR CALOR.

El calor excesivo puede afectar al cuerpo humano en una variedad de formas; los efectos
perjudiciales del calor se producen cuando el cuerpo de recalienta y cuando se pierde, a travs
de sudor abundante, una gran cantidad de agua y de sales.

Definicin.- Son alteraciones que originan daos de compromiso general y lesiones con leve
destruccin de la capa superficial de la piel, producidas por prolongada exposicin a una
fuente de calor.

Tipos:

1. Insolacin
2. Agotamiento por calor

Causas.- En ambos casos son:

Exposicin prolongada a los rayos del sol


Exposicin al calor excesivo (hornos, cocinas industriales) dentro de ambientes
cerrados

Factores predisponentes

La edad (nios y ancianos son los que estn ms predispuestos)


Enfermedades concomitantes
La ropa inapropiada a las condiciones ambientales

1. INSOLACIN.

Definicin.- Es la exposicin directa al sol por un tiempo muy


prolongado, sin la proteccin adecuada.

Signos y sntomas

Piel roja, caliente y seca


No hay sudoracin
Pupilas contradas (MIOSIS)
Dolor de cabeza
Mucosas orales secas
Pulso rpido y fuerte
Respiracin acelerada

Primeros auxilios

1. Lleva a la vctima a la sombra


2. Retira la ropa (desabriga)
3. Baja la temperatura corporal con compresas fras
4. Moja la cara y las manos del paciente antes de envolverlo con una sbana mojada,
hasta que el paciente transpire
5. Si la temperatura corporal es mayor a 40 grados centgrados, debes sumergir al
paciente en una baera con agua helada o fra, sobre todo si se trata de nios.

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2. AGOTAMIENTO POR CALOR

Definicin.- Es una alteracin del organismo de instalacin rpida


debido a una prolongada exposicin a temperaturas elevadas,
especialmente si est combinada con humedad y calor excesivos dentro
de ambientes con pobre o nula ventilacin.

Signos y sntomas.

Piel plida, fra y sudorosa


Temperatura corporal normal o ligeramente elevada
Pupilas normales.
Dolor de cabeza (CEFALEA)
Mucosas orales secas
Respiracin lenta
Vmitos
Calambres musculares
Algunas veces existen prdida temporal del conocimiento

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Primeros auxilios

1. Lleva al paciente a un lugar fresco (palenque,


sombrilla, bajo techo) y ventilado.
2. Inicia la rehidratacin con suero oral (suero de la
vida), nicamente si el paciente est consciente.
3. Retira el exceso de ropa y afloja sus prendas de
vestir.
4. Coloca compresas (fomentos) calientes sobre los
msculos acalambrados
5. Acuesta al paciente con la cabeza ms abajo que
el resto del cuerpo (recuerde que es una maniobra de tratamiento de shock)

II. LESIONES POR FRIO.

Definicin.- Son alteraciones corporales, debida a la prolongada exposicin a bajas


temperaturas, especialmente si est combinada con lluvia y fro extremo al aire libre.

Causas.-

Exposicin en elevadas alturas a fro, viento, nevada, lluvia, granizo.


Inmersin (vctima sumergida) en aguas heladas.

Signos y sntomas

Piel fra, de color azulada (CIANOSIS) y mojada


Temperatura corporal disminuida
Temperatura local extremadamente disminuida (sobre todo en las zonas ms dstales:
manos y pies)
Hormigueos (PARESTESIAS) y calambres
Disminucin o prdida total de la sensibilidad y movilidad en las zonas ms alejadas
(dstales)
Pulso lento y de difcil percepcin
Respiracin profunda y lenta
Pupilas dilatadas (MIDRIASIS)
Tendencia a la somnolencia (SOPOR); en ocasiones prdida de la conciencia

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Primeros auxilios

1. Retire a la vctima de la zona de exposicin al


fro
2. Coloca a la vctima echada de espaldas
3. Retira la ropa mojada, calzados y medias
4. Busca aumentar la temperatura del ambiente
(fogata, estufa) y abriga a la vctima
5. Las zonas expuestas y ms alejadas (dstales)
necesitan ser envueltas con papel (papel
higinico) o ropas de lana

6. Debes mantener a la vctima despierta y buscar que efecte movimientos corporales


(ejercicios leves)
7. Si est consciente, adminstrale lquidos calientes (caf, t, mate, leche) NUNCA
bebidas alcohlicas
8. Traslada a la vctima a un centro de salud, porque siempre existe la posibilidad de
muerte de los tejidos por falta de circulacin sangunea (necrosis de los tejidos)
9. NO apliques bolsas o botellas con agua caliente directamente a las zonas afectadas

III. HIPOTERMIA.

a. Sntomas de la hipotermia:

Destemplado.
Pulso lento e irregular
Entumecimiento

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Mirada fija y vtrea


Apata y prdida de juicio
Palabras entrecortadas o mal articuladas

b. Tratamiento:

Traslada a la vctima a un lugar ms clido.


Trata a la vctima de igual forma que en el shock.
Quita cualquier ropa mojada y cubre con mantas calientes.
Calienta a la vctima poco a poco.
NOTA: La vctima ha perdido la capacidad de calentarse internamente,
por lo que se le debe proporcionar una fuente de calor externa para
calentarla. Comentado [P11]: No vi este tema en su Manual

IV. FORMA DE VESTIRSE EN INVIERNO Y EN MAL TIEMPO.

Es muy importante que usemos la ropa adecuada a cada ambiente, incluso cuando
pensemos que vamos a estar en ellos durante cortos espacios de tiempo.
La accin del corazn al bombear la sangre en nuestro cuerpo, produce calor en el
mismo. Si hacemos ejercicio vigoroso, el corazn bombear sangre ms rpidamente
y nos sentiremos ms calientes. Cuando nos quedamos fros nuestro cuerpo tiende a
retirar la sangre de las extremidades (las orejas, dedos de manos y pies, ms tarde el
brazo y las piernas). Por el contrario, enva la sangre a partes ms importantes del
cuerpo (cabeza y trax), en un esfuerzo por proteger los rganos vitales y mantenerlos
vivos. Es por eso que lo primero que se queda fro son las extremidades, y por ello
hay que protegerlas con un gorro, guantes, botas adecuadas, etc.
El calor del cuerpo se pierde a travs de la cabeza y el trax, por lo que un buen gorro
que nos proteja y buena ropa son importantes.
Podemos tener una hipotermia de fro en tiempo lluvioso, aun cuando no sea invierno,
por lo que es importante tener un buen traje impermeable que guarde nuestro cuerpo
seco.
Para conservar el calor de nuestro cuerpo debemos aislarlo del exterior mediante la
ropa. Las diferentes capas de ropa sirven para retener el aire y proveer un buen
aislante que nos proteja del fro exterior.
Para prevenir la hipotermia:

Ropas con varias capas.


Ten las extremidades cubiertas.
Muvete continuamente (para que el corazn bombee sangre con ms
rapidez.

Si t u otro Explorador comienzan a enfriarse:

Dselo a alguien. No te avergences de decir a un lder o a un amigo que


te ests quedando fro y que necesitas ayuda.
En una emergencia (de igual forma que cuando ests perdido), construye
un resguardo y un fuego.
Los materiales como papel o peridicos, dentro de tu ropa, crean burbujas
de aire y aumentan el aislamiento.
Pon tus manos bajo las axilas o entre las piernas, para guardarlos del fro.
Dentro de una tienda de campaa, cbrete con toda la ropa que tengas o

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mtete con un compaero en su saco de dormir, para compartir el calor


corporal.
No bebas alcohol. El alcohol vuelve la sangre ms lquida y endurece el
corazn, no bombeando de forma correcta y dejando de producirse calor
corporal. Comentado [P12]: Este tema ira nomas o lo sacamos?

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Segunda Parte

Seguridad en el Campamento

I. Usando y guardando las herramientas con seguridad


II. Higiene
III. Almacenamiento de comida
IV. Letrinas
V. Seguridad en el uso de cocinas y candiles de campamento y combustibles
VI. Seguridad con el fuego
VII. Seguridad en la meteorologa

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I. USANDO Y GUARDANDO LAS HERRAMIENTAS CON SEGURIDAD.

Cada campamento debe tener un rea de corte y serrado (tambin conocido como zona de herramientas).
Este es el lugar para apilar la lea, como la yesca, lea menuda y ms gruesa. Tambin es el lugar indicado
para cortar con seguridad, madera con un hacha; serrar madera usando una sierra de arco y un caballete;
partir madera; y tener un surtido de herramientas agrupadas, como una pala, un rastrillo, un martillo, una
sierra de arco y un hacha.

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A. Hacha

Lleva siempre y transporta el hacha en su funda


Al transportar el hacha, sostn el mango cerca
de la cabeza e inclina el filo hacia el exterior de tu
cuerpo.
Para pasar el hacha de mano sujtala por la
parte embotada de la cabeza, con la parte afilada hacia
fuera del cuerpo, ofreciendo el mango a la otra
persona que la va a recibir. Si ests pasando el hacha
con la mano derecha, la otra persona la ha de recibir
con la mano izquierda para que el filo siempre quede
hacia el exterior del cuerpo. Espera a que la otra
persona diga gracias, antes de soltarla.
Para pasar un hacha de mango largo sujtala
por la mitad del mango con la cabeza hacia abajo y el
filo hacia el exterior del cuerpo. El receptor la coger un poco por
encima o por debajo de donde t la tienes cogida. De nuevo
espera hasta que el receptor diga gracias.
Antes de girar un hacha para comenzar a cortar, asegrate de que
no hay nadie detrs de ti y que no hay ninguna rama u
obstrucciones encima de tu cabeza.
Asegrate de que el mango del hacha est en buenas condiciones y que la cabeza est
firmemente sujeta al mango.

B. Cuchillo o Machete

Una navaja siempre debe pasarse cerrada.


Corta siempre hacia afuera de tu cuerpo.
Para pasar un cuchillo o un machete, sujtalo
por la parte de atrs
del filo, orientando
la hoja hacia el
exterior del cuerpo. Ofrece el mango al receptor (no cruces las
manos), y espera hasta el gracias.

C. Sierra de Arco

Debe tener una funda.


Solo una persona la puede usar a la vez.

D. Palas, Rastrillos, etc.

Cuando la herramienta no se est usando debe devolverse a su lugar.


Verificar el estado de los mangos para prevenir las astillas y el dao por rotura de mangos
defectuosos.

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II. HIGIENE

A. Las reglas de higiene

Lavar los platos (agua caliente y


aclarado).
Secar los platos al aire (en una bolsa
de red si es posible).
Lavarse a menudo las manos.

B. Como se evitan las enfermedades en el


campamento

El E. coli, es una bacteria que se


desarrolla en los intestinos de
humanos y animales. Causa descomposicin (colitis), y puede llegar a causar la muerte. Puede
controlarse lavndose las manos cuidadosamente antes de comer y cocinando completamente
los productos de carne. Asegrate de que se limpian adecuadamente los utensilios de cocina
y que se enjuagan en agua caliente dos veces.
La Salmonella, es una bacteria que se puede encontrar en todas las comidas, incluso la carne,
el marisco, los productos lcteos, las hortalizas y frutas. Causa una diarrea severa,
deshidratacin, fiebre, vmitos, dolor de cabeza y calambres abdominales. Generalmente
puede controlarse lavndose las manos y cara cuidadosamente y por completo. Asegrate de
que se limpiaron todos los utensilios de cocina se lavaron bien y se enjuagaron dos veces en
agua caliente. Cocina completamente los alimentos, y no dejes nada crudo o a media coccin.
La Hepattis A, es un virus que puede encontrarse en las comidas contaminadas, agua y
marisco. Provoca fiebre, debilidad y prdida de apetito. Perturba el aparato digestivo y
provoca dolores abdominales y musculares. Al igual que anteriormente, es importante lavarse
las manos y cara con cuidado. Lava los utensilios de cocina con precaucin y aclralos dos
veces en agua caliente. Cocina completamente los alimentos.
El Botulismo, es un envenenamiento producido por una toxina que se encuentra en las
bacterias del botilinus. A veces se encuentra en las comidas enlatadas o en conserva. Provoca
parlisis muscular y perturbaciones en la visin y la respiracin. El envenenamiento es tal
que puede provocar la muerte. No utilices los alimentos envasados cuya fecha ha caducado,
o cuyos envases estn rotos, o al abrirlos desprendan mal olor o tengan aspecto putrefacto.

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III. ALMACENAMIENTO DE COMIDA

A. Las reglas del almacenamiento de comida

Ninguna comida en las tiendas de campaa.


No la dejes al alcance de los animales.
Usa la refrigeracin apropiada o usa mens no perecederos.

B. Consejos para seguridad en comida y previniendo la corrupcin

La comida debe guardarse en un


envase cerrado, para prevenir la
contaminacin por suciedad o
microbios. Cuando las carnes frescas,
frutas o verduras se calientan, los
microorganismos (como el moho,
levadura, bacterias y enzimas),
comienzan a multiplicarse
rpidamente y pueden provocarnos
una enfermedad.
La comida fresca debe guardarse fra,
casi helada, y usar no ms tarde de
tres das.
Lava todas las hortalizas y frutas para
quitar la suciedad, qumicos agrcolas y pesticidas.
Guarda las comidas separadas, en sus propios recipientes, dentro de un refrigerador.
Una vez abiertos ciertos productos, hay que guardarlos en el refrigerador (mayonesa,
mermeladas, zumos, etc.).

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IV. LETRINAS

Importante: Las letrinas deben encontrarse fuera de los campamentos y alejadas de fuentes de agua.

Ubica la letrina por debajo del nivel de donde se encuentre el suministro de agua o la zona de bao y alejado
de estos a ms de 100 metros. Excava el agujero para la letrina tan profundo como sea posible (por lo menos
50 cm. de profundidad). Cada vez que se utilice, se deben cubrir los residuos (incluso el papel higinico),
completamente, con tierra de la que se ha usado en la excavacin. Es mejor excavar una letrina donde la
tierra tiene color oscuro (humus), que donde es de color claro (areniscas), ya que la primera descompondr
ms rpidamente los residuos que la segunda. Adems la segunda es ms porosa y contribuir a que se
propaguen ms fcilmente los residuos lquidos por el entorno, con el consiguiente riesgo.

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V. SEGURIDAD EN EL USO DE LAS COCINAS Y CANDILES DEL CAMPAMENTO, Y EL


COMBUSTIBLE

A. Cocinas y candiles

Las cocinas de campamento y candiles consumen el aire


(oxgeno). No las utilices en lugares no ventilados. Debe haber
buena ventilacin. Utiliza ventilacin adicional para las
personas si hay otros aparatos combustibles en el mismo lugar.
Inspecciona siempre la manguera, as como sus conexiones a
la cocina, que no tengan suciedad, no estn rotos o caducados,
antes de conectar el conjunto a la bombona de combustible
(butano o propano). Inspecciona el anillo regulador (mano
reductora), de conexin a la bombona.
Conecta y desconecta la mano reductora a la bombona, con la luz apagada, lejos de fuentes
de calor o llama y cuando la cocina est fra al tacto.
Usa siempre las cocinas y los candiles en el exterior, nunca dentro de una casa, tienda,
almacn o lugares no ventilados y reas adjuntas.
Nunca almacenes el propano cerca de una llama, fuentes de ignicin. Reemplaza la manguera
despus de haber desconectado la mano reductora de la bombona.
Usa la cocina para cocinar y el candil para alumbrar y nunca como calentadores ambientales.
Nunca los dejes desatendidos mientras estn encendidos.
Guarda las cocinas y los candiles lejos de materiales inflamables. No debe haber tejidos,
ropas, u otros materiales inflamables a 1,5 metros de altura y 30 cm. de los lados de las
mismas.
El propano es ms pesado que el aire y aumentar en los lugares bajos. Con el butano ocurre
al revs, es menos pesado que el aire y aumentar en los lugares altos. Si hueles a gas en el
recinto, abandona el rea inmediatamente y ventlalo en su totalidad.
Durante la reparacin de una estufa, verifica las posibles fugas en las mangueras y conexiones
mediante agua jabonosa, nunca con una llama. Guarda las bombonas de repuesto en el
exterior, nunca en una casa, tienda o almacn.
Nunca recargues bombonas desechables.
Limpia frecuentemente la cocina, para evitar acumulaciones de grasa y posibles incendios de
grasa.
Guarda las cocinas, candiles y combustible fuera del alcance de los nios.

B. Seguridad del combustible

Nunca alteres el combustible, en ningn caso, ni lo uses con otro dispositivo.


Solo usa gas azul, gas limpio o un combustible comercial homologado. Nunca
uses combustibles conteniendo aceites lubrificantes, compuestos de cualquier
tipo o aditivos metlicos.
El fuel para la cocina es sumamente inflamable. Ten el mismo cuidado que al
usar gasolina.
Guarda el combustible en un recipiente de metal, limpio, debidamente
etiquetado y alejado de cualquier llama (incluso de luces piloto), otras fuentes de ignicin o
calor excesivo.
Nunca rellenes el tanque o aflojes o quietes la mano reductora mientras el tanque est abierto,
cerca de llamas (incluso de luces piloto), cerca de otras fuentes de ignicin o calor excesivo.

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VI. SEGURIDAD EN EL FUEGO

A. Por qu, cundo, dnde y cmo construir un fuego

Hay diferentes tipos de fuegos para diferentes


usos: para cocinar o dar calor moderado, para usar
en un ceremonial o como fuego de concilio, o
como un signo de emergencia.
Asegrate de que la normativa en tu lugar permite
hacer un fuego al aire libre. Durante el tiempo
seco, hacer un fuego es muy arriesgado y no debe
permitirse. Tambin existen normas para chequear
el rea donde se construir el fuego, a fin de que est lo suficientemente despejada.
Usa la madera imprescindible para el fuego que necesitas. No hagas un fuego ms grande del
necesario.
Usa solo madera seca que se encuentre en el suelo. No cortes rboles verdes para hacer el
fuego.

B. Normas de Seguridad

Limpia un rea de, por lo menos, 2 metros alrededor


de donde piensas hacer el fuego y haz un anillo de
piedras alrededor del fuego (no uses piedras del ro
porque al calentarse podran explotar).
Cercirate de que, por encima del fuego, hay cielo
abierto. Que ninguna rama o arbusto estn por
encima del fuego de campamento.
Ten una pala, un cubo de agua y un cubo de arena
cerca del rea del fuego de campamento.
No construyas un fuego de campamento en un da
ventoso.
No dejes un fuego desatendido.
Apaga el fuego completamente usando el mtodo de
rociar, remover y rociar. Deja limpio el lugar donde hiciste el fuego.
Reemplaza la capa de hierba que separaste para hacer el fuego de campamento.

C. Rociar y Remover. Mtodo del rociado para apagar el fuego.

Rociar: Hay que rociar las ascuas del fuego. No hay


que hacerlo echando el agua de golpe porque puede
salpicarnos calientes hacia nosotros. Lo mejor es coger
un cubo de agua o una taza y rociar el agua sobre las
ascuas con nuestros dedos, en pequeas cantidades.
Remover: Usa una pala o un palo para remover las
ascuas, teniendo cuidado de que no salgan fuera del
permetro del fuego.
Rociar: Volver a rociar con agua de nuevo,
escuchando el crujir del agua al contacto con las ascuas.
Contina este proceso hasta que el fuego de campamento est fro. Esto puede determinarse
moviendo la mano por encima del fuego a una distancia de 15 a 30 cm. Slo da por apagado
el fuego de campamento cuando no haya ninguna llama visible, humo o vapor de ningn tipo,
y cuando rocas con agua y no se oiga ningn crujido.

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VII. SEGURIDAD EN LA METEOROLOGA

A. El relmpago

No te pongas debajo de los rboles, pero si has de hacerlo que sean


los ms bajos que haya. Qutate las mochilas que tengan metal y
ponlas a una cierta distancia. Pon debajo de ti algo que pueda aislarte
del relmpago, como una esterilla de dormir o similar. No te pongas
debajo de las piedras puntiagudas. Permanece alejado, por lo menos a
25 metros, de cualquier objeto de metal (cercas, torres o postes).

B. Tornados, Huracanes, Tifones

Trasldate a un lugar de resguardo asignado para


estos fines. Si no lo hubiera, encuentra un lugar que
tenga una estructura fuerte, un stano o una
habitacin interior en el lugar ms bajo de la casa.
Un armario tambin puede ser til. En este caso
aclchalo con mantas o similares para que los
objetos que se desprendan no causen roturas e n el
mismo. Aljate de las ventanas y abandona
vehculos y caravanas. En el caso de tornados, si no
hay ninguna estructura slida cerca, tmbate en el
suelo y tpate la cabeza con las manos. En el caso de
tifones y huracanes, estate alerta para la ola de agua
y no intentes nadar a la contra de la corriente.

C. Lluvia tormentosa

Aprtate de las calas, arroyos y regueros de desage, porque los muros pueden derrumbarse cuando
se llenan de agua.

D. Terremoto

Si te encuentras con un terremoto, no ests cerca de rboles, colinas, precipicios o lugares ms


elevados de donde te encuentres. El lugar ms seguro es en medio del campo. Asegrate de que la
tierra donde estas no cede. Si ests dentro de un edificio, colcate al lado de una puerta o bajo un
mueble pesado. Aprtate de las ventanas y de las paredes exteriores. Despus de que el terremoto
ha pasado, quita todos los servicios como agua, gas o electricidad. Qudate dentro. Preprate para
despus del shock. Qudate fuera de los edificios daados.

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Tercera Parte

Seguridad en el Campamento (Agua)

I. Seguridad en el agua
II. Seguridad en natacin

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1. SEGURIDAD EN EL AGUA

A. Reglas de salvamento

Al ir en bote, lleva todos los equipos de seguridad recomendados (como chalecos salvavidas,
bengalas, cuerda y un extintor de incendios para el motor).
Nunca cargues excesivamente tu bote con pasajeros y equipo.
Nunca te pongas de pie o a un lado del bote, ni sacar tus manos afuera mientras esta en
movimiento, te puedes caer o herir con algn objeto.
Qudate al lado del bote a menos que se hunda. La mayora de los botes continan flotando
incluso despus de volcar.
A la primera seal de mal tiempo, dirgite inmediatamente a la orilla, te puede sorprender una

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tormenta.
Ten cuidado con otros botes.
Asegrate siempre de tener un remo en el bote.
Nunca navegues con un bote en aguas restringidas.
No te alejes de una embarcacin.
Asegrate de decir a alguien ms tus planes de viaje.

B. Rescate en el agua

Una mxima digna de ser considerada, antes de


emprender un rescate es: Debo alcanzar, arrojar,
remar o nadar?

Si la persona est cerca (Alcanzar):

Aun cuando no sepa nadar ni sea un buen nadador,


existen formas de rescatar a alguien q se est
ahogando. Extiende tu mano, un palo, un remo, una
tabla, etc. Puedes formar incluso una cadena
humana, con otras personas para tender la mano a
una persona que se est ahogando.
Extiende la parte superior de tu cuerpo sobre el agua.
Toma a la vctima firmemente de la mueca.
Lentamente atrae la victima a un lugar seguro.

Para las personas que estn ms lejos (Arrojar, remar o nadar):

Lanza una soga, o una boya atada a una soga, o sal a por l en bote.

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Arrojar

Pngase en una posicin


segura.
Pisa sobre un extremo de
la cuerda.
Arroja el flotador ms all
de la vctima con un
previo impulso.
Conduce el flotador hasta
que se encuentre al
alcance de la vctima,
lentamente trelo a un
lugar seguro.

Remar, La forma ms segura consiste en usar un bote.

Rema hasta el lugar donde est la vctima.

Nadar

Si tu habilidad para nadar es


mnima, la alternativa ms
segura es nadar hacia ella con
una pieza de equipo de
salvamento. Cuando la
persona est al alcance del
brazo, empuje la boya hacia ella.

Solo en ltima instancia debes salir a buscarle nadando hasta l. En este caso extindele una toalla,
la camiseta, la soga, etc. y nada hacia atrs remolcndole. Nota: Las personas que se estn ahogando
tienen mucho pnico y hay demasiado riesgo de que ellos intenten subir encima de ti y ahogarte
bajo el agua. Nadar hacia una persona que se est ahogando es muy arriesgado.

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Consideraciones al realizar un rescate

Relativas a la ropa: La ropa constituye un impedimento importante a la hora de desplazarnos,


adems, si la victima est consciente puede aferrarse a ella fcilmente y dificultar el rescate.

Es tambin importante considerar que con calzados no se puede nadar correctamente, as que
debemos quitrnoslos antes de entrar al agua, ya que dentro del agua es mucho ms complicado
quitrselos.

Por lo tanto es recomendable es realizar el rescate con la menor cantidad de ropa.


Aproximacin a la vctima

Siempre deberemos tener en cuenta nuestro estado fsico y emocional, economizando las energas
utilizadas en estos esfuerzos; el mtodo de natacin ser el ms cmodo y rpido, que nosotros
dominemos; no obstante, antes de la toma de contacto intentaremos descansar brevemente. Tres o
cuatro metros antes de llegar al accidentado pararemos y analizaremos el estado del accidentado:

Aproximacin al accidentado con material auxiliar de rescate:

(Victima Activa) Si el accidentado est consciente y es capaz de comprender las


instrucciones del auxiliador, se le calmara a la vez que se aproxima el material de rescate.
El auxiliado se pondr el salvavidas o se aferrar al tubo de rescate con la ayuda del
socorrista y posteriormente ste arrastrar al auxiliado.
(Victima Pasiva) Si el accidentado esta inconsciente se le colocar el salvavidas para
facilitar el arrastre y se arrastrar con la precaucin de mantener las vas respiratorias fuera
del agua.

Aproximacin al accidentado sin material auxiliar:

(Victima Activa) Si el accidentado est consciente y es capaz de comprender las


instrucciones del auxiliador nos aproximaremos a la vez que se le calma y comunicamos lo
que esperamos de l. Nos aproximaremos por la espalda, cogindolo por la nuca o las axilas
e iniciamos el arrastre. Debemos prever alguna reaccin por parte del auxiliado. Si es
necesario realizaremos zafadura.
(Victima Activa) Si el accidentado est consciente pero es incapaz de comprender ninguna
instruccin debido al estado de excitacin, nos aproximaremos por la espalda con
precaucin y si es necesario realizaremos zafadura. Si al intentar aproximarnos por la
espalda el accidentado se girara para buscarnos nos sumergiramos para emerger por la
espalda del accidentado.
(Victima Pasiva) Si el accidentado esta inconsciente lo situaremos de espalda e iniciaremos
el arrastre.
(Victima Pasiva) Aproximacin a una vctima sumergida: En este caso, mantendremos fijo
el ltimo punto en que se vio en superficie a la vctima y llegando a sta, nos sumergiremos
para llegar hasta la vctima.

Zafaduras

Llamamos zafaduras a las tcnicas utilizadas por el socorrista dentro del agua para liberarse del
auxiliado en caso de que este lo agarre. En ocasiones el socorrista se puede ver agarrado dentro del
agua, momento en que la vida del accidentado y la del socorrista pueden peligrar y morir ambos
ahogados, si no se tiene una buena condicin fsica y una buena tcnica en las zafaduras.

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Conducta del socorrista cuando es agarrado en el agua:

Mantener la respiracin hasta que tenga el control de la situacin.


Tranquilidad para pensar y realizar la zafadura.
Hay que evitar golpear al agresor y procurar que la cara de la vctima este fuera del agua.
El socorrista debe procurar siempre girar al agresor para que su espalda este sobre su pecho.
Si el socorrista se ve en un gran apuro puede existir una solucin para que afloje la posicin,
sta ser sumergiendo la cabeza al agresor.

Es difcil saber por dnde te agarrar la vctima dentro del agua, pero las ms comunes son:
Agarre del Cuello de Frente: Habiendo sido tomado el salvavidas por el cuello desde el frente, para
zafar, primero elevar los brazos para dejar escondido el cuello entre los hombros, tomar (en el
caso del dibujo) con la mano derecha el codo izquierdo del accidentado y con la izquierda, pasndola
por encima del otro brazo, le tomar el mentn y le separar hacia afuera la cabeza mientras le
elevar el codo, para as salir del abrazo; luego dejando el mentn le toma la mueca izquierda y le
lleva la mano hacia la espalda a la altura de la cintura; coloca entonces la mano derecha en el mentn,
con ste entre los dedos ndice y mayor, har prensin con la mano izquierda desde abajo elevando
al accidentado hasta la posicin horizontal; ya efectuado el desprendimiento, lo remolcar con la
mano derecha en su posicin en el mentn.

Agarre del Cuello de Frente (Brazos Extendidos): Una variante del agarre anterior, es aquella en
la que el salvavidas es agarrado del cuello por el frente, pero con los brazos extendidos. Para
desprenderse , el salvavidas, tomar con su mano izquierda, el brazo derecho del accidentado cerca
del codo y con la mano derecha la mueca del mismo brazo (los pulgares hacia abajo, los zurdos
invertirn la maniobra), luego haciendo presin, con la mano izquierda hacia arriba, adentro, y con
la mano derecha hacia abajo, se soltara; despus har girar a la vctima sobre su izquierda, le soltar
la mueca y pasando el brazo derecho por debajo de la axila derecha, le tomar el mentn o en
pectoral izquierdo para remolcarlo.

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Agarre del Cuello por Detrs: la forma de zafarse es elevando los hombros y volviendo la cara
hacia el lado contrario al brazo que aprieta, luego se toma la mano o mueca derecha del accidentado
con la mano izquierda y el codo con la mano derecha y separando la mano y elevando el codo, se
saldr de la toma para quedar detrs del accidentado sin soltarlo, llevndole la mano derecha a la
espalda, despus colocndole la mano derecha en el mentn en posicin de remolque con un empuje
de la izquierda y ya en posicin horizontal lo remolcar.

Todos los movimientos pueden ser ejecutados cambiando las manos, todo depende de cual sea el
brazo que apriete.

Separacin de dos accidentados: Puede ocurrir que dos nadadores dejen de hacer pie y se agarren
el uno al otro, resultando de ello una lucha que agota a los dos y con la agravante de morir ahogados.
En estos casos el socorrista tiene que separar a los dos baistas, llevarse a uno y luego volver a por
el otro, caso que sea necesario. La manera de efectuar la separacin es como sigue: El socorrista
nada hasta alcanzar una posicin detrs de uno de los baistas, coge a ste por la barbilla con ambas
manos y apoyando los antebrazos en los hombros del baista y hunde a ambos. Mientras hace esta
operacin levantar una pierna hasta pasarla por encima de los hombros del baista, al cual tiene
cogido por la barbilla, y colocando el pie en el hombro del otro, lo empujar hacia abajo (sin darle
una patada). Al mismo tiempo tira del que tiene agarrado por la barbilla hacia atrs y separa el uno
del otro.

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SEGURIDAD EN NATACIN

Sistema de 8 reglas para el nadador.

Debes familiarizarte con las causas y con las formas de prevenir los
accidentes en el agua. Aprende el plan de "Las Ocho Defensas" y
obedcelo. Un momento de natacin agradable y seguro es un momento
de natacin feliz. Planifica tu momento de natacin y nada de acuerdo
con tu plan. El plan de "Las Ocho Defensas" te asegurar una actividad
de natacin prspera y segura junto a tu destacamento

Examen mdico: Esto indica si las actividades que la persona puede realizar estn limitadas
y si l tiene condiciones mdicas que pueden remediarse. Cualquiera que est fsicamente
incapaz no se le debe permitir nadar.
Supervisin adulta: Un supervisor adulto con entrenamiento de seguridad en el agua debe
estar presente, siempre debe haber un lder responsable a cargo del grupo. Puede tener
ayudantes que tengan la certificacin adecuada si l no cumple los requisitos.
Un lugar seguro: Nada solamente en un lugar seguro, donde los fondos y profundidades sean
conocidos. Las reas de natacin deben estar divididas de acuerdo con la habilidad de los
muchachos en el agua.
Salvavidas haciendo guardia: Es preciso contar con una cuera liviana. Para mayor
efectividad, haz nudos en toda la soga a medio metro de distancia del uno al otro y contar con
equipos de salvavidas.
Apreciacin panormica: Debe haber vigilantes en lugares altos para que puedan tener a la
vista a todos los nadadores. Deben entrenarse nadadores para usar un silbato de emergencia
y avisar a los socorristas sobre nadadores en peligro.
Nadadores clasificados: Los nadadores deben ser clasificados segn su habilidad. Los que
no sepan nadar, deben permanecer en aguas poco profundas donde no cubra por encima de
su pecho. Deben marcarse diferentes reas con sogas, boyas para prevenir a estos nadadores
de aguas peligrosas para ellos.
El Sistema del Compaero: Cada nadador debe hacerse cargo de un compaero o un amigo.
De esta forma siempre est todo controlado y si se precisara ayuda se administra
inmediatamente. Cuando un nadador tiene los labios azulados o le tiemblan las extremidades
ya es tiempo de salir del agua.
Disciplina Inteligente: Debe mantenerse Disciplina y Obediencia en todo momento, o los
lderes deben sacar a los nios del agua. Cada Explorador debe entender todas las Reglas y
entender que estn puestas para ayudar y ser ayudado.

Otras recomendaciones bsicas

Acatar las indicaciones de los salvavidas.


Abstenerse de rescatar a alguien que ha cado al agua si no sabes nadar a menos que puedas
acercar un salvavidas. De lo contrario pedir auxilio.
Coordinar con claridad quin se hace cargo de la vigilancia cuando varios adultos comparten
la actividad con los muchachos.
Prohibir, sin excepciones, los empujones y juegos de manos en el agua.
Prohibir las carreras alrededor de la piscina.
Evitar los saltos al agua desde rocas, rboles pueden resultar fatales si se choca con una
superficie dura.
Prohibir los gritos. Estos pueden ocultar un pedido de auxilio e impedir un salvataje oportuno.
Evitar nadar en lugares solitarios ya que es peligroso.
En un balneario donde hay mucha gente, es prudente que todos los muchachos utilicen el

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pauelo o pedazo de tela de color para poder identificarlos a simple vista y a distancia.
No confiar en los ros y arroyos de montaa, en pocos minutos pueden aumentar su caudal y
convertirse en gran peligro.
Estar siempre atentos a todo cambio en la corriente de agua:

Aumento de velocidad del torrente de agua (se manifiesta por un aumento del
ruido del agua al desplazarse).
Aumento de la altura de las aguas.
Aparicin en el agua, de espuma, hojas y ramas en cantidades que aumentan sin
motivo aparente alguno.
Nubarrones, truenos y relmpagos en las cumbres prximas.

No ingresar al agua en causes turbulentos.


No ingresar al agua por la noche.

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