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Las ayudas pticas para la inspeccin visual varan desde un espejo y una lupa
hasta sofisticados equipos tales como circuitos cerrados de televisin y boroscopios
de fibra ptica, comparadores pticos, microscopios, etc.
Antes de la inspeccin y que las ayudas pticas o mecnicas sean empleadas, el
espcimen debe ser bien limpiado e iluminado. Entonces el ojo sin ayuda (excepto
por prescripcin de correccin) puede iniciar la inspeccin del espcimen y antes
de usar las ayudas.
Ayudas Mecnicas
Despus de la examinacin a "ojo", las ayudas mecnicas compensan la falta de
precisin que nuestra visin provee. Es el espcimen correcto en largo, ancho alto
y grueso? Esas son preguntas que las reglas o cintas mtricas pueden contestar.
Conforme las especificaciones y tolerancias se van haciendo ms cerradas, verniers
y micrmetros se vuelven necesarios. Adems de las ayudas mecnicas se requiere
un diagrama adecuado que nos gue y nos informe de las medidas del espcimen.
Ayudas pticas
As como necesitamos ver defectos muy pero muy pequeos, nuestros ojos deben
ser capaces de verlos. Y por supuesto, a mayor magnificacin, menor el rea que
puede ser vista a la vez y mayor el tiempo empleado para ver el espcimen
completo. Una regla valiosa es que empecemos a utilizar la mnima magnificacin
y entonces vayamos aumentndola acorde a como se vaya necesitando. Los
espejos nos ayudan a alcanzar a ver lugares inaccesibles o evitar obstrucciones.
Existe una gran diferencia entre mirar un objeto e inspeccionarlo visualmente con
un ojo entrenado. Un buen trabajo de inspeccin visual requiere conocimiento
acerca de lo que se esta mirando. La inspeccin ser mejor mientras mayor
conocimiento se tenga acerca de lo que se observa, para poder inspeccionar
correctamente es necesario no solo ser capaz de descubrir los defectos, sino
tambin es necesario ser capaz de juzgar si son rechazables o no.
Formar un
Angulo de 60
Luz e iluminacin
La fuerza de una lmpara o cualquier otra fuente de luz est expresada por una
cantidad llamada su intensidad luminosa. sta magnitud est medida en unidades
de intensidad luminosa o "Standard candle", una unidad que va luego del uso del
ordinario "wax candle" o vela de cera como fuente de luz. Estos das la unidad de
intensidad luminosa es la "candela", la definicin de la cual puede ser encontrada
en textos ms avanzados. Como sea, la candela se aproxima a la unidad lumnica
Standard y entonces las unidades modernas son un poco complicadas para usar, y
este texto solo intentar dar una pequea descripcin de los principios involucrados.
En las lmparas de potencia normal en la actualidad, la comparacin se hace con
filamentos estandarizados que se mantienen en laboratorios de pruebas como el
Bureau of Standards. Una lmpara de filamentos de un tamao moderado tiene una
intensidad de cerca de una candela para cada vatio. Por ejemplo la intensidad de
una lmpara de 60 vatios est muy cerca de las 60 candelas.
La pregunta prctica al mostrar la ingeniera elctrica es como determinar la fuerza
y las posiciones de las luces para que caiga adecuadamente la cantidad de luz en
cada unidad de rea del ambiente a ser iluminado. La luz de una pequea fuente
puede ser bastante til para dispersarse en la superficie de lugar esfrico que est
expandindose constantemente, algo muy parecido al sonido que se expande bajo
condiciones similares. Una cantidad dada de luz se dispersar en un rea cada vez
ms grande mientras se aleja de la fuente. Esta rea incrementa como el cuadrado
de la distancia, as que la cantidad dada de radiacin de energa se dispersar
cuatro veces el rea, que es dos veces la distancia, si es 25 veces el rea de 5
veces la distancia, etc. Como resultado la iluminacin o energa que cae en cada
unidad de rea variara inversamente como el cuadrado de la distancia de la fuente.
La iluminacin de cualquier superficie se mantiene perpendicular a los rayos de luz.
Esto tambin depende de la fuerza de la fuente, as que la relacin completa est
dada por:
E=C/d2
Ejemplos:
Cornea
Conjuntamente con la escalera constituye la cubierta protectora del ojo, pero a
diferencia de esta ltima, es completamente transparente. Es la "ventana" por donde
entra la luz al globo ocular. Sobre esta estructura es donde colocamos las lentes de
contacto.
Iris
El iris es una estructura situada por detrs de la cornea, puede ser de diferentes
colores y es el que confiere el color especfico a los ojos, el iris puede ser azul,
verde, marrn, etc. Por su porcin ms perifrica se une al cuerpo ciliar.
Pupila
Es el orificio que se encuentra en el centro del iris. Su funcin principal es regular la
cantidad de luz que penetra al interior del ojo, modificando su tamao a modo de un
diafragma, cuando hay mucha luz la pupila se contrae para evitar el
deslumbramiento y se dilata cuando hay poca luz.
Cuerpo ciliar
Es la extensin posterior del iris, contiene el msculo ciliar que acta sobre el
cristalino modificando su forma para llevar a cabo la acomodacin o enfoque. En
esta estructura se realiza otro proceso importante, la produccin del humor acuoso.
ngulo Camerular
Es el ngulo formado por la crnea y la esclertica con el iris. En esta estructura se
encuentran, el Trabeculum, y por detrs de este el Canal de Schlemm, formando la
va de drenaje del humor acuoso desde el interior del ojo hacia el exterior. Cualquier
situacin que produzca una disminucin de este drenaje traer como consecuencia
una subida de la presin intraocular.
Cristalino
Es una lente situada en el interior del ojo, justo por detrs de la pupila. En
condiciones normales es completamente transparente permitiendo el paso de los
rayos de luz hasta enfocarlos sobre la retina y consiguiendo de esa manera una
imagen ntida. Cuando se produce una opacificacin del cristalino lo suficiente como
para provocar una disminucin en la agudeza visual, estamos en presencia de una
catarata.
Humor vtreo
Es un gel transparente que est contenido en la cavidad vtrea, delimitada por
delante por el cristalino y el cuerpo ciliar, y por detrs por la retina. Constituye el
volumen ms amplio del ojo y participa de manera importante en el mantenimiento
de la forma del globo ocular.
Retina
Es la capa ms interna del ojo y quiz la ms importante y compleja, tiene la gran
responsabilidad de la funcin visual. En esta estructura se encuentran los
fotorreceptores (conos y bastones), que traducen las seales luminosas en impulsos
elctricos. Cualquier alteracin de la retina (desprendimiento, hemorragia, edema,
etc.) puede provocar una importante disminucin de visin o incluso ceguera.
Coroides
Es una capa vascular situada entre la retina y la esclertica, su funcin principal es
nutrir la mitad externa de la retina.
Nervio ptico
Es un fascculo constituido por la confluencia de todas las fibras nerviosas de la
retina. Es el encargado de transmitir los impulsos visuales desde el ojo y conectando
con diferentes estructuras hasta el rea visual situada en el lbulo occipital del
cerebro
Conos y bastones
La membrana ms interna del ojo es la retina que cubre toda la pared interna del
ojo. Cuando la luz llega al ojo la imagen que transporta se forma en la retina por la
sensibilizacin de dos clases de receptores: los bastones y los conos. La
informacin recibida por conos y bastones se trasmite a cerca de 1 milln de clulas
ganglionares en la retina. Estas clulas interpretan los mensajes de los conos y
bastones y mandan la informacin al cerebro por medio del nervio ptico.
El nmero de conos existentes en un ojo esta entre 6-7 millones y su situacin
dentro del ojo se concentra alrededor de un punto llamado fvea. La misin de los
conos dentro del ojo es doble. Por un lado son responsables de la deteccin del
color y por otro ayudan a resolver los detalles finos de la imagen. Cuando una
persona quiere resolver detalles finos en una imagen intenta que esta se forme en
su retina alrededor de la fvea, consiguiendo por tanto, que los conos sean
mayoritariamente los receptores de la luz. La visin a travs de los conos se
denomina visin fotcpica o de luz brillante.
Por otro lado, el nmero de bastones existentes en un ojo es muy superior al de
conos y esta entre 75-150 millones. Los bastones se distribuyen sobre toda la retina
y al igual que los conos tienen una doble misin. Por un lado son responsables de
dar una impresin general del campo de visin y por otro son responsables de la
sensibilidad a niveles bajos de iluminacin. Los bastones no son sensibles al color.
Un objeto que a la luz del da tiene colores vivos, observado a la luz de la luna
aparece sin colores, esto es debido a que tan solo los bastones estn estimulados.
A la visin a travs de bastones se le denomina visin escotpica o de luz tenue.
La siguiente figura muestra la densidad de conos y bastones del ojo derecho a partir
en un corte del ojo
El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un
campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con
la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son
unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad,
siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular.
La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro
cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.
Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna
(555 nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima
sensacin luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la
fuente no ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados
contraproducentes.
La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente
objetos situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino
que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos
debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o
vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima
necesaria para que se forme una imagen ntida.
La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en
los niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura
de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros
a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento.
Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el
tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La
adaptacin completa se produce pasada una hora.
En base a las anteriores funciones de luminosidad se explica el fenmeno de
Purkinje, llamado as debido a su descubridor. Este se debe al desplazamiento
gradual de la funcin fotpica a la escotpica --reduccin de la radiancia del
estmulo--, lo cual produce el cambio de funcin de los conos a los bastones y con
ello tambin una alteracin en la sensibilidad a la longitud de onda. En la funcin
fotpica, los conos son ms sensibles a las longitudes de onda larga; y, en la
escotpica, los bastones son ms sensibles a las longitudes de onda corta. En s,
el fenmeno de Purkinje consiste en que los rojos que se perciben en la luz del da
se conviertan en los grises de la oscuridad y los verdes o azules del da en grises,
aunque ms brillantes que los rojos. El cambio de percepcin de color a gris es
debido a que con los bastones se percibe en blanco y negro, y la mayor brillantez
del azul es por la sensibilidad a la longitud de onda corta.
Agudeza Visual
Capacidades y Limitaciones
El trmino se refiere al poder de resolucin del ojo o su habilidad para detectar
detalles finos. De acuerdo con esta definicin, Oborne, D. (1987) ha clasificado la
agudeza visual en tres tipos:
2) La Agudeza espacial, que hace referencia a la habilidad para ver dos puntos o
dos lneas separadas y ver un espacio entre dos puntos o lneas. Se le ha llamado
acuidad mnima separable (McCormick, 1980).
Otro factor a ser tenido en cuenta es el siguiente: una buena estima requiere mucha
atencin y concentracin, de modo que la comodidad en la posicin del observador
resulta ser un hecho importante. Debe considerarse que posiciones inadecuadas
ocasionan fatiga en el observador.
AGUDEZA LINEAL AGUDEZA ESPACIAL