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Definicin

La inspeccin Visual es uno de los Mtodos de END usados ms extensivamente


para evaluar la condicin o la calidad de una pieza o componente. Esto puede
llevarse a cabo, fcilmente, barato y usualmente no se requiere equipo especial.
Es el mtodo usado ms efectivamente para la inspeccin de piezas donde la
deteccin rpida de fallas, defectos o problemas relacionados con el proceso
puedan significar importantes ahorros en costos. Este es el mtodo de evaluacin
primaria de muchos programas de calidad.
Esto requiere buena visin, buena iluminacin y principalmente el conocimiento de
que es lo que se esta buscando. La Inspeccin Visual puede ser extendida por el
uso de varias herramientas que van desde sencillas lupas hasta complejos equipos
de boroscopeo. Esos equipos pueden ser usados con sistemas de cmaras de
televisin. La preparacin de la superficie a inspeccionar puede variar desde
limpieza con trapo o por sand blast hasta limpieza qumica para ver los detalles de
la superficie.
Esto puede identificar donde la falla es ms probable de ocurrir e identificar cuando
ha comenzado. La Inspeccin Visual es a menudo complementada con otros
mtodos de inspeccin de superficie los cuales puedan localizar e identificar
defectos que no puedan ser vistos fcilmente por el ojo.

Aplicacin de la Examinacin Visual

Uno de los primeros y naturales mtodos de prueba de cualquier cosa es el ensayo


visual. Casi cualquier espcimen puede ser visualmente examinado para determinar
el tamao correcto, integridad, el conteo de sus partes, y la precisin de la
fabricacin. En muchos casos la inspeccin Visual eliminar la necesidad de ms
sofisticados ensayos no destructivos al espcimen; Por ejemplo, si el espcimen
falla la prueba, entonces no ser necesario aplicarle otros mtodos. La Inspeccin
Visual puede localizar porciones del espcimen que podran ser inspeccionados
por otras tcnicas ms avanzadas.
La Aplicacin de la inspeccin visual requiere de contacto visual con la porcin del
espcimen a ser evaluado, adecuada iluminacin, y algunas especificaciones del
espcimen. Requerimientos para la inspeccin visual deben incluir exmenes de
visin del inspector, medicin de la luz que cae sobre el espcimen, con un medidor
de luz, y el establecimiento de un rea adecuada donde se realizar la inspeccin.
En muchas circunstancias cada uno de los requerimientos precedentes es
especificado en un cdigo u otro criterio de inspeccin. El examen de Visin del
inspector a menudo utiliza medios tales como: Cartas de Visin cercana tipo
Jaeguer o Snellen, y cartas de percepcin de color como la Ishihara. La habilidad
para ver un objeto en particular, tal como una lnea negra gruesa de 0.8 mm (0.03
in.) sobre una tarjeta de un color gris natural al 18 % a 0.6 m (24 in.) de distancia
del ojo y a un ngulo no menor a 30 grados hacia la superficie de la tarjeta puede
ser requerida para el operador que realice la Inspeccin. La cantidad mnima de
iluminacin (como sea medido por medios especficos del medidor de luz) debe ser
especificada
Ayudas mecnicas u pticas pueden ser necesarias para desarrollar la inspeccin
visual. Las ayudas mecnicas incluyen:

Reglas, cintas mtricas, verniers y micrmetros


Escuadras y aparatos de medicin de ngulos
Medidores de cuerdas y de espesores
Medidores de nivel, Scribers o Stylus, etc.

Las ayudas pticas para la inspeccin visual varan desde un espejo y una lupa
hasta sofisticados equipos tales como circuitos cerrados de televisin y boroscopios
de fibra ptica, comparadores pticos, microscopios, etc.
Antes de la inspeccin y que las ayudas pticas o mecnicas sean empleadas, el
espcimen debe ser bien limpiado e iluminado. Entonces el ojo sin ayuda (excepto
por prescripcin de correccin) puede iniciar la inspeccin del espcimen y antes
de usar las ayudas.

Ayudas Mecnicas
Despus de la examinacin a "ojo", las ayudas mecnicas compensan la falta de
precisin que nuestra visin provee. Es el espcimen correcto en largo, ancho alto
y grueso? Esas son preguntas que las reglas o cintas mtricas pueden contestar.
Conforme las especificaciones y tolerancias se van haciendo ms cerradas, verniers
y micrmetros se vuelven necesarios. Adems de las ayudas mecnicas se requiere
un diagrama adecuado que nos gue y nos informe de las medidas del espcimen.

Ayudas pticas
As como necesitamos ver defectos muy pero muy pequeos, nuestros ojos deben
ser capaces de verlos. Y por supuesto, a mayor magnificacin, menor el rea que
puede ser vista a la vez y mayor el tiempo empleado para ver el espcimen
completo. Una regla valiosa es que empecemos a utilizar la mnima magnificacin
y entonces vayamos aumentndola acorde a como se vaya necesitando. Los
espejos nos ayudan a alcanzar a ver lugares inaccesibles o evitar obstrucciones.

Introduccin a la Inspeccin Visual


El propsito de la Inspeccin Visual e Inspeccin Visual Final de un Casting es
examinarlo a ojo para identificar defectos superficiales, ya sean positivos,
negativos o de acabado que no cumplan con los estndares de Calidad
especificados en las QES QEI correspondientes al producto. La operacin de
Inspeccin Visual Final o de Auditora tambin se desarrolla para verificar la
aceptabilidad del producto antes de su embarque al cliente.

Existe una gran diferencia entre mirar un objeto e inspeccionarlo visualmente con
un ojo entrenado. Un buen trabajo de inspeccin visual requiere conocimiento
acerca de lo que se esta mirando. La inspeccin ser mejor mientras mayor
conocimiento se tenga acerca de lo que se observa, para poder inspeccionar
correctamente es necesario no solo ser capaz de descubrir los defectos, sino
tambin es necesario ser capaz de juzgar si son rechazables o no.

Todos los estndares concernientes a los defectos de superficie,


discontinuidades, dimensiones de las reas de maquinado sern
encontradas en las especificaciones o instrucciones de Ingeniera de Calidad
QES QEI Visual para ese nmero de parte aplicable (FR) o en algn
documento referenciado por estas.
Es muy importante entender y adherirse a los requerimientos de las
Instrucciones y/o Especificaciones de Calidad correspondientes al nmero de
parte. Si el Inspector no entiende completamente los requerimientos, debe
detenerse y contactar a su supervisor para recibir asesora.
Antes de iniciar cualquier inspeccin se debe contar con todos los
implementos necesarios, QEI QES correspondiente, sello y cojn, lupa,
espejo, lpiz, lainas, etc. As como con el equipo de seguridad personal.
El rea de trabajo debe estar limpia y ordenada en todo momento, debe
contar adems con la iluminacin adecuada que es de 200 pies/candela
como mnimo.
La hoja de ruta de trabajo debe estar firmada en todas las operaciones
previas, de no ser as, contacte al supervisor.
Manipule las partes con cuidado a ser inspeccionadas, para evitar muescas,
rayones o alguna otra imperfeccin.
Inspeccione visualmente todas las reas del casting (siguiendo siempre la
misma secuencia), de acuerdo a los lmites establecidos en las
especificaciones de calidad. Cada operador puede establecer su propio
mtodo, o bien seguir alguno de los mtodos sugeridos.
Imperfecciones visuales que vayan a ser removidas por un maquinado
subsecuente deben ser disgregadas.
El acabado de la superficie de los castings debe ser cosmeticamente
representativo para cada nmero de parte, basado en comparacin con
piezas retornadas previamente por el cliente o por experiencia acumulada.
Las partes no consideradas cosmeticamente aceptables pueden ser
aprobadas, siempre y cuando la Especificacin aplicable no mencione esta
condicin y debe de ser adems solicitada la opinin de algn supervisor.
La decoloracin de agua ya sea caf claro o gris claro es aceptable.
Por regla general y a menos que otra cosa sea especificada para cada
nmero de parte, a las imperfecciones mayores a .015 se les debe ver el
fondo, imperfecciones menores a .015 puede no ser visto.
Por regla general y a menos que otra cosa sea especificada para cada
nmero de parte, las indicaciones lineales o interpretadas como grietas no
son aceptables.
Todo defecto no aceptable debe ser marcado con un lpiz aprobado,
encerrando el defecto con un crculo para ser enviado a retrabajo, en caso
de que el defecto no sea reparable, escriba sobre el casting las letras MR,
fecha y tipo de defecto, coloque en un rea visible un punto auto adheridle
color rojo.
El inspector visual llevar un registro diario de las piezas inspeccionadas,
partes aceptadas, partes enviadas a retrabajo y partes enviadas a MR
A menos que la especificacin correspondiente a la pieza a ser
inspeccionada lo indique, esta debe ser examinada sin ayuda de
magnificacin, salvo el uso de lentes de correccin. Sin embargo puede ser
empleado el uso de magnificacin de 3x 4x como una ayuda para evaluar
una condicin observada.
Los sellos de aceptacin de todas las operaciones deben ser legibles y
colocados en donde sea especificado por la QES QEI correspondiente. En
caso de no conocer el lugar apropiado para colocar el sello, contacte con su
supervisor para recibir orientacin.
Uso general del Stylus o Scriber: El Stylus o Scriber debe ser ligeramente
mantenido cerca del extremo superior, entre el dedo pulgar e ndice, e
inclinado a 60 hacia la imperfeccin y ser deslizado sobre la superficie sin
ms presin que el peso mismo de Stylus. Si la punta del Stylus no se atora
o brinca sobre imperfeccin esta es considerada aceptable.

Formar un
Angulo de 60

Luz e iluminacin

La fuerza de una lmpara o cualquier otra fuente de luz est expresada por una
cantidad llamada su intensidad luminosa. sta magnitud est medida en unidades
de intensidad luminosa o "Standard candle", una unidad que va luego del uso del
ordinario "wax candle" o vela de cera como fuente de luz. Estos das la unidad de
intensidad luminosa es la "candela", la definicin de la cual puede ser encontrada
en textos ms avanzados. Como sea, la candela se aproxima a la unidad lumnica
Standard y entonces las unidades modernas son un poco complicadas para usar, y
este texto solo intentar dar una pequea descripcin de los principios involucrados.
En las lmparas de potencia normal en la actualidad, la comparacin se hace con
filamentos estandarizados que se mantienen en laboratorios de pruebas como el
Bureau of Standards. Una lmpara de filamentos de un tamao moderado tiene una
intensidad de cerca de una candela para cada vatio. Por ejemplo la intensidad de
una lmpara de 60 vatios est muy cerca de las 60 candelas.
La pregunta prctica al mostrar la ingeniera elctrica es como determinar la fuerza
y las posiciones de las luces para que caiga adecuadamente la cantidad de luz en
cada unidad de rea del ambiente a ser iluminado. La luz de una pequea fuente
puede ser bastante til para dispersarse en la superficie de lugar esfrico que est
expandindose constantemente, algo muy parecido al sonido que se expande bajo
condiciones similares. Una cantidad dada de luz se dispersar en un rea cada vez
ms grande mientras se aleja de la fuente. Esta rea incrementa como el cuadrado
de la distancia, as que la cantidad dada de radiacin de energa se dispersar
cuatro veces el rea, que es dos veces la distancia, si es 25 veces el rea de 5
veces la distancia, etc. Como resultado la iluminacin o energa que cae en cada
unidad de rea variara inversamente como el cuadrado de la distancia de la fuente.
La iluminacin de cualquier superficie se mantiene perpendicular a los rayos de luz.
Esto tambin depende de la fuerza de la fuente, as que la relacin completa est
dada por:

E=C/d2

E es la iluminacin debida a una pequea fuente de intensidad C colocada a una


distancia de de la superficie en cuestin.
Nota: Si C est medido en candelas y d en pies, E est expresado en pies-candela.
La unidad correspondiente en el sistema mtrico es llamada el metro candela. El
ojo es muy sensible que puede ser estimulado por una diezmillonsima pie-candela,
equivalente a la iluminacin producida por una sola candela a 20 millas.

Ejemplos:

Luna llena 0,2 Lux


Iluminacin de emergencia escape 1 Lux
Calle con buena iluminacin 15 a 25 Lux
Dormitorio 70 a 100 Lux
Oficina de uso general 500 Lux
Salas de dibujo y cartografa 1000 Lux
Quirfano (campo operatorio ) 15000 a 25000 Lux

Intensidad mnima para inspeccionar visualmente es de 2000 Lux 200


pies/candela
El Proceso Visual y sus Caractersticas
A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica.
La pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino
sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen
enfoque. La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la
imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn
problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos
correctamente.

Anatoma del ojo humano


El ojo es casi una esfera de unos 20mm de dimetro, formada por un conjunto de
membranas denominadas cornea, escalera, coroide y retina. La cornea y la escalera
constituyen las envolturas externas anterior y posterior del ojo respectivamente. La
capa coroidal adems de alimentar el ojo a travs de sus vasos sanguneos, tiene
la misin de absorber la luces extraas que entran el ojo as como de amortiguar el
efecto de dispersin de la luz dentro del globo ocular. El iris o diafragma esta situado
en la parte anterior del coroide, y tiene como misin controlar la cantidad de luz que
entra en el ojo. Para ello, la pupila o parte central del iris puede cambiar de tamao
en funcin de la luminosidad incidente desde 2mm a 8mm de dimetro.
La lente del ojo esta formada por capas concntricas de clulas fibrosas y esta
sujeta al coroide a travs de fibras. La lente esta compuesta principalmente por agua
(60%-70%), grasa 6% y protenas. En la lente se absorbe cerca de un 8% del
espectro de luz visible as como una gran proporcin de luz infrarroja y ultravioleta.

Partes del ojo


Escalera
Es la cubierta protectora del ojo, le confiere rigidez evitando que se deforme. Su
naturaleza colgena le proporciona la resistencia y elasticidad suficiente para
soportar la presin intraocular as como recuperar la forma normal despus de
traumatismos. Su color proporciona el tono blanquecino caracterstico del globo
ocular.

Cornea
Conjuntamente con la escalera constituye la cubierta protectora del ojo, pero a
diferencia de esta ltima, es completamente transparente. Es la "ventana" por donde
entra la luz al globo ocular. Sobre esta estructura es donde colocamos las lentes de
contacto.

Iris
El iris es una estructura situada por detrs de la cornea, puede ser de diferentes
colores y es el que confiere el color especfico a los ojos, el iris puede ser azul,
verde, marrn, etc. Por su porcin ms perifrica se une al cuerpo ciliar.

Pupila
Es el orificio que se encuentra en el centro del iris. Su funcin principal es regular la
cantidad de luz que penetra al interior del ojo, modificando su tamao a modo de un
diafragma, cuando hay mucha luz la pupila se contrae para evitar el
deslumbramiento y se dilata cuando hay poca luz.

Cuerpo ciliar
Es la extensin posterior del iris, contiene el msculo ciliar que acta sobre el
cristalino modificando su forma para llevar a cabo la acomodacin o enfoque. En
esta estructura se realiza otro proceso importante, la produccin del humor acuoso.

ngulo Camerular
Es el ngulo formado por la crnea y la esclertica con el iris. En esta estructura se
encuentran, el Trabeculum, y por detrs de este el Canal de Schlemm, formando la
va de drenaje del humor acuoso desde el interior del ojo hacia el exterior. Cualquier
situacin que produzca una disminucin de este drenaje traer como consecuencia
una subida de la presin intraocular.

Cristalino
Es una lente situada en el interior del ojo, justo por detrs de la pupila. En
condiciones normales es completamente transparente permitiendo el paso de los
rayos de luz hasta enfocarlos sobre la retina y consiguiendo de esa manera una
imagen ntida. Cuando se produce una opacificacin del cristalino lo suficiente como
para provocar una disminucin en la agudeza visual, estamos en presencia de una
catarata.

Humor vtreo
Es un gel transparente que est contenido en la cavidad vtrea, delimitada por
delante por el cristalino y el cuerpo ciliar, y por detrs por la retina. Constituye el
volumen ms amplio del ojo y participa de manera importante en el mantenimiento
de la forma del globo ocular.

Retina
Es la capa ms interna del ojo y quiz la ms importante y compleja, tiene la gran
responsabilidad de la funcin visual. En esta estructura se encuentran los
fotorreceptores (conos y bastones), que traducen las seales luminosas en impulsos
elctricos. Cualquier alteracin de la retina (desprendimiento, hemorragia, edema,
etc.) puede provocar una importante disminucin de visin o incluso ceguera.

Coroides
Es una capa vascular situada entre la retina y la esclertica, su funcin principal es
nutrir la mitad externa de la retina.

Nervio ptico
Es un fascculo constituido por la confluencia de todas las fibras nerviosas de la
retina. Es el encargado de transmitir los impulsos visuales desde el ojo y conectando
con diferentes estructuras hasta el rea visual situada en el lbulo occipital del
cerebro
Conos y bastones
La membrana ms interna del ojo es la retina que cubre toda la pared interna del
ojo. Cuando la luz llega al ojo la imagen que transporta se forma en la retina por la
sensibilizacin de dos clases de receptores: los bastones y los conos. La
informacin recibida por conos y bastones se trasmite a cerca de 1 milln de clulas
ganglionares en la retina. Estas clulas interpretan los mensajes de los conos y
bastones y mandan la informacin al cerebro por medio del nervio ptico.
El nmero de conos existentes en un ojo esta entre 6-7 millones y su situacin
dentro del ojo se concentra alrededor de un punto llamado fvea. La misin de los
conos dentro del ojo es doble. Por un lado son responsables de la deteccin del
color y por otro ayudan a resolver los detalles finos de la imagen. Cuando una
persona quiere resolver detalles finos en una imagen intenta que esta se forme en
su retina alrededor de la fvea, consiguiendo por tanto, que los conos sean
mayoritariamente los receptores de la luz. La visin a travs de los conos se
denomina visin fotcpica o de luz brillante.
Por otro lado, el nmero de bastones existentes en un ojo es muy superior al de
conos y esta entre 75-150 millones. Los bastones se distribuyen sobre toda la retina
y al igual que los conos tienen una doble misin. Por un lado son responsables de
dar una impresin general del campo de visin y por otro son responsables de la
sensibilidad a niveles bajos de iluminacin. Los bastones no son sensibles al color.
Un objeto que a la luz del da tiene colores vivos, observado a la luz de la luna
aparece sin colores, esto es debido a que tan solo los bastones estn estimulados.
A la visin a travs de bastones se le denomina visin escotpica o de luz tenue.
La siguiente figura muestra la densidad de conos y bastones del ojo derecho a partir
en un corte del ojo

El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un
campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con
la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son
unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad,
siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular.
La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro
cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.

La sensibilidad y los tipos de visin

Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin.


As, en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la
visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin
fotpica. Para niveles inferiores a 0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y
la visin es ms sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz. Es la llamada
visin escotpica. En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los
colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran
sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin mesipica.
En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz
visible para un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de
onda de 555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul
verdoso) para la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al
disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje.

Curvas de sensibilidad del ojo.

Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna
(555 nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima
sensacin luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la
fuente no ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados
contraproducentes.

La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente
objetos situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino
que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos
debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o
vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima
necesaria para que se forme una imagen ntida.

La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en
los niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura
de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros
a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento.
Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el
tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La
adaptacin completa se produce pasada una hora.
En base a las anteriores funciones de luminosidad se explica el fenmeno de
Purkinje, llamado as debido a su descubridor. Este se debe al desplazamiento
gradual de la funcin fotpica a la escotpica --reduccin de la radiancia del
estmulo--, lo cual produce el cambio de funcin de los conos a los bastones y con
ello tambin una alteracin en la sensibilidad a la longitud de onda. En la funcin
fotpica, los conos son ms sensibles a las longitudes de onda larga; y, en la
escotpica, los bastones son ms sensibles a las longitudes de onda corta. En s,
el fenmeno de Purkinje consiste en que los rojos que se perciben en la luz del da
se conviertan en los grises de la oscuridad y los verdes o azules del da en grises,
aunque ms brillantes que los rojos. El cambio de percepcin de color a gris es
debido a que con los bastones se percibe en blanco y negro, y la mayor brillantez
del azul es por la sensibilidad a la longitud de onda corta.

Agudeza Visual

Capacidades y Limitaciones
El trmino se refiere al poder de resolucin del ojo o su habilidad para detectar
detalles finos. De acuerdo con esta definicin, Oborne, D. (1987) ha clasificado la
agudeza visual en tres tipos:

1) La Agudeza lineal, la cual se refiere a la habilidad para ver lneas finas y se le


ha denominado como acuidad mnima perceptible.

2) La Agudeza espacial, que hace referencia a la habilidad para ver dos puntos o
dos lneas separadas y ver un espacio entre dos puntos o lneas. Se le ha llamado
acuidad mnima separable (McCormick, 1980).

3) La Agudeza vernier, que implica el detectar una discontinuidad en una lnea, y


por lo tanto un desplazamiento.

4) La Agudeza estereoscpica, es aquella capacidad para diferenciar las


diferentes imgenes en ambas retinas, de un objeto que tenga profundidad.
Existe una marcada relacin entre la agudeza visual y la distribucin retinal de los
conos y bastones, ya que hay ms conos en el rea central, la agudeza (visin
fotpica) es mejor en esta rea. En la fvea, como ya se haba mencionado, existe
mayor agudeza visual. Tambin se ha relacionado el tamao de la pupila (a mayor
tamao, mayor agudeza), la luminancia y el tiempo de observacin (Oborne, D.,
1987). De manera que la agudeza visual puede variar por diferentes espectros de
luminancia. El contraste en el color, el nivel de iluminacin y el contraste de
luminancia y exposicin del tiempo son los elementos ms importantes para la
agudeza visual.

Otro factor a ser tenido en cuenta es el siguiente: una buena estima requiere mucha
atencin y concentracin, de modo que la comodidad en la posicin del observador
resulta ser un hecho importante. Debe considerarse que posiciones inadecuadas
ocasionan fatiga en el observador.
AGUDEZA LINEAL AGUDEZA ESPACIAL

AGUDEZA VERNIER AGUDEZA ESTEREOSCPICA

ELEMENTOS IMPORTANTES PARA LA AGUDEZA VISUAL

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