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Distribucin - 3 CANALES

MARVEL ENTERPRISES Marvel Studio - PELICULAS - 11 personas


(1) a tiendas especializadas en historietas (el mercado directo) sobre una base El Consumer Media Group, con sede en New York, coordinaba
jueves, 09 de marzo de 2017 11:32 a.m.
de no retornable; actividades para todos los productos de consumo de Estados Unidos
Personajes
(2) a tiendas detallistas tradicionales que incluan libreras y puestos de peridicos y consista en tres vendedores y tres asistentes apoyados por 15
Peter Cuneo, vicepresidente y antiguo jefe ejecutivo
(el mercado masivo) sobre una base retornable especialistas legales y de aprobacin de productos
Allen Lipson, presidente y jefe ejecutivo (CEO Todas las segundas partes haban superado en desempeo a los
(3) mediante ventas por suscripcin.
Isaac Perlmutter, el otro vicepresidente del consejo de Marvel y el mayor originales, excepto The Punisher
3.000 tiendas especializadas en tiras cmicas -> espacio de anaquel competido --
accionista de la empresa Los detalles especficos de los acuerdos de licencia variaban segn
100 publicaciones por mes
Avi Arad, jefe creativo de Marvel y presidente y jefe ejecutivo de Marvel los proyectos de pelculas.
Studios, Desde entonces, se haban estado usando dos formas principales de
MERCADO acuerdos de participacin en los ingresos

Marvel - Historia 3,6 millones de ejemplares por mes en 2003: aproximadamente 1,6 millones en el Marvel tena los derechos de comercializacin, pero nunca contribua
mercado de nios y adolescentes (17 aos o menos) y 2 millones en el mercado de a los gastos de produccin y mercadeo de una pelcula.
Fundada en 1939
adultos jvenes (18 aos o ms). En promedio, las publicaciones peridicas 20% de los ingresos totales de pelculas, el mercado teatral extranjero
acciones de mejor rendimiento durante los ltimos tres ao mensuales clsicas vendan unos 50.000 ejemplares y las colecciones de historietas otro 20%, los videos caseros en todo el mundo un 40% y otros medios
4.700 personajes no como individuos sino como familias. en forma de libro unos 10.000. Los productos muy coleccionables (tales como el (tales como televisin) el 20% restante
primer nmero de una serie o uno hecho por un artista o escritor particular) a A finales de 2003, tena ms de 450 contratos activos
1989, el inversionista Ronald Perelman compr Marvel Comics y los convirti en veces generaban ventas de ms de 250.000 ejemplares.
una empresa cotizada en bolsa, Marvel Entertainment Group. guas de estilo estrictamente definidas que gobernaban estos
La divisin de publicaciones ajustaba la oferta de acuerdo a las peliculas esfuerzos de creacin de marca y Marvel retena el derecho de
acusaciones de que Perelman haba administrado mal la empresa para obtener
aprobacin final.
ganancias personales,
El contrato especificaba que se deba pagar un mnimo a Marvel
Marvel solicit la quiebra a finales de la dcada de 19903. PUBLICACIONES - margen Mnimo del 30% independientemente de las ventas de productos del concesionario. El
1 de octubre de 1998, cuando Toy Biz, Inc., adquiri la empresa, sacndola de la Podemos probar nuevos personajes casi sin riesgos. Podemos exponerlos al nivel de la garanta dependa por lo general de la popularidad de
quiebra, y le cambi el nombre por el de Marvel Enterprises, Inc. pblico, observarlos un par de meses y, si no parecen despegar, los cancelamos. personajes. Si las ventas excedan la garanta mnima, los
Podramos perder $10.000, pero eso no es nada concesionarios deban pagar regalas adicionales, de 8% a 15%, pero a
Antes de la integracin de las divisiones - 25% de SOM
8 de cada 10 HISTORIETAS publicadas mensualmente eran de Marvel veces de hasta un 30% de los precios mayoristas dependiendo de la
categora
Negocio -Divisiones Los juguetes, las prendas de vestir y los juegos de video generaban
JUGUETES -12 A 14 PERSONAS
publicacin de historietas aproximadamente el 50% de todos los ingresos procedentes de las
operaciones de juguetes experiencia de la industria, derivada de Toy Biz, Inc. licencias concedidas por Marvel.
concesin de licencias En julio de 2001, Marvel entr en un acuerdo de licencia exclusiva de cinco y medio
las actividades en las tres divisiones se reforzaban mutuamente: (consumo en aos con TBW
cadena) fabricar y vender figuras de accin de Marvel por una regala del 15% preguntas que eran crticas para el futuro de Marvel
planificando la carrera de cada uno de nuestros personajes 90% de los ingresos de Marvel por licencias de juguetes dependa del xito de la empresa de personajes que eran xitos
la calidad y la consistencia en la divisin de publicaciones de taquilla tales como el Hombre Araa, que era con mucho su
El Hombre Araa, que estaba en un acuerdo separado con Sony Pictures, fue el
nico personaje excluido del trato con TBW6 propiedad ms lucrativa?
contratos exclusivos con otros talentos creativos de mxima calidad
Los superhroes populares aparecan ahora en varias series, cada una para un Los mrgenes al detalle eran de entre 35% y 50%. Poda la empresa seguir aprovechando sus estrellas o era ya el
pblico en particular momento de buscar crecimiento en un conjunto ms grande de
Las actividades de diseo y mercadeo de juguetes estaban determinadas en gran
medida por las pelculas, Ya que es la primera exposicin de un nio a ese
personajes menos conocidos?
Productos
personaje. al explorar las oportunidades de crecimiento, debiera Marvel ir
Las historietas venan en dos formatos principales: las que se
publicaban peridicamente (cerca del 90% de las ventas de la divisin El mercado de coleccionistas representaba cerca del 20% del total de ventas. ms all de su actual modelo de negocios y avanzar a actividades
de publicaciones en 2003), y las novelas grficas ms intensivas en capital?
TARGET
De ser as, qu enfoque deba adoptar?
Los juguetes de Marvel estaban dirigidos principalmente a nios de 4 a 12 aos
TARGET- SEGMENTACIN (2grupos)
CLIENTES
varones de entre 13 y 23 aos, pero los lectores establecidos se extendan hasta Sienten que los ingresos brutos que estamos regalando, por que
adultos cercanos a los 35 aos. las ganancias que se obtienen por proyectos son enormes y
500.000 personas lean regularmente las historietas de Marvel en Estados Unidos COMPETENCIA
potenciales comparadas por lo que cobran por las licencias
1 . los que compraban historietas como cualquier otra revista Los competidores de Marvel incluan Bandai (con su lnea Teen Titans), Hasbro
sin embargo no invierten
2. los que compraban historietas como parte de una coleccin. (con su lnea Star Wars y G.I. Joe) y Mattel (mejor conocida por su lnea de Barbie).

Los superhroes populares aparecan en varias series, pero con adaptaciones


dependiendo el pblico

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