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Ranger

Il pistolero epico un esemplare di ferro e polvere. Parte guerriero senza pari e parte maestro artigiano, non c'
niente delle armi da fuoco che non conoscono e niente che non possano colpire.

Tabella 3-15: Ranger Epico


Livello Prodezza Danno Bonus Speciale
21 +1 +1 Stile di Combattimento Epico
22 +2 +1 Talento Bonus Classe
23 +3 +2 Cacciatore Selvaggio (1/giorno)
24 +4 +2 Talento Bonus Classe
25 +5 +3 Stile di Combattimento Epico
26 +6 +3 Talento Bonus Classe
27 +7 +4 Cacciatore Selvaggio (2/giorno)
28 +8 +4 Talento Bonus Classe
29 +9 +5 Stile di Combattimento Epico
30 +10 +5 Talento Bonus Classe

Incantesimi: I livelli epici del Ranger sono inclusi quando viene determinato il suo livello di incantatore. Continuano a
guadagnare pi incantesimi al giorno avanzando di livello. Vedi
Tabella 3-24: Incantesimi per Paladini e Ranger epici.

Nemico Prescelto (Str): Un ranger cessa di guadagnare


automaticamente nemici prescelti oltre il 20 livello. Al 25
livello ed ogni cinque livelli successivi, un ranger epico pu
scegliere uno dei suoi nemici prescelti pre-esistenti ed aumentare i
bonus contro di esso di 2. Nessun nemico prescelto pu ottenere
un bonus maggiore di +10 in questo modo.

Seguire Tracce (Str): Un ranger include i suoi livelli epici


quando determina il suo bonus ai tiri di Sopravvivenza effettuati
per seguire o identificare tracce.

Empatia Selvatica (Str): I livelli epici di un ranger contano nel


livello totale di classe per Empatia Selvatica.

Ambiente Prescelto (Str): Un ranger cessa di guadagnare


automaticamente nemici prescelti oltre il 20 livello. Al 23
livello ed ogni cinque livelli successivi, un ranger epico pu
scegliere uno dei suoi ambienti prescelti pre-esistenti ed
aumentare i bonus mentre al suo interno di 2. Nessun ambiente
prescelto pu ottenere un bonus maggiore di +8 in questo modo.

Legame del Cacciatore (Str): Il legame del cacciatore di un


ranger continua a migliorare. Se il ranger ha scelto un compagno animale, questo continua a migliorare come mostrato
nella Tabella 3-26 Cavalcature e Compagni Animali ai Livelli Epici. Se ha scelto un legame con i suoi compagni, il
bonus migliora quando l'abilit Nemico Prescelto lo fa. Addizionalmente, il bonus garantito da questa capacit
garantisce met dei benefici di un talento o di un'abilit che migliora la capacit nemico prescelto, come quelli garantiti
dal talento epico Nemico Prescelto Extra.

Danno Bonus (Str): Un ranger epico guadagna bonus +1 a tutti i tiri per i danni fisici al 21 livello ed ogni due livelli
successivi.

Stile di Combattimento Epico (Str): A partire dal 21 livello, ogni volta che un ranger epico sta usando una delle armi
dello stile di combattimento scelto, il ranger guadagna un bonus selezionato dalla seguente lista:
bonus +2 ai danni
bonus +2 a BMC e DMC
bonus +4 ai tiri per confermare i colpi critici
bonus +3 metri alla gittata dell'arma (Solo Arceria, Balestre e Armi da lancio)
bonus +1 alla CA (Solo Arma a due mani, Arma e scudo, Armi naturali, Combattere con due armi e
Combattimento in sella)
bonus +2 ai tiri salvezza su Riflessi (Solo Arceria, Balestre, Combattimento in sella, Armi naturali, Armi da
Lancio e Combattere con due armi)
bonus +2 ai tiri salvezza su Tempra (Solo Combattimento in sella, Armi naturali, Arma a due mani o Arma e
scudo)
Riduci la penalit ai tiri per colpire di 1 (Solo Combattimento in sella, Combattere con due armi o Arma e
scudo)
+1 alla CD della morte istantanea della capacit Maestro Cacciatore.
Una volta che il ranger sceglie un'abilit, questa non pu essere cambiata. Al 25 livello ed ogni quattro livelli
successivi, il ranger pu scegliere una abilit addizionale. Se seleziona lo stesso bonus pi volte, gli effetti si sommano.

Talento Bonus di Classe: Un ranger epico guadagna un talento bonus di classe come descritto nella sezione Capacit
Universali di Classe al 22 livello ed un talento bonus di classe ogni due livelli successivi. Questi talenti devono essere
talenti da combattimento o abilit.

Cacciatore Selvaggio (Str): Dal 23 livello, il ranger impara a diventare un cacciatore dal quale le prede non possono
eludere. Una volta al giorno, quando hanno selezionato una preda con la loro capacit di classe Preda Migliorata,
possono attivare la loro capacit Cacciatore Selvaggio per guadagnare bonus addizionali contro di lei. Innanzitutto,
guadagna gli effetti di Visione del Vero contro il bersaglio. Secondo, guadagna un bonus a tutti i suoi tiri salvezza e alla
DMC pari al suo modificatore di Saggezza contro qualsiasi attacco, incantesimo o capacit che usi contro di lui. Inoltre,
il ranger conferma ogni minaccia di critico effettuata contro il bersaglio. Questi bonus durano per un numero di round
pari a dei livelli di classe del ranger + il suo modificatore di Saggezza. L'effetto finisce anche se si cambia preda o se
il bersaglio muore. Al 27 livello ed ogni quattro livelli successivi, il ranger epico pu usare questa capacit una volta
addizionale al giorno.