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Il pistolero epico un esemplare di ferro e polvere. Parte guerriero senza pari e parte maestro artigiano, non c'
niente delle armi da fuoco che non conoscono e niente che non possano colpire.
Incantesimi: I livelli epici del Ranger sono inclusi quando viene determinato il suo livello di incantatore. Continuano a
guadagnare pi incantesimi al giorno avanzando di livello. Vedi
Tabella 3-24: Incantesimi per Paladini e Ranger epici.
Danno Bonus (Str): Un ranger epico guadagna bonus +1 a tutti i tiri per i danni fisici al 21 livello ed ogni due livelli
successivi.
Stile di Combattimento Epico (Str): A partire dal 21 livello, ogni volta che un ranger epico sta usando una delle armi
dello stile di combattimento scelto, il ranger guadagna un bonus selezionato dalla seguente lista:
bonus +2 ai danni
bonus +2 a BMC e DMC
bonus +4 ai tiri per confermare i colpi critici
bonus +3 metri alla gittata dell'arma (Solo Arceria, Balestre e Armi da lancio)
bonus +1 alla CA (Solo Arma a due mani, Arma e scudo, Armi naturali, Combattere con due armi e
Combattimento in sella)
bonus +2 ai tiri salvezza su Riflessi (Solo Arceria, Balestre, Combattimento in sella, Armi naturali, Armi da
Lancio e Combattere con due armi)
bonus +2 ai tiri salvezza su Tempra (Solo Combattimento in sella, Armi naturali, Arma a due mani o Arma e
scudo)
Riduci la penalit ai tiri per colpire di 1 (Solo Combattimento in sella, Combattere con due armi o Arma e
scudo)
+1 alla CD della morte istantanea della capacit Maestro Cacciatore.
Una volta che il ranger sceglie un'abilit, questa non pu essere cambiata. Al 25 livello ed ogni quattro livelli
successivi, il ranger pu scegliere una abilit addizionale. Se seleziona lo stesso bonus pi volte, gli effetti si sommano.
Talento Bonus di Classe: Un ranger epico guadagna un talento bonus di classe come descritto nella sezione Capacit
Universali di Classe al 22 livello ed un talento bonus di classe ogni due livelli successivi. Questi talenti devono essere
talenti da combattimento o abilit.
Cacciatore Selvaggio (Str): Dal 23 livello, il ranger impara a diventare un cacciatore dal quale le prede non possono
eludere. Una volta al giorno, quando hanno selezionato una preda con la loro capacit di classe Preda Migliorata,
possono attivare la loro capacit Cacciatore Selvaggio per guadagnare bonus addizionali contro di lei. Innanzitutto,
guadagna gli effetti di Visione del Vero contro il bersaglio. Secondo, guadagna un bonus a tutti i suoi tiri salvezza e alla
DMC pari al suo modificatore di Saggezza contro qualsiasi attacco, incantesimo o capacit che usi contro di lui. Inoltre,
il ranger conferma ogni minaccia di critico effettuata contro il bersaglio. Questi bonus durano per un numero di round
pari a dei livelli di classe del ranger + il suo modificatore di Saggezza. L'effetto finisce anche se si cambia preda o se
il bersaglio muore. Al 27 livello ed ogni quattro livelli successivi, il ranger epico pu usare questa capacit una volta
addizionale al giorno.