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PLATA
FACULTAD DE BELLAS ARTES
SECRETARA DE POSGRADO
ESPECTADOR/OBSERVADOR/INTERACTOR
Harold Miranda Poveda
Buenos Aires
La Plata, 16 de Septiembre de 2014
1
Espectador/observador/interactor
Introduccin
Las
nuevas
tecnologas
virtuales
son
quirrgicas:
revelan
el
mundo
en
nuestras
representaciones,
conmueven
al
observador
con
nuevas
percepciones.
Foster,
Hal.
1
Las prcticas y transformaciones que se sucedieron en el campo del arte a partir de las
relaciones que se establecieron entre arte/tecnologa y en particular en aquellas que
emplearon los nuevos medios digitales, electrnicos y de las telecomunicaciones
durante el siglo XX y especficamente las sucedidas desde la dcada de los sesentas,
generaron variaciones notables en los procesos de creacin y reflexin tanto de artistas
como de los tericos del arte en diversa disciplinas como la historia, la sociologa y la
esttica entre otras.
Los procesos de la reflexin terica y las prcticas artsticas han sufrido un proceso
divergente desde los postulados modernistas del siglo XX hasta los planteamientos
diversos de la posmodernidad. El crecimiento, desarrollo y propagacin del uso de las
tecnologas de la informacin y comunicacin aplicadas al campo del arte revelan
procesos de ruptura entre la praxis artstica, la reflexin del arte, la esttica y las
maneras de relacin entre creador, obra y observador/espectador.
Nada diferencia tanto al web art de otras prcticas como el hecho de que su modo de
recepcin, su manera de alcanzar al espectador, reclama otras pautas de consumo
cultural, de lectura o recepcin, que aquellos a las que ste (el espectador, ahora
usuario) est habituado.2
La intervencin del espectador en las obras de arte electrnico implica unas maneras de
relacin entre los componentes de la obra y el espectador, para ello se requiere entonces
de unos condicionantes que el diseo de la obra debe resolver para propiciar la
interaccin dinmica del mismo. Al respecto nos dice Giannetti C. Introducir la
participacin activa del espectador en la obra requiere redefinir cuatro campos
1
Foster, Hal. El retorno de lo real, Editorial Akal pag 236.
2
Brea, Jos Luis, La era postmedia, pag 101,
2
esenciales: la percepcin, la exhibicin, la comunicacin y la estructura. 3 por lo tanto
el componente conector viene a ser el diseo de la interfaz que cumple la funcin de
mediador entre la obra y el espectador. Manovich L. nos dice que la intervencin del
usuario est mediada por distintos componentes y se puede dar de diversas formas, al
respecto enumera los siguientes: interactividad por mens, la escalabilidad, la
simulacin, la interfaz de imagen, la imagen instrumento, para describir diferentes
clases de estructura y de operaciones interactivas.4.
3
En el ao 1992 Kristi Allik y Robert Mulder en el texto Electronic Purgatory publicado
en el catlogo de Ars Electrnica 92, introdujeron el trmino interactor que hace
alusin a la persona que activamente participa e interacta con la obra a travs de la
conexin directa con el sistema a travs de una interfaz. Peter Weibel en su texto la
Condicin Postmedia hace referencia a los trminos espectador, usuario de la siguiente
manera: El cdigo secreto de todas estas formas artsticas es el cdigo binario del
ordenador y la esttica secreta consiste en reglas algortmicas y programas informticos.
Por todo ello debe definirse esta situacin de la actual prctica artstica como condicin
postmedia, porque ya no es solamente un medio aislado el que domina, sino que los
medios interactan y se condicionan mutuamente. El caudal de todos los medios forma
un medio universal que se comprende a s mismo. Este es el estado postmedia del
mundo de los medios en la praxis artstica de hoy. Para terminar, esto provoca la
emancipacin del espectador, del visitante, del usuario. En el estado postmedia
experimentamos la igualdad de derechos de los profanos, de los aficionados, de los
menestrales, de los esclavos, de los siervos.8
8
http://www.medialabmadrid.org/medialab/medialab.php?l=0&a=a&i=324
9
http://www.artmetamedia.net/pdf/4Giannetti_InteractorES.pdf
10
Weibel, P. Realidad virtual: el endoacceso a la electrnica. En: Giannetti C.(ed)Media Cultura 1995 - pag.19.
4
Como se planteo al inicio del presente ensayo la relacin entre ciencia, tecnologa y arte
subyace en los procesos del arte electrnico. El nuevo lugar y papel del observador
frente a la obra en el espacio del arte interactivo nos muestra facetas nuevas en el perfil
del observador (tanto internas como externas), que abren pautas de reflexin en el
mbito de la esttica de lo digital en aspectos como la autorreferencialidad, la
virtualidad, la interfaz, el sistema, el programa, el software, la centralidad del interactor,
la completitud, la originalidad, los contextos y los lugares de exhibicin. Lo cual traza
un recorrido en el cual es posible ver manifiesto el transito de un espectador
contemplativo y diferenciado de la obra, a un espectador cuyo papel central se localiza
de manera activa, interna y externa en las producciones del arte electrnico.
Interactividad
La obra de arte electrnica interactiva exhorta el paso desde la teora esttica clsica,
centrada en el objeto de arte, hacia una nueva teora que tiene como punto de referencia
principal el observador, el pblico, el usuario. 11
Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, donde el orden
de presentacin est fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto meditico.
En ese proceso de interaccin, puede elegir qu elementos se muestran o que rutas
seguir generando as una obra nica. En este sentido, el usuario se vuelve autor de la
obra.12
Peter Weibel dice " La interactividad del Media Art consiste, as, en los tres elementos
de la imagen digital: la virtualidad (del almacenamiento de la informacin), la
variabilidad (del contenido pictrico), y la viabilidad (de la funcin pictrica). De
manera que la imagen se transforma en un sistema dinmico, cuyo comportamiento
imita la vida real. Si un organismo vivo es un sistema que reacciona
independientemente de la existencia individual, entonces el sistema de la imagen
11
Giannetti, Claudia, Esttica de la simulacin, en Arte en la era electrnica. Perspectivas
de una nueva esttica, edicin de Claudia Giannetti, ACC LAngelot/Goethe-Institut Barcelona,
Barcelona, 1997, p. 77.
12
Manovich, Lev. (2005): El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. La imagen en la era digital.
Barcelona. Paids- pag 103
5
dinmica, que consiste en variables multisensoriales y reacciona ante el input, tambin
es un organismo vivo." 13
Artistas como Roy Ascott, Davis Rokeby o Myron Krueger son optimistas con respecto
al componente tecnolgico, al considerar posible un intercambio y dialogo extenso as
como minucioso entre el sujeto que interacta con la obra y el sistema computarizado;
Lynn Hershman al igual que Richard von der Malsburg plantean que los condicionantes
socioculturales del observador establecen fronteras en la capacidad del sistema de
generar en el espectador vivencias nuevas, as como la posibilidad de que la maquina
sea convierta en interlocutor; en el caso de artistas como Paul Sermon o Agnes Hegeds
13
Peter Weibel (Peter Weibel, Postontologische Kunst, 1994, in: Romana Schuler, Bildwelten, p. 242.
14
Umberto, Eco, Obra abierta. Barcelona, 1992, p. 33
6
se plantea a la maquina como intermediario tecnolgico que propicia el dialogo entre
dos o mas interactores.
Pau Waelder L., define el Arte Interactivo desde este punto de vista: Las obras de Arte
Interactivo establecen una relacin dialgica entre espectador y obra de manera que son
las acciones del primero las que dan forma a esta ltima, hasta el punto en que la obra
no existe si no hay un espectador interactuando con ella. Tpicamente tienen forma de
instalacin, en la que el visitante genera un input por medio de su presencia (detectada
por sensores), o bien accionando dispositivos dispuestos a tal efecto. La obra crea unas
condiciones bsicas para su funcionamiento, pero es la accin del espectador la que
proporcionar un resultado nico en cada ocasin15.
15
Pau, WAELDER. Arte interactivo: nuevas estrategias en la relacin dialgica entre el espectador y la obra de
arte.Barcelona, 2008,p. 12
16
Roger
F.
Malina,
El
comienzo
de
una
nueva
forma
de
Arte.
1999,
pag
155
17
Catlogo. Interactivos-Ambientes, redes, teleactividad. 2006. Fundacin telefnica pag 19
7
directamente determinado por la accin de tal pblico Y dependa de ste para su
existencia.18
Conclusiones
El dislocamiento del rol del espectador hacia papeles y lugares nuevos como el de
interactor o usuario tiene consecuencias notables en lo que generalizamos como publico
del arte. La institucionalidad cercana como museos, salas de exhibicin entre otros
deben reformular las convenciones de comportamiento tradicionales, al igual que el
tradicional uso del espacio expositivo. El contacto directo con la obra en una relacin
dialgica y plural afecta tanto al publico como a los creadores. Se investigan nuevas
estrategias para incitar y detonar en el espectador nuevos comportamientos, posturas
activas, expresivas que lo involucren como parte sustancial y central del proceso de
completitud de la obra. El papel de la interfaz que en nuestros caso tiene un componente
humano cuerpo/piel, es fundamental en la relacin hombre-maquina-sistema, Se
construyen formas disruptivas que subvierten los prejuicios respecto a lo que debe ser
una obra de arte y lo que el publico hara cuando esta frente a ella.
18
Catlogo. Interactivos-Ambientes, redes, teleactividad. 2006. Fundacin telefnica pag 19
8
Nota: El escrito anterior forma parte del texto en desarrollo de la tesis: Lugar del
observador/espectador en las propuestas de arte electrnico de la primera dcada del
sigloXXI en Buenos Aires. Captulo:
4. Arte electrnico
Espectador/ Observador/Interactor
Interactividad
Bibliografa:
Foster, Hal. El retorno de lo real, Editorial Akal.
Brea, Jos Luis, La era postmedia. Editorial Akal.
Benjamin, Walter. Discursos Interrumpidos I, la obra de arte en la era de su reproduccin tcnicaBuenos
Aires: Taurus, 1989.
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Giannetti, Claudia,
Conferencia pronunciada en el Centro Gallego de Arte Contemporneo de Santiago de
Compostela CGAC, 23.01.2004.
Giannetti C. Esttica digital Sintopia del arte, la ciencia y la tecnologa lAngelot 2002. Bracelona,
Espaa
Giannetti, Claudia, Esttica de la simulacin, en Arte en la era electrnica. Perspectivas
de una nueva esttica, edicin de Claudia Giannetti, ACC LAngelot/Goethe-Institut Barcelona, Barcelona,
1997.
Catlogo. Interactivos-Ambientes, redes, teleactividad. 2006. Fundacin telefnica
Weibel, Peter Realidad virtual: el endoacceso a la electrnica. En: Giannetti C.(ed)Media Cultura 1995
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Manovich, Lev. (2005): El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. La imagen en la era digital.
Barcelona. Paids.
Alonso, Rodrigo, Algunas propiedades de las instalaciones interactivas, en Interactivos. Espacio,
Informacin, Conectividad. Programa de Arte Interactivo I 2005. Espacio Fundacin Telefnica, Buenos
Aires, 2006.
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Informacin, Conectividad. Programa de Arte Interactivo I 2005. Espacio Fundacin Telefnica, Buenos
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Pau, Walder. Arte interactivo: nuevas estrategias en la relacin dialgica entre el espectador y la obra de
arte.Barcelona, 2008.
Roger
F.
Malina,
El
comienzo
de
una
nueva
forma
de
Arte.
1999
Cibergrafa:
http://www.medialabmadrid.org/medialab/medialab.php?l=0&a=a&i=324
http://www.artmetamedia.net/pdf/4Giannetti_InteractorES.pdf