Sei sulla pagina 1di 9

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA

PLATA
FACULTAD DE BELLAS ARTES
SECRETARA DE POSGRADO

MAESTRA EN ESTTICA Y TEORA DE LAS ARTES

ESPECTADOR/OBSERVADOR/INTERACTOR
Harold Miranda Poveda

SEMINARIO "TEORA DEL ARTE"


Mag. Mara Cristina Fukelman

Buenos Aires
La Plata, 16 de Septiembre de 2014

1

Espectador/observador/interactor

Introduccin

Las nuevas tecnologas virtuales son quirrgicas: revelan el mundo en nuestras representaciones,
conmueven al observador con nuevas percepciones. Foster, Hal. 1

Las prcticas y transformaciones que se sucedieron en el campo del arte a partir de las
relaciones que se establecieron entre arte/tecnologa y en particular en aquellas que
emplearon los nuevos medios digitales, electrnicos y de las telecomunicaciones
durante el siglo XX y especficamente las sucedidas desde la dcada de los sesentas,
generaron variaciones notables en los procesos de creacin y reflexin tanto de artistas
como de los tericos del arte en diversa disciplinas como la historia, la sociologa y la
esttica entre otras.

Los procesos de la reflexin terica y las prcticas artsticas han sufrido un proceso
divergente desde los postulados modernistas del siglo XX hasta los planteamientos
diversos de la posmodernidad. El crecimiento, desarrollo y propagacin del uso de las
tecnologas de la informacin y comunicacin aplicadas al campo del arte revelan
procesos de ruptura entre la praxis artstica, la reflexin del arte, la esttica y las
maneras de relacin entre creador, obra y observador/espectador.

En los campos del arte, la ciencia y la tecnologa al igual que en el de la esttica se


extiende una cronologa de contradicciones respecto a presupuestos como los de
autenticidad, corporeidad, y verdad; al igual que se revisan los supuestos y postulados
referidos a percepcin, creacin, representacin, espectador entre otros. Los vnculos
cada vez mas estrechos entre ciencia, arte y la construccin de nuevos paradigmas como
arte interactivo, realidad virtual, multimedia, videojuegos, instalaciones interactivas,
pginas web entre otros, son punto de inicio a nuevas maneras de relacin e
interdependencia en la triada creador, obra y observado/espectador.

Observador Espectador Interactor

Nada diferencia tanto al web art de otras prcticas como el hecho de que su modo de
recepcin, su manera de alcanzar al espectador, reclama otras pautas de consumo
cultural, de lectura o recepcin, que aquellos a las que ste (el espectador, ahora
usuario) est habituado.2

La intervencin del espectador en las obras de arte electrnico implica unas maneras de
relacin entre los componentes de la obra y el espectador, para ello se requiere entonces
de unos condicionantes que el diseo de la obra debe resolver para propiciar la
interaccin dinmica del mismo. Al respecto nos dice Giannetti C. Introducir la
participacin activa del espectador en la obra requiere redefinir cuatro campos


1
Foster, Hal. El retorno de lo real, Editorial Akal pag 236.
2
Brea, Jos Luis, La era postmedia, pag 101,

2
esenciales: la percepcin, la exhibicin, la comunicacin y la estructura. 3 por lo tanto
el componente conector viene a ser el diseo de la interfaz que cumple la funcin de
mediador entre la obra y el espectador. Manovich L. nos dice que la intervencin del
usuario est mediada por distintos componentes y se puede dar de diversas formas, al
respecto enumera los siguientes: interactividad por mens, la escalabilidad, la
simulacin, la interfaz de imagen, la imagen instrumento, para describir diferentes
clases de estructura y de operaciones interactivas.4.

Espectador y observador son trminos que tienen una significacin contemplativa en la


relacin obra receptor ,desde el concepto esttico kantiano que plantea el efecto o
influjo de la obra sobre el espectador u observador. El observador en tanto sujeto que
escruta o contempla bien sea la naturaleza o la obra de arte, lo hace desde su condicin
de sujeto y en esa misma instancia subjetiviza dicha relacin.

Sin embargo dichas maneras tradicionales de abordar la cuestin desde un componente


de pasividad o de simple uso, no logran dar cuenta de la relacin de interactividad que
el arte electrnico propone.

A diferencia del postulado kantiano plantea Benjamin Walter El espectador se


encuentra pues en la actitud del experto que emite un dictamen sin que para ello le
estorbe ningn tipo de contacto personal con el artista. Se compenetra con el actor slo
en tanto que se compenetra con el aparato. Y no es sta una actitud a la que puedan
someterse valores cultuales.5 En otra direccin tambin desde los nuevos medios se ha
utilizado la palabra usuario en trminos de la funcin de uso que ste hace del
ordenador, al respecto Rodrigo Alonso, propone sustituir el trmino espectador por
usuario El participante de una instalacin interactiva no puede llamarse espectador.
Su relacin con la pieza ya no se basa en la contemplacin, sino que requiere un
compromiso mayor: no slo visual o intelectual sino tambin fsico. Las instalaciones
interactivas parten de un estado potencial que no se pone en marcha hasta que alguien lo
activa, manipula o interfiere. Sin las acciones concretas del visitante, la pieza
permanece en un estado de latencia, en un estado germinal incapaz de completar las
posibilidades de las que la ha dotado su creador. Por tal motivo, hay que hablar de
usuarios y no de espectadores: los participantes de una obra interactiva deben hacer uso
de ella, operarla, estimularla; de otra manera la pieza carece de todo sentido y funcin.6

El arte electrnico en sus procesos de construccin ha buscado la participacin


intrnseca del observador, de un estar afuera del sistema y los dispositivos de input-
output a un sumergirse en procesos de simulacin en los cuales puede ir mas all de la
interfaz humano-maquina, nos dice Giannetti C. En referencia al espectador: los
observadores internos se mueven en dos realidades: la realidad de su conciencia de que
participa en un juego de simulacin, y la realidad de su percepcin que le indica que su
presencia y conducta tiene influencia activa en el mundo artificial.7

3
Giannetti, Claudia, Conferencia pronunciada en el Centro Gallego de Arte Contemporneo de Santiago de
Compostela CGAC, 23.01.2004.
4
Manovich, Lev. (2005): El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. La imagen en la era digital. Barcelona.
Paids- pag 103
5
Benjamin, Walter. Discursos Interrumpidos I, la obra de arte en la era de su reproduccin tcnicaBuenos Aires:
Taurus, 1989
6
Alonso, Rodrigo, Algunas propiedades de las instalaciones interactivas, en Interactivos. Espacio, Informacin,
Conectividad. Programa de Arte Interactivo I 2005. Espacio Fundacin Telefnica, Buenos Aires, 2006.
7 Giannetti C. Esttica digital Sintopia del arte, la ciencia y la tecnologa lAngelot 2002. Pag 173

3
En el ao 1992 Kristi Allik y Robert Mulder en el texto Electronic Purgatory publicado
en el catlogo de Ars Electrnica 92, introdujeron el trmino interactor que hace
alusin a la persona que activamente participa e interacta con la obra a travs de la
conexin directa con el sistema a travs de una interfaz. Peter Weibel en su texto la
Condicin Postmedia hace referencia a los trminos espectador, usuario de la siguiente
manera: El cdigo secreto de todas estas formas artsticas es el cdigo binario del
ordenador y la esttica secreta consiste en reglas algortmicas y programas informticos.
Por todo ello debe definirse esta situacin de la actual prctica artstica como condicin
postmedia, porque ya no es solamente un medio aislado el que domina, sino que los
medios interactan y se condicionan mutuamente. El caudal de todos los medios forma
un medio universal que se comprende a s mismo. Este es el estado postmedia del
mundo de los medios en la praxis artstica de hoy. Para terminar, esto provoca la
emancipacin del espectador, del visitante, del usuario. En el estado postmedia
experimentamos la igualdad de derechos de los profanos, de los aficionados, de los
menestrales, de los esclavos, de los siervos.8

Manovich L. en su texto sobre los nuevos medios de comunicacin enfatiza la dificultad


que enfrenta el abordaje terico de la experiencia con las estructuras interactivas desde
el usuario, afirma que tanto el arte clsico como el moderno involucran de diversas
maneras al espectador en relaciones de interactividad - la escultura hay que recorrerla
igual que a la arquitectura, la pintura exige lecturas y recorridos compositivos, el cine
gua al espectador a travs de los diversos saltos y encuadres de a imagen al igual que
Gianneti C. Invita a no caer en la literalidad de interpretar la interaccin fsica que se
produce con el ordenador como si se tratara de una interaccin de orden sicolgico.

Plantea Giannetti C. Todas estas transformaciones hasta ahora mencionadas implican


un cambio de enfoque fundamental respecto a la esttica: ya no se trata de reflexionar
sobre las imgenes del mundo (sobre la reproduccin o representacin de las visiones de
mundo), sino que se trata de cuestionar el mundo mismo, la realidad construida a partir
de nuestra observacin.9

La manera como el sujeto experiencia e incorpora su vivencia con el arte electrnico


hace la diferencia en tanto que dilata los limites de su mundo y en esa misma medida los
del arte. La vivencia participativa, los modos de interaccin y la conexin con el
sistema, nos plantean el reto de participar desde adentro y desde afuera con la obra. El
arte electrnico desde sus diversas posibilidades de interaccin e inmersin del
espectador hace un transito de la teora esttica clsica que tiene por centro el objeto de
arte hacia relatos estticos en los cuales el observador, espectador, usuario o interactor
es el referente central. En ste sentido nos dice Weibel Peter . los mundos mediticos
son mundos artificiales y modelos de mundos creados por el ser humano, que dejan
patente que ste es solo un observador interno del mundo, pero que en los mundos
mediticos puede ser un observador interno y externo simultneamente.() En este
mundo es posible por primera vez establecer una comunicacin entre el observador
interno y el externo, entre el mundo interno (endo) y el externo (exo).10


8 http://www.medialabmadrid.org/medialab/medialab.php?l=0&a=a&i=324
9 http://www.artmetamedia.net/pdf/4Giannetti_InteractorES.pdf
10 Weibel, P. Realidad virtual: el endoacceso a la electrnica. En: Giannetti C.(ed)Media Cultura 1995 - pag.19.

4
Como se planteo al inicio del presente ensayo la relacin entre ciencia, tecnologa y arte
subyace en los procesos del arte electrnico. El nuevo lugar y papel del observador
frente a la obra en el espacio del arte interactivo nos muestra facetas nuevas en el perfil
del observador (tanto internas como externas), que abren pautas de reflexin en el
mbito de la esttica de lo digital en aspectos como la autorreferencialidad, la
virtualidad, la interfaz, el sistema, el programa, el software, la centralidad del interactor,
la completitud, la originalidad, los contextos y los lugares de exhibicin. Lo cual traza
un recorrido en el cual es posible ver manifiesto el transito de un espectador
contemplativo y diferenciado de la obra, a un espectador cuyo papel central se localiza
de manera activa, interna y externa en las producciones del arte electrnico.

Interactividad

La obra de arte electrnica interactiva exhorta el paso desde la teora esttica clsica,
centrada en el objeto de arte, hacia una nueva teora que tiene como punto de referencia
principal el observador, el pblico, el usuario. 11

Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, donde el orden
de presentacin est fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto meditico.
En ese proceso de interaccin, puede elegir qu elementos se muestran o que rutas
seguir generando as una obra nica. En este sentido, el usuario se vuelve autor de la
obra.12

Hablar de medios electrnicos, telemticos o de arte electrnico implica sealar la


caracterstica de la interactividad. Los dos autores citados anteriormente sealan la
explicites de la interactividad en los nuevos medios o en el arte electrnico. A nivel
bsico y generalizado, el hecho de establecer un modo de conexin entre el medio y el
usuario o entre la obra y el espectador se considera una interaccin.

Retomando el concepto de interactor como participante activo en el sistema y


dependiendo del grado de inmersin del mismo se encuentran dos gradaciones de
interactividad a saber: interaccin dbil o simulacin dbil como es el caso de las
imgenes ficticias o estructuras que permiten una experiencia real limitada, o el caso de
los juegos en los cuales se mantiene la conciencia de una no veracidad y las
simulaciones fuertes o ficciones cuasi reales, en las cuales el interactor no puede
establecer diferencias entre ambas realidades, adems dicha experiencia puede ser
compartida con otros bien sea en espacios virtuales o reales.

Peter Weibel dice " La interactividad del Media Art consiste, as, en los tres elementos
de la imagen digital: la virtualidad (del almacenamiento de la informacin), la
variabilidad (del contenido pictrico), y la viabilidad (de la funcin pictrica). De
manera que la imagen se transforma en un sistema dinmico, cuyo comportamiento
imita la vida real. Si un organismo vivo es un sistema que reacciona
independientemente de la existencia individual, entonces el sistema de la imagen

11 Giannetti, Claudia, Esttica de la simulacin, en Arte en la era electrnica. Perspectivas
de una nueva esttica, edicin de Claudia Giannetti, ACC LAngelot/Goethe-Institut Barcelona,
Barcelona, 1997, p. 77.
12
Manovich, Lev. (2005): El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. La imagen en la era digital.
Barcelona. Paids- pag 103

5
dinmica, que consiste en variables multisensoriales y reacciona ante el input, tambin
es un organismo vivo." 13

La participacin del observador se convierte en un componente tanto esencial como


complementario en los sistemas interactivos. De dicha participacin y de la relacin
que se produce en su actuacin, as como las relaciones que se establecen con el entorno
y el contexto del sistema se suceden diferentes tipologas de los sistemas interactivos.

La conceptualizacin por parte de tericos de las ciencias informticas, ingenieros y


artistas con respecto a la interactividad y a los sistemas de comunicacin humano-
mquina son bastantes prolficas, contradictorias y polmicas; a causa de la variedad de
conceptos referidos a los procesos interactivos, a los sistemas interactivos y a la misma
interactividad, as como a su delimitacin, se hace necesario hablar de las ideas de
algunos autores que se distancian o se acercan de las categoras de anlisis utilizadas
con respecto al tema, la eleccin de algunas es arbitraria y tan solo pertinente para
efectos del presente texto.

Umberto Eco ya planteaba en su texto Obra Abierta la participacin implcita de un


espectador no desde lo digital sino desde la contemplacin sin una participacin fsica
directa, como un asunto meramente mental, En el acto de reaccin a la trama de los
estmulos y de comprensin de su relacin, cada usuario tiene una concreta situacin
existencial, una sensibilidad particularmente condicionada, determinada por cultura,
gustos, propensiones, prejuicios personales, de cmo la compresin de la forma
originaria se lleva a cabo segn determinada perspectiva individual.14 Tambin es
cierto que Umberto Eco plantea una relacin de segundo orden diferente a la anterior en
la cual el espectador establece una relacin con la obra participante, desde la
manualidad y produccin de la obra.

Robert Jauss y Wolfgang Isser en sus planteamientos referidos a la esttica de la


recepcin desde la relacin texto-lector reivindican el papel activo del receptor y su
intervencin en el texto. En ese sentido la esttica de la recepcin plantea la interaccin
en tanto solo mediante la participacin activa del lector y sus constructos, es que el
texto se transforma en obra.

La experiencia activa del espectador en las obras no es propio de lo digital o de las


computadoras. En el pasado, existieron procesos artsticos que se sirvieron de otros
mecanismos para hacer participar al pblico. Dicha intencionalidad de interactividad se
dio en obras de Max Ernst, Marcel Duchamp, incluso encontramos el caso de artistas
que emplearon la tecnologa como Lszl Moholy-Nagy.

Artistas como Roy Ascott, Davis Rokeby o Myron Krueger son optimistas con respecto
al componente tecnolgico, al considerar posible un intercambio y dialogo extenso as
como minucioso entre el sujeto que interacta con la obra y el sistema computarizado;
Lynn Hershman al igual que Richard von der Malsburg plantean que los condicionantes
socioculturales del observador establecen fronteras en la capacidad del sistema de
generar en el espectador vivencias nuevas, as como la posibilidad de que la maquina
sea convierta en interlocutor; en el caso de artistas como Paul Sermon o Agnes Hegeds

13 Peter Weibel (Peter Weibel, Postontologische Kunst, 1994, in: Romana Schuler, Bildwelten, p. 242.
14 Umberto, Eco, Obra abierta. Barcelona, 1992, p. 33

6
se plantea a la maquina como intermediario tecnolgico que propicia el dialogo entre
dos o mas interactores.

Pau Waelder L., define el Arte Interactivo desde este punto de vista: Las obras de Arte
Interactivo establecen una relacin dialgica entre espectador y obra de manera que son
las acciones del primero las que dan forma a esta ltima, hasta el punto en que la obra
no existe si no hay un espectador interactuando con ella. Tpicamente tienen forma de
instalacin, en la que el visitante genera un input por medio de su presencia (detectada
por sensores), o bien accionando dispositivos dispuestos a tal efecto. La obra crea unas
condiciones bsicas para su funcionamiento, pero es la accin del espectador la que
proporcionar un resultado nico en cada ocasin15.

El cientfico Roger F. Malina profesor de arte y tecnologa en la Universidad de Texas


hace una clasificacin de los medios interactivos en su libro El comienzo de una nueva
forma de Arte vista desde los dispositivos tcnicos as: 1)la posibilidad de llevar a cabo
una interaccin que cambie el estatus del ordenador; 2) la viabilidad del ordenador de
integrar posibilidades de aprendizaje, de forma que el estatus interno del ordenador
pueda cambiarse cuando se produce la interaccin; 3) La posibilidad de conectar varios
computadores fsicamente remotos a travs de redes de telecomunicacin; 4) La
facultad de asimilar y procesar de diversas maneras seales de forma sinestsica; 5)La
capacidad de almacenar gran cantidad de informacin que sean accesible de forma
sencilla.16

A continuacin la conclusin que el Artista Jim Cambell escribi en el texto de la


conferencia que present en el MoMA de new York en 1999 y que se reprodujo en el
catlogo Interactivos del ao 2006 con ocasin del programa Interactivos 2 del Espacio
de la Fundacin Telefnica de Buenos Aires:

La diferencia entre un juego interactivo y una obra de teatro interactivo no descansa


slo en su tema. Tambin lo hacen en el programa y la interfaz, que son partes de la
expresin de una obra. Los artistas que trabajan en este campo continuaran teniendo
problemas con los modelos y las direcciones de la industria multimedia. El arte
interactivo todava no llego a ese punto. Probablemente, el nico dilogo significativo
que se produce mientras se interacta con una obra se da en los espectadores mismos.
Respuestas de la obra, que son reflexiones alteradas de las de los espectadores. Las
limitaciones con las que nos encontramos hoy ya no son tecnolgicas. A medida que
entendamos mejor la comunicacin, ser viable expresar no slo un pensamiento, Sino
un fragmento de una forma de pensar y crecer.17

En la misma publicacin citada de el evento Interactivos 2 2006 el Artista Emiliano


Causa integrante del grupo Biopus acerca de la interactividad dice: consideramos
como arte interactivo aquel que permite integrar, de alguna forma, el discurso o
accin del pblico en el discurso de la obra, al punto de que dicho discurso est


15 Pau, WAELDER. Arte interactivo: nuevas estrategias en la relacin dialgica entre el espectador y la obra de
arte.Barcelona, 2008,p. 12
16 Roger F. Malina, El comienzo de una nueva forma de Arte. 1999, pag 155
17 Catlogo. Interactivos-Ambientes, redes, teleactividad. 2006. Fundacin telefnica pag 19

7
directamente determinado por la accin de tal pblico Y dependa de ste para su
existencia.18

El Arte Interactivo es importante porque es participe de la Era de la Informacin actual,


adems a implicado un cambio del paradigma. La formas de vivenciar el arte han
evolucionado, la interactividad a partir del arte electrnico propicia maneras diferentes
para el espectador. Las propuestas del arte electrnico que recurren a la interactividad,
seguramente por su base digital, enfrentaran problemas con al pasar el tiempo, tales
como el cambio de sistemas operativos y la obsolescencia propia, dado que cambian los
medios, etc.; a pesar de ello esto obliga al artista y a sus propuestas a recrearse
permanentemente y esto posibilita la innovacin y el desarrollo de mltiples
posibilidades. Ante el paso del tiempo, el arte debe adaptarse para sobrevivir a la
situacin actual, donde las creaciones artsticas se tecnifican y lo tecnolgico se
humaniza. Mantener el sentido tradicional se dificulta, y la flexibilidad del mismo,
permitir su sobrevivencia ante el horizonte de desplazamiento de las fronteras
disciplinarias.

Conclusiones

El dislocamiento del rol del espectador hacia papeles y lugares nuevos como el de
interactor o usuario tiene consecuencias notables en lo que generalizamos como publico
del arte. La institucionalidad cercana como museos, salas de exhibicin entre otros
deben reformular las convenciones de comportamiento tradicionales, al igual que el
tradicional uso del espacio expositivo. El contacto directo con la obra en una relacin
dialgica y plural afecta tanto al publico como a los creadores. Se investigan nuevas
estrategias para incitar y detonar en el espectador nuevos comportamientos, posturas
activas, expresivas que lo involucren como parte sustancial y central del proceso de
completitud de la obra. El papel de la interfaz que en nuestros caso tiene un componente
humano cuerpo/piel, es fundamental en la relacin hombre-maquina-sistema, Se
construyen formas disruptivas que subvierten los prejuicios respecto a lo que debe ser
una obra de arte y lo que el publico hara cuando esta frente a ella.

Desde la reflexin esttica, la pregunta por lo objetivo, la verdad, el observador, el


sujeto, o el usuario se amplia, se expande, o bifurca rizomticamente en mltiples
dimensiones. Los conceptos estticos centrados en la obra de arte como objeto central
se ven cuestionados abiertamente. El arte interactivo transforma los papeles, las
relaciones tradicionales entre observador y obra ya no son mas componentes
independientes de una diada pasiva-contemplativa, ahora se establecen nuevas
preguntas y cuestionamientos a rasgos como la existencia matrica y permanente, la
originalidad, la autora, el consumo y la temporalidad del fenmeno artstico.


18 Catlogo. Interactivos-Ambientes, redes, teleactividad. 2006. Fundacin telefnica pag 19

8
Nota: El escrito anterior forma parte del texto en desarrollo de la tesis: Lugar del
observador/espectador en las propuestas de arte electrnico de la primera dcada del
sigloXXI en Buenos Aires. Captulo:
4. Arte electrnico
Espectador/ Observador/Interactor
Interactividad

Bibliografa:

Foster, Hal. El retorno de lo real, Editorial Akal.
Brea, Jos Luis, La era postmedia. Editorial Akal.
Benjamin, Walter. Discursos Interrumpidos I, la obra de arte en la era de su reproduccin tcnicaBuenos
Aires: Taurus, 1989.
Umberto, Eco, Obra abierta. Barcelona, 1992.
Giannetti, Claudia, Conferencia pronunciada en el Centro Gallego de Arte Contemporneo de Santiago de
Compostela CGAC, 23.01.2004.
Giannetti C. Esttica digital Sintopia del arte, la ciencia y la tecnologa lAngelot 2002. Bracelona,
Espaa
Giannetti, Claudia, Esttica de la simulacin, en Arte en la era electrnica. Perspectivas
de una nueva esttica, edicin de Claudia Giannetti, ACC LAngelot/Goethe-Institut Barcelona, Barcelona,
1997.
Catlogo. Interactivos-Ambientes, redes, teleactividad. 2006. Fundacin telefnica
Weibel, Peter Realidad virtual: el endoacceso a la electrnica. En: Giannetti C.(ed)Media Cultura 1995
Weibel Peter (Peter Weibel, Postontologische Kunst, 1994, in: Romana Schuler, Bildwelten.
Manovich, Lev. (2005): El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. La imagen en la era digital.
Barcelona. Paids.
Alonso, Rodrigo, Algunas propiedades de las instalaciones interactivas, en Interactivos. Espacio,
Informacin, Conectividad. Programa de Arte Interactivo I 2005. Espacio Fundacin Telefnica, Buenos
Aires, 2006.
Alonso, Rodrigo, Algunas propiedades de las instalaciones interactivas, en Interactivos. Espacio,
Informacin, Conectividad. Programa de Arte Interactivo I 2005. Espacio Fundacin Telefnica, Buenos
Aires, 2006.
Pau, Walder. Arte interactivo: nuevas estrategias en la relacin dialgica entre el espectador y la obra de
arte.Barcelona, 2008.
Roger F. Malina, El comienzo de una nueva forma de Arte. 1999

Cibergrafa:

http://www.medialabmadrid.org/medialab/medialab.php?l=0&a=a&i=324
http://www.artmetamedia.net/pdf/4Giannetti_InteractorES.pdf

Harold Miranda Poveda


Lic. Educacin Artes Plsticas
Maestro Artes Plsticas
Especialista en Diseo de Ambientes de Aprendizaje
Candidato a Magister en Esttica y Teoras del arte.
UNLP - 2014

Potrebbero piacerti anche