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Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA Y ENSAMBLAJE DE
COMPUTADORES
Ren Huanga 1
CURSO DE ARQUITECTURA
Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES
OBJETIVO:
El presente curso inicia con un breve pero til repaso de conocimientos bsicos con la
finalidad de llegar tanto a personas que tiene el deseo de aprender a conocer y reparar
una computadora, pero nunca se han aventurado; como para aquellos que se dedican a
la reparacin de PCs desde hace tiempo y necesitan conocer un procedimiento
pedaggico y ordenado sobre el computador y sus secretos. Adicionalmente, pensamos
que es muy importante estar actualizados, por que todos sabemos, que constantemente
ocurren dramticos cambios en el mundo de la informtica. Por ello, este manual
pretende incrementar la habilidades de aquellos que, teniendo una experiencia previa en
estos temas, les ser un valioso instrumento de actualizacin y, para aquellos que no han
tenido ningn tipo de informacin, les servir como un manual al que se pueda acudir
para solventar cualquier duda que se les pueda presentar.
METODOLOGA:
Se implementara una metodologa Terico-Practico, es decir, se dictaran charlas tericas
sobre cada uno de los captulos mencionados en el temario, los cuales irn
acompaados de clases prcticas, especialmente en los captulos III, IV, V y VI, dichas
prcticas se realizarn al finalizar cada uno de los captulos, consiguiendo as formar en
los estudiantes una idea muy slida de lo que es la Arquitectura y el Ensamblaje de un
PC.
Jos L. Rodrguez
Fabricio Saquicela O.
Rommel Carpio C.
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CONTENIDO
CAPITULO I
- EVOLUCION DE LOS PCs.
CAPITULO II
- COMPONENTES DEL PC .
CAPITULO III
- ENSAMBLAJE DE UN PC
- PRACTICA
CAPITULO IV
- EL BIOS
- PRACTICA
CAPITULO V
- EL SISTEMA OPERATIVO
- PRACTICA
CAPITULO VI
- INSTALACION DE PERIFERICOS .
- PRACTICA
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INTRODUCCION
Que es un Computador?
- En informtica (ciencia del tratamiento lgico y automtico de la informacin) se lo
conoce como: Ordenador o COMPUTADOR, se trata de un aparato electromecnico o sistema
que es capaz de recibir y almacenar informacin, ordenarla y hacer con ella operaciones lgicas
y matemticas a muy alta velocidad.
o Hardware
o Software
o Energa
Una computadora funciona gracias al hardware y al software con que cuenta, y adems, para
que pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a alguna PC le falta alguno de estos tres
elementos queda inutilizada. Cabe preguntarse entonces, Qu son estos elementos tan importantes
que deben estar presentes en la PC para que sta funcione, y qu papel cumplen?
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El Hardware
El Software
Para que la parte electrnica de la PC pueda llevar a cabo sus tareas, necesita seguir
una serie de instrucciones escritas, una debajo de otra, en form a de programas de
computacin. Los programas de computacin se conocen habitualmente como software o como
aplicaciones, y algunos ejemplos de ello son Windows, Word y Excel.
Pero pensemos que si cada uno de los programas que se encuentran instalados en la PC
actuaran de forma independiente, la situacin en la computadora ser catica, por que las
instrucciones se superpondran y la parte electrnica (el hardware) no sabra a cual prestar
atencin, esto significa que la PC requiere de un coordinador que diga que es lo que debe de
hacerse en cada momento, Windows es el programa ms conocido capaz de llevar acabo este
tipo de tareas. A los programas que hacen este tipo de trabajos se les denomina: sistemas
operativos.
Energa
La PC es un dispositivo electrnico, por lo tanto, para que pueda trabajar necesita corriente
elctrica. La fuente de alimentacin, como veremos ms adelante, vienen incluida en el gabinete
de la computadora, y adems de convertir la electricidad de un tipo a otro (de alterna a continua),
baja el nivel de tensin de la misma de, por ejemplo, 127V de corriente alterna a 12V de corriente
continua.
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CAPITULO I
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SEGUNDA GENERACIN
- En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En En 1958 se producen los primeros circuitos
el mismo ao, se disea la primera computadora integrados basados en semiconductores (en las
comercial UNIVAC puramente basada en compaas Fairchild y Texas Instruments)
transistores.
- En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una En 1960, DEC introduce su primera computadora:
computadora con 1024 palabras de 40 bits, con la PDP-1. Esta computadora tena 4K palabras de
dos rdenes por palabras. Estaba hecha con 18 bits. Costaba 120.000$, y tena un tiempo de
vlvulas, y la memoria usaba ncleos de ferrita. ciclo del procesador de aproximadamente 5
La computadora era microprogramada, con una microsegundos (en comparacin con la IBM 7090
ROM de 768 palabras. La ROM permita que que era una mquina de alto rendimiento en la
diversas subrutinas tiles (seno, coseno, cual un ciclo procesador era de 2.5
logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre microsegundos y su costo era de millones de
disponibles. La computadora ejecutaba una dlares). Fue la primera mquina con monitor y
instruccin simple en unos 20 microsegundos, y teclado, marcando el comienzo de las mini
una multiplicacin precisaba 250 microsegundos. computadoras.
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TERCERA GENERACIN
Como fue mencionado, a fines de los aos '50, En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild,
ingenieros en Fairchild Semiconductor Co. y en y patentador del primer circuito integrado)
Texas Instrument desarrollaron el primer cuantific el crecimiento sorprendente de las
transistor plano, y ms adelante el primer circuito nuevas tecnologas de semiconductores. Dijo que
integrado plano. La invencin del circuito los fabricantes haban duplicado la densidad de
integrado revel el potencial para extender el los componentes por circuito integrado a
costo y los beneficios de operacin de los intervalos regulares (un ao), y que seguiran
transistores a todos los circuitos producidos en hacindolo mientras el ojo humano pudiera ver.
masa. La invencin del circuito integrado permiti
que docenas de transistores se pusieran en el En 1967, Fairchild introduce un chip que contena
mismo chip. Este empaquetamiento permiti una ALU (Unidad aritmtica lgica) de 8 bits: el
construir computadoras ms pequeas, rpidas y 3800. En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y
baratas que sus predecesores con transistores. Andy Grove establecen la compaa Intel, que en
un principio se dedica a fabricar chips de
memoria.
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CUARTA GENERACIN
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CAPITULO II
CARACTERSTICAS
Salidas de +12V (Hasta 4,2A), -12V (Hasta 0,3A), +5V (Hasta 18A) y -5V (Hasta
0,3A).
Las salidas de 5V son para los circuitos electrnicos y las de 12V para los motores (ventilador,
disquetera, disco duro, etc.).
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Este es el esquema del conector que provine de la fuente de alimentacin y que se utiliza
para suministrar energa elctrica a las placas base de tipo ATX.
Las fuentes ATX pueden ser controladas de forma remota, pudiendo ser apagadas por el
sistema operativo.
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P8 P9
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La fuente de alimentacin de un PC tiene una potencia entre los 300W y los 500W.
Ejemplos de potencias necesarias por los dispositivos:
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FUNCIONAMIENTO
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Que es?
De todas las partes que forman una PC, la ms importante (junto al microprocesador) es la
placa madre o motherboard.
El motherboard tiene millones de pistas metlicas (doradas o de color cobre), que son los
caminos por donde viaja la informacin (en forma de pulsos elctricos). Adems, sobre su
superficie estn soldados (o conectados) miles de pequeos componentes electrnicos.
Los dispositivos que conectan a la placa madre pueden hacerlo de dos formas distintas:
directa o indirecta. Las piezas que se conectan directamente se enchufan en un zcalo o conector,
mientras que las que lo hacen de forma indirecta requieren de un cable. Por ejemplo, el
microprocesador (que es la unidad que realiza los clculos) est conectado al motherboard en un
zcalo lleno de agujeros conocido como Socket, (conexin directa). Por el contrario, el disco duro
llega al motherboard por medio de un cable ancho y gris, con lo cual su conexin es indirecta.
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PARTES DE UN MOTHERBOARD
La siguiente figura muestra el aspecto que tiene las principales partes del MotherBoard .
1. A
q
u
s
e
c
o
n
e
c
t
a
e
l
m
i
c
roprocesador, el principal chip de la computadora.
2. En estos zcalos se enchufa la memoria principal.
3. Aqu van los conectores que vienen de la fuente de corriente.
4. Aqu se conecta el cable que viene del lector de CD-ROM o del disco duro.
5. Este es el conector para el cable proveniente de la disquera.
6. Aqu van enchufadas las luces del panel frontal del gabinete, el parlante y el botn
reset.
7. Ranuras de expansin: en ellas se conecta, por ejemplo, una tarjeta de video o un
mdem.
8. El BIOS es el programa que gua a la PC en su arranque.
9. Chipset, son los chips de apoyo del microprocesador.
10. Jumpers, para habilitar o deshabilitar ciertas funciones de la PC.
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11. Estos son los conectores que aparecen en la parte posterior de la computadora.
12. La batera mantiene la hora y fecha del sistema y los parmetros del Bios.
Adems de actuar como soporte, el motherboard cumple una gran cantidad de funciones, entre
las que se cuentan las siguientes:
El MotherBoard, al igual que lo que ocurre con el gabinete de la PC, adhiere a una norma o
forma, actualmente, los dos formatos vigentes son el AT y el ATX.
Los motherboards de formato AT, por ejemplo, dominaron el mundo de las PCs en la
dcada del 90, y sus respectivos modelos soportaron los microprocesadores 286X, 386X, 486X y
Pentium I.
El chipset
El trmino RAM (Random Access Memory), hace referencia a una de las principales
caractersticas de este tipo de memoria, que es que los datos se acceden de forma aleatoria, es
decir, directamente desde la ubicacin en la que se encuentran, y sin necesidad de recorrer otras
posiciones anteriores.
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o Almacena los datos y las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador en cada
momento. La memoria principal de la computadora es el lugar fsico en donde se encuentra
la informacin con que est trabajando el microprocesador en cada momento.
o En la RAM tambin se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC. As es,
de hecho, la primera porcin de la RAM se reserva exclusivamente para eso. En este
sector de la memoria no se pueden guardar ningn otro dato generado por el usuario, ya
que est destinado exclusivamente para programas del sistema. Estas instrucciones,
almacenadas una debajo de otra, como cualquier software que se copia en la RAM, son
consultadas por el sistema para saber cmo manejar ciertos dispositivos instalados en la
PC.
Aspecto Fsico
La memoria RAM est formada por uno o varios mdulos semejantes a peines o "tiras", y llevan
soldados en su superficie varios chips, tal como se muestra en la Figura
SIMM
DIMM
RIMM
Los dientes de estos mdulos calzan en unas ranuras denominadas "bancos de memoria",
y se traban con dos "uas" que existen en los extremos de los bancos de memoria. Es decir, los
mdulos de RAM se insertan en los bancos de memoria del MotherBoard como pequeas tarjetas,
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y un par de sujeciones afirman cada mdulo a la ranura correspondiente, a fin de evitar que se
muevan o hagan falso contacto.
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Capacidad
Cantidad
Nombre Arquitectura mxima por Velocidad Comentario
de pines
mdulo
Se encuentra en
EDO-DRAM SIMM 72 128 MB 20-50 MHz
extincin.
PC 66-SDRAM 66 MHz Obsoleta.
PC 100-SDRAM 100 MHz Se encuentra en la
DIMM 168 256 MB
mayora de los
PC 133-SDRAM 133 MHz
equipos.
PC600-RRAM Son caras y raras
PC700-RRAM RIMM 168 256 MB-1GB Slo las usa el
PC800-RRAM Pentium IV.
PC1600-DDR SDRAM 200 MHz Es la memoria del
DIMM 184 256 MB
PC2100-DDR SDRAM 266 MHz futuro.
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Pentium II 350 MHz o SDRAM de 100 MHz (PC100) en mdulos An muy utilizada; suelen
ms DIMM de 168 contactos, de menos de 10 admitir tambin PC133
Pentium III ns
AMD K6-2
AMD K6-III
AMD K7 Athlon
MEMORIA CACHE
Que es?
Para empezar, digamos que la cach no es sino un tipo de memoria del ordenador; por
tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la
RAM?, preguntar usted. Bueno, en parte s. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la
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RAM) y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el
uso que se le da a la cach.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del
ordenador no es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible y
el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada
entre el microprocesador y la RAM: la memoria cach.
2.4 EL MICROPROCESADOR
Que es?
El microprocesador tambin se conoce como CPU o procesador, y resulta ser la pieza ms
importante de toda computadora porque es la "cabeza" del sistema.
Evolucin
Lo mismo ocurre con aquellos producidos por AMD, ya que por ejemplo, antes se llamaban K5, K6,
etc., mientras que el que correspondera al modelo K7 se nombr Athlon y Athlon Thunderbird. El
prximo procesador de AMD se denominara Palomino.
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Un microprocesador que realiza ms trabajo que otro que funciona a igual velocidad interna
en el mismo lapso de tiempo, es ms eficiente. Por lo tanto, la capacidad de trabajo de un
procesador no depende exclusivamente de la velocidad de su reloj interno, sino tambin de su
arquitectura y tecnologa.
Por ejemplo, el procesador Pentium 1, que apareci en 1992, result ser mucho ms
eficiente que su hermano menor, el 486, porque contaba con una arquitectura especial
denominada superescalar, que le permita ejecutar dos instrucciones de forma simultnea. No es
casual, por lo tanto, que el modelo Pentium I haya sido visto como dos procesadores 486
superpuestos.
Por otro lado, el modelo Pentium Pro (que es el modelo anterior a Pentium 11 y que se present
en 1997, fue el primero que tuvo una segunda memoria denominada tcnicamente cach L2.
Los microprocesadores que tienen un segundo cach interno, como por ejemplo Pentium II,
Pentium 111, etc., son ms veloces que los que no cuentan con esta estructura. Los primeros
procesadores Celeron venan sin cach interno.
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El microprocesador y su conexin
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A Donde Vamos?
Microprocesadores Futuros.
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2.5 BUSES
Que Son ?
Los buses son las conexiones elctricas que existen entre los componentes de la PC, estos
se pueden interpretar simplemente como un grupo de conductores, en los cuales ponemos
distintas seales. Estas seales son tensiones, en la computadora, utilizamos un sistema de dos
estados, un sistema binario en el cual esos dos estados estn dados por la presencia no de
tensin.
Aunque genricamente todas las seales son datos, en verdad veremos que hay tres tipos
de estos, y cada tipo viaja por buses separados que son el bus de datos, el bus de direcciones y el
bus de control. Por el bus de datos circulan los datos en si, pero, de que sirve un dato si no
sabemos a donde va dirigido, para eso existe el bus de direcciones que indica hacia donde va ese
dato. Con el bus de control manejamos dispositivos.
Importancia de Un Bus
EL BUS DE PERIFRICOS :
Los estndares son varios, por ejemplo los ISA, los PCI, los AGP, y estos a la vez tienen
distintas versiones. A estos los diferencian principalmente la cantidad de bits con los que trabajan,
(la cantidad de lneas de datos) y la frecuencia a la que trabajan.
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Fsicamente los slots son simplemente un grupo de contactos metlicos bien ordenados
dentro de un encapuchado plstico que permite que una tarjeta sea fcil de colocar en l.
EL BUS ISA
En esa poca, la frecuencia de trabajo del bus era la misma que la del
micro, usaban el mismo clock.
La conexin del bus ISA con el bus del sistema se realiza a travs de un chip llamado "Bus
controller", que coordina la transferencia de datos, el acceso de cada perifrico y evita conflictos
(por ejemplo cuando un componente quiere ocupar un espacio de memoria asignado a otro).
EL BUS PCI
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porque se puedan "enchufar" en el las placas viejas, sino porque esta tecnologa trabaja
perfectamente junto con la ISA.
Una caracterstica muy importante del bus PCI es que gracias a la tecnologa "plug and play"
se facilita la configuracin de de dispositivos. Esta tecnologa permite que los dispositivos sean
reconocidos por la PC y su configuracin se simplifica mucho.
Otra forma en que tambin trabaja el bus PCI, es mediante dispositivos "on board" (que estn
incorporados en la placa mother) como por ejemplo controladoras de disco sonido.
La mayora de los dispositivos modernos son PCI, salvo los adaptadores de video, que cada vez
ms utilizan la tecnologa AGP, un bus diseado especialmente para ellos.
EL BUS AGP
Es de uso exclusivo para grficos, una de las caractersticas ms importantes del bus AGP
es el uso de DIME (Direct Memory Execute), que significa "Ejecucin Directa en Memoria" que
permite que el chip grfico pueda acceder directamente a la memoria principal de la PC. El bus
AGP tiene un gran ancho de banda, que llega hasta el orden de los 500 MB/s egundo, segn la
frecuencia de uso.
Como siempre hay tecnologas exitosas y otras que quedaron en desuso. Este el caso de
las siguientes.
La tecnologa MCA fue el invento de IBM para comenzar a trabajar con 32 bits. Esta
tecnologa se olvidaba del ISA, siendo totalmente incompatible con ella. Pero lo que IBM quera
olvidarse con el ISA era la competencia, que usaba la tecnologa ISA libremente mientras que con
MCA, IBM limit el uso y as intento controlar el mercado, tcnicamente es un bus muy interesante,
pero no veremos nada de el porque es realmente poco probable que lleguen a ver uno.
Acerca del EISA (Extended ISA) era compatible con el ISA, pero nunca se uso en forma
masiva excepto en algunos servidores. Fsicamente era como un ISA de 16 bits pero con doble fila
de contactos a distintas alturas. Tampoco lo van a ver.
Durante la transicin de tecnologas, existan placas que tenas buses ISA, VESA, PCI y AGP.
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En el mundo del PC hay dos grandes estndares, IDE y SCSI, aunque el primero est mucho
ms extendido que el segundo, la tecnologa SCSI est presente en otras muchas plataformas,
como los Mac, sistemas Unix, AS/400, etc.
El disco duro es imprescindible para el funcionamiento normal de la PC, dado que contiene
los programas con los que trabaja la computadora en cada momento. Esta es la gran diferencia
que existe entre el disco duro y el resto de las unidades de almacenamiento de la computadora:
una PC puede operar normalmente sin disquetera, sin CD ROM o sin unidad ZIP, pero jams
podr hacerlo sin disco duro.
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2. Circuito lgico. Es la parte electrnica del disco duro, que traduce los mensajes de
la PC en movimientos. Por ejemplo, si la PC necesita que el disco lea un dato, el
circuito lgico activar el motor del actuador para que lleve los cabezales hasta all.
5. Caja metlica. Est hermticamente cerrada, a fin de evitar que el polvo y otros
contaminantes ensucien la superficie de los platos, interfiriendo en el proceso
normal de lectura y escritura.
6. Eje principal. Se encuentra conectado a un motor que rota y hace girar los platos.
FUNCIONAMIENTO
A grandes rasgos podramos decir que el disco duro funciona de la siguiente forma: la
superficie de los platos tienen propiedades similares a las de un imn, algo que permite que los
datos se guarden como cambios magnticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos
magnticos se convierten en impulsos elctricos que viajan por la PC y llegan a donde sea
necesario (la memoria principal de la mquina, el microprocesador, el monitor, etc.).
La superficie del disco duro recibe una preparacin especial para que la informacin quede
organizada y sea correctamente registrada all. Cuando se prepara un disco para que pueda
almacenar datos se dice que se lo est "formateando".
Los platos del disco duro giran constantemente a una velocidad enorme, y nunca se
detienen hasta que apagamos la mquina o se suspende su actividad momentneamente.
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Cuando la computadora enva una seal, comunicando que necesita un dato, los cabezales
de lectura/escritura del disco duro se mueven hasta el lugar en el que se encuentra almacenado
ese dato y se produce la lectura. Para saber qu cantidad de cabezales tiene un disco duro
debemos leer el rtulo Head, que aparece escrito en la parte exterior del disco
o Bytes
o Kilobytes (KB)
o Megabytes (MB)
o Gigabytes (GB)
Como dijimos antes, el disco duro contiene varios platos metlicos que giran a una gran
velocidad. Por supuesto que cuanto mayor sea la velocidad de estos platos, mejor. De esa manera
todo el disco se agilizar y los datos podrn ubicarse y transferirse ms rpidamente. La velocidad
de giro de los platos se mide en revoluciones por minuto (RPM). Un disco rpido puede girar a
10.000 RPM, mientras que uno estndar lo hace a 3.600 RPM. Otras velocidades de giro con 5.400,
5.600 Y 6.400 RPM.
El tiempo de acceso, por otra parte, es el tiempo que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer. Es decir que si los cabezales
reaccionan rpidamente y llegan de inmediato a la porcin del disco que corresponde, entonces se
dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, lo que es positivo. Si, por el contrario,
demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos ms, entonces el tiempo de acceso es mayor.
El tiempo de acceso disminuye cuanto ms rpido giran los platos, de manera que en la prctica slo
debemos preocupamos porque el disco gire a la mayor velocidad posible.
Ahora bien, los datos que salen del disco no pasan directamente al resto de la PC, sino que
tienen que atravesar primero un acceso, que se conoce como "interfase". Esta "puerta" es sumamente
importante, porque coordina el pasaje de datos entre la PC y el disco duro, algo clave para que la
informacin pueda circular libremente hacia el resto de la PC. De esta manera, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo de la PC puedan obtener datos
del disco duro, primero deben acudir a la interfase que oficia de intrprete entre ste y el resto de la
PC.
TIPOS E INTERFACES
En el mundo de las PCs existen dos tipos de interfase muy utilizadas, denominadas IDE y
SCSI. A continuacin analizaremos las diferencias que existen entre ellas.
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SCSI
Soporta tanto dispositivos internos como externos proporcionando mayor versatilidad que el bus
IDE. Los dispositivos pueden ser discos duros, CD-R/RW, DVD-Rom, Zip, cmaras digitales,
escneres, etc. Existen dos variantes: el Narrow SCSI y Wide SCSI que soporta 8 y 16
unidades respectivamente. Hay que decir que la propia controladora se conecta al bus SCSI, con
lo que cuenta como un dispositivo SCSI adicional. Esto hace que el nmero de unidades que es
posible conectar al Narrow SCSI son 7 y en el caso del Wide SCSI se reducen a 15. Como podis
observar si se trata de expansin, SCSI se proclama como claro vencedor.
En cuanto a la dificultad de instalacin y configuracin SCSI queremos decir que esto es ms bien
un mito y si se tienen claros los siguientes conceptos que detallamos no se tendr ningn
problema:
1) Instalar la tarjeta controladora. Las actuales son todas Plug n Play y los controladores son
proporcionados por el fabricante. Si su placa cuenta con soporte SCSI tendrn que instalar
tambin estos drivers.
3) Los dispositivos SCSI forman una cadena en la que se sitan uno tras otro en serie. Hace falta
terminar la cadena de dispositivos SCSI en ambos extremos para evitar reflexiones de la seal en
el bus. Con ambos extremos nos referimos al primero y ltimo de los dispositivo SCSI que no
tienen porqu tener el primer y ltimo ID respectivamente. Es decir, los ID identifican los
dispositivos de forma lgica y no su situacin particular dentro de la cadena SCSI. Existen varias
formas de terminacin: mediante un terminador (valga la redundancia), pero es importante sealar
que en los ltimos tiempos los propios dispositivos llevan el terminador incorporado por lo que esta
funciona se realiza mediante la configuracin de un jumper.
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Resumiendo, no se nos tiene que olvidar terminar la cadena SCSI en un extremo mediante la
configuracin del ltimo dispositivo (o un terminador) y como en el otro extremo se sita la
controladora SCSI (lleva terminacin incorporada) y ya estar todo listo.
4) Existen dos tipos de terminadores individuales: pasivos y activos, siendo estos ltimos de mayor
calidad.
2.7 PUERTOS.
Puertos Seriales: Canal de comunicacin que transmite y recibe datos a manera de un bit a la
vez. En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y
COM2, se reconocen fsicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.
Puertos Paralelos: Puerto de impresora, canal para comunicacin de datos entre un computador
y un dispositivo perifrico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos
denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno fsicamente.
Puerto USB: (Bus Serial Universal) fcil de usar por el usuario final del
computador permite identificar automticamente los perifricos de expansin,
no tiene una ubicacin fija, casi siempre estn ubicados en la parte inferior o
atrs del computador.
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CAPITULO III
ENSAMBLAJE DE UN PC
En este capitulo se describe paso a paso el procedimiento para ensamblar un
computador, en una secuencia de 122 fotos detalladas a continuacin, que ser de gran
ayuda para lograr los objetivos de este curso.
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localizamos agujeros de
la placa base que no van
cortando el saliente inferior
atornillados, pero para dar es una modificacin a
como stos del anclaje con una cuchilla
rigidez al montaje partir de antiguos anclajes
conviene instalar apoyos
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comenzamos a atornillar
para asegurarme de que todo
la placa base en la caja Foto del montaje mecnico de la placa Ahora vamos a montar un
encaja perfectamente,
ATX, con la ayuda de los base sobre la caja ATX acabado. MODEM en placa PCI ...
enchufo el MODEM
separadores
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procedemos a desmontar
con alcohol (el fabricante de la pasta limpiamos cualquier
el disipador de la CPU, y Ahora cojo el procesador o
trmica recomienda limpiadores ms posible resto de suciedad,
antes de aplicar el CPU
fuertes, como acetona) incluso no visible
compuesto trmico
me dispongo a dar la con un destornillador limpio de libero la palanquita de y en esta posicin voy a
pasta trmica (es un relojero, la unto sobre el chip, dejando retencin del zcalo de la insertar la CPU para marcar
compuesto de plata) sin cubrir el centro CPU el disipador
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para compensar el
hemos procedido a aplicar
Ahora, con una pequea Amplo el tamao del cuadrado mximo error posible de
muy poca cantidad de pasta
gota de pasta trmica marcado en el disipador 2-3 mm. posicionamiento en la
trmica (se ve el cobre) ...
marca que hemos hecho
Ahora enchufamos la
Foto del conector enchufado de la .conectamos el altavoz de en el conector de la placa
fuente de alimentacin
fuente de alimentacin ATX. la caja ATX base
ATX
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Ahora vamos a montar Y vamos a instalar un ... con 4 tornillos como ste
partes del ordenador Quitamos la tapa de una baha de 5". lector de CDROM. ...
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Podemos configurar el
Comprobamos que el arranque desde cualquier
Finalmente encendemos
. sistema ha reconocido el dispositivo (incluido
la PC y vigilamos que los
Pulsamos Supr o Del, y sale la pantalla disco duro y el lector cualquiera de varios posibles
ventiladores giren
de configuracin de la BIOS CDROM. discos duros, tanto maestros
como esclavos)
Las opciones son variadas Guardamos las modificaciones de Dejamos que el arranque
y seguramente las vamos configuracin, eligiendo en la primera contine, instalando el
a variar muchas veces... pantalla de la BIOS Save & Exit Setup sistema operativo.
.
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CAPITULO IV
LA BIOS
Qu es la BIOS?
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la
disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar la hora, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero
adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que
introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se
borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que
modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotest de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de
error
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Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de
Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas
WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas
ventajas pero es mucho ms bonito.
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Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO!! para su
ordenador.
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CAPITULO V
EL SISTEMA OPERATIVO
INTRODUCCION
Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los
distintos perifricos y controlar los errores que se puedan producir.
Los ms conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium,
Windows 2000 (basado en tecnologa NT), Windows XP. Estos sistemas operativos son en
ambiente grfico o de interfaz grfica, y adems son diseados por la empresa Microsoft.
Particionado y Formateado de HD
Discos de Inicio.
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Antes de pulsar el botn Crear Disco, debemos asegurarnos que exista un disquete colocado
en el floppy, el cual no necesariamente debe estar limpio, puesto que al crear un disco de arranque
se borra la informacin contenida en el disquete.
FDISK
FDisk es un programa de Microsoft, el cual nos permite tanto crear como eliminar las
particiones del disco duro de nuestra PC, ste comando se encuentra en el disco de Inicio, el
proceso es el siguiente:
1.- Se arranca el equipo con el disco de Inicio, cuando el sistema termina de inicializarse se digita
fdisk en el prompt del sistema
C:\ Fdisk
Por lo general se trabaja con disco de gran capacidad por lo que vamos a Activar la
Compatibilidad con Discos Grandes [s].
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Aqu podemos escoger la opcin que necesitemos, dentro de cada uno de los mens
existen submens, que por lo general son para confirmar las diferentes acciones que se van a
realizar.
PASOS A SEGUIR
Arranca el computador con el disquete de inicio que tiene el sistema de arranque en el Drive o
floppy de 3
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A:\>
Luego escribo
A:\>fdisk
Esta operacin tarda unos minutos, al terminar el proceso de formateo presionamos la tecla
enter.
A:\>copy mscdex.exe c:
Con esta orden copiamos el archivo mscdex.exe al c: (disco duro), luego configuramos la unidad
de CD-ROM con el disquete de la misma unidad.
A:\>setup o install
Sigamos los pasos que el disquete tiene y presionamos enter varias veces hasta terminar.
Cuando apaguemos el computador sacando el disquete que hay en el drive 3 la unidad de CD-
ROM ya debe estar configurada.
Si creamos un disco de inicio con Win98 o superior sta la inicializacin del CD-ROM es
automtica y no se necesita realizar este proceso, lo cual es recomendable.
Siguiendo este proceso debemos crear una carpeta WIN95 para guardar los instaladores
que de seguro los vas a necesitar mas adelante:
C:\>md win95
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C:\>cd win95
C:\>win95>
Luego nos pasamos ala unidad de CD-ROM que seria la unidad D: (si existe solo una particin)
C:\>win95:>d:
D:\>
Ya estamos en la unidad d:
D:\>win95>
D:\>win95>copy *.* c:
Con esta instruccin copiamos todos los archivos e instaladores en la carpeta que creamos en
la unidad c: (DISCO DURO).
D:\>win95>c:
C:\>win95>instalar
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CAPITULO VI
INSTALACION DE PERIFERICOS
Estos dispositivos tambin tienen sus seas para la conexin. Muchas veces hay que tener
cuidado para encontrar la forma correcta de su conexin, cuando son Discos Duros, CD-ROM,
Floppy ellos tiene normalmente en su conector un numero o una letra (0, 1,2, a, etc.), donde se va
a conectar la correa o bus de datos. La correa tiene una lnea de color rojo (normalmente) esa
lnea es una gua y se conecta mirando hacia los nmeros (0, 1, 2, a).
De igual forma el conector de potencia tiene un cable rojo, se debe colocar el cable rojo del
conector de potencia junto al cable rojo de la correa o Bus de datos. (Aunque hay Casos
especiales).
Hay que tener muy en cuenta en los DISCOS DUROS Y CD-ROMS su Configuracin:
Maestro (master) o como esclavo (slave) segn el caso. Estn provistos de unos pines en
uno de sus lados llamados jumpers, tambin conocidos como puentes que nos permiten la
configuracin.
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Las tarjetas de Red, muy comunes actualmente para trabajo en grupo, existen en varios
tipos de acuerdo a la tecnologa, aun as el proceso de instalacin es similar para todas.
Se debe tener en cuenta el slot al cual se debe conectar (PCI o ISA), una vez conectada
fsicamente se procede a la instalacin del software de la tarjeta (drive).
Cada modelo de tarjeta tiene su propio drive, que debe venir con la misma tarjeta en el
momento de la compra, de no ser as se deber buscar en la pagina web del fabricante de la
tarjeta y descargarla al HD.
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La tarjeta grfica va a permitir que veamos todos los datos que nos muestre el
ordenador. Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot PCI de
nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahora
tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificacin 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP
2X).
Para instalar una tarjeta se sigue el mismo proceso que para una tarjeta de red, es decir en
el panel de control se elige
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La tarjeta de audio o placa de sonido es una tarjeta que se enchufa al motherboard en una ranura
de expansin generalmente de tipo PCI y que tiene como funcin reproducir y grabar sonidos con
la computadora.
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Con el Botn Agregar podemos instalar un nuevo MODEM, ste puede ser interno on-board
o externo (serial por ejemplo).
Con el Botn Propiedades podremos ver las propiedades de configuracin del MODEM como
por ejemplo, el puerto com al que esta conectado, la velocidad mxima de transmisin, etc.
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Impresora Inyeccin de tinta: las hay muy rpidas y tiene buena calidad de impresin,
pero se hace muy costoso su mantenimiento
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Para instalar una impresora de red el proceso es similar, con la diferencia que no se
conecta fsicamente al PC, sino se encuentra conectado lgicamente (Puede utilizarse por
ejemplo puertos TCP/IP)
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BIOS: Basic INPUT AND OUTPUT SYSTEM ( ATA: Referencia que se hace a las unidades de
Sistema bsico para el control de entrada y salida disco duro IDE como unidades de bus AT.(
de datos en un computador ) Tecnologa Avanzada )
Conjunto de programas grabados en chip de BYTE: Conjunto formado por 8 unos y ceros
memoria (bits).
Todas las tareas se ejecutan por pasos o etapas Un hertz es igual a un ciclo por segundo.
sincronizadas por una seal patrn procedente de
un circuito integrado oscilador , denominado reloj MEGAHERTZ: Megahercio unidad de medida
; si hablamos de comunicaciones de datos , en igual a un milln de vibraciones elctricas o ciclos
cada ciclo del reloj se transmite un bloque de in por segundo se utiliza frecuentemente para
formacin ( un bit , un byte, una palabra , etc comparar entre computadoras las velocidades de
segn el mtodo empleado ). los relojes generadores de pulsos.
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LPT: Line Printer ( puerto para impresora ). SIMM: Single In Line Memory Module
SPP: Puerto paralelo estndar. (Modulo de Memoria En Una Sola Lnea ). Tarjeta
de circuito impreso que contiene varios circuitos
EPP: Puerto paralelo mejorado. integrados de memoria RAM para computador.
Sistema interfase para computadoras personales. (Circuito integrado o dispositivo con sus pastillas
de conexin formada por una sola hilera).
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DIMM: Dual In Line Memory Modul. ( Acceso directo a la memoria ). Es una tcnica
que permite a un dispositivo perifrico entrar o
( Modulo de memoria de lnea interna doble). extraer bloques de datos de la memoria principal
Modulo estndar de 168 pines que ha del computador sin que intervenga el
reemplazado a los mdulos de memoria RAM microprocesador.
SIMM de 30 y 72 pines.
COM: ( comunicacin )Puertos de comunicacin
RAMBUS: Memoria RAM de alta velocidad. serial , y son los puerto 1 y 2.
RIMM: Memoria RAM para grficos. Es la tercera Un puerto COM es un circuito de entrada y salida
generacin de RAMBUS , sus mdulos se ( I/O ) de datos en modo serial.
denominan RIMM y SO-RIMM.
DIN: Deutsche Institut Fur Normung.
El RIMM tiene 184 pines y el chip consume 2.5
voltios. Organizacin de Normas Alemanas que propuso
un conjunto de configuraciones para conectores
DDR: Memoria RAM (DOUBLE DATA RATE como el teclado y el ratn tambin el MIDI.
SYNCHRONOUS DRAM) SDRAM
Actualmente hay conector DIN para clones, y
MINIDIN para marcas
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