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CURSO DE ARQUITECTURA

Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES

ARQUITECTURA Y ENSAMBLAJE DE
COMPUTADORES

JONATHAN REN HUANGA SARGURO

Ren Huanga 1
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Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES

OBJETIVO:
El presente curso inicia con un breve pero til repaso de conocimientos bsicos con la
finalidad de llegar tanto a personas que tiene el deseo de aprender a conocer y reparar
una computadora, pero nunca se han aventurado; como para aquellos que se dedican a
la reparacin de PCs desde hace tiempo y necesitan conocer un procedimiento
pedaggico y ordenado sobre el computador y sus secretos. Adicionalmente, pensamos
que es muy importante estar actualizados, por que todos sabemos, que constantemente
ocurren dramticos cambios en el mundo de la informtica. Por ello, este manual
pretende incrementar la habilidades de aquellos que, teniendo una experiencia previa en
estos temas, les ser un valioso instrumento de actualizacin y, para aquellos que no han
tenido ningn tipo de informacin, les servir como un manual al que se pueda acudir
para solventar cualquier duda que se les pueda presentar.

METODOLOGA:
Se implementara una metodologa Terico-Practico, es decir, se dictaran charlas tericas
sobre cada uno de los captulos mencionados en el temario, los cuales irn
acompaados de clases prcticas, especialmente en los captulos III, IV, V y VI, dichas
prcticas se realizarn al finalizar cada uno de los captulos, consiguiendo as formar en
los estudiantes una idea muy slida de lo que es la Arquitectura y el Ensamblaje de un
PC.

Jos L. Rodrguez

Fabricio Saquicela O.

Rommel Carpio C.

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CONTENIDO

CAPITULO I
- EVOLUCION DE LOS PCs.
CAPITULO II
- COMPONENTES DEL PC .

CAPITULO III
- ENSAMBLAJE DE UN PC
- PRACTICA
CAPITULO IV
- EL BIOS
- PRACTICA
CAPITULO V
- EL SISTEMA OPERATIVO
- PRACTICA
CAPITULO VI
- INSTALACION DE PERIFERICOS .
- PRACTICA

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INTRODUCCION

Que es un Computador?
- En informtica (ciencia del tratamiento lgico y automtico de la informacin) se lo
conoce como: Ordenador o COMPUTADOR, se trata de un aparato electromecnico o sistema
que es capaz de recibir y almacenar informacin, ordenarla y hacer con ella operaciones lgicas
y matemticas a muy alta velocidad.

- Computador: dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y


ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de informacin.

El Microprocesador es en realidad el cerebro y razn de ser del


ordenador. Esta pieza aporta velocidad para el manejo de
datos. Esta velocidad se mide en Mega Hertzios (MHz) es la
pieza mas importante del computador.Todo lo dems que le
rodea, son dispositivos mediante los cuales este cerebro se
alimenta de energa e interacta con otros medios hasta
proporcionar a los usuarios la informacin que por ste es
requerida.

Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura,


funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware,
pero tambin afecta a cuestiones de software de bajo nivel.

Cmo funciona nuestra computadora?


Ya tenemos una idea del aspecto que tiene una PC, veamos entonces cules son sus elementos
fundamentales. Los elementos bsicos para que una computadora pueda funcionar son los siguientes:

o Hardware
o Software
o Energa

Una computadora funciona gracias al hardware y al software con que cuenta, y adems, para
que pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a alguna PC le falta alguno de estos tres
elementos queda inutilizada. Cabe preguntarse entonces, Qu son estos elementos tan importantes
que deben estar presentes en la PC para que sta funcione, y qu papel cumplen?

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El Hardware

El hardware es el conjunto de partes electrnicas que se encuentran dentro y fuera de la


computadora. Son ejemplos de hardware la disquetera, el teclado, el gabinete y dems dispositivo
electrnico conectado a ella. Gracias al hardware, la computadora tiene un lugar fsico para que circulen
los datos (los buses), un reservorio en donde almacenar la informacin (el disco duro) y un lugar en
donde mostrar la informacin (el monitor) entre muchas otras cosas.

El Software

Para que la parte electrnica de la PC pueda llevar a cabo sus tareas, necesita seguir
una serie de instrucciones escritas, una debajo de otra, en form a de programas de
computacin. Los programas de computacin se conocen habitualmente como software o como
aplicaciones, y algunos ejemplos de ello son Windows, Word y Excel.

Pero pensemos que si cada uno de los programas que se encuentran instalados en la PC
actuaran de forma independiente, la situacin en la computadora ser catica, por que las
instrucciones se superpondran y la parte electrnica (el hardware) no sabra a cual prestar
atencin, esto significa que la PC requiere de un coordinador que diga que es lo que debe de
hacerse en cada momento, Windows es el programa ms conocido capaz de llevar acabo este
tipo de tareas. A los programas que hacen este tipo de trabajos se les denomina: sistemas
operativos.

Energa

La PC es un dispositivo electrnico, por lo tanto, para que pueda trabajar necesita corriente
elctrica. La fuente de alimentacin, como veremos ms adelante, vienen incluida en el gabinete
de la computadora, y adems de convertir la electricidad de un tipo a otro (de alterna a continua),
baja el nivel de tensin de la misma de, por ejemplo, 127V de corriente alterna a 12V de corriente
continua.

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CAPITULO I

EVOLUCIN DE LOS COMPUTADORES

GENERACIONES DEL COMPUTADOR

Primera Generacin La computadora Z4, que entr en


operacin en 1945, en Alemania. Contena unos
El principal estmulo para desarrollar 2200 rels y trabajaba con nmeros binarios de
computadoras electrnicas estuvo en la segunda punto flotante. Una multiplicacin tomaba entre
guerra mundial. Para decodificar mensajes, el 2.5 y 3 segundos. El programa se lea de dos
gobierno britnico implement un laboratorio para lectoras de cinta perforada, y
construir una computadora, llamada COLOSSUS segua teniendo memoria
en 1943, que fue la primera computadora mecnica (para almacenar hasta
electrnica de la historia. Estaba construida de 64 nmeros).
vlvulas de vaco y no tena dispositivos
electromecnicos. A pesar de ello, al ser un En este mismo ao, John Von
secreto militar, su construccin no tuvo ninguna Neumann introduce el concepto
influencia posterior. de programa almacenado.
Propuso que los programas se almacenaran de
En EE.UU., En 1943, John Mauchly forma digital en la memoria de la computadora,
construye una computadora electrnica, que junto con los datos. Por otro lado, se dio cuenta
llamaron Electronic Numerical Integrator and que la aritmtica decimal usada por la ENIAC
Computer (ENIAC). La velocidad de la (donde cada dgito era representado por 10
electrnica, y la precisin del principio digital. La vlvulas de vaco - una prendida y 9 apagadas -)
computadora consista de 18000 vlvulas de poda reemplazarse usando aritmtica binaria.
vaco y 1500 rels. Consuma 140 KW/h y pesaba Este diseo, conocido como Arquitectura de Von
30 toneladas, poda hacer 5000 sumas por Neumann, ha sido la base para casi todas las
segundo. computadoras digitales.

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En 1947 William Shockley, IBM Comenz entonces a construir


John Bardeen y Walter Brattain, computadoras electrnicas y su primera entrada
de los laboratorios Bell, fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento
inventaron la resistencia de pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti
transferencia (transfer resistor), en un producto comercialmente viable.
comnmente conocida como
Transistor En 1954 fue introducido el modelo IBM
650, el cual es la razn por la que IBM disfruta
En 1949, Jay Forrester construye la hoy de una gran parte del mercado de las
computadora Whirlwind en el MIT.Contena 5000 computadoras. La administracin de la IBM
vlvulas, con palabras de 16 bits, y estaba asumi un gran riesgo y estim una venta de 50
especficamente diseada para controlar computadoras. Este nmero era mayor que la
dispositivos en tiempo real. cantidad de computadoras instaladas en esa
poca en EE.UU. De hecho la IBM instal 1000
En 1951, Jay Forrester presenta, dentro del computadoras.
proyecto Whirlwind, una memoria no voltil, que
sera ampliamente difundida

SEGUNDA GENERACIN
- En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En En 1958 se producen los primeros circuitos
el mismo ao, se disea la primera computadora integrados basados en semiconductores (en las
comercial UNIVAC puramente basada en compaas Fairchild y Texas Instruments)
transistores.
- En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una En 1960, DEC introduce su primera computadora:
computadora con 1024 palabras de 40 bits, con la PDP-1. Esta computadora tena 4K palabras de
dos rdenes por palabras. Estaba hecha con 18 bits. Costaba 120.000$, y tena un tiempo de
vlvulas, y la memoria usaba ncleos de ferrita. ciclo del procesador de aproximadamente 5
La computadora era microprogramada, con una microsegundos (en comparacin con la IBM 7090
ROM de 768 palabras. La ROM permita que que era una mquina de alto rendimiento en la
diversas subrutinas tiles (seno, coseno, cual un ciclo procesador era de 2.5
logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre microsegundos y su costo era de millones de
disponibles. La computadora ejecutaba una dlares). Fue la primera mquina con monitor y
instruccin simple en unos 20 microsegundos, y teclado, marcando el comienzo de las mini
una multiplicacin precisaba 250 microsegundos. computadoras.

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En 1964, aparece el primer modelo de la Tena varias unidades funcionales haciendo


computadora IBM 360. IBM haba construido una sumas, otras haciendo multiplicaciones, y otra
versin con transistores llamada 7090, y haciendo divisiones, todas ejecutando en
posteriormente la 7094. Esta tena un ciclo de paralelo (poda haber hasta 10 instrucciones
instruccin de 2 microsegundos, y 32K palabras ejecutando a la vez). En este mismo ao, Douglas
de 36 bits. Estas computadoras dominaron la Engelbart inventa el mouse, y John Kemeny y
computacin cientfica en los '60s. Thomas Kurz desarrollan el lenguaje BASIC
(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction
En este ao se pone en operaciones la Code).
computadora CDC 6600 de la Control Data
Corporation, fundada y diseada por Seymour En 1965, la DEC fabrica la PDP-8, que fue la
Cray. es la primer supercomputadora comercial. primera minicomputadora con transistores en
El secreto de su velocidad es que era una mdulos de circuitos integrados. Esta tena un
computadora altamente paralela. nico bus (o sea, un conjunto de cables paralelos
para conectar los componentes de la
computadora, en lugar de las lneas multiplexadas
de las computadoras de Von Neumann
tradicionales).

TERCERA GENERACIN
Como fue mencionado, a fines de los aos '50, En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild,
ingenieros en Fairchild Semiconductor Co. y en y patentador del primer circuito integrado)
Texas Instrument desarrollaron el primer cuantific el crecimiento sorprendente de las
transistor plano, y ms adelante el primer circuito nuevas tecnologas de semiconductores. Dijo que
integrado plano. La invencin del circuito los fabricantes haban duplicado la densidad de
integrado revel el potencial para extender el los componentes por circuito integrado a
costo y los beneficios de operacin de los intervalos regulares (un ao), y que seguiran
transistores a todos los circuitos producidos en hacindolo mientras el ojo humano pudiera ver.
masa. La invencin del circuito integrado permiti
que docenas de transistores se pusieran en el En 1967, Fairchild introduce un chip que contena
mismo chip. Este empaquetamiento permiti una ALU (Unidad aritmtica lgica) de 8 bits: el
construir computadoras ms pequeas, rpidas y 3800. En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y
baratas que sus predecesores con transistores. Andy Grove establecen la compaa Intel, que en
un principio se dedica a fabricar chips de
memoria.

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En el ao 1969, el departamento de defensa de introduce el estndar RS-232C para facilitar el


los EE.UU. encarga la red Arpanet con el fin de intercambio entre computadoras y perifricos.
hacer investigacin en redes amplias, y se
instalan los primeros cuatro nodos (en la UCLA, En 1970 aparecen los discos flexibles. Tambin
UCSB, SRI y Universidad de Utah). Tambin se comienza a usarse la tecnologa de MOS (Metal-
Oxide semiconductor) para circuitos integrados
ms pequeos y baratos.

CUARTA GENERACIN

Dos mejoras en la tecnologa de las En 1975, la primera computadora


computadoras marcan el inicio de la cuarta personal, la Altair 8800, aparece en la revista
generacin: el reemplazo de las memorias con Popular Electronics, explicando cmo construirla.
ncleos magnticos, por las de chips de silicio y Tambin en ese ao, IBM introduce la primera
la colocacin de Muchos ms componentes en un impresora lser.
Chip: producto de la micro miniaturizacin de los
circuitos electrnicos. El tamao reducido del En el ao 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak
microprocesador y de chips hizo posible la disean y construyen la Apple I, que consiste
creacin de las computadoras personales (PC). principalmente de un tablero de circuitos. IBM
introduce las impresoras a chorro de tinta
En 1971, Intel fabrica el microprocesador
de 4 bits 4004, la primer computadora en un solo Tambin Intel produce el 8085, un 8080
chip. Su objetivo era ser usado para una modificado con algunas caractersticas extra de
calculadora. entrada/salida. Poco ms tarde, Motorola
introduce el procesador 6800, que era una
Ya en 1972, Intel fabrica el 8008, primer computadora de 8 bits comparable al 8080. Fue
microprocesador de 8 bits utilizada como controlador en equipos
industriales. Fue seguido por el 6809 que tena
En 1973, las tcnicas de integracin a algunas facilidades extra, por ejemplo, aritmtica
gran escala (LSI - Large Scale Integration) de 16 bits.
permiten poner 10.000 componentes en un chip
de 1 cm. cuadrado. En 1978, Intel produce el 8086, una CPU de 16
bits en un chip. con un bus de 8 bits en lugar de
En el mismo ao, John Metcalfe propone uno de 16, hacindolo ms lento y barato.
el protocolo Ethernet para comunicacin en redes
locales. En 1979, Motorola introduce el procesador 68000
que sera ms adelante el soporte para las
computadoras Macintosh, Atari, Amiga y otras
computadoras populares.

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En 1980 se produce la primera computadora En 1982, el Gobierno de Japn inicia el proyecto


portable: la Osborne 1. David Patterson, en la UC. de 5a. Generacin de computadoras, enfocado en
Berkeley, introduce el concepto de RISC, y junto desarrollo de hardware para soporte de
con John Hennessy, de Stanford, desarrollan el inteligencia artificial. En este ao Intel pone a la
concepto venta los procesadores 80186 y 80188,
En 1984, Phillips y Sony introducen el CD-ROM,
que provee gran capacidad de almacenamiento
para datos digitales.
QUINTA GENERACIN IBM fabrica un chip de RAM de 1 Mbit. Intel
introduce su procesador 80286.
En la dcada del '80, fue posible la Integracin a
Muy Alta Escala En 1985, Intel introduce el procesador 80386, con
(VLSI - Very Large procesamiento de 32 bits y administracin de
Sacel Integration) memoria en el chip. La versin SX era una
poniendo cientos de versin especial del 80386 que se poda insertar
miles (y en un slot de un 80286 para proveer una mejora
posteriormente
parcial de las 80286 existentes.
millones) de
transistores en un
En 1993, Intel introduce el Pentium.
chip.
El microprocesador PowerPC de Motorola
En 1981 se lanza la computadora de arquitectura
abierta IBM-PC, y un ao mas tarde se produce el contiene 7 millones de transistores, el Pentium II
primer "clon" de esta computadora. de Intel contiene aproximadamente 7.5 millones, y
el microprocesador Alpha de Digital contiene casi
10 millones.

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CAPITULO II

PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN


MICROCOMPUTADOR.

2.1 FUENTE DE ALIMENTACION

CARACTERSTICAS

Bsicamente la fuente de alimentacin transforma el voltaje de la corriente, de los 120V de la


red elctrica a 5 y 12 V que precisan los elementos del ordenador.

Internamente la fuente de alimentacin tiene las siguientes


salidas:

Salida para el piloto red aunque tambin puede salir


desde la placa base, que es un LED de 5V.

Salidas para el ventilador. Suele quedar dentro de la propia caja metlica de la


fuente.

Salidas de +12V (Hasta 4,2A), -12V (Hasta 0,3A), +5V (Hasta 18A) y -5V (Hasta
0,3A).

Las salidas de 5V son para los circuitos electrnicos y las de 12V para los motores (ventilador,
disquetera, disco duro, etc.).

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Configuracin de un conector ATX (1 conector de 20 hilos):

Este es el esquema del conector que provine de la fuente de alimentacin y que se utiliza
para suministrar energa elctrica a las placas base de tipo ATX.

Pin Seal Color Comentarios 11 +3,3VCC Naranja [Marrn]


1 +3VCC Naranja 12 -12VCC Azul
2 +3VCC Naranja 13 COM Negro Masa
3 COM Negro Masa Seal de
14 PS_ON# Verde
apagado/encendido
4 +5VCC Rojo
15 COM Negro Masa
5 COM Negro Masa
16 COM Negro Masa
6 +5VCC Rojo
17 COM Negro Masa
7 COM Negro Masa
18 -5VCC Blanco
8 PWR_OK Gris Tensiones estables
19 +5VCC Rojo
Tensin de
9 +5VSB Plateado
mantenimiento 20 +5VCC Rojo
10 +12VCC Amarillo

Las fuentes ATX pueden ser controladas de forma remota, pudiendo ser apagadas por el
sistema operativo.

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Configuracin de los conectores AT (2 conectores de 6 hilos)

Este es el esquema de los dos conectores que provienen de la fuente de alimentacin y


que se utilizan para suministra energa elctrica a las placas base de tipo AT. Normalmente vienen
marcados como P8 y P9. Es importante recordar que no se pueden intercambiar entre s, debiendo
quedar siempre los cables negros juntos y en el centro.

P8 P9

Pin Nombre Color Comentarios Pin Nombre Color Comentarios

+5 VCC cuando 1 COM Negro Masa


1 PG Naranja estn
estabilizados 2 COM Negro Masa

2 +5VCC Rojo Blanco o


3 -5VCC
Amarillo
3 +12VCC Amarillo
4 +5VCC Rojo
4 -12VCC Azul
5 +5VCC Rojo
5 COM Negro Masa
6 +5VCC Rojo
6 COM Negro Masa

El conector AT es ms antiguo y limitado que el ATX, durante un tiempo se fabricaron placas


que incorporaban ambos conectores.

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La fuente de alimentacin de un PC tiene una potencia entre los 300W y los 500W.
Ejemplos de potencias necesarias por los dispositivos:

Un disco duro necesita 600mA a 5V y 500mA a 12V.

Un lector de CD precisa 500 mA a 5V y 200mA a 12V

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FUNCIONAMIENTO

La fuente conmutada consta de cinco bloques fundamentales:

1 El circuito rectificador de entrada, que consta de un conversor de


alterna a continua bsico (puente de diodos, filtro) y es el encargado
de preparar la tensin al oscilador principal.

2 El circuito oscilador de frecuencia, que transforma los 50hz de la


red en aproximadamente 18.000hz para entregrselos al
transformador de corriente tambin llamado chopper.

3 El transformador Chopper, un transformador con varios bobinados


para generar las diferentes tensiones de la fuente de alimentacin.

4 Un circuito de rectificacin por salida de cada bobinado del


chopper, porque si recordamos, la corriente de entrada se rectifica
para entregrsela al oscilador de entrada, pero este le vuelve a
entregar al chopper una onda que si bien no es senoidal, es parecida
al diente de sierra con lo que no es vlida para su uso sin volver a
convertirla en continua.

5 Estabilizadores de tensin en cada salida para evitar que


repercutan en el equipo las fluctuaciones de la red.

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2.2 PLACA BASE - MOTHERBOARD

Que es?

De todas las partes que forman una PC, la ms importante (junto al microprocesador) es la
placa madre o motherboard.

El motherboard tiene millones de pistas metlicas (doradas o de color cobre), que son los
caminos por donde viaja la informacin (en forma de pulsos elctricos). Adems, sobre su
superficie estn soldados (o conectados) miles de pequeos componentes electrnicos.

Los dispositivos que conectan a la placa madre pueden hacerlo de dos formas distintas:
directa o indirecta. Las piezas que se conectan directamente se enchufan en un zcalo o conector,
mientras que las que lo hacen de forma indirecta requieren de un cable. Por ejemplo, el
microprocesador (que es la unidad que realiza los clculos) est conectado al motherboard en un
zcalo lleno de agujeros conocido como Socket, (conexin directa). Por el contrario, el disco duro
llega al motherboard por medio de un cable ancho y gris, con lo cual su conexin es indirecta.

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PARTES DE UN MOTHERBOARD

La siguiente figura muestra el aspecto que tiene las principales partes del MotherBoard .

1. A
q
u

s
e

c
o
n
e
c
t
a

e
l

m
i
c
roprocesador, el principal chip de la computadora.
2. En estos zcalos se enchufa la memoria principal.
3. Aqu van los conectores que vienen de la fuente de corriente.
4. Aqu se conecta el cable que viene del lector de CD-ROM o del disco duro.
5. Este es el conector para el cable proveniente de la disquera.
6. Aqu van enchufadas las luces del panel frontal del gabinete, el parlante y el botn
reset.
7. Ranuras de expansin: en ellas se conecta, por ejemplo, una tarjeta de video o un
mdem.
8. El BIOS es el programa que gua a la PC en su arranque.
9. Chipset, son los chips de apoyo del microprocesador.
10. Jumpers, para habilitar o deshabilitar ciertas funciones de la PC.
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11. Estos son los conectores que aparecen en la parte posterior de la computadora.

12. La batera mantiene la hora y fecha del sistema y los parmetros del Bios.

Adems de actuar como soporte, el motherboard cumple una gran cantidad de funciones, entre
las que se cuentan las siguientes:

o Lleva y trae la informacin entre los componentes.


o Recibe la electricidad y la distribuye al resto de la PC.
o Supervisa el flujo de informacin.
o Acta como intermediario entre dispositivos con distinta tecnologa y/o distinta
velocidad.
o Acta como soporte para instalar perifricos externos, como una impresora, un
escner, etc.

El MotherBoard, al igual que lo que ocurre con el gabinete de la PC, adhiere a una norma o
forma, actualmente, los dos formatos vigentes son el AT y el ATX.

Los motherboards de formato AT, por ejemplo, dominaron el mundo de las PCs en la
dcada del 90, y sus respectivos modelos soportaron los microprocesadores 286X, 386X, 486X y
Pentium I.

El formato actual del MotherBoard vigente es el ATX, capaz de soportar modelos de


microprocesadores de tipo Pentium II, Pentium III y Pentium IV

El chipset

Otros de los componentes ms importantes del motherboard es el chipset El chipset consiste


en varios chips que se encuentran instalados en el motherboard, y que son los que realizan casi todas
las funciones que es capaz de desarrollar el motherboard y que enumeramos antes.

2.3 LA MEMORIA RAM

El trmino RAM (Random Access Memory), hace referencia a una de las principales
caractersticas de este tipo de memoria, que es que los datos se acceden de forma aleatoria, es
decir, directamente desde la ubicacin en la que se encuentran, y sin necesidad de recorrer otras
posiciones anteriores.

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Para qu sirve la RAM?

Las funciones ms importantes que cumple la memoria principal de la PC son las


siguientes:

o Almacena los datos y las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador en cada
momento. La memoria principal de la computadora es el lugar fsico en donde se encuentra
la informacin con que est trabajando el microprocesador en cada momento.
o En la RAM tambin se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC. As es,
de hecho, la primera porcin de la RAM se reserva exclusivamente para eso. En este
sector de la memoria no se pueden guardar ningn otro dato generado por el usuario, ya
que est destinado exclusivamente para programas del sistema. Estas instrucciones,
almacenadas una debajo de otra, como cualquier software que se copia en la RAM, son
consultadas por el sistema para saber cmo manejar ciertos dispositivos instalados en la
PC.

Aspecto Fsico

La memoria RAM est formada por uno o varios mdulos semejantes a peines o "tiras", y llevan
soldados en su superficie varios chips, tal como se muestra en la Figura

Dependiendo del nmero de "dientes" que


tenga, del tipo de memoria de que se trate (ms
adelante veremos las diferencias entre un tipo y otro
de RAM) y de su arquitectura, cada uno de estos
mdulos recibe alguno de los siguientes nombres:

SIMM
DIMM
RIMM

Los dientes de estos mdulos calzan en unas ranuras denominadas "bancos de memoria",
y se traban con dos "uas" que existen en los extremos de los bancos de memoria. Es decir, los
mdulos de RAM se insertan en los bancos de memoria del MotherBoard como pequeas tarjetas,
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y un par de sujeciones afirman cada mdulo a la ranura correspondiente, a fin de evitar que se
muevan o hagan falso contacto.

La PC tiene habitualmente tres, cuatro o ms


bancos de memoria, con lo que se puede
colocar varios mdulos de memoria. Por lo
tanto, si tenemos varios mdulos instalados
en nuestra PC, para determinar la cantidad de
memoria RAM que tenemos hay que sumar la
capacidad de almacenamiento
de cada uno de ellos.

Los mdulos SIMMS siempre se instalan de a pares, y


por lo tanto no es posible llenar un slo banco.

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TIPOS DE MEMORIA RAM.

Capacidad
Cantidad
Nombre Arquitectura mxima por Velocidad Comentario
de pines
mdulo
Se encuentra en
EDO-DRAM SIMM 72 128 MB 20-50 MHz
extincin.
PC 66-SDRAM 66 MHz Obsoleta.
PC 100-SDRAM 100 MHz Se encuentra en la
DIMM 168 256 MB
mayora de los
PC 133-SDRAM 133 MHz
equipos.
PC600-RRAM Son caras y raras
PC700-RRAM RIMM 168 256 MB-1GB Slo las usa el
PC800-RRAM Pentium IV.
PC1600-DDR SDRAM 200 MHz Es la memoria del
DIMM 184 256 MB
PC2100-DDR SDRAM 266 MHz futuro.

o SIMM: Single Inline Memory Module


o DIMM: Dual Inline Memory Module
o RIMMS: Rambus Inline Memory Module
o DRAM: Dinamic Random Access Nenory
o SDRAM: Synchronous DRAM
o RDRAM: Rambus SDRAM
o DDR SDRAM: Double Data Rate SDRAM

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MICROPROCESADOR MEMORIA TPICA NOTAS

386 DRAM o FPM en mdulos SIMM de 30 Memoria difcil de encontrar,


contactos, de unos 100 u 80 ns actualizacin poco
interesante

486 lentos FPM en mdulos SIMM de 30 contactos, Tpico de DX-33 o


de 80 70 ns velocidades inferiores

486 rpidos FPM en mdulos SIMM de 72 contactos, Tpico de DX2-66 o


Pentium lentos de 70 60 ns, a veces junto a mdulos de superiores y Pentium 60 66
30 contactos MHz

Pentium FPM o EDO en mdulos SIMM de 72


contactos, de 70 60 ns

Pentium MMX EDO en mdulos SIMM de 72 contactos,


AMD K6 de 60 50 ns

Celeron SDRAM de 66 MHz en mdulos DIMM de Suelen admitir tambin


Pentium II hasta 350 168 contactos, de menos de 20 ns PC100 o PC133; tambin en
MHz algunos K6-2

Pentium II 350 MHz o SDRAM de 100 MHz (PC100) en mdulos An muy utilizada; suelen
ms DIMM de 168 contactos, de menos de 10 admitir tambin PC133
Pentium III ns
AMD K6-2
AMD K6-III
AMD K7 Athlon

Pentium III SDRAM de 133 MHz (PC133) en mdulos La memoria ms utilizada en


Coppermine DIMM de 168 contactos, de menos de 8 ns la actualidad
(de 533 MHz o ms)
AMD K7 Athlon
AMD Duron

MEMORIA CACHE

Que es?

Para empezar, digamos que la cach no es sino un tipo de memoria del ordenador; por
tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la
RAM?, preguntar usted. Bueno, en parte s. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la

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RAM) y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el
uso que se le da a la cach.

Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del
ordenador no es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible y
el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada
entre el microprocesador y la RAM: la memoria cach.

La memoria cach: es muy rpida, unas 5 o 6 veces ms que la


RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los
motivos de que su capacidad sea mucho menor que una memoria
RAM

2.4 EL MICROPROCESADOR

Que es?
El microprocesador tambin se conoce como CPU o procesador, y resulta ser la pieza ms
importante de toda computadora porque es la "cabeza" del sistema.

Desde el punto de vista fsico, el microprocesador tiene el


aspecto de una pastilla negra cuadrada con muchas patitas
metlicas, aunque actualmente los modelos tipo Pentium II y III
rompieron por completo con este diseo y tienen el aspecto de
cartuchos negros. En la figura se observa el aspecto que tiene
un microprocesador Pentium III y su correspondiente ventilador
cuando ambos estn conectados al motherboard.

Evolucin

Los diferentes modelos de microprocesadores siempre se identificaron por nmeros, sin


embargo, ahora llevan nombres. Los que produce Intel, por ejemplo, antes se nombraban 286,
368, 486, etc., mientras que se denomin Pentium I al que correspondera a 586. Actualmente, la
familia Pentium tambin cuenta con los procesadores Pentium II, III y IV.

Lo mismo ocurre con aquellos producidos por AMD, ya que por ejemplo, antes se llamaban K5, K6,
etc., mientras que el que correspondera al modelo K7 se nombr Athlon y Athlon Thunderbird. El
prximo procesador de AMD se denominara Palomino.

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La Figura muestra dos de los


microprocesadores ms conocidos
actualmente: el Pentium III y el Athlon.

Ahora bien, los primeros


microprocesadores que se vendan a
comienzos de la dcada del 80 (por
ejemplo, los modelos 8088 y 8086) no slo
tenan un reloj de trabajo mucho menos
veloz que los actuales de entre 10 y 12 MHz, sino que adems necesitaban de varios "ciclos"
(aproximadamente 12) para ejecutar una nica instruccin.

La arquitectura y la tecnologa de los microprocesadores mejoraron tanto a lo largo de los


ltimos 20 aos, que actualmente el modelo Pentium 1, por ejemplo, puede ejecutar hasta 3
instrucciones en un slo "ciclo".

Un microprocesador que realiza ms trabajo que otro que funciona a igual velocidad interna
en el mismo lapso de tiempo, es ms eficiente. Por lo tanto, la capacidad de trabajo de un
procesador no depende exclusivamente de la velocidad de su reloj interno, sino tambin de su
arquitectura y tecnologa.

Por ejemplo, el procesador Pentium 1, que apareci en 1992, result ser mucho ms
eficiente que su hermano menor, el 486, porque contaba con una arquitectura especial
denominada superescalar, que le permita ejecutar dos instrucciones de forma simultnea. No es
casual, por lo tanto, que el modelo Pentium I haya sido visto como dos procesadores 486
superpuestos.

A su vez, si un microprocesador tiene incorporada una tecnologa especial, puede resultar


ms eficiente que otro en cierto tipo de trabajos. Un ejemplo de esto son los procesadores que
cuentan con la tecnologa MMX (Multimedia extension) y que desarrollan con mucha eficiencia
tareas que consisten en el procesamiento de informacin de tipo multimedia. Recordemos que la
informacin multimedia es aquella relacionada con las imgenes en movimiento y el sonido.

Por otro lado, el modelo Pentium Pro (que es el modelo anterior a Pentium 11 y que se present
en 1997, fue el primero que tuvo una segunda memoria denominada tcnicamente cach L2.

Los microprocesadores que tienen un segundo cach interno, como por ejemplo Pentium II,
Pentium 111, etc., son ms veloces que los que no cuentan con esta estructura. Los primeros
procesadores Celeron venan sin cach interno.

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El microprocesador y su conexin

El microprocesador se conecta a la PC en un conector


denominado zcalo o socket. De acuerdo al modelo de
microprocesador que tiene una PC depender el tipo de conexin que
utilice para enchufarse al MotherBoard. .

Los dos tipos de conexin ms conocidos se denominan sockets


(zcalos) y slots (ranuras).

Los sockets son cuadrados llenos de agujeros en donde se conecta el


microprocesador, que es una pastilla negra y cuadrada llena de patas
metlicas en su cara inferior. Este tipo de enchufe viene a su vez con
una palanquita, que permite afirmar la conexin, ya que cuando la
bajamos se traba y afirma los contactos, evitando que el chip se
mueva o haga falso contacto. El modelo de socket ms conocido, y que ha dado mejores
resultados en los ltimos tiempos, se denomina Socket 7 o Super Socket 7, que es el que usan los
microprocesadores Pentium I de ltima generacin (los MMX, por ejemplo) y la familia K-6, de
AMD. Este modelo de zcalo est en vas de extincin.
La Figura muestra el aspecto que tiene un zcalo de tipo Socket 7.

Por otro lado, otro tipo de conexin muy


comn se denomina Slot 1, que es tpica de los
procesadores Pentium II. Se trata de una
ranura con dos abrazaderas en los extremos,
de modo que el micro encastra all como si
fuera una tarjeta, y queda sujeto a los costados por estos mecanismos

A continuacin, se muestran los zcalos ms comunes que existen actualmente en el mercado,


correspondientes a las dos marcas de procesadores ms conocidas: Intel y AMD.

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Modelo de zcalo para la lnea Intel Procesador


Socket 7 Pentium 75-100 MHz
Socket 8 Pentium Pro
Slot 1 Pentium II, Pentium III y Celeron
Slot 2 Pentium II Xeon, Pentium II MMX
Socket 370 Pentium III y Celeron
Socket 423 Pentium IV

Modelo de zcalo para la lnea AMD Procesador


Socket 7 y Super Socket 7 k5, k6, k6-2 y k62 +
Socket 370 k6-3 y k6 3 +
Slot A Athlon
Socket A (462) Athlon Thunderbird y Duron

A Donde Vamos?

Microprocesadores Futuros.

La evolucin Tecnolgica en lo referente a microprocesadores, es muy vertiginosa, a


continuacin daremos una idea de los microprocesadores que actualmente se estn desarrollando
y otros que incluso se encuentran ya comercializando.

Marca Procesador Velocidad Memoria RAM Disco Duro


Dell Dimension 8250 $3158 Pentium 4 3.06GHz 512 Mb RDRAM 200Gb
Polywell Poly 875VF-2800 $2795 Pentium 4 2.8GHz 512 Mb RDRAM 240Gb
IBM NetVista A30p $2159 Pentium 4 2.8GHz 512 Mb RDRAM 120Gb
Gateway 700XL $3500 Pentium 4 3.06GHz 512 Mb RDRAM 400Gb
Compaq Evo D310 $874 Pentium 4 2.4GHz 256 Mb SDRAM 40Gb

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2.5 BUSES

Que Son ?

Los buses son las conexiones elctricas que existen entre los componentes de la PC, estos
se pueden interpretar simplemente como un grupo de conductores, en los cuales ponemos
distintas seales. Estas seales son tensiones, en la computadora, utilizamos un sistema de dos
estados, un sistema binario en el cual esos dos estados estn dados por la presencia no de
tensin.

Aunque genricamente todas las seales son datos, en verdad veremos que hay tres tipos
de estos, y cada tipo viaja por buses separados que son el bus de datos, el bus de direcciones y el
bus de control. Por el bus de datos circulan los datos en si, pero, de que sirve un dato si no
sabemos a donde va dirigido, para eso existe el bus de direcciones que indica hacia donde va ese
dato. Con el bus de control manejamos dispositivos.

Importancia de Un Bus

El bus del sistema:

Se lo llama bus del sistema o "system bus" al


bus que relaciona a los componentes de la CPU. Este
bus relaciona el microprocesador y las memorias.

EL BUS DE PERIFRICOS :

El bus de los perifricos "I/O bus" (input/output bus)


bus de E/S, donde se conectan las interfases , no est
directamente conectado al "system bus", sino intermedia
un dispositivo que controla la interconexin. Este es el
famoso chipset.

Existen distintos tipos de buses de perifricos


(esas ranuras que llamamos slots), y esta diversidad se
debe obviamente a una cuestin evolutiva..

Los estndares son varios, por ejemplo los ISA, los PCI, los AGP, y estos a la vez tienen
distintas versiones. A estos los diferencian principalmente la cantidad de bits con los que trabajan,
(la cantidad de lneas de datos) y la frecuencia a la que trabajan.

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Fsicamente los slots son simplemente un grupo de contactos metlicos bien ordenados
dentro de un encapuchado plstico que permite que una tarjeta sea fcil de colocar en l.

CARACTERSTICAS Y T IPOS DE BUSES.

EL BUS ISA

Las motherboards de las primeras PC, las ahora


antiqusimas XT (8088), utilizaban la arquitectura ISA (Industry Standard
Architecture) de 8 bits. Tenan dos hileras de 31 contactos (sumando
62), , aparte de los datos estn las direcciones que en este bus ocupan
20 bits y tambin las lneas de control y otros datos que ocupan el resto.

En esa poca, la frecuencia de trabajo del bus era la misma que la del
micro, usaban el mismo clock.

Cuando se dise la tecnologa AT, con procesadores 80286, se


introdujo en la arquitectura ISA el bus de 16 bits, lo cual nos permite
duplicar la capacidad de transferencia de informacin. Cuando se diseo
este nuevo bus, se tuvo como criterio importante la compatibilidad de las
viejas placas de 8 bits con los nuevos buses de 16. Algo muy importante
que se implemento a partir del bus de ISA de 16 bits fue que la
frecuencia de este era independiente de la del microprocesador, y fue fijada en 8,3 MHz, por lo
cual el ancho de banda de este bus se estableci en 16 MB/segundos. Pensemos lo anterior:
tengo 16 bits, que son 2 bytes, y esa informacin la tengo disponible 8.300.000 veces por
segundo, lo cual nos da 16.600.000 bytes por segundo, aproximadamente 16 Megabytes.

La conexin del bus ISA con el bus del sistema se realiza a travs de un chip llamado "Bus
controller", que coordina la transferencia de datos, el acceso de cada perifrico y evita conflictos
(por ejemplo cuando un componente quiere ocupar un espacio de memoria asignado a otro).

EL BUS PCI

El bus PCI (Peripherical Component Interconnect) es el


estndar ms usado actualmente. Fsicamente es un slot
generalmente blanco y ms pequeo que los ISA. Puede
manejar hasta 64 bits, aunque la mayora de las placas
siguen usando slo 32. Se vincula al system bus mediante
un chip que cre Intel. Es compatible con el bus ISA, no

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porque se puedan "enchufar" en el las placas viejas, sino porque esta tecnologa trabaja
perfectamente junto con la ISA.

Una caracterstica muy importante del bus PCI es que gracias a la tecnologa "plug and play"
se facilita la configuracin de de dispositivos. Esta tecnologa permite que los dispositivos sean
reconocidos por la PC y su configuracin se simplifica mucho.

Otra forma en que tambin trabaja el bus PCI, es mediante dispositivos "on board" (que estn
incorporados en la placa mother) como por ejemplo controladoras de disco sonido.

La mayora de los dispositivos modernos son PCI, salvo los adaptadores de video, que cada vez
ms utilizan la tecnologa AGP, un bus diseado especialmente para ellos.

EL BUS AGP

Es de uso exclusivo para grficos, una de las caractersticas ms importantes del bus AGP
es el uso de DIME (Direct Memory Execute), que significa "Ejecucin Directa en Memoria" que
permite que el chip grfico pueda acceder directamente a la memoria principal de la PC. El bus
AGP tiene un gran ancho de banda, que llega hasta el orden de los 500 MB/s egundo, segn la
frecuencia de uso.

OTROS BUSES: MCA Y EISA

Como siempre hay tecnologas exitosas y otras que quedaron en desuso. Este el caso de
las siguientes.

La tecnologa MCA fue el invento de IBM para comenzar a trabajar con 32 bits. Esta
tecnologa se olvidaba del ISA, siendo totalmente incompatible con ella. Pero lo que IBM quera
olvidarse con el ISA era la competencia, que usaba la tecnologa ISA libremente mientras que con
MCA, IBM limit el uso y as intento controlar el mercado, tcnicamente es un bus muy interesante,
pero no veremos nada de el porque es realmente poco probable que lleguen a ver uno.

Acerca del EISA (Extended ISA) era compatible con el ISA, pero nunca se uso en forma
masiva excepto en algunos servidores. Fsicamente era como un ISA de 16 bits pero con doble fila
de contactos a distintas alturas. Tampoco lo van a ver.

Durante la transicin de tecnologas, existan placas que tenas buses ISA, VESA, PCI y AGP.

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2.6 DISCOS DUROS (HD)

En el mundo del PC hay dos grandes estndares, IDE y SCSI, aunque el primero est mucho
ms extendido que el segundo, la tecnologa SCSI est presente en otras muchas plataformas,
como los Mac, sistemas Unix, AS/400, etc.

El disco duro es el medio de almacenamiento ms


importante que tiene la computadora, y es una pieza
fundamental de la mquina. Se trata de la unidad de
almacenamiento ms espaciosa, rpida y segura para
guardar datos y programas en la PC.

Como se ve en la figura, el disco duro tiene el


aspecto de una caja metlica y se encuentra en el interior de la computadora.

El disco duro es imprescindible para el funcionamiento normal de la PC, dado que contiene
los programas con los que trabaja la computadora en cada momento. Esta es la gran diferencia
que existe entre el disco duro y el resto de las unidades de almacenamiento de la computadora:
una PC puede operar normalmente sin disquetera, sin CD ROM o sin unidad ZIP, pero jams
podr hacerlo sin disco duro.

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1. Actuador. As se denomina al bloque de brazos que se mueven sobre los platos.


Cada uno de estos brazos contiene uno o dos cabezales de lectura/escritura que
leen o escriben datos en la cara superior o inferior del plato en el que se
encuentran.

2. Circuito lgico. Es la parte electrnica del disco duro, que traduce los mensajes de
la PC en movimientos. Por ejemplo, si la PC necesita que el disco lea un dato, el
circuito lgico activar el motor del actuador para que lleve los cabezales hasta all.

3. Cabezales de lectura y escritura. Se encuentran en los extremos de los brazos y


tienen la capacidad de percibir los cambios magnticos de la superficie del plato.
Estos cambios magnticos luego se transforman en impulsos elctricos y viajan a
travs de la PC.

4. Platos. Estn hechos de aluminio y contienen en su superficie una pelcula con


propiedades magnticas (similar a la de los imanes). Un disco duro modesto puede
tener dos o tres platos, mientras que uno muy espacioso puede tener hasta once.

5. Caja metlica. Est hermticamente cerrada, a fin de evitar que el polvo y otros
contaminantes ensucien la superficie de los platos, interfiriendo en el proceso
normal de lectura y escritura.

6. Eje principal. Se encuentra conectado a un motor que rota y hace girar los platos.

FUNCIONAMIENTO

A grandes rasgos podramos decir que el disco duro funciona de la siguiente forma: la
superficie de los platos tienen propiedades similares a las de un imn, algo que permite que los
datos se guarden como cambios magnticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos
magnticos se convierten en impulsos elctricos que viajan por la PC y llegan a donde sea
necesario (la memoria principal de la mquina, el microprocesador, el monitor, etc.).

La superficie del disco duro recibe una preparacin especial para que la informacin quede
organizada y sea correctamente registrada all. Cuando se prepara un disco para que pueda
almacenar datos se dice que se lo est "formateando".

Los platos del disco duro giran constantemente a una velocidad enorme, y nunca se
detienen hasta que apagamos la mquina o se suspende su actividad momentneamente.

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Cuando la computadora enva una seal, comunicando que necesita un dato, los cabezales
de lectura/escritura del disco duro se mueven hasta el lugar en el que se encuentra almacenado
ese dato y se produce la lectura. Para saber qu cantidad de cabezales tiene un disco duro
debemos leer el rtulo Head, que aparece escrito en la parte exterior del disco

La capacidad de almacenamiento de un disco duro y de cualquier otro dispositivo de su tipo


se mide en las siguientes unidades, cuyas abreviaturas aparecen entre parntesis:

o Bytes
o Kilobytes (KB)
o Megabytes (MB)
o Gigabytes (GB)

Como dijimos antes, el disco duro contiene varios platos metlicos que giran a una gran
velocidad. Por supuesto que cuanto mayor sea la velocidad de estos platos, mejor. De esa manera
todo el disco se agilizar y los datos podrn ubicarse y transferirse ms rpidamente. La velocidad
de giro de los platos se mide en revoluciones por minuto (RPM). Un disco rpido puede girar a
10.000 RPM, mientras que uno estndar lo hace a 3.600 RPM. Otras velocidades de giro con 5.400,
5.600 Y 6.400 RPM.

El tiempo de acceso, por otra parte, es el tiempo que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer. Es decir que si los cabezales
reaccionan rpidamente y llegan de inmediato a la porcin del disco que corresponde, entonces se
dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, lo que es positivo. Si, por el contrario,
demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos ms, entonces el tiempo de acceso es mayor.
El tiempo de acceso disminuye cuanto ms rpido giran los platos, de manera que en la prctica slo
debemos preocupamos porque el disco gire a la mayor velocidad posible.

Ahora bien, los datos que salen del disco no pasan directamente al resto de la PC, sino que
tienen que atravesar primero un acceso, que se conoce como "interfase". Esta "puerta" es sumamente
importante, porque coordina el pasaje de datos entre la PC y el disco duro, algo clave para que la
informacin pueda circular libremente hacia el resto de la PC. De esta manera, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo de la PC puedan obtener datos
del disco duro, primero deben acudir a la interfase que oficia de intrprete entre ste y el resto de la
PC.

TIPOS E INTERFACES

En el mundo de las PCs existen dos tipos de interfase muy utilizadas, denominadas IDE y
SCSI. A continuacin analizaremos las diferencias que existen entre ellas.
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Disco Duro Con Tecnologa Ide

Es la mas conocida: IDE permite que las unidades de


DISCOS DUROS y CD-ROM. se comporten de una forma
inteligente y el bus de transmisin de datos sea ms rpido,
Utiliza un conector de 40 pines. Los DISCOS DUROS estn
conectados a la Main Board ( TARJETA PRINCIPAL ) por una
correa plana de 40 lneas

SCSI

Soporta tanto dispositivos internos como externos proporcionando mayor versatilidad que el bus
IDE. Los dispositivos pueden ser discos duros, CD-R/RW, DVD-Rom, Zip, cmaras digitales,
escneres, etc. Existen dos variantes: el Narrow SCSI y Wide SCSI que soporta 8 y 16
unidades respectivamente. Hay que decir que la propia controladora se conecta al bus SCSI, con
lo que cuenta como un dispositivo SCSI adicional. Esto hace que el nmero de unidades que es
posible conectar al Narrow SCSI son 7 y en el caso del Wide SCSI se reducen a 15. Como podis
observar si se trata de expansin, SCSI se proclama como claro vencedor.

En cuanto a la dificultad de instalacin y configuracin SCSI queremos decir que esto es ms bien
un mito y si se tienen claros los siguientes conceptos que detallamos no se tendr ningn
problema:

1) Instalar la tarjeta controladora. Las actuales son todas Plug n Play y los controladores son
proporcionados por el fabricante. Si su placa cuenta con soporte SCSI tendrn que instalar
tambin estos drivers.

2) Los dispositivos SCSI tienen un nmero de identificacin (ID). Siendo la controladora es


normalmente el dispositivo nmero 7. Estos ID deben ser nicos y se configuran mediante jumpers
en cada dispositivo a instalar.

3) Los dispositivos SCSI forman una cadena en la que se sitan uno tras otro en serie. Hace falta
terminar la cadena de dispositivos SCSI en ambos extremos para evitar reflexiones de la seal en
el bus. Con ambos extremos nos referimos al primero y ltimo de los dispositivo SCSI que no
tienen porqu tener el primer y ltimo ID respectivamente. Es decir, los ID identifican los
dispositivos de forma lgica y no su situacin particular dentro de la cadena SCSI. Existen varias
formas de terminacin: mediante un terminador (valga la redundancia), pero es importante sealar
que en los ltimos tiempos los propios dispositivos llevan el terminador incorporado por lo que esta
funciona se realiza mediante la configuracin de un jumper.

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Resumiendo, no se nos tiene que olvidar terminar la cadena SCSI en un extremo mediante la
configuracin del ltimo dispositivo (o un terminador) y como en el otro extremo se sita la
controladora SCSI (lleva terminacin incorporada) y ya estar todo listo.

4) Existen dos tipos de terminadores individuales: pasivos y activos, siendo estos ltimos de mayor
calidad.

DISCOS DUROS CON T ECNOLOGA SCSI

Interfaz para computadoras personales, arquitectura de bus o


etapa de acople que permite conectar hasta 7 dispositivos para
computadora en una misma tarjeta adaptadora denominada:
(ADAPTADOR ANFITRION).

Utiliza un conector estndar de 50 pines a un que hay otra


tecnologa SCSI denominada microcanal, utiliza un conector de
bus ms pequeo pero igual cantidad de pines

La figura muestra el aspecto que tiene una placa SCSI.

2.7 PUERTOS.

Puertos Seriales: Canal de comunicacin que transmite y recibe datos a manera de un bit a la
vez. En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y
COM2, se reconocen fsicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.

Puertos Paralelos: Puerto de impresora, canal para comunicacin de datos entre un computador
y un dispositivo perifrico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos
denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno fsicamente.

Puerto USB: (Bus Serial Universal) fcil de usar por el usuario final del
computador permite identificar automticamente los perifricos de expansin,
no tiene una ubicacin fija, casi siempre estn ubicados en la parte inferior o
atrs del computador.

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CAPITULO III

ENSAMBLAJE DE UN PC
En este capitulo se describe paso a paso el procedimiento para ensamblar un
computador, en una secuencia de 122 fotos detalladas a continuacin, que ser de gran
ayuda para lograr los objetivos de este curso.

Ahora podemos ver el La fuente de tensin de


Los cables de interruptores,
Primero retiramos la tapa interior de la caja, que 300W y un ventilador
LED's, altavoz, etc.
incluye ... adicional de la caja.

la colocamos dentro de la que despus ceden


y empujando un poco con el
Ahora, despus de tocar la caja, para caja, para ver los puntos de fcilmente con un
dedo, separamos las chapas
ponernos al mismo potencial. sujecin destornillador

... y moviendo la mano hacia Ahora, con la caja preparada,


... ya tenemos todas
con un destornillador ... arriba y hacia abajo, se volvemos a poner la placa
quitadas.
separan ... base

Ren Huanga 35
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Ahora, nos ponemos la


pulsera antiesttica, unida
.localizamos los 6 puntos
pintamos en cada punto una flecha Aqu se puede ver los seis la pinza al chasis (si no, hay
de sujecin a la caja
negra, y montamos seis separadores separadores y las flechas que tocar la caja
(agujeros rodeados de una
como estos negras marcadas antes. frecuentemente mientras
corona estaada)
hacemos el montaje del PC)
...

localizamos agujeros de
la placa base que no van
cortando el saliente inferior
atornillados, pero para dar es una modificacin a
como stos del anclaje con una cuchilla
rigidez al montaje partir de antiguos anclajes
conviene instalar apoyos

se instalan soportes en las tiene alrededor de la CPU,


otros 4 en los 4 agujeros
esquinas de la placa base Van sujetas por tornillos (detalle) ... que serviran para la mejor
que la placa base
que no ... instalacin de un disipador

o aprovechar para dar rigidez Las conexiones de USB, puertos


a la placa base bajo la CPU, Ahora s vamos a montar serie, joystick, etc. Deben
en el montaje del disipador, la placa
para que al apretar el clip la placa base ... encajar perfectamente.
base sufra menos

Ren Huanga 36
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comenzamos a atornillar
para asegurarme de que todo
la placa base en la caja Foto del montaje mecnico de la placa Ahora vamos a montar un
encaja perfectamente,
ATX, con la ayuda de los base sobre la caja ATX acabado. MODEM en placa PCI ...
enchufo el MODEM
separadores

Ahora vamos a instalar el


foto de la zona de contacto
en la ranura PCI, aprieto disipador ( foto del
Atornillo montaje del mdem acabado. de cobre del radiador del
la conexin a tope ventilador del disipador )
disipador

foto del radiador y la otra


foto de las aletas del Montamos el separador del
foto del clip montado en el radiador parte del clip, que es
radiador del disipador ... ventilador
articulada ...

foto de uno de los 4 probamos el disipador sobre


foto de los 4 tornillos puestos para Esta es una foto del zcalo
tornillos de ensamblaje el zcalo de la CPU, sin
ensamblar el disipador de la CPU
del disipador instalar la CPU

Ren Huanga 37
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procedemos a desmontar
con alcohol (el fabricante de la pasta limpiamos cualquier
el disipador de la CPU, y Ahora cojo el procesador o
trmica recomienda limpiadores ms posible resto de suciedad,
antes de aplicar el CPU
fuertes, como acetona) incluso no visible
compuesto trmico

me dispongo a dar la con un destornillador limpio de libero la palanquita de y en esta posicin voy a
pasta trmica (es un relojero, la unto sobre el chip, dejando retencin del zcalo de la insertar la CPU para marcar
compuesto de plata) sin cubrir el centro CPU el disipador

Hay dos esquinas de la posiciono el disipador de


CPU en las que faltan dos la CPU antes de la
pines que se con dos agujeros que faltan en el instalacin definitiva para desmonto la CPU
corresponden. zcalo: as queda bien enchufada ... marcarlo por abajo

Con el fin de meterla por los


y observamos el lugar en con un trapo muy limpio bordes de las letras de la
que la pasta trmica ha a pesar de que hemos hecho poca restriego la pasta trmica serigrafa (las letras son un
marcado el disipador presin, se ha esparcido mucho de la CPU obstculo para el buen
contacto trmico).

Ren Huanga 38
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para compensar el
hemos procedido a aplicar
Ahora, con una pequea Amplo el tamao del cuadrado mximo error posible de
muy poca cantidad de pasta
gota de pasta trmica marcado en el disipador 2-3 mm. posicionamiento en la
trmica (se ve el cobre) ...
marca que hemos hecho

... y ahora, con la hoja Hacemos lo mismo sobre


Ahora procedemos a instalar
desmontada y limpia de Igualamos la capa de pasta trmica la superficie del chip de la
o montar la CPU en el
una cuchilla de mango con pasadas cruzadas. CPU. No hemos tocado
zcalo
grande nada con los dedos.

con las dos manos,


y ahora, lo ms difcil: enganchar la apretando disipador y clip Enchufamos el ventilador
tambin a instalar o
parte articulada del clip del disipador fuertemente hacia abajo, el inmediatamente en un
montar el disipador sobre
en la ua del zcalo de plstico de la clip tiene que salvar el enchufe amarillo
la CPU o procesador
CPU saliente de la ua, y luego monitorizable
enganchar

Ahora enchufamos la
Foto del conector enchufado de la .conectamos el altavoz de en el conector de la placa
fuente de alimentacin
fuente de alimentacin ATX. la caja ATX base
ATX

Ren Huanga 39
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el cable del pulsador de el pulsador de encendido/apagado, Esta es una foto de una


que instalamos a tope en el
reset LED's, etc. tarjeta de grficos.
centro de la ranura AGP
PRO

comprobando que todos .


los contactos entran al atornillamos sin ms, los contactos de Foto de la memoria de 128 tiene una ranura asimtrica
mximo, igual por ambos la tarjeta grfica MB DIMM de 184 pines para evitar error en la
extremos instalacin,

Ahora vamos a montar Y vamos a instalar un ... con 4 tornillos como ste
partes del ordenador Quitamos la tapa de una baha de 5". lector de CDROM. ...

Para instalar el disco duro,


Foto del disco duro, el puente o jumper ... se introduce en una baha
lo fijamos ... que esta vez no va en
se debe poner en master. de 3".
extrable.

Ren Huanga 40
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alineamos los puntos de Foto de conexin del cable


atornillado del disco duro Y ahora con un cable plano DMA en el conector
con los agujeros de la caja Y con cuatro tornillos como los usados plano DMA como el del IDE2.
con el lector de CD. grafico...

... vamos a conectar el


... con el disco duro entrada/salida de ... este es el puente del ... que debemos poner en
conector IDE1 en placa
datos ... lector de CDROM ... esclavo.
base

el otro extremo se Conexin de la


... con el borde rojo hacia el conector ... y conexin de la
conecta al lector de alimentacin de lector de
de alimentacin alimentacin de disco duro.
CDROM CD's ...

El ventilador adicional de Foto del montaje del PC,


... tambin lo conectamos ... Ahora colocamos las chapas
la caja ... ya casi terminado...

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para tapar las salidas de Foto de conexin del cable


Seguidamente conectamos
ranuras no utilizadas y atornillamos de audio en placa base.
la salida analgica de
audio del CDROM

conectamos los enchufes


traseros de la caja: conectamos el teclado conectamos la tarjeta grfica
Conectamos el ratn ...
alimentacin de red 120 V.

Podemos configurar el
Comprobamos que el arranque desde cualquier
Finalmente encendemos
. sistema ha reconocido el dispositivo (incluido
la PC y vigilamos que los
Pulsamos Supr o Del, y sale la pantalla disco duro y el lector cualquiera de varios posibles
ventiladores giren
de configuracin de la BIOS CDROM. discos duros, tanto maestros
como esclavos)

Las opciones son variadas Guardamos las modificaciones de Dejamos que el arranque
y seguramente las vamos configuracin, eligiendo en la primera contine, instalando el
a variar muchas veces... pantalla de la BIOS Save & Exit Setup sistema operativo.
.

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CAPITULO IV

LA BIOS

Qu es la BIOS?

BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida.


Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.

Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco


duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar
soporte para estos dispositivos.

Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la
disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.

Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar la hora, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero
adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que
introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se
borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que
modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que


consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones
de las de botn (como las de los relojes).

La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender


el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT. Y toda la secuencia de
mensajes de revisin de RAM, de HD, etc.

Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotest de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de
error

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Cmo se entra en la BIOS. ?

Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen


esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1",
el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1). Existen decenas de mtodos, as que no le
queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio
web del fabricante de la BIOS.

CONFIGURACIN BSICA DE PARMETROS.

Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de
Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas
WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas
ventajas pero es mucho ms bonito.

La pantalla principal de una BIOS clsica es algo as:

Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard


Setup".
Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup".
Configuracin avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup".

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Otras utilidades, en uno o varios apartados (auto configuracin de la BIOS, manejo de


PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros).

La apariencia de una WinBios ser la siguiente:

Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO!! para su
ordenador.

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CAPITULO V

EL SISTEMA OPERATIVO
INTRODUCCION

El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se


encarga de regular su funcionamiento.

Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los
distintos perifricos y controlar los errores que se puedan producir.

El sistema operativo permite establecer comunicacin entre el usuario y la mquina


(computador) a travs de una lnea de rdenes o comandos que debe interpretar el computador
para generar una respuesta.

Los ms conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium,
Windows 2000 (basado en tecnologa NT), Windows XP. Estos sistemas operativos son en
ambiente grfico o de interfaz grfica, y adems son diseados por la empresa Microsoft.

Existen otros sistemas operativos como linux,


xenix, unx etc.

Particionado y Formateado de HD

Discos de Inicio.

Un disco de inicio contiene los archivos de


arranque del sistema operativo, son muy tiles
en caso de reinstalacin de equipos.

Como crear un Disco de Inicio?

Para crear un disco de inicio, se debe


ingresar a la opcin Agregar o quitar
programas del Panel de Control y elegir la
vieta Disco de Inicio. Hecho esto en pantalla

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visualizamos un cuadro de dialogo como el mostrado en la figura.

Antes de pulsar el botn Crear Disco, debemos asegurarnos que exista un disquete colocado
en el floppy, el cual no necesariamente debe estar limpio, puesto que al crear un disco de arranque
se borra la informacin contenida en el disquete.

FDISK

FDisk es un programa de Microsoft, el cual nos permite tanto crear como eliminar las
particiones del disco duro de nuestra PC, ste comando se encuentra en el disco de Inicio, el
proceso es el siguiente:

1.- Se arranca el equipo con el disco de Inicio, cuando el sistema termina de inicializarse se digita
fdisk en el prompt del sistema

C:\ Fdisk

La pantalla que veremos ser la siguiente:

Por lo general se trabaja con disco de gran capacidad por lo que vamos a Activar la
Compatibilidad con Discos Grandes [s].

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Hecho esto se visualiza una segunda pantalla como la que se ve a continuacin:

Aqu podemos escoger la opcin que necesitemos, dentro de cada uno de los mens
existen submens, que por lo general son para confirmar las diferentes acciones que se van a
realizar.

Se debe tener en cuenta la unidad lgica en la que se vaya a trabajar, de no ser as


podramos por ejemplo liminar una particin equivocada y perder archivos y programas
importantes, para esto se debe establecer la particin activa (opcin 2), y asegurarse del estado
actual del disco utilizando Mostrar Informacin sobre Particiones (opcin 4)

INSTALACION DE SISTEMAS OPERATIVOS COMUNES

PASOS A SEGUIR

Arranca el computador con el disquete de inicio que tiene el sistema de arranque en el Drive o
floppy de 3

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A:\>

Luego escribo

A:\>fdisk

Si vamos a realizar particiones en el HD caso contrario formateamos directamente el HD de la


siguiente manera:

A:\> format c:/s

Esta operacin tarda unos minutos, al terminar el proceso de formateo presionamos la tecla
enter.

A:\>copy mscdex.exe c:

Con esta orden copiamos el archivo mscdex.exe al c: (disco duro), luego configuramos la unidad
de CD-ROM con el disquete de la misma unidad.

A:\>setup o install

Sigamos los pasos que el disquete tiene y presionamos enter varias veces hasta terminar.

Cuando apaguemos el computador sacando el disquete que hay en el drive 3 la unidad de CD-
ROM ya debe estar configurada.

Y a esta se le asigna la letra D = D:\>

Si creamos un disco de inicio con Win98 o superior sta la inicializacin del CD-ROM es
automtica y no se necesita realizar este proceso, lo cual es recomendable.

Siguiendo este proceso debemos crear una carpeta WIN95 para guardar los instaladores
que de seguro los vas a necesitar mas adelante:

Utilicemos los comandos de D.O.S MD (make directory) y CD (change directory) as:

C:\>md win95

Con esta instruccin creas el directorio win95

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C:\>cd win95

Con esta cambias de directorio o entras al directorio creado

C:\>win95>

Ya estas en el directorio creado.

Luego nos pasamos ala unidad de CD-ROM que seria la unidad D: (si existe solo una particin)

C:\>win95:>d:

Con esta instruccin pasamos a la unidad d: o de CD-ROM

D:\>

Ya estamos en la unidad d:

D:\>cd win95 Cambiemos o entremos al directorio WIN95

D:\>win95>

Ya estamos dentro del directorio WIN95

Luego procedemos a copiar lo archivos instaladores desde la direccin D:\>Win95 de la


siguiente manera:

D:\>win95>copy *.* c:

Con esta instruccin copiamos todos los archivos e instaladores en la carpeta que creamos en
la unidad c: (DISCO DURO).

Luego nos cambiamos de unidad

D:\>win95>c:

C:\>win95>instalar

Inmediatamente Windows se empezara ha instalar el usuario determinara como quiere instalar


win95

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CAPITULO VI

INSTALACION DE PERIFERICOS

DISCOS DUROS, CD-ROM, DRIVE O FLOPPY

Estos dispositivos tambin tienen sus seas para la conexin. Muchas veces hay que tener
cuidado para encontrar la forma correcta de su conexin, cuando son Discos Duros, CD-ROM,
Floppy ellos tiene normalmente en su conector un numero o una letra (0, 1,2, a, etc.), donde se va
a conectar la correa o bus de datos. La correa tiene una lnea de color rojo (normalmente) esa
lnea es una gua y se conecta mirando hacia los nmeros (0, 1, 2, a).

De igual forma el conector de potencia tiene un cable rojo, se debe colocar el cable rojo del
conector de potencia junto al cable rojo de la correa o Bus de datos. (Aunque hay Casos
especiales).

Hay que tener muy en cuenta en los DISCOS DUROS Y CD-ROMS su Configuracin:

Estos dispositivos tienen que estar configurados como

Maestro (master) o como esclavo (slave) segn el caso. Estn provistos de unos pines en
uno de sus lados llamados jumpers, tambin conocidos como puentes que nos permiten la
configuracin.

La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico


(jumper) que se coloca en unos conectores de dos patitas que tiene cada disco duro. En la cara
superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master, esclavo.

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PERIFERICOS DE CONEXION A REDES

Las tarjetas de Red, muy comunes actualmente para trabajo en grupo, existen en varios
tipos de acuerdo a la tecnologa, aun as el proceso de instalacin es similar para todas.

Se debe tener en cuenta el slot al cual se debe conectar (PCI o ISA), una vez conectada
fsicamente se procede a la instalacin del software de la tarjeta (drive).

Cada modelo de tarjeta tiene su propio drive, que debe venir con la misma tarjeta en el
momento de la compra, de no ser as se deber buscar en la pagina web del fabricante de la
tarjeta y descargarla al HD.

Para instalar el software, se debe ingresar al Panel de Control a la opcin

El botn Agregar nos sirve para


instalar una nueva tarjeta de red un nuevo
Protocolo.

Si vamos a agregar una nueva tarjeta, se


visualizara una base de datos con todas los tipos de
tarjetas cuyo software existe en el sistema operativo,
si nuestra tarjeta no consta en esta base de datos,
existe la opcin Utilizar Disco como vemos en la
siguiente figura.

Dentro de esta opcin podremos seleccionar la ruta


donde se encuentre el software de la tarjeta de Red,

Se debe adems configurar los protocolos y dems


aspectos para el funcionamiento correcto de la tarjeta
dentro de una red de datos.

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INSTALACION Y CONFIGURACION DE TARJETAS DE VIDEO

La tarjeta grfica va a permitir que veamos todos los datos que nos muestre el
ordenador. Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot PCI de
nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahora
tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificacin 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP
2X).

Para instalar una tarjeta se sigue el mismo proceso que para una tarjeta de red, es decir en
el panel de control se elige

Una vez en las propiedades de la


pantalla elegimos la vieta configuracin.

Con el Botn Avanzada podemos cargar


un nuevo drive para la tarjeta de video,
hecho esto, se deber reiniciar la PC.

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INSTALACION Y CONFIGURACION DE TARJETAS DE SONIDO

El sistema de audio de la PC est definido por el hardware y el software


que permiten que sta pueda reproducir sonido, voces y msica.

La PC cuenta con un parlante rudimentario que viene con el gabinete, y que


slo puede emitir algunos beeps cuando ocurre un error o para advertirnos de
alguna situacin especial. Sin embargo este "parlantito", resulta muy elemental
como sistema de audio, y por lo tanto la PC cuenta generalmente con otro
sistema de sonido ms sofisticado, que son la tarjeta de audio y los parlantes
(speakers).

La tarjeta de audio o placa de sonido es una tarjeta que se enchufa al motherboard en una ranura
de expansin generalmente de tipo PCI y que tiene como funcin reproducir y grabar sonidos con
la computadora.

La mayora de las placas de sonido cuenta con los siguientes conectores:

o MIC. En l se conecta el micrfono para grabar sonidos con la PC.


o Line in. Aqu se conecta un equipo de audio auxiliar que puede enviar sonidos a la
PC.
o Line out. Aqu se conecta un equipo de audio auxiliar que puede recibir sonidos
desde la PC.
El sonido que sale por este canal no est amplificado, y por lo tanto es de
buena calidad.
o MIDI. En este conector se inserta un joystick (un dispositivo para manejar juegos) o
un teclado (un piano electrnico).
o .S/PDIF. Este tipo de conector permite ingresar o sacar sonido digital desde y hacia
la PC. En general slo est presente en las tarjetas de audio modernas

Para la instalacin del Software se debe seleccionar


Aqu veremos una pantalla en la cual nos presenta
todas loas opciones que podemos configurar para el
sistema de sonido de nuestra PC, la pantalla es similar
a la siguiente:

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Aqu podemos ver todos los dispositivos


que pueden ser configurados.

No todas las tarjetas tendrn las mismas


opciones de configuracin.

INSTALACION Y CONFIGURACION DE TARJETAS DE MODEMS

El MODEM, se ha convertido en uno de los elementos ms importantes de un PC, es


ampliamente conocido que el gran crecimiento de Internet es una de las razones para esto. En la
actualidad un MODEM puede alcanzar velocidades de hasta 55.6Kbps, aunque esta velocidad se
ve limitada por el ancho de banda permitido por la lnea telefnica.

Para instalar los controladores de un MODEM, el proceso es el que se ha venido


manejando hasta ahora es decir se debe ir al Panel de Control y seleccionar:

Con el Botn Agregar podemos instalar un nuevo MODEM, ste puede ser interno on-board
o externo (serial por ejemplo).

Con el Botn Propiedades podremos ver las propiedades de configuracin del MODEM como
por ejemplo, el puerto com al que esta conectado, la velocidad mxima de transmisin, etc.

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INSTALACION Y CONFIGURACION DE IMPRESORAS.

Existen varios tipos de Impresoras en el mercado entre


las ms comunes tenemos:

Impresora Lser: es la impresora de mayor calidad

Impresora matriz de punto: es rpida pero no es muy buena en


calidad de impresin.

Impresora Inyeccin de tinta: las hay muy rpidas y tiene buena calidad de impresin,
pero se hace muy costoso su mantenimiento

La mayora de impresoras utilizan el puerto paralelo de la PC, existen tambin impresoras


que utilizan los puertos USB o inclusive el puerto serial.

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Las impresoras pueden ser locales (Conectadas directamente a la PC) o conectadas en


red (a travs de un servidor de impresin).

Para instalar una impresora local, el proceso es bastante sencillo, en el Panel


de Control se debe seleccionar

Agregar un impresora se debe utilizar


para instalar una impresora, ya sea sta
local o en red.

El sistema operativo tiene una base de


datos con las impresoras de las cuales
tiene el software de instalacin, si nuestra
impresora no consta en esta lista
deberemos usar el botn Utilizar Disco e
indicar la ruta en donde se encuentre el
drive de nuestra impresora.

Para instalar una impresora de red el proceso es similar, con la diferencia que no se
conecta fsicamente al PC, sino se encuentra conectado lgicamente (Puede utilizarse por
ejemplo puertos TCP/IP)

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SIGNIFICADO DE TERMINOS MS UTILIZADOS

BIOS: Basic INPUT AND OUTPUT SYSTEM ( ATA: Referencia que se hace a las unidades de
Sistema bsico para el control de entrada y salida disco duro IDE como unidades de bus AT.(
de datos en un computador ) Tecnologa Avanzada )

Conjunto de programas grabados en chip de BYTE: Conjunto formado por 8 unos y ceros
memoria (bits).

ROM. ( Read Only Memory ) Un byte es igual a un caracter, una letra, un


nmero, un smbolo etc.
BINARIO: Con solo dos estados o elementos.
BIT: Abreviatura de BINARY DIGIT.
Pertenece a un sistema basado en solo 2
unidades o alternativas, utiliza los dgitos binarios Representado por 0,1 unidad principal de
0y1 almacenamiento de informacin en la
computadora.
AT: Tecnologa de avanzada. Esta tecnologa
esta aplicada en fuentes de poder, tarjetas A partir de esta unidad surgen las diferentes
principales (Main board) y chasis o caja metlica. unidades de almacenamiento 8 bits componen un
BYTE.
ATX: Tecnologa avanzada extendida.
CMOS: Complementary Metal Oxide
La tecnologa ATX es ms nueva y se aplica de Semiconductor.
igual forma en los componentes anteriores de la
AT. Tecnologa de transistores y circuitos integrados
de muy bajo consumo de corriente.
ATAPI: Especificacin que permite que las
unidades de CD-ROM acten como Discos SETUP: Configuracin y ajuste.
Duros, lo cual permite ser conectadas a interfaces
IDE (correas planas de datos) HERTZ: ( HZ) Hercio: unidad de medida de la
frecuencia de vibracin de un objeto , tal como
CICLO: En un MICROPROCESADOR. una cuerda de guitarra.

Todas las tareas se ejecutan por pasos o etapas Un hertz es igual a un ciclo por segundo.
sincronizadas por una seal patrn procedente de
un circuito integrado oscilador , denominado reloj MEGAHERTZ: Megahercio unidad de medida
; si hablamos de comunicaciones de datos , en igual a un milln de vibraciones elctricas o ciclos
cada ciclo del reloj se transmite un bloque de in por segundo se utiliza frecuentemente para
formacin ( un bit , un byte, una palabra , etc comparar entre computadoras las velocidades de
segn el mtodo empleado ). los relojes generadores de pulsos.

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IDE: Integrate disk electronics PCI: Interconexin de componentes perifricos,


BUS que corre a 33 mhz.
Tecnologa de discos duros y unidades lectoras
de CD-ROM en la que el control en las ISA: Arquitectura industrial estndar , estructura
operaciones Bsicas esta a cargo de la circuitera de bus o ranura de expansin.
electrnica de la misma unidad. Este alto nivel de
integracin acorta las vas de acceso de las ROM: Read Only Memory
seales entre las unidades y los controladores,
permitiendo ms altos niveles de transferencia de Memoria de solo lectura, tipo de dispositivo
datos. electrnico para almacenar de manera
permanente datos binarios ( unos y ceros a
SCSI: Small Computer System Interface. manera de redes conductoras).

Tecnologa que soporta hasta RAM: Random Access Memory

AGP: Perifrico Avanzado de Grficos. ( Memoria de acceso directo a cualquier celda )


tipo de dispositivo de memorizacin electrnica
Bus para manejo de video de alta velocidad, muy de datos binarios ( unos y ceros a manera de
utilizado para manejo de grficos en 3D. cargas elctricas ).

PGA: Pines dispuestos en parrilla. Utilizado para cargar instrucciones de programas


y luego ejecutarlos muy rpidamente desde all.
(pin grid array). Tipo de encapsulado para CPU (
MICROPROCESADOR). Conocido como socket. SRAM: Static Random Access Memory

USB: Bus Serial Universal. ( Memoria Ram Esttica ). Chip de memoria


esttica que no requiere refrescamiento peridico
Permite la funcin plug and play (conecte y de los datos almacenados en celdas.
empiece a trabajar) permite conectar hasta 126
dispositivos fsicos. Es ms rpida y costosa que la RAM.

LPT: Line Printer ( puerto para impresora ). SIMM: Single In Line Memory Module

SPP: Puerto paralelo estndar. (Modulo de Memoria En Una Sola Lnea ). Tarjeta
de circuito impreso que contiene varios circuitos
EPP: Puerto paralelo mejorado. integrados de memoria RAM para computador.

SCSI: Small computer. SIPP: Single In Line Package.

Sistema interfase para computadoras personales. (Circuito integrado o dispositivo con sus pastillas
de conexin formada por una sola hilera).

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Modulo de memoria RAM para computador. DMA: Direct Memory Access .

DIMM: Dual In Line Memory Modul. ( Acceso directo a la memoria ). Es una tcnica
que permite a un dispositivo perifrico entrar o
( Modulo de memoria de lnea interna doble). extraer bloques de datos de la memoria principal
Modulo estndar de 168 pines que ha del computador sin que intervenga el
reemplazado a los mdulos de memoria RAM microprocesador.
SIMM de 30 y 72 pines.
COM: ( comunicacin )Puertos de comunicacin
RAMBUS: Memoria RAM de alta velocidad. serial , y son los puerto 1 y 2.

RIMM: Memoria RAM para grficos. Es la tercera Un puerto COM es un circuito de entrada y salida
generacin de RAMBUS , sus mdulos se ( I/O ) de datos en modo serial.
denominan RIMM y SO-RIMM.
DIN: Deutsche Institut Fur Normung.
El RIMM tiene 184 pines y el chip consume 2.5
voltios. Organizacin de Normas Alemanas que propuso
un conjunto de configuraciones para conectores
DDR: Memoria RAM (DOUBLE DATA RATE como el teclado y el ratn tambin el MIDI.
SYNCHRONOUS DRAM) SDRAM
Actualmente hay conector DIN para clones, y
MINIDIN para marcas

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