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CRDITOS

COMPOSIO E DESENVOLVIMENTO DE O Adam Schumpert, Chris Trevas, Magali Villeneuve,


Christer Wibert e os arquivos de arte da Lucasfilm
LONGO BRAO DO HUTT
Dave Allen com Daniel Lovat Clark
GERENTE DE DIREO DE ARTE
STAR WARS:FRONTEIRA DO IMPRIO Andrew Navaro
KIT INTRODUTRIO BASEADO EM
Star Wars: Fronte ira d o im p rio rpG DIREO DE ARTE
criado por Jay Little com Sam Stewart, Zo Robinson
Andrew Fischer e Tim Flanders
GERENTE DE PRODUO
PRODUTOR
Eric Knight
Chris Gerber
COORDENADOR DE LICENCIAMENTO &
EDIO E REVISO DE TEXTO
Mark Pollard e David Johnson com DESENVOLVIMENTO
Andrew Fischer e Tim Flanders Deb Beck

DESIGN GRFICO DOS PRODUTOS CRIAO EXECUTIVA DO JOGO


EDGE Studio, David Ardila e Chris Beck Corey Konieczka

DESIGN GRFICO DA EXPANSO PRODUTOR EXECUTIVO


Shaun Boyke, Dallas Mehlhoff e Brian Schomburg Michael Hurley

ARTE DA CAPA EDITOR


Michal Milkowski e Scott Purdy Christian T. Petersen
ARTE INTERNA PLAYTESTERS
Even Amundsen, Jared Blando, Sidharth Chaturedi, Michael Gernes, Mercedes Opheim, Zo
Stacey Diana Clark, Alexandre Dainche, Jason Robinson, Zach Tewalthomas e John Wheeler
Edmiston, Jacob Murray, Mike Nash, William OConnor,

CRDITOS DE LUCAS LICENSING


DIRETOR DE PUBLICAO EDITOR SNIOR ADMINISTRADOR DO
Carol Roeder Jennifer Heddle HOLOCRON
Leland Chee

CRDITOS GALPAGOS JOGOS


GALPAGOS JOGOS TRADUO EDIO DE TEXTO E REVISO
Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Michelle Trippo Martins Goulart Leandro Rodrigues
Fang, David Preti e Renato Sasdelli

FANTASY
FLIGHT
GAMES
2012 Lucasfilm, Ltd. & or TM. Utilizado sob licena Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games e o Logotipo FFG so marcas
registradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados a seus respectivos proprietrios.

PERMITIDA A REPRODUO TOTAL DAS PGINAS DESTE LIVRO PARA USO PESSOAL

O LONGO BRAO DO HUTT


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FRoNTEiRA Do iMPRio
O LONGO BRAO DO HUTT
o LonGo Bra o d o Hu tt uma aventura para Star
Wars: Fronte ira d o imprio Kit introdutrio
como continuao Fu Ga d e mos sHu u ta , a
e encontram novos aliados, a influncia de Teemo
aumenta cada vez mais. s uma questo de tempo
at Teemo trazer os PJs de volta e exigir que paguem
aventura do Kit Introdutrio. suas dvidas. Ser que algum dia eles conseguiro se
Aps os acontecimentos de FuGa de mos sHuuta, os livrar desta terrvel ameaa?
Personagens de Jogador (PJs) escaparam do palcio Se voc for o Mestre, voc deve ler a aventura at
de Teemo a bordo da Krayt Fang, mas eles ainda o fim antes de comear sua primeira sesso. Mas,
esto muito longe de quitar a obrigao pendente se voc for um heri, sua leitura termina aqui, assim
para com ele. Enquanto suas aventuras os levam a voc no tem como estragar nenhuma surpresa.
novos mundos onde se deparam com novos inimigos

COMEANDO UMA SESSO NOVA


Um jogo de RPG geralmente jogado pelo mesmo Os jogadores recuperam toda a fadiga
grupo de pessoas que se encontram diversas de seus personagens (mesmo que
vezes, com dias ou at semanas de intervalo tenham se passado apenas alguns
entre as sesses. Uma sesso acontece sempre momentos de tempo de jogo entre a
que o grupo se rene para jogar por algumas sesso anterior e a nova, geralmente
horas.Seu grupo deve ter levado de uma a duas mais fcil que todos comecem sem ter
sesses para jogar Fuga d e Mos shuuta .Por sofrido fadiga).
outro lado, talvez levem de trs a mais sesses Se uma quantidade considervel de
para o Longo Brao d o hutt. tempo de jogo se passou, deixe que
As sesses de RPG podem ser vistas como os personagens recuperem ferimentos
episdios de um programa de televiso. No e faam testes para tentar curar
incio de cada sesso, talvez seja uma boa ideia Leses Crticas.
recapitular os acontecimentos da sesso anterior, Recapitule os pontos importantes da
como muitos programas de televiso fazem. s histria, assim todos se lembraro do
vezes, uma nova sesso inicia exatamente no que aconteceu e quais so os objetivos
ponto onde a aventura anterior foi encerrada do grupo.
(principalmente se ela tiver terminado em
suspense!). Em outras ocasies, horas, dias ou Se uma quantidade considervel de
tempo de jogo se passou, pode ser
talvez mais tempo possam ter passado no tempo
divertido e at ajudar a narrativa
de jogo. Veja as etapas que voc deve seguir no
perguntar a cada jogador o que seu
incio de cada sesso:
personagem estava fazendo durante o
Verifique se todos conseguiram gastar perodo de descanso.
os pontos de experincia ganhos no fim Por fim, pea a cada jogador que role
da sesso anterior. um dado da Fora para formar uma
nova reserva de Destino.

O LONGO BRAO DO HUTT 3


FRoNTEiRA Do iMPRio
RESUMO DA AVENTURA
o ATO 1 O DIFCIL
LonGo Brao d o Hutt a continuao da
aventura Fu Ga d e mos sHu u ta em Fronteira
CAMINHO PARA AS MINAS
d o imprio Kit introdutrio . Supe-se que os PJs
estejam usando os personagens fornecidos para a DE RYLL
aventura.
A caminho do planeta Ryloth, os PJs conseguem
A histria de como essa tripulao heterognea
tempo para recuperar e explorar a nova nave. Entre
se uniu e tomou posse do cargueiro Krayt Fang a
relatrios do computador da nave e conversas com um
base de Fu Ga d e mos sHu u ta . Mesmo passando
prisioneiro a bordo, os PJs ficam sabendo que Teemo
por diversos acontecimentos e contratempos, pode-
est prestes a fazer investidas violentas para tomar
se dizer que, no fim dessa aventura (e no comeo posse das operaes de minerao de ryll em Ryloth.
desta nova), os PJs saram em disparada de Tatooine
em uma nave recm-adquirida aps escaparem de Enquanto isso, Teemo fica furioso com a fuga
Teemo... Pelo menos por enquanto. dos PJs. Ele contrata uma gangue de caadores de
recompensas para seguir e capturar os fugitivos.
o LonGo Bra o do Hu tt divide-se
em trs partes: Ao chegarem a Ryloth, os PJs enfrentam uma
armadilha preparada pelos caadores de recompensas
de Teemo e recebem a tarefa de libertar uma comunidade
mineradora Twilek dos capangas de Teemo.

ATO 2 NEGOCIAES
GEONOSIANAS
Logo que a poeira baixa e os ferimentos
so tratados, os PJs so abordados por um
Bothan que traz notcias interessantes. Teemo
est estocando equipamentos para usar em
uma tentativa de tomar fora de seus rivais o
controle do submundo do crime de Tatooine. Ele tem
negociado com uma faco Geonosiana para facilitar
tal investida. Os procedimentos de Teemo so uma
ameaa real, mas atalhos e preparaes precipitadas
deixaram uma janela de oportunidade que os PJs
talvez consigam explorar para chegar ao Hutt.
Este ato lida principalmente com coleta de
informaes e com tentativas de manipular
determinados Geonosians para ajudar os PJs.

ATO 3 DE VOLTA A
MOS SHUUTA
O palcio de Teemo est fortemente protegido e
fortificado, e se os PJs atacassem-no pela frente,
seriam rapidamente desintegrados. Mas, aps
os acontecimentos dos atos anteriores, Teemo
fica vulnervel. Armados com o conhecimento
dado pelos Geonosians e com os aliados que
conquistaram em Ryloth, os PJs talvez consigam
entrar despercebidos no palcio e reduzir a guarda.
Se tudo correr bem, eles finalmente podero livrar a
galxia de Teemo, o Hutt.

AS FORAS DE TEEMO
Teemo, o Hutt, um senhor do crime que possui
muitos recursos e contatos. Embora no seja to

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FRoNTEiRA Do iMPRio
poderoso quanto alguns rivais, tais como o notrio Mas isso no precisa ser um grande contratempo,
Jabba Desilijic Tiure, ele possui inmeros recursos com pois inmeros caadores de recompensas encontram-
os quais pode arruinar a vida dos inimigos. Mesmo que se nas cantinas nos povoados humildes de Tatooine.
Teemo tenha clulas de agentes em diversos lugares No vai demorar muito para que Teemo recrute um
de Tatooine e nos mundos prximos da Orla Exterior, grupo para rastrear os PJs. Sem o conhecimento dos
quatro grupos destacam-se nesta aventura. PJs, Teemo capaz de rastrear a nave deles. Alm
disso, se Trex estiver vivo, ele estar ansioso para ter
EQUIPES DE DESENVOLVIMENTO DE seu cargueiro roubado de volta antes de entregar os
PROPRIEDADES ladres a Teemo vivos ou mortos.
A CLULA GEONOSIANA
De uns tempos pra c, Teemo busca oportunidades de
investimento alm de Tatooine. Ele tem esperana de que O planeta Geonosis fica relativamente prximo a
o mundo de Ryloth, em especial, possa ser lucrativo. Os Tatooine. Os Geonosians so uma raa insetoide
agentes de Teemo em Ryloth registraram o tamanho e com talento voltado para inovao e indstria
a composio de diversos negcios e comunidades que tecnolgica. Teemo fez algumas incurses para
podem ser explorados no planeta. Estes empregados impressionar um pequeno clado de Geonosians,
so tpicos das operaes que os Hutts gostam de tentando uma aproximao com base no apreo
administrar secretamente; eles utilizam uma mistura que ambos tm por combates de gladiadores.No
de aquisies corporativas hostis e comum um Geonosian preocupar-se com seus
campanhas violentas de assdio. vizinhos, principalmente quando estrangeiros tentam
Os empregados geralmente influenciar alguma situao, mas foi com pacincia
so liderados por algumas e astcia atpicas que Teemo conquistou a
respeitveis e civilizadas confiana de seus aliados insetoides.
pessoas de negcios, como Todo seu esforo est comeando a dar
Humanos ou Twileks, que resultados, e ele espera que os contatos
podem recorrer a gangues Geonosians forneam equipamentos
de capangas Gamorreans e militares bastante teis.
Aqualish quando necessrio. No entanto, a aliana est
Uma dessas gangues est instvel, e se os Geonosians
no momento tentando coagir ficassem sabendo de alguns fatos
uma pequena mineradora de sobre a operao de Teemo, eles
ryll, um negcio pertencente a imediatamente ficariam contra ele.
uma famlia Twilek nos campos
desertos de Ryloth, a entregar OS EMPREGADOS DO
sua propriedade e seus bens a PALCIO DE TEEMO
Teemo. Nas ltimas semanas, eles se Como grande parte dos Hutts,
cansaram de tentar argumentar com os
Teemo desfruta do privilgio de
donos da mina e iniciaram uma onda de
um grande e diversificado squito.
violncia e intimidao.
Muitos so servos e artistas
que preferem salvar a
OS CAADORES DE prpria pele a de seu
RECOMPENSAS mestre desprezvel
e inconstante.
Nenhum Hutt que se preze faz Porm, alguns
negcios sem ter pelo menos um so guerreiros violentos
bando de caadores de recompensas com forte senso de l e a l d a d e,
com quem possa contar. Teemo s vezes confiado ao indivduo
contratou a Twilek Oskara errado. Capangas Gamorreans,
e utilizava regularmente agentes da lei Nikto, mercenrios
os servios do Humanos e at um espio Kubaz
Trandoshan chamado fazem parte da lista de Teemo, e
Trex, mas aps faro qualquer coisa para proteger seu
os acontecimentos de mestre e provedor.
Fu Ga d e mos sHu u ta ,
bem provvel que Trex
esteja morto, e Oskara
no trabalha mais
para Teemo, o Hutt.

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FRoNTEiRA Do iMPRio
O DIFCIL CAMINHO
PARA AS MINAS
DE RYLL
Neste ato, os PJs vo at Ryloth, encontram um
bando de caadores de recompensas e libertam De repente, antes que vocs sequer consigam
uma mina de especiarias do domnio dos chamados pensar em ativar o hiperpropulsor e deixar o
desenvolvedores de Teemo. sistema de Tatooine, o som alto de uma sirene
Leia o trecho a seguir para os PJs: comea a soar, e o barulho de uma dzia de vozes
bufando e rosnando pode ser ouvido ecoando
pelos autofalantes da nave. A Krayt Fang comea
O salto da Krayt Fang na velocidade da luz a estremecer; claramente as coisas no vo bem a
mandou vocs para a fronteira do sistema de bordo do cargueiro roubado.
Tatooine sem grandes problemas. Mas vocs
devem traar um curso pelo hiperespao para
Os PJs precisam investigar uma srie de fenmenos
alcanar um novo destino. Apesar do pssimo
estado da nave, ela parece aguentar bem a diferentes antes de assumirem o controle total da
viagem. Vocs tm uma galxia inteira pela nova nave. Os problemas esto na lista a seguir. No
frente para explorar. Livres das garras de Teemo, se esquea deles durante esta parte da aventura. Se
o Hutt, vocs podem descontrair-se, descansar os PJs no abordarem todos esses problemas, eles
e se acostumar com o novo ambiente. Vocs continuaro afetando o ambiente e podero causar
tiveram pouco tempo para se familiarizar com a outras consequncias.
nave, e certamente ela poderia receber algumas
melhorias at poderem cham-la de lar. A nave
toda est com um mau cheiro, e vrios cones
de alerta aparecem no VDU do computador
de navegao.

O LONGO BRAO DO HUTT


6 fronteira do imprio
FRoNTEiRA Do iMPRio
Primeiro Problema: Vrios cones de Alerta Se um dos rudos for desligado, a penalidade no
Trata-se de cones vermelhos piscantes exibidos na ser mais aplicada, embora o barulho que ficou ainda
interface de usurio do Computador de Navegao. seja irritante. Mestres mais versteis talvez prefiram
So quatro, e a ordem de prioridade : ter uma trilha sonora com sons de alarmes e grunhidos
Um grande texto vermelho piscando no centro da de porcos para que os jogadores tenham uma ideia
tela "Pouco Combustvel. de como o barulho realmente perturbador.
Um pequeno cone piscando em forma de lua Quarto Problema: Uma Nave Desconhecida A
crescente ou de uma presa. Krayt Fang abriga contrabandos e compartimentos
Um pop-up irritante e descontnuo escrito em secretos que os PJs encontram ao explorar a nave.
Trandoshan. Uma pilha de peles frescas de Wookiee armazenadas
Um cone piscante vermelho no formato de uma em um compartimento secreto sob o piso do
gaiola simplificada. compartimento de carga principal.
Bura Ban, um prisioneiro Twilek de idade
Segundo Problema: O Cheiro Na empolgao
avanada, mantido em uma gaiola no
da fuga, os PJs no perceberam o cheiro estranho
compartimento de carga nmero trs.
e podre em toda Krayt Fang, mas agora est ainda
mais acentuado. Alguns dos PJs podem achar o
cheiro perturbador ou at mesmo nauseante. RESOLVENDO OS
Para Mathus, Oskara, Pash e Sasha, um cheiro
PROBLEMAS
forte e desagradvel. Adicione um dado de At resolverem alguns ou todos os problemas citados
Contratempo em todas as atividades deles at anteriormente, os PJs no podero fazer muito
o problema ser resolvido. uso da nave nova. Cabe aos PJs tomar a iniciativa
O cheiro afeta Lowhhrick, que passa mal. de resolver tais problemas, embora o Mestre deva
Adicione dois dados de Contratempo nas deixar claro que, a menos que eles tracem uma rota,
atividades dele at o problema ser resolvido. a nave no ir a lugar algum. O Mestre tambm deve
Adicione tambm dois dados de Contratempo fazer com que Bura Ban seja descoberto em algum
em cada teste de percia que outro jogador ponto da viagem.
fizer para curar ou ajudar Lowhhrick de alguma Portanto, as seguintes tarefas devem ser realizadas
forma enquanto o problema no resolvido/at antes que os PJs cheguem a Ryloth:
o problema ser resolvido.
Usar o computador de navegao para traar
O cheiro no incomoda em nada a 41-VEX. Seus uma rota at um planeta prximo (Ryloth o
sensores conseguem captar o odor e inform-lo nico destino conveniente).
de que h alguma matria em decomposio
Encontrar Bura Ban no compartimento de carga
a bordo, mas ele nem sequer passa mal. Mas
nmero trs.
se ele tentar prestar algum auxlio mdico ou
algum outro tipo de assistncia a Lowhhrick As tarefas a seguir tornam as vidas dos PJs mais
enquanto o problema no resolvido, ele sofrer fceis, mas so opcionais:
a penalidade de dois dados de Contratempo . Encontrar um pouco de quitina no compartimento
No entanto, h uma exceo regra: os testes nmero trs.
de Percepo feitos para descobrir de onde vem Investigar a origem do cheiro e encontrar as peles
o cheiro no sofrem nenhuma penalidade com a de Wookiee no compartimento de carga principal.
adio dos dados de Contratempo .
Descobrir que h um transponder preso ao casco
Terceiro Problema: O Barulho O alto som de da nave.
uma sirene e vozes grunhindo podem ser ouvidos
Desligar a sirene.
nos autofalantes. A sirene um alerta para indicar
que a nave est com pouco combustvel e, portanto, Baixar o volume da msica ou deslig-la.
introduzida a mensagem de alerta no computador
de navegao. O grunhido a trilha sonora de uma USANDO O COMPUTADOR DE NAVEGAO
pera Gamorreana que Trex gosta de escutar nas Para os PJs, os programas no computador de
viagens. A cacofonia resultante desorientadora. navegao so bastante fceis de usar, e muitos dos
At que o problema seja resolvido, qualquer tarefa problemas relacionados ao cargueiro podem ser
que exija concentrao fica mais difcil. Aprimore controlados ou amenizados utilizando o computador.
a dificuldade de tarefas como tentativas de usar o No entanto, Trex instalou alguns programas
Computador de Navegao ou de curar um PJ ferido Trandoshanos em seu sistema, dificultando a soluo
substituindo um dado de Dificuldade () roxo por um de alguns problemas.
dado de Desafio () vermelho.

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FRoNTEiRA Do iMPRio
TRAANDO UMA ROTA OU LIDANDO COM O APERTANDO O CONE EM FORMA DE LUA
PROBLEMA DE POUCO COMBUSTVEL CRESCENTE/PRESA
Os PJs descobrem ser uma tarefa fcil (sem Se o cone vermelho piscante em forma de lua
necessidade de um teste de percia) acessar a crescente for pressionado, aparecer um menu pop-
interface primria do computador, que trata de up escrito em Trandoshan. Nenhum dos PJs sabe
coisas como o diagnstico e as direes da nave. ler Trandoshano, mas se um deles decidir ver se o
Leia o trecho a seguir para qualquer PJ que tentar computador traduz para o Bsico, ele poder fazer isso
usar o computador para isso. se passar em um teste Fcil () de Computadores.
Quando os PJs chegarem concluso de que devem Em caso de sucesso, leia o trecho a seguir aos PJs:
traar uma rota at Ryloth, um deles deve fazer um teste
Fcil ()de Astronavegao. Sucesso significa que a Traduo do texto: Transponder operacional.
viagem at Ryloth ser rpida e tranquila. Fracasso Recebendo sinal: Teemo, Mos Shuuta, Tatooine.
significa que a viagem ser feita por uma rota no Emitindo resposta codificada. Segue-se uma srie
muito ideal e que levar mais tempo do que deveria. de nmeros para mostrar que a resposta do sinal est
Mesmo que os PJs desativem o rastreador de Teemo sendo atualizada e emitida a cada cinco segundos.
(veja abaixo), eles ainda sero confrontados pelo caa
estelar de Thwheek assim que aterrissarem em Ryloth. Os PJs decidem o que fazer com isso. O fato que
Trex permite que Teemo grave suas localizaes atravs
Nota-se que o antigo dono da nave no mantinha do transponder hiperespacial preso ao casco da Krayt
o computador de navegao atualizado. O Fang.Sendo assim, Teemo consegue determinar a
computador capaz de navegar por apenas algumas localizao aproximada da nave.
hiper-rotas estveis e possui apenas seis destinos Se os PJs suspeitarem que esto sendo rastreados e
programados: Esses so Tatooine, Christophsis, pedirem ao computador de navegao para encontrar
Geonosis, Ryloth, Trandosha e Kashyyk.
de onde o sinal est sendo emitido, eles podero
Destes, apenas Ryloth imediatamente vivel determinar a localizao do transponder com um
como um porto confivel. Sabe-se que nem os teste Difcil () de Computadores. Ele est no
oligarcas de Christophsis nem os Geonosians casco da nave, na parte posterior da Torre Rotativa
aceitam muito bem visitas inesperados, e seria um de Canho Laser, inacessvel enquanto a nave est
negcio arriscado e caro conseguir combustvel em voo. Se os PJs resolverem mexer no transponder
ou crditos em ambos os mundos. Ultimamente, assim que pousarem em Ryloth, eles podero
Trandosha e Kashyyyk tambm so destinos localiz-lo e remov-lo com um teste Mdio ()
perigosos, alm de que o nvel de combustvel da de Mecnica bem sucedido (Fracassos indicam
nave est to baixo, que uma viagem dessas pode
que eles no conseguiram encontr-lo, enquanto que
deix-los deriva no hiperespao.
Ameaas significam que eles causaram dano no
Comparado aos Mundos do Ncleo, Ryloth casco da Krayt Fang durante a remoo).
um planeta pobre e, de certa forma, sem leis. Parece que no h nada que os PJs possam fazer
Comparado a Tatooine, absolutamente civilizado. com o sinal at que aterrissem. No entanto, eles
A nave poderia fazer a viagem com bastante curiosamente podem alterar a frequncia com a
facilidade e com combustvel de sobra. O planeta qual o sinal emitido. Mesmo que o sinal no possa
o lar de muitos portos espaciais medocres, ser desligado pelo computador, pode-se diminuir a
onde no seria difcil comprar combustvel barato. emisso a cada uma hora com um teste Fcil () de
Computadores.
Se os PJs conseguirem diminuir o sinal desse jeito
DESLIGANDO A SIRENE antes de entrarem no hiperespao, os caadores de
A Sirene est ligada ao medidor de combustvel do recompensas que esto atrs deles a mando de Teemo
computador, e necessrio um teste Fcil () de no conseguiro alcan-los antes de chegarem a
Computadores para deslig-la. Lembre-se de que Ryloth. Sendo assim, o Mestre dever pular a seo
os barulhos e o cheiro na nave espacial podem tornar Uma Intercepo Violenta da aventura.
tais testes muito mais difceis. LENDO O POP-UP INTERMITENTE
DESLIGANDO A MSICA Como isto tambm est escrito em Trandoshano, os
Os guinchos de porcos da pera Gamorreana que PJs s conseguiro ler se utilizarem a traduo do
irrompe dos autofalantes tambm so controlados computador como descrito anteriormente. Lowhhrick
pelo computador. necessrio um teste Mdio () consegue reconhecer uma das palavras na tela sem
de Computadores para localizar a origem do som traduo, j que a palavra Trandoshana para Wookiee
e baixar o volume da msica ou deslig-la. conhecida por ele por dolorosas razes pessoais.

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FRoNTEiRA Do iMPRio
Se o Trandoshano for traduzido, leia o seguinte INVESTIGANDO A ORIGEM DO MAU CHEIRO
trecho para os PJs:
Toda Krayt Fang est tomada por um mau cheiro.
Se os PJs explorarem a nave esperando encontrar a
Traduo do texto: Aviso de entrega: Carga origem do mau cheiro, eles podero dizer, sem fazer
destinada ao cliente TEEMO continua a bordo. teste de percia, que o cheiro parece vir de algum
Tipo de carga: PELES DE WOOKIEE. Localizao
lugar no compartimento de carga principal.
da carga: REA DE CARGA PRINCIPAL.
Por um lado, o mau cheiro causado pelos hbitos
alimentares de Trex. Sua dieta consiste principalmente
Novamente, os PJs decidem o que fazer com isso. de carne crua, e ele espalha comida por toda parte.
O fato que Teemo comeou uma atividade paralela Os assentos ao redor do holoxadrez esto cobertos
de comrcio de peles de Wookiee no mercado por pedaos mastigados de carne crua e gordura
negro. Peles de Wookiee de qualidade podem valer ranosa. No entanto, se os PJs passarem em um
muito entre os bomios mais insensveis da galxia teste Mdio () de Percepo (adicione um
sofisticada. Se Lowhhirick descobrir que Teemo est dado de Ampliao se eles disserem que esto
envolvido na perseguio de seu povo, ser uma fonte procurando por peles de Wookiee ou compartimentos
de muita tristeza e raiva. Para reforar essa sensao secretos), eles conseguiro rastrear o mau cheiro a
de raiva, o Mestre pode fazer Lowhhrick sofrer dois uma parte do piso do aposento: um compartimento
pontos de fadiga. de contrabando cujo acesso se d por uma diviso
A mensagem talvez d aos PJs uma pista da fonte que pode ser puxada do cho.
do mau cheiro. H seis peles de Wookiee no compartimento. E por
PRESSIONANDO O CONE DA GAIOLA no terem sido curtidas completamente, elas exalam
Este cone est ligado a um programa simples usado um cheiro horrvel. Os PJs s ficaro livres do cheiro
pelos caadores de recompensas pela galxia para se encontrarem uma forma de se desfazer das peles (o
lembr-los das necessidades de seus prisioneiros. computador de navegao pode facilitar o descarte a
Ele exibe uma mensagem em vrias lnguas, inclusive partir da cmara de carga da nave durante o voo se os
Rodiano, Trandoshano, Gando e outras. Tambm h PJs pensarem nisso e tiverem sucesso em um teste
uma verso em Bsico, da no haver necessidade de Fcil () de Computadores).
traduzir este texto. ENCONTRANDO E LIBERTANDO
BURA BAN
ATENO! ATENO! Militante cativo BURA
Se os PJs forem para o compartimento nmero trs,
BAN continua a bordo. REAO RECOMENDADA:
Retornar a Mos Shuuta e coletar recompensa
encontraro Bura Ban sem precisar fazer teste. Leia
imediatamente. LTIMA ALIMENTAO: 6 horas o texto a seguir para os PJs:
atrs LTIMA ATUALIZAO: 8 horas atrs. Se os PJs investigarem as outras celas, descobriro
que uma delas contm vrios pedaos de cascas
Se Oskara estiver entre os PJs, ela reconhecer o nome quitinosas marrons, sendo que um deles apresenta
Bura Ban. Leia o texto a seguir se ela estiver presente: desenhos interessantes. preciso um teste Difcil
() de Conhecimento para determinar a origem
da casca. A quantidade de informaes obtidas
O nome Bura Ban soa familiar para voc. Quando depender do resultado do teste:
os capangas Aqualish chegaram a Ryloth e tentaram
se intrometer nas operaes de minerao de ryll, Os pedaos de quitina so de algum tipo de
um grupo de Twileks organizou uma srie de minas espcie insetoide inteligente.
que deveriam ser comandadas por e para Twileks. As espcies insetoides muitas vezes trocam
Alguns crticos disseram que a organizao no era de pele para efeitos de cura ou crescimento,
muito melhor do que os capangas que substituiu portanto, os pedaos de quitina no significam
e que vendia ryll sem cortes no mercado negro de necessariamente que a criatura foi morta.
forma ilegal. No entanto, muitos Twileks viam a
organizao como um sinal de esperana, acabando Uma inspeo mais apurada dos sulcos e
com as tentativas dos que procuravam explorar fissuras na quitina revela uma fina poeira vermelha,
Ryloth sem pensar em seus habitantes. Bura Ban provavelmente de Geonosis.
estava entre aqueles que mais apoiavam as minas Os curiosos desenhos so obviamente marcas
que pertenciam aos Twileks e eram controladas de algum cl ou dono de naves. Se guardarem
por eles. o pedao de quitina, vocs podero encontrar
algum que identifique sua origem exata.
No momento, Bura Ban est preso em uma Esta informao talvez parea irrelevante por
pequena cela porttil no compartimento nmero trs. enquanto. O fato que, dois meses atrs, Trex

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FRoNTEiRA Do iMPRio
entregou para Teemo um prisioneiro Geonosian Se Oskara estiver no grupo, leia o seguinte trecho
chamado Sivor. Para conseguir informaes, Teemo para ela:
torturou Sivor e forou-o a lutar em um combate
secreto de gladiadores para sua diverso. Sivor lutou O Twilek gesticula levemente com o lekku que
bem, mas quando o Geonosian foi perdendo as foras restou enquanto narra sua histria. Ele parece ser
por causa das batalhas, Teemo ordenou que um de sincero sobre o que diz, mas est escondendo algo.
seus capangas, o espio Kubaz Thwheek, entrasse
na arena e acabasse com ele brutalmente. Thwheek Bura Ban pede para que os PJs contem a histria
odeia todas as espcies insetoides, principalmente deles, e caso mencionem o nome de Teemo, ele ficar
os Geonosians, e s estava espera de uma triste e dir:
oportunidade para matar um deles.
No h dvidas de que uma histria como essa
Eu tenho pensado muito nos Hutts ultimamente.
deixaria os Geonosians furiosos, e os PJs esto Pelo que sei, eles tinham pouco interesse na
destinados e encontr-los no Ato 2. Qualquer evidncia produo de ryll. No h dvidas de que iro
sobre os maus tratos a Sivor pelas mos de Teemo que distribu-lo, mas at agora no se mostraram
os PJs conseguirem reunir poder ajud-los mais tarde. ligados a nenhuma operao de minerao. Eu
Por isso prudente que guardem o pedao de casca imagino se isso est para mudar, visto que esse
marcado, mas, caso no se lembrem de faz-lo, isso no Trandoshan que me capturou trabalhava para esse
os prejudicar muito. Hutt que vocs mencionaram.
Bura Ban est feliz em ver os PJs e pergunta se Eu ficaria muito grato se vocs pudessem me deixar
estariam dispostos a libert-lo para que pudesse na cidade de Nabat. Tenho amigos por l que estariam
esticar as pernas e usar o banheiro da nave. Se os PJs dispostos a nos oferecer um lugar seguro. H vrios
perguntarem sobre a situao da nave, ele no ter mecnicos bons na cidade, e ns poderamos reparar
muito a dizer, mas ir sugerir que utilizem o computador e reabastecer sua nave em troca.
de navegao para acabar com o barulho (caso ainda
tenha) e que Ryloth est dentro do alcance e pode ser Bura Ban no reconhece Oskara, mas est muito
uma boa fonte de combustvel a preo acessvel. O feliz por ter encontrado outro Twilek. Ele no sabe
Twilek no faz ideia do que sejam os pedaos de casca nada sobre a irm dela Makara. No entanto, se ela
na outra cela. Se perguntarem sobre seus ferimentos, ele contar sua histria, ele concordar que as duas
dir que foi atacado por um caador de recompensas histrias parecem combinar, e que os desenvolvedores
Randoshan que cortou seu lekku esquerdo durante a prximos sua mina talvez faam parte da operao
briga antes de coloc-lo na cela. de Teemo em se intrometer-se no comrcio de ryll.
Se perguntarem sobre como ele virou alvo de um Bura Ban tambm est interessado nas histrias
caador de recompensas, Bura Ban dir o seguinte: dos PJs e solidariza-se em relao a qualquer
reclamao que tenham sobre Teemo. Ele incentiva
uma longa histria, mas tentarei ser breve. H algum os PJs a conhecerem seus amigos em Ryloth com a
tempo, os comandantes de Ryloth tm sido, em minha promessa de que se eles ajudarem a salvar a mina dos
opinio, negligentes sobre quem eles permitem fazer capangas de Teemo, eles recebero ofertas bastante
parte da indstria de minerao de Ryll que, como vocs lucrativas para contrabandear ryll.
devem saber, quase no legalizado nesses tempos
de domnio do Imprio. Durante um tempo, gangues
Se Oskara mencionar a Bura Ban que a organizao
de capangas Aqualish aterrorizaram comunidades dele tem sido acusada de corrupo, ele agitar
mineradoras, forando os Twi'leks a trabalharem em o lekku que sobrou com tristeza e pensar por um
troca de escassas recompensas e extorquindo todo momento antes de falar:
tipo de favor e recurso das minas que poderiam ter
prosperado. Eu me uni com alguns companheiros para
proteger New Meen, nossa mina mais rentvel, contra Somos um movimento formado s pressas e mal
os ataques dos capangas. Ns os mantivemos longe preparado, unidos somente por nossa oposio
por algum tempo, e eles simplesmente desapareceram. ao assdio e explorao do nosso povo. H
aqueles entre ns que buscam lucrar com as
Ficamos aliviados no incio, mas logo soubemos circunstncias?Receio que isso seja possvel. No
que haviam sido mortos durante alguma incurso posso falar por todos que marcham sob nossa
do submundo. Logo depois, grupos de forasteiros
bandeira, mas mesmo assim, eu acredito que seja
comearam a comprar terras prximas s minas sob
uma causa justa.
o pretexto de desenvolv-las, embora achssemos que
estavam l simplesmente para nos espionar e dificultar
nossas vidas. Depois de algum tempo, durante uma
viagem a Nabat, eu fui atacado por um grupo de
Caso os PJs pressionem Bura Ban por mais
bandidos, inclusive pelo Trandoshan que me mutilou e informaes, ele poder contar tudo sobre Angu
me marcou antes de me prender nessa cela. Drombb. Veja A Histria de Angu Drombb e os
Desenvolvedores na pgina 18.

O LONGO BRAO DO HUTT


10
FRoNTEiRA Do iMPRio
debaixo do deck
ROTA e pode ser encontrado
HIPERESPACIAL como descrito anteriormente em Investigando a
PARA RYLOTH Origem do Mau Cheiro. O jogo de holoxadrez de boa
qualidade, com uma IA desafiadora para jogos solo.
A rota de Tatooine at Ryloth segue basicamente em
linha reta, embora Trex no tenha sido cuidadoso COZINHA
a ponto de manter seu computador de navegao Esta pequena rea de cozinha bem mobiliada, mas
atualizado devido ao trabalho que vem realizando est em um estado terrvel. Pedaos de carne crua
para Teemo. Sendo assim, a viagem pelo hiperespao foram armazenados e preparados aqui. H comida
leva pouco mais de seis horas e completamente suficiente para duas refeies caso os PJs queiram
tranquila. Os PJs podem aproveitar esse tempo para uma dieta exclusivamente carnvora. H tambm seis
descansar e se recuperar, conversar mais com B'ura pacotes de rao de emergncia em uma das gavetas
B'an e explorar a nave.No h mais muita coisa a para quase qualquer ser orgnico.
bordo da Krayt Fang, mas se os PJs passarem o tempo
investigando a nave durante a viagem hiperespacial, ALOJAMENTOS DA TRIPULAO
eles encontraro: Surpreendentemente, esta rea tem ficado arrumada,
CABINE DO PILOTO embora ainda seja possvel sentir o forte cheiro de rptil.
O chuveiro e o banheiro esto limpos e funcionando.
Aqui onde o piloto interage com o computador de
As trs camas so bem prticas, mas um pouco
navegao e assume o controle manual, se necessrio.
desconfortveis. O tapete de pele de Wampa no cho
COMPARTIMENTO NMERO DOIS est em boas condies e poderia ser arrematado por
Neste compartimento h algumas partes de 250 crditos para o comprador certo. H um basto
droides quebrados e vrios caixotes vazios, alm luminoso e dois cartuchos de energia para uma pistola
de um conjunto de ferramentas sujas de leo e mal blaster pesada escondidos sob uma das camas. Se
conservadas. Trex usava esta rea como uma oficina o Mestre quiser um bom lugar onde os PJs possam
improvisada. Se um PJ examinar as peas de droides encontrar os 1.000 crditos prometidos no final de
e passar em um teste Difcil () de Mecnica, Fuga de Mos shuuta, esta rea ideal.
ele ir constatar que um mecnico habilidoso pode
ENGENHARIA
construir uma unidade astromecnica operacional a
partir das partes disponveis, embora seja um processo Essa seo d acesso aos motores e s reservas de
rduo. Embora o tempo, experincia e equipamentos combustvel da nave. Apesar dos baixos nveis de
necessrios no estejam disponveis para os PJs no combustvel a bordo, tudo est funcionando bem
momento, isso pode ser um projeto futuro, ou as por aqui. Um scanner porttil foi deixado em um
partes podem ser vendidas por 2.000 crditos. canto do compartimento. O dispositivo de ignio de
hipermatria instalado durante a Fuga de Mos shuuta
Junto das ferramentas esto um medpac, um
est funcionando perfeitamente, caso os PJs queiram
scanner de uso geral, um conjunto de eletrobinculos,
verificar.
um respirador prprio para Trandoshanos, dois
bastes luminosos e um kit de ferramentas.
COMPARTIMENTO NMERO TRS
COMPARTIMENTO DE CARGA PRINCIPAL
Esta rea foi descrita anteriormente em Encontrando
As caixas aqui so grandes, mas esto vazias. Um e Libertando Bura Ban. H sete conjuntos de
compartimento secreto de contrabando est escondido contenes pendurados nas paredes.

O LONGO BRAO DO HUTT 11


FRoNTEiRA Do iMPRio
UMA INTERCEPO THWHEEK ESPIO KUBAZ
VIOLENTA
Fora Fsica 2 Astcia 4 Porte 2
Como mencionado anteriormente, se os PJs Agilidade 3 Intelecto 3 Fora de
conseguiram diminuir a frequncia com a qual o Vontade 2
transponder hiperespacial atualiza o sinal emitido,
pule esta parte da aventura e v para a seo Percias: Briga 1 (), Coordenao 1
Chegando a Nabat. (), Percepo 2 (), Pilotar 1
(), Combate a Distncia (Leve) 1 (),
No entanto, se os PJs no conseguiram alterar
Sobrevivncia 2 (), Vigilncia 2 ().
o sinal, os caadores de recompensas de Teemo
logo descobriro sua localizao. O oficial favorito Resistncia: 4 Defesa: 0
de Teemo, o espio Kubaz Thwheek, foi com sua Limite de Ferimentos: 12
pequena nave at Ryloth e planeja derrubar a nave Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos)
dos PJs com tiros de laser antes que ela aterrisse em Equipamentos: Pistola Blaster Pesada
Nabat. Leia o texto a seguir para os PJs: (Ataque a Distncia [Leve]; Dano: 7; Crtico: 3;
Alcance:Mdio; Modo Atordoante), Armadura
Surge um claro de luz branca, e o tom dos motores Laminada (+2 resistncia), Eletrobinculos.
da nave cai vrias oitavas assim que vocs saem do
hiperespao. Abaixo est a quente e empoeirada DUNELIZARD G1-M4-C
superfcie de Ryloth. Enquanto vocs pensam
na melhor maneira de descer no espaoporto de PERSONALIZADO DE THWHEEK
Nabat, a silhueta esguia de um caa estelar irrompe
do hiperespao a menos de um quilmetro do local Perfil: 3 Velocidade: 4 Controle: +1
onde vocs esto. Defesa: 1 Blindagem: 3
Vocs j viram essa nave antes, pois ela aterrissava
Limite de Avaria do Casco: 8
regularmente em Mos Shuuta. Ela pertence a um
Kubaz que realiza servios para Teemo, o Hutt. Limite de Fadiga do Sistema: 7
A nave inclina e comea a diminuir a velocidade,
Arma: Canhes laser mdios sincronizados
cruzando em sua direo em posio de ataque.
montados na dianteira (Percia: Artilharia
[]; Alcance: Perto; Dano: 6;
Os PJs esto sob ataque! Inicie um encontro de :Sincronizada o segundo tiro desta arma
combate e role os dados para determinar a ordem de causa dano igual ao primeiro).
iniciativa. Thwheek usar Sangue Frio () na rolagem;
os PJs provavelmente usaro Sangue Frio tambm (a
no ser que, por alguma razo, eles no vejam o caa SE A KRAYT FANG FOR DERRUBADA:
de Thwheek sair do hiperespao e atac-los).
Se o ataque de Thwheek for bem sucedido, a Krayt
A nave de Thwheek um Dunelizard G1-M4-C, um Fang se despedaa no solo de Ryloth, no muito
caa estelar de mdio porte rpido e manobrvel, longe de Nabat. O piloto deve fazer um teste Difcil
algumas vezes usado por piratas, caadores de () de Pilotar para fazer um pouso suave. Cada
recompensas e colonos em toda a Orla Exterior. O membro da tripulao deve fazer um teste Difcil
Dunelizard de Thwheek comea o confronto a curto () de Resilincia, podendo aprimorar suas
alcance dos PJs. habilidades uma vez caso o piloto consiga realizar
Twheek confiante at demais e inicia o ataque um pouso suave. Fracasso indica que o PJ sofre uma
com a manobra Manter Alvo para aumentar suas Leso Crtica na queda. Para cada Ameaa obtida
chances de acertar o alvo. Na primeira vez em que for no teste, o PJ tambm sofre um ferimento.
atingido pela tripulao da Krayt Fang, ele mudar bvio que, com a nave quebrada e gravemente
de ttica e usar Manobras Evasivas. Se o caa ficar avariada, os PJs sentem-se muito mais motivados para
com 5 ou mais avarias no casco, ele descer at a ajudar B'ura B'an e seus amigos - qualquer coisa para
atmosfera de Ryloth para escapar, e os PJs podero consertarem sua nave!
persegui-lo para acabar com ele ou prosseguirem
para seu destino.
SE OS PJS VENCEREM:
O Dunelizard de Thwheek se despedaa em algum
lugar de Ryloth. No deve ficar claro aos PJs se ele
sobreviveu ou no (ele sobreviveu), mas ele no ser
mais um problema num futuro prximo.

O LONGO BRAO DO HUTT


12
FRoNTEiRA Do iMPRio
CHEGANDO A NABAT Fazem parte do grupo militante trs Twileks e dois
Humanos que vm e vo de tempos em tempos. A
Como muitos povoados Rylothanos, vrias partes de lder do grupo Nyn Kablo, uma fmea Twilek de
Nabat esto no subsolo para proteger seus habitantes fala suave, pele brilhante e graa lnguida. Ela est
do ambiente hostil e dos predadores lyleks que sempre na residncia, onde habita um pequeno
vagam pela superfcie. aposento ao lado da rea principal. Ela convida os PJs
Os nveis superiores de Nabat so expostos aos para descansarem no quarto enquanto conversa com
elementos naturais e consistem em vrios portos de Bura Ban sobre a provao pela qual ele passou. Os
aterrissagem, moradias simples e uma cantina. PJs recebem comida, bebidas
Bura Ban oferece-se para checar se a Krayt Fang e cuidados mdicos,
est segura e se qualquer reparo que a nave precisar caso precisem. Toda a
seja feito e pago por seus contatos em Nabat. Se fadiga e os ferimentos
os PJs finalmente quiserem resolver a questo da normais so curados;
remoo do transponder hiperespacial, este o um mdico Twi'lek
momento certo. faz uma tentativa
de curar cada Leso
CONHECENDO OS MILITANTES Crtica que os PJs
Bura Ban est ansioso para tirar os PJs da superfcie tenham (conjunto de
e lev-los para o complexo de tneis abaixo deles. dados: ).
Ele diz que a Krayt Fang est segura por enquanto, Aps uma rpida
pois ele tem simpatizantes entre o pessoal do conversa ente os
espaoporto. Se solicitarem que ele pea para a dois Twileks, Nyn
equipe avisar aos PJs sobre qualquer nave que chegar aproxima-se dos
de Tatooine, ele dir que essa uma boa ideia e far PJs.
isso. S no far se no for solicitado. Leia o texto a
seguir para os PJs:

Bura Ban leva vocs da superfcie at


profundidades sob o solo, a um distrito da cidade
onde as residncias so cavadas nas paredes da
caverna. Os corredores estreitos esto repletos de
seres cuidando de suas vidas. Centenas de Twileks
lotam as passagens, mas eles no so os nicos
cidados de Nabat. Aqualish arrogantes abrem
caminho por vocs enquanto droides barulhentos
movem-se com pressa entre lojas e tneis.
Comerciantes Humanos vendem seus artigos em
barracas situadas em vos nas laterais dos muros.

Os PJs talvez queiram passar pelas lojas e barracas


do Mercado para comprar suprimentos bsicos.
Se fizerem isso, Bura Ban pode encontrar bons
mercadores para eles. No entanto, Nabat no um
povoado muito rico, e itens que valem mais de 500
crditos no podem ser encontrados aqui. Itens do
Livro de Regras que valem 500 crditos ou menos
podem ser encontrados aqui pelo preo listado.

Bura Ban guia vocs para longe das ruas


movimentadas e bate em uma grande porta de
metal. Trocam-se palavras em cdigo Twilekano e,
momentos depois, vocs esto em um aposento
espaoso com uma luz azul relaxante e cadeiras
confortveis. Bura Ban volta-se para vocs e
sussurra: Este cmodo ocupado por uma clula
da organizao dedicada proteo dos interesses
em comum dos Twileks em Ryloth. Estaremos
seguros aqui.

O LONGO BRAO DO HUTT 13


FRoNTEiRA Do iMPRio
UMA MENSAGEM DO ESPAOPORTO
Temos uma imensa dvida com vocs por terem
resgatado nosso amigo. O que temos para oferecer Quando as negociaes com Nyn terminam, os
no muito, mas Bura Ban sugeriu que talvez PJs so aconselhados a descansar pelo resto da
vocs queiram participar de um pequeno negcio noite. No entanto, caso tenham pedido a algum
quando tivermos as operaes de minerao sob do espaoporto que os informasse sobre qualquer
nosso controle novamente. Ele deu a entender que visitante vindo de Tatooine, eles ouviro uma batida
vocs tm alguns problemas com o mesmo chefe na porta algumas horas depois do pr do sol. Nyn vai
Hutt de quem suspeitamos estar por trs do nosso at a porta e abre apenas uma fresta, mas qualquer
atual problema, isso mesmo? um que esteja olhando para ela pode ver que conversa
suavemente com uma unidade astromecnica R2, que
Nya, solidria, ouvir os PJs caso queiram lhe emite bipes e gritos em binrio. Ela fecha a porta e
contar sobre Teemo, com a promessa de que seu aproxima-se dos PJs.
povo est disposto a ajudar a punir o Hutt assim que
as questes em Ryloth forem resolvidas. Ela continua: Era um amigo nosso vindo do espaoporto.
Ele veio para contar que chegou uma nave de
Eu gostaria de pedir mais um favor a vocs. Tatooine duas horas atrs. Ele viu um Humano
Entenda esse favor como o preo para consertar e um Gand desembarcarem e negociarem com
sua nave e mant-la em segurana. Os mineradores trabalhadores do espaoporto sobre a estadia
que trabalharam junto com Bura Ban em New da nave antes de ser chamado para realizar
Meen esto sob crescente presso por parte dos um trabalho agendado de manuteno. Receio
capangas donos das terras vizinhas, faam eles que essa tenha sido toda a informao que ele
parte ou no dessa interferncia do Hutt. Bura conseguiu, mas talvez seja melhor vocs ficarem
precisa estar ao lado deles o mais rpido possvel de olhos abertos.
para levantar o moral e dar a oportunidade de
decidirmos nossa prxima ao. Ns poderamos
providenciar um speeder com espao suficiente DE MANH
para Bura e vocs. Durmam aqui esta noite, Assim que os PJs estiverem acordados e revigorados,
mas se vocs puderem partir ao amanhecer, isso eles e B'ura B'an sero guiados por Nyn por um tnel
ajudar muito. de servio estreito que os levar para baixo e alm
dos muros da cidade. Um solodeslizador encontra-se
Se os PJs pedirem a Nyn uma recompensa por seus estacionado ali, e o computador de navegao est
esforos, ela rejeitar educadamente, alegando que o programado para lev-los direto para as minas de ryll.
movimento possui poucos recursos disposio e que
s recompensaro os aliados quando recuperarem o
controle das operaes de minerao.
Caso insistam em pedir por crditos ou equipamentos
adicionais, os PJs podem faz-la ceder. Dependendo
da estratgia que utilizarem, pode ser um teste
Mdio () de Charme (ela gosta de ser bajulada)
ou um teste Difcil () de Coero (ela responde
mal a ameaas).
Nyn est disposta a abrir o depsito de
armas do grupo para os PJs, embora lamente ter
apenas diversas granadas. Cada PJ pode pegar
uma granada de fragmentao ou uma granada
de atordoamento.
Nyn tambm consegue fornecer um
conjunto de armaduras acolchoadas usadas, mas
funcionais.
Como um favor especial para os novos
amigos, Nyn pode fornecer um nico rifle blaster
com qualquer outra coisa que der a eles.
O equipamento oferecido por Nyn est
com defeito. Deve ser descartado ao final do
primeiro confronto em que for usado.

O LONGO BRAO DO HUTT


14
FRoNTEiRA Do iMPRio
EMBOSCADA NA ANTIGA CAADORES DE RECOMPENSAS
GRUTA LYLEK Fora Fsica 3 Astcia 3 Porte 2
Neste encontro, os PJs seguem do espaoporto para Agilidade 3 Intelecto 2 Fora de
as minas de ryll e so emboscados por caadores Vontade 2
de recompensas que trabalham para Teemo, o Hutt. Percias: Briga 1 (), Coero 1 (),
A emboscada ocorre em uma antiga gruta lylek, Coordenao 1 (), Combate a Distncia
detalhada no mapa da pgina 16. (Pesado) 1 (), Combate a Distncia (Leve) 1
No bando de caadores de recompensas h um (), Sobrevivncia 2 (), Vigilncia 1 ().
caador por PJ. Um deles um Gand com um rifle Talentos: Golpe Letal 1 (a primeira Leso Crtica
blaster. Outro caador pode ser Trex vai depender de causada por um Caador de Recompensas
como os PJs lidaram com ele em Fuga de Mos shuuta. Qualificado por dia equivale a 2 Leses Crticas
Caso os PJs tenham escapado de Trex sem lutar na no alvo).
aventura anterior, ele estar presente aqui. Caso o
Resistncia: 5 Defesa: 0
tenham tirado de ao e estejam certos de sua morte, Limite de Ferimentos: 13
ento seu corpo continua congelando em Tatooine. Se Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos)
os PJs o derrotaram, mas no tm certeza de sua morte,
ento Trex ser beneficiado com as propriedades Equipamentos: Pistola Blaster Pesada (Combate
regenerativas pelas quais os Trandoshanos so a Distncia [Leve] []; Dano: 7; Crtico: 3;
Alcance: [Mdio]; Modo Atordoante), Armadura
famosos. Em tais circunstncias ele estar presente,
Laminada (+2 de resistncia).
mas j sofrendo 10 ferimentos. As caractersticas de
Trex esto na pgina 24 do Livro de Aventuras. O Gand um especialista em armamento pesado
Os demais caadores de recompensas so Humanos que possui as mesmas estatsticas e os mesmos
com pistolas blaster pesadas, como descrito aqui. equipamentos, mas tambm carrega um Rifle
Blaster (Combate a Distncia [pesado] [];
Os caadores de recompensas esto de tocaia na
Dano: 9; Crtico: 3; Alcance: [Longo]; Modo
antiga gruta lylek, que acreditam estar abandonada.
Atordoante).
O plano derrubar o speeder dos PJs antes de mat-
los ou captur-los. Os caadores de recompensas
descobriram a melhor maneira de aproveitar o Se o PJ que estiver pilotando o speeder decidir
sistema de cavernas para bater em retirada com diminuir a velocidade, ele conseguir navegar
eficcia se necessrio. pelas pedras sem dificuldades; caso contrrio, ele
Leia o seguinte texto aos jogadores: dever fazer dois testes Mdios () de Pilotar
sucessivos. Toda vez que um teste desses fracassar,
Vocs esto sobrevoando a superfcie das regies o speeder bater em um obstculo e todos a bordo
mais acidentadas de Ryloth h algumas horas, sofrero um ponto de fadiga devido coliso.
seguindo as direes que deveriam levar vocs Assim que os PJs se livrarem deste obstculo, leia o
para as minas de ryll. Conforme vocs vo se texto a seguir para eles:
distanciando do espaoporto, o terreno vai
ficando cada vez mais perigoso, com pilhas de
pedras soltas e rochas salientes que marcam o Ao desviarem a nave dos pedregulhos, vocs
cenrio. Para continuar em frente, vocs devem avistam penhascos ao redor. Uma encosta
diminuir drasticamente a velocidade do speeder ngreme de pedra vermelha est direita cercada
ou arriscar uma coliso. por mais pilhas de cascalhos soltos.

DICAS PARA OS PJS: PERIGO FRENTE!


Os caadores de recompensas deste encontro speeder abatido e as pedras como proteo.
esto fortemente armados e disparam de posies Os caadores de recompensas utilizam pistolas
estratgicas. provvel que esta seja a batalha blaster pesadas que, embora sejam perigosas,
mais difcil e perigosa de todo o Ato para os PJs, no possuem longo alcance. Se os PJs tiverem
especialmente se Trex estiver presente. Dependendo conseguido rifles blaster de longo alcance, eles
do nvel de familiaridade dos heris com o jogo, podero forar os caadores de recompensas a
e principalmente com o combate, talvez seja til deixar seus esconderijos e diminuir a distncia.
destacar alguns pontos neste momento.
Enquanto os caadores de recompensa estiverem
Quem no estiver sob cobertura provavelmente se protegendo atrs das pedras e dos detritos, PJs
ser atingido, e caso seja, provvel que mais hbeis podero cerc-los e atac-los de um
leve mais danos do que qualquer outro que ngulo novo, e isso tira o bnus da proteo.
esteja sob cobertura. Os PJs deveriam usar o

O LONGO BRAO DO HUTT 15


FRoNTEiRA Do iMPRio
ANTIGA GRUTA LYLEK

Caminho dos
Heris

Caadores de
Recompensas

Speeder dos Caadores


de Recompensas

Ninho
Lylek

O LONGO BRAO DO HUTT


16
FRoNTEiRA Do iMPRio
Os PJs devem arrumar um jeito de seguir pela costa grupo, e Trex tambm, se estiver presente. Nenhum
ngreme, j que os penhascos e as pilhas de cascalho dos caadores usa uniformes Imperiais. Se os PJs
os impedem de tomar uma rota alternativa. Talvez perguntarem se conhecem algum dos caadores,
suspeitem de alguma armadilha, e se um PJ disser que eles devero ser informados de que sabem quem
est vigiando os arredores e tiver sucesso em um teste Trex. Se estiver presente, Oskara reconhecer os
Difcil () de Percepo, perceber o seguinte: outros como caadores de recompensas baratos e
sem experincia que geralmente esto procura de
Alguma coisa na base do penhasco rochoso clientes nas cantinas de Mos Shuuta.
chama sua ateno. Uma pilha de pedras soltas O truque dos caadores de recompensas
cobre parte de uma passagem escura. Trata-se provavelmente no ir funcionar, e todos devero rolar
da entrada para uma caverna no penhasco. Uma Sangue Frio para determinar a ordem de iniciativa. Se
cabea grande e redonda semelhante com a de os PJs no diminuram a velocidade anteriormente,
um inseto aparece por meio segundo antes de se cada caador de recompensas sofre um dado de
esconder novamente.
Contratempo em seus testes de Sangue Frio.
Os PJs podem se proteger atrs das diversas pilhas
Os PJs podem querer parar nesse ponto e se seguir
de pedras prximas alm da prpria speeder. J os
a p, dando incio a um encontro de combate. Se os
caadores de recompensas faro o que for possvel
PJs no localizarem o Gand, ou se o fizerem, mas no
para se proteger nas pilhas de pedras ou na caverna.
se importarem com ele, leia o texto a seguir:
Qualquer um que tentar atirar em algum que esteja
protegido atrs de uma pilha de pedras dever
Ao passarem pela costa ngreme, ouve-se um alto adicionar dois dados de Contratempo em testes de
estalo e h um forte claro. A speeder inclina, Combate a Distncia relevantes.
girando em crculos. Vocs veem fumaa saindo
de um buraco no chassi, e vocs precisaro de Os caadores querem levar os PJs vivos, se possvel.
toda fora e habilidade para evitar que o veculo Se os PJs encararem a briga, os caadores tentaro
vire. O veculo para bruscamente, aos solavancos, derrub-los com armas configuradas para atordoar.
enterrando seu bico em um metro de solo arenoso. Somente quando um ou mais caadores forem
derrubados que eles comearo realmente a lutar.
A menos que os PJs tenham diminudo a velocidade Se os PJs explorarem o lado leste do penhasco,
do veculo anteriormente, cada um deve fazer um teste talvez descubram uma maneira de virar o jogo. H
Mdio () de Resilincia ou um teste Mdio outra entrada para a caverna. Um deslizamento de
() de Coordenao (o jogador escolhe). Aqueles pedras bloqueou parte dela, mas no difcil escal-
que falharem sero arremessados para fora da nave e la, e se os PJs fizerem isso, eles podero atacar os
sofrero seis pontos de dano. Enquanto se recuperam caadores pelas costas.
do acidente, os PJs ouvem gritos e zombarias vindos da Se os PJs decidirem atacar pela frente, os caadores
entrada de uma caverna escura na base do penhasco fugiro trocando tiros seguindo pela rota indicada
adiante, a alcance mdio da speeder. pela linha pontilhada (veja o mapa na pgina 16). Isso
A situao da speeder parece pior do que pode terminar em uma surpresa desagradvel para
realmente est. Os PJs podem escav-la e consert- os caadores, j que podem perturbar um enorme
la para concluir a viagem com um teste Fcil () de lylek que fez seu ninho atrs de um amontoado de
Mecnica e cerca de trinta minutos de trabalho ( pedras cadas ao sul da caverna. Cabe ao Mestre
obtida no teste pode diminuir esse tempo). decidir, mas talvez ele prefira que os caadores de
Se os PJs forem forados a sair do veculo ou recompensas lutem at o fim em vez introduzir uma
descerem da speeder para investigar a caverna, eles criatura perigosa ao conflito. Mas se quiser dar um
sero abordados pelos caadores de recompensas. clima dramtico ao combate, o Mestre dever ler o
Um dos caadores Humanos levanta a cabea e d o texto a seguir aos jogadores se eles pressionarem os
seguinte aviso: caadores a essa distncia:

Alto! Fiquem onde esto e larguem as armas! Ao seguirem pelo tnel, vocs veem os caadores
Somos agentes das autoridades Imperiais locais e de recompensas que restaram se esforando para
vocs so suspeitos de contrabandear ryll. Repito: se esconder atrs de um muro de cascalhos. Por
fiquem onde esto e larguem as armas! alguma razo essa caverna est cheia de pedras,
a maioria empilhada formando um monte do
Essa uma artimanha forjada rapidamente pelos lado direito. Os caadores tm uma boa posio
caadores de recompensa. Embora os agentes do aqui, e posicionam suas armas sobre o parapeito
rochoso que encontraram, mirando em vocs.
Imprio tambm usem brutalidade quando necessrio,
eles no costumam atirar em speeders no identificadas
apenas por um palpite. Os PJs veem o Gand entre o

O LONGO BRAO DO HUTT 17


FRoNTEiRA Do iMPRio
De repente, ouve-se um forte rosnado, e uma New Meen parece determinada a redefinir a
pequena avalanche de pedras rola do topo da palavra miservel. O povoado pouco mais do
pilha. Uma criatura enorme aparece, avanando que uma favela situada na base dos penhascos
rapidamente com suas seis patas altas e que se elevam acima dele. Uma grande pilha
pontiagudas, com garras que parecem lanas. Seis de solo e rocha foi levantada por mquinas e
longos tentculos frenticos esto dispostos em empilhada ao redor do lado sul do povoado.
suas mandbulas trituradoras cheias de espuma. Poucas construes parecem ser estruturas
permanentes (se no em runas), embora parea
O lylek fica onde est por enquanto, mas se os que a maioria dos habitantes morem em tendas.
PJs rolarem Vantagem durante a luta, a criatura Vocs conduzem a speeder pelas ruas de terra,
entrar em ao. Leia o texto a seguir: esquivando-se das pilhas de detritos e dos
condensadores de vapor. O lugar no poderia
nem mesmo sustentar uma cantina. Ningum
O som de um tiro de blaster deixa o lylek agitado.
parece animado para receb-los assim que
Pedras soltas caem inofensivamente do casco da
criatura quando ela pula sobre os caadores. Um vocs aterrissam, embora os rostos aterrorizados
dos caadores de recompensas mal tem tempo de Twileks espiem por detrs da lona de suas
de gritar antes de ser atingido por uma das precrias habitaes.
garras afiadas da criatura e ser arrastado para A princpio, os moradores de New Meen mostram-
sua mandbula salivante. O lylek comea a recuar
se cautelosos e desconfiados. Mas quando Bura
para seu ninho, deixando um rastro de sangue em
Ban aparece, a atmosfera muda rapidamente.
seu despertar.
Bura Ban! Bura Ban voltou! E ouvem-se
gritos similares por toda a cidade. Os moradores
Os PJs sabem que devem deixar o lylek em paz, de New Meen, vinte Twileks adultos e diversas
mas se insistirem em ir atrs dele, melhor fazer crianas, logo se aglomeram ao redor da speeder.
com que Bura Ban aparea (tendo se livrado com Eles festejam o retorno de seu lder com muita
segurana do acidente com a speeder nessa altura) alegria (embora algum deles olhem para seu lekku
e grite: No, deixem-no ir! O lylek no nos causar mutilado com expresses de dor e desespero).
problemas enquanto tiver carne fresca para comer,
mas se vocs o perseguirem, ele ter o maior prazer
em mat-los!
Bura Ban explica aos moradores que recebeu ajuda
Se mesmo assim os PJs insistirem em ir atrs
dos PJs, e os habitantes da cidade logo os proclamam
do lylek, use o perfil do Rancor Aprisionado na
heris. Os PJs so convidados a ficar em uma das
pgina 47 do Livro de Regras do Kit introdutrio
maiores moradias e recebem provises bsicas.
para representar a ameaa causada pela criatura.
Como Bura Ban disse, os caadores mortos so
uma refeio e tanto, por isso o desinteresse do
A HISTRIA DE ANGU DROMBB E OS
lylek em matar os PJs. Se eles o atacarem, o lylek DESENVOLVEDORES
simplesmente os derrota e enterra-se novamente na Terminada a comoo por causa de sua chegada,
pilha de pedras para deliciar-se com seu prmio. B'ura B'an pergunta: Como anda a situao com o
Depois que os caadores de recompensas forem desenvolvimento? O clima fecha imediatamente. A
mortos pelo lylek ou em combate, os PJs podem resposta que recebe "mal", mas se os PJs pedirem
curar seus ferimentos e planejar o prximo passo. por mais detalhes, eles ouviro o seguinte:
Se a speeder estiver funcionando, ela poder ser H alguns meses, um empreiteiro Humano
desenterrada da areia, mas se no estiver, a speeder chamado Angu Drombb comprou um pedao
que os caadores de recompensas usaram est de terra de um dos Oligarcas Feudais de Ryloth
estacionada nas proximidades. Qualquer PJ que alegando que iria construir um complexo de lazer
investigar a speeder dos caadores de recompensas de osis no deserto. Logo no era mais segredo
encontrar a bordo dois stimpacks, um medpac e um entre os Rylothans do submundo que Drombb
kit de reparo de emergncia, que talvez queiram usar. no planejava fazer complexo nenhum, mas
que estava apenas tentando intrometer-se no
CHEGANDO S MINAS comrcio de ryll.
NEW MEEN Aparentemente, ningum sabe quem Drombb; ele
parece no ter sequer um passado. Apesar disso,
Aps viajarem cerca de um quilmetro para longe ele est oferecendo crditos por a. O povo acredita
do local da emboscada, os PJs avistam NEW MEEN. que ele possa ser o representante de algum muito
Leia o texto a seguir para os jogadores: rico que deseja permanecer no anonimato.

O LONGO BRAO DO HUTT


18
FRoNTEiRA Do iMPRio
No comeo, os Twileks de New Meen Drombb, por sua vez, vem incentivando seus
consideravam a presena de Drombb uma lacaios a ficarem cada vez mais beligerantes com os
bno, pois no mesmo dia em que chegou, Twileks, prometendo bnus e promoes queles que
uma gangue de capangas Aqualish que estavam mostrarem iniciativa para acabar com os obstculos
extorquindo crditos e favores dos mineradores de New Meen.
de ryll da regio desapareceu. No momento, Drombb e seus capangas no tm
Mas no demorou muito e os homens de Drombb nenhum motivo para ameaar seriamente os PJs,
comearam a dificultar a vida dos moradores de que sero ignorados se ficarem fora do seu caminho.
New Meen. A pilha de terra que cerca a cidade foi No entanto, mais cedo ou mais tarde eles ficaro
colocada l pelos desenvolvedores, e inmeras sabendo que Teemo colocou suas cabeas a prmio.
fontes de energia foram acidentalmente
danificadas no processo de erguer o monte. O QUE ACONTECE EM SEGUIDA...
Os desenvolvedores tambm so culpados por
causarem pequenos atos de incndio e furtos. Os PJs esto prestes a serem pegos em uma tentativa
do grupo de capangas de Drombb de incomodar ainda
Os Twileks reclamaram com os oligarcas feudais mais os habitantes de New Meen. A aventura assume
que venderam a terra, mas no h dvidas de que os PJs agiro de maneira heroica. Isso significa
que eles foram comprados por quem quer que que eles enfrentaro os capangas que chegarem a
esteja por trs de Drombb. New Meen na seo Bbados e Desgovernados,
A esta altura, os PJs devem estar bastante e depois confrontaro Drombb e os capangas que
enfurecidos para querer acertar as contas com restaram na seo Levando o Combate at Drombb".
Drombb e seus capangas. Caso no estejam, o No entanto, o Mestre precisar adaptar o cenrio
confronto vir at eles de qualquer maneira. para grupos que procurarem por outra soluo ou
que tiverem menos do que quatro PJs.
O PLANO DE DROMBB
Como mencionado anteriormente, Drombb comanda
Drombb comanda uma equipe de doze capangas doze capangas divididos em trs grupos com quatro
(a maioria so Humanos, mas h tambm alguns lacaios cada. No entanto, se o grupo tem menos do
Aqualish). Seu objetivo tornar a vida dos Twileks de que quatro PJs, o nmero de capangas diminui.
New Meen to difcil que eles no tero alternativa
a no ser abandonar ou vender o povoado. Quando Se h trs PJs no grupo, Drombb comanda nove
isso acontecer, Teemo comprar as terras por um capangas que agem em trs grupos de trs.
preo baixo, e Drombb e seus capangas concentraro Se h dois PJs no grupo, Drombb comanda seis
seus talentos na distribuio de ryll. capangas que agem em trs grupos de dois.
Os mineradores de New Meen ainda no se renderam Se os PJs decidirem no enfrentar Drombb como
campanha de intimidao de Drombb, mas esto se descrito abaixo, mas lutar com qualquer capanga
desgastando cada vez mais. Eles tambm esto ficando que chegue a New Meen, Drombb reunir todos os
cada vez mais assustados com o comportamento dos
capangas, que tm se mostrado agressivos com os
mineradores, e tm sofrido ameaas de violncia.
Alguns mineradores comearam a falar entre si sobre
ir embora de New Meen ou
fazer qualquer oferta para
compradores em potencial.

O LONGO BRAO DO HUTT 19


FRoNTEiRA Do iMPRio
seus homens e atacar New Meen para acabar com BBADOS E DESGOVERNADOS
qualquer resistncia de uma vez por todas.
Se os PJs no fizerem absolutamente nada para Se os PJs decidirem visitar Drombb, este episdio pode
ajudar os Twileks de New Meen, estes iro abandonar ser pulado. No entanto, se eles evitarem o confronto
a mina. Bura Ban ficar extremamente desapontado com os desenvolvedores, eles sero convidados a
com os PJs por no terem oferecido nenhuma ajuda passar a noite em New Meen antes de voltar para
contra seus inimigos, mas mesmo assim pede que Nabat de manh. Mas eles so despertados no
escoltem os Twi'leks em sua viagem de volta a Nabat. meio da noite pelo barulho de um motor de veculo
Isso pode acabar criando novas oportunidades de acelerando e uma batida alta.
briga com os capangas de Drombb quando eles Um grupo de desenvolvedores de Drombb (um
chegassem para zombar e atormentar os Twileks que grupo de capangas lacaios como descrito na pgina
esto de partida. 19) ficou muito bbado e decidiu pegar um dos
Se ainda assim os PJs se recusarem a agir veculos de trao da construo para um passeio.
heroicamente, alguns capangas pensaro que os PJs Leia o texto a seguir para os jogadores:
so procurados (talvez por saberem da recompensa
que ser oferecida por suas cabeas no prximo Ato). Vocs chegam rua e a cena de destruio.
Eles deixaro de incomodar os Twileks para voltar a Um grande veculo de trao bateu em uma das
ateno para os PJs, primeiro tentando coagi-los a casas nos limites da cidade. Por sorte, parece
voltar para a cantina ou apelando para a violncia se que ningum se feriu, mas a casa est prestes a
isso no funcionar. desmoronar, e um grande condensador de vapor
ficou arruinado com a batida. Os moradores
Twileks esto desconsolados, gritando e
perguntando como iro viver sem um lugar para
morar ou gua para beber. J os motoristas do
veculo no parecem nada preocupados. Eles
esto em quatro: trs Humanos e um Aqualish.
Eles tm pistolas blaster presas em suas cinturas
e parecem perigosos o suficiente para us-las.
Um dos homens v os PJs e grita: Ei, vocs!
Estamos com um problema aqui! Aquela speeder
de vocs? A gente s precisa dela emprestada
por alguns minutos. A palavra DROMBB em
grandes letras pretas est estampada como um
braso na lateral do veculo de construo batido.

Os capangas querem voltar com a speeder at


seu povoado para pegar outro veculo de construo
e causar mais destruio ainda ao retirar o primeiro
veculo dos escombros da casa que atingiram. Eles
esto bbados e muito agressivos, e se os PJs no
entregarem a speeder logo, eles ficaro ainda mais
violentos e falando alto: Andem logo com essa
porcaria de speeder, sua escria! Seus amantes de
Twi'leks! em vez de conversar. Se um dos PJs falar algo
que os desagrade ou fizer um movimento violento, os
capangas sacaro suas pistolas no mesmo instante e
comearo a lutar.
Como est de noite, cada personagem adiciona um
dado de Contratempo para cada ao por conta
do escuro.
Os habitantes de New Meen s participaro do
confronto se os PJs lhes derem armas. Mas se um
Twilek achar que um capanga est distrado, ele
poder atac-lo com armas improvisadas, como
atirar pedregulhos.

O LONGO BRAO DO HUTT


20
FRoNTEiRA Do iMPRio
E SE OS PJS PERDEREM? CONTROLANDO OS PMS
Vrios Twileks corajosos adiantam-se para possvel usar todas as regras formais para
resgat-los, mas muitos acabam sendo cada PM aliado, dando a eles papis e aes
duramente abatidos antes que os capangas de iniciativa individual assim como os PJs.
fiquem entediados e partam. Os ancios de No entanto, isso desnecessrio e acaba
New Meen discutem seriamente sobre a venda atrasando o jogo na maioria dos casos. No
das terras para Drombb, e ao nascer do dia, os h nada de errado em acelerar o jogo e mexer
Twileks esto deixando o povoado. Embora nas regras quando isso ajuda a histria a
extremamente desapontado com os PJs por manter um ritmo favorvel. Estas so algumas
no terem sido capazes de salvar New Meen sugestes de como lidar com grupos de PMs
das garras de Drombb e seus capangas, Bura aliados aos PJs:
Ban dir que ser um grande favor se os PJs
Abordagem narrativa D um
ajudarem a escoltar seu povo de volta a Nabat.
efeito relacionado histria a cada
PM ou grupo de PMs e resolva-o de
Para representar isso, adicione o seguinte resultado forma estritamente narrativa (sem rolar
para cada teste de Fora Fsica, Combate Prximo ou nenhum dado). Por exemplo: se os PJs
Combate a Distncia que os PJs fizerem: trouxerem um pequeno grupo da milcia
:: um Twilek atira uma pedra em seu alvo e o Twilek para uma incurso com eles,
acerta, causando um ferimento. a milcia poder encenar um ataque
para atrair os guardas para longe,
Se os PJs tiverem distribudo as armas entre os eliminando um grupo de tropas do
Twi'leks, eles entraro no combate. Use o mesmo inimigo e permitindo que os PJs entrem
perfil dos Capangas Humanos e Aqualish para furtivamente com mais facilidade. Ou se
representar os Twi'leks armados. os PJs trouxerem um PM especialista
em computadores para invadir um
LEVANDO O COMBATE AT DROMBB
importante terminal de dados, ele far
As terras de Drombb estendem-se dos limites de New exatamente isso contanto que os PJs o
Meen (onde ele deixou a pilha de terra) at o povoado levem at o terminal.
que construiu para seus homens e veculos cerca de
um quilmetro e seiscentos metros ao sul. H no Combate abstrato No fim de
momento nove Humanos e trs Aqualish trabalhando cada rodada, d um pequeno, porm
para Drombb (ele no est construindo um complexo notvel, efeito na batalha a cada PM.
de lazer mesmo). Por exemplo: cada PM membro da
milcia pode causar um ferimento em
Se os PJs disserem que planejam confrontar Drombb, um PM inimigo e eliminar um PM da
possvel que alguns Twileks queiram se juntar a eles. milcia que recebe tiros de volta. Com
Nenhum minerador Twilek possui armas de verdade, e isso, os PMs podem causar um impacto
eles s estaro dispostos a acompanhar os PJs se eles mecnico no combate sem ter que rolar
lhes derem armas sobressalentes. Os Twileks armados nenhum dado ou passar muito tempo
formaro por si s um grupo de lacaios e usaro o pensando sobre isso.
perfil dado para Capangas Humanos e Aqualish.
Combate delegado Distribua cada
PM ou grupo de lacaios PMs para um
CAPANGAS HUMANOS E dos Jogadores Heris. Esse Jogador
CAPANGAS AQUALISH [LACAIOS] Heri poder tomar decises e rolar os
dados pelo PM ou pelo grupo como se
Fora Fsica 3 Astcia 2 Porte 1 fosse seu prprio PJ (isso geralmente
funciona melhor em uma situao de
Agilidade 2 Intelecto 2 Fora de combate, com o Mestre retomando o
Vontade 1 controle assim que os tiros de blaster
Resistncia: (apenas grupos):Briga, Coero, pararem de voar). No que isso reduza
Combate Prximo, Combate a Distncia (Leve) a quantidade de tempo necessrio ou
de dados rolados, mas divide a carga
Percias: 3 Defesa: 0 de trabalho.
Limite de Ferimentos: 6
Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos no lugar)
Esses zelosos Twileks armados esto ansiosos para
Equipamentos: Pistola Blaster (Combate se vingar dos capangas que acabaram com suas vidas
a Distncia [Leve]; Dano: 6; Crtico: 3; e, como tal, se comportam agressivamente, a no ser
Alcance:[Mdio]; Modo Atordoante), que os PJs se esforcem para acalm-los.
Soqueiras de Metal (Briga; Dano: 4; Crtico4;
Alcance:[Engajado]; Desorientar 3).

O LONGO BRAO DO HUTT 21


FRoNTEiRA Do iMPRio
No povoado de Drombb h um estacionamento
para sua frota de cinco veculos de construo de
ANGU DROMBB
trao. Um apartamento pr-fabricado cinza e feio
onde ele e seus homens vivem foi erguido de um lado Fora Fsica 3 Astcia 2 Porte 3
do estacionamento dos veculos. H tambm uma Agilidade 2 Intelecto 2 Fora de
cantina bastante agradvel que serve de fachada para Vontade 2
as suas operaes reais, embora ele e seus homens a
Percias: Briga 1 (), Coero 1 (),
vejam como um lugar para relaxar quando no esto
Combate Prximo 1 (), Combate a
dormindo ou "trabalhando".
Distncia (Leve) 1 ()
Drombb no passa de um capanga, um homem
Resistncia: 3 Defesa: 0
pesado e atarracado com um rosto raivoso e um
Limite de Ferimentos: 14
cabelo ruivo e macio. Ele tenta demonstrar uma
Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos no lugar)
postura sofisticada e tem o hbito de usar roupas
caras, mas no passa de um homem comum, para Equipamentos: Pistola Blaster (Combate
quem no nada fcil manter essa fachada. a Distncia [Leve] []; Dano: 6; Crtico: 3;
Se os PJs tentarem se aproximar do povoado sem Alcance: [Mdio]; Modo Atordoante), Soqueiras
tomar os cuidados necessrios, eles sero vistos de Metal (Briga []; Dano:4; Crtico4;
durante a viagem, e um grupo de capangas ser Alcance: [Engajado]; Desorientar 3).
mandado para encontr-los e espant-los. Eles iro se
aproximar dos PJs e os receber, dizendo: Eu voltaria LUTANDO NA CANTINA
se fosse vocs. No tem porque estarem aqui! Os
Drombb e os capangas que restaram fazem sua
homens so rudes e agressivos, e mesmo que os PJs
ltima defesa dentro dos limites de sua amada
tentem negociar educadamente, um dos Aqualish
cantina. Esto todos meio bbados, e no oferecem
presentes pegar sua pistola e disparar um tiro.
nem esperam rendies.
Qualquer tiro alerta o restante dos capangas para o
Os capangas de Drombb so nove Humanos e trs
perigo. Eles se armam e se preparam para defender
Aqualish. Eles agem em trs grupos de quatro lacaios
o povoado atirando nos PJs da porta da cantina.
cada. Observe que um desses grupos j pode ter sido
Se eles tomarem as devidas precaues, os homens derrotado no confronto anterior em New Meen.
de Drombb estaro distrados demais pelos prazeres
Apesar de no ter nenhum palco, a cantina se parece
da cantina para notar qualquer um que se aproxime
com a de Mos Shuuta, e o mesmo mapa pode ser
do povoado, e os PJs sero capazes de passar por
utilizado se necessrio. Os capangas que os PJs ainda
eles sem a necessidade de fazer testes de percia.
no mataram e o prprio Drombb esto na cantina.

BUSCANDO UMA SOLUO PACFICA


Drombb e seus capangas no so nada pacficos. Teemo
os paga muito bem e eles tm uma propenso natural
para violncia. No entanto, se os PJs procurarem resolver
o conflito de forma pacfica, eles at podero ter algum
progresso dependendo das tticas que usarem.

O LONGO BRAO DO HUTT


22
FRoNTEiRA Do iMPRio
pescoo de Drombb ou aberto com um teste Difcil
E SE OS PJS PERDEREM? () de Artimanha. No cofre h 2.000 crditos.
Se os PJs forem derrotados por Drombb, as coisas O escritrio de Drombb fica no prdio pr-fabricado.
correm perigo de sair dos trilhos.As mos e ps Os registros de computador e a papelada referentes
dos PJs so amarrados e eles so preparados para compra e ao funcionamento das terras ao redor e a
serem transportados para Tatooine, onde Drombb operao para desenvolv-las podem ser acessados l.
receber a recompensa e subir muito sua posio Poucas informaes servem para os PJs, mas caso
na organizao de Teemo. queiram verificar se alguma comunicao foi feita com o
Mas, antes que isso acontea, os PJs so computador de Drombb, eles encontraro as mensagens
resgatados por Bura Ban e Ota (veja Ato 2), dele fazendo um teste Difcil () de Computadores.
que entram despercebidos, abrem a fechadura Drombb foi esperto em apagar suas mensagens
do armrio onde os PJs esto escondidos e, em antigas, mas duas delas endereadas ao nome
seguida, levam-nos para fora passando por um "Thwheek" foram enviadas nos ltimos dias e continuam
guarda adormecido. Ota diz que ele tem uma no sistema. As mensagens dizem o seguinte:
proposta para eles e d a entender que talvez
consigam compensar suas falhas em New Meen.
Prossiga para o Ato 2. Sim, um negcio arriscado. Estou surpreso de que
Trex tenha conseguido se livrar daquele tcnico droide
Sivor sem fazer com que a coisa toda casse sobre
Persuadir os capangas Isso simplesmente no nossas cabeas. Nunca se sabe como vai ser com esses
funciona. Embora os capangas paream concordar malditos insetos, com seus clados e castas e coisa e
com uma trgua, eles aproveitaro a oportunidade tal. Perturbe o indivduo que est no topo e perder
para curar seus ferimentos, posicionar-se melhor e todos os outros conectados cadeia abaixo. Comece do
recomear o combate. zero. Eu pensei que essa coisa toda ia por gua abaixo
quando perdemos o apoio do Duque Piddock, mas
Intimidar os capangas aps uma demonstrao Dimmock talvez seja o inseto certo para ns.
de fora Se os PJs tentarem coagir os capangas
depois de terem matado alguns deles, eles talvez
E:
consigam convencer seus adversrios de que esto em
desvantagem. Se tentarem isso, os PJs podero fazer
Decapitado! R! Tenha cuidado para que ele nunca
um teste de Coero. No caso de sucesso, os capangas fique sabendo disso! Digo, no me entenda mal, os
que restaram concordam em se render. A dificuldade insetos so malditos hipcritas quanto a isso, se voc
do teste depender da quantidade de capangas que quer saber minha opinio. Eles no se importam em
os PJs eliminaram: 1-4 capangas Difcil (); ver dzias de drones despedaados em seus prprios
5-8 capangas Mdio () ; 9 ou mais capangas jogos, mas se ele soubesse o que aconteceu com Sivor,
Fcil (). no haveria mais acordo. R, colocar um perito de
tecnologia no ringue contra voc! Que tima ideia.
Subornando os capangas Os capangas so um
tipo bastante mercenrio que podem muito bem deixar
de trabalhar para Teemo se receberem uma oferta Os PJs decidem o que fazer com isso. Thwheek
melhor. Os PJs no sabem, mas cada capanga espera um espio Kubaz empregado por Teemo para ajudar a
receber 500 crditos no futuro imediato, mas no coordenar alguns dos aspectos mais sombrios de seu
sabem se continuaro a trabalhar para Teemo. Se os negcio provvel que os PJs j o tenham encontrado
PJs oferecerem uma quantia semelhante, eles podero acima de Ryloth. Drombb conseguiu consolidar uma
muito bem resolver o assunto de forma pacfica ou at amizade incomum com o Kubaz, e Thwheek tem sido
mesmo trabalhar para os PJs. Se os PJs oferecerem estranhamente sincero em contar a Drombb sobre
entre 400 e 500 crditos, eles podero influenciar alguns dos negcios dos quais ele faz parte entre Teemo
um capanga se passarem no teste de Negociao e os habitantes insetos de Geonosis, incluindo o papel
resistido Negociao () dos capangas. Os capangas que desempenhou na morte de Sivor.
no sero influenciados por menos de 400 crditos, e
Se no ocorrer aos PJs investigar o escritrio
Drombb no pode ser subordinado com a quantidade
de Drombb ou procurar por informaes em seu
de dinheiro a que os PJs tm acesso.
computador, ou at mesmo se eles encontrarem
a conversa, mas no souberem o que fazer com
A LIBERTAO DE as informaes nela contidas, no ser uma perda
NEW MEEN to grande.
At aqui, os PJs foram bem sucedidos. Os planos
Assim que Drombb e seus homens forem derrotados, os de Teemo de se infiltrar no comrcio de minerao
vitoriosos Twileks comeam a saquear as instalaes. de ryll foram paralisados com a derrota de Drombb,
Se os PJs quiserem saquear ou procurar por pistas e alguns de seus melhores caadores de recompensas
no escritrio de Drombb, eles devero agir rpido. encontraram seu fim no ninho do lylek. Os PJs esto
No armrio da cantina h muita bebida, raes de seguros por enquanto, e os alegres Twileks querem
emergncia e tambm um cofre trancado que pode ser que os PJs se juntem a eles para beber tudo que
aberto com uma exploso, com uma chave que est no puderem na cantina de Drombb.

O LONGO BRAO DO HUTT 23


FRoNTEiRA Do iMPRio
NEGOCIAES
GEONOSIANAS
Neste ato, os PJs descobrem que Teemo planeja
conduzir um negcio ilcito com uma faco clandestina
UM BREVE GUIA SOBRE
de Geonosians e que ele colocou suas cabeas a OS GEONOSIANS
prmio por um valor considervel. Esta a chance de
ir at Geonosis e arruinar as tentativas de Teemo de Geonosis fica a um parsec de Tatooine, mas os dois
concluir sua negociao com o Duque Dimmock. No planetas no tm tido muito a ver um com o outro. A
fim do episdio, os PJs ficam sabendo de uma nave de pobreza relativa de Tatooine e o isolamento relativo
carga que tinha como destino o palcio de Teemo, e dos Geonosians explica o motivo, embora Teemo,
eles poderiam usar a nave para passar despercebidos o Hutt, tenha planos para mudar esta situao.
pelos guardas e esconderem-se do perigoso Hutt. Nos dias que antecederam a ascenso do Imprio
Galctico, Geonosis era como uma colmeia em plena
Este ato pode muito bem ser visto como um desafio atividade. Seus habitantes insetoides desenvolveram e
para o Mestre e os PJs devido grande quantidade de construram diversos tipos inovadores de equipamentos
informaes existentes. A maior parte do ato acontece militares, com destaque para o Droide de Batalha B1 da
em uma festa particular com diversos PMs que podem Autmatos de Combate Baktoid que foi fabricado pelos
interagir com os PJs, cada um com seus prprios Geonosians e foi amplamente utilizado pelas foras
objetivos e segredos. O Mestre deve conhecer o que separatistas durante as Guerras Clnicas. O uso desses
cada PM sabe e como represent-los. droides agora mal visto, e a sorte dos Geonosians
Quanto aos PJs, eles recebero diversas informaes diminuiu, embora ainda sejam considerados inovadores
e tero que definir a melhor forma de us-las. Embora no campo de tecnologia militar.
possam superar os desafios pela fora bruta neste ato, Pessoas de outros mundos consideram difcil
ser muito mais fcil se conseguirem vencer os PMs por compreender a sociedade Geonosian e mais ainda
meio da negociao. participar dela. Cerca de 99 bilhes de Geonosians
vivem no planeta, aglomerados em grandes colmeias
que alcanam o cu e tambm adentram o subsolo.

O LONGO BRAO DO HUTT


24
FRoNTEiRA Do iMPRio
Cada colmeia governada por um conselho dirigente, e quando o fizerem, talvez j tenham diversas
embora os Geonosians tambm reconheam uma informaes que acabariam com o entusiasmo do
casta aristocrtica de duques e arquiduques. Tambm duque em trabalhar com Teemo. Existem cinco
se ouvem boatos de rainhas Geonosians, mas pouco informaes relevantes:
se sabe sobre o assunto. A maioria dos Geonosians Teemo empregou um espio Kubaz: Os
pertence a uma casta operria, embora muitos insetvoros Kubaz so famosos entre os Geonosians
pertenam a uma casta de soldados muito mais forte por causa do preconceito em relao s espcies
e agressiva. insetoides. Em geral, os Kubaz no reconhecem os
Recentemente, os Geonosians se encontram sob o direitos de espcies que consideram seu alimento,
domnio do Imprio, mas desde a Batalha de Yavin e por isso muitas espcies insetoides veem os
h relatos de atividade rebelde no planeta e de Kubaz como uma espcie hostil.
diversas pequenas insurreies contra as autoridades Um pedao de casca de um Geonosian foi
Imperiais locais. encontrado na nave de Trex: Os Geonosians
Os Geonosians no costumam ter interesse pelo no sabem o que aconteceu com Sivor, mas h
mercado negro ou por negcios com sindicatos rumores de que Teemo deu um fim nele. Explicar
criminosos... pelo menos no sob suas circunstncias que pedaos de cascas foram encontrados na
atuais. No entanto, dois Duques Geonosians rivais Krayt Fang ajudar a comprovar tais rumores.
chamados Piddock e Dimmock tentaram contatar O Kubaz que trabalha para Teemo matou
representantes das maiores organizaes criminosas Sivor: Os PJs tero feito um timo trabalho se
da galxia, a fim de vender e contrabandear conseguirem descobrir este fato por meio das
tecnologia Geonosian bem debaixo dos mensagens enviadas do computador de Drombb.
narizes Imperiais. Mesmo que no tenham evidncias claras disto, o
rumor impactante. Ser muito mais difcil para os
A NEGOCIAO Geonosians aceitar a morte de Sivor se souberem
que ele foi assassinado por um Kubaz.
DE TEEMO Te e m o
COM OS coopera com
GEONOSIANS o Imprio: Os
Geonosians esto
Teemo se aproveitou das ofertas dos descontentes com sua
Geonosians, mas foi audacioso o condio atual de servos
bastante para persuadir um dos do Imprio. Se o Duque
duques a fornecer informaes Dimmock descobrir que Teemo
sobre a fabricao de droides de ajuda o Imprio de forma relevante,
combate. Primeiro, ele contatou ele ficar muito irritado. Os PJs talvez
o Duque Piddock, mas as relaes tenham chegado a esta concluso
entre eles ficaram um tanto azedas. por suas experincias em Fuga de
Ofendido, Teemo encomendou a Mos shuuta.
morte de Sivor, um tcnico Geonosian
intermediador do duque, em um Teemo planeja desmontar um
combate secreto de gladiadores Droide de Combate B1 para fazer
em seu palcio. Como mencionado seu prprio: Embora o Duque Dimmock
anteriormente, ele permitiu que concorde em vender alguns droides velhos,
Thwheek, o Kubaz, desse o golpe ele no ficar nada satisfeito se descobrir
fatal. que seus clientes planejam produzir seus
Teemo se arrependeu desta deciso prprios droides.
e tentou reconciliar-se com os Geonosians. Dependendo do quo atentos forem no
Ele sabe que o Duque Piddock uma causa perdida primeiro ato, os PJs talvez j saibam dos fatos 1, 2
agora, mas o Duque Dimmock recentemente mostrou- e 3. H mais oportunidades para descobrir os fatos
se interessado em negociar com o Hutt. listados durante o Ato 2.

A CONFIANA DO DUQUE DIMMOCK


A FESTA PARTICULAR DO
Duque Dimmock suspeita de Teemo, mas est
disposto a trabalhar com ele por hora. Esta situao DUQUE PIDDOCK
pode mudar caso ele descubra certos fatos. Aps perder Sivor, seu intermedirio, o Duque Piddock
Durante esta aventura, os PJs tero a oportunidade colocou de lado seus planos de agradar os criminosos da
de conhecer e conversar com o Duque Dimmock, galxia, mas recentemente vem pensando em ativ-los
novamente. Ele est dando uma festa particular e

O LONGO BRAO DO HUTT 25


FRoNTEiRA Do iMPRio
convidou representantes das organizaes que acredita
estarem interessadas em fazer negcios com ele. Uma figura alta e encapuzada parada ao lado de
uma das entradas para os nveis mais baixos da
Destes representantes, poucos so audaciosos o
cidade chama sua ateno. A criatura parece
suficiente para aparecer pessoalmente. Estas so
observar vocs com um par de eletrobinculos.
pessoas que tm encarregados dos encarregados dos
Enquanto vocs o assistem, ele baixa as mos,
encarregados para fazer isso por elas. Uma delas
e vocs veem que ele um aliengena com um
Ota, um espio Bothan de grande reputao. Ele est alongado focinho verde e negro no lugar da
procurando pelos PJs, pois acredita que seu interesse boca. Os olhos do aliengena escondem-se por
pelos eventos da festa ir ao encontro dos interesses detrs de grandes culos escuros. Ele parece ser
dos PJs em obter mais informaes sobre Teemo, o Hutt. um tpico membro da espcie Kubaz.

UM NOVO DIA Se os PJs fizerem algum movimento na direo de


EM NEW MEEN Thwheek, ele fugir pelos tneis sob o espaoporto.
No entanto, o PJ que chegar ao local onde o viram
Os Twileks de New Meen ainda esto comemorando pela primeira vez encontrar vrios pedaos de
o fim dos desenvolvedores que os perseguiam. O inseto pelo cho onde Thwheek estava. O Kubaz
plano festejar por pelo menos uma semana, e comia alguma coisa enquanto vigiava para ver se os
esto felizes em deixar os PJs ficarem o tempo que PJs retornavam a Nabat, e deixou pernas, cascas e
quiserem. Eles no tm como recompensar os PJs, asas pelo cho.
mas permitem que usem suas instalaes (do jeito que Se algum PJ perguntar se eles sabem mais alguma
so). Se procurarem, os PJs podem achar no povoado coisa sobre os Kubaz, tero que fazer um teste
stimpacks e raes de emergncia. Bura Ban tambm Mdio () de Conhecimento. Aqueles que tiverem
est extremamente grato por toda a ajuda que lhes sucesso no teste sabero que se trata de uma espcie
deram e manda uma mensagem a Nyn, em Nabat, mamfera que vive em cls, nativa do planeta Kubindi;
contanto tudo sobre os atos heroicos dos PJs. seu mundo foi incorporado ao Espao Hutt nas ltimas
A viagem de volta a Nabat, quando os PJs dcadas da Repblica, e so uma viso relativamente
escolherem faz-la, ser tranquila. Bura Ban nova em mundos como Ryloth. Se conseguirem
acompanha-os mais uma vez, aconselhando-os a no teste, diga que os Kubaz alimentam-se de insetos
visitar Nyn para interrog-la antes de continuarem e que sua relao com espcies insetoides como os
seu caminho. Geonosians no nada amigvel.
Caso os PJs queiram parar no ninho do lylek, ele
estar do jeito que o deixaram.

DE VOLTA A NABAT
Leia o texto a seguir para os PJs assim que chegarem
a Nabat.

O espaoporto de Nabat est bastante


movimentado hoje. Enquanto conduzem a
speeder pelos portes da cidade, vocs veem uma
grande multido sobre a pista de aterrissagem.
Parece que um grande nmero de naves e
cargueiros de todos os tamanhos chegou hoje.
Carros e droides transportando mercadorias dos
mundos de toda a Orla Exterior abrem caminho
na multido. Humanos, Twileks, Bothans,
Trandoshans e Aqualish esto entre as inmeras
espcies fazendo acordos com compradores e
trabalhadores do espaoporto.

Thwheek tambm acaba de chegar a Ryloth ou de


se recuperar de seu acidente enquanto os PJs estavam
em New Meen. Se os PJs disserem que esto de olho
em qualquer coisa de seu interesse, eles devero
fazer um teste Difcil () de Percepo. Leia o
texto a seguir se algum deles for bem sucedido:

O LONGO BRAO DO HUTT


26
FRoNTEiRA Do iMPRio
REUNINDO-SE COM NYN
Tenho uma proposta. O trabalho que tenho
Leia o texto a seguir para os PJs assim que aterrissarem para vocs far com que entrem em contato com
em Nabat: pessoas que j esto em algum tipo de negcio
com Teemo. Se a negociao for bem sucedida,
vocs podero ter a chance de atacar o Hutt de
Bura Ban primeiro certifica-se que a speeder dentro de seu prprio palcio. Verdade seja dita:
est estacionada e s depois os leva de volta arriscado, mas vocs tero mais chances se
ao cmodo na rea subterrnea da cidade. seguirem meus planos do que se esses caadores
Novamente sussurram-se palavras em cdigo de recompensas os alcanarem.
no idioma dos Twi'lek e a porta se abre. Nyn
Da minha parte, farei com que vocs sejam
fica muito feliz em v-los; ela sorri e abre
recompensados por matar ou comprometer
os braos para cumpriment-los. Muito
Teemo, o Hutt. Ele deve ter os crditos em mos
obrigada, ela diz. Nossos amigos em New
para pagar seus caadores, e eu farei com que
Meen so muito gratos a vocs. Precisamos
qualquer dinheiro do tipo v para vocs.
conversar mais sobre o que aconteceu, mas
antes tem algum que eu quero que vocs
conheam. Ela aponta em direo a um dos Ota espera que os PJs demonstrem interesse antes
sofs em um dos lados do cmodo onde est de continuar.
um Bothan baixinho e robusto. Ele os observa
com olhos bem abertos e inteligentes, e faz um Eu fui convidado para uma festa particular que
breve aceno com a cabea. Este Ota, diz ser dada por um duque Geonosian chamado
Nyn, e ele traz notcias que talvez sejam do Duque Piddock. Eles no esperam que eu
interesse de vocs. comparea pessoalmente, mas o duque espera
receber alguns convidados que representem
meus interesses. No faz muito tempo, esse
Assim que os PJs terminarem de se apresentar, Nyn duque tinha planos de fazer negcios com
e Bura Ban pedem licena e se retiram para outra Teemo, mas mudou de ideia. Ao que parece,
sala, deixando os PJs e Ota conversarem em particular. esse duque tem um rival, o Duque Dimmock,
encarregado de entregar algumas mercadorias
para Teemo nos prximos dias. Se Dimmock
O Bothan limpa a garganta.Nyn contou muitas soubesse o que fez Piddock mudar de ideia, ele
coisas sobre vocs, e eu tenho um projeto em concordaria em nos ajudar.
andamento que poderia contar com a ajuda de Entendido? Sei que um pouco complexo.
um grupo engenhoso como o seu. Mas antes Temos que descobrir de um Geonosian o que fez
de comearmos com as negociaes, sinto que com que ele virasse as costas para Teemo, para
devo avis-los sobre isto. O Bothan pega um que possamos convencer outro Geonosian que
pequeno projetor hologrfico e o liga. Essa atualmente trabalha para Teemo a nos ajudar.
mensagem est protegida por uma frequncia
criptografada usada por alguns dos caadores
O QUE OS PJS SABEM SOBRE OS
de recompensas que trabalham na Orla
GEONOSIANS
Exterior. Ele liga o projetor, que exibe uma
srie de imagens. Vocs reconhecem as ruas Geonosis est a um mero parsec de distncia de
de Mos Shuuta, a Krayt Fang, seus rostos... Tatooine, e os PJs j ouviram muitas histrias sobre
os estranhos e isolados aliengenas que eram seus
Um texto aparece com a seguinte mensagem vizinhos mais prximos h pouco tempo. Resuma as
em Gand, Rodiano, Trandoshano e informaes dadas na seo Um Breve Guia Sobre os
Bsico:Procurados: recompensa de 50.000 Geonosians. Caso o Mestre ou os jogadores conheam
crditos. Se voc possui informaes, entre em o mundo de Star Wars e o papel que os Geonosians
contato com Teemo em Mos Shuuta, Tatooine." desempenharam nas Guerras Clnicas, ento este o
momento certo para mostrar isso.
Alm disso, Ota pode dar outras informaes se os
Ota d tempo para que os PJs processem a notcia PJs perguntarem.
e discutam a questo entre eles antes de continuar.
DO QUE SE TRATA ESSA FESTA?
Alguns Geonosians esto fartos de ter o Imprio
Se essa situao continuar, pessoas muito sufocando seus negcios. Pessoas como Piddock
perigosas viro atrs de vocs... Pessoas como buscam o mercado negro, o Cartel dos Hutts e outros.
Bossk ou at mesmo o Mandalorian. Esta festa serve para fazer os contatos necessrios
para tais negcios.

O LONGO BRAO DO HUTT 27


FRoNTEiRA Do iMPRio
QUE NEGCIOS TEEMO TINHA COM O DUQUE ENCERRANDO A REUNIO
PIDDOCK?
Quando os PJs no tiverem mais perguntas a Ota, o
No sei os detalhes. Talvez seja bom descobrir. Bothan ir se retirar, mas s depois de se despedir.
QUE MOTIVOS PIDDOCK PODE TER PARA
NO GOSTAR DE TEEMO? Preciso fazer mais alguns preparativos, mas
voltarei de manh para v-los sendo levados at
A nica coisa que me vem mente que Teemo
Geonosis. Sugiro que conversem sobre isso entre
recentemente comeou a alardear os talentos de
vocs. Inventem um pretexto detalhado que
um espio Kubaz que faz parte de sua comitiva. Os
explique o motivo de vocs serem convidados
Geonosians podem no gostar disso.
para a festa de um duque Geonosian. Ele acha
POR QUE OS GEONOSIANS NO GOSTAM DO que sou um traficante de armas, por isso espera
KUBAZ? que vocs queiram comprar armas com ele - isso
vai bastar para o duque, mas vocs vo precisar
Os Kubaz so uma espcie insetvora; eles se
inventar outro pretexto para os convidados.
alimentam de insetos. O antagonismo entre eles e
todas as espcies insetvoras famoso. parecido
com o relacionamento entre Trandoshans e Wookiees O Mestre deve incentivar os PJs a discutir as
eles no se do nada bem. questes entre eles, j que so muitas informaes
para absorver. Nyn e Bura Ban ficam de certa forma
QUEM MAIS FOI CONVIDADO PARA A FESTA? chocados ao ouvir sobre os detalhes da oferta de
No sei. Qualquer um que esteja por l provavelmente Ota, embora digam ser uma oportunidade perfeita
estar como vocs, agindo em nome de outra pessoa para atacar o Hutt.
e ansioso por manter em segredo a identidade de Use Nyn e Bura Ban para ajudar os PJs a entender
seus empregadores ou as suas prprias. Eu no o que devem fazer. O plano complexo, e para que
ficaria curioso sobre essas coisas. seja entendido, importante que o Mestre e os
VOC FAZ PARTE DA ALIANA REBELDE? jogadores tenham em mente o seguinte:
Claro que no. Eles iro a uma festa dada pelo Duque Piddock,
que espera que eles tentem comprar armas dele.
Ota tenta responder s outras perguntas dos PJs.
Ele espera e incentiva uma atitude questionadora O verdadeiro motivo de irem a essa festa para
por parte dos PJs. Ele pode fornecer especulaes descobrir por que Piddock encerrou seus negcios
fundamentadas e inteligentes sobre a maioria dos com Teemo. Eles acham que se souberem o que
assuntos. No entanto, com exceo do espio Kubaz, aconteceu, podero contar para o novo parceiro
ele no sabe de nada sobre o Duque Dimmock, por de Teemo, o Duque Dimmock, e Dimmock tambm
isso certifique-se de rever a lista fornecida na seo cortar relaes com Teemo e os ajudar.
"A Confiana do Duque Dimmock" para no deixar Caso no consigam descobrir o motivo exato de
escapar nenhuma informao relevante. Piddock ter cortado laos com Teemo, qualquer
Se os PJs mencionarem qualquer informao que prejudique a imagem de
coisa sobre o pedao de Teemo para os Geonosians pode ser til.
quitina de inseto que Outras pessoas
acharam bordo da que estaro na festa
Krayt Fang ou sobre a podero dar mais
natureza suspeita das detalhes sobre
mensagens enviadas Piddock ou Teemo,
do computador mas melhor que
de Drombb, Ota elas no descubram
mostrar interesse. muita coisa sobre os
Sim, esse bem o PJs por isso eles
tipo de coisa que precisaro inventar
pode interessar um pretexto.
os Geonosians.
Que bom que vocs
encontraram isso!
Se os jogadores estiverem inseguros sobre o Dois soldados zanges enormes armados com
que fazer, Nyn poder sugerir que eles finjam ser rifles blaster Geonosians fazem a guarda na porta do
comerciantes que querem estabelecer um comrcio bar (veja a seo Lidando com o Duque para mais
regular de guisado de rycrit para ajudar a alimentar detalhes sobre o armamento Geonosian).
os bilhes de Geonosians. Ela ainda oferecer alguns
barris do guisado para dar mais credibilidade aos PJs.
Os PJs podem achar que fingir ser traficantes Vocs entram na cantina pelas portas no estilo
de armas seja mais fcil se eles tiverem dinheiro velho oeste cercadas por dois dos maiores
suficiente para comprar armas. Se eles no quiserem soldados Geonosians que vocs j viram. Eles
gastar seu prprio dinheiro com isso, Nyn poder tambm carregam os maiores rifles blaster de
tossir educadamente e sugerir que comprem algumas cano longo que vocs j viram, claramente algum
armas Geonosians para sua unidade militante. Ela design Geonosian melhorado. Vocs acham
oferece 3.000 crditos para eles lhe comprarem que o Duque Piddock contratou os guardas
armas, esperando que eles possam comprar dois ou para intimidar, mas tambm como estratgia
trs rifles novos. de venda suas armas so impressionantes.
Por dentro, a decorao at que surpreende,
Pela manh, Ota retorna. Ele se senta mais uma
principalmente em contraste com as speras
vez com os PJs para ter certeza de que eles sabem
paredes rochosas da colmeia. Algum projetou
o que esto fazendo. Ele elogia os planos deles e os
a cantina como um atrativo para a clientela
incentiva a melhorar as partes em que esto confusos
cosmopolita. No palco, h uma banda de jatz
ou no tm experincia.
contratada para entreter os convidados. A
banda formada por um Bith magricela na kloo
Terminei os preparativos. A festa comear horn, um Rodian hiperativo no mozz box e um
em doze horas, tempo mais do que suficiente Twi'lek de pele azul soprando um apito mean
para vocs fazerem uma viagem hiperespacial siren. Uma garota Twi'lek plida, com trajes
de Ryloth at Geonosis. Este comunicador, exticos e lekkus incrivelmente longos entoa
o Bothan mostra um pequeno dispositivo vocais sensuais sobre as melodias frenticas.
eletrnico, fornece o sinal codificado para
vocs atravessarem os cordes de segurana Dois Geonosians trabalham no bar, e um droide
Geonosians. Vo at a pista de aterrissagem da de protocolo J9 Roche est parado por perto.
Colmeia Gogum, uma pequena cidade ao norte Um velho Geonosian com vrios braceletes de
do planeta. Os Geonosians cuidaro de sua ouro e peas de armadura dourada est em
nave e iro escolt-los at a festa. p perto do bar conversando com uma mulher
Humana vestida de maneira elegante. No
Na manh seguinte, vocs devem voar para
muito longe, um casal de jovens Humanos est
a Colmeia Trellia, a oeste da Colmeia Gogum.
mesa brindando com seus copos e rindo. Um
Esse o lar do Duque Dimmock. Uma vez l,
Gand com roupas empoeiradas e rasgadas est
usem esse comunicador para entrar em contato
comigo e assim poderemos planejar nosso sentado sozinho no canto da sala, e um jovem
prximo passo. Sullustan toma sua bebida aos poucos e assiste
banda, ocasionalmente lanando olhares por
cima de seu ombro para o ltimo convidado,
Quando os PJs embarcam na Krayt Fang no
um Toydarian que sobrevoa por perto. H trs
espaoporto de Nabat, eles percebem que a nave foi
pequenas salas alinhadas na parede sua
consertada e reabastecida. A viagem de Ryloth at
direita reservadas para convidados que querem
Geonosis tranquila, exatamente como Ota descreveu.
conversar em particular.
Os Geonosians na Colmeia Gogum esto esperando
pela chegada de pessoas como os PJs para a festa e
ficam felizes em escolt-los at o local. A nica coisa PRETEXTOS
que exigem que as armas sejam deixadas bordo da
Krayt Fang. Os PJs podem levar pistolas para a festa, Muitos convidados representam foras da lei ou
mas armas maiores tero que ficar para trs. organizaes criminosas, por isso no diro seus
reais motivos de estarem na festa, mas contaro
A FESTA DO DUQUE os pretextos que inventaram para cobrir suas reais
intenes. Sugerir que tais histrias so mentiras e
PIDDOCK intrometer-se demais nos reais motivos pelos quais
A festa do duque um acontecimento singular. os convidados esto ali seria considerado uma grande
Aparentemente, ele est exibindo sua nova cantina, falta de educao.
uma exuberante, porm abarrotada cmara escavada Para o bem do Mestre, esta aventura traz os
na rocha Geonosian, destinada a atrair viajantes verdadeiros motivos dos convidados para compreender
espaciais e seus negcios para a colmeia. as razes e o carter dos diversos convidados.

O LONGO BRAO DO HUTT 29


FRoNTEiRA Do iMPRio
SOCORRO! EU NO TENHO A Se os PJs convidados a se retirar no forem embora,
eles sero escoltados fora para seus aposentos por
FICHA DESSE PERSONAGEM! uma tropa de soldados Geonosians.
Pode acontecer de os PJs fazerem algo que o O DUQUE PIDDOCK
Mestre no esperava,e ele de repente v que Pelo que vejo, vocs so os comerciantes de Ryloth,
precisa de informaes sobre um personagem. no ? Muito bem. Espero que seja uma noite lucrativa
Isso no um problema! para os dois lados.
Mestres experientes podem adaptar fichas Aparncia: Um Geonosian idoso e imponente com
que j existem ou criar novas de forma rpida uma peitoral reluzente e vrios braceletes de ouro
e fcil. Mestres menos experientes podem se nos pulsos e tornozelos.
contentar com uma simples regra de ouro:
Localizao: Piddock costuma ficar perto do bar,
qualquer personagem aleatrio que no tiver
embora ande de maneira imponente pelo salo para
uma descrio tem 2 (em mdia) em todas as
conversar com seus convidados. Ao longo da noite,
caractersticas, um limite de ferimentos de 8
ele passa dez minutos dentro de uma das saletas
e 1 grau de treinamento em qualquer percia
particulares com Mu Nanb, mais tarde com Vrixxtt e
que esteja de acordo com este personagem.
um pouco depois com Maru Jakkar. Interromper uma
desses encontros uma grande falta de respeito.
No entanto, a maioria dos convidados escolheria Atitude: Suntuoso e rigidamente educado.
morrer (ou matar) do que entregar suas verdadeiras Quebrando o gelo: No h necessidade de quebrar
identidades.Uma exceo Anatta, que no se o gelo com Piddock, pois ele espera fazer negociaes
importa muito em deixar as pessoas saberem que com os PJs. No entanto, se os PJs s ficarem
Jabba, o Hutt, um cliente regular, e os irmos Vio, conversando sem fazer nenhum tipo de oferta, ele
que no tm nada a esconder. ficar irritado. A seo Lidando com o Duque a
seguir explicar sobre como conversar com ele.
QUEBRANDO O GELO
Alguns convidados so tmidos ou distantes, e BG-222
no daro nenhuma informao a menos que Saudaezzz, mestre. Como o Zango BeeGee-TooTooToo
determinadas condies sejam atendidas. Os PJs zzzervir a colnia? Vocs dezzzejam ser aprezzzentado
tero que dizer a coisa certa ou passar em testes de ao larval Zzzulluzzztan? Mu Nanb, que dezzzeja vizzzitar
percia para que possam dizer alguma coisa. colniazzz por toda a galxia. Melhor deix-lo em pazzz
Por exemplo: Mu Nanb pode dizer aos PJs que ele ezzzt aproveitando as vibrazzzes zzznicas.
Teemo est feliz em conspirar com o Imprio.Mas s Aparncia: BG-222, um Zango Trabalhador J9
se eles o convencerem de que so inimigos do Imprio Roche, um modelo de droide bastante utilitrio com
(ou simpatizantes da Aliana) e passarem em um teste uma carapaa quase branca e uma cabea grande
Mdio () de Charme, caso contrrio, Mu Nanb coberta por um aparato tico multifacetado.
ter muito cuidado em no divulgar tal informao. Localizao: O droide fica no bar a no ser que seja
chamado. Vrixxtt vai at o droide vrias vezes e
FALTA DE EDUCAO ordena para que ele possa falar com outro convidado.
Espera-se que os convidados tenham um bom Atitude: Droide de protocolo alegre e excessivamente
comportamento na festa. O padro Geonosian de entusiasmado.
comportamento civilizado no to sofisticado
quanto em outros lugares da galxia, por isso um
pouco de grosseria e debates calorosos no so A CASCA DE SIVOR
considerados falta de respeito.
No entanto, se os PJs comearem a fazer acusaes Se os PJs estiverem com a casca de Sivor
desrespeitosas, estragando seus disfarces ou os encontrada no Ato 1,eles talvez queiram
disfarces dos convidados, fazendo ameaas de mostr-la a algum na festa. O Duque Piddock
violncia entre outros, eles sero convidados pelo e BG-222 diro com certeza que a casca
Duque Piddock a se retirar. pertence a Sivor. Piddock ficar curioso para
Se isso acontecer, os PJs talvez tenham que saber onde os PJs a encontraram e poder
contornar a situao com um pedido de desculpas suspeitar de que eles tenham feito algo contra
e tendo sucesso em um teste Mdio () de Sivor (mas se os PJs disserem a verdade, ele
Charme. Mas, se eles causarem outra cena, eles acreditar na palavra deles). Anatta tambm
tero que fazer um teste Difcil () de Chame dir que a casca pertence a Sivor e contar aos
para continuarem na cantina. Eles no tero uma PJs o que sabe sobre isso e sobre Sivor, mas
terceira chance. ele vai cobrar 60 crditos pela histria.

O LONGO BRAO DO HUTT


30
FRoNTEiRA Do iMPRio
Quebrando o gelo: O droide faz amizades facilmente. O verdadeiro motivo de ele estar aqui: Ele planeja
No entanto, ele sofre com as famosas limitaes fechar uma negociao envolvendo armas com
do modelo. A fala de BG-222 possui um zumbido Piddock em nome da Aliana Rebelde.
montono, e traduz a linguagem da perspectiva
de um inseto (o Toydarian de pele azul viraria o Quebrando o gelo: No ser uma tarefa fcil. Mu
Toydarian de carapaa azul, a mulher humana Nanb permanece introvertido, sem falar a no ser que
viraria a rainha humana e assim por diante). falem com ele. Ele est determinado a ficar sbrio e
recusar qualquer bebida que os PJs oferecerem. Suas
Ele conhece Teemo?: No. respostas so breves e educadas, mas no d nenhuma
Ele conhece os outros convidados?: Ele foi informao que possa ser considerada polmica. Ele
programado para facilitar apresentaes curtas e odeia veementemente o Imprio, e se assuntos como a
pertinentes. Se os PJs perguntarem, ele contar, perseguio Imperial aos Wookiees e aos Mon Calamari
animado, os pretextos dos convidados. ou a destruio de Alderaan pela Estrela da Morte
forem trazidos tona, ele ficar extremamente nervoso.
MU NANB Se os PJs disserem que so contra o Imprio ou que
um prazer conhec-los, mas se no se importam, apoiam a Aliana e passarem em um teste Mdio
estou tentando aproveitar a msica. Talvez possamos () de Charme, ele relaxar um pouco.
conversar quando a banda parar de tocar.
Ele conhece Teemo?: Se perguntarem a Mu Nanb
Aparncia: Um Sullustan bem-vestido, porm jovem sobre Teemo, ele dir que no sabe nada sobre ele,
e humilde. mas os PJs talvez notem um olhar de raiva em seu
Localizao: Mu Nanb no se mistura. Ele est sentado rosto se passarem em um teste Mdio () de
de frente para o palco, assistindo banda e bebericando. Percepo. Se os PJs quebrarem o gelo com Mu
Nanb, ele os convidar para conversar com ele em
Atitude: Tmido, nervoso e parece no estar
uma das saletas particulares. L, ele dir que o Hutt
vontade. Mu Nanb mantm-se distante e no fala
famoso por sua reputao. Aparentemente Mu
com ningum a no ser que falem com ele.
Nanb tinha alguns amigos que estavam fazendo uma
Pretexto: Mu Nanb diz ser um turista de Sullust operao de contrabando em Tatooine que ia contra
cujo sonho era conhecer os anis de Geonosis. Faz os interesses do Imprio. Eles foram pegos no flagra
uma semana que est no planeta, e como j viu o e acabaram sendo mandados para Kessel. Mu Nanb
que queria, no v a hora de voltar para casa. Um tem certeza de que foi Teemo quem denunciou seus
amigo de um amigo amigos e que o Hutt simpatizante do Imprio.
o apresentou ao
Duque Piddock, Ele conhece os outros convidados?: No.
e eles se deram
bem por VRIXXTT
gostarem
de jatz, O que traz um mamfero como voc s colmeias de
da o Geonosis?
convite Aparncia: Um Gand corpulento com trajes
para a tradicionais de sua espcie.
festa.
Localizao: Vrixxtt calado, mas fica
feliz em falar com pessoas (com a ajuda de
BG-222, se for preciso).
Atitude: Embora Vrixxtt parea distante por
causa de sua face inexpressiva e a falta de
habilidade para falar Bsico, ele observa tudo com
ateno e agradvel quando outros vm conversar
com ele.
Pretexto: Vrixxtt afirma ser um representante de
uma organizao ainda informal dedicada a promover
os interesses das espcies insetoides sencientes
pela galxia. O pretexto de Vrixxtt no muito
convincente, e ele no se esfora muito em mant-lo.
O verdadeiro motivo de ele estar aqui: Ele planeja
negociar armas com Piddock em nome dos caadores
de recompensas Gands.

O LONGO BRAO DO HUTT 31


FRoNTEiRA Do iMPRio
Quebrando o gelo: De incio, Vrixxtt no demonstra ela admitir saber algo sobre Teemo. Leia o texto a
nenhum interesse pelos PJs. Se eles forem conversar seguir para os PJs:
com ele, ele ser educado, mas no tomar nenhuma
iniciativa em se aproximar deles. No entanto, depois Uma expresso preocupada passa pelo rosto de
de meia hora, ele comea a se questionar sobre quem Maru. Sim, eu o conheo e temo que ele possa
so eles. Se os PJs estiverem atentos, eles vero que ser a causa de grandes problemas se for deixado
o Gand consulta um comunicador de pulso com prpria sorte por muito mais tempo. No posso
um teste Mdio () de Percepo. E Vrixxtt provar nada, entendam, mas meus contatos tm
descobre que uma bela recompensa est sendo conhecimento disso. Aconteceu uma srie de
oferecida pelos PJs. Ao descobrir isso, seu interesse roubos estranhos e de preos improvveis pagos
pelos PJs aumenta; ele vai at eles para conversar por itens aparentemente sem nenhum valor
e comea a fazer perguntas sobre seus passados, o em leilo. Todos foram rastreados at Tatooine.
motivo de estarem aqui e assim por diante. Todos os itens roubados ou comprados esto
Ele conhece Teemo?: Vrixxtt diz conhecer Teemo s de alguma forma relacionados aos projetos da
por nome. Mas fica interessado em saber por que os Autmatos de Combate Baktoid - os antigos
PJs perguntam isso. droide de batalha B1. Quem quer que esteja por
Ele estaria interessado em saber que Teemo trs disso, talvez esteja planejando fabric-los
contratou um Kubaz insetvoro?: Vrixxtt parece por conta prpria.
no se importar.
Ele conhece os outros convidados?: No. Ela conhece os outros convidados?: Se conseguirem
quebrar o gelo e perguntarem a Maru sobre Vrixxtt, ela
dir que ele "um caador de recompensas de reputao."
MARU JAKKAR
Os Geonosians formaram uma sociedade fascinante ANATTA
aqui. Vocs conseguiram ver algum ritual de combate Que festa, no? Esses insetos aprenderam muito sobre
durante sua visita? como entreter a ns, mamferos, desde as Guerras Clnicas.
Aparncia: Uma mulher Humana esbelta com aparncia Bom vinho. Bom jatz. Quase acreditei por um instante que
friamente sofisticada. Ela est vestindo um conjunto estava em casa, em uma cantina de Mos Eisley.
justo de couro preto e usando um leno colorido na Aparncia: Um membro tipicamente desonesto da
cabea como acessrio, moda entre os ricos dos espcie dos Toydarians de pele azul clara.
Mundos do Ncleo.
Localizao: Anatta sobrevoa pelo local, nunca fica
Localizao: Maru passa a maior parte do tempo
em um lugar por muito tempo.
conversando com o Duque Piddock, mas se mistura
com os outros convidados de vez em quando. Atitude: Amigvel, embora um pouco grosseiro e
Atitude: Ela corts e educada, mas no socivel demais.
muito amigvel. Pretexto: que eu
Pretexto: Ela diz se interessar pela histria e cultura adoro uma boa festa,
dos Geonosians, e est aqui para comprar algumas sabe como !
antiguidades com o Duque Piddock. O verdadeiro
O verdadeiro motivo de ela estar aqui: Ela uma motivo de ele
representante de uma diviso do sindicato do Sol Negro. estar aqui: Anatta
Quebrando o gelo: Maru no tem nenhum interesse um vendedor
em cooperar com os PJs, e ser difcil quebrar o gelo de informaes.
com ela. No entanto, ela de fato tem interesse pela Ele espera
cultura e arte aliengena e por outros mundos. Se os impressionar seu
PJs conseguirem desenvolver uma conversa com ela cliente mais
sobre esses assuntos e passarem em um teste Mdio regular, Jabba,
() de Charme, ela ir se abrir. Oskara ou Lowhhrick o Hutt, com
recebem um dado de Ampliao nesses testes, j qualquer rumor
que ela acha aliengenas fascinantes. Infelizmente, ela que conseguir
preconceituosa e detesta droides aprimore uma na festa.
vez a dificuldade de qualquer teste que 41-VEX fizer Quebrando o gelo:
para interagir com ela. No h necessidade;
Ela conhece Teemo?: A menos que os PJs consigam Anatta , de longe, o
quebrar o gelo, ela s ergue uma sobrancelha e mais aberto e socivel
murmura: No sou do tipo que se envolve em fofocas dos convidados. No
sobre os Hutts. Mas se conseguirem quebrar o gelo, entanto, ele no d

O LONGO BRAO DO HUTT


32
FRoNTEiRA Do iMPRio
nenhuma informao importante de graa. Veja a com que pulem o restante do Ato 2 (no precisaro
seo abaixo "O Negociador de Informaes" para se encontrar com o Duque Dimmock ou lutar para
mais detalhes sobre como lidar com Anatta. conseguir entrar na nave). Orpa pede 1.000 crditos
por cabea. Wex ri e pede 500 crditos por cabea.
ORPA E WEX VIO Um teste Mdio () de Negociao pode faz-los
Vocs vieram naquele cargueiro? Parece ser uma boa baixar o preo para 250 crditos por cabea.
nave um tanto danificada e desajeitada, mas boa.
Ns voamos em uma Nova Courier, a Lucky Guess. LIDANDO COM O DUQUE
Aparncia: Um jovem casal de Humanos vindos Embora parea ser um anfitrio gracioso e acolhedor,
de Corellia. Orpa tem os cabelos castanhos curtos o Duque Piddock deu essa festa com o nico intuito
e bagunados, e veste um traje de voo surrado. de fazer novos contatos de negcio. Por isso, embora
Wex tem cabelos castanhos alvoroados e usa esteja contente no comeo em fofocar com os PJs
uma tnica polida. H muita semelhana entre eles sobre assuntos aparentemente irrelevantes, ele
(so irm e irmo). pode ficar irritado com eles. Isso acontecer se eles
Localizao: Os dois dividem uma mesa perto do bar. continuarem conversando com ele sem fazer nenhum
tipo de pergunta a respeito de seus produtos ou sem
Atitude: Amigveis, na expectativa de fazer algum
comprarem nada dele.
negcio. Wex est meio bbado e animado.
Controle a quantidade de perguntas que os
Pretexto: Nenhum eles no tm nada a esconder.
PJs fizerem a Piddock. Ele responder at quatro
O verdadeiro motivo de estarem aqui: Os irmos perguntas de bom grado, e depois perguntar: O que
so comerciantes livres - contrabandistas. Orpa posso fazer por VOCS? de uma maneira bem direta.
e Wex acreditam que se algum convidado fizer
Depois disso, se os PJs no falarem com ele
negcio com Piddock, eles podero se oferecer para
sobre comprar nenhum tipo de arma ou servio,
transportar as mercadorias. Eles tm um contrato com
ele responder apenas mais uma pergunta antes de
o Duque Dimmock para voar at Tatooine amanh
dizer: Com licena, mas tenho que falar com outros
na verdade, os PJs podem sequestrar a nave deles
convidados. E a conversa acaba.
mais frente no Ato 2.
Contanto que os PJs mantenham Piddock
Quebrando o gelo: No h necessidade de quebrar interessado mencionando a possibilidade de um
o gelo, pois Orpa e Wex ficam felizes em conversar negcio de armas, ele continuar conversando com
com qualquer um que se aproxime deles. Mas, como eles. Se eles realmente chegarem ao assunto de
esto na festa a negcios, se perceberem que os PJs compra de armas, ele os levar at uma das salas
no iro lhes oferecer nenhum trabalho, eles vo privadas para que possam negociar seriamente.
querer ser deixados em paz a fim de conversar com
clientes em potencial. A OFERTA DE PIDDOCK
Eles conhecem Teemo?: Eles o conhecem perfeitamente Os PJs podem comprar as seguintes armas de Piddock:
bem. Ns trabalhamos para ele no passado, contam
eles. Apesar disso, eles no sabem muito sobre Teemo; Pistola Blaster Pesada Geonosian 1.100 Crditos
eles s trabalharam para ele transportando caixas de Carabina Blaster Geonosian 1.300 Crditos
Tatooine para Corellia um ano atrs. Eles nem fazem Rifle Blaster Geonosian 1.500 Crditos
ideia do que havia dentro delas. Eles tm uma entrega Se os PJs tentarem barganhar com Piddock, eles
agendada para ele amanh, mas eles tm grande devem fazer um teste Resistido () de Negociao.
cuidado de no mencionar nada a respeito. Em caso de sucesso, ele concordar em dar 10% de
Eles conhecem os outros convidados?: Se os PJs desconto, j que a primeira compra deles.
perguntarem se eles conhecem os demais convidados, As armas Geonosians possuem um nvel crtico
Orpa dir que eles ainda esto os conhecendo. Wex abaixo do normal (uma Carabina Blaster Geonosian
ri e diz: - Ns conhecemos Anatta, o Toydarian. E tem um nvel crtico de 2). Fora isso, so armas
sussurra: Adivinhem para quem ele trabalha? Orpa normais de seus tipos.
fica irritada e pede para seu irmo ficar quieto, mas Piddock no receber o pagamento nem entregar
ele abre um sorriso e diz apenas com os lbios para as armas no bar, em vez disso ir fazer um acordo
os PJs: Jabba, o Hutt. Mas eles no daro mais verbal para que eles encontrem um de seus agentes
detalhes sobre o assunto. Se Wex for forado a dar em seu cargueiro um pouco mais tarde, entreguem os
mais informaes, ele perceber que falou demais e crditos e recebam as armas.
que isso poder lhe causar problemas, e apenas dir:
Olha, esqueam o que falei, certo? O QUE PIDDOCK TEM A DIZER
Eles podem ser contratados?: Claro, vamos
SOBRE TEEMO
falar sobre os preos. Se os PJs quiserem, eles Para o azar dos PJs, Piddock no sabe muito sobre
podem simplesmente contratar os irmos Vio para Teemo. Se os PJs perguntarem, ele poder dar as
contrabande-los at Mos Shuuta amanh, fazendo seguintes informaes:

O LONGO BRAO DO HUTT 33


FRoNTEiRA Do iMPRio
Piddock rompeu os negcios com Teemo quando QUEM SIVOR?
soube que ele contratou um espio Kubaz. Essa
20 crditos.
foi a gota dgua, mas as coisas j no estavam
indo bem h algum tempo. Sivor era um zango operrio aqui na colmeia. O
Duque Piddock usava-o como mensageiro e como
Piddock suspeitava, mas sem poder provar, de
tcnico de droides.
que um de seus tcnicos chamado Sivor havia
sido sequestrado ou morto por Teemo. Para O QUE ACONTECEU COM SIVOR? THWHEEK O
Piddock, isso no passa de um aborrecimento, MATOU?
e no um crime grave ele no tem apreo por
Respondo isso se vocs me derem 100 crditos.
Geonosians da casta de zanges.
Sim. Teemo fez com que Sivor fosse morto em
Se for pressionado (teste Difcil () de
uma disputa de gladiadores extremamente exclusiva;
Charme), Piddock revelar que Teemo estava
apenas ele e seus comparsas mais prximos para
interessado em peas de droides de batalha,
servir de espectadores Quando a disputa acabou,
esquemas e unidades completas. Pidocck tem
Teemo permitiu que Thwheek, seu espio Kubaz,
para si que o Hutt talvez esteja interessado em
entrasse no ringue e desse o golpe mortal em Sivor.
construir seus prprios droides de batalha.
Foi uma grande realizao pessoal para Thwheek
O NEGOCIADOR DE INFORMAES matar um Geonosian.
Como mencionado anteriormente, Anatta o Fora isso, Anatta no sabe nada de interessante
convidado que mais mostra disposio para conversar sobre o Duque Dimmock. Ele poder vender aos
com os PJs. Embora goste de jogar conversa fora, no PJs outras informaes caso queiram; ele bem
momento em que os PJs comearem a mencionar informado sobre a vida em geral ao redor de Tatooine
qualquer tipo de assunto polmico, ele adotar uma e seus preos vo de 20 a 100 crditos, dependendo
postura mais sria. Que tal conversarmos em uma da informao.
daquelas salas particulares?, ele sugere. Quando no sabe de algo, Anatta simplesmente
Ao estar em uma rea particular, Anatta torna-se admite sua ignorncia sobre o assunto. Ele tem uma
objetivo e profissional. Se os PJs fizerem alguma boa reputao, e no a prejudicaria inventando coisas
pergunta a ele, ele assumir sem rodeios que no ou fazendo especulaes. Ele no sabe muita coisa
sabe nada do assunto ou far algum tipo de oferta.
Se no receber o pagamento que pediu, ele no dir
mais nada sobre o assunto, e se os PJs continuarem UMA SOLUO ALTERNATIVA
com perguntas e no lhe pagarem nada, ele ficar No Ato 3, os PJs tero de encontrar um jeito de lidar
irritado e encerrar o encontro. com Teemo, o Hutt. Eles podem tentar assassin-
VOC CONHECE TEEMO? lo diretamente, como tambm podem procurar
por uma soluo no violenta (ou menos violenta).
Claro, sou de Tatooine. Todos conhecem Teemo.
Anatta pode ajudar com isso.
TEEMO CONTRATOU UM KUBAZ? Anatta pode sugerir aos PJs que, se eles puderem
Talvez eu saiba algo por 40 crditos. canalizar algumas informaes que incriminem
Sim, Teemo tem um espio Kubaz. Ele se chama Teemo, ele poder passar as informaes para
Jabba e deixar com que o prprio Jabba lide
Thwheek.
com o problema. Neste momento, os PJs podem
QUAL O RELACIONAMENTO DE TEEMO COM ter alguma ideia de coisas que Teemo talvez
JABBA? esteja planejando e que Jabba pode no gostar, e
Essa uma informao privilegiada, e no de Anatta tem suas prprias sugestes. Resumindo,
graa. 60 crditos, e vocs no ouviram isso de mim. evidncias de duas das atividades abaixo podem
despertar a ira de Jabba, o Hutt.
Teemo pertence a uma diviso secundria do
cl de Jabba. Ele deveria ser um Hutt subordinado Que Teemo planeja fabricar seus
obediente, cumprir com suas obrigaes e distribuir prprios droides de combate.
seu lucro cadeia acima. Mas acontece que ele Que Teemo espiona Jabba.
ambicioso. Talvez ambicioso demais. Se Jabba
soubesse que Teemo planejava tra-lo, ele acabaria Que Teemo est distribuindo ryll sem
com ele. Para o bem do cl. dar a parte de Jabba.

NS ENCONTRAMOS UM TIPO DE CASCA NA A credibilidade de Anatta como negociador de


KRAYT FANG. ALGUMA IDEIA DO QUE PODE SER? informaes fundamental para ele. Ele exigir
provas concretas antes de passar a informao
Talvez eu tenha por 60 crditos. para Jabba provas que s podem ser encontradas
A casca pertencia a uma das ltimas vtimas de dentro do palcio de Teemo. Isto ser explicado
Trex, um Geonosian chamado Sivor. com mais detalhes no Ato 3.

O LONGO BRAO DO HUTT


34
FRoNTEiRA Do iMPRio
sobre os convidados, mas se os PJs fizerem perguntas
pertinentes, ele revelar o seguinte: A nave deve chegar em Mos Shuuta no fim da
Sim, ele trabalha para Jabba (40 crditos). manh. Vocs devem seguir em direo ao Hutt
Ele ouviu por acaso Mu Nanb falar com Piddock e lidar com ele da forma que acharem melhor.
sobre uma enorme negociao de armas Pelos problemas causados, gostaramos de
(100 crditos). lhes dar a recompensa que o Hutt determinou
por suas cabeas, aps a morte dele.
Os irmos Corellians so contrabandistas rpidos
e confiveis (40 crditos).
Se os PJs disserem que Anatta falou com eles sobre
Vrixxtt um caador de recompensas
a possibilidade de um conflito entre Teemo e Jabba,
(80 crditos).
o Hutt, Ota ficar empolgado.
Maru Jakkar discreta sobre isso, mas ela
preconceituosa. Ela deu uma boa quantia
em dinheiro para uma organizao que busca Que tima notcia. Eu achava que o nico
enfraquecer os direitos para os droides (60 crditos). jeito de se livrar de Teemo era assassin-lo,
O Duque Dimmock e o Duque Piddock no se do e no nada fcil matar um Hutt. Lembrem-
bem, embora ambos protestem sobre o estado de se, se vocs puderem encontrar alguma prova
subjugao Geonosian sob o Imprio. Isso poderia de que ele planeja competir com o poderoso
uni-los, se no fossem rivais (80 crditos). Jabba, tenho certeza de que poderamos
passar tal informao adiante. Deve ter
Anatta no barganha seus preos, no importa o
algum no castelo dele que esteja disposto
quanto os PJs tentem agrad-lo ou coagi-lo.
a falar ou algum tipo de registro sobre seus
planos. Se encontrarem essas coisas, talvez
A FESTA ACABOU vocs consigam entreg-las a Jabba, que
Algumas horas depois da chegada dos PJs, a festa do cuidar de Teemo por ns!
Duque Piddock comea a esfriar. A banda guarda seus
instrumentos e os convidados se dirigem aos aposentos. Dessa maneira, Ota pode ser usado para ajudar a
Essa ltima chance que os PJs tm de falar com formular um plano de ao para o Ato 3, j que pode
Piddock antes de serem escoltados de volta para sua saber sobre as coisas que provavelmente causariam
nave caso no tenham conversado com ele ainda. discrdia entre Teemo e Jabba (droides de combate,
Se no est nos planos dos PJs entrar imediatamente espionagem e ryll).
em contato com Ota, uma hora se passa antes que
o comunicador que ele lhes deu comece a apitar, UMA AUDINCIA COM O
indicando um sinal recebido do Bothan. DUQUE DIMMOCK
Ota pede aos PJs para contar a ele tudo o que
puderem sobre a festa, os outros convidados e A viagem at a Colmeia Trellik tranquila. A Krayt Fang
qualquer informao que tenham ouvido. Como est atracada na grua AB14, a curta distncia acima do
antes, ele os incentiva a pensar no que vo dizer ao porto AA7. Um soldado Geonosian est de guarda e leva
Duque Dimmock quando o visitarem no dia seguinte, os PJs at o Duque Dimmock logo que desembarcam.
como conversas que tenham mais chance de causar
algum efeito, e tenta impedir que os PJs digam algo O guarda leva vocs por uma passagem ampla
estpido. Quando a conversa acaba, ele d a seguinte e longa que tem uma centena de soldados
informao aos PJs: Geonosians concentrados dispostos em filas nas
laterais. Ele passa por uma alcova e se apresenta
a um nobre Geonosian assentado em um trono.
Uma nave de carga chamada Lucky Guess
est atracada na grua AA7 na Colmeia Trellik. Aos seus olhos, o Duque Dimmock se
Ela deve voar para Mos Shuuta amanh ao pr parece com o Duque Piddock.Sua carapaa
do sol com um carregamento de mercadorias talvez esteja um pouco mais desgastada
que sero entregues no palcio de Teemo. Se e esburacada, e pode ser que tenha mais
as negociaes com o Duque Dimmock derem braceletes de ouro. Ele os olha de cima a baixo
certo, ele talvez faa vista grossa para o fato com uma expresso arrogante antes de falar:
de que a nave contm uma carga inesperada: Eu no tenho nenhuma vontade de enfraquecer
vocs. Eu ficaria atento para algum tipo de meus acordos comerciais, mas devo muito a
violncia; mesmo que Dimmock permita que nosso amigo em comum Ota. Estou disposto a
vocs embarquem na nave, ele pode, no mnimo, ouvir vocs, j que parecem ter algum tipo de
colocar alguns guardas em seu caminho para reclamao contra um de meus scios. Mas
manter as aparncias. sejam rpidos; no tenho tempo a perder.

O LONGO BRAO DO HUTT 35


FRoNTEiRA Do iMPRio
Agora os PJs tm uma chance de falar. Acompanhe Os PJs expressam lealdade ao Imprio menos
as provas que eles fornecem e os argumentos que 1 ponto.
usam para falar com o Duque Dimmock. O grau de Quando os PJs conclurem seus argumentos, conte os
confiana que o Duque tem por Teemo abalado pontos que fizeram e aplique os seguintes resultados:
dependendo da quantidade de informaes que os
PJs providenciaram. 0 2 PONTOS
PONTOS A FAVOR: Dimmock permanece provisoriamente leal ao Hutt, e
no lhes d nenhuma assistncia. Leia o texto a seguir.
Os PJs so devidamente educados com Dimmock
e passam em um teste Mdio () de Charme
1 ponto. Pela gratido a nosso amigo em comum, vou
ignorar a intromisso de vocs, mas no esperem
Os PJs expressam hostilidade em relao ao nenhuma ajuda da minha parte. No vou
Imprio 1 ponto. atrapalhar nem ajudar, mas se eu me prejudicar
Os PJs do as seguintes informaes (1 ponto com isso, no pensem que no farei justia.
cada):
1) Teemo empregou um espio Kubaz. Durante o combate de encontro na Grua AA7, os
2) O Kubaz que trabalha para Teemo matou Sivor. PJs enfrentam cinco Geonosians.
3) Teemo colabora com o Imprio.
4) Teemo planeja desmontar um Droide de 3 5 PONTOS
Combate Baktoid para fabricar seus prprios. O interesse de Dimmock em ajudar Teemo diminui, e
Os PJs mostram a Dimmock o pedao da ele passa a focar em outras prioridades. Leia o texto
carapaa de Sivor e explicam onde a encontraram a seguir:
1 ponto.
Os PJs mostram a Dimmock provas da Vocs montaram um bom caso. Estaria mentindo
comunicao entre Drombb e Thwheek 1 ponto. se dissesse que estou ansioso para participar
desses esquemas, mas ajudarei no que puder.
PONTOS CONTRA: Vocs sabem que uma nave de carga est de
partida para Mos Shuuta. Esperem 20 minutos
Os PJs forem rudes menos 1 ponto antes de atacar. Poderiam suspeitar de algo caso
Os PJs fizerem ameaas e falharem em um eu atrasse todos os meus guardas para longe da
teste Muito Difcil () de Coero- nave de carga, por isso vocs devem encontrar
menos 2 pontos. alguma resistncia, mas direi aos pilotos que os
ajudem quando estiverem bordo.

Durante o encontro de combate na Grua AA7, os


PJs enfrentam trs Geonosians.
6 OU MAIS PONTOS
Dimmock est convencido a se voltar contra Teemo.
Leia o texto a seguir:

Lesma desgraada! Bem feito. Vo para a nave


de carga; no vou impedi-los.

Durante o encontro de combate na Grua AA7, os


PJs no enfrentam nenhum Geonosian.

ATAQUE NA GRUA AA7


Este o momento de os PJs retornarem para a Krayt
Fang e pegarem todas as armas e equipamentos que
quiserem levar com eles.
A Grua AA7 est cheia de cargas, e um pequeno
cargueiro (a Lucky Guess) est aportado aqui.
Para chegar at a nave, os PJs tero que enfrentar
certa quantidade de soldados Geonosians,que vai
depender do desempenho dos PJs na negociao
com Dimmock como mencionado anteriormente.

O LONGO BRAO DO HUTT


36
FRoNTEiRA Do iMPRio
SOLDADO GEONOSIAN E SE OS PJS PERDEREM?
Fora Fsica 3 Astcia 2 Porte 2 Se os PJs perderem, os irmos Vio iro resgat-
los e arrast-los para dentro da Lucky Guess.
Agilidade 3 Intelecto 2 Fora de
At o fim da aventura, os Vios faro piadas
Vontade 2
sobre o que aconteceu e deixaro claro que os
Percias: Briga 1 (), Combate a Distncia PJs devem um grande favor a eles por isso.
(Leve) 1 ()
Resistncia: 5 Defesa: 0 de recompensas Vrixxtt aparece do lado esquerdo da
Limite de Ferimentos: 8 grua principal. Ele vem seguindo os rastros dos PJs
Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos no lugar) desde que deixaram a festa de Piddock, e agora executa
Equipamentos: Pistola Blaster Pesada seu plano para ca-los e ganhar a recompensa.
Geonosian (Combate a Distncia [Leve]; No possvel usar Charme ou Coero com Vrixxtt,
Dano: 7; Crtico: 2; Alcance: Mdio; Modo mas os PJs podem ganhar um pouco de tempo oferecendo
Atordoante), carapaa equivalente armadura dinheiro a ele. Ele concordar em lhes dar uma semana
laminada (+2 de resistncia). de vantagem se eles lhe oferecerem 500 crditos ou mais.
Por 1.000 crditos ou mais, ele no s dar a eles uma
VRIXXTT APANHADOR GAND semana de vantagem, como tambm atirar em qualquer
Geonosian que tiver sobrado na grua.
Fora Fsica 3 Astcia 3 Porte 2
Assim que os PJs tiverem lutado para conseguir
Agilidade 4 Intelecto 2 Fora de chegar at a Lucky Guess, podero simplesmente subir
Vontade 2 bordo - a rampa de carga est abaixada. Os irmos
Percias: Briga 1 (), Coero 1 (), Vio esto na cabine do piloto verificando a nave. Se o
Coordenao 1 (), Combate a Distncia Duque Dimmock tiver avisado os irmos sobre os PJs,
(Pesado) 1 (), Combate a Distncia eles iro lev-los direto para seus lugares e partiro
(Leve) 1 (), Sobrevivncia 2 (), imediatamente para Tatooine. Caso contrrio, os Vios
Vigilncia 1 (). tentaro negociar um preo para a passagem deles
como descrito na pgina 33. Se os PJs disserem que
Talentos: Golpe Letal 1 (a primeira Leso
esto armados e que podem perfeitamente pilotar
Crtica causada por Vrixxtt por dia conta como
a nave sozinhos, os Vios no oferecero resistncia.
2 Leses Crticas para o alvo).
Tudo o que querem continuar com a nave quando o
Resistncia: 5 Defesa: 0 trabalho estiver terminado.
Limite de Ferimentos: 13 Quando os PJs estiverem seguros bordo da Lucky
Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos no lugar) Guess e prontos para partir, v para o Ato 3.
Equipamentos: Rifle Blaster Geonosian
(Combate a Distncia [Pesado] [];
Dano: 9; Crtico: 2; Alcance: Longo; Modo
A LUCKY GUESS
Atordoante), algemas. NOVA COURIER PERSONALIZADA
Perfil 4 Velocidade 3 Controle -1
Os PJs comeam este encontro aproximando-se de Defesa 1 Blindagem 3
uma das extremidades da grua principal. Os guardas
Geonosians esto na plataforma de carga. Como eles Limite de Avaria do Casco: 22
no esto esperando problemas, os PJs podem se Limite de Fadiga do Sistema: 14
aproximar da pista de aterrissagem sem dificuldades. Arma: Um Canho Laser Mdio em Torre
Assim que os PJs tentarem deixar a grua principal Rotativa Dorsal e Um Ventral (Percia:
ou atacarem um Geonosian, os Geonosians iniciam Artilharia; Alcance: Perto; Dano: 6).
o contra-ataque. Se os PJs caram nas graas do
Duque Dimmock, os Geonosians fugiro aps ORPA E WEX VIO - CONTRABANDISTAS
algumas rodadas, mesmo se estiverem em vantagem
no confronto. Em todo caso, os Geonosians usam o Fora Fsica 2 Astcia 3 Porte 2
modo atordoante de suas blasters. Agilidade 3 Intelecto 2 Fora de
As caixas na pista de aterrissagem servem de Vontade 3
cobertura. Qualquer um que atirar em algum que Percias: Artilharia 1 (), Pilotar 2 ()
esteja atrs de uma caixa deve adicionar um dado
de Contratempo no teste de Combate a Distncia. Resistncia: 3 Defesa: 0
Outro problema surge no momento em que os PJs Limite de Ferimentos: 5
seguem em direo plataforma de carga:o caador Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos no lugar)
GRUA
A A7
Cargueiro
Pequeno (a Lucky
Guess)

Plataforma de
Carga & Descarga

Grua
Principal

O LONGO BRAO DO HUTT


38
FRoNTEiRA Do iMPRio
DE VOLTA A
MOS SHUUTA
Neste ato, os PJs retornam a Mos Shuuta e infiltram- ideia aproximada de quantos existem nas celas e
se no palcio de Teemo. saber se esto ou no do lado de Teemo.
Existe uma plataforma com um canho laser ao
UMA VISO GERAL lado da rea de pouso do palcio que operado
por um dos capangas de Teemo. Na rea de pouso
Antes de comear este ato, o Mestre deve montar geralmente fica a barcaa vela de Teemo e,
o mapa do palcio de Teemo. Cada um dos PJs j algumas vezes, outra nave.
esteve no palcio no passado e est familiarizado
A cozinha administrada por um droide
com a planta bsica do local. Eles podem estudar o
cozinheiro inofensivo.
mapa para planejar qualquer ataque ou a infiltrao
que desejam fazer, e eles precisam saber que: Teemo mora na sala do trono, que provavelmente
deve ser protegida por outros dois guardas
Geralmente h dois Gamorreans na entrada e de
Gamorreans e at seis outros capangas. Teemo
dois a quatro capangas fortemente armados na
mantm outros empregados na sala do trono
primeira rea fortificada.
tambm, incluindo um droide de protocolo, uma
Pode haver convidados na rea da recepo, que banda particular e servos. Pode ser que tambm
podem ou no ser leais a Teemo. haja visitantes, e o perigo que representam
Teemo mantm at seis gladiadores nas celas, a desconhecido.
maioria composta por Humanos ou Aqualish. Eles
podem ou no ser leais a Teemo, dependendo
O BLOQUEIO IMPERIAL
dos motivos que os levaram at ali. Se o PJ Embora o Imprio no esteja mais to interessado
pr-gerado Lowhhrick estiver no grupo, ele pode nos acontecimentos em Tatooine quanto estavam
saber ainda mais sobre tais gladiadores, ter uma na aventura anterior, a presena Imperial no mundo

O LONGO BRAO DO HUTT


39
FRoNTEiRA Do iMPRio
ainda grande, e caas TIE patrulham o planeta em Se algum desses personagens foi morto em Fuga
busca de rebeldes e fugitivos. de Mos shuuta, ser preciso substitu-los por novos
Se os PJs estiverem bordo da Lucky Guess, isso personagens com nomes e rostos diferentes, mas
no ser um problema para eles. Espera-se que a nave com as mesmas caractersticas.
aterrisse em Mos Shuuta, por isso os patrulheiros VORN TEL-OVIS
Imperiais no veem isso como algo suspeito.
Como perito em droides residente de Mos Shuuta,
No entanto, se os PJs no quiseram deixar a Vorn foi chamado vrias vezes ao palcio de Teemo
Krayt Fang em Geonosis, eles tero problemas. As para trabalhar com droides de batalha B1 quebrados.
autoridades Imperiais esto atrs da nave devido ao Ele pode dizer aos PJs onde encontr-los e a evidncia
fato de os PJs terem atacado ou escapado de uma de que precisam para provar a Jabba que Teemo est
patrulha de caas TIE em Fuga de Mos shuuta. Pode-se tentando fabricar seus prprios droides.
lidar com isso exatamente do mesmo jeito que em Fuga
de Mos shuuta. SUPERVISORA BRYNN
MOS SHUUTA Devido a sua posio no Controle do Espaoporto,
Brynn conhece todas as idas e vindas de naves,
Mos Shuuta est praticamente como os PJs a mercadorias e pessoas. Brynn sabe que os msicos
deixaram em Fuga de Mos shuuta, com algumas particulares de Teemo vo com frequncia para o
diferenas importantes. A maior parte das autoridades palcio de Jabba para entreter e so os nicos do
Imperiais foi embora, e alguns dos lugares que os PJs pessoal de Teemo a fazer isso (Ela pode descartar
visitaram antes foram modificados ou trazem algumas a hiptese de Teemo usar o Kubaz Thwheek para
observaes que podem ser relevantes para esta espionar Jabba). Ela tambm tem listas de carga
aventura. Consulte a pgina 28 do Livro de Aventura completas que mostram as remessas recebidas em
para mais informaes sobre essas reas. Mos Shuuta no ltimo ano com muitas partes
AS BAAS DE POUSO de droides e coisas semelhantes. Essas listas de
transporte junto ao testemunho de Vorn talvez
Ambas as Baas de Pouso, Aurek e Besh, esto bastem para convencer Anatta de que Teemo est
desocupadas. Se os PJs chegarem na Lucky Guess, tentando fabricar seus prprios droides de batalha.
eles podero aterrissar em qualquer uma das baas
Brynn tambm pode autorizar a entrada dos
sem nenhum problema.
PJs no palcio de Teemo, dando a eles os cdigos
O QUARTEL necessrios para passar pelas portas trancadas e
Os Capangas Gamorreans que esto no quartel simplesmente entrarem. No entanto, Brynn leal a
podem ser chamados no palcio para ajudar caso os Teemo. Ela no compartilhar nenhuma informao
PJs comecem a atirar no lugar. que, a seu ver, possa incriminar Teemo, nem dar aos
PJs acesso ao palcio voluntariamente.
ELETROPORTO
VIK, O GAROM DA CANTINA
No h guardas no porto, mas ele est ligado.
Pode ser desligado com um teste Difcil () de Vik no fica feliz em ver os PJs e no tem nenhum
Computadores. Se os PJs o desligarem, o alarme interesse em ajud-los. Mas tambm no ir
automtico soar e quatro Gamorreans que estavam delat-los a Teemo ou a seus capangas.
no Quartel viro proteg-lo. Isso pode ser til, j que
mais tarde no ouviro nenhum alarme no Quartel ATERRISSANDO
(como o alarme que Teemo talvez soe se os PJs
Como a viagem de Geonosis para Tatooine leva
entrarem na sala do trono).
diversas horas, os PJs tero muito tempo para olhar os
VELHOS AMIGOS EM MOS SHUUTA mapas, fazer planos e comparar anotaes. Quando
estiverem prontos para aterrissar (e assumindo que
Os PJs talvez queiram rever personagens dos quais se estejam chegando na Lucky Guess), leia em voz alta
lembram de Fuga de Mos shuuta. Esses personagens o texto a seguir:
sero mais ou menos como eles se lembram, e certamente
iro se lembrar dos PJs. Lembre-se de como os PJs
trataram esses PMs e como ficaram seus relacionamentos Logo que saem do hiperespao, vocs avistam a
na ltima vez em que se viram. Por exemplo: se os PJs esfera laranja e amarela, que Tatooine, suspensa
fizeram um bom negcio com Vorn pela nave espacial, ele no espao a sua frente. Ao entrarem na atmosfera,
ter o maior prazer em v-los novamente. o comunicador da nave d sinal de vida e vocs
escutam os irmos Vio falando com o controle do
Esses personagens podem representar uma
espaoporto de Mos Shuuta. A conversa parece
oportunidade para entrar no palcio de Teemo ou proceder como o esperado, e em breve vocs
para conseguir informaes sobre o que Teemo est aterrissaro em Mos Shuuta, na Baa de Pouso
tramando, se for o que os PJs quiserem fazer. Aurek. como se vocs nunca tivessem partido.

O LONGO BRAO DO HUTT


40
FRoNTEiRA Do iMPRio
Se quiserem, os PJs podero fazer um
reconhecimento da rea antes de pousar. Se quiserem
PJS SOBRANDO
pousar diretamente na rea de pouso do palcio de Qualquer PJ que sobrou ainda pode estar no
Teemo, os irmos Vio sero contra. Est ocupada, palcio e querer se juntar na luta contra Teemo.
diz um deles. , deixaram a Dunelizard l. Parece que Lowhhrick pode ser encontrado nas celas dos
algo a atingiu com muita fora. Se olharem, os PJs gladiadores, e 41-VEX na oficina. Pash ou Oskara
reconhecero a nave com que lutaram sobre Ryloth podem estar sentados em uma das saletas privadas
(presumindo que eles tenham lutado com Thwheek na sala do trono de Teemo. O Mestre pode oferecer
sobre Ryloth) ocupando o lugar na rea de pouso do esses PJs como aliados para o grupo ou como PJs
palcio de Teemo. substitutos caso um deles saia de cena.
Assim que tiverem aterrissado, os PJs podero
andar mais ou menos livres por Mos Shuuta, desde
que tomem cuidado para no serem reconhecidos por
OS CAPANGAS DE TEEMO
nenhum capanga de Teemo. Os irmos Vio dizem que Alm dos capangas Gamorreans que patrulham as
ficaro com a nave e que prepararo a carga para ruas de Mos Shuuta (pgina 10 do Livro de Aventura),
transporte, portanto os PJs tm muito tempo para Teemo emprega um pequeno exrcito de capangas.
explorar a cidade novamente. Eventualmente, eles vo Assim como os lacaios e servos dos Hutts mais bem
querer entrar no palcio de Teemo. sucedidos, esses capangas so recrutados em grande
nmero de espcies que vivem no espao Hutt, tais
ENTRANDO NO PALCIO como os Nikto, Klatooinians e Weequay, embora alguns
sejam Humanos mercenrios ou capangas Aqualish.
DE TEEMO Utilize as caractersticas para capangas da pgina
O palcio de Teemo altamente protegido, e um 21 para estes membros da tripulao de Teemo.
ataque frontal seria uma operao muito perigosa Alm disso, Teemo tem quatro guardas Gamorreans
que poderia tirar todos os PJs de ao. Eles seriam de elite. Duas dessas criaturas protegem o porto
capturados por Teemo e sofreriam algum tipo de principal enquanto as outras duas ficam uma de
vingana criativa e fatal. Existem diversas maneiras cada lado do trono de Teemo. Repare que esses
de entrar no palcio, inclusive: Gamorreans so mais dures do que os capangas
A carga bordo da Lucky Guess consiste de vrios Gamorreans que se pode encontrar em qualquer
caixotes grandes com droides de batalha B1 lugar de Mos Shuuta.
dentro. Os PJs podem simplesmente esvaziar os Thwheek, o espio Kubaz de Teemo, tambm est
caixotes e esconder-se dentro deles, e os irmos no palcio (suas caractersticas esto na pgina 12).
Vio iro entreg-los na oficina do palcio de Teemo. Ele serve de coringa para o Mestre. Ele no est
Os droides foram desativados para a entrega, destacado para nenhuma rea especfica do palcio
por isso os PJs no podem us-los para encenar e, sendo o melhor espio de Teemo, ele pode estar
um ataque. o jeito mais fcil e provavelmente em qualquer lugar. No entanto, ele deve aparecer em
a melhor abordagem, e os irmos Vio podem algum lugar durante a luta no palcio, provavelmente
sugeri-la se parecer que os PJs no conseguem em uma posio onde possa ter a melhor vantagem
bolar nenhum plano. de cobertura disponvel e dificultar a vida dos PJs.
Os PJs mais destemidos podem marchar em Por exemplo: ele pode ser posicionado atrs de uma
direo aos portes da frente e exigir passagem. mesa na rea da recepo ou atrs do bar da cantina
Perplexos, os guardas podem ser enganados com na sala do trono de Teemo.
um teste Mdio () de Falsidade que os
PJs vieram acertar as contas com Teemo, e os
escoltam at a sala de espera. Claro que isso no GUARDA GAMORREAN
seria nada sutil, e caso acontea um confronto, Fora Fsica 4 Astcia 1 Porte 1
os PJs tero que enfrentar diversos capangas de
Teemo de uma s vez. Agilidade 3 Intelecto 1 Fora de
Vontade 1
Disfarar-se (teste Difcil () de Falsidade)
de outra pessoa e implorar por uma audincia Percias: Combate Prximo 2 ()
com um teste Mdio () de Charme pode lhes Resistncia: 4 Defesa: 0
dar acesso ao palcio. L dentro, eles podem usar Limite de Ferimentos: 8
Furtividade para escapar e ir atrs de seus assuntos. Limite de Fadiga: (Sofre ferimentos no lugar)
Lutar para conseguir entrar at possvel, mas Equipamentos: Vibromachado Gamorrean
nem um pouco prudente. Boa sorte aos PJs! Rudimentar (Percia: Combate Prximo [],
Entrar sorrateiramente pela porta da frente no Alcance: Engajado, Dano: 7; Perfurante 2: ignore
possvel no h como os guardas no verem 2 pontos da resistncia do alvo; : causa
algum vindo pelos portes da frente. Leso Crtica).
Observe que os PJs podem muito bem pensar que pelo fato de que eles so ofuscados por suas prprias
Thwheek o espio que Teemo contratou para espionar molduras douradas grandes e ostensivas. Uma grande
Jabba, o Hutt. E eles estaro errados. No entanto, escultura hologrfica verde de um Teemo triunfal na
Thwheek sabe quem o espio: o Bith tocador de kloo companhia de danarinas Twileks domina o centro da
horn de Teemo. Se os PJs capturarem Thwheek, ele rea. O piso, um mosaico complexo e emaranhado,
dar essa informao em troca de sua liberdade. a pea artstica mais impressionante de toda a sala.
H tambm artistas, um droide cozinheiro/garom Os quadros, embora impressionantes, no tm muito
e diversos outros criados pelo palcio. Nenhum deles valor. So boas imitaes, e no obras de arte originais.
arriscar sua vida ou lutar em nome de Teemo. Se os PJs decidirem saque-los, eles so pesados e
desajeitados e podem ser vendidos por um preo mdio
DENTRO DO PALCIO de 450 crditos.

Quando os PJs estiverem dentro do palcio, eles CELAS DOS GLADIADORES


podero explorar o local mais ou menos vontade. As Esta rea em um nvel mais baixo do palcio foi
reas que talvez queiram visitar esto descritas a seguir. reservada para os cuidados dos gladiadores de Teemo.
Cada um deles tem um pequeno quarto com banheiro
PORTES FORTIFICADOS e uma rea comum para treino e relaxamento.
H duas salas estreitas posicionadas uma atrs Teemo troca de gladiadores rapidamente, e enquanto
da outra. Elas ficam atrs do porto blindado por houver lugar nessa rea para que seis lutadores
onde entram os visitantes de Teemo. Dois guardas permaneam na residncia, no muito provvel que
Gamorreans grandes e pesados esto nas laterais Teemo mantenha mais do que quatro por vez.
da entrada principal, e dois capangas de Teemo
aguardam na rea principal. As paredes daqui so
de um material espesso blindado e parecem resistir
a tiros de blaster pesada. Pilares pesados sustentam
o telhado arqueado; os pilares servem de cobertura
para qualquer um que se esconder atrs deles.
Normalmente, os portes so protegidos por dois
Gamorreans e dois capangas com carabinas blaster,
mas provvel que Teemo fortalea mais a rea,
como descrito acima.

SALA DE RECEPO
Esta rea usada para manter os convidados
confortveis e entretidos enquanto esperam a
autorizao para entrar na sala do trono de
Teemo. H cadeiras confortveis e mesas
confortveis, e da sala tem-se acesso a dois
banheiros bem mobiliados. As mesas podem
ser usadas como proteo.

O GRANDE CORREDOR
Este cmodo um tanto incompatvel
quando comparado com a decorao
utilitria do resto do palcio. As
paredes so revestidas com um
material de veludo vermelho e
h vrios quadros pendurados
que retratam as maravilhas
antigas e contemporneas
do universo. So trabalhos
artsticos bem executados
em estilo atemporal, embora
qualquer impresso de bom
gosto que possam deixar
em vocs prejudicada
O PALCIO DE TEEMO

Sala de
Recepo

Portes
Fortificados

Celas Dos
Gladiadores
Sala do Central de
Trono de Comunicaes
Teemo
O Grande
Corredor

Bar da Oficina &


Cantina Recepo
de Carga

Cozinha &
Despensa

rea de
Pouso

O LONGO BRAO DO HUTT


43
FRoNTEiRA Do iMPRio
H quatro gladiadores que usam o perfil para uma boa cobertura da sala do trono. Se algum que
capangas na pgina 21. Eles sero um pouco leais est na sala do trono tentar mirar em algum que
a Teemo, mas o grupo pode se juntar aos PJs se est atrs do bar, dever adicionar dois dados de
forem subornados por 1.000 crditos ou se os PJs os Contratempo em seu teste de Combate a Distncia.
intimidarem para cooperarem e forem bem sucedidos No entanto, o bar tambm contm diversos
em um teste de Coero resistido pela disciplina do contineres de lquido voltil, por isso no o lugar
alvo. Sendo mercenrios, os testes de Charme no mais seguro para se proteger. Um teste de Combate a
tm efeito nos gladiadores. Distncia que tem como alvo algum atrs do bar pode
gastar para explodir um dos contineres prximos
OFICINA E RECEPO DE CARGA com o mesmo efeito de uma granada atordoante.
A oficina foi reservada para a manuteno e o
reabastecimento dos veculos de Teemo e de seus SALA DO TRONO DE TEEMO
scios. Parte da rea mantida limpa e organizada, e
A sala do trono dominada pela arena gladiatria
usada para tratar dos capangas e gladiadores que
localizada no centro da sala. O teto alto em forma
se ferem trabalhando para Teemo.
de cpula e a arquibancada do estilo de um estdio
Se 41-VEX estiver no grupo, a rea da oficina fazem com que a sala parea extremamente espaosa,
estar vazia. Teemo ainda no substituiu seu embora no haja muita luz. Toda a luz no cmodo
droide indisciplinado. vem principalmente de um lustre grande e um pouco
Na sala h um kit de ferramentas, dois bastes intimidador que fica sobre o trono de Teemo. A banda
luminosos, dois kits de reparo de emergncia e de Bith particular de Teemo, Smooth Banjazz Wab e
dois stimpacks. os Scundereds, subiu ao palco. Eles tocam um blues
H algumas armas na oficina: Trs carabinas blaster obsceno de Tatooine com um algumas floriaturas
e trs vibromachados. virtuosas no kloo horn.
Se os PJs procurarem por partes de droides na Teemo reclina-se em seu trono, e est cercado por
oficina, eles encontraro facilmente diversos Droides dois guardas Gamorreans e um grupo de capangas com
de Combate Baktoid incompletos armazenados um nmero igual ao nmero de jogadores. Um aflito
em um compartimento na parede dos fundos. Trs droide de protocolo C-3 est do lado direito do trono.
droides encontram-se em vrios estgios de reparo, e Alm disso, h outro grupo de capangas sentado
como nenhum deles funciona, evidente que fazem ao redor de uma mesa na sala, e Teemo talvez decida
parte de um projeto em andamento. Um datapad convocar mais capangas Gamorreans do Quartel se a
em uma bancada prxima possui um registro de sala do trono sofrer um ataque pesado. H um boto
trabalho provando que Teemo est tentando reverter a atrs do trono que, quando apertado, aciona um
engenharia dos droides e fabric-los por conta prpria. alarme no Quartel. Ele pode apertar o boto como
uma manobra; os Gamorreans chegaro no final da
COZINHA E DESPENSA rodada, quatro rodadas mais tarde.
Essa rea do palcio destina-se para o armazenamento Se os PJs conseguirem acesso sala sorrateiramente,
e preparo da comida H uma cozinha muito bem eles podero encontrar um lugar para se esconder e
equipada, alm de uma despensa cheia de caixas ficar de olho nos acontecimentos. Se fizerem isso
grandes de alimentos finos vindos de todas as partes e forem pacientes, vero que num dado momento
da galxia. a banda para de tocar, e o tocador de kloo horn vai
Um teste Difcil () de Percepo revelar que falar com Teemo. Neste momento, o Hutt dispensa os
em duas caixas est escrito guisado de Rycrit, mas guardas, que vo para o bar pedir bebidas e relaxar um
eles no lembram em nada os lquidos armazenados. pouco nas saletas privadas ao redor da sala do trono
Se os PJs olharem nas caixas, descobriro que esto principal. Apenas o droide de protocolo e o tocador
cheias de ryll prova concreta de que Teemo est de kloo horn (um Bith adulto vestindo um top preto de
envolvido no comrcio de ryll. gola alta) permanecem na presena de Teemo.
O tocador de kloo horn, Smooth Banjaxx Wab, faz
BAR DA CANTINA apresentaes no palcio de Jabba com frequncia, e
Teemo o contratou para coletar e passar a ele qualquer
Garrafas e barris de bebidas esto empilhados debaixo
informao que ouvir enquanto estiver por l. At agora,
de um robusto balco de bar. O Droide Cozinheiro
o Bith ainda no descobriu nada interessante, mas ele
COO das Indstrias Autmato de Teemo cuida do bar.
mantm Teemo informado sobre os acontecimentos.
Ele inofensivo, e no participar de nenhum tipo Se os PJs tentarem escutar atrs da porta, eles no
de confronto violento. Mas far um timo coquetel, conseguiro entender muito da conversa, apenas
caso peam. sabero que ela sussurrada e parece lidar com alguma
Tecnicamente, esta rea fica na sala do trono, mas traio. Com um teste Mdio () de Conhecimento,
separada pelo bar. Quem ficasse atrs do bar teria eles percebero que as lnguas faladas so Bith e Hutts.

O LONGO BRAO DO HUTT


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FRoNTEiRA Do iMPRio
Se os PJs continuarem escondidos e forem Rolando no resultado de qualquer teste
pacientes, eles tero alguma sorte. Assim que a provoca o desligamento dos computadores e impede
conversa acabar, o Bith ir para a rea da recepo o acesso dos PJs em testes futuros.
para usar o banheiro antes de voltar para a sala do
trono e comear a tocar mais msica. Os PJs tm a
oportunidade de peg-lo sozinho e perguntarem se
UM CONFRONTO FINAL
ele o espio de Teemo. O Bith no um lutador, e Se os PJs decidirem acabar com os problemas matando
dar a informao se os PJs fizerem ameaas. Teemo, o Hutt, tero que ir at a sala do trono para fazer
REA DE POUSO isso. Teemo usa as caractersticas de um Hutt Mafioso
(pgina 46 do Livro de Regras de Star Wars: Fronteira
H um canho laser leve ao lado da rea de pouso do iMprio Kit Introdutrio), e no ser nada fcil
operado por um capanga treinado que usa o mesmo mat-lo. Para realmente feri-lo, os PJs provavelmente
perfil dos outros capangas, mas com a percia tero que usar carabinas ou rifles blasters.
Artilharia 1. Ele usa o canho laser para se defender,
mas se for engajado em um combate corpo a corpo, Quando os PJs estiverem frente a frente com Teemo
ele sacar sua vibrofaca. pela primeira vez, leia ou parafraseie em voz alta o
texto a seguir:
O canho laser uma arma de escala de veculos que
segue as regras de combate de veculos. Seu Dano
4, o alcance Perto e requer a percia Artilharia para A risada do Hutt ecoa por todo o salo, e sua cauda
poder disparar. A plataforma equivale a um veculo de flcida bate continuamente contra o trono.Ora, ora!
Perfil 3 que no se desloca (ser preciso de um teste ele diz em voz alta. Se no so os mal-agradecidos
Difcil () para atirar em um PJ). ratos womp. Eu os acolhi e lhes dei um lar. assim que
me pagam? Teemo d um trago no cigarro que est
CENTRAL DE COMUNICAES segurando. A fumaa sobe em direo ao enorme
lustre conforme ele fala. Um Hutt menor poderia dar
Os diversos terminais de informao emitem um um discurso explicando que ele um profissional,
baixo rudo no centro do cmodo, onde h cadeiras e como se chega a um acordo.Ele poderia lisonjear
para os operadores e entradas para conexes de e bajular. Mas no eu. Voc so vermes ingratos e
droides. Essa central o centro nervoso da operao devem ser punidos. De repente, Teemo muda de
de Teemo, monitorando atividades da HoloNet e posio e vocs veem que ele est segurando uma
coletando relatrios de seus agentes remotos. enorme pistola laser na mo! O que vocs vo fazer?
Os PJs podem encontrar nesses computadores
todas as evidncias de que precisam para provar a A princpio, os PJs vo tentar lutar ou acalmar Teemo.
conduta ilegal de Teemo. No entanto, no ser nada Acalmar Teemo no ir funcionar a menos que os PJs
fcil conseguir essas provas. Para obter qualquer dado, chantageiem o Hutt. Se eles resumirem tudo o que
ser preciso fazer um teste. Protocolos de segurana sabem e demonstrarem que podem contar a Jabba
adicionam um dado de Contratempo em qualquer (entrando em contato com Anatta com os comlinks, por
teste, alm da dificuldade listada abaixo. Se o alarme exemplo), Teemo concordar, furioso, em deix-los em
j tiver sido soado, haver mais segurana no local e paz. Qualquer outra tentativa de usar Charme, Coero
deve-se adicionar um segundo dado de Contratempo. ou Negociao ir fracassar os Hutts so obstinados
Se os PJs quiserem acessar a rede de segurana, e astutos demais para cair em truques baratos.
podero ver qualquer cmodo do complexo pelas Tentativas de obter mais do que uma promessa
cmeras teste Fcil () de Computadores. para que os deixe em paz no so nada prudentes
Se os PJs quiserem desativar os alarmes e e provavelmente resultaro em confronto. Caso os
interromper o acesso para fora do palcio, podero PJs fiquem fora dos negcios de Teemo depois desse
impedir qualquer tentativa de pedido de ajuda acordo, ele na verdade ir deix-los prpria sorte ...
teste Mdio () de Computadores. provavelmente. A menos que o Mestre queira o contrrio!
O acesso aos registros financeiros de Teemo Como Teemo to robusto, os PJs podem ter
podem provar que ele esconde informaes de dificuldade em mat-lo s com suas blasters. PJs
seu envolvimento no comrcio de ryll e no est astutos podem procurar outras maneiras de derrot-lo.
pagando a parte de Jabba teste Difcil ()
de Computadores.
H inmeros diagramas tcnicos de Droides de E SE OS PJS PERDEREM?
Batalha B1 e anotaes numa rea segura do Teemo um indivduo difcil com muitos capangas
servidor, prova de que Teemo est tentando a sua disposio. Se os PJs acham que vo
fabricar seus prprios droides - teste Difcil conseguir vencer em um confronto direto, eles
() de Computadores. podem acabar acordando no dia seguinte em uma
Existem conversas gravadas entre Teemo e seu das celas de gladiadores e ser forados a lutar
espio Bith, prova de que Teemo est espionando para seu divertimento. Fugir desta nova priso
Jabba teste Difcil () de Computadores. pode render uma aventura inteiramente nova...
UMA SOLUO ALTERNATIVA ENCERRANDO
Se os PJs esto planejando trabalhar com
Anatta para chantagear Teemo, o Hutt, ou
passar informaes para Jabba a fim de elimin-
S e Teemo estiver morto ou neutralizado, os PJs no
tm mais um preo por suas cabeas e podem viajar
pela galxia como indivduos livres. Caso tenham
lo, eles precisaro contatar Anatta assim que
deixado a Krayt Fang em Geonosis, basta voltar a
conseguirem os dados. Anatta ficar feliz em
bordo da nave de carga e peg-la. No entanto, mesmo
vir para a cantina de Mos Shuuta e esperar
com Teemo morto, ainda existem scios do Hutt que
que os PJs entrem em contato pelo comlink
querem punir os PJs. Caso esteja vivo, o caador de
com uma descrio do que encontraram. Se o
recompensas Vrixxtt se ressente dos PJs por terem
que encontraram for suficiente, ele marcar um
tirado dele sua fonte de renda. Thwheek e outros
encontro para que entreguem os dados. Ele ir
membros da faco de Teemo podem sentir o mesmo.
at mesmo pagar 500 crditos para cada um
quando o fizerem. Ironicamente, se os PJs mataram Teemo sem que
Jabba, o Hutt saiba que Teemo planejava se virar
Se os PJs optarem por esta abordagem, eles contra ele, eles podem acabar sendo odiados por
podem chantagear Teemo como mencionado Jabba. Afinal de contas, Teemo pode ter sido uma
anteriormente ou simplesmente fugir do pedra no sapato, mas era famlia. Neste caso, os PJs
palcio e aguardar que a ira de Jabba chegue podem acabar tendo uma recompensa ainda maior
at ele. Quando isto acontecer, uma gangue de colocada sobre eles e ter caadores ainda mais
caadores de recompensas chegar e entrar no perigosos a seu encalce. Eles podem ter que voltar
palcio de Teemo. Pouco depois, eles escoltaro a Mos Shuuta para juntar provas e convencer Jabba
Teemo at sua barcaa a vela com armas que Teemo era uma ameaa.
apontadas para ele e iro partir em direo ao
Se os PJs deram informaes de Teemo a Anatta,
pr do sol. Nunca mais se ouve falar em Teemo.
Teemo some conforme descrito na seo lateral
Soluo Alternativa. Uma vez que os Hutts tm
Se passarem em um teste Mdio () de Percepo, grandes restries quanto a matar outros Hutts,
lembre-os que o lustre do teto bastante pontiagudo Teemo provavelmente est preso, e no morto. De
e est suspenso por uma nica corrente. Atacar a qualquer maneira, ele no ser um problema para
corrente (a dificuldade ser aprimorada duas vezes os PJs a no ser que Jabba morra e quais so as
devido a seu tamanho pequeno) com qualquer arma chances disso acontecer?
blaster bastar para que se solte do teto e atinja o
Nyn e a comunidade de mineradores de Twilek de
Hutt, matando-o.
Ryloth continuam amigos dos PJs a no ser que eles
TRA LA LA O HUTT MORREU tenham se dado muito mal ao proteger os Twileks de
New Meen e tambm no tenham conseguido matar
Quando Teemo no estiver mais Teemo. Nestas circunstncias, eles podem achar que
presente, seus lacaios fugiro os PJs conspiraram com o Hutt e se tornar hostis.
imediatamente. Os que
Os PJs conheceram alguns contatos poderosos na
estiverem lutando com os PJs
festa do Duque Piddock, representantes da Aliana
tentaro bater em retirada.
Rebelde e do sindicato criminoso Sol Negro. Mesmo
Conforme a notcia da morte
se os PJs no perceberem a importncia destes
de Teemo se espalha, os lacaios
contatos, eles podem ter causado uma impresso
que sobreviveram comeam a
em um futuro aliado. Pessoas assim esto sempre
saquear o palcio e fogem.
procura de contrabandistas e ladres que possam
Debaixo do trono de Teemo h prestar servios clandestinos e podem procurar os
um cofre com 10.000 crditos PJs para novas misses e aventuras. Por outro lado,
(fichas de troca do cartel Hutt). se os PJs foram rudes e agressivos durante a festa,
O cofre no est trancado; abri- estas pessoas podem consider-los inimigos ou
lo quando Teemo estava vivo ameaas e podem tentar atrapalh-los ou mat-los
era impossvel. Este talvez em uma oportunidade futura.
seja o nico item valioso
que os PJs conseguiro tirar
do palcio do Hutt antes
que seus criados e lacaios
levem tudo. (Thwheek, o
espio Kubaz, sabe do cofre
e tentar roub-lo dos PJs
caso tenha a oportunidade).

O LONGO BRAO DO HUTT


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FRoNTEiRA Do iMPRio

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