Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CLIENTE
Plataforma web de PROPUESTA DE
apuestas de juegos o VALOR
ASOCIACIONES Experiencia
deportes, no Activos ms lquidos
CLAVE convencionales para 1: Ganar puede ser Exclusividad
apostar dinero tan fcil como Facilidad SEGMENTACIN
Personas con apostar Innovador
dinero que quieren 2: La experiencia y la Aficionados a los
despilfarrarlo de emocin de un
manera divertida juego.
CANALES deportes no
METRICAS CLAVE tradicionales ,mayores
3: Una experiencia de los 18 aos, con
Dificultad para nueva de apostar GIFTCARD:
capacidad adquisitivo
convertir sus Trfico en la web 4(Spot): Ankani: Internet
Numero personas Puntos de Venta
ganancias en Que queremos! (Apostar)
registradas Cuando lo queremos! PAGINA WEB:
dinero (Ahora) Redes Sociales
Numero de
En donde los apostaremos! Paginas o grupos que
movimientos de dinero (Ankani) concentren a los
al da aficionados
Nmero de tarjetas Web de lderes de opinin
compradas (Youtube)
FACIL DE USAR
CATEGORAS
MONEDAS DIGITALES
CRITERIOS DE APUESTA
COMBINAR
INTUICIN
GIFTCARD (Carta de regalo)
ADAPTAR
DIVERSIFICABLE.
MODIFICAR:
SISTEMA
GIFTCARD
PERMUTAR
BASE DE DATOS
REORDENAR