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El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo

en la edad preescolar
O jogo temtico de papeis sociais na educao infantil
The Thematic Set of Social Roles: Contributions to Development in Preschool

Claudia Ximena Gonzlez Moreno*


Pontificia Universidad Javeriana, Universidad Iberoamericana de Puebla
Yulia Solovieva, Luis Quintanar Rojas
Benemrita Universidad Autnoma de Puebla

Doi: dx.doi.org/10.12804/apl32.2.2014.08

Resumen y del aprendizaje. Adems, esta actividad se considera


relevante porque posibilita que los nios adquieran las
El juego temtico de roles sociales es importante en la herramientas necesarias para la vida y para actuar de
educacin inicial porque posibilita el desarrollo de la manera activa en la sociedad. Asimismo, contribuye a
actividad simblica, voluntaria, reflexiva, comunicativa lograr el bienestar de los preescolares y, por consiguiente,
desplegada e imaginativa. Estas son formaciones psicol- a mejorar el derecho a la educacin de calidad en el marco
gicas que garantizan el aprendizaje en la edad escolar. En del desarrollo humano y de la salud escolar.2
este artculo se presenta una reflexin acerca de la nece- Palabras clave: Juego temtico de roles sociales, desa-
sidad de utilizar el juego temtico de roles sociales en las rrollo psicolgico infantil, zona de desarrollo prximo,
aulas de preescolar,1 por su efecto en la promocin de ha- interiorizacin, prevencin de dificultades del aprendi-
bilidades y en la prevencin de dificultades del desarrollo zaje, calidad de la educacin

1 En Colombia, las acepciones educacin inicial, educacin para la primera infancia y educacin preescolar se usan como sinnimos. Segn
lo establecido en la Ley 115 de 1994, y en cumplimiento de lo dispuesto en los artculos 67 y 68 de la Constitucin Nacional, en Colombia la
educacin es un derecho y un servicio pblico, y puede ser ofrecida por el sector oficial o por particulares. Las disposiciones actuales sobre el
sistema educativo en el pas estn amparadas tambin por la Ley 1098 de 2006, mejor conocida como la Ley de la Infancia y la Adolescencia,
en la que se reconoce a nios y adolescentes como sujetos titulares de derechos. Estos derechos fueron establecidos en la Convencin Inter-
nacional de los Derechos del Nio. Especficamente en el artculo 29 se estipula como derecho de la Primera Infancia la educacin inicial. El
nivel de preescolar comprende los grados de pre-jardn, jardn y transicin, y atiende a nios desde los tres a los cinco aos, de acuerdo con
la reglamentacin del Decreto 2247 de 1997. Ver Consejo Nacional de Poltica Econmica Social, Repblica de Colombia, Departamento
Nacional de Planeacin, Poltica Pblica Nacional de Primera Infancia. Colombia por la primera infancia. Documento Conpes Social. Minis-
terio de la Proteccin Social, Ministerio de Educacin Nacional, Instituto Colombiano de Bienestar Familiar, Bogot. Recuperado de http://
cms-static.colombiaaprende.edu.co/cache/binaries/articles-177828_archivo_pdf_conpes109.pdf?binary_rand=3435
2 La salud escolar articula las necesidades de los nios en el mbito de la salud y la educacin con las habilidades para la vida en pro del desa-
rrollo humano. Ver Colombia aprende. La red del conocimiento. Preescolar, bsica y media. (2011). Sistema educativo en Colombia. Bogot:
Ministerio de Educacin Nacional. Recuperado de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-235863.html

* Claudia Ximena Gonzlez Moreno, Facultad de Educacin, Pontificia Universidad Javeriana, Universidad Iberoamericana de Puebla; Yulia
Solovieva, Maestra en Diagnstico y Rehabilitacin Neuropsicolgica, Benemrita Universidad Autnoma de Puebla; Luis Quintanar Rojas,
Maestra en Diagnstico y Rehabilitacin Neuropsicolgica, Benemrita Universidad Autnoma de Puebla.
La correspondencia relacionada con este artculo debe ser dirigida a Claudia Ximena Gonzlez Moreno, Facultad de Educacin, Pontificia
Universidad Javeriana, Carrera 7 # 40-62, edificio 25. Correo electrnico: c.gonzalezm@javeriana.edu.co

Para citar este artculo: Gonzlez, M. C., Solovieva, Y., Quintanar, R. L. (2014). El juego temtico de roles sociales: aportes al desa-
rrollo en la edad preescolar. Avances en Psicologa Latinoamericana, 32(2), 287-308. doi: dx.doi.org/10.12804/apl32.2.2014.08

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Claudia Ximena Gonzlez Moreno, Yulia Solovieva, Luis Quintanar Rojas

Resumo of symbolic, voluntary, reflective, communicative and


openly imaginative activities. These are forms of psy-
O jogo temtico de papeis sociais importante na edu- chological education to ensure success of learning at
cao inicial porque possibilita o desenvolvimento school age. This paper presents a reflection on the need
das da atividade simblica, voluntria, reflexiva, co- for thematic role play in preschool classrooms5 because
municativa, aberta e imaginativa. Estas so formaes of its effect furthering skills and preventing difficulties
psicolgicas que garantem a aprendizagem na idade es- in development and learning. Furthermore, this activity
colar. Neste artigo apresenta-se uma reflexo acerca da is considered important because it enables children to
necessidade de utilizar o jogo temtico de papeis sociais acquire tools necessary for life and to act actively in so-
nas salas de aula da educao infantil3 por seu efeito na ciety. It also contributes to the well being of preschoolers
promoo de habilidades e na preveno de dificuldades and thus to improve the right to quality education in the
do desenvolvimento e da aprendizagem. Alm disso, context of human development and school health.6
esta atividade considera-se relevante porque possibilita Keywords: Game themed social roles, child psycho-
que as crianas adquiram ferramentas necessrias para logical development, ZPD, internalization, quality of
a vida e para atuar de forma ativa na sociedade. Igual- education.
mente, contribui a conseguir o bem-estar das crianas
e, por conseguinte, a melhorar o direito educao de
qualidade no marco do desenvolvimento humano e da Varios especialistas en psicologa, neuropsi-
sade escolar.4 cologa y pedagoga coinciden en reconocer la
Palavras-chave: Jogo temtico de papeis sociais, des- importancia que tiene el juego para el desarrollo
envolvimento psicolgico infantil, zona de desenvolvi- infantil (Bonilla, Solovieva & Jimnez, 2012; Bo-
mento prximo, interiorizao, preveno de dificulda- drova, 1998; Bodrova & Leong, 1996, 2001, 2003,
des da aprendizagem, qualidade da educao 2010; Bredikyte, 2004; Bredikyte & Hakkarainen,
2007; Elkonin, 1980; Solovieva & Quintanar, 2012;
Abstract Vigotsky, 1984). La investigacin sobre el desa-
rrollo muestra que cuando los nios juegan ade-
The thematic set of social roles is important in early cuadamente en el preescolar, el juego contribuye
childhood education because it enables the development al aprendizaje en la edad escolar (Bergen, 2002).

3 Na Colmbia, as acepes educao inicial, educao para a primeira infncia e educao pr-escolar usam-se como sinnimos. Segundo
o estabelecido na Lei 115 de 1994, e em cumprimento do disposto nos artigos 67 e 68 da Constituio Nacional, na Colmbia a educao
um direito e um servio pblico, e pode ser oferecida pelo setor oficial ou por particulares. As disposies atuais sobre o sistema educativo
no pas esto amparadas tambm pela Lei 1098 de 2006, melhor conhecida como a Lei da Infncia e a Adolescncia, na que se reconhece
a crianas e a adolescentes somo sujeitos titulares de direitos. Estes direitos foram estabelecidos na Conveno Internacional dos Direitos
da Criana. Especificamente no artigo 29 estipula-se como direito da Primeira Infncia a educao inicial. O nvel de Educao Pr-escolar
compreende os graus de creche, pr-escola e jardim de infncia, e atende a crianas desde os trs aos cinco anos, de acordo com a regulamen-
tao do Decreto 2247 de 1997. Ver Conselho Nacional de Poltica Econmica Social, Repblica da Colmbia, Departamento Nacional de
Planejamento, Poltica Pblica Nacional de Primeira Infncia. Colmbia pela Primeira Infncia. Documento Conpes Social. Ministrio da
Proteo Social, Ministrio de Educao Nacional, Instituto Colombiano de Bem-estar Familiar, Bogot. Recuperado de http://cms-static.
colombiaaprende.edu.co/cache/binaries/articles-177828_archivo_pdf_conpes109.pdf?binary_rand=3435
4 A sade escolar articula as necessidades das crianas no mbito da sade e a educao com as habilidades para a vida em pro do desenvolvimento
humano. Ver Colmbia aprende. A rede de conhecimento. Pr-escolar, ensino bsico e ensino mdio. (2011). Sistema educativo na Colmbia.
Bogot: Ministrio de Educao Nacional. Recuperado de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-235863.html
5 The right to quality education is undoubtedly one of the most important rights of children. As set out in Law 115 of 1994, and pursuant to the
provisions of Articles 67 and 68 of the Constitution, in Colombia education is a right and a public service, and may be provided by the public
sector or by private . The current provisions on the education system in the country are also covered by Law 1098 of 2006, better known as
the Law of Children and Adolescents, which recognizes children and adolescents as rights holders. These rights were established in the Con-
vention on the Rights of the Child. Specifically Article 29 stipulates as law Early Childhood early education. The preschool level comprises
grades pre-kindergarten, garden and transition, and serves children from three to five years, according to the regulations of Decree 2247 of
1997. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-235863.html
6 School health articulates the needs of children in the field of health and education with life skills in human development.

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El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

Un indicador del desarrollo psicolgico del nio y vados. Esto trae como consecuencia dificultades
de su preparacin para la escuela tiene que ver con para orientar el proyecto de desarrollo personal y
cmo juega (Solovieva & Quintanar, 2012). Por participar en la sociedad; as como dificultades del
esta razn, Elkonin (1980) afirma que algunas pre- aprendizaje, bajo rendimiento acadmico y frustra-
guntas clave en educacin infantil son qu tanto cin escolar que muchas veces lleva a la desercin.
ha jugado el nio? y cmo lo hace? En Colombia, se pretende lograr que la educa-
En Colombia, en el Lineamiento Pedaggico y cin d respuesta satisfactoria a demandas sociales
Curricular para la Educacin Inicial en el Distrito que son inaplazables. Se trata de ofrecer una educa-
(2010) se reconoce el valor del juego para el pro- cin de calidad8 desde la etapa preescolar.
greso infantil en la edad preescolar. Esta edad es
de gran importancia para el desarrollo posterior del La calidad de la educacin est relacionada con la
nio en la etapa escolar. No obstante, en la prctica relevancia. En la medida que se crece en relevancia
dentro del aula de clase se da ms valor a la intro- se crece en calidad. Adems la educacin de calidad
duccin de la lectura y la escritura sin reflexionar es un factor de transformacin social. La calidad de
en el desarrollo del nio a nivel psicolgico. educacin claramente se entiende como la capacidad
de proporcionar a los estudiantes el dominio de los
Los educadores han considerado siempre el juego cdigos culturales bsicos, las capacidades para la par-
como un elemento bsico en la primera infancia. Sin ticipacin democrtica y ciudadana, el desarrollo de
embargo, la creciente demanda de resultados men- la capacidad para resolver problemas y seguir apren-
surables para preescolares est llevando el juego a diendo, y el desarrollo de valores y actitudes acordes
la periferia del currculo, dedicando ms tiempo al con una sociedad que desea una vida de calidad para
contenido acadmico. Los maestros admiten que los todos sus habitantes (Schmelkes, 1995, p. 4).
beneficios del juego no son tan fciles de entender y
evaluar como, por ejemplo, la capacidad de los nios El ndice de bajo desempeo escolar est aso-
de reconocer las letras y escribir sus nombres (Bodrova ciado con el bajo desarrollo de las actividades
& Leong, 2003, p. 1). simblica, voluntaria, reflexiva, comunicativa des-
plegada e imaginativa (Akhutina, 2002; Akhutina
En los resultados del ltimo estudio Interna- & Pilayeva, 2012; Bonilla, 2009; Davidov, 1996;
cional de Competencia Lectora (PIRLS),7 en el Hetzer, 1926; Lzaro, 2009; Quintanar & Solovie-
2011, se encontr que seis de cada diez estudiantes va, 2007; Solovieva & Quintanar, 2007 y Solovieva
de primaria en Colombia tienen dificultades para & Quintanar, 2010). En este artculo, se reconoce
entender textos. El pas particip con 4000 nios que esta situacin podra cambiar si se empieza a
de cuarto grado de 150 colegios pblicos y pri- utilizar de forma adecuada el juego temtico de

7 PIRLS (Progress in International Reading Literacy Study), es un estudio de la Asociacin Internacional para la Evaluacin del Rendimiento
Educativo (IEA). Fundada en 1959, la IEA ha dirigido, en los ltimos 45 aos, estudios sobre las polticas, las prcticas y los resultados
educativos en ms de sesenta pases de todo el mundo.
8 La calidad de la educacin est constituida por al menos cuatro componentes. El primero de ellos es precisamente la relevancia. No puede
hablarse de calidad educativa si el sistema educativo (o el nivel, o la zona, o la escuela) no est siendo capaz de propiciar el desarrollo de
aprendizajes relevantes, tiles, relacionados con la vida actual y futura de los alumnos. El segundo es el concepto de eficacia, que se refiere a
la capacidad de un sistema educativo de lograr los objetivos que explcitamente se propone suponiendo, claro est, que estos sean relevantes,
con todos sus alumnos. El tercero es la equidad, lo que supone el reconocimiento de la diversidad en todos sus sentidos de caractersticas
individuales de los alumnos, del lugar donde viven, de las condiciones socioeconmicas de sus familias, de las caractersticas culturales de
sus padres, de la etnia a la que pertenecen, de la comunidad en la que viven. El componente de equidad supone el reconocimiento de que
todos estos factores inciden sobre las oportunidades de escolaridad y aprendizaje. Por tanto, la equidad significa que, a fin de ser eficaces de
obtener los objetivos propuestos con todos los alumnos es necesario apoyar de manera diferencial a los alumnos, escuelas, zonas, que ms lo
necesiten. Supone, en otras palabras, dar ms a los que menos tienen. Por ltimo, el cuarto componente, de naturaleza diferente a todos los
anteriores es el de eficiencia. Este componente se refiere a lograr calidad en la medida que se logran resultados similares con los mismos
recursos (Schmelkes, 1997, p. 10).

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Claudia Ximena Gonzlez Moreno, Yulia Solovieva, Luis Quintanar Rojas

roles sociales en el preescolar, as como lo propone manda acciones del ms alto nivel, tiene estructura
la psicologa pedaggica histrico-cultural (Akhu- narrativa, los adultos y los nios asumen diferentes
tina & Pilayeva, 2012; Elkonin, 1980; Solovieva & papeles, se involucra a los nios en el proceso de
Quintanar, 2012). exploracin activa experimentando y reflexionando
(Bredikyte, 2004; Lindqvist, 1995). Los aspectos
No obstante, con frecuencia se evalan ciertas habili- ms significativos de una intervencin exitosa son:
dades, cuya presencia no garantizan el xito escolar. (a) la motivacin por un tema comn; (b) la partici-
Esas mismas habilidades son las que se trabajan de pacin activa en el rol; (c) se evidencia el carcter
manera forzada en el jardn de nios: la lectura, la es- dialgico en las interacciones.
critura y las matemticas. Lo anterior permite suponer Bredikyte y Hakkarainen (2007) en sus estu-
que no se evala la presencia del verdadero indicador dios encontraron que de temticas reales, los nios
que seale el nivel de preparacin del nio para la es- pasan a desarrollar temas fantsticos. El juego se
cuela. Al mismo tiempo, es posible que las actividades construye de manera colectiva entre las ideas de los
que se ejercen con gran insistencia en los jardines no nios y el adulto. En el juego, los nios aprenden
sean las que garantizan el verdadero desarrollo del a someter sus propios deseos a las exigencias que
nio. De acuerdo con la teora del desarrollo psicol- se plantean. El juego es una actividad colectiva
gico por etapas, existen actividades que son tiles y que impulsa a seguir una serie de normas sociales.
necesarias para cada edad infantil en particular. De la Asimismo, los nios siguen las reglas, se hace lo
misma manera, no todas las actividades son tiles para que el juego exige. La actividad ldica garantiza un
todas las edades (Solovieva & Quintanar, 2012, p. 10). sistema de actividad que ayuda al nio a ampliar
sus propios lmites y posibilidades y contener otros,
Se ha encontrado que muchos nios ni siquiera as se desarrolla la personalidad. En este proceso, el
alcanzan el desarrollo complejo de juego temtico adulto requiere aprender el lenguaje del juego y te-
de roles sociales en la edad preescolar (Gonzlez- ner una intensin verdadera para jugar. La actividad
Moreno, Solovieva & Quintanar, 2009, 2011). de juego es un medio que mueve a los participantes
Adems, en estudios experimentales realizados por hacia la construccin de un sistema conjunto de la
Salmina (1988, 1989, 2001, 2010) se identific que actividad y prepara el autodesarrollo.
cuanto ms bajo sea el nivel general de desarrollo En estudios con preescolares se ha identificado
del nio, menos desarrollo manifiesta su actividad el estado deficiente de su desarrollo al ingresar a
ldica. Es as como se considera que con fre- la escuela primaria, lo que motiva la necesidad de
cuencia los preescolares no estn preparados para desplegar programas preventivos que garanticen el
enfrentar las nuevas habilidades en la edad escolar. desarrollo de habilidades mnimas necesarias para
Segn algunos investigadores, un nmero cre- hacer frente a la actividad escolar (Quintanar & So-
ciente de los nios no desarrolla las formas maduras lovieva, 2007; Talizina, 2000, 2009). Las habilida-
de juego en el jardn infantil (Bodrova & Leong, des que se consideran importantes en el preescolar
2010; Bredikyte, 2004; Bredikyte & Hakkarainen, son la actividad simblica, la actividad voluntaria,
2007; Mikhailenko & Korotkova, 2001). Una so- la actividad reflexiva, la actividad comunicativa
lucin posible que se puede plantear es la inter- desplegada y la actividad imaginativa. Uno de los
vencin de los adultos de manera eficaz con el fin programas que tiene relevancia en el preescolar y
de apoyar el desarrollo de formas ms maduras que podra contribuir de forma importante a de-
del juego de roles. Los criterios que indican que el sarrollar estas habilidades es el juego temtico de
juego ha madurado son que est basado en la ima- roles sociales. De esta manera, se puede ayudar a
ginacin, no es estereotipado, dura en el tiempo, de- mejorar la calidad de vida9 de los nios.

9 La calidad de vida es aspiracin legtima de todo ser humano. Esta depende primordialmente de la calidad del quehacer humano y, en ltimo
trmino, de la calidad de los seres humanos. La riqueza de una nacin depende de su gente. La funcin de la educacin es crear seres humanos

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El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

En estudios realizados por Lzaro y cols. (2009) del programa de juego result ser efectiva para el
se identific el efecto de la aplicacin de un progra- desarrollo de las formaciones bsicas de esta edad:
ma de juego en el desarrollo de nios preescolares. conducta voluntaria y pensamiento reflexivo. Estos
En el estudio participaron treinta nios en cuatro elementos en conjunto se constituyen en requisitos
grupos: el primer grupo integrado por nios de se- para la preparacin de los nios para la escuela, as
gundo grado regular, el segundo grupo con nios de como para la adquisicin de actividades complejas
segundo grado con necesidades especiales, el tercer en la edad escolar (Quintanar & Solovieva, 2005).
grupo con nios de tercer grado regular y el cuarto En esta investigacin se evidenci: (a) cambio
grupo por nios de tercer grado con necesidades en la actitud hacia el aprendizaje, (b) aumento en
especiales. Los grupos con necesidades especiales la participacin en la clase, (c) inters y motiva-
presentaban pobre desarrollo verbal y problemas de cin amplia frente a la actividad escolar, (d) efecto
regulacin de su comportamiento. El programa du- emocional positivo, (e) vnculos sociales entre los
r 75 sesiones de 60 minutos. Se hicieron sesiones nios, (f) desarrollo de la habilidad para trabajar
de intervencin de acuerdo con las necesidades de conjuntamente en busca de un objetivo, (g) incre-
los nios, considerando el juego objetal, simblico mento de la riqueza lxica, (h) el lenguaje pas de
desplegado y el juego temtico de roles sociales. cumplir una importante funcin en las relaciones
Durante la aplicacin del programa se evidencia- sociales a transformarse en un instrumento de la
ron cambios graduales en todos los grupos que in- organizacin psquica interna del nio.
cluan las siguientes caractersticas: incremento en En estas investigaciones se consideran impor-
la atencin de los nios, mejora en la retencin y tantes las acciones pedaggicas desde las primeras
comprensin de informacin, mayor organizacin, etapas de escolaridad. De esta forma, se ayuda a que
desenvolvimiento y seguridad durante las activida- los nios alcancen un nivel de habilidades efectivas
des, mayor respeto a las reglas y mayor motivacin en la relacin que establecen con ellos mismos,
(Solovieva & Quintanar, 2012). Esto indica que el con los dems y con el mundo, principalmente con
programa de intervencin que incluye el juego se la familia, amigos y adultos significativos; se me-
dirige a las necesidades de los nios y tiene efectos jora su calidad de vida y se evitan problemas de
positivos en el desarrollo infantil. aprendizaje y comunicacin; tambin se impacta
En otro estudio (Gonzlez-Moreno, Solovieva positivamente el desarrollo de su personalidad y se
& Quintanar, 2009) se identific el impacto de la contribuye a que puedan enfrentar y afrontar con
actividad de juego temtico de roles en la forma- mayor facilidad los retos que impone el contexto
cin de la actividad reflexiva en nios de ltimo socio-cultural.
nivel de preescolar en Colombia (48 nios entre En un estudio realizado por Bonilla (2013), se
los 5 y 6 aos de una institucin educativa regular identific el efecto de la aplicacin de un programa
privada). El estudio fue de diseo mixto, que in- de juego de roles en la formacin de la funcin sim-
corpora elementos de diseo cuasi-experimental blica, a partir de las caractersticas identificadas
pre/post y tipo descriptivo. Los resultados mos- antes y despus de la aplicacin del programa, en
traron que la inclusin de actividades por medio un grupo de nios de tercer grado de preescolar de

de calidad. La calidad de las personas es la primera preocupacin de la filosofa de la calidad. Un sistema en el que se persigue la calidad se
preocupar porque las personas desarrollen al mximo sus potencialidades. Las personas se desarrollan como tales cuando son capaces de
crecer integralmente. Es necesario, para desarrollarse, tener conocimientos, gozar de una calidad de vida digna, ser respetados y aceptados.
Pero quizs ms importante que todo lo anterior, el proceso de desarrollo personal se encuentra en el descubrimiento del sentido de la vida
que procede fundamentalmente de demostrarse a s mismo la capacidad de transformar la realidad en el sentido en que uno cree que debe ser
transformada y, de manera igualmente importante, en hacerlo en forma congruente con los valores que uno quiere ver reflejados en esa rea-
lidad que contribuye a transformar. El mejoramiento efectivo genera una verdadera satisfaccin en la vida. La bsqueda de la calidad genera
el espacio para que esto sea posible. Le da un sentido de transformacin al trabajo cotidiano y persigue hacerlo resaltando el compromiso, la
responsabilidad y la solidaridad con los seres humanos con los que se trabaja y con el objetivo colectivo en el que se participa. La filosofa
de la calidad se basa en la conviccin del deseo inherente que las personas tienen de lograr calidad y valor, de compartir su experiencia y de
apoyarse uno al otro (Schmelkes, 1994, p. 54).

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procedencia suburbana en Tlaxcala, Mxico. Se por medio de la simple interaccin con los objetos,
trabaj con 57 nios (26 del grupo experimental y no se construyen espontneamente sobre la base de
31 del grupo control). Los resultados dejan ver que la experiencia cotidiana del nio. Para la formacin
el programa de juego influy en forma positiva en de los conceptos cientficos, el maestro debe pre-
el desarrollo de la funcin simblica, en las etapas sentar claramente los componentes (caractersticas)
de: sustitucin, codificacin y esquematizacin, en esenciales del concepto con el que trabaja. Estas
los nios del grupo experimental, presentando me- propiedades resultan de los procesos de abstraccin
jores ejecuciones en las tareas de evaluacin, prin- y generalizacin de las caractersticas esenciales de
cipalmente en los planos materializado, perceptivo los objetos (Talizina, 2000, 2009).
concreto y esquematizado, que en el plano verbal, Para que el nio pueda pasar con xito de la
en comparacin con los nios del grupo control. etapa preescolar a la escolar necesita participar;
Por lo anterior, el objetivo de este artculo es de forma desplegada y profunda, en el juego te-
mostrar la importancia que tiene el juego temtico mtico de roles sociales (Bredikyte & Hakkarai-
de roles sociales como actividad caracterstica de la nen, 2007, Solovieva & Quintanar, 2012). De esta
edad preescolar al desarrollar las formaciones psi- manera, se evita el fracaso y las dificultades del
colgicas: simblica, voluntaria, reflexiva, comu- aprendizaje.
nicativa desplegada e imaginativa, que garantizan En el enfoque histrico-cultural y la teora de la
la organizacin ptima de la vida del nio en esta actividad, el juego temtico de roles es una forma
etapa del desarrollo. particular de adquisicin de la experiencia social
y cultural (Vigotsky, 1984). Por esto se dice que
El juego temtico de roles sociales en la el juego de roles tiene un origen social (Elkonin,
transicin de la edad preescolar a la escolar 1980). Al principio, la actividad ldica se presenta
a partir de la acumulacin de las intenciones del
La frontera de las edades preescolar y escolar es de adulto, quien propone el juego al nio (Solovieva
suma importancia para la actividad cognitiva del nio & Quintanar, 2012). Aqu, el juego es atractivo por
en las etapas posteriores de su desarrollo. De acuerdo medio de la actividad conjunta que se comparte.
con los datos psicolgicos, neuropsicolgicos y neu- El nio interacta con objetos, considerando pro-
rofisiolgicos, dicha edad se considera como crtica. psitos especficos e intencionales y despus usa
En esta edad, la consolidacin de los mecanismos sustitutos de objetos. Luego, l empieza a influir
cerebrales de regulacin de toda la actividad del nio en su propia conducta y en la de los dems a partir
tiene un significado particular. Precisamente en esta de su propio lenguaje verbal externo. La motiva-
edad dichos mecanismos cerebrales alcanzan un cierto cin que surge en este proceso es importante para
nivel de madurez, lo cual garantiza la selectividad y el el desarrollo de la personalidad porque le permite
aspecto voluntario de las funciones psicolgicas supe- al nio aprender a comportarse de acuerdo con la
riores. Asimismo, se afirma que la actividad cerebral situacin. As surge la orientacin hacia las normas
se conforma y desarrolla a partir de la actividad psi- sociales.
colgica (Solovieva, Machinskaya, Quintanar, Bonilla
& Pelayo, 2009, p. 7). En el juego temtico de roles sociales nace el sentido
de las acciones humanas a partir de las relaciones con
La edad preescolar es diferente a la escolar, co- otra persona. En esta actividad ldica, el nio por pri-
mo lo plantea Talizina (2009). En la edad preescolar mera vez se somete de manera placentera a las reglas
el nio adquiere conceptos cotidianos (empricos), del juego. Por ello es que el juego de roles constituye
de manera inmediata por medio del contacto fsico, una actividad bsica y necesaria para la formacin
durante su participacin en diversas actividades de la conducta voluntaria y organizada, actividad en
como los juegos, los paseos, la actividad prctica la cual el nio puede dirigir su atencin. As, el nio
y artstica. En la edad escolar, el nio adquiere con- aprende a coordinar sus movimientos y se habita a di-
ceptos cientficos (tericos). Estos no se obtienen rigir sus actividades en correspondencia con las reglas

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El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

conocidas (Bonilla, Solovieva, Figueroa, Martnez & Tabla 1


Quintanar, 2004, p. 118). Diferencias entre el juego temtico de roles y el juego libre
Juego temtico de roles sociales Juego libre
El juego temtico de roles sociales no surge
*Conforma la plataforma
espontneamente, sino que requiere del apoyo del
indispensable para la formacin de la
adulto en un primer momento para que as se pue-
personalidad responsable del nio
dan desarrollar en su forma compleja las neoforma- *Permite el desarrollo de aspectos
ciones,10 caractersticas de la edad preescolar: sim- *No permite
indispensables para la preparacin
blica, voluntaria, reflexiva, comunicativa desple- el desarrollo
escolar del nio: actividades
de la actividad
gada e imaginativa. El juego libre es una situacin simblica, voluntaria, reflexiva,
organizada
que no aporta al desarrollo del nio (Lzaro, 2009; comunicativa desplegada y la
*Es una actividad
Solovieva & Quintanar, 2012). Como se evidencia imaginativa
que se da por
en la tabla 1, el juego libre no garantiza el nivel *Posibilita que el nio se d cuenta
acciones al azar
de las relaciones que existen en la
ptimo de aprendizaje en la escuela, especialmente *Impide que el
sociedad
en la lectura, la escritura y las matemticas. Segn *Facilita que el nio identifique
nio seleccione
estudios neuropsicolgicos y psicolgicos, el xito conscientemente las reglas, las
estmulos
en los proceso de lectura, escritura y matemticas relevantes de los
obligaciones y los deberes que se
irrelevantes
dependen de un nivel de desarrollo adecuado de las deben cumplir
*No ayuda en el
actividades simblica, voluntaria, reflexiva, comu- *Permite que el nio regule su
reconocimiento
nicativa desplegada y la imaginativa por medio del actividad y se someta a las reglas
de reglas de la
juego de roles (Elkonin, 1989, 1995; Obukhova, y a las situaciones de la sociedad
interaccin social
1995, 2006; Salmina & Filimonova, 2001; Salmi- *Posibilita la formacin de los
*No ayuda en
motivos e intereses
na, 2010; Solovieva & Quintanar, 2012; Vigotsky, la formacin
*Facilita centrar la atencin y realizar
1995b, 1996a y b). una tarea sin distracciones
de motivos e
En la teora de la actividad, el desarrollo se da intereses
*Posibilita la formacin del objetivo
solamente a partir de la participacin conjunta del *No permite que
de la actividad, tanto individual como
el nio adopte una
nio con el adulto y con otros nios en diferentes compartida
propia posicin
tipos de actividades. En educacin inicial, el ma- *Permite el desarrollo de la compasin
moral
yor significado lo tiene la actividad rectora porque y el sentido personal
*No permite
promueve la aparicin de las neoformaciones, las *Facilita que el nio desarrolle una
la solucin de
propia posicin moral para identificar
cuales son objetivos fundamentales de esta edad conflictos
comportamientos positivos y
psicolgica (Solovieva & Quintanar, 2012). Cada
negativos
edad tiene sus propios objetivos particulares. En es- *Favorece la solucin de situaciones
te caso, en la educacin inicial se presenta por me- de conflicto
dio del juego temtico de roles sociales (Elkonin,
1980; Leontiev, 1981, 1983, 2000; Vigotsky, 1984).
En el juego de roles los componentes de la acti- de acciones ldicas. Despus el nio despliega la
vidad se presentan juntos. La orientacin (cmo actividad con ayuda de su propio lenguaje verbal
jugar?), la ejecucin (qu tan comprensible es ju- externo (Solovieva & Quintanar, 2012).
gar?, qu tan fcil o difcil es?) y el control (si lo
hace de manera correcta). El adulto muestra al nio El juego debe comprenderse como una actividad y no
en un primer momento de qu manera es posible como un conjunto de movimientos y acciones libres y
realizar la accin ldica. l propone la secuencia espontneas del nio. Lo anterior implica que el jue-

10 Las neoformaciones son nuevas formaciones que aparecen en una edad que permiten el desarrollo de nuevas formaciones en la edad siguiente
(Elkonin, 1980; Salmina & Filimonova, 2001; Solovieva, Quintanar & Lzaro, 2006).

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go posee la misma estructura que cualquier actividad en el juego han revelado sus funciones en el desarrollo
humana: tiene motivo, base orientadora de la accin, psquico de los preescolares (Elkonin, 1980, p. 20).
conjunto de acciones y operaciones y medios (Talizi-
na, 2000, p. 28). El juego temtico de roles sociales es una ac-
tividad rectora en la infancia que permite asimilar
Para Vigotsky el juego temtico de roles so- la experiencia cultural para participar en la vida
ciales es la fuente del desarrollo del nio y crea social. La actividad rectora es la que determina los
la zona de desarrollo prximo (1984, p. 74). En cambios bsicos en la psique del nio en una edad
este juego, el nio siempre se comporta arriba de dada, en la cual surgen, se forman y reconstruyen
su propia edad. Cuando el adulto le ayuda al nio los procesos psquicos particulares o neoformacio-
a tomar los roles en el juego, se ampla su zona de nes (Solovieva & Quintanar, 2008). El juego de ro-
desarrollo prximo.11 Es as como el juego de roles les requiere de varios participantes, as como de la
se constituye en una actividad transitoria que pasa introduccin, el desarrollo de un tema determinado
de compartida dependiente hacia la realizacin y el despliegue de situaciones relacionadas entre s,
independiente de acciones porque el nio juega de lo que prescribe el contenido concreto del juego.
acuerdo con su propio deseo. Aqu, las acciones
ldicas se hacen ms complejas. Los nios cada vez incrementan el tiempo de juego,
de esta manera se hace ms profundo y duradero. De
Toda funcin psicolgica en el desarrollo cultural del manera gradual surge la iniciativa de los nios a nivel
nio aparece en escena dos veces, en dos planos; pri- verbal, poco a poco inician en el desarrollo de su pro-
mero en el plano social y despus en el psicolgico, pia voz narrativa para representar las situaciones. El
al principio entre los hombres como categora inter- adulto ayuda y participa, y en momentos crticos reali-
psquica y luego en el interior del nio como catego- za acciones especficas si los nios no saben qu hacer,
ra intra-psquica. Las acciones internas se refieren tambin puede modelar ciertos comportamientos. Es
a la posibilidad de hacer anlisis mental (Vigotsky, importante que el adulto identifique los momentos
1995a, p. 150). crticos para que inicie proponiendo una idea, o un
personaje nuevo para que el juego reviva. Algunos ele-
En el juego temtico de roles, se pueden incluir mentos que son clave para el desarrollo del juego son
diferentes relaciones sociales. Aqu, el nio retoma el tema motivante, la participacin activa en el rol, la
relaciones sociales de su cultura y los usos de los inclusin emocional del adulto y los nios, la interac-
objetos que observa. Es por esto que se afirma que cin en el dilogo, la tensin dramtica del contenido,
en el juego de roles el nio adquiere la dinmica tener un argumento secuencial en forma de suspenso.
de las relaciones sociales existentes por medio El acontecimiento ldico se construye en el dilogo.
de su participacin activa como personaje den- Los nios aceptan el juego solo si tiene sentido, solo si
tro de una temtica establecida similar a la vida algo interesante ocurre (Bredikyte, 2004, p. 8).
cotidiana.
El juego temtico de roles sociales incluye ele-
El juego de roles influye en el mbito de las activida- mentos y procedimiento de realizacin as como se
des humanas y las relaciones entre las personas y su muestra en las figuras 1 y 2. Es necesario considerar
contenido fundamental es el hombre y las relaciones estos aspectos en el momento de iniciar el juego
entre los adultos, en virtud de lo cual el juego es una de roles con un grupo de nios. De esta manera, se
forma de orientar las motivaciones de la actividad hu- podr alcanzar xito en la ejecucin de esta impor-
mana. Las relaciones sociales que los nios entablan tante actividad.

11 La utilizacin de la zona de desarrollo prximo requiere de la seleccin de acciones (tareas), las cuales son nuevas (desconocidas) y, al mismo
tiempo, accesibles para el nio, es decir, se encuentran en su zona de desarrollo prximo. La zona de desarrollo prximo determina lo que el
nio no puede realizar por s solo y lo que puede realizar en la actividad conjunta y compartida con los adultos (Solovieva, 2004, p. 153).

294 Avances en Psicologa Latinoamericana/Bogot (Colombia)/Vol. 32(2)/pp. 287-308/2014/ISSNe2145-4515


El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

Tema Cul es la situacin social?

Roles Quines participan?

Materiales Qu se utiliza?

Acciones que corresponden


al rol elegido
Despliegue del argumento
o secuencia de acciones
verbales y no verbales Acciones se dirigen a otros
participantes, son grupales, colectivas
Elementos del juego
de roles
Preguntas de orientacin
*Con dos opciones. Ejemplo: las personas van al hospital para
curarse o para leer libros?
Elementos *Solo se contesta con s o no. Ejemplo: El paciente debe saludar
de orientacin al doctor?
*Con ms de dos opciones. Ejemplo: Podran venir al hospital
las personas que estn enfermas, las personas que quieren ver
pelculas o las personas que van a dejar all a sus hijos jugar?

Representativos

Medios simblicos De sustitucin

De esquematizacin

Figura 1. Elementos del juego de roles

Eleccin del tema

Juego temtico
de roles Distribucin de roles y de medios

Adulto-Nios
*Participa en los roles de hablante y escucha
Nios-Nios *Responde y formula preguntas
Acciones
*Mantiene una conversacin
verbales
*Describe, narra o explica situaciones de
acuerdo con el rol
Asimilacin de la Realizacin de
experiencia social acciones
externa *Acciones con objetos y smbolos, de
acuerdo con la actuacin del personaje
Acciones no *Mantiene el contacto visual mientas se
verbales comunica al representar el personaje
*Utiliza gestos faciales y corporales de
acuerdo con el rol que representa

Verificacin

Figura 2. Procedimiento del juego de roles

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El juego temtico de roles sociales en el Vigotsky (citado por Zinchenko, 2005) distin-
desarrollo de la actividad simblica gui entre un signo y una herramienta de la siguien-
te manera: una herramienta media las acciones de
La representacin simblica en el juego es, un individuo con objetos, o sea, se dirige hacia
en esencia, una forma peculiar del lenguaje afuera, desempea el papel de cambiar el objeto,
sirve como medio para la actividad exterior del
Vigotsky individuo que pretende dominar la naturaleza. Un
signo no cambia en nada el objeto de la operacin.
La funcin simblica es la caracterstica esen- En cambio, el signo representa un medio para in-
cial del proceso psquico (Salmina, 1988; Solo- fluenciar el comportamiento de uno mismo o de
vieva & Quintanar, 2012; Vigotsky,1995b). En otra persona. El signo se constituye en un medio
educacin inicial, la funcin simblica se refiere a de actividad interior dirigida a la autorregulacin
la posibilidad del nio de utilizar diversos medios
(Vigotsky, 1995a, 1996). Por tanto, el signo se di-
(materializados, perceptivos y verbales) en su acti-
rige hacia adentro. Estas caractersticas no solo se
vidad predominante: juego. Aqu, el nio como ser
relacionan con signos sino tambin con smbolos
social, asimila la experiencia que se ha acumulado
y palabras. La palabra dirigida a la resolucin de
en la cultura. El proceso de asimilacin implica la
un problema no solo se relaciona con los objetos
realizacin de acciones cognoscitivas (Solovieva &
Quintanar, 2012; Talizina, 2009). La primera re- presentes en el mundo exterior, sino tambin con
presentacin simblica se relaciona con el lenguaje el mismo comportamiento del nio, sus acciones e
con el cual se forman todos los restantes significa- intervenciones (Zinchenko, 2005). No hay indivi-
dos simblicos de los signos (Hetzer, citado por duos culturalmente autorregulados sin la estructura
Vigotsky, 1995, p. 193). social emergiendo primero (Vigotsky, 1995a, p.
Es necesario sealar que Vigotsky consideraba 36). Aqu, la consciencia se entiende por medio de
que en la edad infantil el juego es el camino ms la mediacin semitica dentro de un nivel meta
importante de todo el desarrollo cultural, en donde psicolgico (Robbins, 2005).
se subraya el desarrollo simblico. El paradigma
histrico-cultural gira alrededor del desarrollo sim- Una vez interiorizadas las funciones psicolgicas
blico, de la funcin psicolgica de la cultura. La superiores se convierten en sujeto del control volun-
cultura acumula, crea, recrea, modifica y reproduce tario. En palabras de Vigotsky (1984) las acciones
distintos tipos de smbolos y signos. Sin la presen- voluntarias empiezan solo cuando se perfecciona el
cia de la cultura, el desarrollo psicolgico del nio comportamiento propio mediante un estmulo simb-
no es posible (Solovieva & Quintanar, 2012). lico. El ms incuestionable de los sistemas simblicos
De acuerdo con Vigotsky (1995a, p. 18) la crea- creados por la cultura humana (ms no el nico) es el
cin y el uso de smbolos y signos, constituye la lenguaje (Leontiev, 2000, p. 31).
particularidad y el medio principal del desarrollo
cultural del hombre, y la base de la estructura de Se plantea que puede existir el uso consciente y
las formas culturales del comportamiento, es la razonable de medios simblicos al final de la edad
actividad mediatizada. A este respecto, Vigotsky preescolar, esta situacin favorece a la conforma-
(1996a, p. 45) deca: cin del plano ideal en la consciencia del nio.
Sin el plano simblico no puede conformarse el
que durante el proceso de la vida social, el hombre plano de representacin ideal del mundo cultural
cre y desarroll los sistemas complejos de relaciones en la consciencia del nio (Solovieva & Quintanar,
psicolgicas, que de acuerdo con su naturaleza, son los 2012).
signos, es decir, son estmulos creados artificialmente, El smbolo no representa el uso cultural del
cuyo papel es influir sobre el comportamiento y for- objeto mismo sino un contenido distinto que de-
mar nuevas relaciones convencionales en el cerebro pende del objetivo. No existe nunca un contenido
del hombre. fijo. La formacin del smbolo constituye el plano

296 Avances en Psicologa Latinoamericana/Bogot (Colombia)/Vol. 32(2)/pp. 287-308/2014/ISSNe2145-4515


El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

ideal de la accin, esta es una ptima posibilidad que realizan la misma funcin que el objeto que se
para preparacin para la escuela como prevencin reemplaza.; (b) la codificacin y decodificacin,
de dificultades que pueden surgir en el aprendizaje que se refiere a la habilidad para expresar el fen-
escolar (Solovieva & Quintanar, 2012, 2013). meno o acontecimiento de acuerdo con las reglas
De acuerdo con Elkonin, se proponen distintas determinadas; (c) la esquematizacin, tiene que ver
acciones de juego de roles que implican la realiza- con la posibilidad de representar los objetos, los
cin del rol a nivel objetal, representativo-simb- fenmenos y las situaciones con ayuda de modelos
lico y verbal. En este proceso siempre se incluye abstractos para clarificar las relaciones diversas
el inicio de la actividad voluntaria y la regulacin posibles del problema a resolver representando un
verbal porque durante el juego siempre es permiti- plan para su solucin; (d) la generalizacin, que
do y prohibido hacer algo (Solovieva & Quintanar, permite el uso del objeto, del gesto y la expresin
2012). El uso de medios simblicos puede ampliar en diversas situaciones; (e) la modelacin, en los
la adquisicin de conceptos empricos (Salmina, preescolares se presentan tres tipos de modelos: los
1988, 1989). que reflejan la estructura del objeto dado, los que
Es muy importante alcanzar la habilidad para reflejan la clase de objetos y los modelos simb-
utilizar los medios de los smbolos y signos en licos condicionales que reflejan las relaciones no
la actividad (Elkonin, 1989; Salmina, 1988). Para concretas (Solovieva & Quintanar, 2012; Talizina,
Salmina en la transicin de la etapa preescolar a 2000, 2009). (Ver figura 3)
la escolar en el nio debe estar formado el tipo de El juego incluye etapas en su desarrollo (Solo-
actividad de smbolos y signos. Estos niveles son: vieva & Quintanar, 2012). Al inicio, se presentan
(a) la sustitucin, que representa el uso de sustitutos acciones inespecficas con los objetos, despus el

Utilizacin de sustitutos que realizan


Ejemplo: un palo representa
Sustitucin la misma funcin que el objeto
un caballo que galopa
que se sustituye

Ejemplo: cuando los nios deciden que es


Codificacin- Las reglas estn representadas
el momento de que un personaje entre o
Decodificacin con diversos medios
no a representar su rol

Clarifica las relaciones posibles del


problema a solucionar representando un Ejemplo: realizar flechas en el piso que
Esquematizacin
plan, la cantidad de elementos y el orden representan secuencia de acciones
de las acciones a realizar

Modelos de fenmenos concretos Ejemplo: representaciones teatrales

Ejemplo: representaciones de la palabra


Modelacin Representacin esquemtica
en categoras gramaticales

Ejemplo: pasar del modelo verbal al


Resolucin de problemas matemticos
modelo temtico, esquemas, tablas

Figura 3. Niveles de la funcin simblica en la transicin de la edad preescolar a la escolar

Avances en Psicologa Latinoamericana/Bogot (Colombia)/Vol. 32(2)/pp. 287-308/2014/ISSNe2145-4515 297


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nio atribuye significado a sus acciones con los ob- a dudas la funcin simblica se complejiza. En la
jetos con palabras, luego se forma la imagen interna figura 4 se presentan las etapas del desarrollo de la
por medio de la sustitucin de objetos por otros y actividad de juego.
finalmente surge el motivo e inters por participar La identificacin de caractersticas en los obje-
en las relaciones sociales. En este proceso se pre- tos en un primer momento permite la formacin de
sentan actividades colaborativas en busca de un conceptos. Estos son importantes porque permiten
objetivo, en donde los objetos logran transformarse que el nio identifique de un grupo algunos ele-
de manera infinita con la imaginacin que los nios mentos especficos. La identificacin, modelacin
imprimen en sus juegos. Con el uso de objetos, la perceptiva y comparacin con modelos son accio-
accin es muy similar a la situacin real, luego las nes perceptivas que permiten el desarrollo de la
acciones y los roles adoptan una forma creativa actividad de aprendizaje con facilidad (Solovieva
que se despliega con el uso del lenguaje. De esta & Quintanar, 2012). El desarrollo de la percepcin
manera, el rol que asume el nio tambin se va es importante para la formacin del pensamiento en
transformando de forma amplia. Los nios que ha- imgenes, para la formacin de pensamiento lgico
cen parte del colectivo del juego de roles plantean y del pensamiento cientfico.
y ponen en prctica ideas atractivas e interesantes. Elkonin deca que los objetos pueden ser lo
Al representar un rol pueden cambiar lo que les que se desee durante el juego. Los objetos pue-
rodea de forma intencional y atribuyen significado den sustituir a otros de maneras muy distintas de
a lo que dicen y hacen. Por medio de los roles, se acuerdo con las necesidades propias del juego. Un
pueden crear situaciones diversas. Por esta razn, mismo objeto puede utilizarse de manera creativa
se puede afirmar que en el juego de roles sin lugar de acuerdo con la iniciativa del nio. El nio puede

Juego de manipulacin
Uso de objetos sin un objetivo
inespecfica de objetos

Uso de objetos con un


Juego objetal
propsito social

Juego simblico Representar acciones propias o de otras


representativo personas

Juego simblico

Posibilidad de sustituir un objeto por otro


Juego simblico sustitutivo
que es el smbolo de ese objeto

Juego temtico de roles Representacin de roles


sociales sociales

Actividad simblica, actividad voluntaria,


Desarrollo de neoformaciones actividad comunicativa desplegada,
actividad reflexiva, actividad imaginativa

Actividad rectora
Preparacin para la
Edad preescolar Edad escolar
escuela

Figura 4. Etapas de desarrollo de la actividad de juego

298 Avances en Psicologa Latinoamericana/Bogot (Colombia)/Vol. 32(2)/pp. 287-308/2014/ISSNe2145-4515


El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

inventar distintas situaciones con el objeto. El nio ferencia al uso del objeto de la accin como objetos
crea situaciones indeterminadas con los objetos, los concretos que sustituyen a los objetos; las acciones
objetos se vuelven multifuncionales. Por ejemplo, perceptivas simblicas tienen que ver con la reali-
un esfero podra ser una varita mgica si la usa el zacin de acciones en el plano grfico y esquemas
mago o una jeringa que usa una enfermera en el y, las acciones verbales se refieren al aspecto lin-
juego de roles del hospital. gstico de la accin. La accin se transforma en
El juego temtico de roles sociales no puede conversacin narrativa. En un primer momento, la
surgir sin un desarrollo previo tanto del juego de accin verbal es reflejo de la accin realizada con
manipulacin de objetos, que constituye la genera- el objeto a la cual el nio se refiere y representa. En
lizacin y la abstraccin de las acciones objetales este proceso se usan las palabras, los movimientos,
y su uso con sentido social, como del juego sim- los gestos. Despus la accin verbal proyecta y or-
blico que implica la posibilidad de generalizar las dena la conducta del nio, as como la de los dems
acciones adquiridas dentro del juego objetal (Solo- en la interaccin social.
vieva & Quintanar, 2012). Las acciones objetales En conclusin, se puede decir que inicialmente
se perfeccionan, se generalizan y se abstraen de su surge una accin simblica aislada cuando el nio
contenido concreto y el nio las puede represen- propone sustituir un objeto por otro, despus el nio
tar en cualquier contexto de manera simblica y logra relacionar entre si dos acciones, despus sur-
generalizada. Es as como predomina el carcter gen cadenas de acciones simblicas, a continuacin
abstracto de la accin y su sentido sobre la base surge el nivel simblico desplegado promovido por
material (p. 41). iniciativa propia del nio. Este es el nivel ptimo
para involucrar al nio en el juego de roles sociales,
La estructura de los juegos cambia: va de los juegos para incluirlo en interaccin amplia con otros nios
compuestos por una serie de episodios, a menudo (Solovieva & Quintanar, 2012).
desligados, a convertirse en juegos con argumento que
se va complejizando y desplegando de manera ms La ejecucin simultnea de acciones diversas con un
metdica cada vez (Elkonin, 1980, p. 164). mismo fin prepara la aparicin de una imagen futura
y generalizada de la situacin. Las acciones objetales
En el proceso de interpretacin de su papel, el se perfeccionan, se generalizan y se abstraen (se se-
nio transforma sus acciones y establece sus rela- paran) de su contenido concreto y el nio las puede
ciones y la actitud ante la realidad (Elkonin, 1980). representar en cualquier contexto de manera sim-
Es as como el nio crea situaciones imaginarias blica y generalizada. As, empieza a predominar el
con sus coetneos, ejecuta acciones y establece re- carcter abstracto de la accin y su sentido, sobre su
laciones que forman parte de la vida cotidiana por base material. Surge la utilizacin de signos externos
medio del personaje que representa. En este proceso, e internos. De esta forma, el juego prepara el paso de
los objetos transforman su significado porque al los signos culturales externos al plano interno, en el
principio son usados como objetos de acuerdo con cual el nio aprende a modificar y transformar, no solo
el uso cultural que se les da en la sociedad, pero las situaciones del mundo real, sino tambin su propia
despus empiezan a transformarse en sustitutos conducta y su mundo interno (Solovieva & Quintanar,
de otros de forma variada y creativa. Asimismo, 2012, p. 27).
el juego es un rol en desarrollo, las reglas son
la escuela de la voluntad (el trabajo del escolar) y El juego temtico de roles sociales en el
la situacin imaginaria o ficticia es el camino de la desarrollo de la actividad voluntaria
abstraccin (Vigotsky, 1997, p. 88).
Los niveles de adquisicin de la funcin sim- La actividad voluntaria es considerada como la
blica se presentan en acciones materializadas, ac- lnea bsica y central del desarrollo de la persona-
ciones perceptivas simblicas y acciones verbales lidad del nio (Salmina & Filimonova, 2001; Solo-
simblicas. Las acciones materializadas hacen re- vieva & Quintanar, 2010). La actividad voluntaria

Avances en Psicologa Latinoamericana/Bogot (Colombia)/Vol. 32(2)/pp. 287-308/2014/ISSNe2145-4515 299


Claudia Ximena Gonzlez Moreno, Yulia Solovieva, Luis Quintanar Rojas

se refiere a la capacidad del nio para subordinar Para Vigotsky existen tres tipos de experiencias
sus acciones a diversas instrucciones verbales del que conducen al desarrollo de la actividad volunta-
adulto y, paralelamente, desarrollar la capacidad ria: ser regulados por otra persona, regular a otras
para subordinar sus acciones a las acciones que personas y la auto-regulacin. El juego temtico de
ha formado en su propio lenguaje (Luria, 1979, roles sociales mezcla el proceso que se da en estas
1982, 1989). Si la actividad voluntaria del nio experiencias (Solovieva & Quintanar, 2012). La
no est organizada, no se fija su atencin (Luria, actividad voluntaria determina la estructura de la
1986). actividad de juego de roles, refleja cmo se lleva a
cabo y sirve de mecanismo para su control.
El nio preescolar aprende gradualmente a someterse a
sus acciones al control de su voluntad. En el momento Mediante la atencin voluntaria se selecciona la infor-
en que alcanza aquel nivel de desarrollo, cuando en macin necesaria, se formula una estrategia de accin
cierto grado puede someter sus acciones a un objeti- y se mantiene un control permanente sobre este. Todo
vo determinado, entonces se puede decir que dio un esto se hace con la participacin del lenguaje, el cual,
paso importante hacia la asimilacin consciente de los por tanto, se incluye en la estructura psicolgica de
conocimientos y las habilidades complejas en las con- esta neoformacin. La actividad voluntaria permite
diciones de la enseanza escolar (Neverovich, citado recodificar la informacin que llega, separa los eslabo-
por Solovieva & Quintanar, 2010, p. 189). nes ms importantes de las acciones (crea un sistema
interno de accin que se hace dominante), invalida
las asociaciones colaterales de los estmulos directos
En el juego temtico de roles, el nio puede del medio y de las huellas no tiles de la experiencia
desarrollar habilidades de planificacin, organiza- anterior (inhibe reacciones colaterales e inadecua-
cin y control de la actividad. En el juego aparece das), vigila la marcha de la accin (compara la accin
la orientacin completa de la actividad y es com- realizada con el propsito inicial, si concuerda o no),
prendida por el propio nio, as como la regulacin controla su efectividad (corrige los errores, interrum-
verbal de la accin, la habilidad para actuar de pe la actividad cuando se ha cumplido el objetivo o la
acuerdo con la temtica, roles y reglas establecidas, reanuda si no se ha logrado) (lvarez, 2004, p. 58).
la habilidad para inhibir acciones inadecuadas y la
habilidad para mantenerse en el juego (Solovieva El juego temtico de roles sociales en el
& Quintanar, 2012). Es as como el nio logra ve- desarrollo de la actividad reflexiva
rificar qu hacen los nios y si cumplen las reglas.
Esta adquisicin se da por medio de la interaccin Por medio del juego de roles el nio asimila la
social, por medio de la observacin de lo que hace esencia de las relaciones sociales y se contribuye
el otro, primero en el plano externo y despus en con su desarrollo emocional, lo que tiene impacto
el interno. En este sentido, se puede afirmar que el en su personalidad reflexiva. Esta actividad orga-
juego temtico de roles sociales posibilita el desa- niza la actividad cognitiva del nio. Siempre son
rrollo de la consciencia humana (Vigotsky, 1995a; juegos creativos que se garantizan con una serie
Luria, 1997). de condiciones. Para su desarrollo, se considera el
inters del nio y su edad psicolgica.
En el juego el nio no solo acta o desempea algn La actividad reflexiva se define como la capaci-
rol, tambin se enfrenta a las consecuencias de sus ac- dad de reformular el propio pensamiento, mediante
ciones. Este hecho tiene particular inters debido a que el uso del lenguaje, lo que lleva a reflexionar sobre el
la formacin del plano interno del pensamiento nace a comportamiento de s mismo y las acciones de los
partir del sistema de relaciones humanas y no a partir dems, facilitando la transformacin del sentido
del sistema de las relaciones materiales (Obukhova, mismo del intercambio social, habilidad compleja
citado por Bonilla, Solovieva, Figueroa, Martnez & de la mente que impone demandas simultneas so-
Quintanar, 2004, p. 120). bre el individuo respecto a sus expresiones verbales

300 Avances en Psicologa Latinoamericana/Bogot (Colombia)/Vol. 32(2)/pp. 287-308/2014/ISSNe2145-4515


El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

y sus acciones voluntarias, al hacerse consciente de nicacin se forma la habilidad del nio para someterse
ellas (Gonzlez-Moreno, 2009). a las reglas y orientarse hacia las normas sociales.
La personalidad reflexiva es la caracterstica Asimismo, esta habilidad permite la comprensin re-
de la psique que se manifiesta en todos los tipos cproca a nivel social (Talizina, 2009, p. 48).
de actividad (Talizina, 2009). Esta caracterstica
posibilita que el nio se incluya en las autnticas re- La actividad ldica es la fuente para el desarro-
laciones sociales de manera positiva y en la edad es- llo y la habilidad para comunicarse, sobre la base de
colar ayuda a la formacin de hbitos responsables la interaccin social. Si el nio interacta bien en la
frente a la realizacin de las diferentes actividades. actividad de juego entonces se podra predecir una
En el dilogo que se establece en la conversa- interaccin adecuada en la actividad de aprendizaje
cin entre los participantes del juego de roles, el escolar (Alkutina, 2002). Esto permite la formacin
nio clarifica y re-elabora sus ideas (representacio- de conceptos de acuerdo con Vigotsky. Si el nio
nes mentales) usando el lenguaje. Ese proceso se no sabe interactuar en el juego entonces se podran
internaliza y permite que se usen de forma reflexiva presentar problemas en la edad escolar.
los medios simblicos tanto externos como inter- Los nios se diferencian de acuerdo con el xi-
nos. Adems, se genera nuevo contenido de ideas to en el aprendizaje que depende de la habilidad
de acuerdo con las temticas y a los roles que se para interactuar con otros nios y con el pedagogo
representan. Los nios deben pensar qu decir y (Alkutina, 2002). Esto se manifiesta en la iniciativa
cmo expresase. Esto tiene que ver con la manera del nio para conversar, para comunicarse. Por esta
de codificacin o representacin de ideas y el sub- razn, se afirma que la actividad comunicativa es
secuente uso del lenguaje narrativo en situaciones muy importante para el desarrollo de la iniciativa.
aplicables. Si el nio no tiene iniciativa esto dificulta toda su
En la actividad del juego de roles se producen comunicacin. En el juego se forma una posibili-
emociones positivas que facilitan en el nio la dad de interaccin comunicativa. Esto garantiza el
adopcin de un comportamiento moral y una con- desarrollo de la creatividad, que tenga entusiasmo
ducta responsable ante los dems, ante s mismo y y sea apoyado. Adems, el juego de roles permite
ante la actividad que se realiza. que se genere la iniciativa en el nio para resolver
La actividad reflexiva se refiere a anticipar el problemas. Tambin se generan y resuelven con-
comportamiento de s mismo. De acuerdo con flictos en relacin con los roles que asumen. Esto
Bajtin y Vigotsky solo por medio del otro que es posibilita que los nios en la escuela primaria re-
un espejo para el nio, l se empieza a conocer a suelvan diferentes tipos de problemas con mtodos
s mismo. distintos.
Desde la teora de la formacin de acciones por
El juego temtico de roles sociales en el etapas (Galperin, 1976), la formacin de la activi-
desarrollo de la actividad comunicativa dad comunicativa se inicia desde la actividad ma-
desplegada terial con los objetos. Esta habilidad poco a poco se
va complejizando, lo que se evidencia en el juego
El juego temtico de roles sociales es la activi- temtico de roles cuando se trabaja adecuadamente.
dad que permite que el nio (inicialmente de ma-
nera emocional y despus de manera intelectual) Uno de los indicadores de la preparacin para la es-
adquiera el sistema de comunicacin, adems de cuela es el nivel de comunicacin de los nios prees-
ser la forma especfica de adquisicin de la rea- colares (Kravtsova, 1981, Lisina, 1986). Debido a que
lidad (Bonilla, Solovieva, Figueroa, Martnez & el sometimiento a las reglas y la orientacin hacia las
Quintanar, 2004). normas sociales se forma en la comunicacin, entonces
el indicador de la formacin de preparacin puede ser
Indudablemente la comunicacin es un indicador de el nivel de formacin de la comunicacin. La ausencia
preparacin del nio para la escuela. Durante la comu- de preparacin, en este caso, se descubre en el hecho de

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que el nio no puede realizar las exigencias, incluirse de la conducta que se incluyen en el papel dado y
en la actividad de aprendizaje, en la comunicacin con en otros tipos de su actividad (p. 21).
coetneos, con el maestro, realizar todas las instruc-
ciones (Salmina, 2010, p. 71). 1. El objeto de la comunicacin son los coetneos y el adulto.
2. La necesidad de comunicarse consiste en la posibilidad
Por medio de la actividad verbal que se presen- de que los nios sean valorados asumiendo sus roles por
ta en el juego temtico de roles sociales, surge la los dems participantes del juego.
conexin entre un ser humano y otro. Aqu, el len- 3. Los motivos de la comunicacin se refieren a aquello
guaje adquiere sentido social y coherencia, dado por lo cual se establecen dilogos entre los participantes
que surge la motivacin para la comunicacin y del juego por medio de los roles que se interpretan y las
temticas consideradas.
la posibilidad para regular su propia actividad por
4. La accin de comunicacin se dirige a los dems.
medio del mismo lenguaje (Solovieva & Quinta- Aqu se tienen en cuenta las acciones de iniciativa y
nar, 2012). Este proceso permite el intercambio las acciones de respuesta al participar en los roles de
de informacin y la negociacin de significados hablante y escucha.
al comunicar o compartir significados. Asimismo, 5. Los problemas de la comunicacin que se pueden
posibilita participar en los roles de hablante y oyen- generar en el juego de roles se deben a fallas en la
te, al desarrollar la habilidad para tomar la palabra negociacin de significados que tienen los participantes
asumiendo turnos conversacionales y relacionar de y a fallas en el campo de atencin intersubjetiva, es
forma coherente los turnos, todo esto en el marco decir en aquello que alguno de los integrantes del juego
supone que conoce otro participante.
del uso de mecanismos de cohesin y de manteni-
6. Los medios de comunicacin son las operaciones con
miento del tpico. cuya ayuda se realizan las acciones de comunicacin.
El adulto cumple un rol muy importante porque Esto se refiere especficamente a la conversacin que se
en un primer momento es quien organiza y dirige la genera en el juego.
actividad de juego temtico de roles sociales. Por
esta razn, es necesario relacionar las producciones Figura 5. Componentes estructurales de la actividad
entre s, es decir, se debe lograr la pertinencia inte- comunicativa en el juego temtico de roles sociales
raccional para que el nio tenga mayores posibili-
dades de desplegar sus acciones, representaciones El juego temtico de roles sociales
y expresiones lingsticas. Tambin es necesario en el desarrollo de la imaginacin
ayudar al nio a negociar significados entre lo que
se hace y dice durante el juego. Es as como se ha- El nio en su participacin activa en el juego
ce cada vez ms fcil y divertido participar en la de roles puede imaginar las caractersticas del per-
actividad ldica a nivel social. sonaje que representa para asumir activamente ese
Los componentes estructurales de la actividad papel a nivel social en la interaccin comunicati-
comunicativa en el juego temtico de roles sociales va. En un primer momento, requiere del apoyo del
son los que se presentan en la figura 5, los cuales adulto y despus logra desplegar su representacin
estn basados en Salmina (2010). al inventar caractersticas sofisticadas y creativas.
En el proceso de la comunicacin durante la En el juego de roles, los nios representan diver-
interaccin social, sobre la base de las relaciones sas situaciones imaginarias que hacen parte de la
humanas en el juego de roles, surge la funcin vida real y de la fantasa. La imaginacin tiene un
simblica. Esto se caracteriza por el hecho de que gran significado no solo para la actividad escolar,
esta funcin primero es social y despus es interna. sino tambin para la educacin de la personalidad
Como resultado, la actividad simblica se hace ms creativa (Talizina, 2009).
compleja. Como lo proponen Solovieva y Quinta- La imaginacin se encuentra en relacin directa
nar (2010) al retomar uno u otro papel del juego, con la riqueza y variedad de la experiencia acumu-
el nio retoma tambin aquellas relaciones internas lada por el hombre (Vigotsky, 2007). Esto equivale

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El juego temtico de roles sociales: aportes al desarrollo en la edad preescolar

a decir que cuanto ms rica es la experiencia hu- te la reconstruccin de un aspecto de la realidad. El


mana, tanto mayor ser el material del que dispone contenido del juego revela la penetracin ms o menos
esa imaginacin. Para Vigotsky todas las formas profunda del nio en la actividad de los adultos; puede
de representacin en la imaginacin encierran en revelar solo el aspecto externo de la actividad humana,
s elementos afectivos. En otras palabras, todo lo solo el objeto con el que opera el hombre o la actitud
que edifique la imaginacin influye recprocamente que adopta frente a su actividad y la de otras personas
en los sentimientos. o, por ltimo, el sentido social del trabajo humano
Algunos de los indicadores que muestran un (Elkonin, 1980, p. 38).
desarrollo adecuado de la imaginacin en la edad
preescolar son: (a) posibilidad para imaginar el re- El juego de roles es la actividad por la cual se
sultado de la accin; (b) posibilidad para proponer extrae la esencia social propiamente humana, sus
de forma novedosa el uso de signos y smbolos en objetivos y normas de relacin entre las personas
la propia actividad y (c) posibilidad para imaginar (Elkonin, 1980). El juego de roles proporciona una
el resultado de la situacin (Solovieva & Quinta- atmsfera en donde los nios pueden aprender a
nar, 2012). resolver problemas. Posteriormente, cuando los
nios se enfrentan a problemas ms complejos en
El sentido humano del juego temtico el mundo real, el aprendizaje que adquirieron du-
de roles sociales rante el juego les proporciona grandes beneficios
(Bruner, 1991). El juego es una proyeccin del
El juego temtico de roles sociales es un pro- mundo interior, en el que se interioriza el mundo
ducto de la actividad en la cual el hombre transfor- externo hasta llegar a hacerlo parte de uno mismo
ma la realidad y modifica el mundo. Asimismo, el (Bruner, 1984).
juego permite que el nio tenga la posibilidad de El juego se convierte en escuela para la vida. Natu-
participar de forma genuina en el contexto social y ralmente, el nio no juega a fin de prepararse para la
cultural al hacer uso de recursos simblicos. vida, sino que en el juego adquiere por s mismo esa
preparacin, porque regularmente siente la necesidad
El carcter del juego humano estriba en la aptitud de de ejecutar jugando precisamente aquellos actos que,
transformar la realidad. En el juego se forma y mani- aunque nuevos, todava no se han convertido en cos-
fiesta la necesidad del nio de actuar sobre el mundo, tumbre. En el juego se desarrolla y se prepara para su
o de influir en el. En ello estriba su fundamental y ms ulterior actividad. El nio juega porque se desarrolla
general significacin (Leontiev, 1983, p. 645). y se desarrolla porque juega. El juego es la prctica de
su desarrollo (Rubinstein, 1967, p. 651).
La concepcin del juego de roles en educacin
inicial se basa en la concepcin de lo humano. El Reflexin final
ser humano desde las etapas iniciales de vida se va
configurando como un proyecto, y est abierto a El juego temtico de roles sociales asegura un
la multiplicidad de formas sociales y culturales, lo ptimo desarrollo en la primera infancia. En el jue-
cual lleva consigo una intrnseca intencionalidad: go temtico de roles sociales los nios desarrollan
la realizacin de la persona humana en todas sus es- habilidades para interactuar con los dems, resolver
feras del desarrollo: emocional-afectiva, comunica- problemas, identificar sus intereses, usar el lengua-
tiva, comportamental y social (Gonzlez-Moreno, je, retener y recordar la informacin. Sin embargo,
Solovieva & Quintanar, 2012). en el preescolar es ms frecuente la preocupacin
por las habilidades acadmicas en los nios que por
En el juego de roles es importante considerar el tema y su desarrollo ldico. Como consecuencia, los nios
el contenido. El tema refleja las condiciones concretas no alcanzan cierto nivel de desarrollo psicolgico
de la vida del nio. El tema tiene un fondo social. El de las neoformaciones que posibilitan y facilitan
contenido del rol asumido por el nio es precisamen- la transicin a la edad escolar. Adems, en la gran

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mayora de las aulas de hoy no se utiliza este tipo voluntaria. Aspectos que permiten que el nio sea
de juego, lo que conduce a grandes dificultades en ms sensible para lograr que sea mejor persona y
el desarrollo del nio. desarrolle su propia posicin moral frente a situa-
Por esta razn surge la preocupacin por apoyar ciones diversas. El juego de roles tambin ayuda a
a los educadores en pedagoga infantil con estrate- que el nio entienda que los otros piensan diferente.
gias de cmo jugar con los nios. De esta manera, En este sentido, se podra decir que el juego ayuda
los preescolares alcanzarn el desarrollo adecuado al aprendizaje de actitudes como la solidaridad y
por medio de su participacin activa en juegos de el respeto por la vida; posibilita la negociacin en
roles complejos. En este sentido, se hace necesario situaciones de conflicto.
generar planeaciones pedaggicas innovativas que Si en la edad preescolar no se desarrollan las
incluyan al juego de roles para lograr transforma- neoformaciones: simblica, voluntaria, reflexiva,
ciones dentro del aula de clase. As se puede contri- comunicativa desplegada y la imaginacin, se
buir con la calidad educativa relevante y pertinente. podran predecir dificultades en la edad escolar
El pedagogo debe preguntarse si el nio jug para recordar trminos, recuperar informacin, re-
o no jug en el nivel preescolar. Esto determina presentar datos matemticos, resolver problemas,
en gran medida si el nio est preparado o no para comprender textos literarios, hacer inferencias,
iniciar la etapa escolar. Aqu, se pueden observar anlisis e interpretaciones de textos, producir tex-
indicadores positivos y negativos, si la edad trans- tos argumentativos y expositivos. Esto se presenta
curre de manera positiva o si hay desviaciones porque el nio no tiene la posibilidad de hacer re-
(Solovieva & Quintanar, 2012). presentaciones simblicas en el nivel complejo, no
Pensar en el juego de roles como actividad fun- sigue instrucciones, no logra mantener el objetivo
damental en la edad preescolar implica preocuparse de la actividad, no logra reflexionar acerca de sus
por las aportaciones que se pueden realizar desde propias acciones. Como consecuencia, en el nio
el quehacer pedaggico en el aula de clase para se genera un efecto negativo a nivel emocional-
garantizar la formacin de habilidades mnimas ne- afectivo que muchas veces se refleja en comporta-
cesarias para el aprendizaje escolar y proporcionar mientos inadecuados.
las bases positivas de personalidad del nio y, en Se concibe que las diferentes formas de juego
general, para la adquisicin del sistema de cono- pueden y deben aplicarse en la institucin escolar.
cimientos aplicables a la vida cotidiana. Para ello, De acuerdo con el planteamiento de Solovieva y
se requiere de un trabajo intencional, sistemtico, Quintanar (2012) al final de la edad preescolar
consciente y reflexivo a nivel pedaggico. En pa- cada nio debe tener su experiencia propia de las ac-
labras de Lpez-Calva (2003, p. 15): ciones con signos y smbolos (acciones simblicas)
y en el juego se puede brindar esta opcin (p. 120).
el hecho educativo pretende de manera intencional Es as como se evita que el nio presente dificulta-
que el ser humano desarrolle todas y cada una de sus des para comprender textos y su nivel sea bajo en
potencialidades para buscar la construccin de un la adquisicin conceptual en las diferentes materias
mundo mejor, porque siendo ms humano se es ms que hacen parte de los programas curriculares.
dueo de la propia actividad consciente, se es ms libre Como indica Elkonin (1980) al conocer con
y se toman mejores decisiones. As se incrementan las profundidad el juego temtico de roles sociales
posibilidades de participacin activa y creativa en el y su influencia en el desarrollo infantil, se puede
contexto social y cultural. facilitar la direccin pedaggica y la formacin
de esta importantsima actividad en el nio (p.
Se trata de un juego de roles dirigido que posi- 163). Esa es la apuesta que conduce a mejorar las
bilita el desarrollo de los aspectos caractersticos condiciones de vida de los nios al reconocer las
de esta etapa del desarrollo como la funcin sim- realidades sociales de la poblacin.
blica, la imaginacin, el sentido personal, el res- En conclusin, se considera que el juego temti-
peto por el otro, la actividad reflexiva, la actividad co de roles sociales posibilita el logro de la calidad

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