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Unearthed

Arcana: Combate em Massa


se renem em grupos suficientemente grandes. Por
Material de Playtest exemplo, cinco ND 1/2 criam um CB de +1. Grupos
O material aqui apresentado para teste e para acender
a sua imaginao. Esses mecanismos de jogo esto em menores de criaturas ND 1/2 no fornecem CB.
forma de rascunho, utilizveis em sua campanha, mas No combate, o CB de uma unidade pode ser reduzida
no refinados por iteraes de design ou desenvolvimento por ser atacada, indo to baixo quanto 0 ou um
completo de jogos. Eles no so oficialmente parte nmero negativo. Consulte a seo "Ataques"
do jogo e no so permitidos nos eventos de D&D mais adiante nestas regras para obter detalhes.
Adventures League.
Se eles se tornarem oficiais, eles aparecero em um Classificao de Batalha por Nvel de Desafio
livro. CR BR
1/8 +1 a cada 20 criaturas
As regras de combate em massa so projetadas para
1/4 +1 a cada 10 criaturas
permitir que voc, o Mestre, determine o resultado
1/2 +1 a cada 5 criaturas
de batalhas envolvendo centenas de combatentes
1 +1 a cada 2 criaturas
com algumas rolagens de dado. Ele tambm amplia-
2 +1
se para ao com detalhes suficientes para permitir aos 3 +2
jogadores a chance de afetar o resultado de uma batalha. 4 +3
O sistema funciona dando a cada criatura uma 5 +4
classificao de batalha com base no nvel de 6 +5
desafio da criatura. Classificao de batalha uma 7 +6
medida abstrata da eficcia de combate de uma criatura. 8 +8
Para fazer o gerenciamento de centenas, ou 9 +10
mesmo milhares de criaturas em um momento 10 +12
mais fcil, criaturas no sistema de combate em 11 +16
massa so organizadas em unidades. Uma 12 +18
unidade pode incluir centenas de indivduos. 13 +22
Cada unidade envolvida em uma batalha tambm 14 +26
tem uma classificao moral. A moral mede a 15 +30
motivao da unidade para participar na batalha. 16 +34
Unidades com moral alto esto dispostas a lutar at 17 +38
18 +42
a morte, enquanto aqueles com baixa moral so
19 +46
propensos a desmoronar em face da adversidade. 20 +50
Os comandantes desempenham um papel
fundamental na resoluo de batalhas. Cada
unidade tem um comandante, cujos modificadores
Criando Unidades
de Carisma se aplicam iniciativa e ao moral. Uma unidade um nico grupo coeso de soldados
organizado para lutar juntos. Uma unidade pode
Classificao de Batalha incluir at 400 criaturas minsculas, pequenas ou
mdias. As criaturas maiores ocupam mais espao
As regras de combate em massa dependem da quando contam para esse limite, como mostrado na
classificao de batalha de uma criatura (CB) para tabela Tamanho de Criatura na Unidade. Para contar
resumir sua eficcia no combate. A CB de uma criatura o limite de uma unidade, uma criatura deve ter um CB.
baseada no seu nvel de desafio (ND), como
mostrado na tabela Classificao de Batalha por Tamanho de Criatura na Unidade
Nvel de Desafio. CB abrange os ataques de uma Tamanho Espao na Unidade
criatura, pontos de vida, CA e habilidades especiais, Minsculo 1
confiando no ND como um resumo de seu poder. Pequeno 1
O CB comea como um bnus, de +1 a +50. Uma Mdio 1
criatura de ND 1 ou inferior demasiado fraca para Grande 4
fornecer uma CB por si prpria. A tabela mostra que Enorme 9
essas criaturas fornecem um bnus de +1 quando elas Imenso 16

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Por exemplo, uma unidade poderia incluir 50 unidade no resultado e quaisquer outros fatores
criaturas grandes e 200 mdias. O espao total que voc acha que devem desempenhar um papel.
ocupado de 400, 200 para as criaturas Grandes
e 200 para as Mdias. Classificaes de Moral
Moral Descrio
Comandantes 10 Abertamente Rebeldes
Cada unidade deve ter um comandante. O comandante 8 Amotinados
4 Desapontados
precisa ser uma das criaturas includas na unidade,
mas no conta para determinar o tamanho da unidade. 2 Inseguros
0 A unidade tpica
Observe o modificador de Carisma do comandante. Motivados
+2
+4 Resolutos
CB Total +8 Fanticos
Depois de ter criado uma unidade, o total de +10 Inquebrveis
valor de CB de suas criaturas, incluindo o seu
comandante. O total o CB da unidade. Como regra geral, inicie o moral de uma unidade
Para as criaturas que esto montadas, como em 0 na tabela de Classificaes de Moral. Para cada
cavaleiros montando um cavalo, adicione o CB fator que diminui o moral da unidade, desloque uma fila
para as montarias com base em seu ND, assim para cima da tabela. Para cada fator que melhora, desloque
como faria para qualquer outra criatura. uma linha para baixo. Quando voc terminar com este
exerccio, voc tem uma boa idia da moral da unidade.
Espao da Unidade Ou voc pode simplesmente atribuir uma classificao
Uma unidade ocupa um espao que mede 30 de moral com base em seu julgamento.
metros para cada lado, independentemente de Finalmente, voc altera a classificao de moral com
quantas criaturas esto nele. O tamanho da base no modificador de Carisma do comandante
unidade uma abstrao para tornar fceis as da unidade. Adicione o modificador de Carisma
unidades de rastreamento no campo de batalha. do comandante ao moral da unidade, para refletir
a habilidade do comandante de motivar e liderar.
Atacantes distncia
Uma unidade pode fazer ataques distncia se
todos os seus membros, exceto seu comandante,
Fatores que afetam o moral
Aqui esto alguns dos fatores que podem reduzir
puderem fazer um ataque com uma distncia de a avaliao de moral de uma unidade:
pelo menos 30 metros. Se este for o caso, anote o
intervalo mximo mais curto dos ataques distncia Maus tratos de um comandante ou aliados
de seus membros. Esta a faixa mxima da unidade. Animosidade em relao a uma unidade aliada
Baixo ou nenhum pagamento
Forma da Unidade Nenhuma participao no resultado da batalha
melhor organizar criaturas semelhantes ou idnticas em Comandantes incompetentes ou mal preparados
uma unidade. As regras pretendem permanecer simples, reduzindo Um inimigo assustador e esmagador
as capacidades de uma unidade ao menor denominador comum. Equipamento ruim
Classificao de Moral O inverso de qualquer um desses fatores pode
melhorar a moral.
Moral uma classificao como um modificador de
pontuao de habilidade. Varia de -10 a +10. Essas
regras s vezes exigem que uma unidade faa um teste
Corrida de batalhas
usando sua classificao moral; Rolar um d20, adicionar Essas regras usam uma estrutura como as
a moral da unidade, e comparar o total para o CD regras de combate no Livro do Jogador. A maior
relevante, assim como para um teste de habilidade. mudana centra-se na resoluo de ataques, que
Voc seleciona uma classificao moral para cada usa CB em vez de rolagens de ataque, CA e dano.
unidade envolvida em uma batalha. Atribua classificao
com base em como a unidade foi tratada por seus aliados e Tempo
comandantes, as apostas da batalha, o investimento da As regras de combate em massa usam uma escala de
tempo diferente das regras de combate regular, com 1

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rodada representando 1 minuto de ao. Esse fazer ataques. Detalhes completos sobre a resoluo
cronograma explica o tempo e a complexidade de ataques so fornecidos na seo "Ataques" abaixo.
necessrios para manobrar centenas ou mesmo InvestidaUma unidade que faz investida aumenta
milhares de combatentes. seu deslocamento no seu turno. Este aumento
igual o deslocamento da unidade.
Iniciativa Defesa. Uma unidade que defende se foca na construo de
Voc no rola a iniciativa para unidades. Em vez uma parede de escudo ou de outra forma tornando-se mais
disso, cada unidade tem uma iniciativa fixa: difcildemachucar.Atofinaldoseuprximoturno,asunidades
que o atacam sofrem desvantagem em seus testes de CB.
Iniciativa = 10 + valor moral da unidade + modificador Desengajar. Uma unidade que est adjacente a uma
do Carisma do comandante unidade inimiga normalmente no pode se mover.
Se a unidade escolher a ao Desengajar, ela tem a chance de se
As unidades atuam em ordem de iniciativa, do mais afastar. A unidade deve imediatamente fazer um teste de
alto para o mais baixo, normalmente. Em caso de moral CD 10. Se falhar, ela perde sua ao e no se move. Se
empate, determine aleatoriamente a ordem em que for bem-sucedida, ela pode mover-se at metade do seu
as unidades envolvidas atuam. Determine isso uma deslocamento. Durante este movimento, ela no precisa
vez, e ento use essa ordem para o resto do combate. parar se ela se move adjacente a uma unidade inimiga.
Como nas regras de combate regular, uma unidade Alerta. Uma unidade em alerta se prepara para
pode mover-se e fazer uma ao na sua vez (veja atacar qualquer inimigo que se aproxime. A prxima
"Opes de Ao" abaixo). Uma unidade pode usar algum vez que uma unidade inimiga entrar em um espao
ou todo seu movimento antes de tomar sua ao, e adjacente a esta unidade, imediatamente faa um
pode ento usar o resto de seu movimento depois de agir. ataque contra a unidade inimiga.

Deslocamento Ataques
O deslocamento de uma unidade igual a 10 vezes o Os ataques nas regras de combate em massa
deslocamento mais baixo de seus membros. Pode usam controles de CB opostos para determinar
usar modos de movimento, como vo, somente se qual lado tem a mo superior.
cada membro da unidade puder us-lo. No conte Uma unidade pode atacar uma unidade inimiga
o deslocamento das criaturas montadas ao determinar adjacente se qualquer criatura na unidade estiver
a velocidade da unidade e os tipos de movimento. dentro de 1,5 metros do alvo. Pode fazer um ataque
Os pilotos usam suas montarias para se mover. no alcance se todos os seus membros puderem fazer
Movimento Uma unidade deve parar de se mover ataques distncia que podem atingir o alvo.
se ela se move adjacente a uma unidade inimiga, e uma
Quando uma unidade ataca um alvo, a unidade
unidade no pode se mover se ela estiver adjacente atacante rola um d20 e adiciona sua CB, assim
a uma unidade inimiga, a menos que use a ao Desengajar. como o alvo. Em seguida, compare os resultados
Caso contrrio, use as regras de movimento para determinar o resultado da luta:
do Manual do Jogador para determinar at que
ponto uma unidade pode se mover. Atar. Nada acontece se o atacante e o alvo
Miniaturas. Ajuda usar miniaturas para acompanhar empatarem.
batalhas de grande porte. Para essas regras, use um O alvo Ganha. Se o total do alvo for maior, o
grid com cada quadrado medindo 30 metros e ataque no ter efeito.
com uma miniatura por unidade. O atacante ganha por 10 ou menos. O atacante
Quando se desloca, uma unidade pode mover-se causa baixas, mas no o suficiente para quebrar a
para um quadrado se a unidade tiver pelo menos metade unidade-alvo. A CB do alvo reduzida em 2.
do movimento necessrio para a entrada disponvel. O atacante ganha por 11 ou mais. O atacante
causa pesadas baixas no alvo. A CB do alvo
Opes de ao reduzida em 5, e deve imediatamente fazer um
Quando uma unidade toma sua ao, ela escolhe teste de moral CD 10. Se o teste falhar, a unidade
uma das seguintes opes de ao: Ataque, foge da batalha e eliminada. Remova-o do jogo.
Investida, Defesa, Desengajar ou Alerta. Cada O atacante pode ganhar vantagem ou sofrer
opo descrita abaixo. desvantagem em sua rolagem de CB, com
Ataque. Um ataque um teste oposto entre CB de base nos seguintes fatores:
uma unidade e a CB de seu alvo. Uma unidade pode atacar
a qualquer momento em que todos os seus membros possam

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Vantagem Habilidades de personagem
O atacante est em terreno mais alto, com a colina Seja qual for forma como os personagens esto
acima do defensor. envolvidos em um combate em massa, resolva suas
O defensor est adjacente a pelo menos uma unidade habilidades, magias e outras caractersticas usando
inimiga, diferente do atacante.
as regras padro, ao invs das regras de combate em
massa. Por exemplo, uma parede de gelo pode bloquear
Desvantagem uma linha de 30 metros de comprimento. Se uma
O defensor est parcialmente atrs de uma parede ou cobertura similar. unidade se move ao lado dele, use as estatsticas dos
O defensor est adjacente a pelo menos duas unidades amigveis. membros individuais para fazer seus testes de resistncia e
aplique o dano. Se os membros de uma unidade forem
Abstrao e Classificao de Batalha mortos, recalcule a CB da unidade aps a remoo das baixas.
Lembre-se que as regras de combate de massa so Decidir estes efeitos requer seu julgamento como
projetadas para fazer correr grandes, batalha importante Mestre. Considere a natureza da situao, como
rpido e fcil. Ela usa CB para resumir magias de uma uma unidade interage com uma magia ou outro
criatura, habilidades especiais, e assim por diante. No
efeito, e aplique os efeitos como entender.
h regras especiais para resistncia ou conjurao de
Voltando parede de gelo, voc pode julgar que
magias, porque as regras assumem que o ND j consta.
30 criaturas de uma unidade tentam esmag-lo
Testes de Moral para baixo. Essas criaturas sofrem os efeitos da
Alm dos testes de moral causados por certas parede, mas tambm tm a chance de danific-la.
aes, uma unidade deve fazer um teste de moral Use as regras para lidar com mobs na pgina 250
se certas condies ocorrem durante a batalha: do Guia do Mestre para acelerar as coisas.

Baixas. Se uma unidade reduzida pela metade Combate escala de personagens


ou menos de sua CB inicial, ela deve imediatamente Voc pode pensar nas regras de combate em
fazer um teste de moral CD 15. Se falhar, eliminada massa como olhar para uma batalha do alto.
da batalha. Remova-o do jogo. Voc perde o detalhe, mas pode ver e controlar o
Vtimas amigveis. Se uma unidade amigvel retrato grande. Quando os PdJs participam de
dentro de 150 metros da unidade eliminada, a uma batalha, sua viso pode diminuir para
unidade deve imediatamente fazer um teste de experimentar a ao com mais detalhes.
moral CD 10. Se falhar, a unidade no pode Quando as unidades de batalha de personagens, voc
mover-se ou tomar aes no seu prximo turno. pode usar as regras de combate padro, com as diretrizes
para a resoluo de ataques mob (veja "Manipulao
Personagens no combate de massas de Mobs" no Guia do Mestre, pgina 250).
Voc pode decidir que toda ou parte de uma unidade
A verdadeira diverso de ocorrer uma batalha em para lutar contra os PdJs. Pause a batalha de massa,
massa dar aos personagens jogadores e PDMs e resolva a luta dos personagens como um combate
importantes a chance de afetar o resultado. Voc normal, at que voc esteja satisfeito que voc chegou a
pode ser tentado a absorver tais personagens em uma concluso, com qualquer lado derrotado ou
unidades e ignorar suas habilidades especiais. Voc expulso. Voc pode ento retomar o combate em massa.
pode fazer isso usando as regras para determinar
o ND no Guia do Mestre para atribuir CBs aos personagens. Personagens em Unidades
No entanto, as batalhas em massa so mais divertidas Se os personagens se juntarem a uma unidade, no
para os jogadores quando eles tm a chance de se os inclua no tamanho da unidade ou no clculo da
envolver em heroicamente e alterem o curso da luta. CB. Em vez disso, quando a unidade ataca, permita
Voc pode dar aos personagens a oportunidade de que os personagens faam seus prprios ataques
brilhar, interrompendo a batalha em larga escala separados, lancem magias e usem itens mgicos contra
e deixando que eles se envolvam em um combate normal a unidade inimiga usando as diretrizes dadas acima.
(veja "Combate Escala de Personagens" abaixo) Permita que eles escolham quais os membros da
ou deixando-os usar suas habilidades dentro de unidade que desejam atingir, caso a unidade seja
uma unidade (veja "Personagens em Unidades "abaixo). composta por vrios tipos de criaturas. Os personagens
que atacam dessa maneira podem direcionar somente
as criaturas includas na CB da unidade alvo.

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No turno da unidade, cada personagem tem um PdMs, PdJs e Classificao de Batalha
turno para fazer ataques, lanar magias, usar um Voc sempre pode calcular o CB de um personagem e
item mgico, ou algo parecido. Resolver ataques simplesmente inclu-lo em uma unidade, embora o nvel de
e magias dos personagens e determinar quantos abstrao nas regras remova aes individuais do controle
alvos eles eliminam. Determinar como a perda de um jogador. Esta abordagem melhor para PdMs que
dessas criaturas reduz CB da unidade, em so comandantes ou que so jogadores de fundo na batalha.
seguida, resolva a luta de unidade como normal. Trate PdMs crticos, como viles importantes e rivais,
Se uma magia ou efeito deixa uma criatura da mesma forma que voc gerenciaria PdJs. Deixe os
incapaz de se mover ou tomar aes, conte essa jogadores busc-los, pois o choque entre eles , sem
criatura como eliminada para o resto da batalha. dvida, um evento crtico para determinar como a
batalha se desenrola.
Se a unidade dos personagens estiver sob
ataque, resolva a luta normalmente. Os
resultados no se aplicam aos personagens. Se
sua unidade eliminada, eles permanecem no
campo de batalha e podem continuar a agir.

Eventos crticos
Alm de permitir que os personagens participem
em lutas entre unidades pense em eventos crticos
que podem acontecer durante a batalha e d aos
personagens uma chance de participar desses eventos.
Os eventos crticos podem incluir o seguinte:
Evitar que os batedores inimigos confisquem
uma ponte ou outra posio.
Assassinar um comandante inimigo.
Segurar os atacantes longe de um porto
enquanto soldados aliados o reparam.
Esgueirar-se em uma fortaleza inimiga para
sabotar suas defesas.
Destruir um mecanismo de cerco prximo.
Roubar os planos de batalha do inimigo.

Esses eventos crticos acontecem exatamente


como pequenas aventuras. Voc deve mapear a
rea, determinar a oposio e preparar PdMs
conforme necessrio.
Ao criar eventos crticos, pense nas
conseqncias para o sucesso e o fracasso. O que
acontece se os PdJs conseguirem destruir uma
ponte que o inimigo precisa para atravessar um
rio? Se os PdJs no levantarem os portes do
castelo de madrugada, o que acontecer a seguir?
A situao no incio de um confronto pode ser
ditada pelo sucesso ou fracasso dos PdJs de antemo.
Uma unidade inimiga pode iniciar uma batalha em
uma posio forte, espreitando em uma aldeia com
cobertura, porque os PdJs no conseguiram
super-los. Ou os PdJs podem destruir o porto
do castelo de um malvado bruxo, tornando intil
sua fortificao na batalha que se aproxima.

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