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Deslocamento Ataques
O deslocamento de uma unidade igual a 10 vezes o Os ataques nas regras de combate em massa
deslocamento mais baixo de seus membros. Pode usam controles de CB opostos para determinar
usar modos de movimento, como vo, somente se qual lado tem a mo superior.
cada membro da unidade puder us-lo. No conte Uma unidade pode atacar uma unidade inimiga
o deslocamento das criaturas montadas ao determinar adjacente se qualquer criatura na unidade estiver
a velocidade da unidade e os tipos de movimento. dentro de 1,5 metros do alvo. Pode fazer um ataque
Os pilotos usam suas montarias para se mover. no alcance se todos os seus membros puderem fazer
Movimento Uma unidade deve parar de se mover ataques distncia que podem atingir o alvo.
se ela se move adjacente a uma unidade inimiga, e uma
Quando uma unidade ataca um alvo, a unidade
unidade no pode se mover se ela estiver adjacente atacante rola um d20 e adiciona sua CB, assim
a uma unidade inimiga, a menos que use a ao Desengajar. como o alvo. Em seguida, compare os resultados
Caso contrrio, use as regras de movimento para determinar o resultado da luta:
do Manual do Jogador para determinar at que
ponto uma unidade pode se mover. Atar. Nada acontece se o atacante e o alvo
Miniaturas. Ajuda usar miniaturas para acompanhar empatarem.
batalhas de grande porte. Para essas regras, use um O alvo Ganha. Se o total do alvo for maior, o
grid com cada quadrado medindo 30 metros e ataque no ter efeito.
com uma miniatura por unidade. O atacante ganha por 10 ou menos. O atacante
Quando se desloca, uma unidade pode mover-se causa baixas, mas no o suficiente para quebrar a
para um quadrado se a unidade tiver pelo menos metade unidade-alvo. A CB do alvo reduzida em 2.
do movimento necessrio para a entrada disponvel. O atacante ganha por 11 ou mais. O atacante
causa pesadas baixas no alvo. A CB do alvo
Opes de ao reduzida em 5, e deve imediatamente fazer um
Quando uma unidade toma sua ao, ela escolhe teste de moral CD 10. Se o teste falhar, a unidade
uma das seguintes opes de ao: Ataque, foge da batalha e eliminada. Remova-o do jogo.
Investida, Defesa, Desengajar ou Alerta. Cada O atacante pode ganhar vantagem ou sofrer
opo descrita abaixo. desvantagem em sua rolagem de CB, com
Ataque. Um ataque um teste oposto entre CB de base nos seguintes fatores:
uma unidade e a CB de seu alvo. Uma unidade pode atacar
a qualquer momento em que todos os seus membros possam
Eventos crticos
Alm de permitir que os personagens participem
em lutas entre unidades pense em eventos crticos
que podem acontecer durante a batalha e d aos
personagens uma chance de participar desses eventos.
Os eventos crticos podem incluir o seguinte:
Evitar que os batedores inimigos confisquem
uma ponte ou outra posio.
Assassinar um comandante inimigo.
Segurar os atacantes longe de um porto
enquanto soldados aliados o reparam.
Esgueirar-se em uma fortaleza inimiga para
sabotar suas defesas.
Destruir um mecanismo de cerco prximo.
Roubar os planos de batalha do inimigo.