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FORO
PEDAGGICO
DE INTERNET
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ISBN: 84-89019-15-0
Depsito Legal: M-8097-2003
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Reflexiones Pedaggicas
Aprendizaje:
Enfoque: como adquisicin de respuestas
como adquisicin de informacin
como construccin de significados
Rasgos: el aprendizaje significativo es:
constructivo
auto-regulado
interactivo (CAIT)
Perspectiva: constructivista
objetivista
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3. Aprendizaje y cerebro
Tecnologa y aprendizaje
Cul puede ser el papel de la tecnologa en el aprendizaje, a la
luz de la investigacin biolgica? El cambio tecnolgico, como seala
Postman (1992), no es aditivo, sino ecolgico. Una nueva tecnologa
no slo aade algo, sino que lo cambia todo. Estas nuevas tecnologas,
ahora emergentes, deberan, pues, ser consideradas a la luz de su po-
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Reflexiones Pedaggicas
Aprender de la tecnologa
El ejemplo ms ilustrativo de aprender de la tecnologa es el ya
conocido Aprendizaje Asistido por Ordenador (AAO). La metfora
que hay detrs de este modelo es la del ordenador sustituyendo al
profesor en el proceso de aprendizaje del alumno. De la misma ma-
nera que el alumno aprenda antes de los profesores, tambin podra
ahora aprender del ordenador. Se han ensayado tres modalidades fun-
damentales: el aprendizaje de prcticas, la tutora y los tutores inteli-
gentes. Las tres han supuesto, sin duda, un avance, pero tienen muchas
limitaciones y, sobre todo, no responden a la expectativas de la nue-
va tecnologa educativa.
En el primer formato, de ejercicios y prcticas instruccionales,
en la dcada de los 70 a los 80, el ordenador presentaba determina-
dos problemas que los estudiantes tenan que resolver. Para ello, in-
troducan sus respuestas y obtenan inmediatamente la correccin y
el refuerzo correspondiente.
El segundo formato, la tutora, apoyada en las investigaciones de
la psicologa cognitiva y el procesamiento de la informacin, trataba de
dar respuesta a una de las grandes preocupaciones de la pedagoga
moderna, como es adaptar la enseanza a las diferencias individuales:
capacidades, ritmos, estilos e intereses de cada estudiante. De acuerdo
con el modelo ms convencional se presentaba grficamente al alumno
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datos con los que responder a una pregunta de la que le falta sufi-
ciente informacin, es probable que aprenda significativamente de esa
experiencia. Nada asegura que por el hecho de bajar a su ordenador
determinada informacin, como se baja una tonadilla musical, el alum-
no haya aprendido. Cuando expresan una necesidad especfica de co-
nocimiento, estn descubriendo una intencin latente, y esa intencin
est sealando las metas del aprendizaje significativo. Esa intencin se
intensifica cuando la necesidad expresada procede de un grupo de es-
tudiantes que comparten la misma necesidad y las mismas metas en
su aprendizaje. Unos y otros regulan entre s las ejecuciones llevadas
a cabo.Tres instrumentos se destacan en la web con garantas de con-
vertirse en instrumentos cognitivos: navegacin social, mquinas de
bsqueda y agentes inteligentes (Jonassen, (2000).
Navegacin social
A medida que la gente se asoma a la web, y coloca all sus pro-
ductos, la web crece y crece hasta convertirse en una gigantesca fuen-
te de informacin que no parece tener lmite alguno, con lo cual se
hace cada vez ms difcil seleccionar los conocimientos de valor o de
inters inmediato, y la navegacin por ella resulta cada da ms arries-
gada. A todo esto se aade el amplio espectro de estructuras, formas
y estilos que adopta cada una de las webs que ofrecen informacin,
con lo que la navegacin se convierte en una pesadilla. Un pequeo
alivio a todo esto es la colaboracin de los navegantes annimos ofre-
ciendo ayudas directas o indirectas a la navegacin. Muchas webs cuen-
tan ya con indicadores de favoritos o de sitios especialmente prepa-
rados para ofrecer informacin relacionada. La navegacin social se
produce cuando los usuarios de la informacin colaboran directa o
indirectamente en la tarea naval. La navegacin social directa implica
un grupo de personas que tienen intereses comunes y tratan de com-
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Aprendizaje y navegacin
La navegacin moderna ha progresado mucho, aunque no tanto
como sera de esperar. Y esto ocurre en la ciudad, en el mar, en la
web o en el diseo instruccional.
Los micronesios utilizan tcnicas elementales como leer los pa-
trones de las olas del mar o el color del cielo, y cuando utilizan tc-
nicas ms sofisticadas, buscan la direccin de las estrellas o calculan la
distancia utilizando islas imaginarias sobre el horizonte desde su ver-
dadera ruta. Sus tcnicas actuales son algo ms sutiles; en el fondo,
son una forma sofisticada de la navegacin de ruta o egocntrica. De
hecho, no usan mapas y slo consiguen cambiar sus rutas mediante
un considerable esfuerzo mental.
En tiempo de Coln, la navegacin era tambin costera, de ruta,
aunque utilizaban el comps magntico que permita encontrar la di-
reccin. Con el tiempo, se hizo posible el mapa fiable o la navegacin
alocntrica.Ambas, navegacin de ruta y de mapa se usan hoy y se han
trasladado a la aviacin, pero la llegada del sistema de posicionamien-
to global, moderno, ha dejado la navegacin de ruta obsoleta.
La navegacin por tierra difiere poco de las viejas tcnicas de
hace miles de aos excepto que ahora tenemos mapas fsicos fiables.
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Mquinas de bsqueda
Adems de la navegacin social, la mayor parte de la gente tra-
ta de localizar mquinas de bsqueda para que le ayuden a identificar
webs relacionadas con su inters personal. Hay dos instrumentos di-
ferentes que la gente suele unir para simplificar su dominio de los ins-
trumentos de la web: los directorios y las mquinas de bsqueda. Di-
rectorios como Yahoo, son bases de datos que utilizan una estructura
jerrquica. Esta estructura resulta familiar para la mayor parte de la
gente porque las agrupaciones son por categoras, como en una li-
brera donde se pueden encontrar los libros por autores o por ma-
terias. Los directorios son un lugar fcil para encontrar informacin
cuando se busca en la web, porque los sitios son revisados por la gen-
te y agrupados en categoras adecuadas.
Las mquinas de bsqueda son tambin bases de datos pero es-
tn compiladas por programas de ordenador, y no tienen revisin ni
estructura jerrquica. Las ms populares son Google, Altavista, Hotbot
o Lycos. Cada una de ellas trabaja en conjuncin con programas lla-
mados robots (y tambin spiders o crawlers) que viajan por Internet
accediendo a pginas web y almacenando links e informacin sobre
cada pgina. Esta informacin se organiza en las bases de datos de for-
ma que se pueda acceder a ella cuando alguien solicita informacin.
Para acceder a la informacin a travs de esas mquinas, se escribe
una o varias palabras, a modo de descriptores, y la mquina entra en
la base de datos que almacena esas palabras y localiza la informacin
deseada. El itinerario de bsqueda describe una serie de ciclos que se
van repitiendo como una especie de bucle. Primero, el usuario crea
los descriptores, luego los introduce en una mquina de bsqueda, re-
coge la primera informacin que la mquina le ofrece, examina y eva-
la atentamente esa informacin, juzga si es valiosa y suficiente para
sus intereses, y finaliza la bsqueda si resulta satisfactoria; si la bs-
queda no es satisfactoria, contina examinando ms informacin en la
misma mquina, cambia los descriptores o acude a otra mquina.
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diantes deben disear sus propios hipermedia, lo que les exige trans-
formar la informacin en representaciones dimensionales, determinar
lo que es y no es conocimiento relevante, dividir la informacin en
segmentos o ndulos representativos y unir el conjunto de ndulos
establecidos en unidades significativamente relacionadas. De esta ma-
nera, el conocimiento y la comprensin resultante del mismo es
patrimonio de los propios alumnos, que tienen su propia versin o in-
terpretacin de la leccin correspondiente. Es su construccin nego-
ciada del conocimiento.
Otra experiencia acadmica interesante con hipermedia es la
relacionada con la etnografa. La etnografa se interesa por estudiar
las costumbres, conductas y hbitos sociales de los pueblos. Por ejem-
plo, la plataforma creada por Goldman (1995) llamada Constelacio-
nes de aprendizaje permite a los estudiantes llevar a cabo investiga-
ciones etnogrficas, sean para examinar las vidas de los primitivos, las
reservas forestales, interpretar las viejas historias de los pueblos pri-
mitivos o crear sus propias historias. Como las historias vienen de
mltiples fuentes distintas, se produce el multidilogo y se integran
en clusters o constelaciones de perspectivas, dando lugar a la cons-
truccin social del conocimiento. Esto obliga a los estudiantes a salir
desde la escuela al mundo real, reunir documentos, recoger conver-
saciones, hacer vdeos, realizar entrevistas y reunir todo en un con-
junto dotado de mltiples y diferentes constelaciones, que tienen que
integrar.
Hipermedia permite, asimismo, lo que parece ser la tarea prefe-
rida, crear sitios web que suministran informacin para los usuarios
que quieran acceder a ella y utilizarla. Una de las ms llamativas es la
llamada Schoolhouse virtual de Florida (http://www.rockets.org/), creada
por la escuela y sus propios estudiantes y en la que ofrecen numero-
sa informacin de lo que los estudiantes estn aprendiendo. Una bue-
na estrategia para construir y utilizar cognitivamente hipermedia y lle-
var a cabo una HiperComposicin, es decir, construir las lecciones, es
la del cuadro siguiente.
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Micromundos
Naturaleza: representan simulaciones intencionales de diferen-
tes fenmenos del mundo real
Caractersticas: se enmarcan dentro del modelo de solucin de
problemas, y proporcionan ambientes ricos, sugestivos y dife-
rentes
Reglas: dejar a los estudiantes fijar sus metas
comparar los objetos del micromundo con los
objetos reales conocidos
Ventajas: ofrecen instruccin situada
favorecen la exploracin y el descubrimiento
Evaluacin: promueven el desarrollo dela inteligencia anal-
tica
implican tareas de descubrimiento
obligan al profesor a modelar habilidades de
orden superior como la toma de decisiones o la
solucin de problemas
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Comunicacin sincrnica
Familiarizar a los alumnos con este sistema de comunicacin,
estableciendo contacto con otros grupos y asesorndose
sobre el tema a tratar
Identificar, definir y analizar el problema
Subdividir el problema, definiendo la tarea, metas y requisitos
Sealar personas y grupos responsables de resolver cada
parte del problema
Explorar bases de datos para encontrar informacin
Compartir informacin: respondiendo preguntas, compar-
tiendo diseos, ofreciendo informacin relevante
Observar canales de comunicacin para controlar el progre-
so del grupo y comprobar lo que estn haciendo
Negociar la comprensin, asegurndose de que todas las par-
tes comprenden el contenido de la leccin
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Comunicacin asincrnica
La comunicacin asincrnica se produce cuando slo una perso-
na se comunica cada vez. El fax o las mquinas conectadas al telfono
son asincrnicos. Una persona deja un mensaje y la otra devuelve la lla-
mada, dejando otro mensaje asincrnico. Muchas formas de comunica-
cin mediada por el ordenador (CMO) son asincrnicas. Los usuarios
dejan notas, dibujos, y otros tipos de comunicacin que se codifican en
forma digital, se transmiten y, luego, se decodifican. Hay varias formas:
Correo electrnico (Comunicacin uno a uno). Es la forma ms
utilizada de comunicacin mediada por el ordenador.A travs de l se
envan mensajes que circulan por las redes de los ordenadores desde
el ordenador emisor a otro sistema de ordenador en cualquier par-
te del mundo. Utilizando una metfora, lo que hace el ordenador es
solicitar que el mensaje que se enva sea depositado en el buzn de
otra persona. El correo puede apoyar mltiples tcnicas de aprendi-
zaje como contratos de aprendizaje, mentorazgo, tutoras etc. En la
enseanza virtual o a distancia resulta de gran utilidad.
Servicios de Boletn (Comunicacin uno a muchos). Estos servi-
cios son programas de ordenador que permiten enviar mensajes a
una revista o boletn (para ser almacenados) o leer mensajes envia-
dos por otros (recuperar archivos almacenados de otro ordenador)
y copiarlos en su ordenador. Normalmente se utilizan para apoyar
una comunidad de discurso, es decir, de personas que comparten in-
tereses comunes y quieren hablar sobre ellos. Suministran acceso a
peridicos, revistas, anuncios etc. Cumplen funciones muy distintas:
conferencias, cuestionarios, encuestas de opinin o noticias. Ms de
2.000 nuevas redes suministran este tipo de informacin.
Conferencia de ordenador (Comunicacin muchos a muchos). Las
conferencias de ordenador son discusiones, debates y esfuerzos cola-
borativos asincrnicos entre un grupo de personas con un inters co-
mn por abordar un tema determinado. Estas conferencias virtuales
conectan a personas que estn alejadas unas de otras y que pueden,
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nera que pudieran repartirse las tareas entre ellos. Por ejemplo, uno
poda dedicarse al manejo del ordenador, otro se cuidara de registrar
la informacin ms interesante y el tercero tendra la responsabilidad
de la bsqueda de informacin, la identificacin de los links o el tra-
tamiento de las ideas nuevas recogidas.
Los alumnos deben aprender cuanto antes, si todava no lo han
hecho, cosas tan elementales como salvar la informacin, imprimir los
documentos o acceder a la fuente que necesitan. Un aspecto impor-
tante, que puede evitar muchos errores y prdidas irreparables, es sa-
ber salvar la informacin que se ha ido recogiendo, clasificndola ade-
cuadamente en los disquetes. Descuidos, malos hbitos de trabajo,
prisas en el ordenador, etc., pueden arruinar el trabajo de muchos
das. La parte ms delicada del proceso le corresponde al profesor,
que tiene que preparar la leccin con inters y dedicacin, antes de
introducir a los estudiantes en ella. Es necesario que el profesor revi-
se los instrumentos que los alumnos van a utilizar, los servidores que
van a suministrar las grandes fuentes de informacin y los sitios de
acceso recomendados a los alumnos. Como algunos sitios cambian sin
previo aviso o reestructuran sus formatos y contenidos de informa-
cin, conviene anticiparse a estas emergencias para que los alumnos
no pierdan el tiempo o se encuentren sin fuentes de acceso.
c) Naturaleza de los problemas. Es verdad que los problemas es-
tn de alguna manera presentes en todo tipo de enseanza, pero casi
siempre ms como preguntas de examen que como oportunidades
para refinar las habilidades implicadas en la solucin de problemas re-
ales como los de la vida misma. En cambio, cuando se ensea en la
clase a resolver problemas, organizando adecuadamente cada una de
las unidades del currculum, y se suministran al estudiante problemas
autnticos, complejos y mal estructurados, especialmente en un con-
texto tecnolgico, el proceso de enseanza-aprendizaje cobra una
nueva dimensin.
Los estudiantes deben encontrar situaciones desafiantes con
problemas perfectamente identificados, informacin incompleta, sin
preguntas predeterminadas al comienzo de la unidad. El problema que
presentamos a nuestros estudiantes debe ser un problema mal es-
tructurado. Ahora bien, los problemas mal estructurados, como los
problemas reales, tienen rasgos caractersticos: no se comprenden del
todo cuando se abordan por primera vez; cambian su naturaleza a
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Objetivos
Evidentemente estamos hablando de un aprendizaje intencional
en el que se pretende no slo adquirir conocimientos sino tambin,
y sobre todo, habilidades, actitudes y procesos en un contexto tec-
nolgico. Por eso conviene tener en cuenta que los alumnos que par-
ticipan en la solucin de problemas, en un contexto tecnolgico, de-
ben lograr objetivos muy especficos, como los sealados en el cuadro
siguiente.
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Caractersticas esenciales
Las caractersticas o rasgos esenciales del aprendizaje basado en
problemas son fundamentalmente tres. En primer lugar, los problemas
o situaciones reales de la vida constituyen el punto de partida para el
aprendizaje y, como tal, suministran el contexto significativo para los
conceptos y principios que se relacionan tambin con el trabajo pro-
fesional. ste es el corazn del aprendizaje basado en problemas. Lo
que se pretende con ello es que los estudiantes aprendan a resolver
problemas, y para ello necesitan saber: cmo identificar lo que cono-
cen en relacin con el problema, qu deben aprender adicionalmente
para abordarlo y cmo adquirir mejor el conocimiento relevante. El
objetivo ltimo no es resolver el problema; ste slo sirve como ve-
hculo del aprendizaje. Y el destino de ese vehculo es dominar los
contenidos y adquirir las habilidades necesarias.
Los problemas, y las actividades implicadas en ellos, tienen que
ser autnticos. Esto significa que se trata de las actividades a las que
se enfrenta la gente llana en la vida real: significativas, coherentes, pro-
positivas y complejas (Honebein, 1993). Es decir, su aprendizaje ha de
tener una meta central que puede subdivirse en otros diferentes sub-
problemas; que debe promover la capacidad de generar perspectivas
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Metacognicin Metacognicin
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Muestra una Regular Bueno Excelente
comprensin Insuficiente Muestra una Muestra compren- Muestra
significativa No demuestra comprensin sin en una parte comprensin
del problema comprensin fragmentada del problema total
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Media de los
10 objetivos 1 2 3 4
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Desafos inteligentes
Como la serie Jasper se fue extendiendo por numerosas es-
cuelas, decidieron usarla como la base de operaciones para todo lo
relacionado con los currculums de matemticas, la instruccin, la eva-
luacin y la formacin de los profesores. Esto les llev a usar la tec-
nologa en forma de teleconferencia para crear otra serie, en este
caso, los desafos Jasper. La serie de desafos empalmaba con las cla-
ses por medio de shows interactivos en vivo que permitan a los es-
tudiantes demostrar su temple respecto a las aventuras Jasper y sus
ampliaciones. Estos desafos se llamaron SMART (Special Multimedia
Arenas for Refining Thinking).
Se trataba de establecer una cultura de aprendizaje en los cen-
tros escolares. Los desafos incorporan rasgos de la evaluacin sist-
mica y dinmica relacionada con los currculums basados en proble-
mas. En el contexto de la serie de Jasper, profesores y alumnos
trabajan con una aventura como punto de partida. Ellos se preparan
de la misma manera que los expertos preparan una conferencia, un
partido de ftbol o un concierto. Los estudiantes tienen luego la
oportunidad de comparar sus ideas, proyectos y ejecuciones con los
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Contextualizacin
Datos del problema
Ideas iniciales
Partes del problema
Identificacin del problema
Investigacin
Recoger informacin
Seleccionar informacin
Utilizar la informacin para comprender el problema
Eleccin de una solucin
Generar ideas
Disear propuestas de solucin
Seleccionar la solucin preferida
Aplicar la solucin
Construir un prototipo
Evaluar
Revisar/redisear
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3. Estudio de casos
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torias en las que entran por lo regular numerosos casos que nutren
su trayectoria profesional y personal. El estudiante se beneficia del
caso porque puede utilizar de manera prctica la informacin que le
transmite esa historia, a condicin, eso s, de que la historia est bien
contada y atraiga al estudiante para que concentre en ella toda su
atencin. Esta arquitectura utiliza, pues, dos claros intereses que afec-
tan al profesor y al estudiante: por parte del profesor, el inters de
contar los casos ms llamativos de su experiencia profesional; por
parte del estudiante, el inters que le suscita la situacin dibujada por
el profesor y el deseo de aprender.
Ahora bien, pensar implica catalogar. Para asimilar un caso, de-
bemos unirlo en algn lugar en la memoria. La informacin sin acce-
so a ella no es informacin completa. La memoria, para ser efectiva,
debe contener experiencias especficas (memorias) y ttulos (huellas
de memoria). Cuanta ms informacin tenemos de una situacin, ms
lugares hay a los cuales podemos unirla en la memoria y ms formas
de compararla con otros casos en la memoria. As una historia es til
porque tiene muchos ndices, como localizacin, actitudes, decisiones,
conclusiones, etc. Cuantos ms ttulos o ndices tiene una historia,
mayor nmero de comparaciones con experiencias previas y, por tan-
to, mejor aprendizaje.
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Problema
Qu situaciones Presentar una
hacen que los situacin interesante
Inducir la meta Situacin
estudiantes quieran para que el
or un caso? estudiante la trate
Cmo detectamos, de
lo que est haciendo Permitir al estudiante
Detectar la meta un estudiante, los Fallo fallar
casos relevantes para l?
Tener preparada una
Cmo encontramos
Catlogo basado historia para contar que
el caso relevante Catlogo
en la meta se relacione con lo que
en la base de datos?
el estudiante hizo mal
Cmo formulamos
Formulacin
el caso como una Contar la Contar una historia
relacionada
historia interesante historia cuando se le pida
con la meta
de or?
Reflexiones Pedaggicas
3.5 Un ejemplo
Un tutor de biologa
Es preocupante que todos los nios entren en la escuela con
una gran curiosidad por los animales y al llegar al bachillerato piensen
que la ciencia es dura y fra. La causa parece ser que se ensean los
conocimientos framente y como un conjunto de hechos a memori-
zar y no como un mundo lleno de preguntas. Por eso Schank y otros
han pensado construir un tutor de biologa que aproveche la afinidad
natural de los nios por los animales, permitindoles explorar por s
mismos la manera en que sobreviven en la selva. Buscan una especie
de programa televisivo tipo National Geographic pero que, en lugar
de ver lo que dice el director de la televisin, lo puedan explorar los
estudiantes por s mismos basados en sus propios intereses. Es decir,
se trata de un viaje que suministre principios generales para ayudar-
les a pensar en la biologa de manera adecuada. Lo importante, pues,
es ofrecer a los estudiantes alguna tarea interesante a realizar de for-
ma que mientras persigan la tarea consigan ver el vdeo que les ayude
en la tarea.
El programa les da a los estudiantes la oportunidad de usar su
imaginacin. Pide a los estudiantes disear un nuevo animal. El animal
que el estudiante proponga forma la base del dilogo entre el estu-
diante y el ordenador sobre los rasgos fsicos de los animales y cmo
esos rasgos le ayudan a sobrevivir en el bosque. De esta forma, si un
estudiante quiere crear un canguro que vuela, el programa iniciara la
discusin sobre por qu vuelan los animales, lo cual sera ilustrado
por vdeos profesionales mostrando razones por las que vuelan los
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4. Mtodo de simulacin
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5. Mtodo socrtico
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6. Mtodo estratgico
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tica. Por eso, hay que ayudar a los alumnos, especialmente en la so-
ciedad de la informacin, a ser estratgicos en su aprendizaje.
Ahora bien, el verdadero desafo actual es relacionar el enfo-
que estratgico con las nuevas tecnologas. Y en esa direccin va
nuestra propuesta. El modelo CAIT de aprendizaje que proponemos
a continuacin trata de dar respuesta a este desafo: ofrecer un tipo
de enseanza que ayude a los alumnos a construir su conocimiento
en un entorno tecnolgico. Pero esto requiere que los alumnos de-
sarrollen estrategias adecuadas y potentes, y utilicen la tecnologa
como un instrumento cognitivo y no slo como un instrumento de
produccin.
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Reflexiones Pedaggicas
APNDICES
c) Identifica el problema.
Establecer claramente la pregunta que quieres contestar. Si es dema-
siado compleja o amplia, divdela en otras preguntas ms pequeas.A lo me-
jor, contestando las preguntas ms pequeas puedes contestar la pregunta
principal.
Tu pregunta ms importante:
Preguntas ms pequeas:
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e) Definiendo el problema.
Antes de lanzarte a dar una solucin, tienes que definirlo acertada-
mente. En qu consiste exactamente el problema?
El problema consiste en:
Algunas consideraciones que hay que tener en cuenta son:
Otros factores a considerar:
Contrasta con otros tu definicin del problema:
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c) Resume las ideas que has econtrado y que pueden ayudarte a re-
solver el problema.
Idea primera:
Idea segunda:
Idea tercera:
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II
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El Modelo CAIT
I. Contextualizacin
Tanto si se trata de aprender conocimientos, adquirir habili-
dades, llevar a cabo un proyecto o resolver problemas, el primer ele-
mento a tener en cuenta es el escenario o contexto en el que se van
a mover alumnos y profesores. Es, sin duda ninguna, el primer punto
de referencia de todo el sistema de enseanza-aprendizaje. Si no se
quiere trabajar en el vaco, es necesario, pues, identificar los con-
tenidos bsicos del aprendizaje, el rea especfica a la que pertenecen,
las relaciones que mantienen con los contenidos de esa y otras reas
afines, los alumnos con los que se va a trabajar, as como su proyec-
cin social, cultural, econmica o artstica. La contextualizacin ofrece
las primeras seales que se necesitan para cualquier tipo de nave-
gacin, las de sentirse bien orientados.
II. Objetivos
Antes de aprender y, por tanto, antes de entrar en Internet el
alumno debe tener claros los objetivos que trata de conseguir. Dif-
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III. Profesor
El papel del profesor es igualmente trascendental e incluso de-
terminante. A l le corresponde sensibilizarse hacia la nueva frontera
del aprendizaje o seguir encastillado en los modelos del aprendizaje
tradicional. Si se decide a probar la calidad de la nueva propuesta, su
papel no es ya el de transmitir conocimientos, sino el mucho ms sa-
tisfactorio y gratificante de ayudar a los estudiantes a aprender. Se
convertir poco a poco en un facilitador o mediador del aprendizaje
que trata de huir por igual de la invasin del alumno como de su con-
trario, la inhibicin o el alejamiento del mismo. El papel del profesor
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El Modelo CAIT
IV. Alumno
Al cambiar el modelo de aprendizaje hay que cambiar lgica-
mente el papel del alumno, es decir, su contribucin a la tarea de
aprender. Junto con el parmetro anterior de los procesos, el papel
desempeado por los estudiantes condiciona la clase de actividades
mentales comprometidas en la prctica educativa. Curiosamente es
en Internet donde se puede ver en todo su esplendor el abanico de
funciones que el alumno debe poner en juego si quiere aprender en
la nueva dimensin anteriormente propuesta. El alumno no puede
mantenerse pasivo en la escuela nunca, pero menos en el aprendiza-
je con Internet, donde debe ser el protagonista. Su participacin acti-
va es fundamental. El mbito de esa participacin es muy amplio y co-
mienza con la propia disposicin favorable, positiva hacia el aprendizaje,
sigue con la planificacin de las tareas correspondientes, el desarrollo
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V. Instrumentos
Internet es el gran instrumento tecnolgico para la nueva edu-
cacin. Pero dentro de Internet hay otros muchos instrumentos,
derivados de ella o relacionados con ella, que pueden convertirse
igualmente en instrumentos cognitivos que favorecen, desarrollan y
mejoran las condiciones de la mente humana en la tarea de la cons-
truccin del conocimiento. Nos estamos refiriendo a las bases de da-
tos, las redes semnticas, los visualizadores climticos o temporales,
los micromundos, los simuladores, etc. Lo ms importante de todos
estos instrumentos no es que permitan adquirir informacin, sino que
potencian, amplan y mejoran la capacidad humana para construir y
generar conocimientos. Por eso es interesante que el profesor sea-
le, antes de entrar en Internet, qu tipo de instrumentos se pueden
utilizar para realizar las actividades programadas y conseguir los ob-
jetivos propuestos.
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El Modelo CAIT
VII. Evaluacin
Por ltimo, hay que pensar en la evaluacin y los instrumentos
de medida para evaluar el grado de consecucin de los objetivos pro-
puestos. La evaluacin en este modelo de aprendizaje cobra toda su
dimensin devolviendo a este proceso la trascendencia que no tiene
en el aprendizaje tradicional. En este modelo no tiene sentido hacer
una evaluacin cuantitativa y centrada en los hechos, datos o conoci-
mientos. Debe ser, por el contrario, una evaluacin para aprender, he-
cha desde contextos mltiples, acercndose progresivamente a la eva-
luacin tipificada como portfolio, en la que se evala especialmente la
comprensin, la adquisicin de estrategias, el aprender a aprender, la
capacidad de auto-regulacin y las capacidades crticas o imaginativas.
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I. Contextualizacin
La contextualizacin indica los contenidos curriculares a los que
hace referencia cada unidad, as como el curso, rea y tema corres-
pondiente:
Tema: La cultura
rea: Sociales
Nivel: ESO
Contenidos especficos: Las culturas de los diferentes pueblos
del mundo (Europa, Asia, frica, Amrica, Oceana).
II. Objetivos
Facilitar un aprendizaje significativo en el rea social.
Comprender el concepto de cultura.
Descubrir los elementos esenciales que configuran una cul-
tura.
Conocer la influencia de la cultura en la identidad personal y
social.
Descubrir los factores que posibilitan la integracin cultural.
Favorecer el desarrollo de actitudes interculturales.
Realizar en el aula actividades basadas en una plena integracin
intercultural.
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El Modelo CAIT
V. Instrumentos
Base de datos para seleccionar la informacin que puede
proporcionar la Red en torno a la cultura. Las bases de datos son sis-
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El Modelo CAIT
manera organizada.
Elaborar, pues, una base de datos es, en s misma, una tarea cons-
tructiva. Requiere que los estudiantes articulen la estructura subya-
cente del contenido que estn estudiando y, luego, la trasladen a la es-
tructura de la base de datos. Despus, los estudiantes tienen que
reflexionar sobre el contenido que estudian, formulando bsquedas y
generando preguntas que obligan a sus iguales a reflexionar igualmente
para contestar las preguntas relacionadas.
Construir bases de datos es, adems, una estrategia de aprendi-
zaje intencional para estudiar el contenido del curso. Los estudiantes
tienen que ir ms all de la tarea inmediata que tienen que realizar,
deben establecer una meta de aprendizaje de orden superior y regu-
lar su aprendizaje controlando la calidad de sus bases de datos a la
hora de reflejar el contenido que se estudia. Los estudiantes pueden
usar estas estrategias sofisticadas en casi cualquier materia de curso.
Es importante subrayar que la construccin de bases de datos
se centra en las relaciones claramente identificadas entre los concep-
tos estudiados. Comprender un contenido requiere que los estudian-
tes comprendan las relaciones entre los conceptos dentro de ese do-
minio. Por eso, pedir a los estudiantes que definan los conceptos exige
tan slo estrategias de memorizacin, con poca o ninguna compren-
sin del texto. Hacer que ellos comparen y contrasten conceptos,
usando bases de datos, ofrece evidencias ms profundas sobre el ni-
vel de comprensin.
Mapa conceptual electrnico para organizar y elaborar la
informacin previamente seleccionada Los mapas conceptuales o re-
des semnticas son una estrategia o tcnica que requiere que los es-
tudiantes dibujen mapas visuales de los conceptos conectados unos
con otros a travs de enlaces. Estos mapas dibujan la estructura se-
mntica entre conceptos en un dominio. Hay una serie de mtodos de
papel y lpiz para representar estos mapas conceptuales. Pero, recien-
temente, han aparecido varios instrumentos de mapas conceptuales
basados en el ordenador (instrumentos de redes semnticas). Los pro-
grama de redes semnticas son instrumentos de visualizacin para de-
sarrollar representaciones de las redes semnticas en la memoria (pro-
gramas de ordenador como SemNet, o Axon Idea Processor); son
instrumentos mentales poderosos para organizar e integrar ideas de
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VII. Evaluacin
El mejor sistema de evaluacin en este caso concreto es el mo-
delo llamado portfolio. Este modelo implica fundamentalmente la pre-
sentacin, por parte del o de los estudiantes, de todo aquello que el
alumno ha realizado en una asignatura, tarea o proyecto determinado.
Abarca desde los borradores o bocetos hasta los ltimos datos o re-
sultados finales. Es como la tarjeta de visita que el alumno presenta
para que el profesor pueda evaluar, personalizada y detalladamente, la
colaboracin de cada estudiante individualmente considerado o en
equipo. Tiene muchas ventajas sobre el sistema convencional de exa-
men o test. En primer lugar, permite evaluar el progreso del alumno
desde que comienza hasta que termina la tarea, y no slo el resulta-
do final. Es mucho ms justo porque los estudiantes que llegan hasta
el final no han salido desde el mismo punto de partida. Adems, per-
mite diferenciar la colaboracin cualitativa y cuantitativamente distin-
ta de cada alumno al trabajo del equipo. Permite, asimismo, apreciar
el dominio de los estudiantes de cada una de las aportaciones que
presenta, y el valor relativo que tienen para l, porque el portfolio, o
conjunto de muestras que presenta cada estudiante, ha sido seleccio-
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nado libremente por cada uno de acuerdo con sus propios criterios
personales. Por ltimo, el portfolio acaba convirtindose en un ver-
dadero autorretrato del propio estudiante y, por lo mismo, revela la
conciencia que cada uno tiene de su propio proceso de aprendizaje,
sus fuerzas y debilidades, sus gustos y aversiones, su madurez o in-
madurez de carcter, sobre todo, intelectual.
Otros sistemas de evaluacin. Adems del portfolio, se pueden
utilizar otros muchos modelos de evaluacin, especialmente de tipo
cualitativo. A travs de ellos se comprobar el nivel en el que se han
conseguido los objetivos, es decir, la naturaleza de los procesos pues-
tos en marcha por el alumno, el dominio de los instrumentos utiliza-
dos, as como el grado de control y autonoma del aprendizaje.
6. Condiciones de aplicacin
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III
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Guas didcticas
I. Contextualizacin
Tema: Ilustracin
rea: Ciencias Sociales
Nivel: Segundo de la ESO
El formato desarrolla los pasos del aprendizaje relacionado con
los contenidos del currculum. En este caso, se trata de un tema del
rea de ciencias sociales: El movimiento de la Ilustracin. De forma
anloga, se podra aplicar a cualquier otro tema del currculum.
II. Objetivos
Conocer el movimiento cultural que se inici en el siglo XVIII
en Francia e Inglaterra y se extendi luego por toda Europa
y Amrica.
Comprender los cambios profundos que produjo este movi-
miento en todas las estructuras sociales, culturales y polticas.
Definir el ideal de felicidad que persegua este movimiento y
compararlo con los ideales actuales.
Reflexionar sobre el poder de la razn y de la ciencia como
ejes de transformacin de la vida poltica y social.
Analizar las causas del nacimiento y desaparicin de este mo-
vimiento.
Explicar las causas de la trascendencia de los ideales polticos
y culturales de la Ilustracin.
Elaborar un modelo de integracin de la tecnologa en el aula,
siguiendo el formato estratgico, es decir, estimulando la apli-
cacin de las estrategias que permiten aprender significativa-
mente, con ayuda de la tecnologa.
Valorar los aspectos positivos y negativos de este movimien-
to y su legado histrico.
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Guas didcticas
2. Mientras aprendes
cul es la idea principal?
SELECCIN cules son las ideas secundarias?
ELEGIR
ORGANIZACIN cmo se relacionan entre s?
cmo las puedo unir?
qu conocimientos tengo sobre
esto que voy a aprender?
cmo se relaciona con lo que
estoy aprendiendo?
ELABORACIN con qu otras cosas se puede RELACIONAR
relacionar?
qu ejemplos puedo poner?
cmo lo podra explicar?
qu significa lo que estoy
PERSONALIZACIN aprendiendo?
AUTO- qu valor tiene para m? COMPRENDER
REGULACIN qu dificultades he encontrado?
cmo las puedo superar?
cmo puedo retener lo que
he aprendido?
RETENCIN REPETIR
qu puedo hacer para recordarlo
mejor?
3. Despus de aprender
qu utilidad tiene lo aprendido?
qu puedo hacer para aprovecharlo
TRANSFERENCIA APLICAR
bien?
dnde podra aplicarlo?
qu es lo que he aprendido?
qu me falta por aprender?
EVALUACIN qu me ha salido bien? MEDIR
qu me ha salido mal?
164
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PLANIFICACIN
La planificacin es una actividad, en parte del profesor y en par-
te del alumno, sobre la forma en que van a abordar esta unidad te-
mtica. Supone la consideracin de cinco elementos fundamentales:
contenidos, estrategias que van a necesitar para comprenderlos, mto-
do de aprendizaje, instrumentos electrnicos que van a utilizar y sis-
165
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Guas didcticas
ELABORACIN
El proceso de elaboracin es el de construccin del conocimien-
to propiamente dicho. La construccin la lleva a cabo la inteligencia
analtica mediante las tres grandes estrategias del aprendizaje de co-
nocimientos: seleccin, organizacin y elaboracin. La seleccin tiene
como finalidad separar lo relevante de lo irrelevante en cualquier co-
nocimiento y, consiguientemente, quedarse con lo relevante. La orga-
nizacin relaciona, clasifica y estructura los elementos relevantes pre-
viamente seleccionados. La estrategia de elaboracin conecta los
conocimientos relevantes nuevos con los ya existentes en el alumno.
En este momento se produce la construccin del conocimiento.
Aqu el profesor puede ofrecer al alumno la informacin dispo-
nible en los manuales o en la red para que el alumno realice esas tres
actividades: seleccionar, organizar y elaborar. Las tres estrategias se
pueden convertir en instrumentos tecnolgicos que el alumno tiene
en su caja de herramientas para utilizarlas siempre que las necesite.
Los alumnos, divididos en equipos de trabajo, podran repartir-
se la tarea de investigar en la red, buscando las fuentes recomenda-
das por el profesor. En este caso, las fuentes pueden ser tanto nacio-
nales como extranjeras, ya que el movimiento de la Ilustracin fue
prcticamente universal.
Otra modalidad de reparto de tareas sera que cada grupo re-
cogiera informacin de una muestra del movimiento: literatura, polti-
166
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PERSONALIZACIN
La personalizacin implica la apropiacin y asimilacin del co-
nocimiento por parte de cada uno de los alumnos, y se revela en for-
ma de pensamiento crtico y creativo. Frente al pensamiento nico,
lo que se reclama aqu es la posicin personal de cada uno en forma
de ideas originales y fundamentadas. Por medio de la creatividad, el
alumno se sale de lo convencional. Por medio del pensamiento crti-
co, se aleja de lo superficial y carente de fundamento. Se pueden ela-
borar algunos instrumentos con las estrategias que se anotan a con-
tinuacin.
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Guas didcticas
Pensamiento creativo
Pensamiento crtico
1. Dominar la impulsividad
2. Transmitir e interpretar la informacin con precisin y claridad
3. Pensar de forma independiente
4. Emitir juicios imparciales
5. Evitar las simplificaciones y justificar las generalizaciones
6. Distinguir entre hechos y opiniones
7. Evaluar la credibilidad de las fuentes de informacin
8. Clarificar problemas, conclusiones o creencias
9. Hacer preguntas radicales
10. Reconocer contradicciones internas o externas
APLICACIN
La aplicacin supone poner en marcha la inteligencia aplicada. Im-
plica, pues, romper la inercia del conocimiento acadmico inerte, que
desmotiva porque no tiene aplicaciones prcticas ni sirve para nada.
168
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VII. Evaluacin
La evaluacin puede tomar la forma de portfolio en el que el
alumno expone lo que ha hecho a lo largo de todo su aprendizaje.
Este portfolio se puede transformar en rbrica convirtiendo cada ele-
mento en un criterio o elemento de evaluacin que se valora de acuer-
do a los niveles de la rbrica (de 1-4), como ya se ha indicado. El pen-
samiento crtico ayuda a valorar el grado de cumplimiento de los
objetivos iniciales propuestos, as como su nivel de adquisicin, es de-
cir, finura, profundidad y originalidad de las ideas contruidas durante el
aprendizaje.
La reflexin final sirve para desarrollar la metacognicin, es
decir, el pensamiento sobre el propio aprendizaje. Es lo que pue-
de permitir al alumno aprender de sus propios errores, controlar sus
impulsos y hacerse cargo de su tarea, liberndose de la tutela del
profesor. El pensamiento crtico regula este proceso del aprendiza-
je.
169
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Guas didcticas
FORMATO TECNOLGICO
En la parte superior de este formato estn los contenidos o
apartados de la leccin que el alumno tiene que trabajar. En la co-
lumna de la izquierda se encuentra la caja de herramientas.
APARTADOS: 1 2 3 4 5 6
HERRAMIENTAS:
Cartas auto-ayuda
Direcciones web
Ejemplos
Buscadores
Procesos
Cartas de prctica
Links
Biblioteca de casos
Evaluacin
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159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Pgina 171
2. Ensear a pensar
I. Contextualizacin
Tema: Aprender a descubrir supuestos
rea: Ensear a pensar. Pensamiento crtico
Nivel: Primaria, ESO
El pensamiento crtico nos ayuda a tomar la decisin ms ade-
cuada en cada momento de nuestra vida, indicndonos lo que tene-
mos que creer o hacer con relacin a un asunto determinado. Si es
importante saber qu hacer en cada momento, en relacin con las di-
ferentes situaciones que nos presenta la vida, lo es todava mucho ms
en una sociedad llamada de la informacin, en la que los ciudadanos
son bombardeados continuamente por una multitud, cada vez ms nu-
merosa, de canales informativos que, en lugar de ayudar, dificultan el
proceso de seleccin y, por lo mismo, la posibilidad de tomar posi-
ciones personales, crticas, bien meditadas, sobre los diferentes acon-
tecimientos que se producen a diario. El nmero, casi ilimitado, de
mensajes informativos, la potencia persuasiva desplegada desde las
fuentes y la sofisticacin de los medios utilizados favorecen la coloniza-
cin mental y dificultan gravemente el pensamiento libre, personal y
comprometido con el mundo de los valores personales.
En estas condiciones, se hace inevitable el establecimiento de
programas educativos destinados a desarrollar en los estudiantes, des-
de pequeos, los mecanismos del pensamiento crtico que les ayuden
a pensar por s mismos, les animen a ser pensadores independientes,
en suma, les permitan creer y hacer lo que ellos piensan y no lo que
les aconsejen desde las terminales informticas.
El pensamiento crtico no es una entidad instalada dentro de
cada uno de nosotros que nos inspira casi de forma misteriosa lo que
tenemos que hacer o decir en una situacin determinada. Es, simple-
mente, un conjunto de habilidades, que todos tenemos en mayor o
menor grado, pero que se pueden mejorar con la experiencia y, sobre
todo, con la ayuda de algunos programas educativos, desarrollados en
los ltimos aos gracias a los brillantes descubrimientos de la investi-
gacin psicolgica sobre el funcionamiento de la inteligencia humana.
Aunque no hay consenso sobre el nmero y la naturaleza de las
diferentes habilidades del pensamiento crtico y son bastante difusas
171
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Pgina 172
Guas didcticas
las fronteras entre las dimensiones del pensamiento creativo y las del
pensamiento crtico, nos atrevemos a presentar un programa de ha-
bilidades o estrategias representativas del pensamiento crtico, suma-
mente tiles para la sociedad actual. Como ejemplo, presentamos una
de ellas.
Habilidades del pensamiento crtico:
Tomar decisiones
Resolver problemas
Encontrar razones
Descubrir supuestos
Generar posibilidades
Crear metforas
Determinar la fiabilidad de las fuentes
Explicar las relaciones causales
Predecir
Generalizar
Razonar por analoga
Distinguir entre hechos y opiniones
Expresar las ideas con precisin y claridad
Planificar y evaluar
II. Objetivos
El primer objetivo es comprender la importancia de saber
descubrir a tiempo los supuestos en los que se apoya la con-
ducta humana y, de esa forma, evitar las consecuencias nega-
tivas que produce su desconocimiento.
Identificar alguna estrategia eficaz para descubrir con preci-
sin los supuestos ms frecuentes de las acciones, creencias o
razonamientos humanos.
Aplicar la estrategia a las situaciones de la vida, tanto propia
como ajena.
Generalizar el aprendizaje estratgico, incorporndolo al re-
pertorio personal de las habilidades mentales.
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Guas didcticas
PLANIFICACIN
Para que el aprendizaje sea verdaderamente activo y construc-
tivo, el profesor tiene que planificar antes todas las actividades que va
a realizar conjuntamente con los alumnos dentro del aula. La primera
actividad la desarrolla el profesor modelando la habilidad del pensa-
miento; luego, los alumnos, individualmente o en parejas, van siguien-
do el modelo del profesor hasta que lo dominan y configuran otro
nuevo y personal.
Hay muchas formas de enseanza-aprendizaje del pensamiento
crtico. En primer lugar, hay que sealar que es ms fcil aprender a
descubrir supuestos en las acciones de los dems que en las propias.
Por eso, la va ms eficaz es presentar diferentes situaciones para que
los estudiantes descubran los supuestos que se dan en esas acciones
y las razones que los apoyan. En segundo lugar, el currculum ofrece
numerosas oportunidades para ello. Una de ellas la suministran los
grandes personajes de la historia de la humanidad, en cuyas gestas y
aventuras estaban implicados numerosos supuestos. Es el caso del via-
je de Coln a las Indias, que se apoyaba en una serie de supuestos,
algunos de los cuales eran falsos. De la misma manera, las teoras que
estudian los alumnos descansan en supuestos, como la Teora de Pto-
lomeo sobre la estructura del universo que asuma que la tierra era
el centro del universo. Por otra parte, los principios que los estu-
diantes aprenden descansan tambin en supuestos. De hecho, la ge-
neralizacin en la ciencia se apoya en el supuesto de la regularidad de
la naturaleza, y la prctica de la revisin de la escritura est basada en
el supuesto de que nuestra primera versin escrita probablemente no
es la mejor. Por ltimo, los estudiantes basan las ideas errneas de los
fenmenos naturales en supuestos. Por ejemplo, la gente asume fre-
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159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Pgina 175
ELABORACIN
La estructura de la estrategia de descubrimiento de supuestos
est formada por tres elementos o dimensiones diferentes: declarati-
va, procedimental y condicional. La dimensin declarativa nos dice lo
que es o en qu consiste esta estrategia. Descubrir supuestos consis-
te en identificar cosas, ideas o sucesos que damos como reales, exis-
tentes o vlidos sin haberlos comprobado previamente. Se trata de
sobreentendidos, es decir, aspectos que no son tenidos en cuenta, que
pasan inadvertidos e incluso que permanecen inconscientes para el
sujeto y, sin embargo, pueden condicionar la realizacin de una deter-
minada conducta, la calidad de una creencia o la credibilidad de un ra-
zonamiento.
La dimensin procedimental hace referencia a su estructura o
conjunto de pasos que una persona tiene que dar para moverse con
soltura en el descubrimiento de los supuestos. Esto lleva a la identifi-
cacin y anlisis de los siguientes elementos:
Significado
En primer lugar, es necesario que el estudiante capte el sentido
general del texto, situacin o acontecimiento que se pone a su con-
sideracin. Es dentro del contexto significativo de lo que acontece, se
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Guas didcticas
Autor
Puede ser una persona, un grupo, una institucin, una empresa,
un centro social o poltico, que lleve a cabo una accin o mantenga
una determinada creencia. El estudiante tiene que identificar al sujeto
de las acciones, creencias o argumentos. En muchos casos, puede ser
el propio sujeto, si tiene posibilidad de examinar crticamente sus de-
cisones o creencias personales.
Hecho
Se refiere a la accin, creencia o argumento que previsiblemen-
te encierra un supuesto que ha dado lugar a dichas acciones o creen-
cias. Los hechos son fciles de encontrar porque aparecen en la su-
perficie y es lo que consta en una narracin, descripcin o relato, sea
histrico o actual. Suele ser ms difcil realizar esa identificacin cuan-
do se trata de una creencia o actitud, a veces, escondida para el su-
jeto que no pone demasiada atencin en el significado del contenido
oral o escrito.
Supuesto
El supuesto es algo sobreentendido que el estudiante tiene que
identificar correctamente. Como, en general, los supuestos estn ocul-
tos, incluso son muchas veces inconscientes, puede ser difcil para el
estudiante reconocer el mvil sobreentendido que motiva una accin
o creencia en algunas personas o en s mismo. Por eso, el profesor
debe modelar el curso del pensamiento crtico que lleva a descubrir
tales supuestos para que, luego, el estudiante lo pueda imitar.
Cualquier accin, creencia o decisin humana, por simple que
sea, da por supuestas algunas ideas. Por ejemplo, si pongo el desper-
tador para levantarme a las siete, espero que al da siguiente a las sie-
te suene puntual y pueda llegar a tiempo al aeropuerto para tomar el
avin hacia Barcelona que sale a las nueve. Evidentemente, doy por
supuestos un gran nmero de aspectos: no se ir la luz por la noche,
mi despertador elctrico funcionar con toda normalidad, no nevar
copiosamente durante esas horas, tendr libre la carretera para llegar
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Guas didcticas
Razones
Las razones que justifican y apoyan el supuesto pueden ser ad-
misibles, correctas, justificadas, o no. El estudiante tiene que descubrir
la base de sustento del supuesto y, de esa manera, comprobar si ha-
ba lugar a dar ese paso o, por el contrario, ha sido un proceso men-
tal poco fundamentado. Esto conduce al elemento siguiente, el funda-
mento.
Fundamento
Explica si las razones del supuesto se pueden o no aceptar, si
tienen o no tienen consistencia, si estn o no bien fundadas. Es ver-
dad que hay que aceptar algunos supuestos en la vida. Es imposible
cuestionarlo, comprobarlo y razonarlo todo. Hay aspectos que pue-
den ocurrir con una mnima probabilidad, pero hay otros que tienen
una gran probabilidad de que sucedan. Adems, esa probabilidad pue-
de cambiar en funcin del contexto, la situacin o los acontecimien-
tos que se hayan podido producir en ese momento o en momentos
muy prximos.
La dimensin condicional del supuesto se refiere a las razones
que justifican la aplicacin de esta estrategia o los requisitos para lle-
varla a cabo en una situacin determinada. Las razones que aconsejan
descubrir supuestos son de naturaleza personal, social o profesional.
En cualquiera de las tres esferas hay suficientes motivos para aconse-
jar la aplicacin de esta estrategia. Tanto en los asuntos puramente
personales (viajes, proyectos, negocios o actividades deportivas), como
en los sociales (encuentros, visitas, normas o leyes) o profesionales
(aprendizaje escolar, preparacin de exmenes y pruebas psicolgicas,
bsqueda de trabajo o relaciones pblicas) es necesario hacer visibles
muchos supuestos que pueden comprometer positiva o negativamen-
te el xito de nuestros esfuerzos.
PERSONALIZACIN
Es bueno que cada una de las habilidades del pensamiento crti-
co se vaya configurando como una capacidad al servicio del estudian-
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APLICACIN
Una vez que el estudiante ha comprendido todos y cada uno de
los pasos de la habilidad, practicar con ella siguiendo las diferentes
situaciones que le va presentando el programa. Los estudiantes que
estn aprendiendo a dominar y a aplicar las habilidades del pensa-
miento crtico pueden obtener grandes ventajas tomando parte en
debates, encuentros o foros de discusin, con otros iguales que par-
ticipan de ese mismo aprendizaje.
VII. Evaluacin
Al final de las actividades de la sesin de aprendizaje, conviene
evaluar los resultados obtenidos en trminos de dominio de habilidad
y su transferencia a diferentes reas de competencia.
La reflexin tiene como objetivo fundamental que los estudian-
tes descubran el sentido de la habilidad, su mbito de aplicacin y las
consecuencias de la misma. El transfer pretende lograr que el estu-
diante pueda aplicar las habilidades adquiridas a otras situaciones di-
ferentes de las utilizadas e incluso a su propia vida.
FORMATO TECNOLGICO
En la parte superior de este formato estn los procesos que el
alumno tiene que trabajar. En la columna de la izquierda se encuen-
tran los textos y la caja de herramientas.
La habilidad para descubrir supuestos es fcilmente comprendi-
da por los estudiantes desde Primaria. Slo hay que cambiar los tex-
tos, las situaciones y las direcciones de Internet donde pueden hacer
ejercicios o debatir con los compaeros para mejorar el pensamento
prctico.
179
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Guas didcticas
PROCESOS: 1 2 3 4 5 6
Autor Hecho Supuesto Razones Fundamento Explicacin
HERRAMIENTAS:
Textos
Cartas auto-ayuda
Direcciones web
Ejemplos
Buscadores
Clubes de P. crtico
Cartas de prctica
Links
Biblioteca de casos
Evaluacin
180
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Pgina 181
3. Ensear a escribir
I. Contextualizacin
Tema: Composicin escrita
rea: Lengua
Nivel: 1 ESO
El programa pretende lograr la autonoma de los estudiantes en
la composicin escrita. Ofrece un sistema de ayuda progresiva, en fun-
cin de las necesidades del estudiante (cartas, hojas de instrucciones,
correccin o evaluacin), que se va retirando a medida que el alum-
no ya no la necesita.
Sigue un modelo constructivo, estratgico, de aprendizaje, en el
que se estimula la actividad del alumno y su progresivo control de la
tarea. Favorece el desarrollo de estrategias especficas que permitan
al alumno aprender a aprender.
Utiliza el sistema cooperativo, muy cercano a las comunidades
de editores dedicados a desarrollar las habilidades de la composicin
escrita, gestionando los procesos cognitivos implicados en la produc-
cin, organizacin, expresin y evaluacin de las ideas.
Se centra en la promocin de la calidad, originalidad y creativi-
dad de la escritura ms que en la correccin formal. Utiliza la tecno-
loga (ordenador e Internet) como un instrumento cognitivo que en-
riquece y ampla las capacidades del estudiante para expresar sus ideas
de acuerdo con los principios que regulan la correccin formal del
lenguaje y la calidad expresiva del pensamiento.
Se acomoda a las necesidades, capacidades, estilos y ritmos de
aprendizaje de cada estudiante, con lo que la redaccin supera los in-
veterados obstculos de la redaccin para convertirse en una herra-
mienta al servicio de la creatividad personal.
Constituye un programa de autoayuda que el estudiante puede
interiorizar como un conjunto de estrategias aplicables a los diferen-
tes formatos de escritura, y modificables segn sus propios intereses
personales.
181
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Guas didcticas
II. Objetivos
Conocer los procesos cognitivos implicados en la composi-
cin escrita.
Redactar de acuerdo con los procesos cognitivos sealados.
Lograr la autonoma en la composicin escrita.
Redactar escritos que, adems de ser formalmente correctos,
sean originales y creativos.
Elaborar correctamente informes en las diferentes reas y
campos de la ciencia o la cultura.
Vivir la experiencia de la composicin escrita en los diferen-
tes gneros literarios.
182
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PLANIFICACIN
No se trata tanto de la planificacin del profesor cuanto de la
planificacin que tiene que hacer el alumno cuando comienza el apren-
dizaje de las habilidades de la escritura. En este caso, el profesor debe
ayudarle a preparar todos los instrumentos que necesita para su tra-
bajo, a recordar todo lo que ya sabe en relacin con estas habilida-
des, a conocer la naturaleza de la expresin escrita, sus niveles de di-
ficultad, las actividades, lecturas, pruebas y pasos de que consta la
cadena de aprendizaje. Todo ello encaminado a realizar una tarea de
aprendizaje plenamente reflexiva, es decir, a escribir pensando.
ELABORACIN
El proceso de elaboracin, en el que interviene especialmente
el pensamiento analtico, marca el verdadero comienzo del aprendiza-
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Guas didcticas
Organizacin
Una vez seleccionadas las ideas y los argumentos que las sos-
tienen, es preciso organizarlas de una manera lgica o secuencial, se-
gn el estilo que se va a seguir o la audiencia a la que se dirige. En
todo caso, las ideas no pueden estar sueltas, sino relacionadas entre
s hasta formar una estructura lgica comprensible.
Redaccin (borrador)
La redaccin inicial o borrador tiene como finalidad hacer un
ensayo de la composicin, en la que se ponen a prueba tanto las
ideas como su estructura y su expresin verbal consiguiente. Es el
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Edicin
El examen del borrador permitir hacer la redaccin definitiva
y editar el texto de acuerdo con las ideas que han guiado todo el pro-
ceso desde el momento mismo de la planificacin hasta el final. Las
deficiencias descubiertas en el borrador permitirn dejar bien claro el
mensaje y su formalidad. Lo ms importante es que el estudiante ten-
ga la seguridad de que ha dicho lo que quera decir y con la forma
que deseaba.
Revisin
El estudiante debe tomar en cuenta las sugerencias del editor
e introducir los cambios sugeridos, tanto respecto a los contenidos
como a la forma. Por ltimo, debe preguntarse qu le falta a su es-
crito para resultar interesante, convincente, esttico, sugestivo..., res-
pecto a la audiencia a la que se dirige. El editor puede ser el profe-
sor o un compaero del club de escritores.
PERSONALIZACIN
En este caso, ms que en otros, el proceso de personalizacin
debe ocupar un lugar de privilegio. La expresin escrita debe tener
una correccin formal aceptable, pero, sobre todo, debe poseer el se-
llo de la personalidad. Por eso, hay que dar importancia a la singulari-
dad y originalidad de cada estudiante. Es verdad que hay que empezar
siguiendo modelos, los clsicos sobre todo, pero tambin hay que sa-
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Guas didcticas
ber separarse de stos para dejar que emerja el verdadero estilo per-
sonal.Al final, la escritura ser un juego, y el estudiante aprender ver-
daderamente jugando y no siguiendo literalmente las reglas.
APLICACIN
La habilidad de la escritura no se adquiere sabiendo muchos co-
nocimientos sobre las reglas de la gramtica y la sintaxis. stos son
necesarios, pero no suficientes. Lo importante es aplicarlos mientras
se escribe. La aplicacin debe ser una parte diaria del ejercicio de la
escritura. Unos minutos cada da sern suficientes. Y mejor que dos
horas al mes.
VII. Evaluacin
La evaluacin puede hacerla el editor, que puede ser un com-
paero del club de escritores quien seguir fielmente, al principio,
las anotaciones de una buena carta de edicin para examinar crtica-
mente el escrito, el profesor o el propio alumno. Otra forma de
evaluacin puede venir del contraste con los modelos de experto
que ha podido estar imitando el estudiante. La reflexin, en este caso,
estara centrada en el anlisis de semejanzas y diferencias con el mo-
delo.
Lo ideal es que, una vez que un alumno entra en el programa,
se incorpore en una comunidad de editores que escriben y evalan lo
que cada estudiante escribe, bajo la supervisin del profesor.
Los conocimientos, y sobre todo las habilidades, tienen que ser
finalmente internalizadas, de manera que tengan una organizacin en
nuestra memoria, tanto en su estructura lgica, ms o menos ramifi-
cada, como en sus bases de aplicacin. Y esto es el resultado de la
reflexin personal: por qu hacer esto, por qu hacer lo otro? Cmo
se articulan las ideas, cmo se relacionan los prrafos? Ha habido
coherencia? Hay un nivel aceptable de originalidad? Cmo se em-
pieza un escrito, cmo se termina? Los resultados de la reflexin son
los pilares bsicos, personales, con los que se construye, poco a poco,
el propio estilo de escribir. se es el objetivo del aprendizaje cons-
tructivo.
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FORMATO TECNOLGICO
El formato podra ser una tabla de doble entrada. En la parte
superior estaran las seis estrategias, y en la columna de la izquierda
los instrumentos o herramientas de ayuda que el alumno puede utili-
zar para hacer su composicin. sta sera aproximadamente su ima-
gen:
PROCESOS: 1 2 3 4 5 6
Planificacin Ideacin Organizacin Redaccin Edicin Revisin
HERRAMIENTAS:
(ejemplos)
Vocabulario
Ortografa
Sinnimos
Chat
Foro
Links
Modelos de
escritura...
Comunidad de
editores...
Evaluacin
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Guas didcticas
4. Ensear a convivir
I. Contextualizacin
Tema: Solucin de conflictos (conciliar demandas y necesida-
des)
rea: Transversales. Educacin en valores
Nivel: Primaria, Secundaria
La educacin de los valores sociales constituye una de las tareas
ms urgentes y difciles que tiene que afrontar hoy la escuela en la so-
ciedad del conocimiento. Siempre ha sido importante educar en los
valores de la empata, la colaboracin, el respeto a la diversidad, la
superacin del prejuicio o la tolerancia y, de esta forma, prevenir y su-
perar los comportamientos violentos. Pero esta tarea tiene actual-
mente carcter de urgencia y requiere, probablemente ms que nun-
ca, planteamientos eficaces cientficamente bien diseados. Es hora de
crear en la escuela un espacio educativo en el que los alumnos pue-
dan experimentar y vivir, de forma clara, interactiva y auto-regulada,
los grandes valores de la convivencia y, consiguientemente, sepan asu-
mir el compromiso de participar de forma responsable en la cons-
truccin y desarrollo de la convivencia pacfica.
Dentro de la educacin en valores son muchos los temas que
tienen que ser abordados para conseguir una formacin completa en
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Guas didcticas
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II. Objetivos
Al aprender esta estrategia, los estudiantes sern capaces de:
Definir demandas y necesidades reales.
Identificar demandas y necesidades reales en situaciones de
conflicto.
Reelaborar necesidades reales negativas en lenguaje positivo.
Comparar demandas y necesidades de diferentes personas.
Hacer propuestas de solucin basadas en ese anlisis de con-
traste.
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Guas didcticas
ELABORACIN
La habilidad para conciliar demandas y necesidades se puede
construir a partir de estos elementos:
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Demandas
Lo primero que hay que hacer para impedir que estalle el con-
flicto entre dos personas es identificar las demandas de las personas
en conflicto. Las demandas representan lo que esas dos personas di-
cen que quieren. Encarnan sus posiciones, en este caso opuestas y en-
frentadas, porque las dos quieren lo mismo. Ah nace el conflicto, pues
se disputan la misma cosa y es imposible que las dos la puedan obte-
ner. Un ejemplo claro y de reciente actualidad fue el conflicto entre
palestinos y judos por el Sina. Ambos presentaban la misma deman-
da: los dos luchaban por el mismo trozo de tierra. Las demandas es-
taban enfrentadas. El primer paso ante un conflicto es identificar las
demandas, es decir, dnde est el conflicto.
Necesidades
Las necesidades son las razones que se esconden detrs de las
demandas o posiciones de las partes enfrentadas. A diferencia de las
demandas, las necesidades no son las mismas para diferentes perso-
nas. Quieren lo mismo, pero lo quieren por razones diferentes. Aqu
puede encontrarse una va de solucin, ya que se pueden satisfacer
las necesidades de ambas personas por caminos diferentes y no slo
por la disputa visualizada en la demanda. El anlisis debe ser muy fino
porque las razones pueden estar ocultas. De ah la necesidad de ayu-
dar a los estudiantes a profundizar en las races y vas de solucin de
los conflictos.
Comparacin y contraste
Identificadas demandas y necesidades, hay que establecer algn
criterio que permita diferenciar y separar ambas para ver el mbito
de la diferencia y, por tanto, de la viabilidad de las soluciones pro-
puestas. Cuanto ms diferenciadas estn ambas, ms fcil ser con-
tentar a las partes en conflicto. Si las demandas y necesidades fueran
exactamente iguales, la solucin sera difcil. Por eso, es recomendable
hacer una lista de las necesidades reales de cada una de las partes re-
lacionadas con el conflicto.
Propuesta de conciliacin
La propuesta tiene que articularse en funcin del anlisis ante-
rior. En la medida en que puedan existir necesidades o razones dife-
193
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Pgina 194
Guas didcticas
Acuerdo final
El acuerdo ser posible en la medida en que las partes hayan
comprendido y sentido que sus necesidades estn satisfechas, aunque
no sus demandas. En definitiva, la demanda obedece a la presencia de
una necesidad que puede ser en algunos casos vital, como en el ejem-
plo de la guerra.
Las situaciones de conflicto en forma de enfrentamiento de-
mandas-necesidades es muy frecuente y lo viven los nios de todas
las edades. Lo importante es saber cmo afrontarlo y las habilidades
o pasos que la inteligencia recorre para hallar una solucin. Suponga-
mos el conflicto entre dos hermanas que rien porque las dos quie-
ren la nica naranja que hay en el frigorfico. La mam lo puede re-
solver preguntando por qu la quieren las dos, identificando sus
necesidades. Una puede responder que para rellenar un pastel. La
monda de la naranja en este caso es ideal. La otra quiere tomarse el
zumo porque est acatarrada y ha odo que la naranja est recomen-
dada por ser rica en vitamina C. La mam lo tiene fcil. Las razones
eran diferentes y las dos pudieron ver satisfecha su demanda. Para
una, la corteza. Para otra, el zumo. El conflicto est resuelto. Sin la me-
diacin inteligente de la mam, el conflicto habra estallado. ste es un
caso real y muy frecuente.
PERSONALIZACIN
Las soluciones nunca son de libro. No se puede aplicar literal-
mente a la vida lo que se aprende en los libros o en la escuela. Cada
conflicto, como cada persona, es diferente. Por eso, en este caso, so-
bre todo, es preciso que cada estudiante utilice su inteligencia, su crea-
tividad, su pensamiento crtico, para discernir con claridad el mbito de
las demandas y el de las necesidades, a fin de encontrar una solucin
creativa al conflicto.
194
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Pgina 195
APLICACIN
Una vez que el estudiante haya adquirido y personalizado esta
habilidad es necesario que la aplique a situaciones familiares, fciles y
cercanas, y luego a otras ms distantes mediante el transfer reflexivo
que su nivel de madurez le permita.
El profesor puede ayudar a los estudiantes a transferir la habili-
dad de identificar demandas y necesidades a diferentes mbitos de la
convivencia donde se pueden producir conflictos: familiar, escolar, so-
cial o deportivo. Podra plantearles algunas de estas cuestiones:
Recuerda alguna experiencia de conflicto en tu familia donde
puedas identificar demandas y necesidades.
Piensa en algunos de los conflictos ms recientes que has te-
nido en la escuela. Identifica demandas y necesidades.
Imagina alguna situacin deportiva prxima en la que se pue-
da plantear algn conflicto con los amigos. Identifica deman-
das y necesidades.
Anota las ventajas que tiene en tu opinin la estrategia de
conciliar demandas y necesidades.
Explica el sentido profundo que tiene esta estrategia a la hora
de resolver un conflicto.
VII. Evaluacin
Hacer que unos voluntarios digan algo de lo que han aprendido
en esta estrategia. Resumir los puntos clave de esta estrategia:
a) Demandas son lo que la gente en un conflicto dice que ellos
quieren.
b) Necesidades reales o intereses son aqullo por lo que ellos
las quieren, sus necesidades, deseos, intereses y miedos.
La evaluacin real puede hacerse a travs de escenarios en los
que se visualicen conflictos y el alumno tenga que presentar una so-
lucin, previo anlisis de demandas y necesidades. Pueden hacer la
evaluacin, asimismo, los compaeros de la comunidad de aprendiza-
je o los de debates, foros y chat que deliberan y discuten sobre dife-
rentes escenarios.
195
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Pgina 196
Guas didcticas
FORMATO TECNOLGICO
El formato tecnolgico para la solucin de conflictos responde-
r a la estructura siguiente: los comandos de la parte superior repre-
sentan las partes de la unidad didctica que contienen los procesos
implicados en los valores. La columna de la izquierda recoge la caja de
herramientas.
PROCESOS: 1 2 3 4 5
Demandas Necesidades Contraste Propuesta Acuerdo
HERRAMIENTAS:
Textos
Buscadores
Mapas c.
Micromundos
Simulaciones
Telecomunicacin
Foro
Chat
Evaluacin
196
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Introduccin
199
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Guas didcticas
200
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GUA 1
TEMA: Disear una plantilla de Word para crear
un boletn de clase
I. Contextualizacin
201
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Guas didcticas
Contenidos
Tema: Disear una plantilla de Word para crear un boletn de
clase
rea: Lengua Castellana y Literatura
Nivel: ESO. Primer Ciclo
Este trabajo actualiza los conocimientos sobre la comunicacin
periodstica:
1. Estructura de un peridico:
Opinin.
Internacional.
Nacional.
Local.
Sociedad.
Deportes.
Sucesos.
Pasatiempos.
2. Gneros periodsticos:
Artculo.
Entrevista.
Crnica.
Reportaje.
Monografa.
Suelto.
3. Lenguaje periodstico, caracterizado por las tres Ces: clari-
dad, correccin y concisin (Ver Anexo I).
Tambin incorpora el conocimiento de las herramientas infor-
mticas para la creacin de textos (procesadores de textos) y la
comunicacin (correo electrnico en distintos formatos: pop3 y web-
mail).
Asimismo precisa del entrenamiento de los alumnos en tcnicas
para la negociacin y toma de decisiones: Philips 66, tormenta de
ideas, sntesis de propuestas.
202
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 203
II. Objetivos
Comprender a partir del anlisis de distintas publicaciones pe-
ridicas cul es la estructura en secciones de las mismas.
Facilitar la integracin y cohesin grupal mediante tcnicas de
trabajo colaborativo y de negociacin.
Valorar la importancia que tienen las tecnologas de la infor-
macin y de la comunicacin para las sociedades actuales.
Realizar trabajos grupales, negociando normas y acatando la
postura mayoritaria del grupo al que pertenece cada uno de
los alumnos.
Ser capaces de integrar posturas minoritarias en los acuerdos
a los que se lleguen en la negociacin mediante la cesin de
parte de los principios de una postura para llegar a consen-
sos.
Utilizar la tecnologa para mejorar la comunicacin social.
Guas didcticas
Imprescindibles
Aconsejables
204
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 205
SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
El profesor pregunta:
Quin ha ledo hoy (o el fin de semana) el peridico.
Qu peridico.
Por qu.
Qu pasara si una semana entera no hubiera peridicos.
Plantea la necesidad de que la clase tenga vida, que nos vayamos
conociendo ms y que tengamos un cauce de expresin de nuestras
ideas, inquietudes, aficiones, etc.
Presenta como posible que la actividad de tal asignatura (p.e.,
Taller de Lengua) se convierta en un taller de expresin con conte-
nidos reales y con posibilidades de publicacin en la vida real.
PLANIFICACIN
Disear las tareas
205
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 206
Guas didcticas
ELABORACIN
Analizar y comprender el sentido del instrumento que se va a
disear
206
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 207
http://www.larazon.es
http://www.estrelladigital.es/
http://www.diariodirecto.com/home.html
http://www.cnnespanol.com/
http://www.hispanidad.com/
Rellenar distintos formularios en los que se recojan las dife-
rentes estructuras de los distintos peridicos, tanto digitales
como convencionales (Anexo II).
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico, definiendo y
articulando los elementos que forman la estructura de un peridico
Empezaremos por conocer la estructura de un peridico: qu
secciones, qu organizacin, cmo se realiza la disposicin de los ar-
tculos en relacin con la importancia que tiene el artculo, cul es la
estructura de la noticia, qu es un titular, qu el lead y qu el cuerpo
de la noticia, qu forma existe de comunicar con la redaccin del pe-
ridico, etc.
Conocido esto, los alumnos de forma grupal determinan, en re-
lacin con la publicacin:
qu secciones va a tener el boletn;
qu nmero de artculos tendr cada seccin:
con qu periodicidad se realizar;
qu formato de publicacin tendr y
qu grado de compromiso asumirn en relacin con el pro-
yecto.
Para construir la plantilla es necesario que los alumnos conoz-
can el funcionamiento de Word. Son contenidos esenciales:
Crear un documento nuevo.
Abrir un documento.
Guardar y Guardar como
Elementos de formato de fuentes (tipo, tamao, color y as-
pecto), de prrafo (sangras, justificacin, interlineado, etc.).
Insertar imgenes.
Trabajar con tablas y con columnas periodsticas (elaborar dis-
tintas secciones mediante la insercin de salto continuo).
207
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 208
Guas didcticas
APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
Se disean una sesin preparatoria y cuatro sesiones de traba-
jo en grupo.
Sesin preparatoria. Los alumnos deben realizar un estudio de
la comunicacin periodstica, en la que partiendo de la observacin de
los distintos materiales periodsticos a su alcance completan un cues-
tionario (Anexo II).
1 sesin: Se trata de llegar a acuerdos sobre la estructura del
peridico o boletn de clase. Para ello se utilizan tcnicas como el
Philips66 o Tormenta de ideas.
Se forman cuantos grupos de 6 se puedan, se nombra un coor-
dinador por grupo y se les pide que en seis minutos hagan una pro-
puesta de secciones que les gustara que existiera en el boletn de la
clase.
Se realiza la puesta en comn: cada coordinador de grupo pre-
senta las aportaciones de cada uno de los grupos.
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209
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Guas didcticas
210
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documento de texto.
Para cada seccin se pueden construir tantos cuadros de texto
o de imagen como artculos e imgenes vaya a tener la seccin, datos
que ya habremos consensuado en la sesin 2 de trabajo.
En cada cuadro se vincula a un archivo determinado cuyo con-
tenido de momento es siempre igual, como por ejemplo:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetaur adipisicing elit, sed do eiusmod tem-
por incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis
nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu
fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in
culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium dolo-
remque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veri-
tatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam
voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequun-
tur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quis-
quam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed
quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam ali-
quam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitatio-
nem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi conse-
quatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse
quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas
nulla pariatur?
211
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
212
EVALUACIN DE LA PARTICIPACIN Y APORTACIN EN EL TRABAJO DEL PEQUEO GRUPO
Alumno B
Alumno C
10:09
Alumno D
Alumno E
Alumno F
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213
Cmo Aprender con Internet
214
Ha consultado Ha consultado Ha consultado No tiene No ha consultado
tres o ms dos peridicos un peridico acceso a ningn peridico
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Alumno A
Alumno B
3/11/03
Alumno C
Alumno D
10:09
Alumno E
Alumno F
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Alumno A
Alumno B
Alumno C
Alumno D
Alumno E
Alumno F
Conoce todas las Conoce las funciones
Conoce las funciones Conoce las funciones
funciones de Word de Word para la
197-287 Cap 3.1 (12al13)
Alumno A
10:09
Alumno B
Alumno C
Alumno D
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Alumno E
Alumno F
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Cmo Aprender con Internet
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Guas didcticas
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ANEXO I
217
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Guas didcticas
5.2. Noticia:
5.3. Reportaje:
5.4. Crnica:
218
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219
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Guas didcticas
ANEXO II
Secciones y servicios
Portada
220
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ANEXO III
Posibles secciones
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GUA 2
TEMA: La creacin de un boletn de clase
utilizando una plantilla de Word
previamente diseada
I. Contextualizacin
Se trata de construir un boletn informativo de la clase o grupo
(o del curso o del instituto o centro) utilizando las plantillas de Word.
Trabajar con plantillas es semejante a trabajar con un docu-
mento normal de Word.
Las diferencias afectan slo al formato con el que se guarda el
documento (hay que guardarlo como plantilla, a la que se asigna una
extensin *.dot) y a la ubicacin, pues para que se pueda utilizar pos-
teriormente la plantilla desde el men Archivo Nuevo es necesario si-
tuarla en el directorio que Word utiliza por defecto para almacenar
las plantillas:
222
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 223
Contenidos
1 Los programas de autoedicin son los especficos para crear documentos con for-
matos especiales (publicaciones, trpticos, boletines, revistas) e incluso grandes formatos,
como carteles, anuncios, etc. Tienen sofisticadas herramientas para combinar distintos ele-
mentos grficos. Se diferencian de los procesadores de texto en que consideran el texto
como un elemento grfico, susceptible de editar de mltiples formas (rotar, invertir, ampliar,
etc.).
2 La propia concepcin del lenguaje HTML (Hipertext Mark Language) se orienta ha-
cia la utilizacin de hipervnculos. Esta actividad, en cualquier caso, trata de construir un bo-
letn o publicacin con archivos vinculados a una plantilla de documento, objetivo que se lo-
gra ms fcilmente utilizando este lenguaje.
FrontPage es el editor HTML de Microsoft (http://www.microsoft.com/frontpage/) y
Dreamweaver es de Macromedia (http://www.macromedia.com/). Ambos disponen de sofisti-
cadas herramientas para dar aspecto profesional a la edicin de pginas web.
3 Neobook es una marca de Neosoft Corp (http://www.neosoftware.com/). Toolbook
es de Click2learn (http://home.click2learn.com/en/company/index.asp). Libro Mgico es una he-
rramienta distribuida a travs del PNTIC (actualmente CNICE), que premi a sus autores en
la convocatoria de software educativo de 1988 (http://www.pntic.mec.es/recursos/pntic98/
fichas/ellibrom.htm). Estas tres herramientas (con distinto nivel de complejidad) permiten la
creacin de publicaciones electrnicas, que, en definitiva, es lo que proponemos hacer aqu.
223
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Guas didcticas
II. Objetivos
Conocer la estructura de una publicacin peridica.
Saber utilizar el lenguaje periodstico (claridad, concisin y co-
rreccin).
Ajustar la expresin escrita a una plantilla predeterminada.
Facilitar el uso de medios impresos para la comunicacin in-
tergrupal.
Conseguir que los alumnos utilicen medios tecnolgicos como
el correo electrnico o la transmisin de archivos para co-
municarse entre ellos.
Aprender a trabajar en grupo y a distribuir tareas.
Incrementar el sentimiento de pertenencia a un grupo.
224
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 225
Aconsejables
Para la realizacin de esta actividad es conveniente que cada
alumno disponga de una direccin de correo electrnico (hotmail
http://www.hotmail.com facilita cuentas de correo gratuitas).
225
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Guas didcticas
SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
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PLANIFICACIN
Disear las tareas
Se debe facilitar a cada miembro del grupo, si no la tiene, una
cuenta de correo. Se nombra un consejo editorial formado por cua-
tro alumnos, que irn turnndose en cada nmero del boletn, y el
profesor de la asignatura. Cada miembro del consejo editorial ser
responsable de una seccin de la publicacin y tendr que coordinar
el trabajo del grupo encargado de esa seccin.
Una propuesta de secciones pueden ser, salvo otro acuerdo de
los miembros del grupo:
Revista de prensa: Comentario de las noticias que hayan lla-
mado la atencin del grupo encargado de esta seccin publi-
cadas en las ediciones digitales de distintos peridicos duran-
te el perodo de trabajo.
Agenda de la clase: tareas, exmenes, evaluaciones, partidos,
citas, salidas extraescolares, acontecimientos extraordinarios
(semana cultural, semana blanca, huelgas de estudiantes, visita
de alguna persona a la clase, actividades transversales, etc.),
proyectos, etc.
Aficiones y deportes (resea de libros, deportes minoritarios,
acontecimientos deportivos y culturales en el centro escolar,
pueblo, barriada, etc.).
Cajn de sastre: cartas, sugerencias, horscopo, festividades,
juegos, pasatiempos, chistes, dibujos, etc.
Se preparan tres sesiones de trabajo teniendo en cuenta el ac-
ceso a los medios informticos, si no estn permanentemente dispo-
nibles, para que los alumnos puedan acceder a la documentacin (pe-
ridicos on-line) y redactar sus tareas en el procesador de texto.
227
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Guas didcticas
ELABORACIN
Analizar y comprender la estructura de la tarea
Se distribuyen los alumnos en cuatro grupos. A cada grupo se le
encarga elaborar cuatro artculos (o ms si es necesario) de la sec-
cin a la que estn adscritos.
Posteriormente, cada miembro del grupo elige el tema o artcu-
lo que ha de realizar (la aportacin de materiales puede ser individual,
por parejas o en grupo). Se establecen los plazos y se pasa a la eje-
cucin de las noticias.
Por ltimo, el consejo editorial (formado por el profesor y los
responsables de cada una de las secciones) coloca los archivos con el
nombre que la plantilla exige en el directorio de publicacin.
Para repasar que todo est correcto, se revisa el trabajo y todos
los enlaces.
El producto final se enva a todos los miembros del grupo y a
aquellos miembros de la comunidad educativa suscritos o que ten-
gan inters en participar en este trabajo (tutor del grupo, profeso-
res, padres, delegados de otras secciones o grupos, AMPA, etc.).
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
Se trata de integrar de forma coherente las diferentes partes
del boletn. El sentido de esta fase es conseguir el producto final, el
boletn.
Los miembros del grupo, fuera de clase, indagan sobre qu con-
tenidos pueden presentar al grupo.
Cada uno elabora un documento y lo enva por correo elec-
trnico a la cuenta del alumno responsable de cada seccin y al bu-
zn del profesor para su evaluacin. En el documento aparecen aque-
llos temas, artculos, aportaciones, entrevistas, etc., que el alumno
propone que se pueden realizar en relacin con la seccin que le haya
tocado.
228
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229
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Guas didcticas
230
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APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
VII. Evaluacin
231
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Guas didcticas
232
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 233
233
tem n 1: Participacin activa en las tareas
234
No ha hecho ninguna
Ha intervenido Ha hecho dos Ha hecho una No ha hecho ninguna
propuesta, pero ha
realizando propuestas en las propuesta al menos propuesta ni ha
Nombre participado
propuestas en todas reuniones en las reuniones participado en la
197-287 Cap 3.1 (12al13)
activamente en la
las discusiones preparatorias preparatorias discusin
discusin
Guas didcticas
Ha revisado
publicaciones de Ha revisado Ha revisado Ha revisado slo
distintos formatos publicaciones slo de publicaciones slo de publicaciones de un No ha revisado
Nombre (convencionales y distinto formato distinto contenido en tipo de contenido en documentacin
electrnicas) y (convencionales y uno solo de los un nico formato
contenido (revistas, electrnicas) formatos
peridicos, boletines)
Valor numrico del tem 5 4 3 2 1
tem n 3: Utilizacin de la tecnologa de comunicacin
235
Cmo Aprender con Internet
236
tem n 4: Conocimiento de la tecnologa para elaboracin de documentos
del procesador de
edicin de plantillas, texto: edicin de texto: edicin de del procesador de
edicin de elementos elementos de formato elementos de texto: edicin de No conoce ni
Nombre de formato (aspecto y (aspecto y justificado elementos de usa el procesador
3/11/03
formato (aspecto y
justificado de prra- de prrafos) insercin justificado de formato (aspecto y de texto
fos), insercin de de tablas, archivos, prrafos), e insercin justificado de
tablas, archivos, imgenes y elementos de tablas prrafos)
10:09
237
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 238
GUA 3
TEMA: Sintaxis de la oracin simple
I. Contextualizacin
De entre los aspectos generales que caracterizan a cualquier
Lengua como conjunto ordenado y regulado de signos, uno de los
que mejor entroncan con los procesos de pensamiento de los alum-
nos es su carcter sistemtico.
Ya en otros cursos se ha comenzado con el estudio de las di-
versas partes que componen los mensajes que emitimos, tanto por el
contenido que aportan como por la forma que adquieren y por el
modo en que se relacionan entre s. Es este ltimo el que nos inte-
resa en esta unidad. Conceptos como sujeto y predicado se han ve-
nido manejando, pero como etiquetas casi de delimitacin espacial
ms que reveladoras de una realidad ms amplia.
La sintaxis ofrece a los alumnos un conjunto de reglas sistem-
ticas y constantes dentro de las cuales pueden reconocer la formula-
cin de todos los mensajes que producen y reciben; y colabora de un
modo activo y eficaz a aumentar la capacidad de estructurar y de re-
conocer estructuras no slo lingsticas, sino constructivas, temticas,
de enfoque, etc. La sintaxis es un descubrimiento para los alumnos en
el momento en que comprenden su base organizada y las posibilida-
des de abarcar con una misma fundamentacin todos los mensajes
orales. Es como haber encontrado la colocacin ideal de todo un
equipaje en las estanteras de un gran armario, sin necesidad de hacer
pruebas, sino sabiendo que cada cosa tiene su lugar de forma estable
y constante.
Es un contenido amplio, por lo que su tratamiento debe ser len-
to y secuenciado. Ofrecemos, para ello, frmulas sencillas para iniciar
este trabajo, dado que estos conceptos iniciales constituyen el arma-
zn en el que apoyar los restantes, cada vez ms complejos.
238
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Contenidos
II. Objetivos
Del diseo curricular general de la asignatura, nos fijamos espe-
cialmente en estos dos objetivos:
Generales:
Reflexionar sobre los mecanismos de la lengua y sus elemen-
tos formales para comprender mejor los textos ajenos y para
revisar y mejorar las producciones propias.
Interrelacionarse con los compaeros, trabajar en equipo res-
petando las normas y manteniendo el equilibrio entre lo per-
sonal y lo colectivo.
239
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Guas didcticas
Especficos:
Dotar a los alumnos de una herramienta de fuerte contenido
estructurado que pueda acrecentar su capacidad de ordenar
el pensamiento, de categorizar correctamente y de analizar de
una forma lgica los elementos que utiliza para comunicarse.
Descubrir en la Lengua ese sistema ordenado de elementos,
en el que cada uno de ellos tiene un lugar segn la funcin
que realiza y debe adoptar una formulacin acorde con ella.
Acrecentar la correccin y variedad expresivas de los alum-
nos con el conocimiento de la estructura constitutiva de los
mensajes que utilizan de forma cotidiana y de las posibilidades
de conmutar sus elementos con el fin de ganar en capacidad
expresiva y matices tambin expresivos.
Trabajar aplicando metodologa cooperativa, de manera que
del anlisis conjunto y del contraste de sugerencias surja una
mayor facilidad para la construccin de un aprendizaje ms
slido.
Utilizar la tecnologa para lograr los objetivos del aprendizaje
de la sintaxis.
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es fcil verificar que las fases de trabajo, tan diferentes de unos alum-
nos y de otros, llevan un desarrollo correcto. Por eso, y para colabo-
rar con ese papel de gestor del tiempo y de la calidad del trabajo,
debera establecer con claridad los tiempos de puesta en comn del
trabajo, de verificacin de lo hecho y de asentamiento de los concep-
tos desarrollados.
Por ltimo, velar porque cada alumno, o cada grupo de alum-
nos trabajen en el nivel o con el grado de profundizacin que le co-
rresponde, procurando que se ajusten a la velocidad o al nivel de de-
talle que permiten las capacidades de cada uno. Es un riesgo, pero la
autorregulacin no se logra en un periodo breve de tiempo, aunque
s debe ir logrndose con propuestas abiertas en su desarrollo, aun-
que cerradas en sus objetivos.
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Guas didcticas
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Guas didcticas
SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
No es la primera vez que el alumno va a trabajar este conteni-
do, por lo que el proceso de sensibilizacin tendr una doble finali-
dad. Por un lado, contrarrestar los prejuicios que pueden tener hacia
esta parte del currculo, tradicionalmente considerada aburrida o com-
pleja y con una finalidad poco clara. Por otro, revisar los conocimien-
tos bsicos que ha debido adquirir y debe mantener para poder cons-
truir conocimientos nuevos.
Por rida que parezca, los alumnos deben dominar la conjuga-
cin verbal como punto de partida y la distincin de las categoras
morfolgicas elementales.
Para ello, les proponemos la actividad de Vaciar un texto. Les
proponemos un fragmento corto en Word con una tabla. Debern ir
arrastrando cada palabra a la columna que corresponda, para poste-
riormente verificar lo que las hace similares, intercambiables, utiliza-
bles en los mismos contextos. Es decir, lo que las identifica como ca-
tegora. Un ejemplo:
Todos los inviernos, Anselmo corra a comprobar si su rincn nico, el
recodo helado del ro, haba cumplido con su cita y le ofreca su superficie
espejada.
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Todas las tablas de los alumnos deben quedar iguales, por lo que
es interesante que se comenten en voz alta las diferencias, detrs de
las cuales habr, lgicamente, errores.
Tras ello, haremos un segundo texto, en el que emplearemos
bastantes palabras del primero, con el fin de comprobar su situacin
en la tabla. Por ejemplo:
Anselmo comprob que la superficie del ro estaba helada. Haba
cumplido con la costumbre de todos los inviernos y ya corra a su cita en
el rincn, detrs del recodo.
Reflexionaremos sobre el hecho de que aparezcan siempre en
la misma situacin en la tabla.
Tras ello, y con el fin de refrescar la conjugacin verbal, da-
remos tiempo a los alumnos para que ejerciten los tiempos verbales.
Hay programas que trabajan especficamente sobre ello, como:
Nombre: Conjuga
Autor: Graciela Solano, Luz Marina Pereira, Juan De La Cruz
Orozco, Hiplito Gutirrez L
Curso: Segundo
Asignatura: Lengua castellana y Literatura
Descripcin: Paquete de actividades que trabaja con el verbo, ti-
pos de verbos, accidentes, formas no personales, etc.
Tipo: Gratuito
Requisitos: 378 Kb, Tarjeta de sonido. Requiere instalar el pro-
grama clic
Sistema operativo: Windows 32 bits
Idioma: Castellano
Fecha ltima actualizacin: 19/06/00
El reto es el ejercicio posterior: emparejaremos a los alumnos
y deben cruzarse preguntas a travs del correo o del chat o del Mes-
senger service, y corregirlas correctamente sin consultar ninguna do-
cumentacin para ello. Cada tiempo acertado punta, y cada error de
correccin resta. Podemos hacer equipos para ello y tomar nota pos-
teriormente de los resultados.
PLANIFICACIN
Disear las tareas
Las tareas que se van a a realizar en esta unidad a lo largo de las
fases correspondientes del modelo de aprendizaje son las siguientes:
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Guas didcticas
ELABORACIN
Comprender el mensaje
Como ya advertimos al inicio, este proceso no excluye el ma-
nejo de las fuentes habituales de trabajo, como el libro de texto y
otro tipo de ejercicios. Pero la incorporacin de las nuevas tecnolo-
gas permitir metodologas ms activas y tambin ms atractivas.
Comenzamos por diferenciar correctamente los dos compo-
nentes inmediatos de una oracin gramatical, el sujeto y el predicado.
Los alumnos no suelen tener problema para identificar las palabras
nucleares de ambos sintagmas. Sin embargo, no les resulta igualmente
sencillo sealar aquellas que se agrupan en torno a dichos ncleos.
Utilizando una herramienta del tipo VNC podemos mostrarles
ejemplos oracionales en los que vamos identificando mediante dos
colores los sintagmas correspondientes, subrayando el ncleo entor-
no al cual giran el resto de palabras:
Cuantos aos tiene tu hermana Alicia?
Mucha gente pareca harta del espectculo.
Por el verde prado pastaban rebaos de ovejas.
Entonces estaban todos los alumnos en clase.
Vuestros nombres han sido inscritos en el registro.
A tu padre le molestan bastante los gritos.
Fue muy fcil aquel examen.
Hablaron de ftbol toda la maana.
Hoy te encuentro guapsima a ti
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Guas didcticas
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
Tenemos que trasladar esa idea de categora gramatical a la de
funcin sintctica, con el fin de que sean capaces de ver cmo este
proceso se repite una y otra vez con las mismas caractersticas en to-
das las oraciones que formulemos. Para ello, pueden consultar y ela-
borar un breve resumen que responda al enunciado: Componentes del
Sintagma Sujeto. Hay muchas pginas con informacin sobre ello, como
estas que sirven como ejemplo, bastante tiles:
http://perso.wanadoo.es/david.mndez/sintaxis.htm#Sujeto
http://centros5.pntic.mec.es/cpr.de.ciudad.real/lengua/esquemas.htm
La sntesis la iremos disponiendo en clase, en una pared, me-
diante un esquema del tipo rbol de Chomsky, que iremos comple-
tando paulatinamente:
Oracin
Sujeto Predicado
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APLICACIN
Transferencia de conocimientos
Una vez que han asimilado y situado en su lugar los conceptos
ms elementales, podemos ampliar a los campos de aplicacin de los
mismos. Les pediremos que generen enunciados para que sustituyan
las palabras que sitan dentro de cada funcin, y observen que siem-
pre se repiten las mismas categoras gramaticales para desempear las
mismas funciones. Si lo llevan a cabo en una tabla lo visualizarn con
ms claridad y ser posible compartir la prctica:
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Guas didcticas
tas soluciones, pero todas ellas deben mantener una relacin funcio-
nal similar.
Despus de estos ejercicios ms o menos sencillos, les propon-
dremos la bsqueda de textos en la Red, de carcter literario, de los
que habrn de seleccionar oraciones simples y realizar un nmero m-
nimo de anlisis. En el espacio comn de trabajo colocarn aquellos
anlisis que les hayan resultado ms complicados, aquellos de los que
no estn seguros o los que quieran que resuelvan tambin los dems.
Como el conjunto de contenidos es amplio, recurriremos las
veces que sea necesario a este tipo de ejercicio para trabajar, entre
otros, aspectos como:
Oraciones predicativas y atributivas.
Complementos del verbo.
Oraciones pasivas.
Los pronombres lo, la, le.
VII. Evaluacin
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Guas didcticas
Indica, en una escala de 0 a 5, el grado de utilidad que han tenido estas herramientas
para ti a lo largo del trabajo que has realizado en esta unidad
WORD
EXCEL
BUSCADORES EN LA RED
USO DE PGINAS WEB ESPECFICAS
SOFTWARE PARA LA ELABORACIN DE ESQUEMAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRNICO
CHAT Y MESSENGER
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Pon un ejemplo de tarea concreta en la que el uso de cada una de estas herramientas
te haya permitido lograr el objetivo ms fcilmente o en mayor grado
WORD
EXCEL
BUSCADORES EN LA RED
USO DE PGINAS WEB
ESPECFICAS
SOFTWARE PARA LA
ELABORACIN DE ESQUEMAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRNICO
CHAT Y MESSENGER
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GUA 4
TEMA: El peridico de 1492
I. Contextualizacin
Hemos ido trabajando con los alumnos los fundamentos de los
sistemas de comunicacin, basndonos en los conceptos de eficacia
comunicativa y pertinencia contextual y en las modalidades de men-
sajes fundamentalmente lingsticos resultantes de dichos procesos.
Paralelamente, hemos ido viendo qu factores histricos, sociales, re-
ligiosos y econmicos han permitido la paulatina evolucin que se tra-
ducir en el espectacular salto entre el final de la baja Edad Media y
el triunfo del Renacimiento y el nuevo orden social, poltico, econ-
mico y de pensamiento que iluminar la Edad Moderna.
Somos conscientes de que los contenidos vinculados al tema
que abordamos no forman parte del contexto situacional habitual de
los alumnos. Por ello, pensamos que interrelacionar habilidades y pro-
cedimientos pertenecientes a una realidad tan prxima como la in-
formacin y la comunicacin con contenidos de carcter ms con-
ceptual es una forma de aportarles un mayor grado de significatividad.
Esto nos permitir ampliar el campo de argumentos y motivos para
la reflexin y el debate, al tiempo que logramos un paulatino afianza-
miento de capacidades que posibiliten una construccin ms slida de
los conocimientos.
As, nos adentraremos en la comunicacin periodstica, desde el
punto de vista de sus diferentes finalidades, caractersticas expresivas
y modalidades textuales con el fin de disponer de una va de comu-
nicacin comprensiva y expresiva en la que situar los conocimientos
que consideramos esenciales de un momento histrico tan trascen-
dental para el mundo moderno en todos sus aspectos: social, poltico,
religioso, econmico, cultural, etc.
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Contenidos
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Guas didcticas
Resolucin de problemas.
Trabajo cooperativo. Responsabilizacin sobre la influencia
del trabajo propio en el resultado del grupo.
II. Objetivos
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Guas didcticas
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SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
Podemos iniciar esta fase de sensibilizacin con una reflexin
previa sobre el propio uso de los medios tecnolgicos como instru-
mento cotidiano incorporado de forma natural a procesos de bs-
queda, gestin, elaboracin y difusin de informacin. Perseguimos
con ello hacer conscientes a los alumnos de los momentos en los que
ellos mismos han utilizado o van a utilizar estos medios y cmo pue-
den integrarlos de forma tambin cotidiana.
Les invitaremos a iniciar un coloquio sobre las diferencias entre
el modo de editar y divulgar los textos escritos entre el siglo XV y
nuestros das y cules han sido los hitos ms importantes que han
permitido avances tan espectaculares. Les preguntaremos cules de
ellos estn a su alcance ahora mismo y para qu los podran utilizar
a corto plazo. Aprovecharemos para presentar aquellas herramientas
que debemos utilizar ms adelante y les son desconocidas, con ejem-
plos prcticos sobre sus posibilidades.
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Guas didcticas
PLANIFICACIN
Disear las tareas
A la hora de definir cmo sera el proceso de planificacin en
el aula de esta unidad didctica, que en realidad son al menos dos en
trminos convencionales, vamos a centrarnos de manera especial en
aquellas fases en las que el trabajo con los medios tecnolgicos puede ser
ms determinante para una correcta construccin de conocimientos.
De hecho, se trata casi de la programacin de la mitad de un trimes-
tre de un grupo de diversificacin curricular, razn por la cual se ha
estructurado por sesiones, sabiendo que cada una de ellas abarcar
cuatro o cinco perodos lectivos.
A lo largo de las diferentes sesiones de clase, cada profesor de-
ber emplear sus estrategias habituales de tratamiento de los conte-
nidos, explicacin, ejercicios, manejo de materiales, etc. Vamos a tra-
tar de incorporar a esas estrategias otros elementos que faciliten esa
tarea y la hagan ms eficaz, sin hacer especial hincapi en esa dinmi-
ca habitual de aula que el profesor se va construyendo con el da a
da de cada grupo de clase. S es importante que cada una de estas
propuestas, secuenciadas segn un proceso constructivo, sean incorpora-
das de un modo progresivo, coherente, que respete dicha secuencia.
ELABORACIN
Analizar y comprender el proceso de la comunicacin
Contamos con que los alumnos y alumnas ya disponen de un
conocimiento ms o menos amplio de los medios periodsticos escri-
tos. Lo normal es que este conocimiento sea de los medios impresos,
y muy probablemente habr sido tratado ya en cursos anteriores. Les
propondremos, por tanto, en una primera sesin, el descubrimiento
de otras opciones.
Ejercicio: Sobre un mapa mudo de Espaa, debern situar el nom-
bre de cabecera del peridico principal, o de uno de ellos, que se edi-
te o cubra de modo especial en cada provincia o Comunidad Aut-
noma. Para ello, podra ser til dirigirles a la hemeroteca o al kiosco
de prensa del portal de EducaRed o a travs de buscadores que les
presenten ediciones digitales, por ejemplo. A medida que vayan ter-
minando, se puede guiar su inters hacia otras publicaciones, por ejem-
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Guas didcticas
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Publicacin y seccin
Fecha
Tema
Elementos definitorios
Caractersticas expresivas
predominantes
Lo ideal para este tipo de base textual sera utilizar alguna he-
rramienta ms avanzada, del tipo Sharepoint, que permite disponer de
espacios colaborativos en los que los alumnos pueden ir colgando sus
trabajos, para que el resto puedan visualizarlos e incluso sugerir co-
rrecciones o aadidos. Para ello se deben definir varios niveles de
usuario, que autoricen a leer, corregir o dar validez a los cambios, etc.
Es una herramienta magnfica, ya que se trata de un inmenso tabln
virtual en el que puede compartirse, en el nivel que se desee, todo lo
que contenga la unidad de trabajo. Lo normal es que al alcance tanto
del profesor como de los alumnos y alumnas estn otras como una
simple carpeta en C:\Clase Diver\Alumno\Peridico, con las subdivi-
siones que sean necesarias. Esta tabla se ira enriqueciendo de mane-
ra constante a lo largo de todo el perodo de trabajo.
Una vez que dispongamos de ella, podremos proponer trabajos
de reflexin y profundizacin entre equipos, como la propuesta de
textos para su clasificacin y anlisis, intercambio de ellos, correccin
de unos grupos a otros, etc. Estas tablas deberan estar a disposicin
de todos los alumnos del aula para su consulta.
De momento slo hemos abordado la comprensin y anlisis
de textos y otros aspectos vinculados con lo periodstico. An no
hemos emprendido la tarea de produccin. Para ello vamos a esperar
a habernos introducido en los contenidos relacionados con la histo-
ria.
De forma natural, vamos a ir familiarizndonos con aspectos re-
lacionados con la estructura de un peridico en dos aspectos: la dis-
tribucin temtica, y, por tanto, espacial de los textos (portada, contra-
portada y secciones), y los recursos que se utilizan para potenciar
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Guas didcticas
Nacional
Local
Sociedad
Ciencia
Deportes
Etc.
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Guas didcticas
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
Hemos ofrecido a los alumnos una verdadera avalancha de do-
cumentos, imgenes, datos, episodios, etc., a la par que todo un siste-
ma organizado y nada trivial de comunicacin como es el medio pe-
riodstico. Es un conjunto de contenidos, unos ms novedosos que
otros, cuya asimilacin debemos asegurar. Por ello, tenemos que esta-
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blecer unos momentos para que, de forma individual, cada alumno or-
dene, site y otorgue el valor que merece cada uno de los tems que
le hemos ofrecido. Por lo tanto, se hace necesario un retorno indivi-
dual, algo que obligue a un repaso detenido de todo ello, anuncio o
primer paso del proceso posterior de reflexin. Propondremos una
serie de tareas con esa base constructiva individual, tras las que po-
dremos optar o no, segn la dinmica de clase lo permita, por aadir
una dimensin colectiva, fruto del intercambio o de la simple comu-
nicacin de experiencias. Trabajos tales como:
Elaborar una base de datos con los nombres de los navegantes, descu-
bridores, cientficos, religiosos, conquistadores, aventureros, etc., que tomaron
parte en la conquista y colonizacin del Nuevo Mundo, con campos como:
Nombre
Nacionalidad
Actividad
Ao de referencia
Zona en la que interviene
Hecho que le hace significativo
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Guas didcticas
Quiz sea posible suscribirse a algn grupo de noticias que tenga rela-
cin con alguno de los conceptos que aparecen en el mapa conceptual que se
ha elaborado, con el compromiso de tratar semanalmente la informacin que
se reciba y comunicar las novedades ms relevantes al resto del grupo.
Cualquier otra iniciativa que sea fruto del propio proceso de reflexin
o de la creatividad de un alumno o un grupo de alumnos. Es conveniente tra-
tar de favorecer que aparezcan algunas, valorando especialmente su puesta en
marcha.
APLICACIN
Transferencia de conocimientos
Entramos en la fase que acomete de forma precisa la tarea que
titula esta unidad. Conocemos ya las herramientas y dominamos los
aspectos conceptuales que ms nos interesan del tema. De modo que
ya slo resta orientar la tarea.
Retomamos, si es que lo hemos abandonado en algn momen-
to, el anlisis de los elementos identificativos de los principales textos
de carcter periodstico, pero esta vez con el fin de comenzar a pro-
ducir textos. Lo normal es que empecemos por realidades cercanas a
los propios alumnos y por textos sencillos. Redactar, por ejemplo, una
noticia cuyo titular sera Una avera en el ordenador de secretara impi-
de la entrega de los boletines de la 1 evaluacin. Es bueno guiar esta
primera redaccin, siguiendo el proceso de subttulo, entradilla, pri-
mer prrafo, etc., leyendo ejemplos de lo escrito por diferentes alum-
nos simultneamente, con el fin de ir depurando desenfoques, vicios
lingsticos, etc.
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Guas didcticas
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
La naturaleza de la actividad hace que la mejor evaluacin del
proceso sea su consecucin final, es decir, lograr la edicin impresa o
digital de la publicacin, con la calidad en su formato y contenidos
que hemos ido persiguiendo.
No obstante, el mucho tiempo que vamos a emplear en su ela-
boracin hace necesarios compromisos intermedios en los que el
profesor registre de algn modo el grado de adquisicin de los pro-
cedimientos propuestos al principio.
La secuenciacin de actividades nos permite acumular numero-
sas anotaciones sobre el grado de adquisicin de las capacidades que
hemos ejercitado, a travs de los procedimientos que indicamos al ini-
cio de la unidad. Esta misma formulacin puede servirnos como tabla
para el seguimiento del progreso individual del alumno. Podemos in-
dicar, tanto de forma cualitativa (mucho, a menudo, poco, etc.) como
cuantitativa, el logro de los objetivos evaluados:
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Guas didcticas
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Indica, en una escala de 0 a 5, el grado de utilidad que han tenido estas herramientas
para ti a lo largo del trabajo que has realizado en esta unidad
WORD
ACCESS
POWERPOINT
PUBLISHER
BUSCADORES EN LA RED
GRUPOS DE NOTICIAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRNICO
CHAT Y MESSENGER
Pon un ejemplo de tarea concreta en la que el uso de cada una de estas herramientas
te haya permitido lograr el objetivo ms fcilmente o en mayor grado
WORD
ACCESS
POWERPOINT
PUBLISHER
BUSCADORES EN LA RED
GRUPOS DE NOTICIAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRNICO
CHAT Y MESSENGER
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GUA 5
TEMA: La ruta del cole: unidades de medida
Melchor Gmez
I. Contextualizacin
Planteamos integrar dos ramas de estudio de las matemticas:
la geometra y el anlisis (o aritmtica).
Hemos estado trabajando las relaciones geomtricas elementa-
les, que se pueden plantear en tres niveles diferentes: topolgico, pro-
yectivo y mtrico. En este caso tambin trataremos de mezclar los
tres niveles, especialmente el topolgico por lo referente a los ca-
minos y el mtrico por lo referente a las distancias recorridas.
Adems, vamos a abordar estas medidas de distancias desde una
posicin analtica, aprovechando el planteamiento para desarrollar la
combinatoria numrica y el clculo aritmtico.
Todo lo anterior lo vamos a plantear de un modo creativo, don-
de los elementos geomtricos concretos los pueda elegir el propio
alumno, y donde esta eleccin topolgica de recorridos le lleve a la
aritmtica experimental de las distancias implicadas.
Contenidos
Tema: La ruta del cole: unidades de medida
rea: Matemticas: Geometra y Aritmtica
Nivel: 5 Primaria
Utilizacin de medidas.
Toma de decisiones sobre unidades de medida ms adecua-
das en cada caso, atendiendo a los objetivos de la medicin.
Elaboracin de estrategias personales de solucin de proble-
mas.
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II. Objetivos
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Guas didcticas
Imprescindibles
Un procesador de textos, que podra ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
Un navegador MS-Explorer o Netscape Navigator que per-
mita la navegacin en la web.
Un programa de correo personal que podra ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
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Aconsejables
Programa calculadora del Windows.
Programa Paint del Windows.
Un Knowcat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestin del conocimiento, con es-
pacio para la colaboracin, conseguimos dotar de comunica-
cin asncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan las
soluciones que se vayan diseando y proporcionamos recur-
sos colaborativos a distancia. Incluso se puede activar una ges-
tin automtica del proceso de colaboracin.
Un espacio web en cualquier portal que lo suministre gratis
(www.yahoo.es, www.tripod.es...)
Otros materiales
En soporte papel sern necesarios los enunciados que dan
origen a la actividad, como las fotos iniciales, los enunciados
de los problemas y los documentos escritos que propongan
los propios alumnos.
SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
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Guas didcticas
un solo trazado sin levantar el lpiz del papel y sin pasar dos veces
por el mismo sitio?.
Con ellos estaremos desarrollando habilidades para trazar re-
corridos que unan una serie de puntos separados en el plano (lo que
luego sern puntos de recogida) con lneas continuas (lo que repre-
sentar el recorrido del autobs) con un divertido juego.
PLANIFICACIN
Disear las tareas
Hay tres momentos diferentes:
1. Resolucin individual o en parejas del problema inicial ca-
lles en cuadrcula. En este primer paso recurriran a la lla-
mada matemtica personal, es decir, a los recursos propios
aprendidos en etapas anteriores. Muchos de ellos son de tipo
artesanal y precisamente son sos los que estamos buscan-
do inicialmente. Probablemente recurrirn a probar caminos
distintos y comparar.
2. Replanteamiento del problema: ahora el plano es real y la
distancia y situacin de los pueblos no es constante. El dibu-
jo se asemeja a un plano real.
Plantearemos despus unas preguntas que dirijan su intui-
cin, de manera que su planteamiento artesanal inicial y pro-
bablemente vlido se manifieste menos eficaz que los nue-
vos caminos sugeridos.
Tambin aportaramos a los estudiantes unas pginas web de
ayuda relacionadas con el tema.
3. Estrategia final de resolucin despus de haber compartido
a travs de Internet sus distintas estrategias con otros alum-
nos. De entre las diferentes estrategias aportadas y sus co-
rrespondientes argumentaciones, deben elegir la opcin ms
convincente y eficaz: la solucin ptima.
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197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Pgina 283
ELABORACIN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a descubrir:
Los problemas no tienen por qu tener una nica solucin
correcta, especialmente los de matemticas.
La colaboracin con otros compaeros aumenta las posibili-
dades de llegar a la solucin ptima.
PERSONALIZACIN
Desarrollo de la creatividad y el pensamiento crtico
Se plantea la actividad con un plano de la zona cercana al pro-
pio centro educativo, para que los estudiantes marquen con distintos
colores las calles por las que ellos pasan cuando vienen andando y las
calles por las que pasan los autobuses que traen alumnos al colegio.
De nuevo se les plantearan preguntas al respecto y se les propondra
que ofreciesen alternativas a estos recorridos.
Cuntas rutas conoces que vienen al colegio?
Son todas iguales de largas? Por qu?
Hay una o ms de una?
Cunto tarda?
Vienen directas?
La actividad de poner datos reales del mbito del propio alum-
no propicia lo que en Didctica de las Matemticas se llama devolu-
cin, que es el paso de considerar un problema matemtico plan-
teado en un problema de inters personal.
APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
La empresa de transporte La Econmica debe cubrir con una
de sus rutas de colegio los pueblos que aparecen en el grfico 1 que
te mostramos a continuacin. Cuntos kilmetros va a recorrer si
debe pasar por todos ellos para recoger alumnos?
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Guas didcticas
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
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287
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GUA 6
TEMA: La caja negra: figuras geomtricas planas
Melchor Gmez
I. Contextualizacin
Con los alumnos hemos estado trabajando las formas geom-
tricas planas elementales, tantos sus principales elementos concep-
tos como las relaciones geomtricas existentes entre los mismos.
Entre las relaciones geomtricas a tratar, primeramente se han
desarrollado las topolgicas con sus conceptos asociados, en un se-
gundo momento se han visto las relaciones proyectivas, y se trata de
culminar el proceso con las relaciones mtricas las relacionadas con
la nocin de medida.
Estos aspectos se suelen abordar de un modo descriptivo y ana-
ltico, de manera que el paso a la resolucin de problemas es ms un
asunto de modelizacin es decir, de buscar el modelo al que perte-
nece el problema planteado que de resolucin de problemas.
Por ello, nos vamos a posicionar desde un punto de vista crea-
tivo, donde los elementos geomtricos concretos los tenga que defi-
nir el propio alumno, para evitar de este modo la referencia a mode-
los preconcebidos.
Contenidos
Tema: La caja negra: figuras geomtricas planas
rea: Matemticas: Geometra
Nivel: 3 ESO
II. Objetivos
Conseguir que los alumnos discriminen los datos que son re-
levantes de los que no en la resolucin de un problema ma-
temtico.
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289
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Guas didcticas
Imprescindibles
Un procesador de textos, que podra ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
Un navegador MS-Explorer o Netscape Navigator que per-
mita navegar en la web.
Un programa de correo personal que podra ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
Aconsejables
Programa calculadora del Windows.
Programa Paint del Windows.
Un KnowCat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestin del conocimiento, con
espacio para la colaboracin, conseguimos dotar de comuni-
cacin asncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan
las soluciones que se vayan diseando y proporcionamos re-
290
288-304 (Guia 6 y7) 3/11/03 10:14 Pgina 291
Otros materiales
En papel sern necesarios los enunciados que dan origen a la
actividad, as como las fotos iniciales, los enunciados de los
problemas y los documentos escritos que propongan los pro-
pios alumnos.
SENSIBILIZACIN
Preparacin para el aprendizaje
Tendramos una lluvia de ideas sobre las figuras geomtricas que
aparecen en dos cuadros que les presentaramos en clase: por un lado,
la fachada de la catedral de Notre Dame de Pars y, por otro, el arte-
sonado del techo de una de las habitaciones de La Alhambra de Gra-
nada.
Hablaramos de las formas geomtricas que conocen y cules
son capaces de reconocer en dicho cuadro, indicando en su caso el
nombre de las mismas y la familia en la que se encuadran para ha-
cer un recuento ms detallado de las propiedades de dichas figuras.
Comentamos posteriormente cmo estn presentes en nuestra
vida cotidiana y lo importantes que pueden llegar a ser.
PLANIFICACIN
Planificar tareas
Hay tres momentos diferentes:
Resolucin individual o en parejas del problema de la caja. En
este primer paso recurriran a la llamada matemtica perso-
nal, es decir, a los recursos interiorizados en etapas anterio-
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288-304 (Guia 6 y7) 3/11/03 10:14 Pgina 292
Guas didcticas
ELABORACIN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a descubrir:
Los problemas no tienen por qu tener una nica solucin
correcta, especialmente los de matemticas.
La colaboracin con otros compaeros aumenta las posibili-
dades de llegar a la solucin ptima.
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
Hablar de distintas figuras geomtricas que conocen de clase o
de fuera de ella y tratar de hacer una clasificacin (el parmetro para
dicha clasificacin lo pueden elegir los propios alumnos).
Se les encargara la tarea de realizar la misma observacin con
todas las figuras que puedan encontrar en el camino de vuelta a sus
casas, para poder hacer una experiencia parecida el siguiente da con
los datos que traigan los propios alumnos.
Tambin se podran desarrollar procesos de pensamiento refle-
xivo con los siguientes ejercicios:
a) Preguntas iniciales
Habr algn tringulo cuyo permetro mida 16 centmetros?
Habr algn rectngulo cuyo permetro mida 16 centmetros?
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Guas didcticas
APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
Qu dimensiones tiene la figura geomtrica que est dentro de
la caja, si sabemos porque lo hemos medido que tiene un perme-
tro de 16 centmetros y menos de 5 lados?
Nota: los lados miden un nmero entero de centmetros (es decir, no tienen deci-
males).
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
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GUA 7
TEMA: La excursin a Salamanca: problemas
de clculo
Melchor Gmez
I. Contextualizacin
Hemos estado trabajando con los alumnos las operaciones arit-
mticas elementales con nmeros naturales (adicin, sustraccin, pro-
ducto y divisin), tantos sus principales usos como los algoritmos de
clculo y estimacin mental.
Se ha dado el paso a breves problemas aritmticos, de memo-
ria de cantidad o de ordenamiento.
Este tipo de problemas se suelen plantear separados del resto
de las matemticas, por considerarse bsicos. Hasta tal punto estn
separados del resto de la disciplina que muchos alumnos (y adultos)
relacionan las matemticas exclusivamente con los nmeros.
Por ello, vamos a hacer una aplicacin prctica de la aritmtica
en un problema geomtrico (itinerarios y caminos).
Contenidos
Tema: La excursin a Salamanca: problemas de clculo
rea: Matemticas: Aritmtica
Nivel: 1 ESO
II. Objetivos
Conseguir que los alumnos discriminen los datos que son re-
levantes en la resolucin de un problema.
Generar una vez lograda una solucin varias soluciones dis-
tintas de un mismo problema y posteriormente ordenarlas por
su grado de adecuacin.
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Guas didcticas
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Imprescindibles
Un procesador de textos, que podra ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
Un navegador MS-Explorer o Netscape Navigator que per-
mita la navegacin en la web.
Un programa de correo personal que podra ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
Aconsejables
Programa calculadora del Windows.
Programa Paint del Windows.
Un KnowCat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestin del conocimiento, con
espacio para la colaboracin, conseguimos dotar de comuni-
cacin asncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan
las soluciones que se vayan diseando y proporcionamos re-
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Guas didcticas
Otros materiales
Los enunciados de la actividad y los problemas, en papel, y los
documentos escritos que propongan los alumnos.
SENSIBILIZACIN
Preparacin para el aprendizaje
Tendremos una charla sobre noticias recientes de temas socia-
les de la Unin Europea y haremos alguna mencin para poder hablar
de la Capitalidad Cultural Europea, que en el 2002 fue en Salamanca.
Haremos reseas sobre la importancia cultural de Salamanca a
lo largo de la historia de Espaa y la influencia de algunos personajes
histricos.
Buscaremos el programa de actividades programadas para algu-
na fecha no demasiado lejana y comentaremos el inters de una visi-
ta a la ciudad para ver alguno de estos actos. Pero, cmo ir?
PLANIFICACIN
Planificar tareas
Planteamos tres momentos diferentes:
Resolucin individual o en parejas del problema de la caja. En
este primer paso recurriran a la llamada matemtica perso-
nal, es decir, a los recursos interiorizados en etapas anterio-
res. Muchos de ellos son de tipo artesanal y precisamente son
sos los que estamos buscando inicialmente.
Nuevo planteamiento del problema tras unas preguntas que
dirijan su intuicin, de manera que su planteamiento artesanal
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ELABORACIN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a desmentir:
Los datos que aparecen en el enunciado de un problema son
exactamente los necesarios para resolverlo, ni ms, ni me-
nos.
Mezclando adecuadamente todos los datos del enunciado con
operaciones aritmticas obtendremos la solucin.
Hay que usarlos todos para llegar a la solucin correcta.
El trabajo individual es ms efectivo en cualquier caso.
PERSONALIZACIN
Desarrollo de la creatividad y el pensamiento crtico
En una charla sobre los medios de transporte, se podra ver la
conveniencia de realizar un viaje en:
Tren
Autocar de lnea
Coche particular
Autobs alquilado
Y para acompaar convenientemente estas propuestas traere-
mos listas de precios (de RENFE, de Auto-Res, de alquiler de vehcu-
los...) y sus correspondientes mapas de rutas, para echar una ojeada.
Tambin se podran desarrollar procesos de pensamiento refle-
xivo con los siguientes ejercicios:
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Guas didcticas
APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
Queremos ir de excursin todos los alumnos de nuestra clase
del IES Picasso de Madrid (que somos 24 alumnos y el profesor) el
da 24 de octubre a Salamanca a ver la exposicin de Grao Vasco. Esta
exposicin est dentro del programa de actividades de la Capitalidad
Cultural Europea de 2002. Para ello vamos a alquilar un autobs de
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
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GUA 8
TEMA: Simetras virtuales
Melchor Gmez
I. Contextualizacin
Con los alumnos hemos estado trabajando las formas geom-
tricas tridimensionales bsicas, tantos sus principales elementos con-
ceptos como las relaciones geomtricas existentes entre los mis-
mos. Damos una especial importancia a las simetras y las translaciones.
Entre las relaciones geomtricas a tratar, primeramente se han
desarrollado las topolgicas con sus conceptos asociados, en un se-
gundo momento se han visto las relaciones proyectivas, y se trata de
culminar el proceso con las relaciones mtricas las relacionadas con
la nocin de medida.
Vamos a plantear la actividad relacionada con las simetras, esa
relacin geomtrica tan natural desde un punto de vista manipula-
tivo y reflexivo. El problema que a estas edades plantea la manipula-
cin de estos objetos radica en la dificultad de construccin que tie-
nen estas figuras regulares (precisamente por su regularidad), por lo
que vamos a utilizar las representaciones virtuales de stas, que tam-
bin se pueden manipular y que podemos tener tantas copias de las
mismas como deseemos frente a las figuras reales que por su pre-
cio no es habitual que haya en un aula ms de dos o tres juegos de
figuras.
Contenidos
Tema: Simetras virtuales
rea: Matemticas: Geometra
Nivel: 3 ESO
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Guas didcticas
II. Objetivos
Conseguir que los alumnos discriminen los datos que son re-
levantes de los que no, en la resolucin de un problema ma-
temtico.
Generar una vez lograda una solucin inicial vlida varias
soluciones distintas de un mismo problema y posteriormente
ordenarlas por el grado de adecuacin al objetivo final del
mismo.
Argumentar comprensivamente los pasos realizados en la re-
solucin de los problemas planteados, con el rigor que carac-
teriza el razonamiento matemtico, buscando que la unin de
ambos comprensin y rigor produzca una significacin para
el estudiante.
Descubrir que el trabajo en colaboracin con otros aumenta
las posibilidades de encontrar una solucin mejor.
Promover la indagacin e investigacin de los datos que no
estn explicitados en el enunciado.
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Imprescindibles
Un procesador de textos, que podra ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
Un navegador MS-Explorer o Netscape Navigator que per-
mita la navegacin en la web.
Un programa de correo personal que podra ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
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Guas didcticas
Aconsejables
Programa calculadora del Windows.
Programa Paint del Windows.
Un KnowCat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestin del conocimiento, con
espacio para la colaboracin, conseguimos dotar de comuni-
cacin asncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan
las soluciones que se vayan diseando y proporcionamos re-
cursos colaborativos a distancia. Incluso se pueden activar una
gestin automtica del proceso de colaboracin.
Un espacio web en cualquier portal que lo suministre gratis
(www.yahoo.es, www.tripod.es...)
Otros materiales
Los enunciados que dan origen a la actividad, como las fotos ini-
ciales, los enunciados de los problemas, y los documentos escritos
que propongan los propios alumnos.
SENSIBILIZACIN
Preparar el aprendizaje
Hablaramos de las formas geomtricas que conocen y cules
son capaces de reconocer en la clase, comentando lo importantes
que pueden llegar a ser en la vida cotidiana.
Trataramos de plantear cuestiones sobre el por qu de la rec-
tangularidad de las mesas que tienen para escribir, la forma de la cla-
se o la posicin de la pizarra.
Trabajaremos posteriormente con LEGO, un juego de construc-
cin que tiene piezas manejables y trataremos de que los alumnos re-
produzcan desde su sitio, con las piezas que les demos, un dibujo que
disee el profesor y que slo vean en dibujo. Es decir, van a tratar de
poner en dimensin tres un dibujo que les va a dar datos en dimen-
sin dos.
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PLANIFICACIN
Planificar las tareas
ADQUISICIN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a desmentir:
Los datos que aparecen en el enunciado de un problema son
exactamente los necesarios para resolverlo, ni ms, ni menos.
Mezclando adecuadamente todos los datos del enunciado con
operaciones aritmticas obtendremos la solucin.
Hay que usarlos todos para llegar a la solucin correcta.
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Guas didcticas
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
310
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http://descar tes.cnice.mecd.es/taller_de_matematicas/grabados_
de_escher/caballero.htm. Ejercicios prcticos para entender la si-
metra.
http://roble.pntic.mec.es/%7Ejcamara/simetria.htm. Aprender sime-
tra por descubrimiento.
http://icarito.tercera.cl/profes/sitios/basica.htm. Explicaciones de
contenido curricular. Seleccionar simetra
http://thales.cica.es/rd/Recur sos/rd97/UnidadesDidacticas/
11-2-o-poliedros.html#polreg1. Respuestas al nmero de simetras
de figuras muy similares a las buscadas.
c) Puesta en comn de estrategias y argumentaciones. Colaboracin
Para ello habilitaramos un Knowcat site en el servidor Knowcat
y, a travs del navegador habitual, los alumnos iran colocando
sus respuestas al problema, veran las de otros compaeros y
podran comentar, discutir y argumentar las estrategias all col-
gadas.
d) Optimizacin de las propuestas
De entre las estrategias de los alumnos y tras la discusin de
las mismas junto con la informacin aportada por el sistema
sobre las opiniones de otros alumnos, cada grupo elegira la
mejor en su caso.
APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
Observa las siguientes figuras y encuentra los planos de sime-
tra de todas ellas. Indica cuntos tiene (y cules son).
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Guas didcticas
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VII. Evaluacin
Criterios Procesos Descripcin Valoracin
El alumno selecciona correc-
tamente las bsquedas suge-
Bsqueda de Obtencin y anlisis ridas y las canaliza adecuada-
informacin de la informacin mente, extrayendo de las
mismas los datos tiles que
requiere
El alumno tiene un segui-
Comprensin Seguimiento de las
miento correcto de las ins-
instrucciones
trucciones
Relaciona correctamente los
Pensamiento Interpretacin de
datos del problema con las
crtico los datos de modo
necesidades matemticas de
crtico
la resolucin
Ha encontrado al menos un
Resolucin bsica
plano de simetra en cadauna
del problema
de las figuras propuestas
Ha encontrado cuatro (o
Resolucin mltiple ms) planos de simetra en
Aplicacin de los del problema cada una de las figuras pro-
conocimientos puestas
Ha encontrado todos los
Resolucin ptima planos de simetra de dos (o
del problema ms) de las figuras propues-
tas
Evaluacin de las
tareas
Papel del Ha sido capaz de hacer un se-
Seguimiento de las
alumno guimiento adecuado de los
instrucciones
pasos propuestos
Papel del Ha promovido y guiado el
Fomento de la inte-
profesor proceso de discusin y di-
raccin
logo
Utilizacin de los El trabajo ha sido acompaa-
Navegacin y comu-
instrumentos do de la consulta y visita de
nicacin
pginas adecuadas
Su trabajo entronca correc-
tamente con el de sus com-
Nivel de
Trabajo cooperativo paeros en la propuesta de
comunicacin
estrategias y en la valoracin
de las de sus compaeros
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GUA 9
TEMA: Proyecto de ayuda annima por Internet
Silvia Pradas
I. Contextualizacin
El proyecto de ayuda annima por Internet quiere hacer una
aportacin a la educacin en valores en la escuela, reclamando una
bsqueda y coherencia de nuestra prctica educativa con los valores
fundamentales. La idea es clara y compleja; ms que reflexionar sobre
los valores se trata de vivirlos en el centro y ayudar a nuestros alum-
nos a vivirlos en cualquier momento de su vida.
Como dice la UNESCO (1967, 17): La base de la educacin se
encuentra en la vida diaria de la escuela, donde los alumnos conve-
nientemente dirigidos pueden aprender a pensar con sinceridad y fun-
damento, a enjuiciar las normas de la sociedad en la que viven y a asu-
mir deberes y responsabilidades hacia sus compaeros de estudio, sus
familias, la comunidad en que viven y, ms adelante, en la sociedad
mundial.
El desarrollo de este proyecto, bien en un centro o bien dentro
de una comunidad de aprendizaje, ayuda notablemente a los alumnos,
y por qu no, tambin a los profesores, a responsabilizarse hacia sus
compaeros en beneficio de toda la sociedad.
El proyecto de ayuda annima por Internet es una manifestacin
de solidaridad intelectual mutua donde tanto el que plantea la pre-
gunta como el que da respuesta hacen un ejercicio intelectual y po-
nen al servicio del otro su capacidad cognitiva. Adems, la resolucin
de dudas invita a la reflexin y provoca a una nueva duda, producien-
do un ciclo de inquietud intelectual muy enriquecedor. Aunque no ha-
gamos otra cosa, de alguna manera deberamos lograr que los nios
sintieran respeto por su propia capacidad de pensar, de generar bue-
nas preguntas, de tropezar con interesantes conjeturas bien informa-
das, de ir y volver, de hacer el estudio ms racional, ms sensible al uso
de la mente que la simple memorizacin.
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Contenidos
Tema: Proyecto de ayuda annima por Internet
rea: Todas las reas del currculum: Educar en valores
Nivel: 1 2 de Bachillerato
II. Objetivos
Aprender a trabajar en una comunidad de aprendizaje
Ayudar desinteresadamente al compaero/a
Aprender a resolver las dudas de otros
Comprender que participar tiene un reconocimiento
Mejorar la instruccin por parte del profesor
Aprender con tecnologa
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Guas didcticas
Aconsejables
Utilizacin de una plataforma de comunicacin especfica para
el proyecto.
En el supuesto que no se tenga esta plataforma, se pueden usar
las listas de distribucin pblicas, como por ejemplo: http://www.
elistas.net.
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PLANIFICACIN
Disear las tareas
ELABORACIN
Analizar y comprender el sentido y estructura del sistema de ayuda
1. Plataforma de comunicacin:
Es el recurso imprescindible para poner en marcha el proyecto.
Nuestra propuesta es doble:
Por un lado, se puede utilizar una lista de distribucin gratui-
ta, como por ejemplo, la que se puede dar de alta en la di-
reccin www.elistas.net.
Por otro, una solucin ms compleja pero que bien diseada
puede dar ms juego, quizs pueda ser la propuesta de que
EducaRed desarrolle la lista de tal manera que el proyecto se
ampliara al apartado de Escuelas hermanadas.
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Guas didcticas
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PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
Al tratarse de una actividad tan particular, se deben establecer
unas reglas del juego para que la participacin est regulada por el
sentido comn y, especialmente, por la creatividad y el rigor crtico
de cada uno de los participantes, a condicin de no desvirtuar la
esencia del trabajo.
Hay que destacar, entre sus particularidades, que se trata de un
trabajo dentro de una pequea comunidad de aprendizaje, constitui-
da por el conjunto de las aulas del curso o del ciclo donde se rea-
lice. Pero hay que tener en cuenta que es posible elevarlo a comuni-
dades ms amplias e incluso multilinges.
Las reglas que se proponen son las siguientes:
Se procurar un trato de cortesa y educacin en la formula-
cin tanto de las preguntas como de las respuestas.
Se valorar y se reconocer la reflexin tanto del que pre-
gunta como del que responde, ya que se parte de la premisa
de que, en cualquiera de los casos, el protagonista ha dedica-
do su potencial intelectual para participar.
Los profesores pueden participar voluntariamente.
Se admite diversidad de opiniones o de respuestas.
Estas reglas son ampliables en funcin del perfil de los partici-
pantes, pudindose establecer reglas tcnicas. Estas ltimas van ligadas
a la plataforma que se utilice, pero se debe indicar que no se trata de
hacer el trabajo al otro, por lo que no se admiten ficheros adjuntos;
simplemente se trata de ayudar a reflexionar al otro.
APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
Con esta actividad se propone hacer un uso inteligente y peda-
ggicamente correcto de un medio de comunicacin como Internet.
Pero hay que profundizar y llegar a conseguir que los alumnos en-
tiendan que los medios de comunicacin son eso, medios que nos
proporcionan la posibilidad de dialogar. Alcanzar entre los alumnos un
objetivo tan valioso como es la actitud dialgica, permite desarrollar
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
Evaluar es juzgar en qu medida estn siendo incorporados los
valores y las actitudes que se han de promover. La evaluacin ha de
ser motivadora y debe generar actitudes de superacin y aumento
progresivo de autoestima. Debe contribuir a que el educando conoz-
ca sus limitaciones y debe ofrecer pautas para superarlas. Si se educa
en valores es porque se espera que puedan ser modificados, como
consecuencia de la accin educativa.
La evaluacin de esta actividad tendr dos dimensiones impor-
tantes; ser una evaluacin cuantitativa y tambin cualitativa. Se valo-
ra y mucho el nmero de participaciones, teniendo en cuenta que eso
supone un esfuerzo por parte del alumno. ste ha tenido que entrar
en la plataforma de comunicacin, leer las preguntas y molestarse,
bien en localizar la respuesta o bien, y en cualquier caso, contestar a
la pregunta. Se valora porque de hecho ya se logra el principal obje-
tivo: ayudar al otro. La ayuda siempre implica esfuerzo por parte del
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GUA 10
TEMA: Educar en valores
Silvia Pradas
I. Contextualizacin
La informtica, vista como recurso y no como fin, debe incidir
en una reconceptualizacin de nuestros planes y programas de estu-
dio de manera que contribuya a una enseanza ms rpida, en una at-
msfera agradable, donde se puedan particularizar diferencias indivi-
duales, donde se pueda lograr generalizar, profundizar, interactuar y
manipular grandes volmenes de informacin, acceder a informacin
cientfica, optimizar procesos de investigacin, perfeccionar la toma de
decisiones, etc., sin olvidar que tambin debe contribuir a la formacin de
valores. Y es precisamente la formacin de valores el objetivo pri-
mordial de esta gua. Creemos que el esquema de trabajo empleado
en l es aplicable a cualquier otro autor, a cualquier otro texto, siem-
pre y cuando el eje central del mensaje sea el aprendizaje de los va-
lores que ensalcen la dignidad humana.
Con el desarrollo de este proyecto se trata de conseguir en
nuestros alumnos la suficiente empata con el protagonista, para en-
tender que las razones que motivaron su tremenda y horrorosa
experiencia son malas, y, aun as, cmo el protagonista es capaz de ex-
traer lo positivo de la situacin.
Contenidos
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II. Objetivos
Concienciar a los alumnos ante los horrores y errores de la
humanidad.
Descubrir los valores del ser humano.
Descubrir que hasta en situaciones lmites lo ms importante
es la dignidad humana.
Aprender a dialogar en un clima de tolerancia.
Saber utilizar los medios tecnolgicos propuestos en funcin
de las necesidades del aprendizaje.
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Guas didcticas
Imprescindibles
Uso de Internet como buscador y administrador de informa-
cin.
Utilizacin de Word como tratamiento de texto.
Cualquier programa de dibujo (ej., Paintbrush) para trata-
miento de imgenes.
Aconsejables
Servirnos de la instalacin en red para guardar los trabajos y
compartir los ficheros de todo el grupo.
SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
El profesor debe conseguir un clima de trabajo adecuado para
investigar en equipo y compartir la informacin conseguida en bene-
ficio de todos. Por ello, deber motivar al grupo a travs de un texto
que les presentar. Al entregarles el texto les explica que contiene
pistas suficientes y relevantes para localizar el autor y, por lo tanto, el
texto dentro de Internet.
El profesor puede decirles, al entregarles el texto, que descu-
brirn a un personaje importante que invent la logoterapia como he-
rramienta para la ayuda a los dems. Puede hacer una breve exposi-
cin de la importancia de la palabra como instrumento de paz que
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PLANIFICACIN
Planificar las tareas
La actividad se realizar en cuatro fases:
1. Localizacin del texto:
Autor
Momento histrico
2. Valores que se resaltan en el texto:
Justicia
Tolerancia
Sentido de la vida
3. Los alumnos realizarn un trabajo con uno o ms de los va-
lores que han encontrado en el texto. La informacin se pro-
porcionar a travs de Internet.
Localizar el/los valor/es
Seleccionar el/los valor/es a trabajar
Realizacin del trabajo
4. Puesta en comn de las ideas. Cada grupo contar qu va-
lor/es han trabajado y a qu conclusiones han llegado.
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Guas didcticas
ELABORACIN
Buscar y analizar la informacin, y comprender el mensaje
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Guas didcticas
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
Documentacin suficiente para la realizacin del trabajo. Este
trabajo se desarrolla con el programa de texto Word (u otro progra-
ma de tratamiento de texto) y tiene que cumplir algunos criterios co-
munes como:
Definicin/es del valor que van a trabajar.
Casos o personajes que reflejan ese valor.
Conclusin prctica que ayude al grupo para llevar a la vida
personal ese valor.
Para la realizacin del trabajo tendrn que realizar las si-
guientes acciones utilizando la tecnologa:
Mantendrn, al menos, dos ventanas abiertas: Word e Inter-
net.
Abrirn la carpeta de Favoritos.
Utilizarn el programa de dibujo para ilustrar el trabajo.
Realizarn acciones como copiar y pegar, o cortar y pegar, re-
cortar imgenes, aderezar el texto por medio de negrita, cur-
siva...
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APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
Con un visin sinttica, podramos afirmar que, mediante una
adecuada atencin personal, con este tipo de actividad se aspira a lo-
grar que los alumnos:
Alcancen un conocimiento de s mismos y de sus propias ap-
titudes y posibilidades y traten de desarrollarlas al mximo.
Estn en posesin de unos conocimientos culturales bsicos
y adquieran unos hbitos de trabajo y orden que les capaci-
ten para los estudios posteriores y para desempear con xi-
to un puesto en el mundo del trabajo y en la vida social.
Adquieran el criterio suficiente para tomar, en uso de su li-
bertad, decisiones dignas y justas.
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
La evaluacin de esta actividad debe ir muy ligada a los objeti-
vos que nos hemos propuesto. Como se ha pedido un trabajo, se tie-
ne un elemento fsico para evaluar a los alumnos. El profesor tambin
podr, a travs de la observacin, evaluar la actitud de los alumnos a
la hora de un trabajo en equipo, as como a la hora de mantener un
dilogo en un clima de tolerancia. Por ltimo, se valorar la exposi-
cin del trabajo al grupo cubriendo adecuadamente los criterios pre-
vistos.
Otros aspectos a evaluar van a ser los tecnolgicos: si su uso
ha sido el adecuado, si han sabido descubrir las pistas del texto y si
han llegado a importantes conclusiones, si han sabido guardar la in-
formacin de las direcciones (urls) en Favoritos, o si la composicin
del trabajo y su presentacin son apropiados...
La valoracin de los criterios a evaluar puede ir perfectamente
desde muy bien a mal pasando por el bien o el regular, as
como desde el siempre hasta el nunca. Lo importante es que con-
seguimos que los alumnos trabajen sobre temas que no siempre se
trabajan de una forma tan explcita, y que adems puedan sacar con-
clusiones personales que no podremos valorar mediante estas esca-
las.
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GUA 11
TEMA: El enlace qumico
Miguel Durango
I. Contextualizacin
Esta aplicacin es un ejemplo de uso pedaggico de un aula in-
formatizada aplicada a un curso y una unidad didctica de una asigna-
tura concreta, en este caso el enlace qumico de la asignatura de Qu-
mica de 1 de Bachillerato. No se trata de seguir estrictamente los
pasos que se muestran; el profesor deber adaptarlo al nivel y a las ne-
cesidades de sus alumnos.
Los alumnos conocen previamente la Tabla Peridica de los ele-
mentos, estn familiarizados con los conceptos de valencia qumica y
conocen la combinacin qumica. Puede ser til, si se estima necesa-
rio, hacer un breve repaso de estos conceptos previos, invitando a los
alumnos a visitar por ejemplo la pgina www.lafacu.com/apuntes/
quimica/disoluciones/default.htm, donde se detallan los conceptos de
combinacin qumica.
Se va a desarrollar una divisin del trabajo por grupos, y final-
mente habr una puesta en comn. La temporalizacin que se indica
es meramente orientativa; cada profesor dar a cada paso el tiempo
que considere oportuno segn sea el grupo.
Contenidos
Tema: El enlace qumico
rea: Qumica
Nivel: 1 de Bachillerato
II. Objetivos
Conseguir que el alumno adquiera por s mismo los concep-
tos fundamentales del enlace qumico.
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Guas didcticas
Imprescindibles
Procesador de textos para plasmar el trabajo realizado. Es
fundamental conocer su uso, adems de los rudimentos de
Windows (guardar y abrir documentos, manejo de la impre-
sora, etc.).
Buscador de Internet: http://www.google.com, o con el que se
est ms familiarizado.
Tambin es imprescindible conocer el uso bsico del navega-
dor (Internet Explorer o Netscape).
Aconsejables
Base de datos para organizar la informacin. En caso de no
dominar ningn programa (podra bastar Excel), se puede uti-
lizar lpiz y papel.
Software especfico, tipo VNC, para compartir simultneamen-
te la informacin en pantalla. Puede ayudar en la ltima par-
te de la actividad, aunque no es estrictamente necesario, ya
que la puesta en comn puede hacerse oralmente.
Simuladores, disponibles en la red. Puede servir de ayuda es-
pecialmente en el tercer y cuarto objetivo anteriormente enu-
merado. Su uso es muy intuitivo, no se requiere ninguna habi-
lidad especial, ya que suelen estar pensados para todo tipo de
usuarios.
PLANIFICACIN
Disear las tareas
ELABORACIN
Analizar, organizar y elaborar la informacin para construir
conocimientos significativos
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Guas didcticas
e imgenes que van obteniendo. Esta base de datos debe ser un au-
tntico mapa conceptual donde aparezca reflejada toda la informa-
cin obtenida de una manera organizada (30 minutos).
PERSONALIZACIN
Desarrollo de la creatividad y del pensamiento crtico
A lo largo de todo el proceso anterior cada alumno debe ha-
ber interiorizado los conceptos que se proponen y adquirido la ca-
pacidad de establecer las causas que explican el comportamiento de
los distintos elementos, primeramente a travs de la informacin que
obtiene en Internet y ms tarde plasmando esa informacin y lo ad-
quirido a travs de las simulaciones en un texto propio. Como se ve,
no se trata de copiar y pegar, sino de elaborar un producto pro-
pio.
Para cada uno de los grupos existen una serie de direcciones
web que pueden ser interesantes y ayudar a la consecucin de los ob-
jetivos (estas direcciones son slo sugerencias, ya que pueden cam-
biar con el tiempo o existir otras parecidas):
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http://www.monografias.com/trabajos/tablayenlace/tablayenlace.
shtml, donde se relaciona la posicin de los elementos en la
tabla peridica con su facilidad para entablar un determinado
tipo de enlace, adems de sus caractersticas y breve resea
histrica.
http://seneca.fis.ucm.es/parr/ENLACES-QF/enlacequim.htm, apa-
recen una serie de sugerencias de pginas y simuladores en la
formacin de molculas a partir de la posicin de los ele-
mentos constituyentes en la Tabla Peridica.
APLICACIN
Utilizacin y transferencia de conocimientos
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
Como mejor forma de evaluacin se propone el sistema port-
folio, en el que el profesor no valora nicamente el resultado final,
sino todos los pasos seguidos por el alumno.
Elabora una plantilla que puede ser parecida a sta:
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GUA 12
TEMA: El hombre primitivo
M ngeles Gutirrez
I. Contextualizacin
Ensear a pensar a los alumnos implica ayudarles a desarrollar
distintas habilidades como, por ejemplo, descubrir los supuestos en
los que se basa la informacin que los alumnos extraen cada da de
sus libros de texto. Cualquier materia curricular o extracurricular
puede ser el campo de conocimiento en el que entrenemos a los es-
tudiantes en el pensamiento crtico. En este caso trabajaremos con
alumnos de 4 de Primaria la asignatura Conocimiento del Medio. En
dos sesiones de trabajo los alumnos pondrn en prctica sus habili-
dades como descubridores de supuestos. La primera sesin ir guian-
do los pasos del alumno a travs del pensamiento crtico. La segunda
sesin es menos directiva, pues los estudiantes ya han tenido un en-
trenamiento previo y han de ser capaces de desenvolverse por s mis-
mos.
Contenidos
Tema: El hombre primitivo
rea: Conocimiento del Medio: Desarrollar el pensamiento
crtico; descubrir supuestos
Nivel: 4 de Primaria
II. Objetivos
Tratar de descubrir si los supuestos en los que se apoyan las
explicaciones son ciertos o no. Supuestos a descubrir:
a. La unidad social primitiva no era la familia sino el clan
o grupo formado por varios hombres y mujeres con
sus hijos.
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Guas didcticas
Imprescindibles
Navegador
Carpeta de favoritos
Aadir a favoritos
Buscador
Principales buscadores: Google, Yahoo, Terra, EducaRed,
etc.
Bsqueda con lenguaje natural
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Aconsejables
Escner e impresora color
SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
El profesor presenta en clase el tema El hombre primitivo sir-
vindose de un pequeo texto que contiene informacin sobre el
modo de vida prehistrico. Algunas de las afirmaciones son claramen-
te falsas y estn expresadas en clave de humor para que el alumno
detecte que hay algo raro y se cuestione la veracidad de la infor-
macin que est leyendo. El descubrimiento de supuestos se inicia
con la formulacin de dudas. Si presentamos la informacin redactada
a modo de libro de texto, aunque contenga datos falsos, los estudian-
tes, en general, la darn por buena.Al sealar las disonancias en el tex-
to les damos pistas que les pueden ayudar a iniciar el descubrimiento
de supuestos. Por si esto no fuese suficiente, el texto contiene pre-
guntas explcitas que pueden guiar al alumno en su bsqueda. Las pre-
guntas le han de servir de modelo para iniciar el descubrimiento de
supuestos. La tcnica del modelado es adecuada en este caso, debido
a la dificultad que presenta la tarea para alumnos de 4 curso.
Texto:
Tratemos de imaginar cmo era la vida de las mujeres y los hombres
primitivos. Seguro que eran parecidos a nosotros: tendran familia, comeran,
se divertiran.
Probablemente las familias celebraran las ocasiones especiales invi-
tando a comer a sus amigos y familiares. No s si existan los restaurantes,
o si podan ir al supermercado a comprar la comida. Por cierto, qu co-
meran?
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Guas didcticas
PLANIFICACIN
Disear las tareas
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ELABORACIN
Comprender el mensaje
Guas didcticas
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
APLICACIN
Transferencia de conocimientos
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Guas didcticas
VII. Evaluacin
Criterios Procesos Descripcin Valoracin
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GUA 13
TEMA: Las diferencias culturales en la
representacin pictrica
M ngeles Gutirrez
I. Contextualizacin
En la primera sesin de trabajo,El hombre primitivo, los alum-
nos pusieron en prctica su habilidad para descubrir supuestos. Te-
niendo en cuenta el nivel educativo (4 de Primaria) y la dificultad de
las tareas que configuran el pensamiento crtico, la primera sesin se
dise de tal modo que los alumnos contaron con un modelo a se-
guir para descubrir los supuestos. Esta tcnica, el modelado, se tradu-
jo, concretamente, en una serie de pautas sencillas y fcilmente asimi-
lables por los alumnos.
Contenidos
Tema: Las diferencias culturales en la representacin pictrica
rea: Conocimiento del Medio: Desarrollar el pensamiento
crtico
Nivel: 4 de Primaria
II. Objetivos
Objetivos generales
Tratar de descubrir los supuestos en los que se apoyan las
respuestas que dan las personas pertenecientes a distintas cul-
turas. Supuestos a descubrir:
En una representacin bidimensional (alto/ancho) el ta-
mao de los objetos vara para representar la dimen-
sin de profundidad (fondo). Objetos lejanos se repre-
sentan con un tamao menor.
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Guas didcticas
Objetivos metodolgicos
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Imprescindibles
Navegador:
Carpeta de Favoritos:
Aadir a Favoritos
Buscador:
Principales buscadores: Google, Yahoo, Terra, EducaRed,
etc.:
Bsqueda con lenguaje natural
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Guas didcticas
Aconsejables
Escner e impresora color
SENSIBILIZACIN
Preparar para el aprendizaje
Representacin Representacin
bidimensional tridimensional
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PLANIFICACIN
Disear las tareas
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Guas didcticas
ELABORACIN
Analizar y comprender la estructura de los supuestos del
pensamiento
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Guas didcticas
PERSONALIZACIN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crtico
En esta sesin los alumnos parten de una controversia, de dos
interpretaciones totalmente distintas de la misma informacin: una l-
mina con escenas de caza. Su posicin personal se identificar con la
del observador occidental, pero se le est invitando a adentrarse en
los motivos del otro, en cmo ha elaborado sus ideas y qu razones
puede tener para ofrecer su respuesta. Una vez que el alumno acep-
ta el reto, el procedimiento de descubrir supuestos culminar en un
cambio de idea acerca de quin lleva razn, se entender la relativi-
zacin cultural de los hechos. Si el alumno generaliza este conoci-
miento y lo incorpora a su vida cotidiana, es muy probable que se de-
sarrolle como una persona tolerante con los dems.
Para que los alumnos reflexionen sobre la importancia que tie-
ne el ser crtico con la informacin que nos llega, les proponemos que
discutan sobre los distintos modos de pensar de las personas y cmo
la cultura influye incluso en la percepcin de los hechos.
Pediremos a los alumnos que valoren lo que han aprendido y
que expresen si creen que el entrenamiento en la deteccin de su-
puestos les va a resultar til, por ejemplo, a la hora de comprender
mejor a los dems y saber ponerse en el lugar del otro.
APLICACIN
Transferencia de conocimientos
Se les deja tiempo a los alumnos para que observen la lmina,
individualmente primero y despus en grupo. Cada uno ofrecer sus
ideas sobre las dos respuestas distintas acerca de la lmina y se ano-
tarn como hiptesis de trabajo.
A continuacin se les pedir que busquen en Internet informa-
cin para poder verificar sus hiptesis y que guarden en Favoritos las
direcciones seleccionadas como de inters. Deben leer bien las pgi-
nas resultado de la bsqueda y quedarse solamente con las relevantes.
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Referencias Bibliogrficas
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359-362 Referencias Biblio 3/11/03 10:24 Pgina 360
Referencias Bibliogrficas
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