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Que es el sistema operativo?

Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos
para la ejecucin de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la
computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro
dispositivo electrnico. Provee de rutinas bsicas para controlar los distintos dispositivos del equipo
y permite administrar, escalar y realizar interaccin de tareas.
Un sistema operativo, tiene tambin como funcin, administrar todos los perifricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.

Podemos decir que el sistema operativo es el programa ms importante de la computadora.

Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad vara dependiendo de qu tipo de
funciones proveen, y en qu tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas operativo permiten
administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como
bombas de petrleo.

Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a necesitar para
funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser frecuentemente
actualizados, o archivos que procesan datos tiles para el sistema. Es posible tener acceso a distintos
procesos del sistema operativo, a travs del administrador de tareas, donde se encuentran todos
los procesos que estn en funcionamiento desde la inicializacin del sistema operativo hasta su uso
actual.

Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecucin de los
programas que el usuario utiliza. Cuando un programa est en ejecucin, el sistema operativo
contina trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vdeo e
impresora, as como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados
por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los
programas que estn siendo ejecutados.

El sistema operativo tambin hace una adminstracin de los recursos de la computadora, para
evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos
programas accedan simultneamente al mismo sector de la memoria, lo que podra causar grandes
problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los
programas y todos los componentes de la computadora funcionen de forma armnica.

Funciones bsicas del Sistema Operativo

El sistema operativo es un conjunto de programas que:

Inicializa el hardware del ordenador


Suministra rutinas bsicas para controlar dispositivos
Permite administrar, escalonar e interactuar tareas
Mantiene la integridad de sistema

Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de seguridad, podra
ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de slo Lectura: un chip que mantiene las
instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al equipo. Su primera tarea
sera reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una
rutina que escucha ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier
sensor de entrada cambiara, se activara una rutina de alarma.
En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a l, el Sistema Operativo
es mucho ms complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y
asegurar que ellos no interfieran entre s. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del
tipo serial por naturaleza (equipos que slo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como
impresoras y discos) entre todos los usuarios que piden utilizar este tipo de servicios. El Sistema
Operativo puede ser almacenado en un disco, y determinadas partes de l son cargadas en la
memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario.

El sistema operativo provee utilidades para:

Administracin de Archivos y Documentos creados por usuarios


Ejecucin controlada de Programas
Comunicacin entre usuarios y con otras computadoras
Administracin de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de almacenamiento.

Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitara presentar a cada usuario una interfaz que acepte,
interprete, y ejecute comandos o programas del usuario. Esta interfaz es normalmente llamada
SHELL o intrprete de lnea de comando (CLI). En algunos sistemas podra ser una simple lnea de
texto que utilicen palabras claves; en otros sistemas podran ser grficas, usando ventanas y un
dispositivo sealador como un mouse.

Las Distintas Partes de un Sistema Operativo

El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas al mismo tiempo, es
un sistema complejo. Contiene millones de lneas de instrucciones escritas por
programadores. Para hacer los sistemas operativos ms fciles se ser escritos, son construidos
como un conjunto de mdulos, siendo cada mdulo responsable de realizar una funcin. Los
mdulos tpicos en un gran Sistema Operativo multiusuario generalmente son:

Ncleo (Kernel en ingls)


Administrador de procesos
Scheduler
Administrador de archivos

El Ncleo - Ejecucin en Tiempo-Real

El ncleo de un sistema operativo es algunas veces llamado EJECUCION en tiempo real. Algunas de
las funciones ejecutadas son:

Intercambio entre programas


Control y programacin de los dispositivos de hardware
Administracin de memoria
Administracin de procesos
Escalonamiento de tareas
Comunicacin entre procesos
Procesamiento de excepciones y de interrupciones

Nuestro sistema simple de monitorizacin de seguridad (que vimos arriba) no tendra todas las
funciones mencionadas, ya que probablemente sera un sistema mono-tarea, ejecutando slo un
programa. Por lo tanto, no necesitara gestionar cambios entre ms de un programa o permitir
comunicacin entre programas (comunicacin entre procesos). La administracin de la memoria
sera innecesaria, ya que el programa residira permanentemente en la ROM o en una EPROM (una
forma programable especial de ROM).

Un sistema operativo diseado para administrar un gran nmero de usuarios necesitara de un


ncleo para ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios generalmente
son almacenados en disco y necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto
plantea la necesidad de administrar la memoria, ya que la memoria de la computadora necesitara
ser explorada para localizar un rea libre para cargar un programa de usuario en la misma. Cuando
el usuario finaliza la ejecucin del programa, la memoria consumida por ste necesita ser liberada y
puesta a disposicin de otro usuario cuando la solicite.
Programando una computadora

Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora. Cuando el programador


de software (una persona que escribe programas para que sean ejecutados en una
computadora) desarrolla un programa, este es convertido en una larga lista de instrucciones que
son ejecutadas por el sistema operativo de la computadora.

Tratndose de sistemas operativos, se habla de un proceso ms que de un programa. En los


sistemas operativos modernos, slo una porcin de un programa es cargada en cada instante. El
resto del programa espera en una unidad de disco hasta que se necesite del mismo. Esto economiza
espacio de memoria.

Los programas en la computadora son ejecutados por procesadores. Un procesador es un chip en la


computadora que ejecuta instrucciones de programas. Los procesadores ejecutan millones de
instrucciones por segundo.

Un Proceso

Un proceso o tarea es una porcin de un programa en alguna fase de ejecucin. Un programa


puede consistir de varias tareas, cada una con funcionamiento propio o como una unidad (tal vez
comunicndose entre s peridicamente).

El Thread (hilo)

Un thread es una parte separada de un proceso. Un proceso puede consistir de varios threads cada
uno de los cules es ejecutado separadamente. Por ejemplo, un thread podra realizar el refresco
de los grficos de la pantalla, otro thread tratara sobre la impresin, otro thread se encargara del
mouse y el teclado. Esto brinda buenos tiempos de respuesta en programas complejos. Windows
Server es un ejemplo de un sistema operacional que soporta multi-thread.
Sistemas operativos Multiproceso

Algunos sistemas ejecutan slo un nico proceso, otros sistemas ejecutan mltiples procesos a
lavez. La mayora de las computadoras estn basadas en un nico procesador, y un procesador
puede ejecutar slo una instruccin cada vez. Por lo tanto, como es posible que un nico
procesador ejecute procesos mltiples? La respuesta inmediata es que no lo hace de ese modo. El
procesador ejecuta un proceso por un periodo pequeo de tiempo, y entonces se mueve al
prximo proceso y as continuamente. Como el procesador ejecuta millones de instrucciones por
segundo, da la impresin de que muchos procesos estn siendo ejecutados al mismo tiempo.

En un sistema operativo que soporta ms de un proceso a la vez, algn mecanismo debe ser usado
para intercalar tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:

Escalonamiento por Cooperacin: indica que una tarea que est siendo ejecutada
actualmente dejar voluntariamente en algn momento el procesador y permitir que otros
procesos sean ejecutados.
Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente ser interrumpida y el
procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.

El problema del cambio por cooperacin es que un proceso podra tardar y as denegar la ejecucin
de otros procesos. Un ejemplo de un sistema de cooperacin es el Sistema Operativo Windows de
16 bits (antiguos). El escalonamiento por prioridades es mejor. Da respuestas a todos los procesos
y ayuda a prevenir el cuelgue de los equipos. Windows Server es un ejemplo de tal sistema
operativo.

Escalonamiento (Scheduling)
La decisin de cul es el prximo proceso que debe ser ejecutado es llamado escalonamiento
(scheduling), y puede ser hecho de una gran variedad de maneras. Los escalonamientos por
cooperacin generalmente son muy simples, ya que los procesos son organizados en una fila
circular (ROUND ROBIN). Cuando el proceso actual termina, va hacia el fin de la fila. El proceso que
queda primero en la fila es ejecutado, y todos los procesos se mueven un lugar hacia arriba en la
fila. Eso provee una medida justa, pero no impide que un proceso monopolice el sistema.

El escalonamiento por prioridad usa un reloj en tiempo real que genera una interrupcin a intervalos
regulares (digamos, cada 1/100 de un segundo). Cada vez que una interrupcin ocurre, el
procesador se mueve a otra tarea. Los sistemas operativos que generalmente usan ese tipo de
escalonamiento le atribuyen prioridades cada proceso, de tal manera que algunos pueden ser
ejecutados ms frecuentemente que otros.

Carga del Sistema Operativo

El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora de dos maneras.

Ya est presente en la ROM


Es cargado desde el disco cuando la computadora es encendida.

Si el Sistema Operativo ya est presente en la ROM (en sistemas de controladores industriales,


bombas de petrleo, etc), tomar el control inmediato del procesador al ser encendido. En sistemas
ms complejos, el Sistema Operativo es almacenado normalmente en una unidad secundaria
(como un disco), y es cargado en la RAM cuando la computadora es encendida. La ventaja de ese
tipo de sistemas es que el escalonamiento es ms fcil de hacer y programar.

El PROCESO BOOTSTRAP

Describe la accin de la carga inicial del sistema operativo desde disco hacia la RAM. Una pequea
rutina almacenada en la ROM, llamada CARGADOR BOOTSTRAP o IPL (Cargador de Programa
Inicial), lee una rutina especial de carga en el disco. En sistemas basados en discos, esa rutina
normalmente reside en la pista 00, sector 00 (o 01), y es llamado el sector de booting. El cdigo
contenido en ese sector es transferido hacia la RAM, y entonces es ejecutada. Tiene la
responsabilidad exclusiva de cargar el resto del sistema operativo en la memoria.

Tipos diferentes de procesamientos en sistemas operativos

Los Sistemas operativos estn divididos en categoras que definen sus caractersticas. Los Sistemas
Operativos pueden usar combinaciones de esas categoras descritas a continuacin.
- BATCH (en LOTE)
El tipo ms antiguo de SO permite que slo un programa sea ejecutado cada vez. El programa que
es cargado en la computadora es ejecutado completamente. Los datos usados por el programa no
pueden ser modificados mientras el programa est siendo ejecutado. Cualquier error en el
programa o en los datos significa comenzar todo nuevamente.

- INTERACTIVO
Estos permiten la modificacin y entrada de datos durante la ejecucin del programa.

- EQUIPO-SHARING/MULTI-USUARIO
Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre ms de un usuario, y adopta tcnicas
de escalonamiento por prioridades.

- MULTI-TAREAS
Ms de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona rpidamente
entre los procesos. Un usuario puede tener ms de un proceso ejecutado cada vez.

- TIEMPO REAL
El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecucin de procesos, cambiando
los modelos de computadoras del ambiente, afectando las salidas, dentro de un periodo de tiempo
garantizado (normalmente < 1 segundo).

- MULTI-PROCESAMIENTO
Un ordenador que tiene ms de un procesador, dedicados a la ejecucin de procesos.

Los sistemas operativos ms conocidos.


Sin dudas, el sistema operativo ms conocido es Windows, desarrollado por la empresa Microsoft.
Los sistemas operativos ms populares:

- Microsoft Windows (para computadoras). Que es Microsoft?


- Windows Server (para servidores)
- Linux (para computadoras y servidores)
- Mac OS (para computadoras)
- Chrome OS (para computadoras)
- Android (para smartphones)
- Windows Phone(para smartphones)
- iOS (para smartphones)
- BlackBerry OS (para smartphones)

Que es un Sistema Operativo de Internet

Cuando nos preguntamos cual es la aplicacin ms utilizada actualmente, todo indica al navegador
de internet. Esto lleva a la deduccin, que el actual DOS (sigla que determina el tipo de sistema
operativo que utilizamos actualmente como un "sistema operativo de disco"), ser sustituido por
el IOS, el sistema operativo de Internet, dnde todo depende de la red de redes. La primera
objecin a este cambio podra haber sido el hecho de que internet en general suele ser ms lenta
que el disco, sin embargo, eso cambi , ya que las conexiones de hoy permiten un acceso a datos
estable y rpido.
Cules son las ventajas del IOS?

Todas las aplicaciones del IOS dependen de Internet, por lo tanto, no es necesario bajar e instalar
ningn tipo de programa, o en el caso que sea necesario, ser muy simple para realizar para el
usuario. La actualizacin del software es automtica, proporcionando una actualizacin
permanente. Al hacer clic en "Guardar" los datos tambin son guardados en un servidor
web. Muchos expertos especulan que esto traer problemas de seguridad y privacidad.

Por ejemplo Orkut, quit a las personas del anonimato proporcionado por los "nicks" o apodos.
Actualmente la gran mayora exponen nombre y foto verdaderos en la red. Tambin podemos
citar a los Blogs, Fotologs y Web-mails, que mantienen los mensajes de los usuarios en un servidor
de internet.
Poco a poco la preocupacin de mantener los datos en la red est siendo olvidada. La ventaja es que
el IOS tendr la misma "cara" en cualquier lugar desde donde fuera accedido. El usuario tendr el
mismo escritorio en casa y en el trabajo, con todas sus configuraciones, favoritos, programas y
documentos accesibles en todo lugar que tenga acceso a Internet. Un claro ejemplo es la web
www.protopage.com , que nos permite crear una "pgina inicial" con apuntes y favoritos
accesibles desde cualquier lugar. Protopage proporciona un escritorio con ventanas e inclusive un
"wallpaper" que puede ser cambiado de acuerdo al gusto del usuario.

En la actualidad, uno de los mejores ejemplos de sistemas operativos basados en Internet es sin
lugar a dudas Google Chrome OS, una herramienta realmente fascinante, ya que logra el equilibrio
perfecto entre velocidad de procesos, versatilidad y productividad.
La memoria de la computadora
Comentarios (6)

Podramos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos ms importantes


para que todo funcione correctamente, es ms, sin ella la PC ni siquiera podr arrancar, tal es la
importancia que este componente electrnico tiene en la estructura de nuestra computadora. La
palabra Memoria es un trmino genrico usado para designar las partes de la computadora o de los
dispositivos perifricos donde todos los datos y programas son almacenados.
Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placa madre,
podemos encontrar dos tipos de memorias.

Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)


La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y los
datos que estn siendo procesados, solamente durante el procesamiento. Es una memoria voltil,
los datos slo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el
momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.

Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea ms fcil comprender la memoria RAM
de las computadoras modernas:

Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.


Cuando escribimos un texto en una computadora, la informacin es almacenada en la
memoria RAM, as como los datos de entrada.
La RAM tambin es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o escribimos
informaciones en este tipo de memoria.

La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro equipo.

Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria slo de Lectura)


Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La
informacin generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el
contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una
memoria slo de lectura.

La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el


usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de
firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software ya determinado,
asociando as las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station.

En resumen, la informacin almacenada en ROM no es voltil, o sea, no es perdida cuando la


computadora se apaga. La RAM es voltil, y las informaciones almacenadas son perdidas cuando se
apaga la mquina.

Perifricos de la computadora
Comentarios (11)

En informtica, el trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que est


conectado a la CPU (unidad central de procesamiento). Por ejemplo: las impresoras, el escner,
lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de memoria, mouse, teclado, webcams,
son ejemplos de perifricos.

Desde que por primera vez se escuch hablar de calculadoras hasta la actualidad de nuestras
supercomputadoras, el desarrollo y el perfeccionamiento de los accesorios evoluciona cada vez
ms.

Cada perifrico tiene su funcin definida y ejecuta o enva tareas a la computadora de acuerdo a la
funcin para la que fue diseado . Entre los perifricos existentes podemos citar el teclado (enva a
la computadora la informacin tecleada por el operador), el mouse (permite el envo de informacin
por medio del movimiento o el accionamiento de botones) la impresora (recibe informacin de la
computadora e imprime esa informacin en papel), placa de Sonido (recibe informacin elctrica
provenientes del procesador y la enva a los parlante), sistemas sensibles al tacto, calor, luz, mdem,
controladores de juegos (joystick), parlantes, etc.

Existen tres tipos de perifricos: los perifricos de entrada (envan informacin a la computadora
(teclado, mouse, micrfono); los perifricos de salida (transmiten informacin desde la
computadora hacia el usuario (monitor, impresora, parlantes, auriculares); y los perifricos
mixtos (envan y reciben informacin para y desde la computadora [escaners, lectoras y grabadoras
de cd y dvd, telfonos VOIP).

Los principales perifricos de entrada de informacin son: teclado, mouse, unidad lectora de CD y
DVD, escner, micrfono, joystick, pantalla sensible al tacto y lpiz ptico. Ver>>

Los principales perifricos de salida de informacin son: monitor de vdeo, unidad grabadora de CD
y DVD, parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc, y gafas (para realidad
virtual). Ver>>

Los principales perifricos de entrada y salida de informacin son: mdem, lectora y grabadora de

CD y DVD y disco rgido. Ver >> Entiende las siglas de


informtica
Comentarios (38)

Con cuantos GHz se hace un GB? O no tienen nada que ver? Aprende y scale mayor provecho a la
tecnologa.

Para elegir tu nueva computadora, notebook o impresora, muchas veces necesitas dominar un arte
bien extrao: la lectura de siglas de informtica. Creadas a partir de datos tcnicos, tecnologas y
lanzamientos de cada temporada. A veces quedamos mareados con siglas como GHz, MB, PS2 y
otras, que nos ayudan a determinar la calidad o funcionalidad de cada dispositivo.
Te vamos a dar una pequea ayuda con las principales, tomando como ejemplo los trminos
encontrados en una ficha tcnica de una PC tipo:

- GHz: viene de Gigahertz y es usado normalmente para determinar la velocidad del procesador. O
sea, mientras ms GHz, el procesador ser rpido para procesar informacin. En telefona, tambin
es la unidad utilizada para medir la frecuencia de telfonos inalmbricos y otros aparatos que utilizan
seales de radio para su funcionamiento. En estos casos cuanto mayor es la frecuencia, menor es la
posibilidad de interferencias en la conexin.

- MHz: viene de Megahertz y, en el caso de productos de informtica representa normalmente la


velocidad con que la informacin sale del procesador hacia la placa madre.

- MB/GB: es la sigla para megabyte y gigabyte, utilizado en diversos productos para indicar
capacidad de memoria y o/espacio til en dispositivos como pen drives y discos rgidos (HD). Un
Megabyte representa un milln de bytes, mientras que un Gigabyte representa 1000 Megabytes.

- HD: es la sigla, en ingls para Hard Disk. El disco rgido disco duro.

- LCD: viene de Liquid Crystal Display, o Display de Cristal Lquido. Son los actuales monitores
planos.

- RPM: sigla para Revoluciones Por Minuto, que indica la velocidad de rotacin de los discos rgidos
(HDs). Mientras ms RPMs, ms revoluciones tendr un HD, y ms rpido ser el acceso a los
archivos.

- PCI: sigla para Peripheral Component Interconnect (Interconector de Componentes


Perifricos). Tiene la capacidad de transferir 32 o 64 bits a frecuencias de 33MHz o 66
MHz, ofreciendo tasas de transferencia suficientemente grandes para una gran variedad de
dispositivos. Se utilizar cuando necesites agregar alguna placa adicional dentro de tu PC.

- PS2: Son las fichas de conexin de los teclados y Mouses. La sigla es un homenaje a la primera
lnea de computadoras IBM que posea las salidas para el teclado y mouse con este standard. Los
conectores PS2 son utilizados hasta hoy en las PC modernas, desafiando la practicidad del USB. Las
placas-madre, mouses y teclados usan esta interfaz porque ocupan menos espacio y liberan las
conexiones USB para perifricos. En 1997 fueron definidos colores para las fichas de entrada/salida
de las PC y los conectores PS2 fueron definidos de color violeta para el teclado y verde para los
mouses.

- USB: viene de la sigla de Universal Serial Bus y es un tipo de conexin que permite conectar
perifricos sin la necesidad de apagar la computadora. Vino a facilitarle al usuario comn la
instalacin de varios perifricos que, anteriormente, necesitaba de una completa configuracin e
inclusive la instalacin fsica interna de componentes. Hoy por hoy, la mayora de los perifricos son
USB (impresoras, pen-drives, teclados, mouses, parlantes, etc)

- PPM: viene de Pginas Por Minuto y es utilizada normalmente en impresoras para definir el
volumen de impresiones continuas.

- DPI: sigla de Dot Per Inch, o Puntos por Pulgada. Es la famosa resolucin que vemos descripta en
impresoras y tambin en cmara digitales. Cuanto mayor son los DPI mejor es la definicin de la
imagen capturada o impresa.
- COM: Los puertos COM (COM1, COM2, COMxxx) son puertos serie utilizados para enviar y recibir
informacin BIT a BIT desde y hacia la PC a travs de un nico cable. Anteriormente estos puertos
se utilizaban para conectar el Mouse y el MODEM. Hoy en da estn siendo reemplazados por el USB
y slo es usado para la conexin de determinados equipamientos (balanzas, maquinaria, etc)

- LPT: Los puertos LPT (LPT1, LPT2, LPTxzz) son puertos paralelos normalmente utilizados para
conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs.

Si estas buscando alguna sigla que no est aqu, djanos tu inquietud al pie de esta pgina para
que la agreguemos.

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