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Elenco Abilit e Azioni 3,5

Azione Abilit Contrapposta Manuale Pag


Accattivarsi qualcuno Diplomazia - Il pugno e la spada 10
Accorgersi di un avversario alle spalle Ascoltare Muoversi silenziosamente Manuale del Giocatore 70
Aggrapparsi ai rami bassi di un albero Saltare - Manuale del Giocatore 81
Allevare professionalmente Professione - Manuale del Giocatore 79
Allevare un animale selvaggio Addestrare animali - Manuale del Giocatore 67
Ascoltare una conversazione Ascoltare - Manuale del Giocatore 70
Assalire alle spalle Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38
Attivare oggetti magici Utilizzare oggetti magici - Manuale del Giocatore 85
Autopsia Guarire - Difensori della fede 19
Avvicinarsi ad un luogo Nascondersi Osservare Manuale del Giocatore 77
Bloccare una serratura Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74
Borseggiare Rapidit di mano Osservare Manuale del Giocatore 81
Cacciare selvaggina Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84
Caduta morbida da cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Calcolare un valore Valutare - Manuale del Giocatore 86
Calligrafia Artigianato (calligrafia) - Manuale del Giocatore 68
Camminare su superfici precarie Equilibrio - Manuale del Giocatore 75
Camuffarsi Camuffare Osservare Manuale del Giocatore 70
Capire il senso di un messaggio in altra lingua Decifrare scritture - Manuale del Giocatore 73
Capire linguaggi segreti Percepire intenzioni - Manuale del Giocatore 67
Capire se si viene ingannati Percepire intenzioni - Manuale del Giocatore 79
Capriola Acrobazia - Manuale del Giocatore 67
Cavalcare con le ginocchia Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Cavalcare coprendosi Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Cecchino Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38
Cercare contatti Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80
Cercare informazioni Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80
Combattere con un cavallo da guerra Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Commerciare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74
Conoscere caverne, esplorazioni sotterranee Conoscenze (dungeon) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere costruzioni Conoscenze (architettura e ingegneria) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere informazioni su creature celestiali Conoscenze (dei piani) - Difensori della fede 19
Conoscere informazioni su creature infernali Conoscenze (dei piani) - Difensori della fede 19
Conoscere leggende Conoscenze (locali) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere linee guida delle religioni Conoscenze (religioni) - Donazioni e interventi 68
Conoscere misteri antichi Conoscenze (locali) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere mitologia Conoscenze (religioni) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere particolari effetti di un incantesimo Conoscenze (arcane) - Il tomo e il sangue 21
Conoscere religioni attuali Conoscenze (religioni) - Difensori della fede 19
Conoscere religioni scomparse Conoscenze (religioni) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere storia Conoscenze (storia) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere tattiche dei non morti Conoscenze (religioni) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere territori Conoscenze (territori) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere tipi di aberrazioni, melme Conoscenze (dungeon) - Manuale del Giocatore 73
Conoscere tradizioni magiche Conoscenze (tradizioni magiche) - Manuale del Giocatore 73
Contrattare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74
Controllare cavalcatura in guerra Cavalcare - Manuale del Giocatore 71

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Azione Abilit Contrapposta Manuale Pag
Convincere Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74
Costruire armi Artigianato (costruire armi) - Manuale del Giocatore 68
Costruire simboli Artigianato (lavorare il legno) - Difensori della fede 19
Costruire trappole Artigianato (costruire trappole) - Manuale del Giocatore 68
Creare oggetti alchemici Artigianato (alchimia) - Manuale del Giocatore 68
Cucinare professionalmente Professione - Manuale del Giocatore 79
Curare malattie Guarire - Manuale del Giocatore 76
Curare veleno Guarire - Manuale del Giocatore 76
Dare false indicazioni Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80
Decifrare caratteri antichi Decifrare scritture - Manuale del Giocatore 73
Decifrare rune Decifrare scritture - Manuale del Giocatore 73
Determinare causa della morte Guarire - Difensori della fede 19
Determinare una zona di magia selvaggia Sapienza magica - Magia di Faerun 21
Diffondere dicerie Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80
Dirigere animali Addestrare animali - Manuale del Giocatore 67
Disarmare trappole Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74
Disattivare rune magiche Disattivare congegni - Magia di Faerun 21
Disfare nodi Utilizzare corde - Manuale del Giocatore 84
Distrarre Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80
Emulare il talento magia della trama Utilizzare oggetti magici - Magia di Faerun 21
Evitare distrazioni Concentrazione - Manuale del Giocatore 72
Evitare ostacoli sott'acqua Nuotare - Manuale del Giocatore 78
Evitare pericoli naturali Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84
Fabbricare armature Artigianato (costruire armature) - Manuale del Giocatore 68
Fabbricare una pergamena magica falsa Falsificare - Magia di Faerun 21
Falsificare documenti Falsificare - Manuale del Giocatore 75
Far credere di essere innamorati Raggirare - Il pugno e la spada 11
Far recuperare Punti Ferita Guarire - Manuale del Giocatore 76
Fare buona impressione Diplomazia - Il pugno e la spada 10
Fare nodi stretti Utilizzare corde Artista della fuga Manuale del Giocatore 84
Fare un cerchio per aumentare il livello del mago Sapienza magica - Magia di Faerun 21
Forzare lucchetti Scassinare serrature - Manuale del Giocatore 84
Guarire Guarire - Manuale del Giocatore 76
Guerre, colonie, migrazioni, fondazioni di citt Conoscenze (storia) - Manuale del Giocatore 73
Guidare un gruppo in luoghi selvaggi Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84
Identificare incantesimi Sapienza magica - Manuale del Giocatore 82
Identificare pozioni Artigianato (alchimia) - Manuale del Giocatore 68
Identificare sostanze Artigianato (alchimia) - Manuale del Giocatore 68
Identificare tracce Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84
Identificare un incantesimo Sapienza magica - Il tomo e il sangue 22
Impressionare il pubblico Intrattenere - Manuale del Giocatore 77
Individuare falsi documenti Falsificare - Manuale del Giocatore 75
Ingannare Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80
Insegnare ad un animale Addestrare animali - Manuale del Giocatore 67
Intimidire Intimidire - Manuale del Giocatore 76
Intuire strategia Percepire intenzioni - Il pugno e la spada 11
Lanciare magie con distrazioni Concentrazione - Manuale del Giocatore 72
Lavorare metalli Artigianato (lavorare il metallo) - Manuale del Giocatore 68

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Azione Abilit Contrapposta Manuale Pag
Lavorare pelli Artigianato (lavorare la pelle) - Manuale del Giocatore 68
Lavoro professionale Professione - Manuale del Giocatore 79
Legare Utilizzare corde Artista della fuga Manuale del Giocatore 84
Leggere le labbra Osservare - Manuale del Giocatore 78
Liberarsi da corde Artista della fuga Utilizzare corde Manuale del Giocatore 70
Liberarsi da manette Artista della fuga Utilizzare corde Manuale del Giocatore 70
Mantenere l'equilibrio Destrezza - Manuale del Giocatore 0
Mascherarsi Camuffare Osservare Manuale del Giocatore 70
Mentire Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80
Mercanteggiare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74
Mescolarsi alla folla Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38
Minacciare Intimidire - Manuale del Giocatore 76
Montare velocemente a cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Muoversi in silenzio Muoversi silenziosamente Ascoltare Manuale del Giocatore 77
Muoversi in spazi stretti Artista della fuga - Manuale del Giocatore 70
Nascondere un'arma Rapidit di mano Osservare Il canto e il silenzio 38
Nascondersi mentre si invisibili Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38
Nascondersi nell'ombra Nascondersi Osservare Manuale del Giocatore 77
Negoziare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74
Notare nemici in agguato Osservare Nascondersi Manuale del Giocatore 78
Nuotare Nuotare - Manuale del Giocatore 78
Orientarsi Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 71
Origliare una conversazione Ascoltare - Manuale del Giocatore 70
Parlare linguaggi segreti Percepire intenzioni - Manuale del Giocatore 67
Pastorizia Professione - Manuale del Giocatore 79
Pedinare qualcuno Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38
Percepire un avversario alle spalle Ascoltare Muoversi silenziosamente Manuale del Giocatore 70
Persuadere Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74
Prestidigitazione con piccoli oggetti Rapidit di mano Osservare Manuale del Giocatore 81
Raccogliere informazioni Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80
Raggirare Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80
Riconoscere falsi documenti Falsificare - Manuale del Giocatore 75
Riconoscere se un oggetto magico Sapienza magica - Magia di Faerun 21
Riconoscere simboli arcani Conoscenze (arcane) - Manuale del Giocatore 73
Riconoscere un oggetto antico o vecchio Valutare - Manuale del Giocatore 86
Riconoscere un valore Valutare - Manuale del Giocatore 86
Rilegare libri Artigianato (lavorare la pelle) - Manuale del Giocatore 68
Rimanere in sella Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Riparare Artigianato - Manuale del Giocatore 68
Risolvere serrature ad enigma Scassinare serrature - Manuale del Giocatore 84
Rotolare Acrobazia - Manuale del Giocatore 67
Rubare Rapidit di mano Osservare Manuale del Giocatore 81
Sabotare Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74
Saltare baratri Saltare - Manuale del Giocatore 81
Saltare da una cavalcatura Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Saltare un avversario Acrobazia Riflessi Il canto e il silenzio 39
Salto mortale Acrobazia - Manuale del Giocatore 67
Sapere come rivolgersi a qualcuno Diplomazia - Il pugno e la spada 10

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Azione Abilit Contrapposta Manuale Pag
Scalare Scalare - Manuale del Giocatore 83
Scassinare serrature Scassinare serrature - Manuale del Giocatore 84
Scassinare trappole Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74
Scendere velocemente da cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Sciogliere nodi Utilizzare corde - Manuale del Giocatore 84
Scolpire Artigianato (lavorare la pietra) - Manuale del Giocatore 68
Scoprire chi c' dietro Raccogliere informazioni - Il pugno e la spada 11
Scoprire chi comanda Raccogliere informazioni - Il pugno e la spada 11
Scoprire pettegolezzi Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80
Scoprire tracce Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84
Scorgere animali mimetizzati Osservare Nascondersi Manuale del Giocatore 78
Sedurre Raggirare - Il pugno e la spada 11
Sentire nemici in avvicinamento Ascoltare Nascondersi Manuale del Giocatore 70
Smontare velocemente da cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71
Sottrarsi alla presa di mostri particolari Artista della fuga Lottare Manuale del Giocatore 70
Stabilire dov'e' il nord Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 71
Stimare un valore Valutare - Manuale del Giocatore 86
Studiare un avversario che combatte Percepire intenzioni - Il pugno e la spada 11
Svelare i poteri di un oggetto auto-identificante Sapienza magica - Magia di Faerun 21
Tagliare pietre preziose Artigianato (lavorare la pietra) - Manuale del Giocatore 68
Tenere in vita un personaggio Guarire - Manuale del Giocatore 76
Travestirsi Camuffare Osservare Manuale del Giocatore 70
Trovare contatti Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80
Trovare dettagli non visibili Cercare - Manuale del Giocatore 72
Trovare porte segrete Cercare - Manuale del Giocatore 72
Trovare trappole semplici Cercare - Manuale del Giocatore 72
Tuffarsi Acrobazia - Manuale del Giocatore 67
Tuffarsi Nuotare - Manuale del Giocatore 78
Usare macchine da guerra Conoscenze (guerra) - Difensori della fede 19
Valutare condizioni di una struttura Artigianato (ingegneria) - Manuale del Giocatore 68
Valutare condizioni di una struttura Conoscenze (architettura e ingegneria) - Manuale del Giocatore 73

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