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Curso: PNL para Docentes

Fecha: mayo 27 de 2017

Temas:
Teora del Campo Unificado
El modelo de Felder y Silverman
El modelo Walt Disney

EL MODELO CREATIVO DE WALT DISNEY

Si se puede soar se puede lograr deca el dibujante ms famoso de todos los tiempos. Walt
Disney revolucion el mundo (a su manera). Estoy segura que te gustarn ms o menos sus pelculas,
pero habrs visto unas cuantas. Forma parte de la infancia de muchas generaciones de nios y
nias. Pero Cmo lograron crear la magia que rodea sus pelculas? Cmo funciona la factora Disney?
y lo que ms nos interesa Cul es su modelo de trabajo?

Para conseguir nuestros objetivos nos centraremos en tres valores bsicos.


1. Creatividad como gua de este camino, la creatividad dirigir nuestras todas nuestras actividades.
2. Comunidad, la colaboracin es la clave para crecer, compartir conocimientos y experiencia que
permitan el aprendizaje y el desarrollo. Queremos ser una plataforma social, creada para todos.
3. Buen hacer, de los colaboradores, alumnos e integrantes del proyecto.

Para responder a esta pregunta recurrimos el experto en creatividad Robert Dilts. Tras estudiar y
analizar la gran empresa Disney nos plantea un modelo creativo basado en tres fases, que ya
avanzbamos en el artculo de la semana pasada aqu. Un proceso de creacin que podis utilizar todos
vosotros cuando necesitis idear algo nuevo, sea lo que sea.

Walt Disney dividi el proceso creativo en tres etapas, soador, realista y crtico. En cada proyecto,
en cada pelcula, en cada reunin que hacan se aplicaban estas tres fases y an hoy en da siguen
utilizando este mtodo (Quizs sea la clave de su xito?). Todas las fases son de vital importancia y no
pueden existir unas sin las otras.

1. Fase de los sueos A dnde podemos ir?: Imagina, inventa, suea. deja volar tu
imaginacin hasta los rincones ms inhspitos, aunque parezca imposible. En la fase de los
sueos se plantean los objetivos, siempre positivos. Imgenes, textos todo lo que sea til para
plasmar las ideas sin lmites.

2. Fase realista Cmo podemos llegar ah?: Es hora de analizar las ideas y objetivos que han surgido
en la fase de los sueos y plantearnos preguntas como estas: Se puede hacer? Qu pasos hay
que seguir? Con qu recursos contamos para ello? El objetivo es hacer de la idea un propsito
real Cmo?

3. Fase crtica Se puede llegar?: Haciendo un anlisis de la idea tras la fase realista nos plateamos
Falta algo? Se puede llegar? Es suficientemente buena? Se puede hacer a tiempo? Esta fase
nos permite evaluar el plan y ver posibles problemas. No es fcil ser crtico sin ser destructivo,
hay que saber encontrar un equilibrio entre lo positivo y lo negativo.
Un sueo sin la fase realista o crtica no se podra hacer real, pero stas dos necesitan desarrollar una
idea. Segn Robert Dilts en nuestra cultura faltan soadores, nos educan y preparan para ser realistas
o crticos, pero faltan ideas, personas con imaginacin.

Para aunar estos tres procesos, Walt Disney acu el trmino Imagineering , que traducido sera algo
como ingeniera de la imaginacin. Consta de dos palabras: Imaginacin, que implica el pensamiento
divergente, la fase soadora. E ingeniera, que implica la fase racional, cmo se puede hacer, las fases
realistas y crticas.

Walt Disney fue un maestro de los sueos. Una mente que cre e ide historias mgicas que han hecho
volar la imaginacin de nios, nias y adultos de todos los rincones del mundo. Hoy en da, Disney es
una marca comercial que debe sacar rendimiento y crean productos que se alejan un poco de sus
comienzos, pero los orgenes de esta gran empresa son una fuente de inspiracin que demuestran la
gran inteligencia de este personaje histrico.

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