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Tercer Semestre
CINADE Maestra en Educacin Superior
GUA DE LA MATERIA
DISEO Y APLICACIN DE RECURSOS DIDCTICOS
TERCER SEMESTRE
I. OBJETIVOS GENERALES:
SESIN 1
ANLISIS DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA
SESIN 2
ANLISIS DE LOS MTODOS DE INSTRUCCIN
SESIN 3
ANLISIS DE TECNOLOGAS EDUCATIVAS
TCNICAS DE DINMICA DE GRUPO
SESIN 4
ANLISIS DE TECNOLOGAS EDUCATIVAS
MATERIAL DIDCTICO
SESIN 5
ANLISIS DE TECNOLOGAS EDUCATIVAS
MATERIAL DIDCTICO
SESIN 6
PRESENTACIN DE TRABAJOS FINALES
Tercer Semestre 2
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IV. BIBLIOGRAFA
BETTINI, G. y COLOMBO, F.
Las nuevas tecnologas de la comunicacin. Ediciones Paids, Barcelona, 1995.
MACEDA, P.:
La educacin ante los grandes cambios culturales. Ideas para otro discurso
educativo. Euroliceo, Madrid, 1994.
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SESIN 1
ANLISIS DE LA TECNOLOGA
EDUCATIVA
Tercer Semestre 4
CINADE Maestra en Educacin Superior
EDUTEC
REVISTA ELECTRNICA DE TECNOLOGA EDUCATIVA
Nm. 2. JUNIO 1996
Es por otra parte evidente que el actual modelo de educacin queda ya obsoleto
frente al cambio acelerado del trabajo y no-trabajo. El sistema educativo, se
reconoce, va "por detrs" del sistema productivo que evoluciona y se adapta mucho
ms rpidamente a las condiciones del mercado (Requejo, A. y otros, 1991). Debe
replantearse, por tanto, sus objetivos, sus contenidos y sus mtodos, si quiere ser un
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organismo vivo, capaz de responder con inteligencia y vigor a las exigencias de los
individuos y de la sociedad.
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Los cambios profundos que afectan a la sociedad han supuesto tambin profundas
transformaciones en la industria. Hasta hace poco tiempo el sector industrial se
organizaba prioritariamente en torno a la produccin. Ahora, otras funciones como la
investigacin, la planificacin estratgica y el "marketing" estratgico estn
desplazando a la produccin convirtindose en el eje central de la industria. La
fabricacin en s ha pasado a un segundo lugar; y el proceso manufacturero est
dejando de ser la fuente de empleo que ha sido durante toda la evolucin histrica de
la sociedad industrial (Colombo, 1988). Quizs deberamos pensar en un sistema de
educacin formal en el que se ensee a aprender, se produzca formacin general y
conocimientos fundamentales, reservando los cada vez ms imprescindibles
procesos de especializacin, basados en conocimientos que exigen una renovacin
constante, al sistema de educacin no formal (Esteve, J. M. y otros, 1991).
Si estamos de acuerdo en que las formas de trabajo ya empiezan a ser cada vez
ms efmeras, y que su evolucin es tan rpida que exigen una constante
readaptacin de las personas, resulta evidente que la formacin o preparacin para
el trabajo deber tener una forma completamente distinta a la que actualmente se
ofrece. Se hace imprescindible una formacin bsica muy general que permita al
individuo encontrar, a lo largo de toda su vida, sucesivas posibilidades de adaptacin
a una realidad siempre cambiante. "Existe, escribe Colombo (1988), una
necesidad...urgente e importante de individuos dotados de conocimientos de carcter
general. La formacin de los mismos exige el acceso a una cultura amplia e
interdisciplinaria, y la capacidad de estudiar problemas complejos adoptando un
enfoque horizontal de sistemas. Esto es aplicable incluso en los casos en que esos
individuos deban operar en un sector especfico e incluso monodisciplinar. Tambin
son de vital importancia una visin global de los sistemas ms amplios, una
determinada capacidad de trazar conexiones y establecer relaciones con otros
aspectos y actividades, una cierta predisposicin a afrontar los problemas
individualmente y en su contexto, etc. Este tipo de necesidad educativa contrasta con
el carcter tpicamente disciplinar... propio de las facultades y estudios universitarios"
(Colombo, 1988:56).
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http://tecnologiaedu.us.es
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FUTURO IMPERFECTO:
Nuevas tecnologas e igualdad de oportunidades educativas
Manuel rea Moreira
Las nuevas tecnologas que podramos definir como sistemas y recursos para la
elaboracin, almacenamiento y difusin digitalizada de informacin basados en la
utilizacin de tecnologa informtica, en consecuencia, estn provocando profundos
cambios y transformaciones de naturaleza social y cultural, adems de econmicos.
Nuestras sociedades estn tomando conciencia de que la tecnologa en s misma es
generadora de procesos de influencia "sociocultural" sobre los usuarios individuales y
sobre el conjunto de la sociedad. La tecnologa en general, y especialmente las
denominadas nuevas tecnologas (redes de ordenadores, satlites, televisin por
cable, multimedia, telefona mvil, videoconferencia ...) afectan no slo a la
modificacin y transformacin de las tareas que realizamos con ellas, sino tambin
tienen consecuencias sobre nuestra forma de percibir el mundo, sobre nuestras
creencias y sobre las maneras de relacionarse e intervenir en l transformando
sustantivamente nuestra vida social y cotidiana (Postman, 1994; Echevarria, 1995).
De forma similar podemos afirmar que estas tecnologas tambin estn afectando a
los procesos educativos generados en el seno de nuestra sociedad. Por una parte,
cada vez hay ms educacin fuera de la escuela en relacin a la que de proporciona
dentro de la escuela: a travs de soportes multimedia, de software didctico, de
televisin digital, de programas de formacin a distancia, de las redes telemticas,...
y por otra, los ordenadores comienzan a entrar tmidamente en las aulas. Asimismo,
tambin podemos afirmar, que desde un punto de vista especficamente instructivo,
es indudable que las experiencias de enseanza desarrolladas con NNTT han
demostrado que, en lneas generales, resultan altamente motivantes para los
estudiantes y son, en gran medida, eficaces en el logro de ciertos aprendizajes si las
comparamos con los procesos tradicionales de enseanza basados en la tecnologa
impresa.
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Estos nuevos medios son accesibles, en estos momentos, a una pequea parte de la
ciudadana. Para su utilizacin se requiere que el usuario posea un alto nivel
formativo y de conocimiento en el manejo de la tecnologa. Son medios que se
caracterizan por desarrollar una comunicacin ms horizontal entre los emisores de
informacin y los usuarios.
Este nuevo tipo de medios o hipermedia permiten el acceso a una ingente cantidad
de informacin, existe la posibilidad de interactividad con la misma personalizando el
consumo de la misma, y permiten acceder a las redes de difusin e intercambio del
conocimiento
Estas tecnologas presentan una serie de rasgos que las diferencian netamente de
las tradicionales (libros, fichas, enciclopedias, vdeos,...), entre otros rasgos, en lo
siguiente:
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la informacin de modo tal que no existe una nica secuencia de acceso a la misma,
sino que las distintas unidades o segmentos de informacin estn entrelazados a
travs de nodos similares a una red.
El problema que estamos planteando viene dado por quin accede y quien no a
estas nuevas tecnologas. Estamos pues ante un problema de desigualdad
tecnolgica que previsiblemente generar desigualdad cultural y educativa. Esta
desigualdad tecnolgica se est manifestando tanto:
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Los usos pedaggicos de las nuevas tecnologas son mltiples y variados estando
todava en muchas de ellas en una fase de experimentacin y desarrollo en distintos
contextos educativos (contextos escolar, de formacin ocupacional, de educacin a
distancia, ocio,...).
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En definitiva, la utilizacin de las NNTT con fines educativos prometen abrir nuevas
dimensiones y posibilidades en los procesos de enseanza-aprendizaje ya que:
Por ello, podemos afirmar, con todos los matices que se consideren oportunos, que
quienes las utilicen podrn obtener importantes beneficios culturales y educativos.
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Aprenda a aprender
Sepa enfrentarse a la informacin (buscar, seleccionar, elaborar y difundir)
Se cualifique laboralmente para el uso de las NNTT
Tome conciencia de las implicaciones econmicas, ideolgicas, polticas y
culturales de la tecnologa en nuestra sociedad
En consecuencia podemos concluir que son las clases medias y altas de las
sociedades occidentales quienes acceden a una educacin para la tecnologa ya que
son quienes poseen en sus hogares las mismas y son quienes pueden comprar esta
educacin en las redes privadas de escolarizacin.
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Estas polticas tendran que ser planificadas siguiendo como metas bsicas:
Desarrollar y permitir a todos los ciudadanos (especialmente los ms jvenes) el
acceso a una educacin o alfabetizacin para los medios de comunicacin
Cualificar a los trabajadores para el acceso y uso de las NNTT en los contextos
laborales
Preparar y crear las condiciones para que en las comunidades locales (pueblos,
barrios) los ciudadanos puedan acceder y ser partcipes de las nuevas tecnologas
de la informacin, de modo que no queden marginados culturalmente ante las
mismas.
Esto implicara el desarrollo de polticas especficas para tres mbitos de actuacin:
a) El sistema escolar
b) La formacin ocupacional
c) La educacin no formal
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Para hacer frente de un modo serio a los retos laborales que implican estas
innovaciones tecnolgicas es necesario que los planes de formacin de cualquier
profesional o trabajador asuman nuevos planteamientos y desarrollen importantes
cambios en las concepciones, objetivos, contenidos, estrategias y medios de dicha
formacin.
En este sentido, algunas medidas que se podran sugerir, son las siguientes:
Potenciar y apoyar proyectos y experiencias de asociaciones culturales, juveniles,
ONGs, sindicatos, ... en el uso pedaggico y cultural de las NNTT, mediante:
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CONCLUSIONES
Las NNTT son una realidad imparable cuyos efectos sociales, polticos, econmicos
y culturales son profundos.
Las NNTT son un recurso poderoso para la mejora de la calidad de los procesos de
aprendizaje de quienes las utilicen.
Desde un punto de vista sociopoltico el problema estriba en la igualdad de
oportunidades de acceso a los recursos tecnolgicos ms avanzados ya que ser
usuario de esta red comunicativa tiene consecuencias culturales y laborales.
Compensar estas desigualdades de origen requieren medidas, entre otras,
como:
Integrar las NNTT en el sistema escolar
Reformar sustantivamente el currculo incorporando una educacin para los
medios y tecnologas
Adecuar la formacin ocupacional a las nuevas necesidades
Y demandas sociolaborales
Potenciar el uso de las NNTT desde las comunidades locales
Permitiendo su acceso a una gran variedad de grupos sociales
Incorporar las NNTT a las redes culturales ya existentes
BARAJAS, M.:
"Cerrando el milenio: realidad, mitos y controversias de la sociedad de la informacin". En Sancho,
J.M y Millan, L.M. (Coor):
MUFFOLETTO, R.:
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NEGROPONTE, N.:
El mundo digital. Ediciones B, Barcelona, 1995.
POSTMAN, N.:
Tecnpolis. La rendicin de la cultura a la tecnologa
SANCHO, J. M.:
"Hacia una tecnologa crtica". Cuadernos de Pedagoga, 230, nov. 1994,
8-12.
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2. Problemas
socio-econmico polticos
2.1
Pases desarrollados y subdesarrollados
Explosin demogrfica
Sociedad de consumo
Nueva dependencia socio-econmica de los pueblos
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5. Educacin permanente
Disposicin constante a una actualizacin de valores, conocimientos y tcnica
6. Democratizacin de la educacin
Ejercitacin del derecho natural a educarse
7. Sistemas abiertos
Medios y recursos que permiten llevar a una realidad la democratizacin de la
educacin y la ecuacin permanente.
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Toda persona tiene una SIGNIFICACIN tal, que no puede ser substituida,
en el puesto que ocupa dentro del universo de las personas.
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ESTRUCTURA
Pedagoga Ontolgica
dicta los PRINCIPIOS que deben caracterizar a la EDUCACIN
Pedagoga Teleolgica
establece el FIN y los OBJETIVOS inherentes
Pedagoga Mesolgica
comnmente llamada DIDCTICA, proporciona los medios:
Tcnicas, Procedimientos y Formas.
TEORA EDUCATIVA
PRCTICA EDUCATIVA
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Filosofa de la Educacin
que condiciona La Teora Educativa y a su vez Norma a l Didctica
IDEAL fin de la
PRINCIPIOS OBJETIVOS educacin
DIDCTICA
MODELO EDUCATIVO
CONCLUIMOS:
Ideal
Fin
de la
Educacin
PRINCIPIOS DI OBJETIVOS
DC
TI
CA
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C principios de la educacin
Para lograr
en lo moral e intelectual
en lo individual y en lo social
en lo fsico y en lo afectivo
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El hombre
ser
individual
y
social
Ambas dimensiones
forman en l una
unidad
Punto de partida
de su educacin
Fragmentar su formacin es
impedirle que llegue
a su plena realizacin
en la metodologa
exige un cambio y sobre todo
en la actitud del maestro
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de aceptacin
de eleccin
de iniciativa
el hombre se realiza
eligiendo
Realizarse es desarrollar
todas nuestras capacidades
hombre realizado
el que ha llegado a transformar su potencialidad en acto
sociales afectivas
culturales morales
econmicas
es
Aceptar las diferencias in- Partir de cada alumno y
dividuales (a las personas darle lo que necesita, se-
como son) gn su propio ritmo
no es
Exigir a todos lo mismo
establecer comparaciones El alumno
tratarlos masivamente promedio
no existe
volitivo querer
racional Con capacidad de conocer
y y
emotivo sentir
y requiere
El hombre en relacin
es aprender a
trabajar en equipo
hablar y a escuchar
dialogar
obtener conclusiones
aceptar las normas con espritu
crtico y creador
Masificacin
intelectual
social
cultural
no es
(imposicin de ideas)
(dejarse llevar)
(ausencia de espritu crtico)
Opresin
Sumisin pasiva
Manipulacin tipificante
Uniformidad
1. Aspectos didcticos
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habilidades
Evaluacin centrada en el conocimientos
crecimiento del alumno destrezas
Individualizada
Con participacin activa de los alumnos
De acuerdo con las posibilidades y limitaciones
de cada uno.
Que facilita una personalizacin del saber
1.7 Enseanza
individual
Equilibrada con el trabajo en equipo
de todo el grupo
aprender a aprender
bsqueda constante de una plena realizacin
1.8 Aprendizaje establecer comunicacin con el medio (perso-
nas, cosas e instituciones)
desarrollar el juicio crtico
ES
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Objetivos
1. Estimular la actividad de sus integrantes
2. Coordinar los esfuerzos de cada uno de sus
miembros para asegurar un mayor xito en
la tarea educativa.
3. Integrarlos en el contexto nacional e
internacional.
programa promueve
observa anima
2.3. Maestro dirige orienta
evala
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En resumen
los principios pedaggicos
de una educacin actualizada
Realizarse es crecer-vivir-convivir
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SESIN 2
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DIDCTICA Y PEDAGOGA
Ral Gutirrez Senz
Editorial Esfinge Dcima Edicin
Mxico 2001
Captulo 1
DIDCTICA Y PEDAGOGA
Nuestra primera labor ser delimitar el terreno propio de la Didctica y captar sus
relaciones con la Pedagoga.
Y por otro lado, el aprendizaje que se pretende atae solamente a las facultades
mentales del alumno, o tambin a sus estratos afectivos? Es posible aprender en el
aula aspectos ms personales, como la responsabilidad, la comunicacin
interpersonal y la actitud de compromiso ante los valores?
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pronto, podemos concebir este arte como una cualidad que se da en el profesor, que
perfecciona sus facultades, principalmente en el campo intelectual, y que se
reconoce externamente por la facilidad para lograr un efecto en sus alumnos, a
saber, el aprendizaje.
Aun cuando el hombre posee facultades y predisposiciones innatas, nadie nace con
el arte de ensear. Se trata de una cualidad adquirida, y requiere esfuerzo y mrito
personal. Ciertamente, la sola lectura de este libro no garantiza la adquisicin de esa
habilidad. Se necesita el ejercicio real de las tcnicas aqu explicadas. Solamente
una prctica, muchas veces prolongada a lo largo de varios aos, puede lograr la
adquisicin del arte de ensear que, en ltimo caso, siempre es graduado y
perfeccionable.
Conocer esta ciencia didctica no es suficiente para adquirir el arte de ensear. Sin
embargo, constituye un paso previo indispensable cuando se pretende avanzar
rpidamente en la adquisicin del arte. El conocimiento de la ciencia conduce ms
fcilmente a la adquisicin del arte, pues sin ella, el principiante se vera obligado a
ensayar una serie de alternativas infructuosas, que la ciencia ya haba desechado en
su trabajo de fundamentacin y ordenacin.
El contenido de este libro pretende abarcar la Didctica como ciencia, aun cuando
solamente toque aspectos introductorios. Su lectura y aplicacin pretende la
obtencin de la Didctica como arte.
Se puede aclarar, adems, que hay otra ciencia que tambin trata del fenmeno
enseanza-aprendizaje, como es la Psicologa, la cual contiene captulos especiales
dedicados a ese tema. Sin embargo, la distincin con respecto a la Didctica est en
el aspecto especial u objeto formal propio de cada disciplina. A la Didctica le
interesa el aspecto prescriptito y metodolgico. En cambio, a la Psicologa le
interesa, simplemente, la descripcin y anlisis del fenmeno de aprendizaje y sus
relaciones con los estmulos que lo propician y producen. Podemos, pues, concluir
que la Psicologa del aprendizaje es descriptiva, mientras que la Didctica es
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prescriptita, con respecto al mismo tipo de fenmenos. Desde luego, se puede inferir
que la ayuda proporcionada por la Psicologa es capital en la elaboracin de la
ciencia didctica. Del tipo de orientacin ofrecido por la Psicologa va a depender el
tipo de prescripciones otorgadas por la Didctica. As, es posible hablar de una
didctica conductual y de una didctica existencial, que representan dos
orientaciones diferentes en las tendencias de la ciencia psicolgica actual. El
presente libro intenta recoger las principales conclusiones de ambas tendencias en
una actitud integradora.
A. Qu es la Pedagoga?
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adecuados para la educacin del ser humano. Suelen aadirse en este bloque la
Historia de la Educacin y la Didctica. El conjunto de estas disciplinas forma lo que
suele denominarse con el nombre de Ciencias de la Educacin.
f) De todo esto podemos obtener en limpio que la educacin es el proceso por el cual
el hombre actualiza sus potencias y obtiene una cierta plenitud, siempre
perfeccionable.
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CINADE Maestra en Educacin Superior
A primera vista, el fenmeno educativo es mucho ms amplio y rico, y tal parece que
implica entre sus elementos al fenmeno enseanza-aprendizaje. En una revisin
elemental de estos dos fenmenos podramos asentar esta diferencia: la Pedagoga
trata de la educacin, la cual es formacin; en cambio, la Didctica trata de la
enseanza, es decir, de la simple informacin. La formacin integra la informacin y
otros elementos encuadrados en estratos humanos diferentes a los puramente
cognoscitivos, como las virtudes morales, los valores en general, las aptitudes
artsticas, etc.
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CINADE Maestra en Educacin Superior
Capitulo 2
EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Para tener una idea ms clara acerca del acto de ensear podemos destacar
algunos aspectos bsicos. La enseanza formal parece equivaler al acto de explicar
y transmitir un mensaje con el fin de producir un aprendizaje en el alumno. Cmo se
explica y cmo se transmite el mensaje, es tema de la tercera parte de este libro. Por
lo pronto, me interesa analizar el acto de ensear en relacin con el acto de
aprender.
La tesis que sostendr a lo largo del captulo afirma que la funcin del profesor en el
aula consiste en propiciar el aprendizaje significativo de sus alumnos. Con esto,
quiero decir que el acto de ensear intentar algo ms que una simple repeticin
memorstica por parte del alumno. En otras palabras, de la amplitud que demos a
nuestra nocin de aprendizaje pretendido, va a depender la amplitud de la
enseanza del profesor. Posiblemente, la funcin del profesor no quedar del todo
correctamente expresada con la palabra enseanza. Si el ensear va dirigido al
aprender, por su parte el aprendizaje significativo requiere del profesor algo ms que
una simple exposicin al modo usual. Nuestro concepto de enseanza quedar
modulado en funcin de nuestro concepto de aprendizaje significativo. Por tanto,
veamos en qu consiste, en primer lugar, el aprendizaje, y, en segundo lugar, lo
significativo de un aprendizaje.
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Hay dos modos de aprender un tema o una actividad. El primer modo (no-
significativo) es un aprender sin inters, por coercin, dispuesto a olvidar en cuanto
cese la coercin. El asunto en realidad no tiene importancia para el sujeto, y, por lo
tanto, no se internaliza ni envuelve o compromete a la persona.
2
Para mayores datos acerca de concepciones y teoras sobre el aprendizaje puede consultarse Garry
y Kingsley: The Nature and Conditions of Learning (Prentice may), o bien, Hilgard y Bower: Teoras del
aprendizaje (Trillas)
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Para captar mejor esta nocin veamos cinco caractersticas que posee el aprendizaje
significativo: est en el plano del ser, se integra con conocimientos anteriores, tiene
aplicaciones prcticas, es autoiniciado y es autoevaluado.
Tercer Semestre 49
CINADE Maestra en Educacin Superior
Con este tema est relacionada la necesidad de organizar las diversas asignaturas
que lleva simultneamente un estudiante, y tambin la seriacin vertical de ellas.
Tambin sera una aplicacin de esto la necesidad de los repasos y de las visiones
panormicas en donde se capta el conjunto, y no se pierde el estudiante entre los
detalles. Finalmente, una asignatura que sirva como sntesis a toda una etapa, sea
licenciatura, bachillerato u otro nivel, tendra la funcin de hacer manifiestas las
relaciones y vinculaciones entre las distintas asignaturas que durante algn tiempo
ha asimilado el estudiante.
C. Aplicabilidad prctica
D. Autoiniciacin
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Si el estudiante ha dado el primer paso para aprender una asignatura o un tema, hay
ms facilidad de que ese aprendizaje sea significativo. Lo que se aprende por cuenta
propia, bajo la propia responsabilidad, por eleccin personal, se aprende mejor y ms
significativamente.
Esto se ha aplicado con mucho xito en las escuelas activas. El estudiante escoge
su tema y el tipo de actividad que quiere desempear en ese momento. Aun cuando
esto implica ciertos riesgos, a la larga, el aprendizaje que se obtiene es altamente
significativo.
Los trabajos que se resuelven libremente, de tal manera que el profesor sugiere
temas, pero es el estudiante quien escoge su tema, tienen mayor probabilidad de
producir un aprendizaje significativo.3
E. Autoevaluacin
Estas son cinco caractersticas del aprendizaje significativo. Veamos ahora una
descripcin de un aprendizaje no-significativo
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CINADE Maestra en Educacin Superior
B. Aprendizaje enciclopdico
Sin embargo, el mensaje que recibe el estudiante con el tipo de exmenes que
normalmente sufre, es que la memoria tiene la primera y exclusiva importancia
dentro de su aprendizaje. El modo de hacer los exmenes y el tipo de ejercicio sy
exigencias que el profesor realiza en clase es lo que verdaderamente puede quitar la
idea de que lo importante es memorizar un contenido.
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Vase en Rogers (Libertad y creatividad en la educacin, pgs. 13-15) su idea de aprendizaje
significativo. Una visin ms amplia se puede consultar en Rogers: El proceso de convertirse en
persona, cap. 14.
Tercer Semestre 53
CINADE Maestra en Educacin Superior
aprendizaje
El aprendizaje como proceso y como resultado ha sido objeto de mltiples estudios y
apasionadas teoras.
Para Wettrop:
Aprendizaje es el proceso de adquirir un cambio permanente en la
comprensin; sta supone informacin, conocimiento, modificacin de
actitudes, desarrollo de capacidades y destrezas, por medio de la
experiencia.
Para Gagn:
Aprendizaje es una nueva capacidad adquirida por el organismo y basada
en los comportamientos ya existentes en su repertorio.
Para Bruner:
El aprendizaje supone el procesamiento activo de la informacin y que
cada persona lo organiza y construye a su manera.
A. Teoras de aprendizaje
B. Didctica para un aprendizaje por comprensin
C. Teora de Gagn
Tercer Semestre 54
CINADE Maestra en Educacin Superior
A. Teoras de aprendizaje
Cmo Aprendemos?
A B
C D
Tercer Semestre 55
CINADE Maestra en Educacin Superior
Qu recomendamos al Maestro?
no radicalizar su posicin
profundizar cada forma
seleccionar elementos que le convenzan
construir su propia sntesis, que le permita
VALIDA POR
Tercer Semestre 56
CINADE Maestra en Educacin Superior
caracterstica
momentos en el
APRENDIZAJE
Aprender a Aprender
crear
descubrir
Aprender SER (D del esquema)
UN EJEMPLO A B
RECEPCIN DESCUBRIMIENTO
(Pueden construirse
sobre este modelo
otras TEORIAS) C D
Tercer Semestre 57
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REPETICIN SIGNIFICATIVO
Tercer Semestre 58
Tcnicas y Recursos Didcticos
CINADE
Tercer Semestre
Investigacin bibliogrfica Tcnicas de Estudio dirigido esquemas guas o fichas Libro de Texto material audiovisual gis y pizarrn
monografa peridico mural maqueta Cuestionarios Resmenes Cuadros Sinpticos Esquemas cuaderno de trabajo tareas
Maestra en Educacin Superior
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CINADE
Tercer Semestre
Trabajo Personal Leccin Colectiva
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Actividades y ExperienciasResponsabilidad del MAESTRO y del Alumno
CINADE
Tercer Semestre
les guiando el trabajo de investigacin tesis magisterial directamente a travs de su sn- El Maestro debe hacerla llegar al Alumno
ecuperacin de lo aprendido (tareas) El maestro prepara y orienta la ACTIVIDAD del alumno: ejercicios de aplicacin (memoria a corto plazo)
base a lo aprendido EL ALUMNO es capaz de recrear, innovar, descubrir, haciendo del APRENDIZAJE una Experiencia CON SENTIDO PERSONAL
Maestra en Educacin Superior
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MOMENTOS
CINADE
Tercer Semestre
combinando los dos descubrimiento recepcin
Informacin que recibe el Alumno por:1
62
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claridad en el vocabulario
explicacin magisterial
presentacin ordenada de la informacin
constituye el incidente esencial del aprendizaje
Tercer Semestre 63
CINADE Maestra en Educacin Superior
Tercer Semestre 64
FASES DEL APRENDIZAJE
CINADE
Robert M. Gagn
Tercer Semestre
GENERALIZACIN
Transferencia
REALIMENTACIN DESEMPEO RECORDACIN
Lateral
Vertical
AMBIENTE
RETENCIN MEMORIA
COMPRENSIN
MOTIVACIN ADQUISICIN
PERCEPCIN CORTO LARGO
PLAZO PLAZO
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manera de PENSAR CREAR SINTETIZAR
CINADE Maestra en Educacin Superior
Por tanto el mtodo es en sentido general un medio para lograr un propsito, una
reflexin acerca de los posibles caminos que se pueden seguir para lograr un
objetivo, por lo que el mtodo tiene funcin de medio y carcter final.
Tercer Semestre 66
CINADE Maestra en Educacin Superior
Mtodos Lgicos
Estrategias de Aprendizaje -- Procedimientos
El MTODO INDUCTIVO
Muchos autores coinciden que este mtodo es el mejor para ensear las Ciencias
Naturales dado que ofrece a los estudiantes los elementos que originan las
generalizaciones y que los lleva a inducir la conclusin, en vez de suministrrsela de
antemano como en otros mtodos.
Por ejemplo, para establecer la ley de dilatacin en los cuerpos, se parte de una
verdad demostrada o de una causa conocida: el calor. Se observa
experimentalmente cmo el agua, al pasar del estado lquido al slido ocupa ms
espacio; cmo se dilatan los gases o cmo para una bola por una anilla de metal de
igual dimetro, una vez que esta anilla ha sido calentada al fuego. A travs de stas y
otras observaciones, se llega a la formulacin de la ley. (Spencer, Guidici 1964).
LA OBSERVACIN
Consiste en proyectar la atencin del alumno sobre objetos, hechos o fenmenos, tal
como se presentan en la realidad, completando analticamente los datos
suministrados por la intuicin. La observacin puede ser tanto de objetos materiales,
como de hechos o fenmenos de otra Naturaleza.
Tercer Semestre 67
CINADE Maestra en Educacin Superior
Puede ser de dos tipos: la observacin directa que es la que se hace del objeto,
hecho o fenmeno real; y la observacin indirecta, que se hace en base a su
representacin grfica o multimedia.
LA EXPERIMENTACIN
Consiste en provocar el fenmeno sometido a estudio para que pueda ser observado
en condiciones ptimas. Esta se utiliza para comprobar o examinar las
caractersticas de un hecho o fenmeno.
LA COMPARACIN
LA ABSTRACCIN
Ejemplo: Para llegar al concepto de fuerza de atraccin los alumnos observan los
fenmenos del magnetismo, lo que interesa es que todas las observaciones
conduzcan al entendimiento del concepto de fuerza de atraccin.
Tercer Semestre 68
CINADE Maestra en Educacin Superior
LA GENERALIZACIN
El MTODO DEDUCTIVO
LA APLICACIN
Tiene gran valor prctico ya que requiere partir del concepto general, a los casos
particulares. Es una manera de fijar los conocimientos as como de adquirir nuevas
destrezas de pensamiento.
Ejemplo: Plantearle a los estudiantes de tercer grado que ya conocen las cuatro
operaciones bsicas matemticas que preparen un presupuesto de una excursin al
Acuario Nacional, tomando en cuenta todos los gastos.
LA COMPROBACIN
Es un procedimiento que permite verificar los resultados obtenidos por las leyes
inductivas, se emplea con ms frecuencia en la ciencia fsica y en la matemtica.
Ejemplo: Los cuerpos al caer describen una parbola. Esto puede comprobarse con
una tabla lisa forrada con papel de dibujo, sobre el que se coloca un papel carbn del
mismo tamao. Al lanzar una bola pequea de suficiente peso, tratando de no
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LA DEMOSTRACIN
Esta parte de verdades establecidas, de las que extraen todas las relaciones lgicas
y evidentes para no dejar lugar a dudas de la conclusin, el principio o ley que se
quiere demostrar como verdadero. Desde el punto de vista educativo, una
demostracin es una explicacin visualizada de un hecho, idea o proceso importante.
La demostracin educativa se usa generalmente en matemticas, fsica, qumica y
biologa.
El MTODO ANALTICO
Por medio del anlisis se estudian los hechos y fenmenos separando sus elementos
constitutivos para determinar su importancia, la relacin entre ello, cmo estn
organizados y cmo funcionan estos elementos.
LA DIVISIN
LA CLASIFICACIN
Ejemplo: cuando el estudiante estudia el clima analiza por separado los elementos
de este como: la temperatura, , la humedad, los vientos, las precipitaciones, la
presin atmosfrica, entre otras. Por el procedimiento de la divisin, examina uno de
esos fragmentos que componen el todo: los vientos, por ejemplo, y utiliza el
procedimiento de la clasificacin para referirse a los distintos tipos de vientos
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El MTODO SINTTICO
Rene las partes que se separaron en el anlisis para llegar al todo. El anlisis y la
sntesis son procedimientos que se complementan, ya que una sigue a la otra en su
ejecucin . La sntesis le exige al alumno la capacidad de trabajar con elementos
para combinarlos de tal manera que constituyan un esquema o estructura que antes
no estaba presente con claridad.
LA CONCLUSIN
EL RESUMEN
Ejemplo: despus de los estudiantes haber ledo varios captulos del tema, resumir
en dos prrafos el proceso de momificacin utilizado en Egipto.
LA SINOPSIS
LA RECAPITULACIN
Ejemplo: En las escuelas de nuestro pas se utiliza con frecuencia al terminar una
unidad o leccin o de repasar contenidos dados durante un perodo largo con fines
de exmenes, o para afianzar el aprendizaje.
Tercer Semestre 71
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EL ESQUEMA
EL DIAGRAMA
Se trata de un dibujo geomtrico o figura grfica que sirve para representar en detalle
o demostrar un problema, proporcin o fenmeno. El diagramase usa mucho en
Matemtica, Fsica, Qumica, Ciencias Naturales, etc.
LA DEFINICIN
Es una proposicin que expresa con claridad y exactitud los caracteres genricos y
diferenciales de algo material o inmaterial.
En este mtodo el alumno recibe como un dogma todo lo que el maestro o el libro de
textos le transmiten; requiere de educadores con dotes especiales de expositores, ya
que la forma en que los alumnos reciben los conocimientos es a travs de
descripciones, narraciones y discursos sobre hechos o sucesos. El alumno por su
parte responde a los requerimientos del maestro a travs de asignaciones o tareas
escritas o de forma recitada (de memoria).
Tercer Semestre 72
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CONCLUSIN
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"El alumno (que debe aprender) no debe comportarse como un espectador, debe
estar activo y esforzarse, hacer y experimentar, reflexionar y equivocarse, aprender
DE otros y CON otros ..."
"El aprendizaje supone una constante evolucin en las maneras de pensar, sentir y
actuar"
"El profesor no tiene que "saberlo todo", tambin puede aprender CON los
estudiantes"
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Cmo enseamos?
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Segn Gagn para que pueda tener lugar el aprendizaje, la enseanza debe
realizar 10 funciones:
"Se trata de conseguir que cada alumno consiga su mximo nivel de excelencia"
(Jess A. Beltrn, UCM)
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PROCESO DE APRENDIZAJE
Los procesos de aprendizaje son las actividades que realizan los estudiantes para
conseguir el logro de los objetivos educativos que pretenden. Constituyen una
actividad individual, aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que
se produce a travs de un proceso de interiorizacin en el que cada estudiante
concilia los nuevos conocimientos en sus estructuras cognitivas previas; debe
implicarse activamente reconciliando lo que sabe y cree con la nueva informacin).
La construccin del conocimiento tiene pues dos vertientes: una vertiente personal y
otra social.
Las concepciones sobre el aprendizaje y sobre los roles que deben adoptar los
estudiantes en estos procesos han evolucionado desde considerar el aprendizaje
como una adquisicin de respuestas automticas (adiestramiento) o adquisicin
y reproduccin de datos informativos (transmitidos por un profesor) a ser entendido
como una construccin o representacin mental (personal y a la vez colectiva,
negociada socialmente) de significados (el estudiante es un procesador activo de la
informacin con la que genera conocimientos que le permiten conocer y transformar
la realidad adems de desarrollar sus capacidades). En cualquier caso hoy en da
aprender es ms complejo que el mero recuerdo, no significa ya solamente
memorizar la informacin, es necesario tambin:
Conocer la informacin disponible y seleccionarla (hay
mucha a nuestro alcance: libros, TV, prensa, Internet...) en
funcin de las necesidades del momento
Analizarla y organizarla; interpretarla y comprenderla
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Para que se puedan realizar aprendizajes son necesarios tres factores bsicos:
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Mobiliario. La mesa ser amplia (para que quepa todo lo necesario, con cajones
para guardar lpices, papeles y otros utensilios). La silla ser cmoda, con el
respaldo recto. Un sof o una silla excesivamente cmoda puede disminuir la
concentracin y tambin inducir malas posturas que generen problemas en la
columna vertebral. Conviene disponer tambin de algunos estantes para guardar
libros.
Msica. A algunas personas les agrada estudiar con una msica suave de fondo
(sin canciones, que distraen), pero en general cuando se realizan trabajos que
requieren una gran concentracin conviene estar en silencio.
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Las diferencias entre los estudiantes son mltiples: de tipo cultural, intelectual,
afectivo... Cada estudiante tiene su estilo de aprendizaje en el que, entre otros
factores, podemos identificar:
- Las preferencias perceptivas: visual, auditiva.
- Las preferencias de respuesta: escrita, oral, seleccin entre varias respuestas.
- El ritmo de aprendizaje (el tiempo necesario)
- La persistencia en las actividades
- La responsabilidad
- La concentracin y la facilidad para distraerse
- La autonoma o necesidad de instrucciones frecuentes
- Las preferencias en cuanto a agrupamiento: trabajo individual, en parejas, en
grupo o con adultos.
- Las preferencias en cuanto a los recursos a utilizar: escribir a mano o con el
ordenador, ir a bibliotecas o consultar por Intenet, enseanza presencial o
virtual.
- La dominancia cerebral: hemisferio derecho o izquierdo.
- Tendencia impulsiva o reflexiva
- Tendencia analtica o global
- Actividades preferidas: memorizacin, interpretacin, argumentacin, creacin
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Las actividades de aprendizaje son como un interfaz entre los estudiantes, los
profesores y los recursos que facilitan la retencin de la informacin y la
construccin conjunta del conocimiento. Suponen realizar operaciones con una
determinada informacin.
A partir de la consideracin de los 3 tipos de actividades de aprendizaje que apunta
L. Alonso (2000), destacamos las siguientes operaciones mentales:
- Receptivas:
- Percibir / Observar
- Leer / Identificar
- Escuchar
- Retentivas:
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- Expresivas simblicas:
- Representar (textual, grfico, oral...) / Comunicar
- Usar lenguajes (oral, escrito, plstico, musical)
- Expresivas prcticas:
- Aplicar
- Usar herramientas
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- Metacognitivas:
- Tener conciencia de sus procesos cognitivos de aprendizaje
En el aprendizaje tambin estn implicadas las habilidades emocionales: control
de las emociones, empata, tolerancia a la frustracin y persistencia en la actividad,
flexibilidad ante los cambios.
ACTIVIDADES COGNITIVAS
Observar
Representar (textual, grfico, oral) / Comunicar
Memorizar / Recordar (recuperar)
Calcular / Aplicar procedimientos
Comprender / Conceptualizar
Comparar / Relacionar
Ordenar / Clasificar
Analizar / Sintetizar
Elaborar hiptesis / Resolver problemas
Interpretar / Inferir
Planificar
Evaluar
Transferir / Crear
En este ltimo siglo diversas teoras han intentado explicar cmo aprendemos; son
teoras descriptivas que presentan planteamientos muy diversos, pero en todas ellas
an podemos encontrar algunas perspectivas clarificadoras de estos procesos tan
complejos. Destacamos aqu las siguientes:
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Segn Trigwell y Prosser (2000), los profesores que conciben el aprendizaje como
informacin, conciben la enseanza como transmisin de la informacin y enfocan
su docencia en base a estrategias centradas en el profesor. Por el contrario, los que
conciben el aprendizaje como el desarrollo y cambio en las concepciones de los
estudiantes, conciben la enseanza como la ayuda a los estudiantes a desarrollar y
cambiar sus concepciones, y enfocan su docencia en base a estrategias centradas
en el estudiante.
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CONDUCTISMO
APRENDIZAJE POR APRENDIZAJE
Pavlov, PROCESAMIENTO DE LA
DESCUBRIMIENTO SIGNIFICATIVO
Thorndike, INFORMACIN
Bruner Ausubel, Novak
Skinner
SOCIO
COGNITIVISMO CONSTRUCTIVISMO CONSTRUCTIVISM
...
Merrill, Gagn Piaget O
Vigotski
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ARTCULO COMPLEMENTARIO
INTRODUCCIN
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En resumen diremos que estos cuatro elementos, (a los cuales algunos autores le
agregan un quinto elemento: la evaluacin, Novak, J. D., 1977) pueden requerir
anlisis especficos, pero siempre teniendo en cuenta la importancia de considerar
las interacciones que existen entre ellos.
POR QU LA METACOGNICIN?
Este ejemplo muestra con toda claridad lo limitado que puede resultar el aprendizaje
memorstico o, en otras palabras, lo que puede llegar a suceder cuando los
estudiantes no son guiados para buscar la comprensin del tema que estn
abordando y, mucho menos ejercitar la forma de transferir los resultados de su
aprendizaje. En estos casos resulta evidente que ellos no han tomado conciencia de
lo importante que resulta tratar de lograr lo que hoy se ha dado en llamar aprendizaje
significativo (Ausubel, 1968).
Es muy comn observar en las aulas, que los estudiantes aprenden un idioma a base
de pronunciar letras, despus palabras, frases y, por ultimo prrafos. Esto los hace
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Estos problemas han trascendido los mbitos educativos, ya que tambin se han
realizado estudios sobre la metacognicin en las corporaciones privadas, donde la
competitividad siempre lleva a la bsqueda de nuevos conocimientos. Entre los que
conocemos se destacan los de Novak (1998) y el citado por Burn, J. (1996) que ha
sido realizado por Clarck y Palm (1990).
3. Construir mejores modelos mentales, sabemos que todo ser humano tiene que
enfrentar los problemas que surjan con sus propias herramientas de razonamiento,
por ejemplo muchos docentes llegan a su trabajo con la creencia de que la nica
forma de ensear es mediante las clases expositivas, debido a que ese fue el modelo
que vio en la mayora de las escuelas y universidades. Por supuesto que le llevar
tiempo y prctica aprender que actualmente existen estrategias derivadas de la
metacognicin que ayudan a los estudiantes mucho ms que las clases tericas
expositivas.
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visin compartida con sus compaeros de trabajo, sta es una de las mayores
razones por lo que las instituciones tardan tanto en realizar las mejoras necesarias.
Falta de precisin al comunicar las respuestas: las comunicaciones suelen ser muy
generales y las instrucciones vagas, como la programacin de objetivos.
En general, la psicologa social nos ensea que estos mismos errores se cometen en
muchos otros colectivos sociales, laborales y polticos, lo que nos lleva a concluir que
los procesos metacognitivos influyen decisivamente en todos los procesos
interpersonales y colectivos.
PERO... QU ES LA METACOGNICIN?
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1. Llegar a conocer los objetivos que se quieren alcanzar con el esfuerzo mental
4. Evaluacin de los resultados para saber hasta qu punto se han logrado los
objetivos.
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Es oportuno aclarar en este punto, que no es necesario que los alumnos entiendan a
fondo la metacognicin ni la investigacin cientfica que la respalda, simplemente les
alcanzar con que se les ensee a aprender segn lo indican los principios derivados
de la investigacin metacognitiva, desarrollndose entonces en ellos las habilidades
y procesos importantes para la metacognicin. Esto se produce de la misma forma
que una persona puede aprender a hablar bien sin conocer las reglas gramaticales,
pero no puede hablar bien si no aplica esas reglas.
En los ltimos aos y a la luz de los resultados arrojados por las investigaciones
sobre la metacognicin, se han desarrollado y diseado mtodos, programas,
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Tambin podramos decir que tener buenas estrategias de trabajo no garantiza sin
ms un buen resultado, ya que un alumno puede saber estudiar y no querer hacerlo,
pero esto no es lo que ocurre comnmente y los resultados demuestran que el
desarrollo metacognitivo es motivante por naturaleza.
Ideologa de la verdad como reflejo del mundo real: es decir que se ve a la verdad
como una aproximacin a la realidad, la verdad existe y se puede descubrir. Segn
este criterio, la Historia de las Ciencias consistira en sealar los caminos de los
humanos en la investigacin, para distinguir bien entre las leyes cientficas y las que
no lo son.
No obstante aclara la posibilidad de que exista este tipo de verdad en las creencias
religiosas, recalcando que el carcter tentativo se refiere solamente al conocimiento
cientfico y experimental construido por los individuos.
Los anlisis sobre aspectos tericos de las estrategias metacognitivas y sus bases
epistemolgicas, tienen en definitiva por finalidad conocer mejor el proceso de
aprender de las personas y elaborar tcnicas de intervencin para mejorar el mismo.
Siendo ste el principal objetivo, resulta obvio, que la aplicacin de estas estrategias
favorecer el aprendizaje para cualquier estilo y entorno de que se trate. Reflexionar
y sacar algunas conclusiones sobre ello es el verdadero objetivo de este trabajo.
En definitiva, esta conciencia de los propios recursos cognitivos con que cuenta el
estudiante, es condicin necesaria para que pueda darse cualquier plan estratgico,
ya que de lo contrario podra darse la aplicacin de una estrategia, pero no existira
la intencionalidad, al no adoptarse un plan con previa deliberacin sobre objetivos y
recursos.
Luego del anlisis realizado con respecto a las estrategias metacognitivas, las
posturas epistemolgicas constructivistas y habiendo suficientes argumentos que
respaldan la enseanza de las mismas, (tanto en las instituciones educativas como
en las corporaciones, haciendo un claro paralelismo entre la accin docente y el
gerenciamiento empresario), nos detendremos a analizar, en particular, una
herramienta til para facilitar la motivacin de los estudiantes y dos de las
herramientas desarrolladas por la psicologa cognitiva para el logro de aprendizajes
significativos: los mapas conceptuales y la UVE de Gowin. A tal fin pasaremos a
describir someramente el marco terico que ha originado el desarrollo de estas
herramientas y en qu consiste cada una de ellas.
Cuando uno aprende una nueva idea que puede abarcar varias ideas ya
establecidas, el nuevo material guarda una relacin supraordinada con la estructura
cognoscitiva. Este tipo de aprendizaje es menos comn que el aprendizaje
subordinado y ocurre con ms frecuencia en el aprendizaje conceptual que en el
aprendizaje de proposiciones. Ausubel denomina este proceso aprendizaje
supraordinado. El aprendizaje significativo de ideas nuevas que no guardan
relaciones, ni subordinadas ni supraordinadas, con ideas pertinentes de la estructura
cognoscitiva da lugar a lo que Ausubel llama aprendizaje combinatorio.
En primer lugar se aclara que el aprendizaje, tal como lo analizamos en esta seccin,
se considera en el contexto puramente educativo, distinguindolo as de los mltiples
aprendizajes que se producen por la experiencia propia de cada ser humano.
Para analizar este importante proceso que ayuda al marco introductorio de la clase,
recurrimos a la V del aprendizaje (Gowin, 1981). Si se compara la UVE del
aprendizaje con la UVE del conocimiento, veremos que las dos importantes
ramificaciones de esta ultima, se relacionan entre s por intermedio de la pregunta
central, y que en la UVE del aprendizaje estarn interconectadas con las actividades
de preguntarse y responderse que realizan los estudiantes (o deberan realizar) al
inicio del aprendizaje. El preguntarse, como otras actividades del lado izquierdo de la
V acta de forma tal que separa las cosas entre s. El formularse preguntas es una
actividad inherentemente desorganizadora. De esta manera acta como
desestabilizadora de afirmaciones que a veces estaban firmemente establecidas. Es
posible que esta sea una de las razones de que muchas de nuestras clases no se
caractericen por una genuina actividad basada en las preguntas que los alumnos se
hacen a s mismos. Es comn escuchar a algunos profesores dicindoles a sus
alumnos Yo les voy a avisar cuando sea el momento de las preguntas. Lo que estos
profesores olvidan, es que las actividades de preguntar, imaginar, especular, criticar,
filosofar, pensar etc. Son tpicamente desorganizadoras y separadoras de cosas y
que por ello, dan una inmejorable oportunidad para producir las correspondientes
recombinaciones y reorganizaciones que todo aprendizaje lleva implcito. Estas auto
preguntas que se hacen los alumnos, retrotraen las cosas, de tal forma que las
mismas puedan ser organizadas en una forma ms satisfactoria y estable. En otras
palabras, la actividad de responder que describe el lado derecho de la UVE, es la
que trabaja para perfeccionar y reconciliar las afirmaciones que forman las
estructuras cognitivas de los estudiantes en una manera satisfactoria para ellos
Es por este motivo, que resulta muy necesario favorecer los dos tipos de actividades,
la de la rama izquierda donde el alumno se plantea preguntas y, al mismo tiempo las
actividades de la rama derecha, como las de tomar nota, efectuar registros,
transformaciones, afirmaciones de conocimiento, de valor etc. Que son formas de
llegar a las respuestas que toda pregunta requiere. De esta manera, vemos que el
aprendizaje se hace posible, cuando se pueden hallar las conexiones entre las
buenas preguntas y las buenas respuestas. En otras palabras, podemos decir que
aprender, en el contexto de la educacin consiste en facilitar la aparicin de buenas
preguntas que permitan establecer buenas respuestas.
vimos son los principios bsicos del aprendizaje significativo. Este hecho de que con
los mapas conceptuales es posible la visualizacin grfica del cumplimiento y
control (autorregulacin) de estos principios, es el principal motivo para que se
constituyan en una herramienta insustituible cuando se trata de ayudar a los
estudiantes a aprender a aprender.
3. Relacionar los conceptos entre s por medio de palabras de enlace o nexos, a fin
de formar proposiciones, que son las que le otorgan significado a los conceptos.
2. En este paso ser necesario tomar decisiones acerca de cul ser la importancia
de un concepto en relacin a los otros, para luego ubicarlos ordenadamente, lo que
se denomina orden jerrquico. Este orden puede variar si lo hace el contexto en el
cual se trata el tema, que es principalmente el que determina los niveles de jerarqua.
Todos los conceptos en un mismo nivel responden a un mismo grado de generalidad
o especificidad. (principio de la organizacin jerrquica)
3. Aqu se tratan de determinar las relaciones entre dos conceptos. Estas relaciones
o enlaces se representan con lneas o rtulos conteniendo palabras que identifican la
relacin existente entre los conceptos individuales. Estas relaciones se llaman
proposicionales y pueden ser de tres tipos: un nexo cognitivo simple, una relacin
general o, a su vez, implicar tambin un concepto importante. En este ltimo caso
deber examinarse cuidadosamente el contenido de los conceptos involucrados y, si
el concepto implcito es relevante para el mapa conceptual deber explicitarse. Las
diferencias entre los enlaces que los estudiantes encuentren pueden reflejar las
diferencias en los conocimientos previos de cada individuo. La variacin en cantidad
y calidad de los enlaces distingue a expertos de los novicios, porque cuanto ms se
sepa de un tpico, ms relaciones explcitas se hallarn entre los conceptos.
Asimismo, la experiencia previa permitir mejorar los niveles jerrquicos, lo que
permite afirmar que los mapas conceptuales no son representaciones fijas o
inmodificables del conocimiento, sino que representan lo que el alumno sabe acerca
de un tema en un determinado momento. A medida que el estudiante vaya
aprendiendo ms acerca de ese tema, cambiarn los enlaces entre conceptos o
aumentar el nmero de los mismos, como as tambin podr cambiar el orden
jerrquico establecido al inicio (principio de la diferenciacin progresiva)
5. El propsito de este ltimo paso es analizar si hay conceptos que no han sido bien
integrados al resto con enlaces pertinentes. Esta falta de integracin se puede deber
a que estos conceptos son menos relevantes para ese contexto en particular o a que
no estn asociados al conocimiento previo del que aprende, indicando as que se
necesita aumentar o profundizar los conocimientos en esa rea.
LA UVE DE GOWIN
De la misma manera que los mapas conceptuales permiten abordar los aspectos
relacionados con la estructura de conocimientos, Gowin desarroll la UVE, que se
puede utilizar como estrategia de anlisis, tanto de la construccin (conocimientos
cientficos) como de la reconstruccin (aprendizaje) de los mismos. En efecto, esta
tcnica heurstica fue desarrollada para ayudar a profesores y estudiantes a
comprender la naturaleza y produccin de conocimientos y consta bsicamente de
12 elementos epistmicos cuya explicitacin permite a los seres humanos clarificar
y reflexionar sobre sus propios procesos de aprendizaje.
Un gran nmero de filsofos de la Ciencia (por ejemplo Kuhn, 1962) han aceptado el
punto de vista de que toda observacin est sesgada por la teora. Este punto de
vista ha servido para negar el enfoque de los primeros positivistas lgicos que
afirmaban que las teoras deben abandonarse cuando no estn apoyadas por los
hechos. La opinin de que las observaciones estn cargadas de significado terico,
estn teniendo cada vez ms aceptacin, aunque todava es, en parte, confusa. El
diagrama UVE y sus definiciones de concepto y hecho, nos muestra cmo evitar esta
confusin, ya que son elementos diferentes en la estructura de conocimiento y en
Los diagramas UVE representan el intento que puede hacer el estudiante para
expresar cmo se construye cada uno de los fragmentos de conocimiento que, a su
vez, permite englobar ciertos principios epistemolgicos. A medida que se practica
con la UVE se enriquece notablemente el significado de las lecturas filosficas que
tratan sobre la naturaleza del conocimiento y, en forma recproca, algunas de estas
lecturas nos ayudarn a comprender e interpretar las respuestas de los estudiantes y
obtener una mayor comprensin de los elementos de la UVE. Esto incrementa la
seguridad acerca de cmo y por qu es valioso el uso de una tcnica de este tipo.
Muchos estudiantes llegan a interesarse en actividades como la epistemologa como
resultado de este tipo de enseanza. Si se logra que millones de personas se
impliquen en la produccin y transmisin de conocimiento, la sociedad podra
beneficiarse de un mayor nmero de trabajos realizados por epistemlogos
inteligentes.
CONCLUSIN
Referencias
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Teora y Prctica de la Educacin. Alianza Editorial. Madrid. (1982).
Novak, J. D. & D. B. Gowin 1986 Learning How to Learn. Cambridge University Press. New York.
SESIN 3
No obstante hay que tener en cuenta que los medios no solamente transmiten
informacin, tambin hacen de mediadores entre la realidad y los estudiantes, y
mediante sus sistemas simblicos desarrollan habilidades cognitivas en sus usuarios.
RECURSOS DIDCTICOS
Materiales convencionales
Materiales impresos y fotocopiados
Materiales de imagen fija no proyectados
Tableros didcticos
Otros: juegos, materiales de laboratorio
Medios audiovisuales
Proyeccin de imgenes fijas: diapositiva,
transparencia
Materiales sonoros: radio, discos, CD,
cintas
Materiales audiovisuales: TV, video,
montajes AV
Nuevas tecnologas
Organizar la informacin:
- Resmenes, sntesis...
- Mapas conceptuales
- Organizadores grficos: esquemas, cuadros sinpticos, diagramas de flujo...
Estas diferencias entre los distintos medios vienen determinadas por sus elementos
estructurales:
Adems, siempre que se realiza una evaluacin hay una intencionalidad y unos
destinatarios, la evaluacin se hace para algo y para alguien, a partir de ella muchas
veces se tomarn decisiones. As, y centrndonos en la evaluacin de medios
didcticos, cuando se evalan unos materiales se puede hacer para saber cules
tienen ms informacin sobre un tema, cules son los mejores desde un punto de
vista tcnico, cules son los ms adecuados para unos estudiantes determinados,
etc. Y por otra parte los destinatarios de esta evaluacin pueden ser los docentes, los
diseadores de materiales didcticos, los administradores de las instituciones
educativas...
En cualquier caso, los criterios que se utilicen deben estar de acuerdo con la
intencionalidad de la evaluacin y con los destinatarios de la misma.
Por otra parte, cuando consideramos la evaluacin de los medios didcticos, uno de
los criterios que siempre suele estar presente es el de la eficacia didctica, Es decir,
su funcionalidad como medio facilitador de aprendizajes.
Los resultados de la evaluacin se suelen recoger en unas plantillas "ad hoc" (ms o
menos extensas segn el objeto y destinatarios de la evaluacin) que incluyen
diversos apartados: identificacin del producto, valoracin de acuerdo con los
indicadores, evaluacin global y comentarios.
Bibliografa
recursos didcticos
Los adelantos que caracterizan una didctica actual, tienen su principal fundamento
en la psicologa moderna y en la sociologa. Se considera al alumno como el motor
de su propio aprendizaje y de su propia educacin.
Para ello, las tcnicas deben dar al aprendizaje un carcter dinmico, tanto en las
actividades individuales como en las de equipo, que reflejen la personalidad de cada
alumno en funcin de su propio desarrollo y crecimiento integral:
El maestro, auxiliado por el libro del alumno, deber armonizar estos dos tipos de
trabajo, buscando la aportacin creativa de todos y cada uno.
B. Dinmicas de grupo
1. consideraciones didcticas
2. clasificacin
3. algunos ejemplos
4. orientaciones generales
5. lugar del maestro en las dinmicas de grupo
A. recursos didcticos
Tcnicas y actividades
Clasificacin
Actividades de:
1.- informacin e investigacin
2.- ejercitacin
3.- autocontrol
4.- recuperacin
5.- profundizacin
3. Actividades de autocontrol
3.1 Caractersticas
3.2 Recomendaciones
Si el alumno no logra un avance bueno o regular para lo
que l si puede dar, es intil seguir adelante; debe con la
ayuda del maestro, localizar dnde est la falla y proceder
a una revisin
Es conveniente que al terminar el ejercicio, esquema o
trabajo, el mismo alumno estime la calidad de lo realizado
por medio de un autocontrol.
(El maestro, libro de texto o material didctico, pueden
proporcionar la escala estimativa).
4. Actividades de recuperacin
4.1 Carctersticas
Son para los alumnos que por algn motivo pueden menos
o hacen menos.
El autocontrol y/o el maestro sealarn la actividad de
recuperacin correspondiente
4.2 Recomendaciones
5. Actividades de profundizacin
5.1 Caractersticas
5.2 Recomendaciones
1. consideraciones didcticas
Permiten
2 clasificacin
lluvia de ideas
de motivacin (ejemplos) cuchicheo: dadas, tradas (escenificaciones)
panel
de informacin (ejemplos) corrillos
phillips 6-6
proceso incidente
de explicacin (ejemplos) estado mayor
debate
de discusin y/o simposio
conclusin (ejemplos) mesa redonda
entrevista
de anlisis y foro
sntesis (ejemplos) caso
asamblea
de evaluacin (ejemplos) acuario
3 algunos ejemplos
cuchicheo X X
escenificacin
sociodrama
X X X X X
panel X X
corrillos X X
phillips 6-6 X X
acuario X X X
estado mayor X X
entrevista X X
foro abierto X X
debate X X X
mesas
redondas X X X X
seminario
simposio X X
asamblea X X
DESCRIPCIN
OBJETIVO
REQUISITOS
MECNICA
RECOMENDACIONES
3.2 cuchicheo
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECNICA
VARIANTES
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECNICA
tcnica
del panel
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECNICA
VARIANTES
tcnica
de los
corrillos
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
Ensea a estudiar
Favorece el dilogo y compaerismo
Fomenta el trabajo en grupos
Responsabiliza al alumno de su propio aprendizaje
REQUISITOS
MECNICA
tcnica del
phillips 6-6
DESCRIPCION
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
acuario
sardinas
tiburones
DESCRIPCION
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
EVALUACIN
ACTUACIN
DEL MAESTRO
SUGERENCIAS
estado
mayor
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
EVALUACIN
SUGERENCIAS
tcnica
del
debate
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
simposio
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
Se nombra un coordinador
Elegir el tema; ejemplo: la delincuencia juvenil
Determinar los aspectos que se tratarn: social, jurdico,
educativo, psicolgico, etc.
MECANICA
VARIANTES
ADVERTENCIA
mesas
redondas y
seminario
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
ADVERTENCIA
entrevista o
demostracin
pblica
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
SUGERENCIA
VARIANTES
foro abierto
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
SUGERENCIAS
asamblea
DESCRIPCIN
OBJETIVOS
REQUISITOS
MECANICA
VARIANTES
orientaciones generales
aplicacin de dinmicas de grupos
1o. Se necesita siempre una informacin previa para realizar las diferentes
dinmicas.
2o. Dar a conocer los objetivos que el alumno deber alcanzar al trmino
de la dinmica.
Es decir, qu se espera
del alumno
del equipo
de todo el grupo
observa primordialmente
analiza el trabajo
ayuda y resuelve dudas
anima y promueve
1. trabajo individual
Autoevaluacin
2. dinmicas de grupo
Lecciones colectivas
Evaluacin grupal
SESIN 4
En las ltimas dcadas se han hecho investigaciones acerca de la factibilidad del uso
de los medios para auxiliar a la educacin; se han implementado estrategias en radio
y televisin como elementos extraescolares. An se ha recurrido al uso de
proyectores, computadoras o videos. Desgraciadamente estos son los menores ya
que en su mayora el uso de medios alternativos de ensean son aislados y sin
alguna regularidad que asegure la continuidad del aprendizaje.
Fase 2.- Si funcion Qu tan bien? Existen ciertos diseos fsicos y tcnicos en
los materiales que faciliten el aprendizaje?
Fase 3.- Bajo que condiciones?, Cul es el papel del instructor al utilizar los
medios?
Fase 5.- Esta es la fase actual en la que los investigadores centran sus
observaciones en los objetivos de los proyectos de la tecnoeducacin.
Gran parte de la tareas de instruccin se pueden lograr por gran parte de los
medios. ( Gang, 1965 p. 364)
CONSIDERACIONES GENERALES
1.- Los recursos y materiales didctico son apoyos de comunicacin que facilitan el
proceso de enseanza aprendizaje y en ningn sustituyen al profesor, ni justifican
que el docente no participe en el proceso.
2.- Deben ser construido bajo el principio de otredad, es decir, tomando en cuenta el
contexto del otro (alumnos) para as, utilizar su aparato simblico a favor del xito
de los mensajes.
MANUALES DE CONTENIDO
Descripcin:
Es un recurso didctico que integra la totalidad de un curso en un documento que
tiene dos fines:
1.- Sirve de gua al docente de cada uno de los temas o clases y le permite
estructurar los contenidos de acuerdo con las necesidades particulares del curso.
Asimismo permite desarrollar herramientas didcticas como mapas conceptuales,
uves heursticas, cuadros sinpticos, matrices, etc.
2.- Sirve como gua al alumno, es una fuente de consulta confiable para preparar
tareas o exmenes. Asimismo permite que el estudiante se concentre en la
exposicin o discusin de los contenidos de la clase y realice anotaciones en los
espacios que el propio manual propone.
Caractersticas:
Puede presentarse en tamaos diversos aunque se sugiere que sea tamao carta
para su uso prctico.
Presentacin de la materia:
o Nombre
o Objetivos
o Temas principales
o Recomendaciones generales para el curso
Ventajas:
Se prepara de forma integra una sola vez, en el futuro slo requiere de
actualizaciones o ajustes.
Evita el gasto en libros de texto ya que puede incluir una antologa de lecturas
(slo en caso de que el docente considere que no es necesaria la adquisicin de un
libro o cuando el contexto socio econmico de los alumnos no permite erogaciones).
Permite eliminar el dictado y aprovechar al mximo el tiempo de clases.
Permite que el alumno realice anotaciones complementarias.
Permite su distribucin impresa o en formatos electrnicos.
Sirve como plataforma para futuro libros editados por las propias instituciones.
Permite que las academias se basen en una sola fuente para estandarizar el
contenido y las prcticas de un curso impertido impartido a diferentes grupos con
distintos docentes.
Sirve como gua para los exmenes globales o de egreso
Atencin especial:
Los alumnos pueden asumirlo con desinters si no existe evaluacin continua.
Es un recurso, un medio no un fin, el docente no debe deslindarse de la
responsabilidad de dirigir su uso.
Debe comunicarse con oportunidad a la totalidad de los alumnos para evitar
que exista disparidad en el desarrollo del grupo.
No debe restringir la posibilidad de que los alumnos investiguen en otras
fuentes.
Sugerencias:
El diseo de los manuales puede confundirse con el de una antologa. La
antologa es un compendio de lecturas que sirve de apoyo a un curso. EL manual
exige que el docente desarrolle el contenido a travs de herramientas didcticas.
El manual puede estar diseado de forma tal que pues reproducirse en
acetatos u otro material didctico, lo que optimiza el tiempo del docente y de su
prctica cotidiana.
Si se utilizan herramientas distintas que contengan informacin diferente a la
que existe en el manual, el docente debe asegurarse de ponerla a disposicin de los
interesados.
Debe ser actualizado permanentemente, por lo que se recomienda disear en
un formato digital que permita modificaciones: Power point, Word, etc.
FOLLETOS
Descripcin:
Son materiales impresos obtenidos (ya realizados con o sin la intencin educativa) o
diseados por el docente con fines didcticos.
Sirven para enfatizar un tema especfico y proporcionar una fuente de consulta
especial
Caractersticas:
Si son de cuatro secciones: una hoja doblada por la mitad se denomina
dptico:
Si son de seis secciones: Una hoja con dos dobleces se denomina trptico.
Si cuenta con ms secciones o esta integrado por varias hojas unidas por
cualquier medio se denomina folletn o folleto.
Es medio preferentemente informativo. Informacin ms especfica.
Refuerzo adecuado para otros medios.
Permite la reconsulta.
Dependiendo de la calidad puede incluir imgenes.
Ventajas:
Permite enfatizar el contenido seleccionado.
Sirve para consultas especficas.
Es de fcil manipulacin.
Atencin especial:
Se puede extraviar con facilidad. Por lo que recomienda tener copias de ms.
Puede ser un acorden.
Sugerencias:
Usarlo para contenidos muy especficos: formularios, tablas, mapas
conceptuales, prontuarios. Ejemplo: tabla peridica de elementos qumicos,
formularios de fsica o matemticas u otros con las mismas caractersticas.
Su diseo debe incluir recursos grficos, evitar reproducciones slo de texto.
PIZARRN
Descripcin:
El pizarrn es el medio ms asociado a la educacin. Este consiste en una superficie
lisa de diferentes tamaos y tipos, entre los que se encuentran:
Ventajas:
Permite anotar hechos, datos y conceptos.
Facilita la explicacin de conceptos con la ayuda de dibujos, esquemas,
mapas, diagramas, etctera.
Es un apoyo en presentaciones improvisadas par el maestro y par el
estudiante.
Requiere de poca prctica.
Puede complementarse con otros materiales didcticos.
Es til para grupos de todas las edades.
Desventajas:
No mantiene la informacin permanentemente.
Tiene uso limitado en grandes grupos y no muestra detalles complicados. El
maestro puede usarlo sin cuidado y creatividad.
Es confuso para el estudiante si esta muy saturado de informacin.
Sugerencias:
Mantener limpia la superficie: (esta consideracin es importante para
organizar la informacin ya que si desde el inicio empezamos a sobreponer
mensajes, el objetivo de llamar la atencin hacia las explicaciones que queremos dar
se pierde).
Evitar detalles innecesarios: (La planeacin del mensaje escrito y de las
ilustraciones deben planearse con anterioridad a fin de que el mensaje tenga
precisin para lograr la transmisin clara de lo que queremos explicar).
Utilizar gises o plumones de colores: (Esto nos permite destacar algunos ideas
hacindolas ms relevantes).
Usar el pizarrn como pantalla para proyeccin al combinarlo con otros
medios por ejemplo: proyector, de cuerpos opacos, montaje de esquemas, mapas a
diagramas.
Escribir de izquierda a derecha.
Escribir oraciones cortas.
Dividir el pizarrn en partes.
Borrar lo ya explicado, para no saturar de informacin.
Usar un puntero para hacer sealizaciones.
Usar su superficie como base para el peridico mural.
Escribir con letra de molde.
Cuidar la ortografa.
En el caso del pizarrn tradicional, borrar de arriba hacia abajo.
Promover la participacin del alumno y evitar el monopolio del maestro.
ROTAFOLIO
Descripcin:
El rotafolio es una base de diverso materiales que sirva como apoyo a una serie de
hojas cuyas dimensiones pueden variar en tamao y presentacin.
Est formado par lminas unidas de manera que se puedan ir mostrando
sucesivamente al rotarlas.
Se conoce tambin con el nombre de "carta hojeable", y puede tener fotografas,
grabados, grficos, frases, etctera.
Caractersticas:
El rotafolio es entre los materiales didcticos de imagen fijo, un auxiliar de
presentacin, permite rotar sus lminas conforme se va desarrollando la sesin y
tratar todos los puntos bsicos de un contenido sin omitir, ni alterar el orden del tema,
este tipo de lminas se caracteriza par presentar imgenes de un contenido
secuencial que facilita las tareas de aprendizaje.
Las lminas son un material de uso directo elaborado en papel con ilustraciones a
base de textos cortos, figuras claras y concretes.
Con este material es posible que el maestro muestre en forma objetiva conceptos.
Asimismo, cualquier integrante del grupo puede consultar el material para verificar
las secuencias a elementos que integran la informacin de las lminas en cualquier
momento. Podemos encontrar diferentes tipos de rotafolios.
De pared
Se colocan dos clavos en la pared y sobre ellos se montan las hojas de
rotafolio, que se irn cambiando en la medida que progreso lo informacin.
De caballete
Se montan las hojas sobre un caballete mvil, lo que permite mostrarlas con
ms facilidad, se pueden transformar mejor.
De escritorio
Se unen las lminas con un arillo y se coloca en un escritorio.
Ventajas:
Es til para organizar aspectos de un mismo tema con secuencia lgica.
Permite explicar paso a paso un proceso o procedimiento que as lo requiera.
Se usa para ilustrar una narracin.
Permite resaltar los puntos ms importantes de una exposicin.
Su elaboracin es sencilla.
Es muy fcil de transportar.
Los materiales con los que se elabora son de bajo costo (hojas rotafolio,
plumones, ilustraciones, etctera).
La permanencia del mensaje admite retomar los contenidos
Especial atencin:
ACETATOS
Descripcin:
Consiste en una mica transparente en la que se pueden dibujar textos, imgenes y
grficos, que son sobrepuestos en un retroproyector para reflejar la imagen diseada
en la mica, sobre uno superficie lisa.
Caractersticas:
El acetato es un medio de comunicacin visual, cuyo uso ms frecuente es proyectar
diseos que permiten la transparencia. Tambin puede ser utilizado como pizarrn
empleando plumones especiales.
Entre las tcnicas que se utilizan para presentar los acetatos estn: animacin,
ventanas, sobre posicin y mascarillas.
Ventajas:
Se utiliza con grupos numerosos.
Se crea un centro de atencin con la pantalla iluminada.
Su elaboracin puede hacerse con anticipacin.
Puede ser guardada para posteriores presentaciones.
Su manejo es accesible y fcil.
Se puede utilizar el equipo sin necesidad de oscurecer la sala.
Permite al profesor escribir, subrayar a modificar el contenido.
Presenta grficas, diagramas, e informacin en forma esquemtica.
Permite tomar notas.
Pueden lograrse efectos visuales como: subrayado de palabras, uso de
diferentes colores e intercambio de imgenes.
Especial atencin:
Algunas veces los materiales resultan costosos.
El abuso de este medio puede provocar monotona.
Si no se tiene cuidado al escribir el contenido, los errores se amplifican, y la
atencin queda centrado en el error.
Sugerencias:
Colocarse al lado izquierdo del retroproyector, para no interferir con las
imgenes.
Tener un sealador para hacer las indicaciones necesarias y puntualizar sobre
los detalles.
Se recomienda no utilizar ms de 10 lneas de texto.
Combinar imgenes o grficos con texto.
La imagen puede proyectarse en el pizarrn y hacer uso de ste.
Usar ms imagen que texto.
Utilizar una plantilla para hacer el diseo.
Utilizar letras de 22 a 54 puntos de Power Point.
Numerar los acetatos.
Elaborar un marco para cada acetato.
Guardar los acetatos en protectores transparentes.
Mostrar procedimientos mediante sobreposicin.
Ilustrar procesos a travs de la tcnica de la mascarilla.
Elaborar los acetatos con ayuda de programas de computadora.
PERIDICO MURAL
Descripcin:
Es un espacio en la pared a un tablero de diferente tamao. Constituye un medio de
comunicacin visual formado por imgenes y texto, esta destinado a un pblico
determinado y su presentacin se hace peridicamente en un lugar previamente
seleccionado,
Caractersticas:
El peridico mural es uno de los recursos menos costosos, se planea de acuerdo con
los objetivos de comunicacin que se pretenden lograr, tiene la posibilidad de integrar
Ventajas:
Permite presentar uno a varios temas.
Estimula la participacin de los alumnos.
Enfoca un tema desde diferentes perspectivas.
Integra texto e imagen.
Permite ensayar posturas propias acerca de un tema.
Ofrece una retroalimentacin inmediata a los participantes.
Integra al grupo.
Desventajas:
Poca durabilidad, en espacios abiertos.
Si no se ubica en un espacio visible, pierde su funcin informativa.
No permite profundizar en los temas, yo que el espacio es limitado.
Sugerencias:
Colocarlo en espacios que sean frecuentados par los alumnos.
Utilizar papel de colores para hacerlo ms llamativo.
Buscar una presentacin esttica.
Equilibrar imagen y texto.
No unir imagen con imagen.
No debe haber demasiados espacios en blanco.
No unir texto con texto.
Utilizar lneas alrededor de las imgenes que las hagan sobresalir.
Abrir espacios para comentarios.
Actualizar los temas por lo menos cada mes.
Involucrar a los alumnos en la elaboracin del peridico.
MSICA DE FONDO
Descripcin:
El uso de la msica de fondo es recomendable para motivar u ambiente especial en
un determinado ejercicio. Se utiliza cualquier aparato reproductor de casetes o discos
compactos.
Caractersticas:
Ventajas:
Motiva al individuo a profundizar en la tarea.
Crea una atmsfera propicia para el desarrollo de actividades creativas o de
reflexin.
Provoca inters en los alumnos como una actividad diferente y que rompe con
la monotona.
Especial atencin:
Los primeros intentos deben ser abiertos, es natural que un grupo
acostumbrado a esquemas tradicionales y rigurosos puedan tomar el ejercicio con
poca seriedad.
Es necesario acostumbrar al grupo a la prctica y determinar el marco de
disciplina.
La realidad es que los jvenes tiene una pobre cultura de la buena msica, as
que hay que tener cuidado con la seleccin.
Sugerencias:
Seleccionar la msica de acuerdo al efecto que se quiere lograr.
Cuidar el volumen para que se realmente de fondo.
Asegrese de no interferir con otras actividades de la institucin
Establezca los objetivos y condiciones de disciplina desde el inicio de la
dinmica.
No abuse del recurso, pues la saturacin niega al efecto.
GRABACIONES DE AUDIO
Descripcin:
Es un recurso que permite la visualizacin interna y concentra la atencin de los
alumnos en un solo sentido.
Son materiales de audio obtenidos (ya realizados con o sin la intencin educativa) o
diseados por el docente con fines didcticos.
Caractersticas:
Auxilian de forma eficiente procesos que tiene que ver con el desarrollo de
habilidades de escucha y pronunciacin.
Son utilizados con frecuencia en la enseanza de lenguas extranjeras.
Pueden grabarse conferencias debates o programas especiales para despus
ser analizados en la clase.
Ventajas:
La atencin en un solo sentido incrementa el grado de atencin.
La escucha permite desarrollar habilidades de comprensin y pronunciacin.
Permite recuperar conferencias o documentos que difcilmente se obtendra
por escrito o en video.
Especial atencin:
La mala calidad puede producir frustracin o desinters
La cultura visual es demasiado fuerte en nuestro contexto social, las
grabaciones dependiendo de su complejidad, no retendrn mucho tiempo el inters
del grupo
Sugerencias:
Revisar contenido del programa y horario.
Grabarlo y retransmitirlo si es de inters para todos.
Identificar las temticas de las series de inters.
Introducir al alumno en el tema mediante actividades previas.
Realizar actividades posteriores para retomar y retroalimentar el tema
escuchado.
Pedir la grabacin de un programa y analizarlo.
VIDEO
Descripcin:
Es una cinta magntica o disco digital utilizado para almacenar imgenes y sonido,
sta se encuentra dentro de un cassette de diferentes formatos entre los que
tenemos: VHS, High 8, DVCAM. BETACAM, etc. Sistema de registro de circulacin
diseminada, casera o en circuitos cerrados que al no estar sujeta a la dinmica de
transmisin diaria, permite una elaboracin ms reposada y reflexiva, en ese sentido
se acerco a los procesos creativos del cine.
Caractersticas:
Es un medio audiovisual que por su capacidad de expresin y su facilidad de uso se
ha convertido en un recurso didctico que favorece el mejor desarrollo de los
contenidos escolares.
Es un apoyo importante para el maestro dentro del aula ya que le permite ejemplificar
mejor sus clases por media de la imagen y del movimiento.
Ventajas:
Forma una concepcin del mundo ya que es un medio transmisor de valores a
nivel visual y auditivo.
Permite recapitular o cerrar un tema.
Suscita el inters sobre un tema por el apoyo de las imgenes en la
exposicin.
Apoya las explicaciones del profesor, gracias al movimiento de la imagen.
Permite complementarse con otros medios.
Especial atencin:
Se necesita un aula equipada con un televisor a monitor y una videocassetera.
Se necesita de una pantalla y un can de proyeccin para auditorios mayores de 15
personas
Sugerencias:
Utilizarlo como motivador
Apoyarse para dar explicaciones verbales
Emplearlo para:
Introducir un tema, Confrontar ideas, Analizar temas, Cerrar o recapitular
temas.
Presentar hechos a procedimientos que no pueden ser en director
Crear un video con los recursos del alumno.
Problematizar sobre algn tema.
Proyector el video en partes, para hacer comentarios y retroalimentar la clase.
Video Documental.- Es un recurso que han utilizado los investigadores para facilitar
el conocimiento a partir de los medios audiovisuales.
Video Cientfico.- Tiene como finalidad abrir una alternativa de informacin para que
la sociedad pueda acceder a los descubrimientos cientficos y forma parte de lo que
denominan divulgacin cientfica
Video ficcin.- Este tipo de producto audiovisual que pretende plasmar en lo plstico
un relato literario que cuenta con una estructura narrativa.
Video Art.- Debe entenderse como una propuesta de expresin artstica alternativa
que se ha valido de los elementos tcnicos y prestaciones expresivas que slo el
video puede ofrecer. En juicio que pretende ser objetivo podramos hablar de que en
el Video Arte se ha manifestado el video en su naturaleza narrativa ms pura.
Recuperando la gnesis del videoarte llegamos a quien ha sido denominado como el
fundador de esta corriente artstica , el video msico coreano Nam June Paik quien el
4 de noviembre de 6965 le dio vida al videoarte, cuando con su portapack Sony
grab desde un taxi las calles de Nueva York durante una visita del papa Pablo VI.
Aquella misma noche pas la cinta en un caf go-go del Grenwich Village y ms
tarde en la galera de arte Bonino en la misma ciudad.
Curiosamente el origen del video se nutre no de cineastas marginales , sino de
msicos, escultores, poetas. alternativos es decir diferentes propuestas expresivas
Programas de televisin.
Pelculas o fragmentos de las mismas.
Videos educativos.
Grabaciones de ejercicios realizados en clase o cualquier otro contexto.
Videoelaborados por los propios alumnos o docentes: entrevista o investigaciones
documentales.
Documentales.
Entrevistas.
Grabacin de prcticas o experimentos
Exposiciones.
d) Circuito cerrado:
Con una televisin, una videocassetera y una cmara se pueden instalar circuitos
cerrados que permitan el monitoreo y registro de actividades especiales
e) Autoscopia:
Se puede desarrollar una novedosa prctica para ensayar y mejorar exposiciones
orales a travs de la autoscopia. Consiste en instalar un circuito cerrado y presentar
un tema o ejercicio frente al monitor para que alumno visualice el desarrollo de su
actividad y realice un ejercicio autocrtico.
SESIN 5
AUDIOCONFERENCIA
Descripcin:
Es la teleconferencia ms sencilla y barata que slo utiliza lneas telefnicas para
transmitir la voz, amplificndola en cada sitio para el o los grupos.
Caractersticas:
La audioconferencia nos permite enlazar grupos a travs de una lnea telefnica
mediante un sistema de amplificacin de sonido y micrfono, hacer que
investigadores interacten con preguntas y respuestas a partir de documentos
escritos o visuales previamente distribuidos.
En los lugares donde slo hay una a dos personas que intervienen no se necesita
conectar la lnea telefnica a un sistema de amplificacin de sonido, sino usar un
telfono llamado de "manos libres" donde tiene incorporado un micrfono y un
amplificador.
Se puede utilizar para dictar cursos completos, a simples charlas dentro del marco de
una actividad.
Ventajas:
Permite comunicar a estudiantes situados en localidades distintas que pueden
interactuar entre ellos.
Se tiene acceso a especialistas desde cualquier lugar.
Reduce los gastos de viaje para los profesores, puesto que yo no es necesario
que se trasladen hasta el lugar de la conferencia.
Desarrolla la capacidad de escucha de los estudiantes y el profesor.
Permite el uso de otros medios.
Puede originarse desde cualquier lugar con telfono.
Especial atencin:
Se requiere de una planeacin ms detallada que en una clase ordinaria, ya
que es necesario buscar mecanismos que favorezcan la interaccin.
Se requiere de un anlisis de costos de las comunicaciones en funcin de la
duracin de la audioconferencia que varia de 40 a 90 min. en promedio.
La informacin debe ser adaptada para ser escuchada.
Sugerencias:
Se utiliza en cuatro grandes grupos:
Educacin a distancia.
VIDEOCONFERENCIA
Descripcin:
La videoconferencia es una comunicacin de imagen y sonido que se da de manera
bidireccional, a travs de monitores de televisin con cmaras acopladas.
Caractersticas:
La videoconferencia tiene diferentes formas de transmisin:
Transmisin va computadora, en donde el video se transmite a travs de una red de
cmputo y se observa en el monitor de uno computadora.
A travs de una red digital en donde dos o ms sedes se comunican entre si, por
medio de televisores conectados mediante fibra ptica.
Va satlite con videos y programas de televisin transmitidos al aire con enlace por
satlite.
Ventajas:
Es un medio de gran valor para la capacitacin y educacin continua.
Permite transmitir contenidos a una poblacin estudiantil dispersa o
concentrado en varias sedes educativas.
Facilita la transmisin de contenidos educativos actualizados.
Da lugar a la presencia de los expertos en la temtica.
Genera procesos de autoaprendizaje y bsqueda de conocimiento mediante el
estudio independiente.
Abre la posibilidad de interaccin entre participantes.
Permite el aprovechamiento del recurso multimedia.
Especial atencin:
Este recurso es de alto costo.
El espacio fsico deber tener el equipo necesario.
Requiere un entrenamiento previo de quienes transmitan los contenidos.
Sugerencias:
Utilizar cmara de documentos, videocassetera, cmaras auxiliares,
micrfonos.
Planeacin y organizacin de la sesin.
Utilizar dinmicas de grupos, ya sean amplias a reducidas.
Disear actividades para fomentar la interaccin de los estudiantes y ofrecer
variedad en el desarrollo de la videoconferencia.
MULTIMEDIA
Descripcin:
Tecnologa computacional que utiliza una combinacin de video, animacin, sonido,
grficos y texto (full-motion video, animation, sound, graphics and text]. Para tal fin
se utilizan diversos sistemas de digitalizacin y compresin de estos mensajes.
Caractersticas:
Las aplicaciones que puede tener la multimedia son tantas como necesidades de
comunicacin existan. Los elementos que contiene un sistema de multimedia son:
Texto: Son los smbolos alfabticos normales y extendidos de casi todos los idiomas
El hipertexto [hypertext] fue diseado para hacer que una computadora responda a la
forma no lineal y que sea par asociacin.
Audio: En una aplicacin de multimedios, el sonido puede ser generado en
cualesquiera de tres formas: por disco compacto de audio digital (CD-DA), por audio
de forma de onda, o por la interfaz musical Para instrumentos digitales [CD-digital
audio, waveform audio y musical instrument digital interface (MIDI a MIDI audio)].
Percepcin sensorial de las imgenes: La animacin [animation] es uno de los
componentes principales de las aplicaciones de multimedios [multimedia
applications], y se utiliza ampliamente en los juegos de computadora.
Video: El almacenamiento de la imagen en movimiento ha evolucionado, desde
mostrar imgenes fijas, hasta la posibilidad de guardarlas en videocasetes pequeos
como el high 8.
Digital Video lnterative abreviado DVI. Tcnica de propiedad exclusiva de Intel
Corporation utilizada para almacenar, en los discos compactos, informacin de video
de movimiento completo [full-motion video], altamente comprimida.
Atencin Especial:
Puede resultar muy costoso.
Se requiere de un entrenamiento previo para el uso del medio.
Se requiere de tecnologa muy especfica para que el trabajo resulte de calidad.
Debe existir mucha orientacin del maestro para la manipulacin del medio por el
alumno.
Sugerencias:
Revise si su material esto en buena condiciones.
Verificar si su computadora tiene todos lo requerimientos para poder emplear el video
o el audio.
Oriente a sus alumnos en el manejo del material para que as sea utilizado
adecuadamente y explotado al mximo.
Estimule a sus alumnos a que trabajen en equipo, para compartir sus experiencias.
INTERNET
Descripcin:
Es una red o conjunto de redes de computadoras interconectadas entre si a
nivel mundial, para la comunicacin de datos. Dentro de los servicios que ofrece
internet se encuentran:
Correo electrnico. Permite transmitir y recibir mensajes entre usuarios de
internet.
World Wide Web (WWW). Entorno de informacin basado en estructuras de
hypertexto, las cuales contienen mltiples documentos conectados entre si mediante
palabras clave.
Conversacin electrnica (Chat). Sistema que permite efectuar uno
conversacin directa y sincrnica con otro u otros usuarios; utilizando las pantallas
de las computadoras como tableros.
Foro de discusin. Es una forma de comunicacin asincrnica que recupera
la participacin de los usuarios quienes intervienen en diferentes momentos.
Transferencia de archivos. Este servicio es muy utilizado para intercambiar
archivos e informacin a para que se divulguen ciertos artculos.
Ventajas:
Permite la comunicacin entre personas de diferentes pases y culturas.
Abre un camino para intercambiar conocimientos y aprender a comunicarse
con otros.
Proporciona una amplia gama de informacin.
Rompe la barrera de la distancia en tiempo y en espacio.
Atencin Especial:
El usuario necesita tener una computadora para poder acceder a este medio.
En lecturas prolongadas suele cansar la vista.
En ocasiones se pierde la integracin del texto global.
Tiende a parcializar las lecturas.
Acceso indiscriminado a todo tipo de informacin.
Requiere de la inscripcin para estar conectado a un servidor.
Sugerencias:
Complementar su uso, con otros materiales.
Utilizarlo para mantener el contacto con especialistas.
Revisar frecuentemente los mensajes recibidos con el fin de ir limpiando el
sistema, para no saturarlo de informacin y evitar que el responsable del servidor
borre los archivos.
Obtener informacin esencial para discusin a travs de este medio para
establecer comunicaciones punto a punto, a multipunto. Aprovechar los servicios de
internet para el envo de archivos.
Guardar la informacin para ser utilizada posteriormente.
"Los profesores no podrn ser sustituidos por los ordenadores, ya que stos son
meras herramientas de apoyo y estmulo a la educacin que aumentan la eficacia de
los profesores y que, probablemente, sern ms guas en materia de informacin que
simples repetidores de material educativo enlatado.
ACTIVIDADES
http://www.xtec.es/formacio/curstele/d78/index.htm
Algunos trucos:
La creacin de una pgina personal en Internet, que constituya una especie de "sede
permanente" en el ciberespacio, amplia las posibilidades de actuacin en este nuevo
entorno.