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NIVELACIN
FSICA
AGOSTO DE 2015
OBJETIVO
De igual forma este documento intenta apoyar en trminos estratgicos al docente en el desarrollo
de la planeacin y programacin de su curso.
NIVELACION 2015 3
NDICE.
QUE ES LA FISICA?
LA MEDICION DE LA CIENCIA.
CONVERSION ENTRE SISTEMAS DE UNIDADES.
REGLAS DE CONVERSION.
TABLAS PARA CONVERSION DE UNIDADES.
EJERCICIOS.
VECTORES.
SUMA DE VECTORES: METODO GRFICO.
SUMA DE VECTORES: METODO ANALITICO.
CINEMATICA.
ACELERACION Y MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO.
CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL.
TIRO PARABOLICO.
MOVIMIENTO CIRCULAR.
DINAMICA.
FUERZA, MASA Y ACELERACIN.
LEYES DE NEWTON.
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NIVELACION 2015 5
QUE ES LA FISICA?:
La fsica es la rama del conocimiento que estudia los fenmenos fsicos que suceden en nuestro
alrededor. Los fsicos analizan objetos tan pequeos como los tomos y tan grandes como las
galaxias. Estudian la naturaleza de la materia, la energa y su relacin cmo lo hacen? los fsicos
y otros cientficos son personas curiosas que miran el mundo a su alrededor con ojos
interrogadores.
LA MEDICION DE LA CIENCIA:
La fsica se basa a unos pocos principios y comprenden el desarrollo de conceptos. La aplicacin
de estos principios y conceptos generalmente incluye la medicin de una o ms cantidades.
Al medir una cantidad fsica, lo primero que hay que identificar es el tipo de propiedad fsica que se
esta midiendo. nicamente se necesitan siete propiedades fsicas fundamentales para describir
todas las mediciones fsicas (tabla 1.1). Estas propiedades, llamadas dimensiones o magnitudes
son: longitud, masa, tiempo, temperatura, corriente elctrica, cantidad de sustancia e intensidad
luminosa. Las dems cantidades que manejamos, como fuerza, energa y cantidad de movimiento,
pueden obtenerse de las siete dimensiones bsicas.
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Las cantidades fsicas que son combinaciones de las cantidades fsicas fundamentales se
expresan con unidades derivadas y varias de ellas tienen su propio nombre.
Ejemplos de unidades derivadas del SI definidas a partir de las unidades bsicas y suplementarias:
Podemos considerar las siguientes magnitudes:
Superficie: La unidad es el metro cuadrado, que corresponde a un cuadrado de un metro de lado.
Velocidad: Su unidad es el metro por segundo, que es la velocidad de un cuerpo que, con
movimiento uniforme, recorre un metro en un segundo.
Aceleracin: Tiene por unidad el metro por segundo al cuadrado, que es la aceleracin de un
objeto en movimiento uniformemente variado, cuya velocidad vara, cada segundo, 1 m/s.
-1
N de ondas: La unidad es el metro a la potencia menos uno (m ), y es el n de ondas de una
radiacin monocromtica cuya longitud de onda es igual a un metro.
Masa en volumen: Su unidad es el kilogramo por metro cbico, que es la masa en volumen de un
cuerpo homogneo cuya masa es de 1 kilogramo y cuyo volumen es de 1 metro cbico.
Caudal en volumen: La unidad de medida es el metro cbico por segundo, es el caudal en
volumen de una corriente uniforme de una sustancia de 1 metro cbico de volumen que atraviesa
una seccin determinada en 1 segundo.
Caudal msico: Unidad, el kilogramo por segundo, que es el caudal msico de una corriente
uniforme tal que una sustancia de 1 kilogramo de masa atraviesa una seccin determinada en 1
segundo.
Velocidad angular: La unidad es el radin por segundo, que es la velocidad angular de un cuerpo
en rotacin uniforme alrededor de un eje fijo, gira 1 radin en 1 segundo.
Aceleracin angular: Tiene por unidad el radin por segundo cuadrado, que es la aceleracin
angular de un cuerpo animado de rotacin uniformemente variada alrededor de un eje fijo, cuya
velocidad angular varia cada segundo 1 radin por segundo.
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Mostramos en la siguiente tabla estas definiciones:
MAGNITUD UNIDAD
. Nombre Smbolo
2
Superficie metro cuadrado m
3
Volumen metro cbico m
Velocidad metro por segundo m/s
2
Aceleracin metro por segundo cuadrado m/s
-1
Nmero de ondas metro a la potencia menos uno m
3
Masa en volumen kilogramo por metro cbico Kg./m
3
Caudal en volumen metro cbico por segundo m /s
Caudal masico kilogramo por segundo Kg./s
Velocidad angular radin por segundo Rad./s
2
Aceleracin angular radin por segundo cuadrado Rad./s
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Unidades derivadas del SI expresadas a partir de las que tienen nombres especiales:
Estas unidades pueden ser tabuladas de la siguiente manera:
MAGNITUD UNIDAD
Expresin en unidades SI
Nombre Smbolo
bsicas
-1 -1
Viscosidad dinmica pascal segundo Pa.s m .Kg.s
-2 -2 -1
Entropa, Capacidad trmica joule por kelvin J/K m .Kg.s .K
Capacidad trmica msica, joule por kilogramo -2 -2 -1
J/(Kg.K) m .s .K
entropa kelvin
-3 -1
Conductividad trmica watt por metro kelvin W/(m.K) m.Kg.s .K
-3 -1
Intensidad de campo elctrico volt por metro V/m m.Kg.s .A
Intensidad radiante watt por estereoradian W/sr -
Las unidades usadas en los diversos sistemas para medir una dimensin o magnitud por lo general
tienen distintos nombres y presentan distintas cantidades de la dimensin. Por ejemplo, el
metro(SI) y la yarda(sist. Britnico) miden longitud. El kilogramo (SI) y el slug (sist. Britnico) miden
masa. Es posible convertir cualquier medicin de un sistema a otro si se emplean las equivalencias
apropiadas, conocidas como factores de conversin.
REGLAS DE CONVERSIN.
En caso de tener que realizar cambios en el sistema de medicin se dice que se realiza una
conversin.
Paso 2. Se pone el signo de multiplicacin y una raya de quebrado, que nos indicaran que
haremos dos operaciones, una de multiplicacin y otra de divisin.
Paso 3. Recordamos la equivalencia unitaria entre las dos unidades involucradas, es decir, la que
vamos a convertir.
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Paso 4. Una vez recordado cualquiera de los dos factores de conversin. Bastara colocarlos de tal
forma que pueda eliminarse la unidad que se desea convertir.
Ejemplo:
Paso 1. 5 pies
1m
5 pies 1.52m
Paso 4 3.28 pies
Mtrico Ingles
1 milmetro = 0.0394 pulgadas
1 centmetro = 0.3937 pulgadas
1 metro = 1.0936 yardas
1 kilmetro = 0.6214 millas
Ingles Mtrico
1 pulgada = 2.54 centmetros
1 pie = 0.3048 metros
1 yarda = 0.9144 metros
1 milla = 1.6093 kilmetros
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Tablas de conversin (superficies)
Ingls Mtrico
1 pulgada cuadrada = 6.4516 centmetros cuadrados
1 pie cuadrado = 0.0929 metros cuadrados
1 yarda cuadrada = 0.8361 metros cuadrados
1 acre = 4046.9 metros cuadrados
1 milla cuadrada = 2.59 kilmetros cuadrados
Mtrico Ingls
1 centmetro cuadrado = 0.1550 pulgadas cuadradas
1 metro cuadrado = 1.1960 yardas cuadradas
1 hectrea = 2.4711 acres
1 kilmetro cuadrado = 0.3861 millas cuadradas
Ingls Mtrico
1 pulgada cbica = 16.387 centmetros cbicos
1 pie cbico = 0.0283 metros cbicos
1 onza lquida = 28.413 mililitros
1 pinta = 0.5683 litros
1 galn = 4.5461 litros
Ingls Mtrico
1 onza lquida = 29.574 mililitros
1 pinta = 0.4731 litros
1 galn = 3.7854 litros
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Tablas de conversin (peso)
Mtrico Ingls
1 miligramo = 0.0154 granos
1 gramo = 0.0353 onzas
1 kilogramo = 2.2046 libras
1 tonelada = 0.9842 toneladas
Ingls Mtrico
1 onza = 28.35 gramos
1 libra = 0.4536 kilogramos
1 stone = 6.3503 kilogramos
1 hundredweight = 50.802 kilogramos
1 tonelada = 1.016 tonelada mtrica
Ejercicios.
Qu hay que hacer?
Respuesta
cantidad convertir a (Multiplicar / dividir por uno o
(nmero y unidad)
varios factores de conversin)
8 Kg. gr
8 ton Kg.
7g Kg.
200 m Km.
2 cm. m
20 Km. m
8 Cl. Lts
10 ml Lts
10 lts Cl.
20 lts Ml
3 3
10 m dm
3 3
10 cm dm
3 3
10 m Cm
3 3
8 dm M
3 3
10 cm M
3
10 m Lts
3
10 dm lts
3
10 ml Dm
3
20 cm Ml
3
200 ml M
3
1,3 Kg. / lts Kg. / m
3 3
6 g / cm Kg. / m
3
980 g / l Kg. / m
20 Km. / h m/s
20 m / s Km. / h
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NIVELACION 2015 13
VECTORES.
En principio, podemos considerar un vector como un segmento de recta dirigido. De esta forma
podemos, en un vector, distinguir cuatro partes fundamentales: punto de aplicacin, magnitud o
intensidad, direccin y sentido. Si dos vectores se diferencian en cualquiera de los tres ltimos
elementos, magnitud, direccin o sentido, los consideraremos distintos, mientras que si slo se
diferencian en el punto de aplicacin los consideraremos iguales.
La intensidad o magnitud de un vector es la longitud del segmento que lo representa, por lo que
habr de ser proporcional al valor de la magnitud medida. Si un coche se desplaza a 25 Km./h y
otro a 50 Km./h, el vector que representa al segundo tendr una longitud doble que la del primero.
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La magnitud de un vector se indica con la letra que designa al vector entre barras, igual que el
valor absoluto de un nmero. As, la magnitud del vector v se denota v.
La direccin de un vector es la recta sobre la que est dibujada o cualquiera de sus paralelas, es
decir, la recta a la que pertenece el segmento orientado que representa al vector. Dos vectores de
igual direccin y sentido sern iguales si tienen la misma intensidad y si dos vectores tienen la
misma intensidad y son paralelos, aunque no tengan el mismo punto de aplicacin, consideramos
que son iguales. As, los tres vectores que aparecen en el dibujo, al ser paralelos y tener la misma
intensidad son iguales.
De esta forma, un vector dado podemos dibujarlo con su punto de aplicacin en el lugar que
deseemos, ya que bastar con dibujar una recta paralela al vector en el lugar que queremos y,
sobre ella, dibujar el vector.
Puesto que cualquier vector puede dibujarse en cualquier punto del plano, antes de empezar a
poder expresarlo numricamente lo colocaremos de tal forma que su punto de aplicacin coincida
con el origen de coordenadas, como aparece en la figura.
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Cuando el punto de aplicacin de un vector est en el origen de coordenadas, su pice, el extremo
del vector, coincidir entonces con un punto del plano, el punto (x, y). Cualquier punto (x, y)
determina el vector que empieza en el origen de coordenadas y termina en l propio punto.
Analticamente, representaremos el vector por el punto que determina su final. A las coordenadas
del vector las denominaremos componentes, y todo vector estar as definido por dos
componentes, una x y otra y, que sern las componentes cartesianas del vector.
Dados dos vectores, estos pueden ser sumados mediante una operacin llamada suma de
vectores. Aunque recibe el mismo nombre que la suma de nmeros, se trata de una operacin
distinta, ya que esta ltima adiciona nmeros y produce como resultado nmeros. La adicin de
vectores suma magnitudes vectoriales y da como resultado un vector.
Conmutativa.
Asociativa.
Existe elemento neutro.
Existe elemento opuesto.
Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos vectores se encuentran en
la misma recta tambin podemos usar aritmtica, pero no, as si los vectores no se encuentran en
la misma recta.
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Por ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su desplazamiento
o resultante respecto del punto de partida tendr una magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87
respecto del eje x positivo.
La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y transportador), es la
definicin de cmo se suman vectores, es la siguiente:
Paralelogramo. Si deseamos sumar dos vectores, una vez dibujados coincidiendo con el origen,
por el extremo de cada vector trazamos una paralela al otro. Ambas paralelas se cortan en un
punto. El vector cuyo punto de aplicacin coincide con el de los vectores sumandos y cuyo extremo
es el que termina en el punto de corte de las paralelas es el vector suma.
Polgono. Se emplea, sobre todo, cuando se desean sumar varios vectores a la vez. En el extremo
del primer vector se sita el punto de aplicacin del segundo, sobre el extremo del segundo vector
se coloca el punto de aplicacin del tercero y as hasta terminar de dibujar todos los vectores. El
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vector resultante es el que se obtiene al unir el punto de aplicacin del primero con el extremo del
ltimo.
Cuando se tiene tres o ms vectores de fuerza, para sumarlos se tiene el siguiente procedimiento.
1.- Se representan los vectores mediante un eje de coordenadas , tomando en cuenta sus
ngulos.
2.- Se obtienes las componentes X de cada fuerza y se suman.
2 2
FR2 = Fx + Fy
5.- Se obtiene la direccin de la resultante mediante el ngulo, por medio de la siguiente frmula
matemtica.
Tan = Fy/ Fx
Ejercicios.
1.- Para ir de su casa a una tienda debe avanzar seis cuadras hacia el este y tres cuadras hacia el
sur. Cul es su desplazamiento relativo.
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2.- Calcule el desplazamiento resultante de un automvil que viaja 13.5 Km. hacia el norte y luego
30 Km. hacia el este.
3.- En el mapa del tesoro se lee lo siguiente: comience en el rbol grande . Camin 125 pasos
hacia el sur, despus 40 pasos en direccin 45 noroeste, luego 60 pasos hacia el oeste y
finalmente 30 pasos 30 al sureste, donde hallara el tesoro. a que distancia del rbol y en que
direccin est el tesoro?
4.- El pueblo de san Pedro esta 220 Km. en direccin 40 al noroeste de san Pablo. Un camino
recorre 30 km hacia el norte desde san pedro y termina Al llegar al final del camino, qu
distancia y a qu ngulo tendra que viajar en lnea recta para llegar a san Pablo.?
5.-Para ir de San Luis a Miami, un avin debe volar 1780 km. En direccin 47 sureste. Para ir de
Ottawa a Miami, el avin debe volar 20601 Km. directamente hacia el sur. Cuan lejos y en qu
direccin debe volar el avin para ir de San Lus a Ottawa?
7.- Una habitacin tiene el techo de 2.35 m de altura y el piso mide 4.75 m por 5.50 m. calcule la
longitud de la lnea diagonal de una esquina del techo a la esquina opuesta del piso.Que ngulo
forma esta lnea con el piso?
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CINEMTICA
La Cinemtica se ocupa de describir los movimientos y determinar cules son sus caractersticas
mientras que la Dinmica estudia las relaciones que existen entre las fuerzas y las alteraciones
que stas provocan en el movimiento de los cuerpos.
Movimientos rectilneos
Podemos decir que son los movimientos cuya trayectoria es una lnea recta.
En stas pginas hacemos un estudio de este tipo de movimientos y analizamos cules son sus
caractersticas.
Una de las caractersticas que nos permiten describir un movimiento es la direccin de su
velocidad, que puede cambiar o no. Para estudiar los cambios en la direccin de la velocidad
utilizamos una magnitud llamada aceleracin normal o centrpeta.
Como en los movimientos rectilneos no cambia la direccin, podemos decir que se trata de
movimientos en los que la aceleracin normal es cero.
Movimientos curvilneos
Ya has visto en la tabla anterior que podemos distinguir entre dos tipos de movimientos curvilneos:
los de dos dimensiones y los de tres dimensiones.
Como algunas de las curvas son muy conocidas, solemos asociar el nombre de algunos
movimientos con la forma de su trayectoria.
As, podemos citar:
Distancia y Desplazamiento
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En cambio el desplazamiento efectuado es una magnitud vectorial. El
vector que representa al desplazamiento tiene su origen en la
posicin inicial, su extremo en la posicin final y su mdulo es la
distancia en lnea recta entre la posicin inicial y la final.
Rapidez y Velocidad
Rapidez y velocidad son dos magnitudes cinemticas que suelen confundirse con frecuencia.
Recuerda que la distancia recorrida y el desplazamiento efectuado por un mvil son dos
magnitudes diferentes.
Precisamente por eso, cuando las relacionamos con el tiempo, tambin obtenemos dos
magnitudes diferentes.
La rapidez es una magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida con el tiempo.
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posicin (o desplazamiento)
con el tiempo.
Unidades
Tanto la rapidez como la velocidad se calculan dividiendo una longitud entre un tiempo, sus
unidades tambin sern el cociente entre unidades de longitud y unidades de tiempo. Por ejemplo:
m/s
cm/ao
km/h
En el Sistema Internacional, la unidad para la rapidez media es el m/s (metros por segundo).
Cul de las siguientes medidas representa una rapidez?
10 m
2 s/m
6 m/s
3 m/s
Rapidez media
La rapidez media de un cuerpo es la relacin entre la distancia que recorre y el tiempo que tarda en
recorrerla. Si la rapidez media de un coche es 80 km/h, esto quiere decir que el coche recorre una
distancia de 80 km en cada hora.
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Decir que la rapidez media es la relacin entre la distancia y el tiempo, es equivalente a decir que
se trata del cociente entre la distancia y el tiempo.
Por ejemplo, si un coche recorre 150 km en 3 horas, su rapidez media es:
150 km / 3h = 50 km/h
Podras calcular la distancia que recorrera el coche anterior en media hora?
Velocidad media
La velocidad media relaciona el cambio de la posicin con el tiempo empleado en efectuar dicho
cambio.
Si conoces bien la diferencia entre distancia y desplazamiento, no tendrs problemas para realizar
la siguiente actividad:
Una persona pasea desde A hasta B, retrocede
hasta C y retrocede de nuevo para alcanzar el
punto D. Calcula su rapidez media y su
velocidad media con los datos del grfico.
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ACELERACIN Y MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO
Los conceptos de velocidad y aceleracin estn relacionados, pero muchas veces se hace una
interpretacin incorrecta de esta relacin.
Muchas personas piensan que cuando un cuerpo se mueve con una gran velocidad, su aceleracin
tambin es grande; que si se mueve con velocidad pequea es porque su aceleracin es pequea;
y si su velocidad es cero, entonces su aceleracin tambin debe valer cero. Esto es un error!
La aceleracin relaciona los cambios de la velocidad con el tiempo en el que se producen, es decir
que mide cmo de rpidos son los cambios de velocidad:
Una aceleracin grande significa que la velocidad cambia rpidamente.
Una aceleracin pequea significa que la velocidad cambia lentamente.
Una aceleracin cero significa que la velocidad no cambia.
La aceleracin nos dice cmo cambia la velocidad y no cmo es la velocidad. Por lo tanto un
mvil puede tener un velocidad grande y una aceleracin pequea (o cero) y visceversa.
Como la velocidad es una magnitud que contempla la rapidez de un mvil y su direccin, los
cambios que se produzcan en la velocidad sern debidos a variaciones en la rapidez y/o en la
direccin.
La aceleracin es una magnitud vectorial que relaciona los cambios en la velocidad con el tiempo
que tardan en producirse. Un mvil est acelerando mientras su velocidad cambia.
En Fsica solemos distinguir ambos tipos de cambios con dos clases de aceleracin: tangencial y
normal.
Aceleracin media
La aceleracin (tangencial) media de un mvil se calcula utilizando la siguiente ecuacin:
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Para conocer la aceleracin instantnea se puede utilizar la misma aproximacin que hicimos para
el caso de la velocidad instantnea: tomar un intervalo muy pequeo y suponer que la aceleracin
media en l equivale a la aceleracin instantnea.
Unidades
Como puedes deducir de la ecuacin anterior, la aceleracin se expresa en unidades de velocidad
dividida entre unidades de tiempo. Por ejemplo:
3 (m/s)/s
1 (km/h)/s
5 (cm/s)/min
Como la aceleracin es una magnitud vectorial, siempre tendr asociada una direccin. La
direccin del vector aceleracin depende de dos cosas:
que la rapidez est aumentando o disminuyendo
que el cuerpo se mueva en la direccin + o - .
Ecuaciones
Todos los clculos relacionados con las magnitudes que describen los movimientos rectilneos
podemos hacerlos con estas dos ecuaciones:
x = xo + vot + at
vf = vo + at
Estas ecuaciones se pueden adaptar segn las caractersticas concretas del movimiento que
estemos estudiando:
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x = vot + at
X = at
vf = at
Si el movimiento es uniforme
Es el movimiento de velocidad constante, es decir el movimiento con aceleracin cero.
Al dar valor 0 a la aceleracin, las ecuaciones del principio quedan as:
X = vot
vf = vo
Ya habrs notado que no se trata de ecuaciones diferentes sino de las mismas ecuaciones
adaptadas a dos casos concretos, por tanto no es necesario que aprendas de memoria todas las
ecuaciones: con las dos primeras y un anlisis de la situacin tienes suficiente.
Ejemplo
Imagina que el conductor de una moto que circula 25 m/s pisa el freno hasta detenerse
cuando ve que el semforo se pone en mbar. Si los frenos producen una aceleracin
de -5 m/s, cul ser el desplazamiento durante el proceso de frenado?
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El segundo paso consiste en identificar los datos que nos proporcionan. Observa que la velocidad
final vf es cero porque nos dicen que la moto se detiene. La velocidad inicial vo de la moto es +25
m/s porque esa es la velocidad al inicio del movimiento que estamos estudiando (el movimiento de
frenado). La aceleracin a es -5 m/s. Presta mucha atencin a los signos + y - que tienen las
magnitudes.
El siguiente paso es saber qu queremos calcular. En nuestro caso, tenemos que determinar el
desplazamiento e de la moto mientras frena.
El cuarto paso consiste en decidir con qu ecuacin podemos calcular lo que nos piden y
comprobar si tenemos todos los datos que necesitamos. En nuestro caso usaremos la ecuacin:
x = vot + at
Observa que no podemos calcular e hasta que conozcamos el tiempo t de frenado. Lo podemos
calcular con la otra ecuacin:
vf = vo + at
Una vez calculado el tiempo que dura el movimiento, procedemos a determinar el desplazamiento:
x = 25 m/s 5s + (-5)m/s(5s)
x = 125 m - 62,5 m = 62,5 m
x = 62,5 m
Hemos llegado a la conclusin de que la moto recorre 62,5 m durante el proceso de frenado.
El ltimo paso consiste en comprobar que la solucin que damos es correcta y razonable. La
solucin, en este caso, representa el desplazamiento que realiza la moto desde que se pisa el
freno hasta que se detiene. Parece razonable que si se circula a 90 km/h (25 m/s), la distancia
necesaria para detener la moto sea aproximadamente las dos terceras partes de un campo de
ftbol, similar a la que nosotros hemos obtenido.
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Para comprobar si los clculos matemticos son correctos, sustituye los valores de t y de e que
hemos calculado en ambas ecuaciones del movimiento y comprueba que la parte izquierda de
cada ecuacin sea igual que la derecha.
Ejercicios:
1.- Un automovilista lleva una rapidez de 80 km/hr. Y aplica los frenos para detenerse 5 segundos
antes de un semforo. Determine :
a) aceleracin
b) distancia recorrida
c) rapidez que lleva a los 2 seg. Despus de frenar
d) distancia que recorri durante los primeros 2 segundos.
3.- Un motociclista lleva una velocidad de 2m/s a los 3 seg. Su velocidad es de 6 m/s. determine la
aceleracin y el desplazamiento en cada segundo.
2
4.- Un tren parte del reposo y experimenta una aceleracin de 3 m/s durante minuto. Determine:
que distancia recorre en ese tiempo y que velocidad lleva.
5.- Un autobs parte a las 12 hrs de la ciudad de Jalapa a la ciudad de Mxico con una rapidez
constante de 75 km/h; 30 minutos despus, sale otro autobs con el mismo destino y 220 km
despus de Jalapa, alcanza al primero. Cual es la rapidez del segundo autobs? A que hora se
encuentran?
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CADA LIBRE y TIRO VERTICAL
Supon que una persona va a la ventana y deja caer una objeto. Una moneda, por ejemplo.
Claro, la persona tiene razn. Cuando uno deja caer un objeto, lo que cae, cae con MRUV. Todo objeto
2
que uno suelte va a caer con una aceleracin de 9,8 m/s . Puede ser una moneda, una pluma o un
elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas las cosas caen con la misma aceleracin.
Esta aceleracin con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleracin de la gravedad. Se la
denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo.
En el caso de la moneda que cae yo puedo acostar al problema y lo que tendra sera un objeto que
2
acelera a 9,8 m / s . Vendra a ser algo as :
Es decir que un problema de cada libre no se diferencia para nada de un problema de MRUV. Es ms,
la cada libre es simplemente un ejemplo de un MRUV. Para resolver estos problemas puedo aplicar
los mismos razonamientos, las mismas ecuaciones, todo lo mismo. La nica diferencia es que antes
todo pasaba en un eje horizontal. Ahora todo pasa en un eje vertical. Lo dems es todo igual.
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Un esquema de lo que pasa es el siguiente:
Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y marco v0 y g con su
signo. En este caso Vo vale cero porque la piedra se deja caer.
m
Y 20 m 1 - 9,8 2 t 2
2 s
Ecuaciones
m
Vf 0 - 9,8 2 t horarias
s
m
a - 9,8 cte
s2
El tiempo que la piedra tarda en caer lo despejo de la 1 ecuacin. Cuando la piedra toca el suelo su
posicin es y = 0. Entonces en la primera ecuacin reemplazo y por cero. quedando :
m
0 20 m 1 9,8 2 t 2
2 s
m 2 20 m
4,9 t 20 m t 2
s 2
4,9 m s 2
30
Reemplazando este tiempo en la segunda ecuacin tengo la velocidad con que toca el piso :
m
Vf 9,8 2,02s
s2
m
Vf 19,8
s
Velocidad de la piedra
al tocar el suelo.
Tomo el mismo sistema de referencia que tom antes. Eje Y positivo vertical hacia arriba. Ahora la
velocidad inicial es (-) porque va al revs del eje Y. ( Atento ).
y0 0 20 m 10
m m
t 4,9 2 t 2
s s
m m
4,9 2 t 2
10 t 20m0
s s c
a b
Esto es una ecuacin cuadrtica. Fjate que estn marcados los valores de a, b y c. Entonces
reemplazo los valores de a, b y c en la frmula de la ecuacin cuadrtica.
NIVELACION 2015 31
b b2 4 a c
t1, 2
2a
2
m
10 4 4,9 2 20 m
m m
10
s s s
t1, 2
m
2 4,9 2
s
Resolviend o
m m
10 22 ,18
t1,2 s s
m
9 ,8 2
s
( la solucin 1 se tacho porque tiempos negativos no tienen sentido fsico ) . Ahora se remplaza este
tiempo de 1,24 segundos en la 2 ecuacin:
m m
Vf 10 9,8 2 1,24 s
s s
m
Vf 22,18 Velocidad al tocar el piso.
s
c) - Para el caso cuando el tipo la tira para arriba con V0 = 10 m/s, el signo de Vo cambia. Ahora V0 es
positiva. Pero. El signo de g NO cambia. La gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ).
Entonces al ir al revs del eje Y su signo es negativo. Las ecuaciones horarias quedan:
32
Haciendo lo mismo que en los 2 casos anteriores me queda:
TIRO PARABLICO
Cuando uno tira una cosa en forma inclinada tiene un tiro oblicuo. Ahora el vector
velocidad forma un ngulo alfa con el eje x. ( Angulo de lanzamiento ).
NIVELACION 2015 33
Calculo las velocidades iniciales en equis y en Y multiplicando por seno o por coseno.
Ejercicios.
1.-Un proyectil es lanzado con una velocidad inicial de 500 m/s con un angulo de elevacin de 45
determinar. A) el tiempo que dura en el aire B) altura maxima alcanzada C) alcance horizontal.
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3.-Un hombre sobre un puente a 10 m sobre el agua lanza una piedra en direccin horizontal.
Sabiendo que la piedra golpea el agua en un punto situado a 30 m a partir del punto sobre el agua
directamente debajo del hombre. Determinar: a)la velocidad inicial de la piedra, b)velocidad de la
piedra al llegar al agua, c)el ngulo con el cual la piedra hace contacto con el agua.
4.-Un proyectil se dispara con una velocidad de 200 m/s y con cierto ngulo, se observa que
tiene un alcance horizontal de 3000m, como lo indica la figura. Determinar la altura mxima
alcanzada y el ngulo de disparo.
NIVELACION 2015 35
5.-Una banda transportadora arroja grava en A la cual cae en el motculo B. Determinar: a) el
alcance horizontal x cuando desciende una altura , si la velocidad de salida de la grava
MOVIMIENTO CIRCULAR
En la vida cotidiana es muy comn el movimiento circular, las ruedas de un coche cuando giran y
otros infinitos ejemplos. Por eso es importante estudiar este tipo de movimiento.
Antes de nada, podemos hacer algunas aclaraciones. Tenemos aceleracin cuando vara el vector
velocidad (no constante), por tanto podemos tener dos tipos de aceleraciones, dos componentes:
Nota: hemos de tener en cuenta que cuando trabajamos en vectores intervienen dos magnitudes,
el mdulo y la direccin!!
A partir de ahora consideraremos la aceleracin tangencial cero (para ver el caso en que
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y la direccin siempre es hacia el centro de la circunferencia .
Podemos definir la velocidad angular, que para que te des una idea, es lo rpido que gira un objeto
que tendr una expresin correcta dependiendo si tenemos un movimiento acelerado o no. Las
unidades en SI (rad/s).
Nota: a veces nos darn la velocidad angular en rpm( rev/min) que para pasar al SI tenemos que
Perodo: T, que es el tiempo que tarda un objeto en dar una vuelta completa y se define
como:
Frecuencia: f, que es el nombre de vueltas que da el objeto por segundo. Por tanto es la
inversa del perodo:
Ya te definido las nuevas magnitudes que intervienen en este movimiento. Tendremos dos tipos de
movimientos:
NIVELACION 2015 37
Ejercicios
4) Un cuerpo pesa 0,5 N y est atado al extremo de una cuerda de 1,5 m, da 40 vueltas por minuto.
Calcular la fuerza ejercida sobre la cuerda.
5) Calcular la velocidad tangencial de un volante que cumple 3000 R.P.M. si su radio es de 0,8 m.
7) La velocidad tangencial de un punto material situado a 0,6 m del centro de giro es de 15 m/s.
Hallar:
a) Cul es su velocidad angular?.
b) Cul es su perodo?.
8) Una polea gira 2000 R.P.M., calcular la velocidad angular en grados sobre segundo.
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DINMICA
Hay tres conceptos que se usan todo el tiempo en dinmica. Estos conceptos son los de fuerza,
masa y aceleracin.
Prest atencin a esto porque es la base para todo lo que sigue. Vamos.
Qu es una fuerza ?
Se le denomina fuerza a cualquier accion o influencia capas de modificar el estado de movimiento
o de reposo de un cuerpo .
Inicialmente
en reposo. Ahora el tipo lo empuja y se
empieza a mover (acelera).
Representacin de
una fuerza.
Cuando la fuerza empieza a actuar, el cuerpo que estaba en reposo se empieza a mover. Si uno
no deja que el cuerpo se mueva lo que hace la fuerza es deformarlo o romperlo.
NIVELACION 2015 39
El cuerpo se
deform por
la accin de
la fuerza
El resorte se
estir por la
accin de la
fuerza peso.
MASA
De manera que la masa es una cantidad que me da una idea de qu tan difcil es acelerar o frenar
a un cuerpo. Entonces tambin se puede entender a la masa como una medida de la tendencia de
los cuerpos a seguir en movimiento.
A mayor cantidad de materia, mayor masa. Cuanta ms materia tenga un cuerpo, ms difcil va a
resultar moverlo.
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Puedo decir que la dificultad en acelerar o frenar un cuerpo est dada en cierta medida por la
cantidad de partculas que ese cuerpo tiene. Y la cantidad de partculas da una idea de la cantidad
de materia.
Sin entrar en grandes complicaciones resumamos :
ACELERACIN
La aceleracin es una cantidad que me dice qu tan rpido est aumentando o disminuyendo la
velocidad de un cuerpo. Esto ya lo sabes de cinemtica.
2
Digamos que si una cosa tiene una aceleracin de 10 m/s , eso querr decir que su velocidad
aumenta en 10 m /s por cada segundo que pasa. ( Es decir, si al principio su velocidad es cero,
despus de un segundo ser de 10 m/s, despus de 2 seg. ser de 20 m/s, etc.).
LEYES DE NEWTON
Nos dice que si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente
movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a
velocidad cero).
.
Es decir, si un objeto se viene moviendo con MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que
sobre el acte una fuerza.
NIVELACION 2015 41
Para entender esto imagnate que estas empujando un carrito de supermercado y de golpe lo
soltaste. Si no hay rozamiento, el carrito va a seguir por inercia.
La forma matemtica de escribir la primera ley es:
Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que adquiere
dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que podemos
expresar la relacin de la siguiente manera:
F=ma
Ejemplo.
Si se le aplica una fuerza a un cuerpo ( lo empuja, digamos ) va a adquirir una aceleracin que va
para el mismo lado que la fuerza aplicada.
Esta aceleracin ser ms grande cuanto mayor sea la fuerza aplicada ( es decir, directamente
proporcional a la fuerza ).
Esta aceleracin ser ms chica cuanto ms cantidad de materia tenga el cuerpo ( es decir, a ser
inversamente proporcional a la masa ).
F
a
m
F m a 2 Ley de Newton
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3 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN
Cuando dos cuerpos interactan entre s, es decir, cuando se ejercen fuerzas mutuamente ( Ej. :
cuando chocan, se tocan, explotan, se atraen, se repelen, etc.), la fuerza que el primer cuerpo
ejerce sobre el segundo es igual y de sentido contrario a la fuerza que el 2 ejerce sobre el 1.
Esto se ve mejor en un diagrama. Imagnate una persona que est empujando algo.
El diagrama de las fuerzas que actan sobre el placard y sobre la mano de la persona sera algo
as:
las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero la fuerza de accin que el tipo ejerce
acta sobre el placard y la fuerza que ejerce el placard acta sobre el tipo. Es decir, si bien las
fuerzas de accin son iguales y opuestas, estas nunca pueden anularse porque estn actuando
sobre cuerpos distintos.
Ejercicios
1.- Inicialmente una masa de 2kg se mueve a una velocidad de 10 m/s. se le aplica una fuerza
horizontal de 60 N en el sentido del movimiento. Considerando que la fuerza de rozamiento entre la
masa y el piso es de 40N. Cul ser la velocidad de la masa a los 6 segundos?
2.-Un cuerpo empieza a resbalar por un plano desde una altura de 15 m. el plano tiene una
inclinacin de 37 con respecto a la horizontal. Cunto tarda el cuerpo en recorrer el plano?(sin
rozamiento)
3.-Qu aceleracin tiene un cuerpo de 1 Kg. de masa al que se le aplica una fuerza de 1N?
4.- Calcula la aceleracin de un automvil de 1000 kg. Si se le aplica una fuerza de 800 N.
2
5.-Una fuerza de 150N se aplica a una lancha que se acelera a 0.5 m/s . Cual es la masa de la
lancha?
NIVELACION 2015 43
FORMULARIO DE FISICA Vf Vo gt 2 2h
a h t
DISTANCIA, DESPLAZAMIENTO, t 2 g
VELOCIDAD Y RAPIDEZ. -Desplazamiento (en segundos)
- Velocidad con que choca un objeto
-Velocidad en m/s at 2 contra el suelo.
d Vot
d 2 Vf gt
v
t -Rapidez (Velocidad o distancia en TIRO PARABOLICO
-Desplazamiento en metros segundos)
d Vf Vo at - Tiempo que tarda en llegar al suelo
v d v.t 2h
t
-Tiempo que se recorre una distancia en
t ( caer )
MOVIMIENTO RECTILNEO g
Km.
UNIFORME - Velocidad vertical en segundos
at 2 2d
d t Vs gt
-Velocidad media 2 a
Vo Vf - Distancia a la que cae el objeto
Vm
2 - Tiempo para detenerse
d H VH t
-Tiempo
d d Vf Vo at - Tiempo que tarda un objeto en el aire
Vm t 2Vo v
t Vm - Distancia que se recorre en segundos t ( aire)
-Distancia en metros at 2 g
d d Vot -Altura mxima alcanzada
Vm d Vmt 2
Vo 2V
t CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL h(max)
VELOCIDAD INSTANTNEA 2g
2
g= -9.8m/s -Alcance horizontal del objeto
d d1 d H VH t (aire)
V(inst) 2
t 2 t1 - Altura de un edificio
gt 2
h Vot
(MRUA) 2
2
-Aceleracin en m/s - Velocidad con la que un objeto choca en
v el suelo.
a
t Vf Vo gt
-Aceleracin media -Tiempo que tarda un objeto en caer
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1 cadena (ch) = 22 yd = 66 ft = 792 in = 20,116 8 m 1 minuto (min) = 60 s
MOVIMIENTO CIRCULAR 1 milla (mi) = 1 760 yd = 5 280 ft = 63 360 in = 1 1 minuto [sideral] = 59,836 17 s
609,344 m 1 segundo [sideral] = 0,997 269 6 s
1 fathom = 2 yd = 6 ft = 72 in = 1,828 8 m Corriente elctrica
1rad = 57.3 1 punto [computadora 1/72 in] = 3,527 778x10-4 m 1 abampere = 10 A
1 rod (rd) = 5,5 yd = 16,5 ft = 198 in = 5,029 2 m 1 biot (Bi) = 10 A
1 micro pulgada = 1x10-6 in = 2,54x10-8 m 1 E.M.U. de corriente (abampere) = 10 A
-Valor de la velocidad angular 1 milsima (0.001 in) = 1x10- in = 2,54x10-5 m 1 E.S.U. de corriente (statampere) = 3,335 641x10-10
1 unidad astronmica (au) = 1,495 979x1011 m A
w 1 ngstrom () = 1x10-10 m 1 gilbert (Gi) = 0,795 774 7 A
t 1 pica [impresoras] = 4,217 518x10- m 1 statampere = 3,335 641x10-10 A
1 pie (ft) = 12 in = 0,304 8 m Temperatura termodinmica
1 pulgada (in) = 0,025 4 m T/K = T/C + 273.15
-Valor de la velocidad angular y la 1 Fermi = 1x10-15 m T/C = (T/F - 32) / 1.8
frecuencia de una objeto cuando gira. 1 punto [impresora] = 3,514 598x10-4 m T/K = (T/F + 459.67) / 1.8
2 1 micrn () = 1x10-6 m T/K=(T/R)/ 1.8
w F
1 1 prsec (pe) = 3,085 678x1016 m T/C=T/K - 273.15
T T 1 yarda (yd) = 3 ft = 36 in = 0,914 4 m Energa y trabajo
1 milla, nutica = 1,852 km = 1 852 m 1 British thermal unit IT (Btu) = 1,055 056x10 J
CONVERSIONES Masa 1 British thermal unit Th (Btu) = 1,054 350x10 J
1 carat, mtrico = 2x10-4 kg 1 British thermal unit [media] (Btu) = 1,055 87x10 J
1 grano = 6,479 891x10-5 kg 1 British thermal unit [39 F] (Btu) = 1,059 67x10 J
1 slug (slug) = 14,593 9 kg 1 British thermal unit [59 F] (Btu) = 1,054 80x10 J
1 METRO = 1OO CM 1 libra (lb) = 16 oz = 0,453 592 4 kg 1 British thermal unit [60 F] (Btu) = 1,054 68x10 J
1 METRO = 1000 MM 1 libra [troy] (lb) = 0,373 241 7 kg 1 calora IT (cal) = 4,186 8 J
1 KM = 1000M 1 onza (oz) = 2,834 952x10-2 kg 1 calora Th (cal) = 4,184 J
1 METRO = 1.093 YARDAS 1 onza [troy] (oz) = 3,110 348x10-2 kg 1 calora [media] (cal) = 4,190 02 J
1 PIE = 12 PULGADAS 1 ton, mtrica (t) = 1 000 kg 1 calora [15 C] (cal) = 4,185 80 J
1 PIE = 30.40 CM = .3040 M 1 ton, assay (AT) = 2,916 667x10-2 kg 1 calora [20 C] (cal) = 4,181 90 J
1 MILLA =1.609 KM 1 ton, corta = 2 000 lb = 32 000 oz = 907,184 7 kg 1 electrn voltio (eV) = 1,602 177x10-19 J
1 LIBRA =0.454 KG 1 ton, larga = 2 240 lb = 35 840 oz = 1 016,047 kg 1 erg (erg) = 1x10-7 J
1 PULGADA = 2.54 CM 1 tonne [llamada "ton mtrica "] (t) = 1 000 kg 1 kilocalora IT (cal) = 4,186 8x10 J
1 KG = 2.2 LIBRAS 1 pennyweight (dwt) = 1,555 174x10- kg 1 kilocalora Th (cal) = 4,184x10 J
1 KG = 1000 GMS 1 cien peso, corto = 100 lb = 1 600 oz = 45,359 24 kg 1 kilocalora [mean] (cal) = 4,190 02x10 J
1 CM3 = 1 MM 1 cien peso, largo = 112 lb = 1 792 oz = 50,802 35 kg 1 kilovatio hora (kW.h) = 3,6x106 J
3 1 kilogramo-fuerza segundo cuadrado por metro (kgf.s 1 pie poundal = 4,214 011x10-2 J
1 LITRO = 1000 CM
1 GALON = 3.785 LITROS /m) = 9,806 65 kg 1 pie libra-fuerza (ft.lbf) = 1,355 818 J
I N = 1X103 DINAS Tiempo 1 therm (EC) = 1,055 06x108 J
1 KG = 9.8 N 1 ao = 365 d = 8 760 h = 525 600 min = 31 536 000 1 therm (U.S.) = 1,054 804 x108 J
1 LIBRA = 0.454 KG s 1 tonelada de TNT = 4,184x109 J
1 ao [sideral] = 3,155 815x107 s 1 vatio hora (W.h) = 3 600 J
1 ao [tropical] = 3,155 693x107 s 1 vatio segundo (W.s) = 1 J
Longitud 1 da (d) = 24 h = 1 440 min = 86 400 s
1 pica [computadora 1/6 in] = 4,233 333x10- m 1 da [sideral] = 8 616,409 s
1 ao luz (1.y.) = 9,460 73x1015 m 1 hora (h) = 60 min = 3 600 s
NIVELACION 2015 45
BIBLIOGRAFIA
FISICA 1
PAUL W. ZITZEWITS, ROBERT F. NEFT
MCGRAW HILL
FISICA 1
TIPPENS
MCGRAW HILL
CREDITOS
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