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SALA DE ESPERA:
Buenos das (Buenas tardes) bienvenidos al Museo de Ciencia y Tecnologa del
Estado Mrida a continuacin nos preparamos para iniciar el recorrido por nuestras
instalaciones, recordando que debemos mantener las exhibiciones en buen estado,
debemos evitar pisar las reas verdes, los alimentos se deben consumir en el cafetn
al final del recorrido guiado, coloque los desechos en su respectivos papeleras, es
permitido tomar fotografas en cualquier rea del museo.
MDULO DE TECNOLOGA:
FICHA DESCRIPTIVA
3. Resea histrica
5. Productos VIT
ECOS DE PASADO
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
ECOS DEL PASADO donde se pueden apreciar los modelos animatrnicos de:
Estegosaurus
Tachiraptor Adimirabilis
El nombre del gnero Tachi se deriva del estado Tchira, en donde fue descubierto,
combinado con el trmino en latn para ladrn, raptor. El nombre de la especie,
admirabilis, fue escogido en referencia a la Campaa Admirable de 1813,
conducida por Simn Bolvar, para la cual la localidad de La Grita fue de
importancia estratgica. La tibia y los fragmentos de la pelvis del primer dinosaurio
carnvoro del que se tiene registro en Venezuela, el recin nombrado Tachiraptor
admirabilis, fueron encontrados por el equipo de trabajo del venezolano Ascanio
Rincn, investigador del Instituto Venezolano de Investigaciones Cientficas (IVIC). Los
hallazgos refuerzan la soberana nacional, pues brindan un aporte significativo al
patrimonio paleontolgico del pas. Se trata de un animal relativamente pequeo
que, se cree, meda alrededor de 1,5 metros desde la punta de la nariz hasta el
extremo de su cola, su rasgo distintivo pudo identificarse en la composicin de su
estructura tibial. La investigacin apunta a que la fecha de los huesos es de hace
aproximadamente 200 millones aos, especficamente de la subdivisin Hettangiano,
en la poca temprana del perodo Jursico. Hay pocos dinosaurios de esa edad en
el mundo, por lo que este descubrimiento nos permite estar en el escenario
internacional diciendo que la paleontologa venezolana reescribe la evolucin de
los dinosaurios en esta parte del mundo desde el punto de vista cientfico. Se
presume que esta especie comparta caractersticas con el Dilophosaurus y
Cryolophosaurus, sus parientes ms cercanos, aun cuando
se requieren ms estudios para determinar con exactitud el aspecto fsico del
depredador.
Deinonychus
El nombre de este dinosaurio significa Garra Terrible por poseer en sus patas
traseras una garra muy larga y poderosa. Slo se conoce una sola especie y se le
considera un teropododromeosurido, se cree que vivi en el periodo Cretcico en
Norteamrica hace aproximadamente 110 millones de aos. Este dinosaurio era un
corredor muy veloz y tena mucha agilidad, al correr era soportado por su larga cola
que lo ayudaba a mantener equilibrio y ritmo, esto porque tena una serie de
vrtebras que llegaban hasta su cola y eran muy pesadas por lo que les permita
hacer contrapeso. Se ha demostrado que es pariente cercano de Velociraptor, en
especfico de la especie que se encontr en Mongolia, solamente que el
Deinonychus tiene ms peso y es un poco ms grande. Un adulto totalmente
desarrollado llegaba a medir hasta 4 metros de largo y pesaba hasta 70 kilos. Algo
que hay que destacar era su gran cabeza y sus poderosos dientes, que eran como
cuchillos curvos, la forma de los huesos de la cabeza son los que principalmente lo
diferencian del Velociraptor, quin tena las fosas nasales diferentes y la cabeza ms
pequea. Adems su cuello haca un arco que formaba una especie de S.
Elasmosaurus
Es un gnero representado por una especie de plesiosauroideelasmosurido que vivi
en el Cretcico Superior, en lo que hoy es Estados Unidos. Elasmosaurus fue un reptil
marino con un cuello extremadamente largo que vivi hace 80.5 millones de aos.
meda cerca de 14 metros de largo y pesaba cerca de 2.000 kilogramos, lo que lo
convierte en uno de los mayores plesiosaurios. Era un lento nadador y pudo haber
acechado a los cardmenes de peces. El largo cuello le pudo permitir mover su
cabeza lentamente aproximndose a su presa desde abajo. probablemente coma
pequeos peces seos, calamares y moluscos. Tambin engulla pequeas piedras para
ayudar a su digestin. Se cree que viva mayormente en ocanos abiertos. La aletas
de Elasmosaurus y otros plesiosaurios eran muy rgidas y especializadas para nadar y
no pudieron haberles permitido llegar a tierra para depositar sus huevos. Por lo tanto
lo ms probable es que dieran a luz cras vivas como las actuales serpientes marinas.
Aunque an no se conoce evidencia directa de la reproduccin de esta especie.
Tiranosaurio Rex
Se procede a encender los dinosaurios recordndole a los visitantes que los modelos
no son a tamao real son solo una muestra de cmo se veran. Se espera unos
minutos para que los animatronicos realices su ciclo de movimientos y que los
visitantes tomen fotografas.
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
OBSERVACIONES :
Bienvenidos, al rea temtica Jugando con Newton del Museo, en ste espacio
tendremos el placer de experimentar con las leyes del movimiento y acercarnos de
manera consciente a la Ciencia, a la fsica, inmersa siempre en nuestra vida
cotidiana y que muchas veces dejamos pasar desapercibida.
Isaac Newton, fue un modelo a seguir para la ciencia. Un Fsico ingls que vivi
desde el ao 1643 al 1727, quien hizo importantes descubrimientos y aportes a la
Ciencia; entre los que destacan las frmulas sencillas para describir el movimiento
de cualquier cosa que veamos, realiz tambin importantes aportes en el rea de
las matemticas, la ptica y la astronoma, a pesar de que curiosamente cuando
era nio, sus notas escolares decan que era un vago y distrado. Fue el primero
que logr explicar la naturaleza con ecuaciones matemticas y no solo con
palabras; hall la Ley de Gravitacin Universal, que unida a otras leyes del
movimiento describa con precisin muchas cosas. Los ltimos aos de su vida, los
destin a estudiar Teologa, a la poltica y la alquimia, renunciando a los xitos
cientficos que haba alcanzado, por razones de salud.
1.- Ley de Inercia, que nos dice que un cuerpo permanecer en estado de reposo o
se mover con movimiento uniforme y rectilneo, mientras la accin de otros cuerpos
no le obligue a cambiar de estado.
2.- Ley de Fuerza, que nos dice que el cambio de movimiento es proporcional a la
fuerza ejercida y est en la direccin de la lnea recta en la que la fuerza se ejerce.
F=ma
3.- Ley de Accin y Reaccin, que nos dice que si un cuerpo ejerce una fuerza sobre
otro, el segundo ejerce siempre sobre el primero otra fuerza de la misma magnitud
pero en sentido opuesto.
F Accin = -F Reaccin.
Luego de esta breve descripcin, les invito a disfrutar del Orbitrn, de la Caminadora
Esttica o Cilindro Giratorio y del dispositivo de los Discos en Plano Inclinado; a la par
de identificar los principios fsicos involucrados en cada uno de ellos. Recordemos
que la ciencia est presente en todo lo que hacemos.
Experimentemos
r<<< R
El Cilindro o tambor de radio R, est dispuesto para recibir los usuarios del
dispositivo, quienes principalmente aplicarn una Fuerza Rotacional - Fr que lo har
girar, trasladando un punto a del tambor hacia un punto b. esta distancia la
llamaremos d= ba. Permitindole experimentar el movimiento.
Cuando el usuario aplica la Fuerza Rotacional Fr, el tambor adquiere una energa
cintica (Movimiento), que a su vez es trasferida al sistema de rodamientos.
Este dispositivo interactivo, est compuesto por tres mdulos rotativos individuales,
donde se puede experimentar el movimiento sobre un plano inclinado. Para
propiciarlo, se dispuso un disco sobre un dispositivo giratorio con el mismo ngulo de
inclinacin, soportado a su vez en una estructura metlica tambin inclinada
respetando el mismo ngulo.
Sobre la parte superior del disco se posar el usuario; quien tendr un centro de
masa (Cm) y una masa (m.) determinada, entonces, Cmo se produce el
movimiento?
Sobre el usuario, acta una fuerza de gravedad Fg, que al atraerlo hacia la tierra
produce un giro en el disco que descansa sobre el dispositivo giratorio (minimizando
la fuerza de roce.)
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
2. Falla Inversa: En este caso el plano de falla buza hacia el labio levantado.
Ocurre como consecuencia de esfuerzos compresivo. Mientras que en las
fallas normales la superficie de falla suele presentar un buzamiento elevado o
ser prcticamente vertical, en las fallas inversas ese plano suele ser muy
tendido, con buzamiento bajo. Por debajo de 45 se habla de cabalgamientos
y si el buzamiento no alcanza los 10 reciben el nombre de mantos de
corrimiento, en los que el desplazamiento suele adems ser de gran magnitud.
El gua debe manipular la maqueta para hacer referencia al movimiento.
Existen dos escalas para medir o cuantificar los sismos la Escalas de Mercalli (es una
escala de doce grados desarrollada para evaluar la intensidad de los terremoto a
travs de los efectos y daos causados a distintas estructuras) y la Escala de Richter
(es una escala logartmica arbitraria que asigna un nmero para cuantificar la
energa que libera un terremoto).
El gua debe mostrar el monitor interactivo con pantalla tctil y el cual contiene toda
la informacin de la exposicin.
A continuacin muestra un cuarto ssmico que recrea un temblor completamente
horizontal de 5 grados de magnitud.
Para ingresar se recomienda abstenerse mujeres embarazadas, personas con
operaciones recientes que generen molestias y con lesiones lumbares. Sin embargo,
estas solo son recomendaciones, el visitante puede entrar pero bajo su propio criterio
y responsabilidad. Los nios deben entrar con su grupo familias. No acercarse ni
obstaculizar la entrada y la salida del simulador. No moverse hasta que el gua lo
indique. Permanecer siempre sentados y sin pasar el borde negro de la plataforma.
Para el uso de la plataforma se debe dividir el grupo aproximadamente 20 personas
para evitar forzar el motor.
Continuamos con el recorrido indicando que los sismos se pueden medir se coloca al
grupo alrededor del Sismgrafo haciendo un circulo y se explica:
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
En las fichas que mostramos en nuestro set, se puede apreciar mas claramente el
cdigo utilizado que la cmara digital lee e interpreta como la figura de uno de
estos dinosaurios. Aqu estamos usando la Realidad Aumentada para fines de la
exhibicin, educativos y de entretenimiento, pero esta tecnologa se ha extendido
enormemente en los ltimos aos debido a la versatilidad que ofrece para integrarse
con eficacia en casi cualquier rea. Las posibilidades de esta combinacin, junto al
ingenio de los desarrolladores, estn provocando que cada da se den a conocer
nuevos usos y aplicaciones de la Realidad Aumentada. Adems, la expansin del
sector de la telefona mvil y el hecho de que casi todas las personas puedan tener
a su alcance en todo momento un dispositivo de ltima generacin, est abriendo
un abanico de posibilidades para esta tecnologa.
CUERPO HUMANO
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
Sistema seo
A continuacin, apreciaremos un modelo del esqueleto humano, el cual nos permite
estudiar el Sistema seo.
Nuestro sistema seo est formado por 208 huesos cuyos tamaos oscilan desde el
fmur (el hueso ms largo del esqueleto) a los diminutos huesos del interior del odo
(donde se halla el hueso ms pequeo del esqueleto, que es el estribo en el odo
medio).
26 en la columna vertebral
8 en el crneo
14 en la cara
8 en el odo
Entre las vrtebras tambin se encuentran unos tejidos llamados discos vertebrales
que le dan mayor flexibilidad. La columna vertebral sirve tambin de soporte para el
crneo.
El Cerebro
Los pulmones:
Son dos rganos situados en la cavidad torcica que descansan sobre el diafragma
y estn separados entre s. Los pulmones son ligeros, elsticos y de consistencia
blanda. El pulmn derecho es mayor que el izquierdo y est dividido por dos
hendiduras llamadas cisuras (cisura horizontal y cisura oblicua) en tres lbulos:
superior, medio e inferior. El pulmn izquierdo posee solamente una cisura oblicua
que le divide en dos lbulos: superior e inferior.
El corazn: El corazn es el rgano principal del aparato circulatorio. Es un msculo
estriado hueco que acta como una bomba aspirante e impelente, que aspira
hacia las aurculas la sangre que circula por las venas, y la impulsa desde los
ventrculos hacia las arterias. El corazn est situado prcticamente en medio del
trax entre los dos pulmones, encima del diafragma, delante del raquis torcico
separado de las vrtebras por el esfago y la aorta, y detrs del esternn y de los
cartlagos costales. El corazn se fija en esta situacin por medio de los grandes
vasos que salen y llegan a l, y por el pericardio. el corazn tiene forma de pirmide
triangular o cono, cuyo vrtice se dirige hacia abajo, hacia la izquierda y hacia
delante, y la base se dirige hacia la derecha, hacia arriba y un poco hacia atrs
El hgado:
El pncreas:
El estmago:
El intestino delgado:
Tiene msculos que, al moverse, hacen que los alimentos vayan avanzando. La
pared interior del intestino delgado presenta una gran cantidad de vellosidades
intestinales las cuales estn irrigadas intestinalmente por pequeos vasos sanguneos.
El pncreas produce el jugo pancretico y el hgado, la bilis. Estos dos jugos son
vertidos al intestino delgado; la bilis ayuda a disolver las grasas, lo que facilita su
asimilacin, mientras el jugo pancretico completa la digestin de las protenas y los
azcares, proceso que comenz en el estmago, junto al jugo intestinal producido
por las paredes del intestino delgado. Una vez digeridos los alimentos, sus
componentes deben pasar a la sangre para ser distribuidos a todos los rganos del
cuerpo. Cuando las enzimas digestivas han disociados las grades molculas de
protenas, polisacridos, cidos nucleicos y lpidos en unidades constituyentes, los
productos son absorbidos por la pared del intestino, especialmente del delgado. La
mucosa del intestino delgado tambin segrega la hormona secretina, que estimula
al pncreas para producir las enzimas digestivas. El intestino delgado mide entre 5 y
7 metros pudiendo llegar a los 8 metros.
El intestino grueso:
Es la penltima porcin del tubo digestivo formada por el ciego, el colon, el recto y
el canal anal. Es la parte final del tubo digestivo. Mide aproximadamente 1,5 m. y
tiene un dimetro de unos 7 cm., cuenta con paredes ms gruesas que el intestino
delgado y se ubica en el abdomen en forma de U invertida. Tras unas dos horas
desde la ingesta, el bolo alimenticio llega al intestino grueso donde ya no es
procesado en esta ltima etapa de la digestin, el intestino grueso se limita a
absorber los minerales, el agua y las vitaminas (K y B12) que son liberadas por las
bacterias que habitan en el colon. Aqu se libera Metano en forma Gaseosa cuando
convierte el almidn y sus derivados en d-glucosa para ser absorbida. Gran parte del
metano gaseoso es absorbido en forma de cadenas de cidos grasos o expulsados
en flatulencias por el recto y ano. Tambin compacta las heces, y almacena la
materia fecal en el recto hasta que es expulsada a travs del ano.
Glndulas Suprarrenales:
Los riones:
En su parte interna presentan una hendidura: el hilio, que es por donde pasan las
estructuras que entran o salen del rin. Estn situados en las fosas lumbares, detrs
del peritoneo, a ambos lados de la columna vertebral. El rin derecho est algo
ms bajo que el izquierdo. Tiene una longitud de 12-14 cm, una anchura de 7 cm. y
un grosor de 3 cm. Los riones tienen como funcin expulsar las sustancias de
desecho y el exceso de sales que no necesita la sangre, regular el equilibrio de los
lquidos en el cuerpo, mantener el nivel normal del calcio y fsforo, intervenir en la
formacin de glbulos rojos y desempean un papel fundamental en el control de la
presin arterial.
La Vejiga:
Con la ayuda de los modelos anatmicos el gua explicar de una manera sencilla:
Embarazo Humano
En la especie humana las gestaciones suelen ser nicas, aunque pueden producirse
mltiples. La aplicacin de tcnicas de reproduccin asistida est haciendo
aumentar la incidencia de embarazos mltiples en los pases desarrollados.
La fecundacin se produce por la unin del gameto femenino con el gameto
masculino. el embarazo comienza cuando termina la implantacin del embrin en el
tero, ya que, en muchos casos, el vulo es fecundado pero no llega a implantarse y
el embarazo no comienza. La implantacin es un proceso que comienza unos 5 o 6
das despus de la fecundacin y que consiste en la adherencia del blastocito a la
pared del tero, cuando el blastocito atraviesa el endometrio e invade el estroma,
luego la superficie del epitelio se cierra y se completa el proceso de nidacin,
comenzando entonces el embarazo.
Tal vez el primer signo presuntivo del embarazo sea la amenorrea o ausencia del
perodo menstrual. Debido a que puede ocurrir amenorrea por causas distintas a un
embarazo, no siempre es tomada en cuenta, especialmente si la mujer no tiene
ciclos regulares. Sin embargo, pueden presentarse varios signos ms que, junto a la
amenorrea sugieren un embarazo, como son: la hipersensibilidad en los pezones,
mareos, vmitos matutinos, somnolencia, alteracin en la percepcin de olores, y
deseos intensos de ciertos tipos de alimentos (antojos).
La embriologa es la parte de la medicina que estudia el complejo proceso de
desarrollo embrionario desde el momento de la fecundacin hasta la formacin del
feto, que es como se denomina al organismo resultante de este desarrollo cuando
an no ha tenido lugar el parto.
De acuerdo a su desarrollo, el embarazo se suele dividir en tres etapas de tres meses
cada una, con el objetivo de simplificar la referencia a los diferentes estados de
desarrollo del feto. Durante el primer trimestre el riesgo de aborto es mayor (muerte
natural del embrin o feto). Durante el segundo trimestre el desarrollo del feto puede
empezar a ser monitorizado o diagnosticado. El tercer trimestre marca el principio de
la viabilidad aproximadamente despus de la semana 25, que quiere decir que el
feto podra llegar a sobrevivir de ocurrir un parto prematuro, parto normal o cesrea.
Etapas del embarazo
En total, el embarazo dura unas 40 semanas(son 38 semanas de gestacin) o sea 280
das, contando -como os explicbamos- desde el ltimo perodo menstrual.
El embarazo se divide en tres etapas, de unas 12 a 13 semanas cada una. Normalmente
estas etapas son llamadas trimestres dado que cada una de ellas abarca cerca de
3 meses.
El primer trimestre se contabilizada desde el principio de la semana 1 (inicio del ciclo
menstrual) y termina al finalizar la semana 12.
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
OBSERVACIONES: FUENTES:
https://www.upo.es/cms1/export/sit
es/upo/biblioteca/documentos/ma
nual_lector_microfichas.pdf Manual
de uso de la maquina de
microfichas y micro
filmhttp://www.cusiritati.com/GJme
Dla3j/ Equipo de microfilm bsico
En esta rea el gua muestra cinco proyectos seleccionados entre los participantes
en la segunda feria de Ciencia:
Bienvenidos al rea temtica saberes de la ciencia, aqu observaremos algunos
experimentos que nos ayudaran a comprender como la ciencia es parte de nuestro
da a da .
corral mvil
incubadora artesanal
Esta experiencia servir de base para la construccin de una incubadora con mayor
capacidad, que logre acelerar el proceso de desarrollo para 250 huevos de gallina y
400 de codorniz.
Laboratorio porttil
Tronix
Masa gelatinosa.(Polmeros)
Los polmeros son largas cadenas formadas por unidades que se repiten.la
"masa gelatinosa" es un polmero que resulta de la reaccin qumica donde
dos soluciones se combinan, al mezclarse los iones provenientes del borax se
unen las cadenas de acetato polivinilo (un polmero proveniente del
pegamento banco) formando una estructura tridimensional, esta cadena
resultante es el polmero espeso y pegajoso de la "masa gelatinosa"
Fluido no newtoniano.(Viscosidad).
Microficha
Bobina de Tesla
Lmpara de plasma
Lmpara de plasma.
Efecto que produce un objeto conductor (como una mano) al ser aproximado al
cristal de la lmpara de plasma. Las lmparas de plasma estn disponibles en
multitud de formas, siendo las ms frecuentes esferas y cilindros. Aunque haya
muchas variaciones en su forma, una lmpara de plasma es por lo general una
esfera de cristal transparente, llena de una mezcla de varios gases a baja presin, y
conducida por corriente alterna de alta frecuencia y alto voltaje, generada por un
transformador de alta tensin o una bobina de Tesla en miniatura. Un orbe ms
pequeo en su centro sirve como un electrodo. Emite "serpientes de luz ultravioleta"
(en realidad, gas ionizado) que se extienden desde el electrodo interior hasta las
paredes de la esfera de cristal, dando una apariencia similar a mltiples y constantes
relmpagos coloreados.
La colocacin de una mano cerca del cristal altera el campo elctrico de alta
frecuencia, causando un rayo de mayor grosor dentro de la esfera en direccin al
punto de contacto. Cuando se acerca cualquier objeto conductor a la esfera se
produce una corriente elctrica; esto puede generar cortos circuitos, como el cristal
no bloquea el flujo de corriente cuando estn implicadas altas frecuencias, acta
como el dielctrico en un condensador elctrico formado entre el gas ionizado y, en
este caso, la mano de la persona.
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
OBSERVACIONES: FUENTES:
Qu sucede?
El gua explica tomando otro voluntario del publico que en este caso se presenta la
unin de dos espejos; uno cncavo y uno convexo. El efecto que se observa se
debe a la profundidad del foco, que no es la misma para ambos espejos, por eso
nuestra imagen se ve deforme (Bajitos y gorditos). Al finalizar la explicacin el gua
invita a los visitantes a mirarse en el espejo para observar el efecto.
El gua rene nuevamente a los visitantes y los invita a continuar el recorrido
mostrando
Caleidoscopio
Se trata de una superficie dentro de un cuerpo cuyo interior espejado refleja hacia
todos los lados lo que est exactamente en medio del mismo. De esta manera, se
crea una vista homognea y reproducida varias veces del bello caos formado en
interior. La distancia de grados entre los espejos crea diferentes reproducciones de lo
que encontramos en el centro. Con este ejemplo cuando los espejos se encuentran
a 45 uno del siguiente se crean ocho imgenes duplicadas, cuando estn a 60 se
hacen seis y cuando estos se encuentran a 90 se vern cuatro. Luego de la
explicacin se invita a los visitantes a entrar dentro del caleidoscopio.
Qu hacer?
El gua debe colocar al grupo frente al espejo para que pueden observar el efecto
Hiperboloide
El gua pregunta creen ustedes que una recta puede pasar por una curva? Espera
la respuesta y prosigue. Observen el tubo rojo lo impulsa observen. Luego del
movimiento explica:
Qu sucede?
La recta puede pasar por la curva debido al ngulo de inclinacin que tiene la
recta respecto a la curva. Este ngulo, le permite a la recta cuando est rotando
pasar primero por un determinado punto y luego por los otro de la curva sin rozarlos.
Silla Giratoria
Se invita a un voluntario a sentarse en la silla giratoria se pide que se sostenga de la
silla y levante las piernas sin flexionar, con cuidado se procede a impulsar las piernas,
se pide al voluntario que baje las piernas encogindolas y que repita la accin varias
veces.( subirlas y bajarlas)
Qu sucede?
Cama de clavos
Se invita a otro voluntario del publico que desee participar se debe indicar el lugar
donde sentarse (extremos de la cama) con cuidado el gua indica que debe
colocar solamente la antepierna no se deben apoyar las manos ya que se pueden
hacer dao, se pregunta si se siente alguna picadura en las piernas por los clavos
luego con el apoyo de las manos del gua se procede a acostar al visitante
mostrando as la distribucin de las masa.
Qu sucede?
El Tangram es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras
con las siete piezas dadas sin sobreponerlas.
Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las ms
aceptadas cuenta que la palabra la invent un ingls uniendo el vocablo cantones
"tang" que significa chino, con el vocablo latino "grama" que significa escrito o
grfico. Otra versin dice que el origen del juego se remonta a los aos 618 a 907 de
nuestra era, poca en la que rein en China la dinasta Tang de donde se derivara
su nombre.
Hoy en da, el Tangram se usa como entretenimiento, en psicologa, en educacin
fsica, en diseo, en filosofa y particularmente en pedagoga. En el rea de
enseanza de las matemtica, el Tangram se emplea para introducir conceptos de
geometra plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e
intelectuales de los nios, pues permite ligar de manera ldica la manipulacin
concreta de materiales con la formacin de ideas abstractas.
Luego de la explicacin el gua invita a los visitantes a usar las mesas con los
tangram.
A finalizar el gua le indicar a los visitantes, que los nios menores de 6 aos de
edad, pueden disfrutar del rea de MOTRICIDAD GRUESA en donde estarn
supervisados por sus padres, los cuales deben proceder a quitarles los zapatos y
colocarlos en la zapatera. Esta rea est destinada a la estimulacin Psicomotriz de
nuestros visitantes ms pequeos, a travs del juego y la interactividad con
elementos como puff, tacos y colchonetas, permitiendo y estimulando el libre y sano
esparcimiento durante la visita al museo.
FICHA DESCRIPTIVA
SALA: MODULO:
OBSERVACIONES: FUENTES:
Educacin y Maestros
El desempeo escolar de Bolvar no fue muy brillante como alumno de la Escuela
Pblica, institucin administrada por el Cabildo de Caracas que funcionaba de
forma deficiente debido a la carencia de recursos y organizacin.
En aquel entonces, Simn Rodrguez era maestro de Bolvar en esta escuela y
don Carlos Palacios (su to y tutor), pensaba enviarle a vivir con l porque no poda
atenderlo personalmente y las protestas de su sobrina Mara Antonia sobre la
educacin y atenciones que reciba su hermano eran frecuentes.
Ante la perspectiva de vivir con su maestro, Simn escap de la casa de su to el 23
de julio de 1795, para refugiarse en la de su hermana Mara Antonia, quien ejerci su
custodia temporal, hasta que se resolvi el litigio judicial en la Real Audiencia de
Caracas que devolvi a don Carlos, la custodia de Simn.
Simn trat de resistirse pero fue sacado por la fuerza de casa de su hermana y
llevado en volandas por un esclavo hasta la vivienda de su maestro.
Una vez all, las condiciones en las que viva con el maestro Rodrguez no eran las
ideales, pues tena que compartir el espacio con 20 personas, en una casa no apta
para ello, y por esto Simn escap de all un par de veces, en las que termin
volviendo por orden de los tribunales.
Al poco tiempo, Rodrguez renunci a su cargo de maestro para irse a Europa y la
Real Audiencia de Caracas determin que Simn Bolvar fuera trasladado a la
Academia de Matemticas, dirigida por el padre Andjar y que funcionaba en casa
de su to Carlos.
Al parecer, en esta academia la formacin de Bolvar mejor notablemente en
calidad y cantidad, y fue complementada con lecciones
de Historia y Cosmografa impartidas por don Andrs Bello hasta su ingreso en el
Batalln de Milicias de blancos de los Valles de Aragua el 14 de enero de 1797.
Ms adelante Bolvar fue enviado a Espaa a los 15 aos para continuar sus estudios.
Matrimonio.
En Madrid en 1800 conoci a la joven Mara Teresa Rodrguez del Toro y Alayza, En
agosto de ese ao ella acept el noviazgo con Simn Bolvar, y ms adelante
contrajeron matrimonio el 26 de mayo de 1802, en la desaparecida iglesia de San
Jos. Bolvar tena 19 aos y Mara Teresa 21. Al cabo de unos 20 das se trasladaron
a La Corua.
El 15 de junio de 1802 partieron hacia Caracas, desembarcando el 12 de julio en La
Guaira. Despus de una corta estada en Caracas se trasladaron a la "Casa Grande"
del ingenio Bolvar en San Mateo. Mara Teresa enferm poco despus de "fiebres
malignas" hoy da identificadas indistintamente como fiebre amarilla o paludismo
por lo que el matrimonio regres a Caracas, donde ella muri el 22 de enero de
1803.
El joven Bolvar se dedic a viajar, transido de dolor, para mitigar la pena que le
caus el fallecimiento de su esposa. Fue en este estado de nimo cuando jur no
volver a casarse jams.
Batalla de Carabobo:
Esta batalla no fue slo una batalla sino, ante todo una campaa de expresin de
unidad, estrategia y organizacin.
Batalla de Boyac
El Libertador, que haba comenzado la Campaa con unos 2.500 hombres, lleg a
Boyac con un ejrcito exhausto. En Boyac, donde se logr la libertad de Nueva
Granada, el General Barreiro sufri completa derrota. El mismo qued prisionero
junto con 1.600 espaoles ms. Apenas se salvaron 50 hombres. El virrey Smano
huy precipitadamente de Bogot.
Esta Batalla fue uno de los combates decisivos de las guerras de emancipacin de
Amrica Latina (1810-1825), emprendidos por los criollos y patriotas sudamericanos.
Tuvo lugar en la zona de Boyac, en Nueva Granada (hoy en da perteneciente a
Colombia), entre un ejrcito espaol dirigido por el general Jos Mara Barreiro y un
ejrcito revolucionario de Venezuela y Nueva Granada, a las rdenes de Simn
Bolvar, que fue dividido en dos contingentes, comandados por Francisco de Paula
Santander y Jos Antonio Anzotegui. Los insurgentes ganaron la batalla, y la victoria
sent las bases para la independencia de Nueva Granada y Venezuela del dominio
espaol. Fue la primera de una serie casi ininterrumpida de victorias, que culminaron
en 1824 con la batalla de Ayacucho.
Batalla de Pichincha
Se llev a cabo el 24 de Mayo de 1822, Fue sta la batalla que sell la libertad a
nuestra patria librada entre las tropas realistas del Gral. Melchor Aymerich y las
fuerzas patriotas conducidas por el Gral. Antonio Jos de Sucre.
En las faldas del Pichincha, Antonio Jos de Sucre libra la hermosa batalla que dio
libertad a Quito. Mientras los realistas se refugian en Quito, abandonando sus
posiciones anteriores, el Ejrcito Libertador ha tenido que ascender hasta las alturas
del volcn Cotopaxi y dormir recostado a sus paredes, cubiertas de nieves
perpetuas.
Este enfrentamiento armado que tuvo lugar, el 24 de mayo de 1822, en las cercanas
de Pichincha (en la actualidad, en la provincia homnima de Ecuador), y que
supuso el principal avance en la liberacin de Ecuador del dominio espaol. Fue el
resultado del fracaso de las conversaciones de paz con el nuevo gobierno
constitucional espaol, de signo liberal, que se neg a aceptar la emancipacin, al
igual que antes lo haban hecho los absolutistas. Tras la cada de Venezuela en
poder de Simn Bolvar, el mariscal Antonio Jos de Sucre, fiel lugarteniente del
Libertador, acudi en ayuda de los sublevados contra los realistas del puerto de
Guayaquil, a los que venci en Yahuach (1821). Al ao siguiente, en Pichincha, se
produjo el combate entre las tropas independentistas del mariscal Sucre y las tropas
del jefe realista Jos Aymerich, a las cuales vencieron. Con esta victoria, se
complet la independencia del territorio que constitua la Repblica de la Gran
Colombia, se abrieron las puertas de Quito y se hizo posible la liberacin del Per.
Batalla de Ayacucho
Batalla de Junn
Simn Bolvar se dirigi con sus fuerzas hacia el sur, con el fin de enfrentarse a los
espaoles realistas, comandados por el general Jos de Canterac. Ambos ejrcitos
se encontraron en las llanuras de Junn, al noroeste del valle de Jauja; esta batalla
levant la moral del Ejrcito de Bolvar. El general Sucre, que iba con la infantera,
llegando al campo de Junn solo poda escuchar los gritos de alegra por el triunfo.
Como Antecedente, La Gran Colombia era el primer paso para la unificacin total
de los pueblos libres ideada por Francisco de Miranda, quien concibi la creacin
de un solo Estado hispanoamericano independiente, el cual substituira al conjunto
de posesiones que componan el Imperio espaol en esta parte del hemisferio. En
otras palabras, la idea de la integracin americana para Miranda era inseparable
de la idea de la independencia de las colonias hispanoamericanas.
El pas se disolvi a finales de la dcada de 1820 e inicios de los aos 1830, por las
diferencias polticas que existan entre partidarios del federalismo y el centralismo, as
como por las tensiones regionales entre los pueblos que integraban la repblica.
Bolvar Digital; como una muestra sntesis del estudio realizado para la reconstruccin
facial digital del Libertador, impulsado por el Gobierno Nacional Bolivariano; cuyo
principal objetivo es el de reafirmar los restos del padre de la Patria, sometido a
movilizaciones en el tiempo y recrear un rostro respaldado por la Ciencia y la
tecnologa de vanguardia como una importante herramienta que logra acercarnos
a los personajes de nuestra historia.
El gua tambin debe anunciar que sta rea es el final del recorrido guiado,
despidindose del pblico de la misma forma que se hizo en las reas anteriores,
desendoles que hayan disfrutado de su visita y recordando que pueden tomar ms
fotografas en las reas, hacer uso del Cafetn, de la tienda artesanal de la institucin
y que no deben ingresar a las reas ingiriendo alimentos. De igual manera informar
que estn a la orden para cualquier tipo de informacin y que de necesitarlo
pueden ser ubicados (as) dentro del CALA. Gracias por su visita.