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UNIVERSIDAD FERMN TORO

VICERECTORADO ACADEMICO

FACULTAD DE INGENIERIA

AHORRO DE ENERGA EN LA DIFUSIN DE DATOS A TRAVS DE

DISPOSITIVOS MVILES

Autores:

Pernalete Henry C.I: 24.393.499

Huerta Anthony C.I: 23.485.801

Metodologa de la Inv. II

Prof.: Mara Prez

SAIA B

CABUDARE, AGOSTO 2017


UNIVERSIDAD FERMN TORO

VICERECTORADO ACADEMICO

FACULTAD DE INGENIERIA

AHORRO DE ENERGA EN LA DIFUSIN DE DATOS A TRAVS DE

DISPOSITIVOS MVILES

CABUDARE, AGOSTO 2017


CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

El mundo de la informtica ha evolucionado de forma muy rpida en muy

poco tiempo. Desde la aparicin de los primeros ordenadores personales y su

uso comn en los hogares del todo el mundo hasta hoy, apenas han pasado

poco ms de 30 aos. Las primeras computadoras datan de los aos 50,

cuando IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos de

tarjetas perforadas.

En efecto que con la invencin del transistor, la aparicin de los circuitos

integrados y el desarrollo de los lenguajes de programacin, por citar algunos

avances importantes, se abren nuevas posibilidades que convierten el uso del

ordenador algo comn en todos los hogares, no slo en el mbito industrial.

Igualmente hacia finales de los aos 70, Apple, Commodore o Atari entre

otras empresas, comenzaron a desarrollar los primeros ordenadores personales

(PC) como meras herramientas de entretenimiento. Con los aos 80 vino el

boom del PC, y su desarrollo no slo se limit al mbito de entretenimiento,

sino que se extendi al mbito profesional con el desarrollo de nuevos softwares,

como editores de texto y hojas de clculo, entre otros.

Cabe destacar que la aparicin del PC ha sido uno de los mayores hitos

de la informtica, el siguiente gran hito fue la aparicin de internet, inventado en


1969 cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y

Stanford.

Si bien es cierto el internet tard un poco en popularizarse para el mbito

personal, desde los aos 90, su utilizacin se ha convertido en diaria para los

usuarios del PC y ha llegado a convertirse en una de las principales fuentes de

informacin, comunicacin y entretenimiento de la sociedad actual.

En tal sentido el internet no habra sido posible sin la interconexin de

equipos informticos. La forma de comunicacin entre ordenadores tambin ha

experimentado una gran evolucin. Desde los mdems telefnicos, que

utilizaban el propio cable telefnico, pasando por las LAN (Local rea Network).

Los ltimos pasos han ido dirigidos hacia las conexiones de tipo inalmbrico:

WiFi y 3G.

De hecho el desarrollo de las conexiones y su incremento en velocidad

de trfico ha abierto infinidad de mtodos de compartir informacin o hacer

negocio. Por ejemplo, la posibilidad de comprar online, descargar

contenidos multimedia, la banca electrnica, el streaming o el P2P, son claros

ejemplos que no habran podido llevarse a cabo de no ser por la evolucin de

internet y la velocidad de conexin.

Cabe destacar que no slo la comunicacin ha evolucionado hacia la

desaparicin de los cables. Sino tambin la propia alimentacin de los

ordenadores. La movilidad se ha convertido en indispensable para los usuarios

de casi cualquier tipo de dispositivo electrnico, y eso, no deja de lado a los

ordenadores personales.
Por consiguiente una de las cosas que ms ha influenciado en la movilidad

de los ordenadores ha sido la batera. Las bateras no slo han habilitado la

aparicin de los ordenadores porttiles, sino tambin han dado lugar a la

telefona mvil, videoconsolas porttiles, etctera.

Ahora bien, el concepto de la batera no es algo nuevo. Su nocin se

remonta 200 aos en el tiempo, cuando Alessandro Volta invent la primera.

Desde entonces su compactacin y posibilidad de recarga las han convertido en

un factor clave que ha posibilitado llevar con nosotros nuestros dispositivos

electrnicos all donde vamos.

Gracias a las bateras, en 1981 se produjo la aparicin del primer

ordenador porttil, el Epson HX-20. Al principio los ordenadores porttiles

no eran muy populares, quizs por ser muy caros. Pero al igual que internet,

su auge vino en los aos 90, cuando sus prestaciones, tamao y precio los hizo

muy asequibles y atractivos para los usuarios. As hemos llegado actualmente a

la situacin de que su nmero de ventas supera a los PCs de escritorio.

En atencin a la problemtica expuesta, surgen las siguientes

interrogantes: Cules son las alternativas de descarga (estndar y a travs de

proxy), visualizacin de contenidos online y su implementacin? Cmo es el

consumo energtico de dichas tipologas bajo distintas condiciones de uso:

transmisin, recepcin, nmero de usuarios, entre otros? Cules son las

diferencias de consumo para cada entorno de transmisin (Ethernet, WiFi, 3G)?

Que tipo de conexin desde el punto de vista de consumo energtico, se puede

utilizar?
Objetivos de la Investigacin:

Objetivo General:

Demostrar el ahorro de energa en la difusin de datos a travs de

dispositivos mviles.

Objetivos Especficos:

1. Disear las tipologas de red usando streaming P2P. Estudiar las

alternativas de descarga (estndar y a travs de proxy) y visualizacin de

contenidos online y realizar su implementacin.

2. Calificar el consumo energtico de dichas tipologas bajo distintas

condiciones de uso: transmisin, recepcin, nmero de usuarios, etctera

3. Identificar las diferencias de consumo para cada entorno de transmisin

(Ethernet, WiFi, 3G).

4. Establecer que tipo de conexin, desde el punto de vista de consumo

energtico, se puede utilizar.

Justificacin e Importancia:

Durante la evolucin del ordenador ha cambiado en muchos aspectos, y

su funcionalidad ha crecido enormemente, pero como todo, tiene un contra punto

al cual es la demanda energtica. Segn crecen las prestaciones y servicios que

ofrecen los ordenadores, as como cualquier otro tipo de terminal electrnico, su

consumo energtico va a la par.


La poca duracin de las bateras es un aspecto crtico para los usuarios

que pretenden trabajar de la autonoma, puesto que esto por definicin es

imposible. Debido que la vida de la batera est en relacin directa con la

demanda de corriente producida por el ordenador; es decir, cuanta ms actividad

es realizada ms energa es necesaria.

Evidentemente hay diversas formas de conexin bien sea va cable o va

inalmbrica, por lo tanto se estudia el consumo de ambos para conocer cual

preserva la duracin de la batera. A su vez hay diversas formas de descargar

contenido, una de las ms populares es el Streaming P2P que permite visualizar

contenido online en directo, el cual cuenta con dos formas

Por lo tanto, el estudio del consumo de los equipos actuales, y sus

posibles alternativas resulta indispensable a la hora de dilucidar sobre el ahorro

de energa a travs de los programas como una cuestin clave para resolver en

el futuro.

Alcance y Limitaciones:

Alcance

Segn crecen las prestaciones y servicios que ofrecen los ordenadores (asi

como cualquier otro tipo de dispositivo electrnico), su consumo energtico va a

la par. Este aspecto es critico en lo que respecta la duracin de las bateras,

cualquier usuario pretende trabajar a pleno rendimiento con la mayor duracin

de la autonoma. Esto es por definicin imposible.


Como ya sabemos la vida de una batera tiene relacin directa con la demanda

de corriente que produce el ordenador, y este en cuantas mas actividades

realiza, mas energa necesita.

Como hemos mencionado anteriormente, hay diversas formas de conexin: va

cable (Ethernet) y va inalmbrica (WiFi y 3G). Este proyecto se centrara en

establecer diferentes interrogantes relacionadas a estas formas de conexin,

como por ejemplo Cual consume menos, y por lo tanto preserva mejor la

duracin de la batera? A priori, la conexin via cable debera consumir menos

que una conexin inalmbrica, pero Cunto?que consume menos: WiFi o

3G?en que medida?

Estas son las cuestiones que abordaremos en este proyecto ingenieril: El ahorro

de energa como una de las cuestiones a resolver en el futuro.

Limitaciones

En este proyecto nosotros nos limitaremos solamente a estudiar cuales tipos de

conexiones para la difusin de datos entre ordenadores mviles son ms

favorables para preservar la carga en sus bateras, no as en los beneficios o

desventajas, que conllevan usar distintas conexiones con respecto a la velocidad

u eficacia de dichas conexiones. No nos enfocaremos tampoco en el ahorro

elctrico causado por la mayor duracin de la batera en dispositivos, que

lgicamente afectaras de forma positiva al medio ambiente debido a que esto

ayudara con el tema del calentamiento global.


REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:

Mare, R. (2003). Introduccin a la telefona celular. Espaa.

Universidad Nacional de Rosario.

Serway, R. y Beichner, R. (2002). Fsica para ciencias e ingeniera.

Mxico. Editorial McGraw-Hill.

Comisin Nacional de Telecomunicaciones de Venezuela (CONATEL)

(2006). Telefona Mvil, Indicadores aos 2000-08. Observatorio Estadstico.

Venezuela.
CAPITULO II

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN

Es de relevancia, establecer en qu estado se encuentra la empresa en el

sentido de que pueda costearse los requerimientos que implica implantar el

Sistema propuesto como solucin informtica al problema descrito

anteriormente.

Es importante sealar que actualmente, existen 2 tendencias, de las ms

importantes de escoger en infraestructura en lo que se refiere a la programacin:

WML (Wireless Markup Language) y J2ME (Java 2 Micro Edicin), ambas, para

la codificacin en equipos mviles. Si bien es cierto, ambas se caracterizan por

usar la lnea inalmbrica para la conexin a un servidor Web, localizado en un

lugar territorial prudente, existe una gran diferencia, como muchas ms, as como

ventajas y desventajas, que se irn detallando, es que usando J2ME, estamos

forzados a usar dispositivos mviles que soporten este tipo de tecnologa, por

ejemplo, telfonos celulares 3G, modelos que cuenten el soporte a sta

tecnologa, o un PDA (Personal Digital Assistant) con conexin inalmbrica, que

adems cuente con soporte a sta tecnologa. Estos dispositivos en el mercado

an no estn accesibles fcilmente, por el elevado costo que implica poseerlos,

a diferencia de los modelos que soportan WML, como lo son la gran mayora de

dispositivos mviles.

Se infiere en realidad, que dependiendo de la solvencia y la realidad econmica

en que se encuentre la empresa, sta podr optar por cualquiera de sas

opciones.
El desarrollo de la solucin se basa radicalmente en el fundamento de ubicarnos

en la realidad nacional, de medianas empresas distribuidoras, que requieren

colocar sus productos en sus diferentes clientes, al menor tiempo posible,

cubriendo zonas geogrficas, ganando confianza en sus vendedores y fiabilidad

de sus clientes, y que adems mantengan un presupuesto limitado para otorgar

a sus vendedores equipos mviles, por ello, la solucin se basa en el Lenguaje

de Programacin WML, por la simplicidad y robustez que posee en aplicaciones

funcionales, como la Solucin propuesta.

Como este proceso inicial de la solucin es relativamente sencillo, se entiende

que ser posible su mejora, dado que hasta el final de este trabajo, el sistema

cubre necesidades elementales dentro del proceso de registro de pedidos,

garantizando poder agregrsele ms funciones adicionales que puedan mejorar

algn otro requerimiento de la empresa, siempre, dentro de los lmites que se

tenga.

Bases tericas

Una red P2P (peer-to-peer) es una red de ordenadores en la que todos

comparten informacin, es decir, todos actan como cliente y como servidor a la

vez. De forma que quien tiene informacin disponible es susceptible de enviarla

a otros usuarios de la red. As, todos los usuarios pueden hacer conexiones con

cualquier otro para transferir los datos que este demanda. Una red P2P

aprovecha, administra y optimiza el uso del ancho de banda de los dems

usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen as

mas rendimiento en las conexiones y que con la mayora de mtodos

centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de


servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un

servicio o aplicacin. Algunos programas tpicos de comparticin de datos a

travs P2P son: eMule, Ares y bitTorrent entre otros.

El streaming hace referencia a una modalidad de distribucin de contenido en la

que el usuario visualiza dicho contenido a la vez que lo est descargando. Esta

tecnologa funciona a travs de un bfer de datos que almacena lo que se va

descargando para luego mostrrselo al usuario. La peculiaridad de este mtodo

de descarga reside en que la descarga tiene que ser ordenada para una correcta

visualizacin sin interrupciones. Hay diversos programas que permiten hacen el

streaming posible, pero quizs el ms conocido sea Mega video. Est claro que

ambas tecnologas presentan grandes ventajas, por lo que una combinacin de

ambos podra resultar muy beneficiosa tanto para el cliente como para los

servidores de contenido multimedia. As nace el streaming P2P. El streaming

P2P permite la comparticin de informacin entre clientes de la red, en este caso,

entre los conectados a un mismo stream. Es decir, un ordenador es el emisor de

dicho stream, y los clientes se conectan a dicho servidor y segn van

descargando la informacin del servidor, pueden compartirla con otros. Esto

presenta grandes ventajas tanto para clientes como para servidores. Se

maximiza el uso del ancho de banda (ventaja P2P) entre clientes de forma que

el ms difcil saturar al servidor. Y se permite la visualizacin del contenido a la

vez que se descarga (ventaja streaming).

Como hemos mencionado anteriormente, el streaming P2P presenta grandes

ventajas, ya que combina dos tecnologas ampliamente implantadas y utilizadas

hoy en da. Un ejemplo de esta tecnologa y a travs de la cual vamos a canalizar


gran parte del desarrollo de este proyecto, es Goalbit. Goalbit es un proyecto

dedicado a la distribucin de video en tiempo real usando protocolo peer to peer

(P2P) de cdigo abierto. En concreto, Goalbit desarrolla un protocolo de

transporte propio (GBTP, GoalBit Transport Protocolo), el cual es una extensin

del protocolo BitTorrent, optimizado para la transmisin de video en directo. A

continuacin pasamos a mencionar los aspectos ms importantes de este

protocolo de una forma resumida..

El emisor recibe el contenido de una fuente (una Seal analgica, una seal de

streaming de Internet, un archivo de video almacenado, etc.), lo procesa, y lo

pone en la red P2P, es decir, comienza a emitir. Su tarea principal es la de crear

y transmitir el contenido, y se debe evitar una importante participacin en el

mismo proceso de distribucin (balanceo de carga). En otras palabras, es el peer

al que los espectadores se conectaran inicialmente para visualizar contenido

(aunque luego se puedan establecer conexiones entre usuarios como veremos

ms adelante) Sper peer: Como se seal anteriormente, el emisor no debe

participar excesivamente en la distribucin de contenido: esta es la principal

tarea de los sper peers. Estos son peers de alta disponibilidad con una

capacidad de carga de gran tamao. Ellos reciben la transmisin de la emisora

y lo distribuir a otros peers, de esta forma se ahorran conexiones repetitivas

entre pares. En otras palabras, el sper peer recibe el contenido y lo distribuye,

ya que el resto de peers tambin estn demandando la misma informacin. La

semilla es la emisora, el sper peer se comunicara con los peers del emisor (a

los que normalmente los peers no tienen acceso directo) y con otros superpeers

(con quien se comunican con bastante frecuencia). De esta forma se evita una

cantidad abusiva de conexiones con el emisor.


Con el paso del tiempo y el increble desarrollo de los dispositivos elctricos y

electrnicos, se ha hecho cada vez ms acuciante la necesidad de contar con

dispositivos capaces de almacenar energa elctrica y para poder suministrarla

a su vez sin necesidad de tener que estar conectados a la red elctrica. Estos

dispositivos capaces de almacenar esta energa para poder ser luego fuentes de

ella, son las evolucin de las batera; La primera batera se dise hace

alrededor de 200 aos, Alessandro Volta fue capaz de generar energa elctrica

combinando discos de cinc y plata, esto pas a conocerse como la pila voltaica.

A mediados del siglo XIX, se desarrollaron las primeras bateras recargables

basadas en plomo-acido (sulfrico). A principios del siglo XX, comenzaron a

desarrollarse las bateras de nquel-hierro y nquel-cadmio, las cuales fueron las

que impulsaron definitivamente el uso de las bateras recargables.

En nuestros das, la mayora de las bateras usadas en los dispositivos

electrnicos son las bateras de iones de litio, las cuales son capaces de brindar

una tensin elevada y gran densidad de energa. Aunque tambin al finales del

siglo XX se comenz a investigar sobre bateras de nquel-hidrogeno y nquel-

cadmio.

Las bateras se pueden clasificar principalmente en primarias y secundarias. Las

bacterias primarias son de un solo uso, dado que las reacciones qumicas que

proporcionan la corriente son irreversibles. Su principal ventaja es que son de

fabricacin muy sencilla y por lo tanto muy barata. En general son usadas en

productos de consumo (como relojes audfonos y marcapasos, walkmans).

Las bateras secundarias, o tambin llamadas bacterias de almacenamiento o

acumuladores, son capaces de revertir las reacciones qumicas que generan


energa cuando se les suministra corriente elctrica. Estas son las denominadas

recargables, y son las que nos encontramos en dispositivos como telfonos

mviles y ordenadores porttiles. Son de ms difcil fabricacin y mucho ms

caras que las primaras.

La telefona mvil se ha convertido, junto con la informtica, en la industria que

evoluciona ms rpidamente de todas las que el hombre ha conseguido

desarrollar. Frente a aquellos aparatos de ms de medio kilo que slo unos

pocos privilegiados podan permitirse (el primer mvil pesaba 780 gramos y

costaba 3.600 dlares), en la actualidad hay ms de 1.500 millones de usuarios

de telfonos mviles en todo el planeta, segn las cifras de la Unin Internacional

de Telecomunicaciones. Este dato revela que, por primera vez, hay ms usuarios

de mviles que de la red fija. Como era predecible, la telefona mvil a Internet

van aproximando sus caminos hacia una complementariedad que permitir al

empresario, ya no slo estar localizable por cualquier cliente que tenga una

emergencia, sino tambin acceder a su correo electrnico, seguir las cuentas de

la empresa en tiempo real, generar informes y mandarlos a otros empleados o

incluso a clientes, y hasta ver presentaciones de productos en un aparato que

cabe cmodamente en el bolsillo. La telefona mvil actual se divide en tres

categoras (o escalones evolutivos), a las que se les ha denominado

'Generaciones'. Sin embargo, dado que la primera generacin fue la primitiva y

ya no tiene utilizacin hoy en da (la desaparecida Telefnica Moviline), se

detallar a explicar desde la Llamada Segunda Generacin (2G). 28 La 2G

destaca principalmente por la incorporacin del sistema GSMC (Global System

for Mobile
Communications o Sistema Global para Comunicaciones Mviles), el primero en

utilizar tecnologa digital en un enlace radio. Hasta su existencia, se utilizaban

celulares analgicos. Las dos principales aplicaciones del GSM fueron los

mensajes cortos de texto (SMS) y la navegacin por unas pginas similares a

las de Internet, denominadas paginas WAP. Cabe destacar la singularidad de

estas dos aplicaciones. Mientras los SMS eran simplemente la unin de varios

caracteres que servan para enviar mensajes de informacin muy cortos, la

navegacin por WAP era lo ms revolucionario que poda pensarse para la

tecnologa mvil en 1995. Sin embargo, la espera de carga de estas pginas,

adems del coste y la dificultad para navegar por ellas en un mvil, lo han

constituido como un gran fracaso tecnolgico y comercial. Como contrapartida,

los mensajes cortos suponen el mayor ingreso para las teleoperadoras. De

hecho, se prev que en pocos aos, el nmero de mensajes cortos Ilegue al

billn anual. La generacin de transicin, denominada 2,5G, vino de la mano del

GPRS (General Packet Radio Services o Paquete General de Servicios por

Radio). Con este sistema fue posible el envo de audio a imgenes en los

mensajes cortos (MMS) y la navegacin por las pginas WAP era ms rpida,

sencilla y barata. Por ltimo, apareci la 3G. Esta generacin hace uso del

sistema UMTS (Universal Mobile Telephone System o Sistema Universal de

Telefona Mvil). A pesar de estar implantndose lentamente, sus posibilidades

son revolucionarias. Entre lo ms destacable esta la video-Llamada, que permite

la visualizacin en tiempo real de la otra persona con la que se contacta. Y, en

cuanto a navegacin, la posibilidad de acceder a Internet, y no a pginas WAP,

que no son ms que un mero resumen de lo que se encuentra en la Red de

redes.
No obstante, es necesario constatar que estos sistemas no son universales, sino

que es la trayectoria seguida por Europa. En EE.UU. se desarrolla a un ritmo

frentico la tecnologa Wi-Fi (frente a la UMTS), que permite acceder a Internet

sin la necesidad de estar conectado por cable, lo que permite navegar con un

porttil desde cualquier lugar de casa, o en un aeropuerto, a incluso tener en red

todos los ordenadores de la empresa sin un solo cable que los una.

GSM La Segunda Generacin de mviles comenz con la implantacin del GSM

como sistema utilizado para la comunicacin de la voz entre dispositivos mviles.

AI principio de los aos 80, existan en Europa hasta seis sistemas de

comunicacin analgicos, incompatibles entre ellos. Con el crecimiento del

Mercado Comn Europeo y la integracin econmica de Europa, era de vital

importancia desarrollar un sistema de telefona comn, en el que no existieran

incompatibilidades, aunque el usuario cambiase de pas.

GPRS La evolucin hacia el siguiente paso de la telefona mvil se vi forzada

por la presin del trmino 'Internet Mvil'. El intento de conseguir una

transferencia de datos de manera satisfactoria era imposible con GSM y la nica

situacin de navegar con mvil no se realizaba. GSM result, por lo tanto, un

sistema muy eficiente para la voz, pero no para los datos. Las razones eran

varias: En primer lugar, GSM slo permite una velocidad de transferencia de 9,6

Kbps (Kilobytes por Segundo). Actualmente la mnima velocidad de las

empresas proveedoras de Internet (mediante una conexin de telefona fija) est

en torno a los 56 Kbps, de manera gratuita. A la velocidad de 9,6 Kbps se hace

muy costosa la transferencia de datos y las opciones que se pueden ofrecer

estn muy limitadas. En segundo lugar, el tiempo para establecer la conexin


duraba entre 15 y 30 segundos. Por ltimo, el usuario pagaba por tiempo de

conexin. Estas ltimas caractersticas estn muy relacionadas. Si el usuario

tiene que pagar por el tiempo que est conectado y no por los datos que

transfiere, no es posible estar conectado las 24 horas del da. Por esa razn,

esperar medio minuto cada vez que se intenta realizar una nueva conexin

resulta algo fastidioso. Adems, se une el hecho de que la velocidad de 9,6 Kbps

es demasiado lenta y, en un sistema de pago por tiempo, hace muy cara la

navegacin. 35 Para solucionar todos estos problemas se cre el sistema GPRS

(General Packet Radio Services), al que se le denomina 2,5G o 'Generacin de

Transicin' por estar situada entre la Segunda y la Tercera Generacin. Para

hacer posible el servicio GPRS fue necesario aadir determinadas prestaciones

a las redes ya existentes de GSM, entre otras cosas. Por esa razn, puede

considerarse a GPRS como un avance del GSM, pero no una solucin

sustitutoria. Sin embargo, un terminal GSM no podr aprovechar estos nuevos

servicios. Para ello, el usuario se ve obligado a cambiar de mvil. De todas

formas, actualmente slo los modelos ms antiguos no estn adaptados con

GPRS.
CAPITULO III

MARCO METODOLOGICO

En este trabajo se maneja una metodologa para. Su orientacin est dirigida

a la a la necesidad de la comunidad, sobre todo a los estudiantes para el

desarrollo de sus tareas. Se encamina al anlisis de las transformaciones

sociales y bsicamente a la implicacin de los investigadores en la solucin de

problemas a partir de la comunicacin. El mtodo de investigacin accin que

relaciona investigador-objeto de estudio es de correspondencia. La

investigacin, desde sta perspectiva, tiene un carcter educacional,

entretenimiento y comunicacin con familiares fuera y dentro de la localidad. En

cuanto, a los actores sociales se emprender un trabajo integrado con los

miembros de la familia, como actores principales con el fin crear nuevas

alternativas prcticas que contribuyan al perfeccionamiento de este importante

componente de la personalidad.

Encuesta Su funcin fue determinar si hay mercado o inters por este negocio

en el rea del estado Lara, buscando determinar o cuantificar cunto seran los

ingresos potenciales y los costos de los servicios, para as determinar la

inversin inicial y por consiguiente determinar la factibilidad econmica de la

misma empresa. En una encuesta se realizan una serie de preguntas sobre uno

o varios temas a una muestra de personas o grupos que han sido seleccionados

siguiendo una serie de reglas cientficas que hacen que esa muestra sea, en su

conjunto, representativa de la poblacin general de la que procede. Aspectos

Legales El cibercaf Online se va a constituir como un Sistema Fiscal venezolano

un Rgimen Simplificado de Tributacin para Pequeos Contribuyentes


(Monotributo) debido a que contar con un representante legal, quien ser

responsable hasta el monto de sus aportes. Para dar cumplimiento legal en la

constitucin de la empresa, se realizarn los siguientes pasos: Se puede iniciar

el trmite a travs de Internet y concluirlo en cualquier oficina de rentas de la

Entidad Federativa donde radica el domicilio del contribuyente, dentro de los diez

das siguientes al envo de la solicitud. Esta no se tendr por presentada, si

dentro del plazo sealado, el contribuyente no cumple con lo establecido.El

Proyecto de Inversin, es un sistema, que pueden definirse como un conjunto de

recursos dispuestos de forma coordinada hasta alcanzar algn o algunos

objetivos que, al menos en parte, tienen un carcter econmico. Al mismo

tiempo, dicho sistema puede ser razonablemente analizado y evaluado como

una unidad independiente. La estructura de preparacin y presentacin de

proyectos de inversin, comienza con una idea. Cada una de las etapas

siguientes es una profundizacin de la idea inicial, no slo en lo que se refiere a

conocimiento, sino tambin en lo relacionado con investigacin y anlisis. Por

otro lado es importante mencionar que el proyecto es viable siempre y cuando

las premisas y supuestos que se realizaron para el proyecto se cumplan

satisfactoriamente. La evaluacin de un Proyecto de Inversin, cualquiera que

este sea, tiene por objeto conocer los aspectos de anlisis ms significativos del

Estudio de Mercado, del Estudio Econmico y Estudio Financiero, de tal manera

que asegure resolver una necesidad humana en forma eficiente, segura y

rentable. Solo as es posible asignar los escasos recursos econmicos a la mejor

alternativa.

Es una de las tendencias ms fuertes de la economa en la Red con un

aumento vertiginoso del uso de dispositivos mviles como medio de acceso a


Internet. Despus de un modesto comienzo en 1998, se anuncia hoy en da, un

futuro en el que los dispositivos inalmbricos sern las vas privilegiadas de

acceso a los servicios online. Contando con un crecimiento estimado de 100

veces para finales del ao 2003, se sabe hoy que los terminales mviles

acabarn siendo el acceso natural a cualquier servicio Internet: ocio, servicios

financieros, marketing, publicidad, etc. Mientras que el uso del telfono mvil

aumenta en todo el mundo, el 80% de los terminales fueron ya WAP en el 2002

y hoy en da casi el 100% de los terminales ya soportan WAP. Gracias a

progresos significativos en compresin, mayor anchura de banda 27 disponible,

y al lanzamiento de terminales cada vez ms potentes e inteligentes, el M-

Commerce posibilitar no solo la difusin de informacin (anuncios, informacin

administrativa, etc.), sino la realizacin de transacciones complejas, abarcando

aplicaciones de negocio, telemtica, soluciones financieras y un sin fin de

servicios focalizados en el usuario final (ocio, compras, etc.)

Telefona Mvil

La telefona mvil se ha convertido, junto con la informtica, en la industria que

evoluciona ms rpidamente de todas las que el hombre ha conseguido

desarrollar. Frente a aquellos aparatos de ms de medio kilo que slo unos

pocos privilegiados podan permitirse (el primer mvil pesaba 780 gramos y

costaba 3.600 dlares), en la actualidad hay ms de 1.500 millones de usuarios

de telfonos mviles en todo el planeta, segn las cifras de la Unin Internacional

de Telecomunicaciones. Este dato revela que, por primera vez, hay ms usuarios

de mviles que de la red fija. Como era predecible, la telefona mvil a Internet
van aproximando sus caminos hacia una complementariedad que permitir al

empresario, ya no slo estar localizable por cualquier cliente que tenga una

emergencia, sino tambin acceder a su correo electrnico, seguir las cuentas de

la empresa en tiempo real, generar informes y mandarlos a otros empleados o

incluso a clientes, y hasta ver presentaciones de productos en un aparato que

cabe cmodamente en el bolsillo. La telefona mvil actual se divide en tres

categoras (o escalones evolutivos), a las que se les ha denominado

'Generaciones'. Sin embargo, dado que la primera generacin fue la primitiva y

ya no tiene utilizacin hoy en da (la desaparecida Telefnica Moviline), se

detallar a explicar desde la Llamada Segunda Generacin (2G).

La 2G destaca principalmente por la incorporacin del sistema GSMC (Global

System for Mobile Communications o Sistema Global para Comunicaciones

Mviles), el primero en utilizar tecnologa digital en un enlace radio. Hasta su

existencia, se utilizaban celulares analgicos. Las dos principales aplicaciones

del GSM fueron los mensajes cortos de texto (SMS) y la navegacin por unas

pginas similares a las de Internet, denominadas paginas WAP. Cabe destacar

la singularidad de estas dos aplicaciones. Mientras los SMS eran simplemente

la unin de varios caracteres que servan para enviar mensajes de informacin

muy cortos, la navegacin por WAP era lo mas revolucionario que poda

pensarse para la tecnologa mvil en 1995. Sin embargo, la espera de carga de

estas pginas, adems del coste y la dificultad para navegar por ellas en un

mvil, lo han constituido como un gran fracaso tecnolgico y comercial. Como

contrapartida, los mensajes cortos suponen el mayor ingreso para las

teleoperadoras. De hecho, se prevee que en pocos aos, el numero de mensajes

cortos Ilegue al billn anual. La generacin de transicin, denominada 2,5G, vino


de la mano del GPRS (General Packet Radio Services o Paquete General de

Servicios por Radio). Con este sistema fue posible el envo de audio a imgenes

en los mensajes cortos (MMS) y la navegacin por las pginas WAP era mas

rpida, sencilla y barata. Por ltimo, apareci la 3G. Esta generacin hace uso

del sistema UMTS (Universal Mobile Telephone System o Sistema Universal de

Telefona Mvil). A pesar de estar implantndose lentamente, sus posibilidades

son revolucionarias. Entre lo mas destacable esta la video-Ilamada, que permite

la visualizacin en tiempo real de la otra persona con la que se contacta. Y, en

cuanto a navegacin, la posibilidad de acceder a Internet, y no a pginas WAP,

que no son ms que un mero resumen de lo que se encuentra en la Red de

redes. 29 No obstante, es necesario constatar que estos sistemas no son

universales, sino que es la trayectoria seguida por Europa.

En EE.UU. se desarrolla a un ritmo frentico la tecnologa Wi-Fi (frente a la

UMTS), que permite acceder a Internet sin la necesidad de estar conectado por

cable, lo que permite navegar con un porttil desde cualquier lugar de casa, o en

un aeropuerto, a incluso tener en red todos los ordenadores de la empresa sin

un solo cable que los una. En Japn el I-mode (Information Mode) ha sido la

alternativa a Ia Tercera Generacin y NTT DoCoMo, la mayor operadora de

telefona del mundo, cuenta con ms de 27 millones de abonados asiticos a

esta tecnologa. Adems, los usuarios con acceso a Internet sin hilos superan

los 40 millones, mientras en Europa y EE.UU. no se Ilega ni a la decena. Pero

estos sistemas, aunque se desarrollan a mayor velocidad en las regiones donde

se han implantado por primera vez, no estn siendo descartados por los

europeos. De esta manera, tanto Wi-Fi como I-mode estn siendo actualmente

adaptadas a las posibilidades de la Unin Europea, hasta el punto de que


algunas operadoras ya ofrecen servicios limitados con cualquiera de las dos. Y,

si hace tan slo un ao, hablar de la 3G era demasiado aventurado, ya se esta

preparando el camino hacia la 4G (Cuarta Generacin).

El objetivo es integrar todas las posibilidades tecnolgicas (ordenador

personal, telfono fijo y mvil, cmara de fotos, televisin, radio a incluso GPS)

en un pequeo terminal. Para Ilegar a ello aun queda mucho por recorrer, de

hecho el espectro de radio que utilizar no se decidir antes de 2007, pero no

esta fuera de lugar indicar hacia donde conduce la telefona mvil para

comprender que es impensable seguir estrategias empresariales que no cuenten

con ella.

GSM

La Segunda Generacin de mviles comenz con la implantacin del GSM como

sistema utilizado para la comunicacin de la voz entre dispositivos mviles. AI

principio de los aos 80, existan en Europa hasta seis sistemas de comunicacin

analgicos, incompatibles entre ellos. Con el crecimiento del Mercado Comn

Europeo y la integracin econmica de Europa, era de vital importancia

desarrollar un sistema de telefona comn, en el que no existieran

incompatibilidades, aunque el usuario cambiase de pas. En 1982 la CEPTB

(European Postal Telephone and Telegraph) form un comit conocido como

Groupe Special Mobile, posteriormente transformado en Global System for

Mobile Communications (GSM). Su principal objetivo era la creacin de un

sistema de comunicaciones mviles en el que primara la compatibilidad y que

pudiera implantarse en los aos 90.


En 1989 la responsabilidad de generar especificaciones para GSM fue

transferida al recientemente formado ETSI (Instituto Europeo para los

Estndares en Telecomunicaciones). Este organismo, adems de buscar la

compatibilidad en la comunicacin telefnica mvil, tambin se preocup por

desarrollar aplicaciones necesarias con el fin de conseguir una mayor calidad de

la voz. En 1991 GSM empez a utilizarse y, en la actualidad, ha sido adoptado

en varios pases, incluyendo una gran parte de Europa, el norte de frica, Medio

Oriente, algunos pases de Asia y en Australia. En la mayora de ellos existen

acuerdos de roaming, esto es, la posibilidad de que los usuarios puedan viajar a

distintas partes del mundo sin ver afectado su servicio de telecomunicaciones

con el mismo nmero y un solo recibo. La peculiaridad de GSM, y lo que caus

mayores dificultades en el desarrollo de sus aplicaciones, era que nunca antes

se haba utilizado la tecnologa digital en un enlace radio. Sin embargo, una vez

superadas estas complicaciones, el usuario se enfrentaba a la problemtica de

la cobertura. Se deba adaptar el GSM a las distintas bandas de frecuencia que

se utilizan en cada regin del planeta. GSM fue adaptado en un primer momento

a la banda de 900 Mhz. Estas 'bandas' son las frecuencias del espectro

electromagntico reservadas para las comunicaciones mviles mediante radio

GSM (y actualmente tambin GPRS). Aunque Europa se decant por el GSM

900, en otros pases, principalmente en Asia y Sudamrica, se utiliz la banda

de 1800 Mhz. Finalmente se opt por instalar la tecnologa de Banda Dual (Dual

Band), que permite al dispositivo utilizar ambas. Adems, Europa aprovech esta

capacidad para dividir el espectro de la telefona mvil entre las dos bandas. De

esta manera, la de 1800 Mhz corresponde a las reas urbanas mientras que la

de 900 Mhz corresponde a las suburbanas. Y, por si alguna de las bandas esta
saturada o tiene problemas con la cobertura, el cambio de banda se realiza

automticamente. Por su parte, en Estados Unidos se utiliza una banda

diferente, la de 1900 Mhz. Por esa razn, se crearon los dispositivos tri-banda.

Los mviles tri-banda son aquellos que pueden funcionar correctamente en

cualquiera de las tres bandas existentes, por lo que un usuario de un mvil tri-

banda no tendr problemas de cobertura en ningn punto del planeta.

Cabe destacar, por ltimo, los mviles GSM QuadBand. stos estn dirigidos

principalmente a Latinoamrica, donde tambin se utiliza la banda de 850 Mhz.

Si no se va a mantener contactos internacionales con esta regin en concreto,

es una caracterstica del mvil que no debera tener en cuenta a la hora de

decidirnos entre un dispositivo u otro. 32 Beneficios de GSM GSM revolucion el

sector de la tecnologa mvil con mltiples ventajas, sobre todo en lo referente a

seguridad del usuario. A continuacin se exponen los principales beneficios que

se obtienen al utilizar un mvil GSM en comparacin con los dispositivos

analgicos:

Mayor calidad de voz. Respecto a la tecnologa analgica, este factor fue un

avance significativo para poder mantener una comunicacin inteligible y de

calidad.

Carcter paneuropeo de la telefona mvil. Se hace posible una comunicacin

sin incompatibilidades dentro de la Unin Europea. Actualmente esta

compatibilidad se puede extender a cualquier punto del planeta gracias a los

contratos de roaming automticos existentes.


La tarjeta SIM. Esta pequea tarjeta consiste en un chip personal que

almacena informacin correspondiente a la lnea, cdigos, contactor del

directorio telefnico y mensajes de texto, entre otros.

Proporciona el nivel mximo de seguridad y confidencialidad. sta es una de

las mayores preocupaciones de los usuarios de mviles. GSM incorpora dos

funciones que permiten una comunicacin segura sin posibilidad de

intromisiones: Cdigos de seguridad: Junto a la tarjeta SIM se le entrega al

usuario dos cdigos de seguridad. Uno Ilamado cdigo PIN, que se deber

activar siempre que se encienda el dispositivo; y un cdigo PUK, que se debe

activar cuando se ha errado tres veces seguidas el 33 cdigo PIN. En caso de

introducir errneamente ambos cdigos, el nmero del usuario se bloquea y

debe ponerse en contacto con su operadora para volver a activarlo.

Privacidad: Gracias a un proceso de encriptacin, en GSM las comunicaciones

pueden ser totalmente privadas. Es imposible que intrusos interfieran en la

conversacin o descifren la informacin que esta siendo transmitida por el aire.

Proporciona al usuario una amplia gama de servicios y facilidades. Algunos

desde el primer momento que se implant; otros han necesitado de un mayor

desarrollo de la tecnologa. Unos ejemplos de estos servicios son: GPRS

(General Packet Radio Service), WAP (Wireless Application Protocol), MMS

(Mensajera instantnea multimedia), Chat, Mensajera instantnea, Mensajera

unificada, etc.)

Cobertura mundial. A pesar de que este objetivo se ha alcanzado relativamente

tarde, hoy en da se puede afirmar que con los mviles tri-banda los problemas

de cobertura son prcticamente inexistentes.


GPRS

La evolucin hacia el siguiente paso de la telefona mvil se vi forzada por la

presin del termino 'Internet Mvil'. El intento de conseguir una transferencia de

datos de manera satisfactoria era imposible con GSM y la nica situacin de

navegar con mvil no se realizaba. GSM result, por lo tanto, un sistema muy

eficiente para la voz, pero no para los datos. Las razones eran varias: En primer

lugar, GSM slo permite una velocidad de transferencia de 9,6 Kbps (Kilobytes

por Segundo). Actualmente la mnima velocidad de las empresas proveedoras

de Internet (mediante una conexin de telefona fija) est en torno a los 56 Kbps,

de manera gratuita. A la velocidad de 9,6 Kbps se hace muy costosa la

transferencia de datos y las opciones que se pueden ofrecer estn muy limitadas.

En segundo lugar, el tiempo para establecer la conexin duraba entre 15 y 30

segundos. Por ltimo, el usuario pagaba por tiempo de conexin. Estas ltimas

caractersticas estn muy relacionadas. Si el usuario tiene que pagar por el

tiempo que est conectado y no por los datos que transfiere, no es posible estar

conectado las 24 horas del da. Por esa razn, esperar medio minuto cada vez

que se intenta realizar una nueva conexin resulta algo fastidioso. Adems, se

une el hecho de que la velocidad de 9,6 Kbps es demasiado lenta y, en un

sistema de pago por tiempo, hace muy cara la navegacin. 35 Para solucionar

todos estos problemas se cre el sistema GPRS (General Packet Radio

Services), al que se le denomina 2,5G o 'Generacin de Transicin' por estar

situada entre la Segunda y la Tercera Generacin. Para hacer posible el servicio

GPRS fue necesario aadir determinadas prestaciones a las redes ya existentes

de GSM, entre otras cosas. Por esa razn, puede considerarse a GPRS como

un avance del GSM, pero no una solucin sustitutoria. Sin embargo, un terminal
GSM no podr aprovechar estos nuevos servicios. Para ello, el usuario se ve

obligado a cambiar de mvil. De todas formas, actualmente slo los modelos

ms antiguos no estn adaptados con GPRS.

Una de las principales caractersticas de la 'Generacin de Transicin' es la

posibilidad de pagar por datos transmitidos, en lugar de por tiempo de conexin.

Esto permite al usuario la opcin de estar siempre conectado, sin temor a que le

Ilegue una factura desorbitada. No obstante, ante esta nueva posibilidad surgi

el problema (todava no solucionado completamente) de la limitacin de la

batera. Para el servicio GPRS se desarroll un nuevo estado de funcionamiento,

frente a los dos que ya tenia el GSM. Adems de estar 'apagado' y 'en

funcionamiento', un nuevo terminal con GPRS puede estar 'en espera', lo que

supone un consumo mnimo de batera, pero sin dejar de estar conectado.

Existen 3 clases de mviles GPRS atendiendo a su capacidad para simultanear

la transferencia de voz y datos:

Clase A: Soporta GPRS y GSM (datos y voz, respectivamente). Con estos

mviles se pueden efectuar y recibir Ilamadas simultneamente, mientras se

esta conectado. 36

Clase B: Soporta GPRS y GSM, pero no permite un trfico simultneo de voz y

datos. Es necesario, por ejemplo, que la transferencia de datos se termine para

poder recibir Ilamadas.

Clase C: No soporta conexin simultnea. El usuario debe elegir entre un servicio

u otro. De esta manera, si esta activado el servicio GPRS para envio de datos,

no se podr efectuar ni recibir Ilamadas hasta que no se desactive. Beneficios

de GPRS Mayor calidad de transmisin. Aunque en un principio se esperaba


Ilegar a una velocidad de 384 Kbps., los ms de 50 Kbps. reales que permite

actualmente GPRS facilitan una transmisin de datos aceptable.

Simultaneidad de voz y datos. Si bien es cierto que la simultaneidad total slo se

consigue con mviles GPRS de Clase A, estos son cada vez mas usuales. De

todos modos, aunque los mviles de Clase B no permiten esta simultaneidad, si

se puede detener temporalmente una transmisin de datos para mantener una

conversacin telefnica y, cuando finalice, reanudar la transmisin. Pago por

informacin y no por tiempo de conexin. Este sistema de pago es Igicamente

slo atribuible a los datos. La voz sigue facturndose por tiempo. No obstante, el

pago por informacin ha supuesto a su vez un cambio en la concepcin de las

facturas telefnicas, en lo que a pago por navegacin se refiere. En primer lugar,

ya no es posible cobrar por el tiempo transcurrido en la navegacin. Ahora lo que

importa es el tamao del archivo que se descarga o se transfiere. Por tanto, el

usuario pagar mas o menos, dependiendo de lo que "pese" el archivo en el que

este interesado. 37 Por otro lado, algunas operadoras empezaron a desarrollar

los Ilamados 'bonos GPRS. El importe del bono se carga al saldo que tenga la

tarjeta prepago y, una vez agotado el bono, se aplica la modalidad de tarifa nica

de pago por use que tenga esa operadora. Para los terminales con contrato se

utilizan planes especficos que adaptan la factura a las necesidades que el

usuario tenga, dependiendo del tipo de datos que necesita. Sin embargo, sobre

todo con la Ilegada de la 3G, es cada vez ms comn una tarifa plana. Es decir,

se paga una cantidad fija al mes, sin importar el tamao total de todos los datos.

Siempre conectado. Ya que ahora es el tamao de los datos lo que modifica

las facturas, existe la posibilidad de estar conectado permanentemente. El

usuario slo pagar por aquellos datos que se descargue o transmita, no importa
que este conectado slo el tiempo justo que dura la operacin o durante todo el

da. Nuevas bateras. Algunos mviles con GPRS incorporan mejoras en sus

bateras, dado que la transmisin de datos consume mucha mas energa que la

voz. Este debe ser uno de los factores que ms importe en la eleccin de un

terminal, dado que si ofrece muchas prestaciones, pero su batera se consume

rpidamente, no servir de nada. En las bateras de Nquel-Cadmio (Ni-Cd), que

fueron las primeras que se pusieron en circulacin con la salida al mercado de

los mviles GSM, exista el Ilamado 'Efecto Memoria. Consista en un gasto

repentino de la batera, que obligaba al usuario a recargarla continuamente. Esto

se produca cuando previamente se haba recargado la batera Ni-Cd

parcialmente o en momentos en los que no era necesario hacerlo. 38 Las

mejores bateras actualmente son las denominadas 'IonLitio', que no sufren este

problema y que pueden aguantar ms de 200 horas en modo de espera, sin

necesitar recargarse. Acceso a redes Internet.

Dado que GPRS funciona de manera similar a como lo hace la Red de redes,

una de sus principales caractersticas es el acceso a la Intranet de su empresa

en cualquier momento y desde cualquier lugar. Simultaneidad de sesiones.

Las sesiones que se abran a la vez depende de las necesidades del usuario. Si

mientras el usuario navega necesita realizar otra consulta, por ejemplo, una base

de datos, tan solo tiene que iniciar una nueva sesin, sin tener que cerrar la que

ya esta activa. Facilidad en la conexin. Se ha simplificado tanto la conexin

va GPRS que, con tan slo pulsar una tecla, el usuario ya esta conectado.

Calidad de servicio. Dependiendo de las funciones que desee realizar con su

mvil, los servicios que contratar sern diferentes. Segn el que contrate, la

calidad en la transmisin de datos puede variar. Facturacin totalmente


detallada. A medida que los servicios aumentan, tambin lo hace el detalle de

las facturas, tanto en lo referente a voz, como a datos. Gran variedad de

terminales. Desde la implantacin de GRPS, la variedad, tanto en diseo como

en funcionalidad, ha permitido una fabricacin imparable de distintos modelos.

El usuario puede escoger no slo aquel mvil que le atraiga por tamao, esttica

y funciones, sino que puede incluso personalizarlo.

dems accesorios. UMTS o Tercera Generacin El UMTS (Universal Mobile

TeleCommunication System) equivale a la Tercera Generacin de mviles.

Surgi ante la saturacin de frecuencias originadas por el GSM dentro de

Europa. As en enero de 2000, el ETSI (European Telecommunications

Standards) adopt el UMTS como nuevo modelo para las futuras

comunicaciones mviles. El UMTS es la versin europea del IMT-2000, el

estndar adoptado por la ITU (International Telecommunication Union), que

pretende constituirse como el patrn tecnolgico internacional de las

telecomunicaciones. La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU) ha

aprobado 5 sistemas como estndares oficiales de 3G, aunque los ms utilizados

son CMDA 2000 (acrnimo de Code Division Multiple Access 2000 y que es

utilizado en Amrica y algunos pases de Asia), EDGE (que no es propiamente

un protocolo 3G sino un adaptador de 2G para aquellas redes que se quedaron

fuera de la subasta del espectro de Tercera Generacin) y WCMDA.

Concretamente, la tecnologa digital utilizada por el UMTS en Espaa es el

WCMDA (Wide Code Multiple Division Access). Los datos son transmitidos en

banda ancha y se dividen en paquetes antes de la transmisin, los cuales son

reunidos por el terminal antes de presentar la informacin en la pantalla. Este

sistema esta basado en el protocolo americano de los telfonos mviles de


Segunda Generacin (el CMDA) y no en el GSM. Caractersticas Mientras que

el sistema actual GSM (Sistema Internacional para las Comunicaciones Mviles)

y los terminales 40 mviles estn preparados para la transmisin rpida de datos

de voz y texto, la red de Tercera Generacin UMTS permite el trasvase de

informacin multimedia a una velocidad de 2 Megabits por Segundo. Mientras

que a la Segunda Generacin transmitir 2 MB de video a travs de la red GSM

le cuesta media hora, con el sistema UMTS son necesarios tan slo 8 segundos.

Por tanto, permite estar conectado a la Red de forma permanente sin pagar ms

que cuando se utiliza el terminal para realizar una operacin, igual que sucede

con los mviles que utilizan GPRS, slo que las descargas son mucho ms

rpidas. Esta velocidad tan alta en la transmisin de datos permite a los

ordenadores porttiles conectarse a Internet o descargar el correo electrnico a

una velocidad un 50% mas rpida que la que se obtiene con una conexin bsica

de ADSL en una oficina o en un domicilio con conexin por cable. Adems, el

UMTS es un canal de comunicacin en el que todo es indito, es decir, que utiliza

nuevas frecuencias, nuevos proveedores, nuevas infraestructuras y nuevos

terminales mviles. En definitiva, una completa revolucin dentro del mundo de

la telefona. Bsicamente, los servicios de Tercera Generacin combinan el

acceso mvil de alta velocidad con los servicios basados en el Protocolo Internet

(IP). No obstante, esto no slo conlleva una conexin rpida a Internet, sino

tambin el realizar transacciones bancarias a travs del telfono, hacer compras

y consultar todo tipo de informacin. En cuanto a los mviles, adems de

servicios de voz, los dispositivos de 3G ofrecen transmisin de datos, video-

Ilamadas, mensajes multimedia y acceso rpido a Internet. Asimismo, aunque la

Tercera Generacin an esta en sus albores, ya se han desarrollado nuevas


aplicaciones como por ejemplo 41 el programa diseado por Toshiba para

manejar un ordenador personal desde un terminal mvil. Segn la empresa

nipona, con esta nueva herramienta ser posible retocar un texto o aadir a un

archivo grabado en el disco duro del ordenador, una imagen captada con la

propia cmara integrada en el mvil. Adems, UMTS integra las disposiciones

de GSM, DECT, RDSI a Internet, de manera que adems de incorporar nuevos

servicios, aglutina los que ya existen. Por ejemplo, los contenidos WAP (ocio,

entretenimiento, informacin bancaria, compras, anuncios, salud, etc.), se

adaptan a la 3G que posibilita una mejora en el acceso y en la calidad de las

imgenes.

Conjuntamente a la reproduccin y transmisin de videos a imgenes con una

calidad superior a la Generacin 2.5, los sistemas de localizacin que aunan el

GSM y el GPS van a encontrar una parcela mas apropiada para su desarrollo.

En cuanto al ocio, ya no es necesario descargar los ficheros mp3 a un ordenador

y de este al mvil, sino que se puede hacer directamente desde la PDA o el

telfono mvil y orlos en cualquier momento y lugar, atendiendo siempre a las

normas del copyright de las canciones. Por otra parte, la voz se ofrece sobre

redes fijas mediante el use de VOIP, es decir, que las Ilamadas telefnicas se

realizan a travs de Internet. Esto quiere decir que todas son consideradas como

Ilamadas locales, lo que supone un menor coste. La Tercera Generacin dispone

de un dispositivo muy til para aquellas personas que viajan mucho al extranjero

por motivos de trabajo. Se trata del VHE (Virtual Home Enviroment), que

posibilita que el usuario siga disfrutando de los mismos servicios que le ofrece y

que se le muestren en su terminal mvil exactamente igual, aunque cambie de

pas. En definitiva, de lo que se trata es de una mejora en el roaming. 42 En la


lnea de ampliar el use de los terminales mviles, la Tercera Generacin posibilita

la descarga de software para que se puedan utilizar los mdulos necesarios de

un determinado programa sin necesidad de instalarlo en el disco duro. Este uso

imita al que se realiza habitualmente desde el escritorio, cuando buscamos la

Web de un determinado programa y lo descargamos en nuestro ordenador. Los

Intelligent Software Agents (Agentes Electrnicos), son unos programas que

incorporan esta nueva tecnologa y que posibilitan que el dispositivo mvil acate

las ordenes del usuario de buscar servicios de informacin, enviar y recibir

mensajes, traducir conversaciones y mensajes, acceder al ordenador fijo en el

despacho, etc. Ante este sistema, el mercado se dinamiza porque el aumento de

trfico en las redes es proporcional a los ingresos que se obtienen. De hecho,

las propias operadoras de telefona, pese a que el use de la 3G no esta

excesivamente difundida, ya han recuperado la elevada inversin que les ha

supuesto la compra de las licencias.

En la Unin Europa la situacin para la implantacin de la 3G es mucho mejor

que en Estados Unidos puesto que el parque de terminales mviles es muy

superior y adems esta recibiendo un gran impulso, tanto por los distintos

Gobiernos como por la Industria, que han visto cmo el xito del GSM ha

beneficiado a todos y pretenden que se repita la experiencia. Por ello, estas

nuevas posibilidades requieren nuevos modelos de negocio en los que se

reorganice la cadena de distribucin y se centralice en los proveedores de

contenidos, no slo para aprovechar todas las posibilidades que brinda, sino para

obtener mejores resultados en la tarea diaria de las empresas 43 En un principio

la telefona mvil imit a la fija, de manera que todos los recursos estaban en

manos de una nica operadora, Telefnica en el caso espaol. Con la Ilegada


de la segunda generacin de mviles el control de las comunicaciones se divide

en tres parcelas: la operadora de telefona, el propietario del espectro (el Estado)

y los distribuidores (o fabricantes de terminales mviles). La Tercera Generacin

ha trado consigo la acuacin de un nuevo trmino, 'La cadena de valor', y ha

generado la creacin de empresas que atiendan a las nuevas necesidades del

mercado. Esta cadena aade dos eslabones mas a la cadena de control que se

haba establecido en la Segunda Generacin, concretamente, el de proveedor

de contenidos (M-Banking, M-Commerce, video, mp3...) y proveedores de

contenidos (portales de Internet, buscadores, etc.) El mundo de las

comunicaciones ha cambiado mucho en las ultimas dcadas ya que, de los

telfonos fijos monopolizados por una nica compaa, se pas a los primeros

terminales mviles dominados por la operadora (que ofreca el espectro), la red

donde circulaba y el distribuidor (la marca del terminal). Este segundo modelo se

mantuvo en la 2G y 2.5G pero, con la Ilegada de la Tercera Generacin, se ha

producido un salto cualitativo. En este sentido, es necesario apuntar que una de

las claves para lograr el xito en la aplicacin de la 3G se basa en lo que se ha

denominado 'La cadena de valor'.

Esta cadena est integrada por cinco eslabones, a saber: proveedores de

contenidos (M-Banking, MCommerce, video, mp3...), proveedores de contenidos

(portales de Internet, buscadores), operadora, red y distribuidor. Los nuevos

usos y posibilidades ofertados por la Tercera Generacin han obligado a las

empresas existentes a generar nuevos 44 contenidos y dispositivos adaptados

a ellos. Adems, este volumen de crecimiento en la industria telefnica ha

generado nuevas empresas dedicadas a ofertar los servicios y contenidos que

la sociedad demanda. En definitiva, la red sobre la que se asienta la 3G permitir


incrementar tanto la velocidad de acceso como la administracin y gestin de los

datos, de manera que no sea necesario Ilevar toda la informacin con uno

mismo, ya que podr acceder a ella en cualquier momento. El futuro de estas

redes tambin pasa por diferenciar entre distintos modelos de facturacin

(distinguiendo al cliente particular del de negocios) y establecer mayores

medidas de seguridad y control de la actividad empresarial. Esto es importante

desde el punto de vista del usuario, ya que ya no le importa que red utiliza, sino

que esta le permita estar conectado en todo momento y de la manera mas

sencilla posible.

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