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*****INDICE*****
1.- Introduccin
2.- Novedades de la versin
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu bsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Gua para la etapa de Link Nio
13.- Gua para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones de la ocarina
16.- Piezas de Corazn
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de nio
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
28.- Cosas legales
29.- Gracias
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1.- Introduccin
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2.- Novedades de la versin
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*Versin 1.10 - Muchas cosas nuevas! Aad la seccin "Hace mucho tiempo...",
los controles (incluyendo una buena descripcin de la "mira-z"), las pantallas
del sub-men, puff, pantalla de juego, aumento de capacidades, los 10 Poes
Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos especiales,
secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una seccin de
rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION!
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3.- Controles
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*Control Stick
Te permite mover a Link en la direccin deseada. Un suave movimiento har a Link
caminar, lo que es til en secciones delgadas. Una presin fuerte har a Link
correr, que es lo que hars la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del tiempo.
La combinacin del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botn START
Pausa el juego, llevndote a las sub-pantallas. Presinalo otra vez para sacarte
de la pausa.
*Botn L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botn R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba, dependiendo
del caso).
*Botn C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la ms comn, presionarlo hace que la
cmara tome el punto de vista de Link. Esto es muy til para ver a donde la
cmara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy tiles donde la cmara
no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en cualquier
direccin. Usa A para salir de ste modo. La otra funcin es opcional. Cuando
ests en alguna seccin especial, o mientras tengas a un enemigo en la mira,
Navi te llamar a decirte algo, y es entonces cuando aparecer el smbolo de
sta C intermitentemente arriba de las dems Cs, marcado con la palabra "Navi".
Presiona C-arriba cuando sto ocurra para or lo que Navi tiene que decir.
*Botones C
Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras ests en el men de
items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
*Botn A
El Botn de Accin. Con el ejecutars todas las acciones del juego. Ya sea abrir
puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo haces con
el botn A. Para saber qu har el presionarlo, fjate en el cono azul en la
pantalla de juego, llamado Icono de Accin. Una orden aparecer dependiendo de
donde ests o qu ests haciendo. Suena complicado, pero creme... es muy fcil
y conveniente!
*Botn B
Usa tu arma. Si lo presionas, sacars y usars el arma que aparezca en el cono
verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargars un Spin
Attack. Recuerda que si ests en llamas, presionar B apagar el problema. B
tambin guarda automticamente cualquier item C que desees guardar rpidamente
(IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del sub-men,
presionar B te permitir guardar el juego.
*Botn Z
El principal actor de este juego es el botn Z, que activa diversas funciones,
entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-targeting).
Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z pone la cmara
detrs de Link. Esto es til cuando quieres ver al frente. Si mantienes Z en
este estado, te movers siempre mirando al frente, incluso si te tratas de mover
a los lados. La otra funcin es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA funcin es la
base de la exploracin y del combate en Zelda 64. Cmo funciona? Simple.
Funciona en conjuncin con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o peligroso,
volar hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese enemigo/persona/objeto ser
encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo est encerrado en
el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguir, y t siempre estars mirando en su
direccin. Esto es mira-z. Para saber si ests en mira-z, busca 2 barras negras
que se ponen en las partes inferior y superior de la pantalla (aunque mira-z no
es lo nico que hace aparecer estas barras, es lo ms comn). Con mira-z puedes
hablar con gente a distancia. La funcin ms importante es el combate, ya que
mira-z te permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z, tendras que
calcular tu golpe hacia tu enemigo, lo que en un juego en 3D sera
extremadamente difcil. Mientras mantienes mira-z tambin puede usar tus armas
de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de Link para
apuntar, slo la sacars y la apuntars al enemigo en mira-z. As, tus disparos
sern bien apuntados y siempre irn a donde tu quieres que vayan (aunque algunos
enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato importante es que
mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecer un smbolo encima del
objetivo. Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando veas un
smbolo encima de algo, llama a Navi (C-arriba). Para ayudarte a diferenciar,
tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se ponen de un color determinado
dependiendo de qu es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo; Navi tiene
algo que decir), verde (algo extrao; Navi puede tener algo que decir) o azul
(personas o seales; Navi no dice nada). Aprende a usar eficientemente la mira-z
tan rpido como puedas, pues de ello depende tu vida, y adems, hay ciertos
movimientos muy importantes que slo puedes ejecutar mientras tengas la mira-z
activada. En las opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa slo
presionado Z, o si tienes que mantener Z para que se active. Escoge la que te
guste ms y aprende a dominar esta tcnica nica.
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4.- Movimientos especiales
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A veces, es necesario que combines varias partes de tu control para llevar acabo
tu misin. Algunos movimientos son obvios, otros no tanto. Por si las moscas,
repasaremos los ms tiles.
*Agarrar - Empujar/Jalar
Cuando el Botn de Accin ejecute la orden de agarrar (cerca de un bloque),
presionar arriba o abajo en el Control Stick har que Link empuje o jale el
bloque.
*Tirar
Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botn A ms el
Control Stick har que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada ms hace que
dejes la bomba en el piso.
*Trepar
Si ests cerca de un bloque y el Botn de Accin dice "agarrar", mantn
presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque.
*Roll
Es una tcnica muy til, que usars hasta el final. Si ests corriendo en una
direccin, en el Botn de Accin aparecer "atacar". Esto ejecuta un roll. No
puedes hacerle dao a los enemigos de sta forma, pero es til para tumbar
cajas, ir un poco ms rpido y hasta sacarte de encima las llamas cuando te
quemas.
*Orquesta Ocarina?
Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R, puedes lograr
extraos sonidos y diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no tiene funcin
en el juego.
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5.- Pantalla de juego
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6.- Pantalla de equipamento
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*Fila superior: Espadas.- En esta fila podrs escoger de entre las 3 espadas
disponibles en la tierra de Hyrule.
**Espada Kokiri
Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un nio. La encuentras
en la Villa Kokiri, en un rincn separado, accesible slo por un pequeo
agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es slo equipable por
un nio.
**Espada Maestra
La legendaria espada que representa la ltima llave para viajar por el tiempo.
La encuentras en el Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su poder de
ataque es 2 veces superior al de la Espada Kokiri.
**Espada Biggoron
Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la cima de la
Montaa de la Muerte. Es el premio de la misin de intercambio de adulto. Su
poder de ataque es el doble del de la Espada Maestra. Su nica desventaja, es
que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos, impidindote usar
tu escudo mientras la tengas afuera.
*Segunda fila: Escudos.- Aqu estn tus escudos. Cada uno tiene una
particularidad especial que lo hace el indicado para cada misin.
**Escudo Deku
Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es pequeo para
un adulto, as que sirve slo para nios. Puede contrarrestar ataques dbiles,
pero es intil ante el fuego.
**Escudo Hylio
Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de defensa,
pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fcil de cargar para un
adulto, los nios lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la espalda y no
pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para proteger
todo su cuerpo (de forma similar a un caparazn de tortuga), lo cual es muy til
si algo te "cae del cielo".
**Escudo Espejo
Tesoro del Templo del Espritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz solar, y
hasta ataques mgicos, a los cuales puede mantener dentro de s para luego
regresarlos con ms fuerza. Destruye las semillas en vez de regresarlas. Los
nios no pueden usarlo, pero es excelente defensa para un adulto.
*Tercera fila: Tnicas.- Estas son las diversas tnicas que puedes usar durante
la aventura. Cada una tiene sus propiedades, pero la defensa es siempre la
misma.
**Tnica de los Kokiri
Es la tnica bsica, la tienes desde la infancia (cmo hizo para que le
crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color verde que
ha caracterizado a Link por todos estos aos, desde Zelda 1.
**Tnica de los Gorones
La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite mantenerte
indefinidamente en lugares que tienen altas temperaturas. Tiene color rojo.
**Tnica de los Zoras
La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte indefinidamente
bajo el agua, sin tener que preocuparte por oxgeno. Tiene color azul.
*Cuarta fila: Botas.- Aqu estn las botas, las cuales tienen habilidades cada
una. En los ltimos calabozos, cambiars de botas MUY frecuentemente.
**Botas Kokiri
Las botas bsicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
**Botas de Acero
Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten hundirte
hasta el fondo de los ros y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen muy
lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco ms ligeramente. Tambin
impiden que el viento te lleve...
**Botas Flotantes
Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es medio raro
debido a la ausencia de friccin. Cuando las botas detectan que no hay piso,
emitirn energa que te permite flotar por un par de segundos. Muy til para
sobrepasar huecos u otros obstculos peligrosos.
*Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los equipes
(igual no puedes), siempre estarn funcionando. Algunos son indispensables en el
juego. Est dividido en 4 compartimentos.
**Primer compartimento
El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de distancia.
Como nio, mantiene las fundas para las Deku Seeds (municiones de la resortera).
Como adulto, mantiene las fundas para cargar tus flechas.
**Segundo compartimento
Aqu siempre estn las fundas para cargar las bombas y Bombchs.
**Tercer compartimento
Aqu estn los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza. Mientras eres
nio, aqu est el Brazalete de los Gorones, que te permite cargar piedras y
Flores Bombas. Como adulto, aqu primero aparecern los Guantes Plateados, que
te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando los obtengas, stos
ltimos sern reemplazados por los Guantes Dorados, que te permiten levantar
gigantescos bloques negros.
**Cuarto compartimento
Aqu vers los aditamentos que influyen en tu capacidad de sumergirte en el
agua. Al principio, Link slo puede hundirse 3 metros. Cuando obtengas la Escama
Plateada, podrs hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama Dorada te permite
hundirte hasta 8 metros, lo cual te har el mejor nadador de Hyrule.
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7.- Pantalla de mapa
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La pantalla del mapa te permite ver donde ests en la vasta tierra de Hyrule.
Cuando comienzas, la mayora estar cubierta por nubes. A medida que visites
nuevos lugares, podrs ver donde has estado, y donde debes de ir. Para beneficio
de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una para los
distintos calabozos.
Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus diversos
sectores. En la esquina inferior izquierda, aparecer el nombre del lugar donde
ests actualmente, que tambin puedes ver en un cuadrito celeste en el mapa. Por
todo el mundo, vers pequeos puntos, que indican locaciones que puedes visitar.
Si un punto est brillando, eso indica que all es donde debes de ir ahora. Para
ver qu lugar es, ve all con el cursor y mira la mini ventana en la parte ms
inferior, que es donde aparece el nombre del rea sealada. Si aparece un
smbolo de Gold Skulltula al lado de ste nombre, significa que ya has obtenido
todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como nio y como adulto.
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8.- Pantalla de estatus de tu bsqueda
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En esta pantalla vers todas las cosas que debes obtener en el recorrido de tu
aventura. La mayora son indispensables. Mientras ms completa est tu pantalla,
ms cerca estars de completar el juego. Se divide en diferentes secciones.
Seccin central superior.- Aqu hay un gran corazn! Cada vez que obtengas una
pieza de corazn, se llenar un cuarto de sta figura. Cuando tengas 4, se
vaciar a cambio de un nuevo contenedor de corazn en tu barra de energa.
Seccin superior derecha.- Aqu estn los medallones que tienes que obtener
durante tu aventura como adulto. Son, sin orden en particular: Medalln de la
Luz, Medalln del Bosque, Medalln del Fuego, Medalln del Agua, Medalln de las
Sombras y Medalln del Espritu. En el centro de sta seccin, hay una Trifuerza
dibujada. Si lo notas bien, toda esta seccin es una representacin del Pedestal
del Tiempo, donde descansa la Espada Maestra. Se podr iluminar tambin la
Trifuerza central? Los rumores abundan, pero an nada est dicho... AUN...
Esquina inferior derecha.- Aqu estn las Piedras Espirituales que, junto con la
Ocarina del Tiempo, son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo, que cuida la
Espada Maestra. Son: Esmeralda de los Kokiri, Rub de los Gorones y Zafiro de
los Zoras.
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9.- Pantalla de items
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Seccin superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen los items
que no pueden ser categorizados. Los ms importantes suelen estar aqu.
**Deku Sticks (Palitos Deku)
Los obtienes matando a los Deku Babas o por ah.
Los puedes utilizar como armas, pero son dbiles y se rompen fcilmente. Tambin
puedes usarlos como antorchas.
**Deku Nut (Nuez Deku)
Los obtienes por ah, en cofres o matando enemigos.
Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por supuesto, a
los ms dbiles. Personalmente lo us slo una vez... y para ver que haca. No
me parecen tiles.
**Bombs (Bombas)
Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones estn en todas partes.
Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destrudo est cerca,
despdete de eso. Tambin daan a los enemigos, pero dudo que algn enemigo
simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las colocas en el
lugar indicado, pueden revelar entradas secretas...
**Fairy Slingshot (Resortera de hadas)
Es el tesoro del Gran Arbol Deku.
Es la arma que usars ms frecuentemente como nio. Usa Deku Seeds (Semillas
Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier parte. Para
apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del tringulo, un poco ms
cerca de la liga.
**Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del tiempo)
La primera te la d Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez, y la
segunda te la d Zelda durante su escape del castillo, reemplazando a la
primera.
La usars MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas canciones que
aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes.
**Bombch
Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difciles de encontrar.
Son como bombas con aspecto de ratn. Una vez preparadas, conmenzar una cuenta
regresiva para que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirn un patrn en
zig zag muy alternante hasta que choque con algo o estalle sola. Aprenderlas a
usar requiere de mucha prctica, aunque la verdad slo son tiles en un par de
ocasiones especficas.
**Hookshot/Longshot
El primero te lo d el fantasma de Damp, y el segundo es el tesoro del Templo
del Agua, reemplazando al primero.
Son armas de traccin. El Longshot es ms largo que el Hookshot. Tienen una muy
til mira lser (adoro esa cosa). Te halan de la mayora de las superficies.
Tambin paralizan a la mayora de los enemigos (cuando los paralizas se ponen
azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar tems (aunque cuando
lo obtienes te dice que s lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre equipado.
**Boomerang
Es el tesoro de Jabu-Jabu.
Es difcil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es buena para
detener enemigos que no puedes destruir con la espada. Este tem puede traer
hacia t ciertos tesoros, el ms importante de los cuales es los tokens que
dejan las Golden Skulltulas.
**Lens of Truth (Lentes de la Verdad)
El tesoro del Pozo de Kakariko.
Una vez activado, te permite ver "la verdad". Especficamente paredes falsas,
enemigos invisibles, etc. No te permite ver todos los secretos. Consume un poco
(poquito, de hecho) de magia.
**Magic Beans (Habichuelas mgicas)
Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Ro de Zora. Hay un nmero
limitado (10).
Cuando las pones en el tierra suave, varios aos despus (digamos...7) produce
una planta mgica que vuela. Con ellas puedes llegar a lugares inalcanzables de
otra forma.
**Megaton Hammer (Martillo Megatn)
El tesoro del Templo del Fuego.
Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir salientes flojas.
Aunque no lo parezca, tambin lo puedes usar como una espada.
Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van las 4
botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en meter algo
dentro de ellas para futuro uso.
**1ra botella
Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon Lon. Viene
llena de Leche Lon Lon.
**2da botella
Te la d la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas en
Kakariko.
**3ra botella
La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio de Zora.
Viene con una nota de Ruto.
**4ta botella
La ms difcil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener 1000 puntos
en tu tarjeta de caza-Poes.
Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
*Pocin roja
Si la bebes recuperars todos tus corazones. La puedes comprar.
*Pocin verde
Si la bebes rellenar tu barra de magia. La puedes comprar.
*Pocin azul
Si la bebes, recuperars tanto tus corazones como tu barra de magia. La puedes
comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
*Leche Lon Lon
Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos. La obtienes
por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el juego de
los Super Cuccos de Talon. Puedes rellenarla all mismo, o tocando la Cancin de
Epona en frente de una vaca (con mira-z), mientras tengas equipada una botella
vaca.
*Bichos
Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos lugares.
Aunque atrapes uno, siempre tendrs 3 por botella. Cuando los usas, no harn ms
que caer al piso, corretear un rato, y luego se metern en la tierra. Usalos
sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente saldr una Golden
Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego atrapa uno.
Ahora tendrs 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de bichos!
*Peces
Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su nica funcin es abrir la boca
de Jabu-Jabu.
*Poes
Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espritu en una botella. Luego puedes
venderlo o tomarlo para recuperar tu energa (o bajarla?). Los ms importantes
son los Grandes Poes.
*Fuego Azul
Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo Rojo.
*Hadas
Las ms tiles de todas. Puedes usarlas para recuperar completamente tu energa.
Pero, de otra forma, su funcin ms importante es NO usarlas. As como lo oyes.
Si mueres mientras tienes una en una botella (ni siquiera equipada, basta que
est en tu inventorio), Link caer, peor en vez de peder, el hada aparecer
automticamente y te revivir LLENANDO tu energa. As es, ahorrars uan
dolorosa muerte slo con tener una atrapada.
Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los tems de eventos tanto de nio
como de adulto. A la izquierda los de adulto, a la derecha los de nio.
Barra a la derecha de los tems normales.- Aqu hay una barra en 90 grados.
Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto.
**Fairy Bow (Arco de hadas)
Es el tesoro del Templo de Bosque.
Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como municiones,
las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten tu blanco un
poco ms arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central.
**Fire arrows (Flechas de fuego)
Las obtienes en Lake Hylia.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco, que incendia
cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Ice arrows (Flechas de hielo)
Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los Gerudos.
Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco, que congela
a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Light arrows (Flechas de luz)
Te las d Zelda cuando ests listo para entrar al Castillo de Ganon.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del blanco, que
elimina a tus enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores, aunque
igual es poco (4 MP).
Barra en la esquina superior derecha.- Aqu estn los hechizos mgicos que
puedes obtener.
**Din's Fire (Fuego de Dn)
Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule.
Al usarlo, un gran campo de fuego rodear a Link, y luego se extender un poco
ms, quemando enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa 6 MP de magia.
**Farore's Wind (Viento de Farore)
Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de Zora.
Al usarlo, quedar memorizado el cuarto en que ests con un Warp Point. Ms
adelante, si quieres regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo. Puedes
regresar al cuarto o deshacer el Warp Point. Tiene algunas desventajas. Slo
puedes usarla en algn lugar que tenga un mapa (especficamente calabozos) y te
regresa a la PUERTA por la que entraste. Puede usarse para atajo o para escapar
de una muerte segura. Consume 6 MP.
**Nayru's Love (Amor de Nayr)
Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva escondida
detrs de una pared falsa, cerca del Coloso del Desierto.
Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS dao, pero no de
que el ataque te TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia mientras dure.
Consume 12 MP.
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10.- El tiempo en Hyrule
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11.- Hace mucho tiempo...
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Antes de que la vida empezara, antes de que el mundo tomara forma, tres Diosas
doradas descendieron a la catica tierra de Hyrule. Ellas era Dn, la Diosa del
Poder; Nayr,, la Diosa de la Sabidura; y Farore, la Diosa del Coraje.
Dn, con sus poderosos brazos ardientes, cultiv el planeta para crear la
tierra. Nayr reg su sabidura a la tierra para dar el espritu de justicia al
mundo. La rica alma de Farore cre todas las formas de vida que mantendran la
ley.
Estas tres Diosas retornaron a los cielos, dejando atrs la sagrada Trifuerza
dorada. Desde entonces, la Trifuerza se ha convertido en la base para la
providencia de Hyrule. Donde la Trifuerza se mantiene se convirti en tierra
sagrada...
La Trifuerza tiene el poder de cumplir el deseo de quien la posea. Si es alguien
con un corazn justo, la Trifuerza proveer riqueza y bienestar para todos. Si
es alguien con una mente malvada, proveer un futuro oscuro y lleno de
problemas.
Pero la Trifuerza tiene un mtodo para asegurar la esperanza. Si alguien que le
merece la obtiene, asegurar el bienestar de Hyrule. Pero, si alguien que no la
merece la obtiene, se dividir en 3 partes: Poder, Coraje y Sabidura. Quien
trate de obtenerla se quedar con la que ms lo represente, y las otras 2 partes
irn hacia quienes ella elija. Si uno de los 3 lograra recuperar las otras 2
piezas, tendra el poder absoluto sobre la reliquia sagrada...
En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran Arbol Deku serva de Espritu
Guardian. Los nios del bosque, los Kokiri, vivan con el Gran Arbol Deku. Cada
Kokiri tena su propia hada guardiana, excepto uno... su nombre era Link.
Temprano una maana, Link tena una pesadilla. Era la misma pesadilla que haba
tenido cada noche. Durante una tormenta, Link se vea a s mismo parado en
frente de un misterioso castillo. Un jinete sobre un caballo, cargando una
chica, pasara. La chica mirara a Link como si dijera algo. Entonces, otro
jinete aparecera. Este gran hombre vestido de negro mirara amenazantemente a
Link. Link entonces despertara.
"Link! Hey, despierta, Link! El Gran Arbol Deku quiere hablar contigo!"
A lo que Link abri sus ojos, vi una hada flotando en frente de l. El nombre
de sta hada era Navi. Navi fue enviada para llevar a Link al Gran Arbol Deku.
"Oh Navi, has regresado!" dijo el Arbol Deku. "Gracias, Link, por venir. Tu
sueo estas ltimas lunas debi de haber sido inquieto, y lleno de pesadillas.
Un horrible clima se expande por este mundo. Ciertamente, lo has sentido. Ha
llegado la hora de probar tu coraje. He sido maldecido. Necesito que t elimines
la maldicin con tu sabidura y coraje. Ests preparado?"
Link entr al Gran Arbol Deku y rompi la maldicin.
"Bien hecho, Link! Saba que eras digno de llevar a cabo mis deseos. Un malvado
hombre del desierto puso esta maldicin sobre m. Usando sus horribles poderes
mgicos, el malvado busca el Reino Sagrado conectado a Hyrule. Por que es all
donde uno encontrar la reliquia divina, la Trifuerza, que contiene la esencia
de los dioses. Quien sea que posea la Trifuerza puede volver sus deseos
realidad. Nunca debes permitir que el hombre del desierto ponga sus manos en la
sagrada Trifuerza. Nunca debes de permitir que ese hombre entre al Reino Sagrado
de la leyenda. Link, ve ahora al Castillo Hyrule. All, seguramente conocers a
la Princesa del Destino. Presntale esta piedra a la princesa. He predecido que
ella comprender todo."
El Gran Arbol Deku le di a Link la Piedra Espiritual del Bosque. Antes de
morir, las ltimas palabras del Arbol Deku fueron "el futuro depende de t,
Link. Eres valiente".
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12.- Gua para la etapa de Link Nio
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Bosque Kokiri
Comienzas despus de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol Deku
a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa y
te despierta. Ahora s, eres libre! Bueno, an no. Sal de tu casa y podrs ver
por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte, Saria
vendr y te saludar. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has
sido llamado por el Arbol Deku. Qu ms queda? El Arbol Deku es la gran
estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para all, ya tendrs
tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendr Mido, el jefe
de los Kokiri (ms bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te
llama a t y no a l, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una espada
y un escudo. Muy bien, ahora s. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al
Este de tu casa, y vers un grupo de rejitas con plantas y un chico practicando,
cerca hay un pequeo hueco en la pared. Entra por ah. Al otro lado, escuchars
un estruendo constante. Mira a la izquierda y vers una gran piedra rodando por
ah. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la
derecha (si sigues por el frente te encontrars con la piedra), siguiendo a la
piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que se
encuentra ah, y dentro encontrars la Espada Kokiri (equpala!), un tesoro de
la villa, pero que puedes devolver despus. Regresa al pueblo. Ya tienes una
espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito
rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una pequea
fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho afuera,
tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos
cofres con rupees. Tambin puedes saltar entre los bloques que flotan en el ro,
pero debes hacerlo de una sola vez (slo corre), esto te dar un rupee azul.
Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube por el
caminito del lado, pasa por el puente y vers una chica sola con un rupee azul.
Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de
las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la
tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve donde Mido.
Despus de quejarse un poco ms, te dejar pasar. Sigue por el corredor, pero no
te apresures, pues de la nada aparecern 3 Deku Babas. Estos no son muy feroces
y la mayor parte del tiempo se la pasarn con sus cabezas en alto. Usa mira-Z y
crtalos rpido. Despus de podados, dejarn Deku Sticks, cgelos. Avanza y
llegars a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un poco, te
preguntar si puedes destruir la maldicin que lo atormenta. Di que s. Su boca
se abrir, permitindote la entrada a su interior, que ser tu primer reto.
Aparecers en frente del Arbol Deku. Te contar (as le digas que no quieres
or) la leyenda del malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la
creacin de Hyrule y la Trifuerza. Tambin te dar la Sagrada Piedra Espiritual
del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morir, y Navi te
instar a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la
salida a la izquierda del mapa. All, Saria te detendr. Preocupada por tu
viaje, te dar la Fairy Ocarina. Ahora s, al Campo Hyrule!
Campo Hyrule
Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es
grande, especialmente para un nio. Despus de unos pasos Kaepora Gaebora, el
bho, te detendr y hablar sobre tu misin. Una vez que se vaya, eres libre! A
pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad que tienes
y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades infantiles te
permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora
Gaebora un par de veces... odio a ese bho) dirgete al Castillo Hyrule,
localizado en la parte Norte central del mapa. Cudate en las noches de los
Stalchilds y durante el da de los Peahats que son bastante peligrosos. No
ataques a los Peahats de noche, o liberarn Peahat Larvas, que son pequeas
versiones de s mismo que te perseguirn. Nota que los Peahats se ocultarn
apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecern cuando cante el
gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo que se les
ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que
amanezca y entra.
Castillo Hyrule
Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estars en frente del las rejas de acceso
al camino al castillo, pero un guardia no te dejar pasar. El tiempo aqu s
fluye, as que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a or una
extraa meloda. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas (si NO
est, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que har que aparezca).
Habla con ella, te dir que vayas por su padre y te dar un Huevo Extrao. Sube
por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lnzate al otro
lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendr. Por cierto, si un
guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees
para que te abra la reja. Ahora preprate para escabullirte sin ser visto.
Depende mucho de clculos propios, pero tratar de indicarte un buen camino.
Primero pgate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a
la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que veas los
guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z para mirar
cuando ests fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared
del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeo camino
de tierra, pues te lleva a ms guardias que estn cerca y que te pueden ver si
te acercas mucho. Busca unos pequeos bloques en la pared, y trepa por ellos.
Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber empollado
y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lnzate hacia el ro que
rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir.
Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es Mario... eh...
Taln. Usa la gallina en l, con la ayuda de mira-z. Se despertar, habla con l
y saldr corriendo. Ahora, ves un pequeo agujero por donde sale agua? Para
llegar ah, agarra las cajas y empjalas hacia una abertura cerca del ro (es la
nica parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el segundo har
lo mismo, pero se quedar a una altura que te permite saltar hacia el agujero.
Si lo hiciste bien, sonar una tonada. Salta mientras sea de da (si anochece,
espera) y entra por el agujero.
Ciudad Gorn
Qu msica ms rstica... bueno, aqu puedes hacer muchas cosas. Cierto? No!
Aqu es mejor ir directo al punto. Lnzate hasta el piso inferior (es loco, pero
no te baja mucho... adems me encanta como hace Link cuando se choca!). Habla
con el Gorn de la derecha y te dir que su lder, quien tiene la Piedra
Espiritual, se encerr esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo
que te dijo Impa. Prate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y
toca la Cancin de Cuna de Zelda. La puerta se abrir. Pasa y vers a Darunia,
lder de los Gorones. No est de buen humor, eh? Usa tu ocarina y toca la
Cancin de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora s est de buen humor! El
muy sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en
la Caverna de los Dodongos. Tambin te da el Brazalete de los Gorones, con el
cual podrs coger la Flores Bomba, que crecen en la Montaa de la Muerte. Sal y
usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha y
vers un Gorn y una Flor Bomba. Coge la Flor y lnzala directo al frente (s,
al vaco). Oh! Cay justo en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se
abri! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de los Dodongos. Baja por la
montaa y entra. Estars en un cuarto con una extraa pared en frente. Coge una
de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote y
KABLAM! Ahora s! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!
El Ro de Zora
Luego de otra interrupcin de Kaepora (puff!), destruye las piedras que bloquean
el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds. No son
indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone ms cara.
Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del crculo de piedras,
y salta por all (por cualquier otra parte har que caigas al ro y que la
corriente te jale). Sigue cuidndote de los Octoroks. Ve por la izquierda,
salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el pequeo huequito y sigue por lo
que sera el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la saliente,
pero no llegas, as que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego
vuelve a trepar a la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando
el puente y llegars a la cascada, que es la entrada a los Dominios de Zora.
Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del camino, y de ah
trate hasta el piso de abajo. Ignora la pequea fuente y ve por la izquierda.
Prate en la placa y toca la Cancin de Cuna de Zelda. Esto detendr un poco la
cascada temporalmente, permitindote pasar. Salta y entra.
**********
13.- Gua para la etapa de Link Adulto
**********
Cmara de los Sabios
Estars en un cuarto extrao. Alguien aparecer al frente tuyo. Es Rauru (quien
aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos contruyeron
el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la Trifuerza. Ests
en la Cmara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el nico lugar donde la
fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Slo uno
que es el Hroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy
chico, la espada te encerr 7 aos, hasta que tuvieras la edad suficiente.
Desafortunadamente, a lo que entraste, Ganondorf te sigui, cogi la Trifuerza y
ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos! Tienes que despertar a
los dems Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos para
contener el mal de Ganondorf. Te dar su Medalln: el Medalln de Luz. Ahora
ests en el Templo del Tiempo. Aparecer una misteriosa figura, Sheik, del clan
de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Despus de hablarte un poco, te
dir que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en una "alta montaa", uno
bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno dentro de una
"diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que all la Sabia
es una chica que conoces. Hm... Tambin te dir que primero vayas a la Villa
Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada. Por cierto, ahora no
podrs utilizar algunos tems que s podas usar cuando chico, entre ellos el
Slingshot y el Boomerang.
Sal del templo y ve fuera del castillo. Qu pasar en Death Mountain? Luego
veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado est destrudo! En su
lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de habilidad. Si te
sientes ms seguro, toca la Cancin del Sol para paralizarlos, y sal. En el
corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido.
Vaya cambio! Ahora habita all un extrao hombre (si eso es), con varios Poes
(fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de Poes. Ser
importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que siempre que
ests cerca del castillo el cielo estar oscuro. No te preocupes, aljate un
poco y vers el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te
dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque
parece que las cosas han cambiado un poco...
Villa Kakariko
Notas algo? Aj. Toda la gente del mercado est ahora viviendo en Kakariko. Que
pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de
Viento. Habla con el seor all. Por qu estar molesto? Un chico con una
ocarina hace 7 aos? Hm? Suena familiar. Pero, qu le hiciste? Saca tu ocarina.
Recordar la cancin que aquel muchacho toc hace tanto tiempo: la Cancin de
las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al
cementerio. Jala la primera lpida de la columna de la columna ms al norte (la
ms cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco! Trate. ?.
Damp! Parece que no le fue bien. Te retar a correr con l. Ojo. A correr CON
el, no CONTRA l. Qu quiere decir? Simple. No tienes que ganarle, slo
mantenerte. No es tan fcil pues a medida que corres, dejar fuego por el piso,
y cuando l pase por una puerta, sta se cerrar luego de unos segundos. Acepta.
Sguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2
antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y
derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de
las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta.
Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la derecha
hasta la entrada por donde l va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha,
izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas
para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con l. Dejar un cofre y
dentro estar el Hookshot! Ah! Ahora s! Te recomiendo SIEMPRE tener equipado
esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos bloques
azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrs! Y ahora? Navi te dir que el
diseo en el bloque es igual al que haba en la Puerta del Tiempo. Toca la
Cancin del Tiempo! Los bloques desaparecern. Recuerda esto. Ahora ve por la
escalera. Esa msica es familiar. Ests en el Molino de Viento! Salta sobre la
madera giratoria y trata de coger la pieza de corazn del otro lado. Lnzate y
sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no est cerca de la escalera en las
afueras donde la dejaste, llmala con la Cancin de Epona.
Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qu
pasa aqu! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qu rayos? Ve a los
Bosques Perdidos y dirgete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los
Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te
dejar pasar pues se lo prometi a Saria. Toca la Cancin de Saria usando mira-z
en l. Mido la reconocer y te permitir pasar, y tambin te dice que al verte
le recuerdas a... l. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada,
ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los corredores del
laberinto. Si te ven, te tumbarn a las esquinas. Para evitar esto, camina
despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos,
usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la
escalera, ten cuidado, pues habr otra de estas criaturas, pero que lanza tierra
a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te
regresar hasta la escalera. Evtalo con habilidad (puedes matarlo por detrs...
y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejar un rupee prpura) y
tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecer. Te
ensear el Minueto del Bosque. Con l podrs regresar a la Pradera Sagrada
rpidamente. Es tu primera Cancin de Warp. Sheik desaparecer. Ahora usa el
Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra
por la puerta y preprate para tu primer reto de adulto...
Aparecers en frente del Gran Arbol Deku. Habr una pequea ramita en el piso.
Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoo
del Arbol Deku. Te dir que ahora puede crecer, una vez que t y Saria rompieron
la maldicin en el Templo del Bosque. Tambin te dir la razn por la cual tu,
siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te
contar sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su beb
llegaron al bosque. La madre, herida, le encarg su beb al Gran Arbol Deku.
Presintiendo que el nio era un beb del destino, lo cri como un Kokiri. Ahora
ha llegado el da del destino. Tu misin es romper las maldiciones en todos los
templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. All te espera
Sheik. Te dice que para ser nio de nuevo, slo debes dejar la Espada Maestra
donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. Tambin te ensear el Preludio de la
Luz, que te regresar al Templo del Tiempo, una nueva Cancin de Warp. Ahora sal
y ve a Kakariko. De ah, dirgete a la Ciudad Gorn. Ten cuidado. En el Camino a
la Montaa de la Muerte, caern rocas constantemente, aparte de los Red Tektites
de siempre. Una vez en Ciudad Gorn, vers que est desolada, excepto por un
pequeo Gorn girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo
con una bomba. No es tan fcil, pues si siente que hay una bomba al frente
frenar e ir en la otra direccin. Trata de lanzarle una bomba a punto de
explotar. Una vez que lo detengas, te dir que eres un sirviente de Ganondorf
por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con l.
Es el hijo de Darunia! Te dir que hay un dragn en el Templo de Fuego, y que
Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar, pregntale sobre
el dragn y sobre los Gorones. Te dir que Ganondorf fue quien orden que
encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al
dragn, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te
dar la Tnica de los Gorones, que te permite resistir altas temperaturas, y
tambin abrir las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir a la
tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa
extraa estatua en el fondo? Jlala. Se abrir un pasaje secreto que te lleva a
otra seccin del Crter de la Montaa de la Muerte.
Caverna de Hielo
Ah.. ah... Ach!! Qu fro. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando
el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cudate de las ms claras, pues caen
sobre t. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para
mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento soplar.
Llegars a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y
4 Freezzards. Destryelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se
destruyan completamente, o de lo contrario, se regenerarn. Hay uno que se puede
mover y desaparecer. Slo mira donde aparece ese humo blanco y acrcate a
pegarle. Si te congelan, presiona rpidamente el botn A, para que rompas el
hielo, ya que tu energa disminuir mientras ests congelado. Una vez que los
destruyas a los 4, se abrirn las rejas que cubran la entrada que tiene 2
hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidndote de las espinas del techo, y
llegars a un cuarto con 2 navajas giratorias. Vers tambin que hay pequeos
cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas
que estn arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De all, lnzate hacia
atrs, cogiendo el cristal que est flotando. Cuando caigas, coge los 2 que
estn cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de una vasija en
la parte baja. El ltimo est detrs de unas puntas azules de hielo. Una vez que
los tengas todos, se abrir la reja. Entra y procede. Cudate de las espinas
metlicas y del Freezard. Llegars a un cuarto grande, con varios Freezards y
unos cuantos Ice Keeses. Si stos te tocan, te congelaran, as que cuidado.
Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mtalo. Si necesitas corazones, salta a
coger los que estn en la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda.
Llegars a una extraa fuente de una llama azul. Es fuego azul, el mejor remedio
para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes guardar
un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito,
destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo
rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrs el mapa. Regresa al
fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. S, tal
como lo oyes. SAL. Regresa a donde est el Rey Zora. Desconglalo. Habla con l
y te dar la Tnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora
regresa a la Caverna de Hielo. Regresa hasta el cuarto con las navajas
giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha. Vers que hay 2
secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la
derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeo pero peligroso, pues
caern espinas de hielo del techo mientras ests en la parte central. Ten listo
tu escudo. Vers que hay 3 pequeos compartimentos. Uno al frente, y 2 a los
lados. A la izquierda hay una pieza de corazn. En el del fondo, hay otro
pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha,
hay varios Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a
distancia usando el Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el cofre y
encontrar el comps. Ahora regresa al cuarto de las navajas y derrite el hielo
rojo del otro lado para revelar otra puerta. Preprate para un problema. Es un
cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar
a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque de hielo para que lo
puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia, pero varias
veces fallars y tendrs que salir y regresar del cuarto, regenerando a los
fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos.
Hablar las direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes
el comps, puedes saber qu es qu). Primero, empuja el bloque al Norte. Prate
en l y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeo pilar, tratando
de llegar a la parte ms derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa.
Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de ste modo, el juego te auto-
agarrar de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten f. Derrite el
hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur
(tienes que empujarlo parndote entre el pilarcito y el abismo, as que ve
despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al
Oeste, coge el cristal y empja el bloque al Norte. Coge el cristal (ste lo
podas coger sin ayuda del bloque) y empja el bloque al Este. Coge el ltimo
cristal que est en el pilar, y se abrirn las rejas. Ahora baja y empuja el
bloque al sur, para que por medio de l, puedas subir hasta la nueva puerta y
entra. Cudate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos
(prate al frente del chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una
puerta all, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito. Avanza un poco
y te enfrentars a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple enemigo.
Es como un Wolfos, pero blanco y ms grande. Mtalo como a cualquier Wolfos
(cbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes
mira-z). Una vez que lo destruyas aparecer un cofre, que contiene el tesoro de
la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes correr. Tan
pesadas, que no puedes flotar". Aparecer Sheik. Te dir que todos los Zoras
estn atrapados bajo el hielo, pero que l logr salvar a Ruto (la recuerdas?),
quien fue corriendo al Templo de Agua. Te ensear la Serenata de Agua, que te
transporta al Lago Hylia. Es otra Cancin de Warp. Ahora trate al agujero
detrs del cofre, y equipa las Botas de Acero para hundirte. Abre la puerta, y
estars en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Qutate las Botas de
Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecers en el
Lago Hylia, y estar lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago si
deseas, pero cudate de los Blue Tektites y de los Guays. Trate al ro y usa
las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al
Templo de Agua (est entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo
a los Dominios de Zora, el cual est bloqueado por hielo), que est cerrada con
una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma que puedes usar bajo el agua,
recuerda esto) para darle a un extrao rombo celeste encima de la puerta. Esto
abrir la reja. Praprate para un templo bastante largo.
Templo de Agua
Primero scate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas.
Llamaremos a ste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en
claro que el templo est dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en
mente esto pues as tratar de guiarte por este pequeo (dije "pequeo"?)
laberinto. Tambin, ahora me referir a "trate" o "hundete" cuando quiera que
te pongas las Botas de Acero, y "scate las botas" o "sube" en referencia a que
te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lnzate al frente y
desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene 2
pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y vers a Ruto (ya crecidita). Te
reconocer y dir que la ayudes a destruir al monstruo del templo para as
salvar el Dominio de Zora. Te dir que hay 3 lugares donde puedes cambiar el
nivel del agua. Ahora prate en frente del pedestal y scate las botas para
subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recurdala. Una vez arriba,
busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Cancin de Cuna de Zelda para
que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentars a 4 Spikes.
Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Disprales para retraer sus
espinas, y una vez que estn hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando
los mates a todos se abrir la reja y aparecer un cofre que contiene el mapa.
Sal y trate por el hueco por el que subiste antes. Ahora vers que abajo el
pedestal est prendido. Prate en frente de la puerta (pegado a ella, de manera
que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dn para prender las 2
antorchas. Esto abrir la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos
animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la boca,
dales en el msculo central. Es ms difcil de lo que parece. Si fallas, abre
paso pues se lanzarn hacia t. Mtalos y aparecer un cofre chico con una
llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora est vaco). Cudate de 2
Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un Blue
Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y vers un bloque oscuro grande. Empjalo
hasta que ya no puedas ms. Caer y escuchars una tonada. Trate. Sigue por el
corredor y al final scate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de
la derecha, lo cual har que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual
debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el
Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es
interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragn al fondo. Lnzate
y ponte las botas cuando ests encima de la parte del cuerpo que est a la
derecha. Una vez aqu, saca el Hookshot y mira primero. Asegrate de que puedas
darle tanto al cristal en la boca del dragn como a la placa agarradora a la
derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si ests seguro, dale al cristal e
inmediatamente despus dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada
hasta arriba. All hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se
abra la reja. Trate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro,
usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue
hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Prate sobre l
y usa el Hookshot para darle a la placa que est fuera del agua, para que puedas
salir de ella. Ahora ests en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por la
derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central (ignora la
entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrs y usa
el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el
nivel del agua (s, la Cancin de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta,
trate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una
entrada. Ve por all (con las botas), y llegars a un cuarto con un switch y dos
rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrir la reja de
la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mtalos todos (uno a la
vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrir la reja del lado
derecho. Sube. All hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del pilar
central y ahora s, sal por la puerta. Estars en el segundo piso del cuarto
principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas
espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para
atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa ms lejana del techo. En este
cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Prate al frente del cofre
(del lado de la cerradura), y lnzale una flecha al cristal. Abre el cofre que
contiene el comps (este es el Dungeon donde coges ms rpido las cosas,
cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lnzate al agua, ponte las botas y
ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora
sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua est as,
es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared. Dentro hay un
cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca la
puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (est en el extremo Oeste del
cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el
chorro suba, llevndote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Prate
cerca del chorro un momento. Escuchas? Prate en el chorro y cuando dejes de
escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando. Mtalo, y
ahora s, prate en el chorro y lnzale una flecha al cristal. Arriba, entra por
la puerta y vers otro de los smbolos que cambien el nivel del agua. Este sube
el nivel al tope. Salta por la abertura y vers que ste es el cuarto principal.
Ve por la entrada Este. Trate al agua y camina hasta el bloque grande. Jlalo
hasta que no puedas hacerlo ms y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot
para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada).
Entra. Mata a los 2 Keeses que estn a los lados y preprate. Ahora trate a un
bloque que est abajo, y de ste, a otro que est ms abajo, subiendo y bajando.
Desde aqu, espera a que est en lo ms bajo (o un poco ms arriba) y salta al
bloque de la derecha, el que est junto al montn de bloques que bajan. Desde
aqu, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir
rpidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y as sucesivamente hasta que
llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atencin. Lnzale una flecha al
cristal en el centro. Jlate del dragn, y lnzale otra flecha al cristal (para
que bajen los dragones). Jlate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza
del otro dargn, ve a la izquierda, prate en frente de la tercera cabeza de
dragn y lnzale una flecha al cristal. Jlate. Mata al Blue Tektite que
seguramente te atacar aqu. Ahora lnzale otra flecha al cristal para que el
dragn baje. Trepa en su cabeza y lnzale otra flecha para que suba. Arriba,
mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mtalo desde
lejos con tus flechas (apntale a la parte superior). Ahora jlate de la placa
del techo y entra a la puerta. Qu cuarto ms extrao. No parece que estuvieras
dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y vers que est cerrada.
Regresa hasta el rbol central. Hm? No ests solo. Y lo peor de todo... es lo
ltimo que puedes desear! Preprate para el mini-jefe ms difcil de todo el
juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o ms) habilidad. Es
bastante difcil! Si le tratas de golpear, te bloquear el golpe con la espada.
Si le tratas de apualar, se parar en tu espada (!!). Si le tratas de dar con
el Hookshot o con las flechas, har un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas,
el te pegar apenas la saques. Cmo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a
Jump Slashes con l, o puedes usar Fuego de Dn, pero como ste no es eterno (a
menos que tengas una pocin por ah) no es recomendable, adems, le baja muy
poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede estar de mal
humor (creme que no s por qu pasa esto). Si lo est, si tratas de hacer un
Jump Slash, Dark Link dar un salto lateral y te dar su propio Jump Slash,
mientras tu ests vulnerable. Y pobre de t donde trates de hacerle una
apualada, pues no slo se parar en la espada, sino que tambin te pegar. En
fin, si est de mal humor, preprate a sufrir. Si no lo est, lo bloquear o
saltar para atrs. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y
atacarlo con Jump Slashes rpido y bien calculados. La manera ms salvaje, es
simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre
espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero eventualmente
uno entrar. Slo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark
Link te mandar severos golpes. Es difcil, y tener al menos un hada en una
botella es casi una obligacin. Ten paciencia y f. Cuando AL FIN lo derrotas
(si es que lo derrotas), la puerta se abrir. Entra y abre el cofre, que
contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es bsicamente un Hookshot ms
(mucho ms) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrs del cofre y toca la
Cancin del Tiempo en frente del bloque azul. Trate una vez que desaparezca.
Estars en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero
cuidndote de los remolinos, que si te cogen te regresarn al cuarto del cofre.
Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos
rodeando una pequea saliente (no la de las vasijas). Prate ah y lnzale una
flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja est abierta,
usa el Longshot para jalarte al pequeo cofre del lado Este. Una vez de este
lado, procede por la entrada y salta. Estars en el cuarto del dragn con un
cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos
los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberas de saber cmo
hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego
entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en ste nivel, ve a la pared
sur. Vers una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e
inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve por la
izquierda y sigue hasta el bloque. Empjalo al fondo, ve a la derecha y coge el
cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lnzate al
fondo (s al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un
cuarto en el que tu ests flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la
puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el
Longshot (vaya que es til esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa,
por supuesto). Estars en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con
aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de ignorar (si
tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de
agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta.
Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, trate a la derecha. Ten
cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia t. Puedes
matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si estn bajo el agua. Pon una
bomba en la abertura de la pared. Entra y vers un bloque. Jlao hasta donde
puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared
ms clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala
el bloque hasta que ya no puedas ms. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina de
empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora
ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado.
Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros, saltar de uno
en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rpido, 1, 2 y al
frente. Supuestamente deberas de saltar al tercero y luego al otro lado, pero
tambin puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para
jalarte de la placa que est en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta
(recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, as que si
se cierran antes de que abras la puerta tendrs que repetir todo el proceso).
Del otro lado, trate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cudate de las
rocas que caen), y sumrgete. Ve por ah, cuidndote de un Shell Blade en el
camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la Llave del
Jefe. En los jarros de atrs hay hadas, por si necesitas una.Ahora regresa al
cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue
Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al
nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el nivel del
agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jlate de la cabeza de dragn
(usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los
aparatos metlicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la
puerta y preprate. Navi te dir que esa agua no es normal. Prate en uno de los
4 pilares del centro.
Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik desaparecer.
Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa caf que est en el piso.
Ahora toca la Cancin del Sol para que sea de noche. Ahora tcala otra vez para
que sea de da. Apenas aparezca el sol, lnzale una flecha (sin moverte de la
placa) de manera que pase entre los 2 pilares que estn en la solitaria isla. Si
lo hiciste bien, en un impresionante movimiento de cmara aparecern las Flechas
de Fuego. Una vez que las tengas, dirgete a la Villa Kakariko (aunque ahora
puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama Dorada). Ahora ve a Kakariko.
Pero... qu?! Kakariko est en llamas! Sheik estar parado frente al pozo, y te
dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza a
llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qu diablos? Una
masa extraa se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link. Luego del
desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dir que el malvado
espritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo haba
encerrado all hace aos. Te dir que Impa fue al Templo de las Sombras, y que
Impa es una de los 6 Sabios. Te ensear la Serenata Nocturna de la Sombra, la
Cancin de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras, localizado
ms all del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galera
de Tiro de Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar ms flechas, lo
cual puede ayudar. De otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio
de la Luz). Acrcate al Pedestal del Tiempo y deja la espada (presionando A
cuando el botn azul diga "Drop"). Ahora sers nio de nuevo. Agu. Bueno, ve a
la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al
Cementerio y llegar ms rpido, pero NO entres al Templo de las Sombras) y una
vez que lleges, entra al Molino. Tcale la Cancin de la Tormentas al tipo del
Molino (usando mira-z). Esto aumentar la velocidad del Molino y succionar el
agua del pozo. Ahora sal y trate al pozo, entrando en la oscuridad.
Fondo del Pozo
Este es un mini-calabozo, o ms parece una extensin del Templo de las Sombras.
Primero entra en el agujero y luego trate. Abajo, mata la Big Skulltula y
avanza. Hm? No hay salida. Navi te dice que examines ese esqueleto. Navi puede
or a los espritus hablando y dicen que busques el "ojo de la verdad". Ojo de
la verdad? Hm? Bueno, y ahora? Escchame, entra por la pared del fondo. S, por
la pared, es falsa. All estars en el cuarto principal, que es como un corredor
cuadrado. Ten cuidado. En este lugar, nada es lo que parece, pues hay muchas
estructuras falsas. Lee cuidadosamente y pon atencin. Pasa la piscinita pero
espera. Ves ese Green Bubble gigante? Ten cuidado cuando camines por el corredor
principal. Ve recto, atraviesa la pared para lleguar al cuarto central. Ten
cuidado con la mancha de sangre en el piso entre los 2 pilares, es piso falso
(si caes, llegars a un nivel inferior, donde el objetivo es subir unas
escaleras protegidas por ReDeads). Ve directamente hacia el otro lado y pasa la
pared, cuidndote de los Wallmasters, que aqu tambin estn. Una vez del otro
lado y atravesando la pared, vers una estatua que bota agua de su boca, y una
Trifuerza en el piso. Procedimiento bsico. Prate en la Trifuerza y toca la
Cancin de Cuna de Zelda. Lo que sea esa estatua, dejar de botar agua, secando
el lugar, ahora regresa al principio (180 grados... marr). Recuerdas la
piscinita? Est vaca. Trate. En el cofre hay bombas. Mtete por el agujero. En
el siguiente cuarto, avanza despacio, pues hay una Big Skulltula esperando para
atacarte por sorpresa. Una vez que la mates trepa la pared y entra a la puerta.
En este cuarto vers 4 manos saliendo del piso. Acrcate cuidadosamente a una de
ellas para que te coga. A lo que lo hace, aparecer un Dead Hand, el mini-jefe
del pozo. Matarlo no es tan difcil. Cuando la mano te agarre, presiona
rpidamente A para soltarte, aljate de ella y pon mira-z en Dead Hand. Ahora,
cuando est lo suficientemente cerca tuyo, bajar su cabeza para atacar.
Rpidamente detenlo con un par de golpes (no uses Jump Slash pues estars
demasiado cerca para darle). Una vez que le pegues, si se queda all, dale de
nuevo. Si se da la vuelta, aljate, pues se va a hundir en el piso, y si lo
hace, botar una columna de tierra que te hace dao. Cuando desaparezca, deja
que te coga otra mano para que aparezca. Sultate y repite el proceso. Unos 8
golpes terminarn el trabajo. Cuando caiga muerto, aparecer un cofre, dentro
del cual estn los Lentes de la Verdad. Ahora regresa. Tienes 2 opciones: O
continuar investigando este lugar, ahora que ya tienes los Lentes de la
Verdad... o simplemente salir. La primera opcin es ms para buscar tems y Gold
Skulltulas, pero no pasa de eso. Para fines de esta gua, saldremos, pero no de
la manera convencional. Toca el Preludio de la Luz para ir directamente al
Templo del Tiempo, y vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal para regresar
a ser adulto. Ahora toca la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Templo de
las Sombras. Procede. Prate en el pedestal central (has notado que tiene
marcado el smbolo del Medalln del Fuego?) y usa Fuego de Dn para prender
todas la antorchas. Esto abrir la gran puerta, que es la entrada al templo. Si
no la tienes, sera recomendable tener una Pocin Verde, pues usars magia
dentro de este lugar MUY (pero MUY) frecuentemente. Una vez que ests listo,
preprate y entra.
Una vez que llegues a la Cmara de los Sabios, aparecer Impa como la Sabia de
la Sombra. Te contar que pas hace 7 aos, cuando Ganondorf atac el Castillo
Hyrule. Te dar el Medalln de la Sombra y desaparecer.
"Por favor busca a la Princesa!"
Aparecer Rauru, y te dir que alguien te espera en el Templo del Tiempo. Toca
el Preludio de la Luz. Aparecers en el Templo del Tiempo y all estar Sheik.
Te contar otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las bases del
deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres partes si
alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder. Te
dir quienes possen las otras dos piezas. Te dir que la Trifuerza del Coraje la
tienes t!! Quin tiene la otra? El sptimo Sabio, quien ser el lder de todos.
Revelar quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la duea de la
Trifuerza de la Sabidura. Te contar ms sobre la noche del ataque de
Ganondorf, hace 7 aos. Te pedir que la ayudes a encerrar a Ganondorf junto con
los otros Sabios. Tambin te dar el arma para eliminar a Ganonorf: las Flechas
de Luz! De repente, empezar a temblar y Zelda ser encerrada en un cristal.
Ganondorf se burlar y te retar a que vayas a su castillo. Ahora sal del Templo
del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no hay nada de
eso... no. Ahora aqu est el Castillo de Ganon. Prate frente a la puerta.
Raur te hablar, y la magia de los Sabios crear un puente mgico que te
permitir entrar. Procede.
Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora
vers la Torre de Ganon. Est protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos que
tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento necesitas
energa, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo del puente
que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde est. Primero
busca el smbolo del Medalln de las Sombras, que es el sello morado.
**Medalln de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lnzale una
flecha de fuego a un Like Like que est a lo lejos. Mira bien para encontrarlo.
Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que est sola a la derecha.
Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo bloque grande
(ms all del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso.
Slo recuerda donde est. Ahora mira abajo a la derecha y vers un switch. Ahora
lnzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que aparecen
para bajar y presionarlo. El switch har que aparezca un cofre grande. No
intentes regresar. Qudate all, cerca del switch. Ahora usa el Longshot para
jalarte del cofre (que apareci en la placa ploma). Abre el cofre y dentro
encontrars los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un switch
en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un camino de
hielo que lleva hacia l. Camina despacio y presinalo con el Martillo Megatn,
para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde
estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a
la puerta que ahora est abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz
en esa extraa bola que est all. Aparecer Impa. Se desvanecer la Barrera de
las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco
bloque negro y levntalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la Magia
cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Cancin de Cuna
de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentar tu poder de
defensa. Ahora tus corazones estarn bordeados en plata, y el dao recibido se
reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja
hacia el bloque negro grande. Levntalo para revelar la puerta del Medalln de
la Luz. Entra.
**Medalln de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big
Skulltula invisible. Mtala. Mata tambin a varios Keeses que tambin son
invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecer un cofre en el centro que
contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y hasta
trampas. Ignralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, prate en
la Trifuerza que est en el piso y toca la Cancin de Cuna de Zelda. Caer un
cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para coger todos
los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados del
cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el
ltimo, jlate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas,
lnzate a la puerta y brela. Dentro... no hay nada? La pared del fondo es
falsa, pero cuidado, que eventualmente caer un Wallmaster. Evtalo, mtalo y
procede. Del otro lado lnzale una flecha de luz a la bola de energa y
aparecer Rauru. La Barrera de la Luz desaparecer.
Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden en particular.
**Medalln de Fuego- Dentro, ponte la Tnica de los Gorones. Tienes que
recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la seccin ploma central, la
cual se empezar a hundir. Ahora salta rpidamente al bloque de la derecha que
tiene un cristal. Cgelo y regresa a lo plomo pues tambin se hundir. En lo
plomo, corre hacia adelante pero gira en U a la izquierda, y de all salta a
donde est la estatua giratoria botando llamas. Detrs de ella hay otro cristal.
Regresa a la parte ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente que lleva
al gran bloque negro. Levntalo para revelar otro cristal. Ahora regresa y salta
a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch Slug. Cuidado con un
Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora usa el
bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al ltimo cristal. La puerta se
abrir. Regresa a donde estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la delgada
saliente (que llevaba al gran bloque negro). De all, salta al bloque con el
corazn y de all a la parte ploma que ms se acerca a la puerta. RAPIDAMENTE
usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta. Procede.
Lnzale una flecha de luz a la bola de energa. Aparecer Darunia. La Barrera de
Fuego se disolver.
**Medalln de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye la
proteccin del fuego azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3 Freezards
que merodean por all y se elevarn las rejas de la puerta. Ahora derrite el
hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y procede (el
cofre de la derecha tiene un corazn y el de la izquierda una trampa). Recuerdas
el cuarto en la Caverna de Hielo en que tenas que empujar un bloque? Pues ahora
tienes que empujar 2, y con tiempo! Primero, ten en cosideracin que hay 2
pequeas rocas y un hueco. Primero ve al bloque ms lejano y empjalo hacia la
roca. Luego empjalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja el
otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro bloque
que ahora est en el hueco). Ahora empjalo hasta la otra roca (en direccin a
la puerta cerrada con rejas que tiene el smbolo del agua) y finalmente hacia la
abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de hielo rojo). Trepa el
bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la
botella cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatn para presionar
el switch. Una vez que las rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una
flecha de luz en la bola de energa. Aparecer Ruto. La Barrera de Agua se
desvanecer.
**Medalln del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecer un Wolfos. Mtalo.
Aparecer un cofre con Rupees. Ahora usa Fuego de Dn en el centro de la
alfombra para prender las antorchas. Finalmente, usa una flecha de fuego en una
antorcha que est arriba de la puerta. Las rejas se levantarn. Ahora entra por
la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en un
cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que
Navi marca algo. Toca la Cancin del Tiempo y aparecer un bloque azul. Espera a
que el ventilador se apage y coge el cristal. Ahora, desde el centro, ponte las
Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te preocupes, pues
es cristal no lo puedes coger an. Mata el Beamos con una bomba y con las botas
flota hasta ah, y desde ah hasta el otro lado, donde est el otro cristal.
Ahora regresa a donde estaba el Beamos y flota hasta el cristal que est al
frente (en direccin a la puerta). Desde all trate hasta donde est el switch
(abajo) y presinalo. Esto activar un pilar con una placa debajo del cristal
que no podas coger antes. Jlate con el Longshot y cgelo. Finalmente, sigue
por el mismo camino hasta que llegues a la puerta, y de all, espera a que el
ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal. Cuando la reja se
abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola
de energa. Aparecer Saria. Se desvanecer la Barrera del Bosque.
**Medalln del Espritu- Primero destruye el Beamos y jlate de la placa encima
de l para coger el primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las
espinas. Jala un poco el Armos de la derecha para que las espinas que se mueven
a su lado tengan ms espacio, permitindote agarrar el otro cristal. Coge el
otro cristal que est entre el Armos y la pared ms cercanos a la puerta de
entrada. Ahora ve al ltimo Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el
cristal cuando las espinas tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se
abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin Attack en el cristal que
est detrs de la reja. Aparecer un cofre con Bombch. Ahora equpalos. Prate
cerca de la reja mirando al cristal que est ms lejos, entre las 2 antorchas.
Usa un Bombch. Este trepar la reja y pasar por un hueco hasta que explote
cerca al cristal, abriendo las rejas. Puede ser que tengas que hacerlo varias
veces para que te salga, pero es fcil. Entra por la puerta y sigue al otro lado
donde vers 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraa en el
centro del techo, y que as caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol
que est al Sureste, considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y
hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta y lnzale una flecha de luz a la
bola de energa. Aparecer Nabooru. Se dispersar la Barrera del Espritu.
Una vez que todas las Barreras hayan sido destrudas, la barrera que protega a
la Torre de Ganon desaparecer. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez por
todas! Tal vez desees llevar una Pocin Verde... pronto vers por qu.
Torre de Ganon
La msica es la clsica tonada de Ganon, pero es baja e ir incrementando su
volumen a medida que asciendes. El primer cuarto est repleto de Fire Keeses.
Ignralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te
enfrentars a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero ms agresivos. Mtalos de
igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las laterales)
entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora vers un cofre dorado
protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destryelos (como siempre) para
eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a la
puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al siguiente
cuarto. Aqu tendrs que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro
negro. Son iguales, as que no te preocupes. Lo que es ms, slo golpea a uno
para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro. No hay
problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube las
escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, an falta un poco. Va a la
puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las ltimas. Abre
la puerta. Vers a Ganondorf frente a ese gran rgano y Zelda flotando como un
premio. En tu mano vers la Trifuerza del Coraje brillar. Tambin lo har la
Trifuerza de la Sabidura en la mano de Zelda. Tu energa ser rellenada.
Ganondorf dejar de tocar, y la Trifuerza del Poder brillar en su mano.
Ganondorf separar a Navi de t por un momento, y har desaparecer todo lo
material del cuarto, convirtindolo en un campo de batalla. Ahora comienza la
batalla final!
***** Ganon
Ganon usar sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caer clavada
cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dir que esta vez s te ayudar. Ganon es
relativamente fcil. Si tratas de hur de l escondindote detrs de los
escombros, los destruir. Si te acercas mucho o l se te acerca, usar sus
espadas para dar severos golpes que te mandarn volando. Equipa el Martillo
Megatn. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para poder
acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara (usando
mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle (sea con el
martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto dbil. Otra manera que
te ahorra magia pero que es ms complicada es acercarte a Ganon y hacer roll
entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una vez atrs, busca su cola
rpidamente y dale (nota que tambin puedes hacer un Jump Slash con el Martillo
Megatn). Si usas esta tcnica, tal vez desees usar la magia en Amor de Nayr,
ya que no impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero s impide que te
HAGA DAO. Luego de varios golpes (bastantes, de hecho), Ganondorf caer al
piso, perdiendo el control sobre la barrera de fuego. Corre a coger la Espada
Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperar su poder y estar listo
para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la UNICA cosa
que puede HACERLE DAO es la Espada Maestra (y, aunque no lo parezca, Ganon es
un poco ms rpido). As que no intentes con la Espada Biggoron, con el Martillo
Megaton ni con misiles Patriot. Slo la ESPADA MAESTRA. Repite el proceso de
antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda lo detendr con su poder. Zelda te
dice que acabes con Ganon mientras est dbil y cargar la Espada Maestra con
magia. Acrcate a la cabeza de Ganon, y pgale el sablazo final.
Ganon chillar de dolor y Zelda invocar el poder de los dems Sabios, a la vez
que invoca su propio sello. Rauru convocar al resto de Sabios y todos impondran
sus sellos. Todo el mal que Ganondorf cre es llevado hacia el smbolo de la
Trifuerza en el centro de la Cmara de los Sabios. Ganondorf caer hacia el
vaco de su prisin, maldecindo a los Sabios y a t. Te amenazar con regresar,
pues, despus de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano.
**********
14.- Secuencia final
**********
Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los crditos empiezan a
rodar. Luego, vers una fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el mundo
celebra el fin del mal. Los Kokiri (cmo salieron del bosque?), los Gorones, los
Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey Zora (no s
por qu) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo en el cielo,
y ve 5 esferas brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la cima de
la Montaa de la Muerte. Se materializarn en los 5 Sabios mientras amanece.
Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo e Impa parada, echa una ltima
mirada al cielo.
Link aparece hecho nio en el Templo del Tiempo, y la Espada Maestra puesta en
su lugar. Link se asombra por ser nio de nuevo, y Navi se dirige a la luz que
ilumina la Espada Maestra. Link se va.
En el patio del Castillo Hyrule, una jven figura femenina y un chico del bosque
recrean una escena familiar... y la historia se repite.
**********
15.- Canciones de la ocarina
**********
En esta seccin podrs ver todas las canciones que puedes tocar con tu ocarina.
Recuerda: no podrs activar una cancin a menos que YA LA HAYAS APRENDIDO. Un
BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las primeras
canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.
**********
16.- Piezas de Corazn
**********
Las Piezas de Corazn son partes que conforman los Contenedores de Corazn. Por
cada 4 que obtengas, te darn un contenedor extra, lo que significa ms vida.
Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que derrotes.
Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna pieza extra,
puedes coger hasta 11 contenedores de corazn. El lmite es 20. As que faltan
9, por 4 de cada corazn... 36 piezas.
Aqu estn las posiciones de todas las piezas de corazn. Estn organizadas en
orden del lugar que tiendes a visitar primero.
*Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba exactamente donde
convergen los centros de las 3 rejas ms externas que encierran un pedazo de
terreno. Dentro, un Business Scrub te vender la pieza por 10 rupees!
*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la Verdad para
ver qu cofre tiene la llave. Sigue as hasta que llegues al ltimo cuarto para
ganar otra pieza.
*****Villa Kakariko
*Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La entrada est
en un hueco en un lado de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar aqu de
tres formas. Coge un Cucco y tralo encima de los ladrillos de construccin, y
de ah hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco, trate con
el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres nio, es permitiendo que
Kaepora te baje en sus garras desde la cima de la Montaa de la Muerte. Te
dejar en el techo de esta casa, as que trate del lado ms cercano al
cementerio y estars cerca de la entrada. Otra, como adulto, es entrar al
gallinero, saltar sobre las leitas, y luego, por lo que aparenta ser un error
del juego, salta hacia el hueco. Extraamente aparecers arriba.
*Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para llegar al tipo
que siempre est en el techo de la Tienda de Pociones. Habla con l y te dar
una pieza de corazn por visitarlo.
*En la Casa de Skulltulas, regresa cuando hayas obtenido 50 tokens y uno de los
chicos te dar una pieza.
*En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y jlala. Trate
por el hueco. Dentro, mata el ReDead, toca la Cancin del Sol, y sto revelar
la pieza.
*En el cementerio, durante la noche, busca a Damp. Habla con l y pdele que
excave SOLO en las partes que son de tierra (si excavas en los bloquecitos
pierdes el tiempo), y eventualmente saldr ua pieza. OJO! Siempre es al azar, y
puede aparecer en un lugar la segunda vez que Damp pasa por all. As que lleva
bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.
*Cuando seas adulto, busca la tumba de Damp y entra. Mantente con l durante
toda la carrera (recuerda que aqu no puedes ganar, la idea es no quedarte muy
atrs). Si lo haces hasta el final, despus de que te d el Hookshot, sigue por
la entrada y usa la Cancin del Tiempo para hacer desaparecer el bloque azul.
Sigue por la subida y aparecers en un nivel superior del molino. All, salta a
la plataforma y luego hasta la pieza del otro lado.
*****Ro de Zora
*Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la cascada.
Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la entrada para
"flotar" hasta la pieza solitaria en una saliente ms atrs.
*Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente con ua planta.
Salta con el Cucco, y cerca de la saliente, suelta el Cucco y agrrate. Salta a
donde est la pieza.
*Cerca de un tronco cado, Navi te dir que unas ranas te estn mirando. Saca tu
ocarina y las ranas te escucharn. Toca la Cancin de las Tormentas y te darn
una pieza.
*Regresa a los sapos y tcale todas las canciones normales (no las de warp) y te
darn una pieza.
*****Dominios de Zora
*Esta es difcil. Nota que detrs de la catarata, hay un pequeo cuarto con 2
antorchas. Aqu aparece un cofre con la pieza luego de que hayas prendido varias
antorchas cercanas. Primero, prende el pedestal que est en la escalera en
camino a donde est el Rey Zora. Una vez prendido, ste no se apagar. De aqu,
prende una a una las antorchas siguientes, lo ms rpido que puedas. Puedes
prender la que est cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada, recuerda)
y de ah prenderlo de nuevo y seguir. Las ltimas 2 las puedes prender con Fuego
de Dn, pero tienes que ser MUY rpido. Mejor hazlo con los Deku Sticks. Una vez
que prendas todas las antorchas, el cofre aparecer.
*****Lago Hylia
*Pon una Habichuela Mgica en la tierra suave cerca del Laboratorio. Regresa
cuando seas adulto y sube al techo. Sube por la escalera y coge la pieza.
Tambin puedes subir al techo usando el Longshot y la Cancin del
Espantapjaros.
*Una vez que tengas la Escama Dorada, sumrgete al fondo de la piscina dentro
del Laboratorio. Habla con el viejo y te dar la pieza.
*En en Lago de Pesca, obtn un pez que rompa el rcord del dueo, y te dar una
pieza.
*****Fuente de Zora
*Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el ms lejano. Este tiene
una pieza de corazn.
*****Valle Gerudo
*Coge el Cucco cerca de la entrada. Lnzate hacia la cascada de la derecha.
Detrs de ella, hay un cuartito con una pieza.
*A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del otro lado
del ro) hay una caja. Llega all con un Cucco (o con el Longshot si eres
adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.
*Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del Fuego. Vers
que en una pared que puedes trepar, hay un cuartito con una pieza. Entra al
Crter por otro lado (entrada en la cima o por el cuarto de Darunia), busca la
pared, baja y coje la pieza.
*****Caverna de Hielo
*En el pequeo cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay una pieza
cubierta de Hielo Rojo. Derrtelo con Fuego Azul y coge la pieza.
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17.- Gold Skulltulas
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Esta gua es una traduccin de la gua en Ingls escrita por LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por permitirme
hacerlo.
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Aqu, encontrars donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en el juego.
Hay 100... buena suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas slo las puedes encontrar
de noche, a menos que estn escondidas en rboles o cajas.
- LEYENDA -
1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el cuarto con
las vasijas)
1 - Nada - LN - 1P, detrs de una de las paredes destrubles que los Baby
Dodongos destruyen.
2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las escaleras a
bombazos.
3 - Bombas - LN - 1P, la parte ms Norte del cuarto, detrs del Armos.
4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una Skulltula
escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las escaleras.
5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby Dodongos,
llama a Pierre usando la Cancin del Espantapjaros cuando Navi se pone verde,
pero no parece que hubiera nada.
1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Cancin del Tiempo para
mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto.
2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una bomba en una
pared que suena vaca cuando la golpeas con tu espada. Para darte un tip, la
cmara cambiar dramticamente (a una vista detrs de Link) cuando ests en el
rea correcta.
3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del laberinto de las
rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda. Llama a
Pierre usando la Cancin del Espantapjaros, y jlate a l.
4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede ms all de la Skulltula 3, y
llegars a un rea con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared arriba del
hueco.
5 - Martillo Megatn - LA - En el segundo cuarto con las cermicas giratorias,
justo antes del rea con la Llave del Jefe.
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18.- Mejoras de capacidad
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Esta gua es una traduccin de la gua en Ingls escrita por LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com
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Ve al Plat del Bosque y ponte la Mscara Crneo. Las... cosas all decidirn
que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su lder, an escondido, a la
derecha de la entrada. El aumentar tu capacidad para cargar Palitos Deku a 30.
Fcil. Slo intenta el juego de la Galera de Tiro mientras eres nio, y dale a
todos los blancos. Debera de ser juego de nios para t. Incluso si no puedes
darles a todos, dale a al menos ocho, y podrs intentar de nuevo gratis. Si
ganas, el dueo te dar la Bolsa de Balas Ms Grande, que carga 50 Semillas
Deku.
*Mejora de Bombas 1
Ubicacin: Ciudad Gorn
Item requerido: Bombas
En el segundo piso de la Ciudad Gorn, "Gorn Hot Rodder" estar rodando como
maniaco que ha tomado mucha cafena. Si lo detienes con la explosin de una Flor
Bomba, no te dar ni la hora. AL contrario, si lo detienes con una de tus
propias bombas, te dar la Bolsa de Bombas Grande como recompensa. Carga 30
bombas.
*Mejora de Bombas 2
Ubicacin: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: 30 rupees
*Mejora de flechas 1
Ubicacin: Villa Kakariko
Item requerido: 20 rupees
*Mejora de flechas 2
Ubicacin: Fortaleza Gerudo
Item requerido: 20 rupees
Si puedes obtener todas las piezas de corazn, matar a cada Gold Skulltula,
encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada mscara, encontrar la
Espada Biggoron, y encontrar cada mejora, entonces eres un verdadero maestro de
Zelda 64. No miento. Esas son cosas muy difciles de lograr.
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19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
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**Cuarto principal
Apenas subas las escaleras, mira para atrs y para arriba. Trale una flecha al
ojo y caern dos cofres detrs tuyo. Uno a la izquierda y uno a la derecha. El
de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5 rupees. Entre los dos cofres
hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Cancin de las Tormentas y
aparecer una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te recupera. Si
deseas, espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier puerta,
menos la del centro.
**Puerta derecha
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un Beamos. Es
preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a los Dinolfos
con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones elevadas
(donde estn los corazones) estn protegidas con barreras de fuego. Una vez que
los mates a todos aparecer un cofre en el centro. Contiene la llave. Si
necesitas corazones trepa a las secciones elevadas slo por los extremos, que no
estn protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta.
*Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este cuarto es
difcil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada negra
arriba a la izquierda? Ignrala por ahora. Concntrate en recolectar los
cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez all,
no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Cancin del Tiempo y
aparecern 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el switch para
que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo
presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de all hacia el primer
bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave suelta y de
all trate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por supesto... si
el fuego se activa, intntalo otra vez). Ahora usa el Longshot para jalarte del
pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la puerta. Usa
el Longshot para jalarte de la placa que est arriba para coger otro cristal.
Ahora, mira para atrs (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el cristal ms
cercano. De all, al bloque ms cercano (un poco a la derecha) y de all al
primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al ltimo
cristal (a la izquierda). Se abrir una puerta en frente tuyo. Entra (cuidado
pues aparece un Red Bubble al saltar).
Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!"
Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Tnica de los Zoras y las Botas de Acero.
Apenas entras, toca la Cancin del Tiempo para desaparecer los bloques azules
del piso. Ahora equipa las botas y trate al agua. Tienes que coger 5 cristales
plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas espinas
metlicas. Cgelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a todos los Shell
Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos, debes coger el
resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso, pero no
puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevar. Para cogerlo,
ponte de una manera en que la placa para el Longshot ms cercana est al otro
lado del cristal. Jlate. Si lo hiciste bien, te jalars, cogiendo el cristal en
el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogers automticamente
otro (o sea, 2 en uno). El litmo est en el techo. Para cogerlo, scate las
botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la piscina).
Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difcil por la
corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y sube.
Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al cuarto 2.
Una vez all, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de arriba,
cerca del otro pedestal).
*Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!"
Necesitas el Martillo Megatn. Mata a los Torch Slugs y a los Fire Keeses,
cuidndote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro. Ahora se
abrir la reja de la puerta por la que entraste y aparecer un cofre. Contiene
unas flechas. Pero an falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y la otra
puerta. Usa el Martillo Megatn para tumbar las estatuas en las paredes. Detrs
de la que est a la derecha del cofre que apareci hay un ojo. Lnzale una
flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no salgas an.
Tumba la estatua que est a la derecha de la que tumbaste para revelar un
agujero dentro del cual est un switch que desactiva la barrera de fuego. Dentro
del cofre est la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que toca.
*Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!"
Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difcil (y no lo digo por que
s, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntntome sobre este
lugar). El objetivo es simple. Mientras ests parado en una plataforma
giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que estn en una estatua
central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es ms difcil de lo que
parece. No slo es difcil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento, sino que
tambin se desactivan despus de un tiempo, as que tienes que ser preciso y
rpido. Ten f. Una vez que lo logres, se dentendr todo y caer un cofre al pie
de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr,
cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa que
est cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el cuarto
principal... has terminado la seccin de la derecha!!
**Puerta izquierda
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos. Cuidado con la
cosa metlica. Tambin ten cuidado pues te hundes en la arena. Destryelos como
es usual. Aparecer un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre contiene
una llave. Ve por la puerta.
*Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el peligro!"
Necesitars el Longshot para pasar este cuarto. Aqu, tienes que coleccionar 5
cristales plateados (otra vez). Es muy difcil, pues no slo tienes que
apresurarte (tienes 1:30), adems hay secciones en que aparecen barreras de
fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). Tambin, en los 2
corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no fuera
suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces, ve por la
izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no permitas que te
aplaste una roca). Ahora ve en la direccin opuesta (por donde caen las rocas) y
sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central (entre la
ms cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha y salta
a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para jalarte a
la placa que est arriba, cerca de la cual est el otro cristal. Ahora ests
donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste para coger el
cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la izquierda, hay
una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado (donde
caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que est en una
entrada antes del hueco. Ahora s, el tiempo para de contar. Ahora regresa hasta
donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la placa en el
techo? Aljate de la barrera y jlate con el Longshot. Entra por la puerta.
*Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno ser confundido por misterios
imposibles"
Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la Verdad. Apenas
empiezes aparecer un Wolfos. Mtalo como siempre. Avanza hasta donde est el
bloque gris. Ten cuidado pues aparecern 2 White Wolfos y un Wolfos. Usa
sabiamente mira-z y tus mejores tcnicas para matarlos. Una vez que los mates a
todos, aparecer un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es falsa. Para
avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco ms arriba, Vers otra
puerta y una placa. Jlate de ella con el Longshot. Arriba hay un switch.
Presinalo y se abrirn unas rejas. No entres por la puerta. Ahora regresa y
acrcate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un bloque
gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caer y aparecer una puerta. Entra.
*Cuarto 4:
Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los Lentes de
la Verdad. Apenas empiezas, preprate a moverte hacia la izquierda, ya que habr
un Like Like a tu derecha. Desde una posicin segura, mata al Like Like con una
Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si las
flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una vez que los
hayas destruido, aparecern cofres en los 2 primeros huecos, aparte del que est
al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo hueco hay 5
rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los Lentes de
la Verdad pare revelar el ltimo cofre que est en el tercer agujero. Dentro
est la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch amarillo
(detrs de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeo caminito hacia
la derecha y entra por la puerta. Como vers, ste es el mismo cuarto 4 de la
seccin derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado ese reto (es
por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
*Cuarto 5:
Este es fcil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el cofre del otro
lado. Ahora regresa al cuarto principal.
**Puerta central
"Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener las llaves
escondidas en cada cuarto!"
Si seguiste esta gua al pie de la letra, debers tener 8 llaves. Ahora abre la
puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de la
verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegars a donde est
el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la seccin izquierda. Dentro
est la ltima llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese lado. Sigue
y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino) hasta que
llegues al gran cofre. Dentro est tu premio. Las Flechas de Hielo. No son
precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos enemigos, pero
para algo han de estar all. Si sabes para qu... te felicito, pues yo no tengo
idea.
Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay por el otro
lado (las puertas de la derecha), te digo que slo hay una salida que te lleva
al cuarto 2 de la seccin derecha y un par de cofres con Bombchs y unas
flechas.
Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado todo en Zelda.
Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a prueba en
las situaciones ms difciles en las cuales te encontrars a travs de todo el
juego. Felicidades!
**********
20.- Enemigos
**********
Deku Baba
Plantas con cabeza!
Navi: "Aunque parezca seco, te har dao si lo tocas!"
Es ms que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el sector de
los bosques. Algunos son ms feroces que otros, pero son fciles de matar. Lo
nico que hace es lanzarse hacia t. Slo usa tu espada para cortarlos, y as
revelar Deku Sticks gratis.
Skullwalltulas
Araas con lomo de crneo, que dan vueltas y vueltas en un solo lugar.
Navi: "Cudate de no tocarla!"
Pegadas en la mayora de las paredes trepables del mundo. Fastidiosas criaturas
que si te ven, se lanzan hacia t. Si te tocan, te ganars un paseo gratis al
suelo, y sin retorno includo! Usa cualquier arma de distancia para eliminarlas
antes de subir.
Deku Scrub
Una pequea criatura con pelo de hojas.
Navi: "Se ocultar en el cesped si te le acercas. Devulvele las semillas que te
escupe!"
Simples criaturas que habitan la regin del bosque, te escupen semillas y se
escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven acorraladas,
intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu escudo
para regresrles su propia semilla y sguelas hasta tocarlas.
Big Skulltula
Gigantescas araas con lomo de crneo.
Navi: "Su suave barriga es su punto dbil!"
Grotescos arcnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo. Les encanta
caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarn y te harn ver estrellas.
Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo un gran
"PEGAME" all.
Gohma Larva
"Cosas"... de 2 patas.
Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan hacia t
cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas.
Gohma
Una gran "cosa"... con un ojo feo.
Navi: "Es uno de los monstruos parasticos dentro del Arbol Deku! Su ojo es
vulnerable cuando est rojo!"
Parsito Arcnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande, y protege
muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar Gohma Eggs. Su
ojo es dbil cuando se irrita. Por qu no se lo irritas ms?
Gohma Egg
Un huevo de colores oscuros.
Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacer."
Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No hacen ms que
caer y esperar para abrirse. Rmpelos con tu espada antes de que se abran, a
menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.
Peahat
Parece una pia medio-enterrada en la tierra.
Navi: "Su punto dbil son las races!"
Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezar a seguir, girando
sus afiladas races. Si le pegas mientras duerme, liberar Peahat Larvas. Aunque
es muy preferible evitarlo, si ests tan hambriento de muerte, puedes intentar
atacar la saliente en su base.
Peahat Larva
Pequeas medias-pias que vuelan!
Navi: "Defindete con tu escudo!"
Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de da. Te siguen y te
siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y mralas
desaparecer.
Stalchild
Esqueletos con ojos rojizos.
Navi: "No le temas al Stalchild! Slo atcalo repetidamente!"
Pequea sorpresa para los nios que salen a pasear al Campo Hyrule de noche.
Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atcalos ferozmente
y caern. Si matas muchos (y rpido!) antes de que amanezca, tal vez veas uno
gigante...
Wolfos
Uh... un lobo sobre-desarrollado?
Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus movimientos! Atcalo
cuando baje su guardia!"
Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y aparece de la
nada. Te empezar a rodear y eventualmente se acercar a atacarte. Bloquea su
ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flamb".
Mad Scrub
Cositas con hojas rojas en la cabeza.
Navi: "Si te le acercas, se esconder en el cesped..."
Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero tienen
hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que la ltima
regrese. Sguelo y atcalo!
Keese
Un murcilago.
Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes
apuntarle."
Molestosos y pequeos. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del mundo.
Vuelan hacia t para hacerte la vida imposible. Mtalos con un sablazo vertical
cuando estn cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia mientras
vuelan.
ReDead
Parece un cadver con mscara.
Navi: "Su mirada te paralizar. Si te muerde, presiona cualquier boton para
escapar!"
Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarn, luego de lo cual
procedern a morderte. Presiona A rpidamente para soltarte. Puedes usar la
Cancin del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y mtalos (otra
vez).
Red Tektite
Araas de 4 patas y un ojo.
Navi: "Apntale mientras salte con mira-z!"
Habitan el Camino a la Montaa de la Muerte. Saltan y saltan hacia t. Y siguen
saltando. Mtalos con un buen golpe mientras estn en la tierra, o si deseas (y
tienes tino) en el aire. El Martillo Megatn los voltea, dejndolos a tu merced.
Beamos
Una esttua metlica con un ojote arriba.
Navi: "Cudate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el humo en su
ojo!"
En varios calabozos encontrars a estas amenazas. Si te ven, te lanzarn un rayo
constante hasta que te alejes. Lnzale una bomba. Si cae cerca, su ojo se
cerrar. Lnzale otra. Si cae encima, apuesto que tendr una muy buena vista...
al techo y al piso!
Business Scrub
Como cualquier Scrub pero ms grande.
Navi: "Si te le acercas, se esconder en el cesped..."
Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como el resto.
Una vez que le regresas su semilla, ofrecer venderte algo. A veces til, a
veces intil.
Baby Dodongo
Un pequeo y tierno BOOM.
Navi: "Cudate de su ataque de salto! Explotar cuando lo destruyas!"
Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche! Aparecen de
la tierra y corren hacia t, saltando cuando estn cerca. Cuando lo mates,
aljate, pues tiene una explosiva sorpresa para t. Puedes usar el Martillo
Megatn para voltearlos en grupo.
Lizalfos
Imagnate una lagartija con espada y armadura...
Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con tcnicas de mira-z!"
Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes, aunque no
muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con sus lindas
espaduchas. Bloque su ataque y crtales ms que su alma!
Dodongo
Un grande y feo BOOM.
Navi: "Cudate de su ardiente aliento! Usa tcnicas de mira-z!"
Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con grandes bocas que
escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidndote de cuando giran.
Cuando estiren la pata, aljate, o si no, no respondo.
Armos
Estatuas que toman vida, qu ms?
Navi: "Detn su movimiento y luego destryelo!"
Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarn vida y te seguirn. He
escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y explotan de
rabia... 8)
Fire Keese
Un murcilago que (milagrosamente) vuela en llamas.
Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t! Si no lo haces, sus llamas
destruirn tu Escudo Deku!"
Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y vuelan en
llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa volando por una
llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despdete de l. Usa
armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.
King Dodongo
Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y acbalo con tu
espada!"
Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y feo, pero
irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz, es fcil
evitarlo. Que bocota, cierto? Por qu no lo alimentas? Las leyendas dicen que le
encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga BOOM...
Octoroks
Imagnate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
Navi: "Regrsales las rocas que te escupen!"
Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua y te lanzan
rocas con su bocota. Devulvele su "regalito" con tu escudo.
Shabom
Una burbuja multicolor... yupi!
Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotar de tu sable!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aqu para all por todas partes.
Revintalas con tu espada o el Boomerang.
Biri
Parece una medusita azul...
Navi: "Si lo tocas, te electrocutars!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en grupos,
listos para atacarte. Su cuerpo est algo "cargado", as que tu espada es intil
a menos que seas masoquista. Tendrs que ingenirtelas para matarlo.
Stinger
Es como una mantaraya negra.
Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t!"
Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas, empezar a
volar y eventualmente te atacar. Mtalo con un arma a distancia.
Bari
Como un Biri, pero ms gordo y con tentculos.
Navi: "Si lo tocas, te electrocutars!"
Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aqu, no?). Caen del techo y
empiezan a girar tus tentculos. Al igual que los Biris, son animales de "alto
voltaje". Cuando los destruyas, liberarn 3 Biris.
Tailpasaran
Gusanos con cuerpos elctricos
Navi: "Su cola es el punto dbil!"
Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y electrificante
cuerpo, con el cual tratarn de tocarte. Olvida tu espada... busca otra cosa.
Parasitic Tentacle?
Un gran tentculo que cuelga del techo.
Navi: "Parece que la parte angosta es el punto dbil... necesitas un item
particular para destruirlo!"
Habitan en Jabu-Jabu. Estn en el techo esperando que te acerques para darte la
"bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitacin.
Bigocto
Un gran pulpito.
Navi: "Atcalo por detrs!"
Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en crculos. Trata de cogerlo por la
espalda, pero para eso tienes que paralizarlo...
Barinade
Una gran cosa... parece un corazn.
Navi: "Muchas medusas parasticas rodean a este monstruo. Apntale a su cuerpo,
protegido por las medusas!"
Anmona Bio-elctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que molesta la
vida a Jabu-Jabu... y a t. Est rodeado de medusas elctricas y tiene
extensiones que lanzan rayos elctricos. Primero elimina su defensa, y luego
atcalo!
Skull Kid
Criaturas humanoides que tocan flautas...
Navi: "Es sto lo que les pasa a los nios que entran al bosque? Parece que no
le agradan los adultos."
Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres nio, te ayudan o dan pistas.
Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difcil matarlos, as que mejor
evtalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...
Blue Bubble
Crneos rodeados de llamas azules.
Navi: "Protgete de su llama azul con tu escudo!"
Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia t con su cuerpo (cuerpo?
cuerpo?), as que bloqualos con tu escudo para apagar su llama. Ahora dales con
tu espada antes de que recuperen su calentura...
Stalfos
Esqueletos con armaduras y espadas.
Navi: "Llvalo hacia t y observa su movimiento cuidadosamente! Atcalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean ferozmente y
usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si matas a uno y te
demoras en el otro, el primero se regenerar. Mtalo con tcnicas rpidas y tu
escudo.
Wallmaster
Manos que caen del cielo...
Navi: "Cudate de su sombra en el piso. Destryelo antes de que regrese al
techo!"
Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muvete hasta que la evites, y
cuando caiga, mtalo. Si te agarra, te llevar gratis al inicio del templo.
Joelle
Hermana Poe Roja
Navi: "Apntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Beth
Hermana Poe Azul
Navi: "Apntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Amy
Hermana Poe Verde
Navi: "Apntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Meg
Hermana Poe Prpura
Navi: "Si se divide en mltiples imgenes, tienes que adivinar cul es la real.
Ser sta?"
Habita en el Templo del Bosque. Es la ltima de las Hermanas Poe. Se divide en
varias imgenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla.
Green Bubbles
Crneos rodeados de llamas verdes.
Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
Habitan el Templo del Bosque. Giran en posicin con su cuerpo. Embstelo con tu
escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de que
recuperen su calentura...
Floormaster
Manos que pasean por el piso...
Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se reuna!"
Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia t tratando
de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeas manitos. Si no las matas
rpido, se regenerarn.
Phantom Ganon
Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mgico.
Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno de los cuadros.
Respndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
Malvado Espritu del ms all. Jefe del Templo del Bosque. Vuela entrando en
cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo, juega "ping
pong magia" con l.
Red Bubble
Crneos rodeados por llamas.
Navi: "Protgete de su ataque con tu escudo!"
Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son tan fciles
de evitar, que matarlos requiere ms esfuerzo que ignorarlos...
Like Like
Parece una gelatina viviente...
Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destryelo rpido para
recuperar tu equipo!"
Habita en varios templos. Si te acercas, se comer tu armadura y escudo. Puedes
recomprar las tnicas, pero despdete si pierdes el Escudo Espejo. Si se come
algo, mtalo rpidamente para recuperarlo.
Torch Slugs
Cosas con fuego en el lomo...
Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huir. Destryelo antes de que se
encienda!"
Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia t. Dales para apagar su fuego.
Sguelas y mtalas antes de que se enciendan otra vez.
Flare Dancer
Pequea criatura que usa el fuego como extremidades.
Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por doquier.
Prale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para rebanarlo.
Volvagia
Gigantesca serpiente de fuego.
Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No conozco
su punto dbil..."
Dragn de Lava Subterrneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde en huecos de
lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plnchalo con algo pesado y
luego atcalo.
Freezard
Cabezas de hielo.
Navi: "Cudate de su congelante aliento! Destryelo completamente antes de que
reviva."
Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela. Algunos
desaparecen y reaparecen al azar. Mtalos rpido con tu espada.
Ice Keese
Un murcilago que vuela en llamas azules (?).
Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t!"
Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mtalos o evtalos.
White Wolfos
Un lobo blanco.
Navi: "Acrcalo a t y observa cuidadosamente sus movimientos! Atcalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale con tu
espada para "derretirlo".
Blue Tektite
Araas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
Navi: "Es difcil de vencer bajo el agua. Atrelo a la tierra!"
Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual que los Red
Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la tierra
para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatn.
Guay
Parece un pjaro feo...
Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t!"
Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su mtodo de ataque
es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la escalera hacia
el techo del Laboratorio del Lago sin precaucin. Mtalos con un arma a
distancia o con un certero golpe.
Spike
Piedritas que sacan espinas!
Navi: "Apntale cuando retraiga sus espinas!"
Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus espinas y
ruedan hacia t. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas y una vez
ms para destrozarlas.
Shell Blade
Conchas mortales.
Navi: "Su msculo interno es su punto dbil!"
Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan hacia t
con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca.
Dark Link
T, pero en oscuro...
Navi: "Conqustate!"
Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es bastante difcil.
Ten paciencia, f... y hadas!
Morpha
Una pelotita que controla el agua.
Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el agua. Jala su
ncleo y atcalo!"
Ameba Acutica Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca formando tentculos
que te dan una vista panormica del combate. Jala su ncleo con el Longshot y
luego pgale. No te lanzes al agua.
Dead Hand
Un monstruo amorfo...
Navi: "Cudate de sus manos infinitas! Apntale a la cabeza!"
Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra con sus
manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para evitar un feo
mordisco.
Gibdo
Momias... qu ms?
Navi: "Su mirada te paralizar. Si te muerde, presiona cualquier botn para
escapar!"
Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier ReDead. Mtalos
igual.
Bongo Bongo
Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Mralo con el ojo de
la verdad!"
Bestia Sombra Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un gran tambor que
hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su ojo como tiro
al blanco.
Gerudo Thief
Una Gerudo...
Navi: "Cuando baje su guardia, atcala! Si no la derrotas, sers capturado!"
Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rpidamente y con ataques
giratorios. Si te dan, te capturan. Atcala hasta que huya.
Poe
Uh... el gua fantasma.
Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta fcilmente, o s?"
No es un enemigo. Es el fantasma que te gua por el desierto.
Leever
Pequea masita verde con espinas.
Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y djalo pasar!"
Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen. Es mejor
si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecer uno grande y
azul. Mtalo, y dejarn de aparecer los pequeos por un momento.
Anubis
Momias flotantes con cabeza de lobo.
Navi: "Es vulnerable al fuego!"
Habita en el Templo del Espritu. Imita tus movimientos. Te lanza bocanadas de
fuego. Mtalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de fuego.
Iron Knuckle
Seres metlicos con grandes hachas.
Navi: "Cudate de su ataque de hacha! Hace mucho dao! Atcalo cuando baje su
guardia!"
Mini-jefe del Templo del Espritu. Te atacan ferozmente con hachas. Evita su
ataque y contraataca!
White Bubbles
Crneos que vuelan sin llamas...
Navi: "Apntale cuando se detenga!"
Habitan el Templo del Espritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia t. Mtalos
cuando se detengan.
Iron Knuckles
Ser metlico... hm?
Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
Habita en el Templo del Espritu. Ataca igual que los dems, pero tiene un
secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los dems.
Twinrova Koume
Bruja de fuego.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece vulnerable a
bajas temperaturas."
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espritu. Vuela por los aires, atacndote
con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova Kotake
Bruja de hielo.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece vulnerable a
altas temperaturas. "
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espritu. Vuela por los aires, atacndote
con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova
Gigantesca hechicera.
Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrsales su ataque mgico
a ellas!"
Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacndote con
poderosa magia de fuego o de hielo. Regrsale su magia y atcala cuando est
vulnerable.
Dinolfos
Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con tcnicas de mira-z!"
Estn en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, ms que los Lizalfos. No te
sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mtalos como a cualquier
Lizalfos, pero con ms destreza.
Ganon
El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
Navi: "Realmente no tengo idea de cul es su punto dbil!"
En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus gigantescos sables!
Pasa por debajo de l y ataca su cola! Ten f y te espera un delicioso snduche
de chancho!
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21.- Secuencia de intercambio de nio
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-Huevo Extrao
Te lo da Maln cuando hablas con ella de noche en las afueras del Castillo
Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.
-Gallina
Es el resultado del Huevo Extrao. La usas para despertar a Taln mientras est
dormido a un lado del Castillo Hyrule.
-Carta de Zelda
Te la d Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un permiso real
(del tipo de "realeza", no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a la
Montaa de la Muerte. Mustrasela al guardia que cuida el sendero, en la villa
Kakariko (extremo Norte).
*Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes que hacer un
juego de vender mscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes que ir a la
tienda de "Mscaras Felices" en el Mercado (est a la derecha del camino al
castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente: Coges una mscara
y vas por todo el mundo buscando a quin vendrsela. Cuando lo encuentres,
recibe el dinero que cost la mscara y regrsalo a la tienda. Es sencillo. Por
cierto, ni pienses en entrar sin el dinero necesario, o el tipo se molestar.
-Mscara Keaton
Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia que cuida la
entrada al Camino a la Montaa de la Muerte. Slo hblale mientras tienes la
mscara puesta.
-Mscara Crneo
Su precio es de 20 rupees. Es una mscara de un... uh... animal con cuernos. Se
la das al Skull Kid solitario (a quien le tocaste la Cancin de Saria para
obtener una pieza de corazn) en los Bosques Perdidos. El no te dar el dinero
completo, as que tendrs que pagar de tu propio bolsillo. Slo hblale mientras
tienes la mscara puesta.
-Mscara Tenebrosa
Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al nio que
camina durante el da en el Cementerio de Kakariko. Te paga completo, as que no
te preocupes. Slo habla con l mientras tienes la mscara puesta.
-Capuchn de Conejo
Su precio es de 50 rupees. Es la mscara ms difcil de vender. Su comprador
nunca est en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas derrotado a Barinade
(jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para encontrarlo,
apenas sales del Castillo Hyrule, dirgete a la loma al Oeste del Rancho Lon
Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ah prate. Si ya lo viste,
perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas pisadas muy
bajo, entonces est por all. Bscalo. Es fcil de encontrar si lo buscas
atentamente, combinando tus ojos y tus odos. Una vez que lo encuentras, sguelo
hasta que se detenga. Ahora hblale mientras tienes la mscara puesta y se
pondr muy contento. Te pagar la exorbitante cantidad de.... lo que t
quieras!! LLENARA tus rupees al mximo (si puedes cargar 500, mejor an!).
-Mscara de Zora
Hace que les agrades ms a los Zoras.
-Mscara de Gorn
Hace que les agrades ms a los Gorones.
-Mscara de Gerudo
Nada en particular, slo asustar a la gente.
-Mscara de la Verdad
El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las Piedras
del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas intiles, pero en otras
ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos.
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22.- Secuencia de intercambio de adulto
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-Huevo de Bolsillo
Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dir que ha creado un
nuevo tipo de Cucco, que no le causa alergia. Te dar el Huevo de Bolsillo. Al
amanecer (ahora puedes hacerlo con la Cancin del Sol) empollar.
-Cucco de Bolsillo
Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la seora amable, donde est
durmiendo Taln. Usa el Cucco en l (con mira-z) para despertarlo. Habla con l
y ahora regrsale el Cucco a la chica (con mira-z).
-Cojiro
Ahora te dar a Cojiro, un Cucco azul que perteneci a su hermano. Cojiro rara
vez cacarea. A quin se lo podrs dar? Tal vez a su hermano... ve a los Bosques
Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a pie). Una vez all, notars que
Cojiro s cacarea aqu! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el Skull Kid
solitario (a quien le vendiste la Mscara Crneo). Ahora vers all al hijo del
carpintero. Usa a Cojiro en l (con mira-z).
-Hongo Extrao
El hijo del carpintero te lo dar. Tienes que llevrselo a la vieja de la Tienda
de Pociones de Kakariko en 3 minutos, o se daar. La Tienda de Pociones es la
casa roja de techo azul, donde un tipo siempre est sentado. Para llegar, sube
las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa de la
derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). All, ve por una
entrada a la izquierda del mesn. Afuera, trate y sube las escaleras hacia la
casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa. Luego de hablar con ella, usa
el Hongo Extrao (sin mira-z).
-Pocin Extraa
Te la d la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevrsela al hijo del
carpintero, as que regresa a los Bosques Perdidos. Esta vez no hay tiempo, as
que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar vers a una pequea nia Kokiri.
Dale la Pocin Extraa con mira-z.
-Receta
Te la d Biggoron. Tienes que llevrsela al Rey Zora para que te d los
ingredientes para preparar la cura para la irritacin de Biggoron. Ve con el Rey
Zora y dale la receta con mira-z.
-Sapo Globo-ocular
Te lo d el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron. Tienes que
llevrselo al tipo del Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aqu es donde
Epona ayuda. Trate por la cascada para ganar tiempo. En el Ro de Zora ve por
el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo Hyrule, llama a
Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del laboratorio y
LUEGO dselo con mira-z.
-Cheque de Reclamo
Te lo d Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron arreglada luego de
unos das. Apenas la recibas, usa la Cancin del Sol para hacer pasar unos 4 o 5
das (con todo y sus noches). Ahora sal y dale a Biggoron el Cheque de Reclamo
con mira-z. Si todava no est la espada, avanza un poco ms el tiempo. Una vez
que tengas la Espada, ser tu arma ms poderosa, y te quedars con el Cheque de
Reclamo como recuerdo.
**********
23.- Lago de pescar
*********
Pescar es una actividad extra, pero es sumamente divertida, y hacerlo bien trae
recompensas. Aqu aclarar algunos puntos que te pueden ayudar a ser un buen
pescador y obtener el premio mximo: la Escama Dorada.
El Lago de Pesca est ubicado en una isla solitaria a uno de los lados del Lago
Hylia. Para llegar all como nio, simplemente tienes que nadar un poco. Como
adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar a Pierre
con la Cancin del Espantapjaros para jalarte hasta all con el Hook/Longshot.
Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesn. El te dar tu caa
e instrucciones de como hacerlo.
Primero, con B lanzas la caa. En la punta de la caa hay un pequeo anzuelo, el
cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o quieres
retraerlo, presiona abajo en el Control Stick ms A ms R (lo que le d
velocidad).
Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez. Incluso si
te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del pez. Cmo
sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos con mira-z. Por
supuesto, estoy seguro que querrs pescar los ms grandes, cierto? Los ms
grandes suelen estar en posiciones definidas:
-Entre los 3 palitos de bamb verticales en uno de los lados.
-Cerca de un tronco que est sumergido completamente.
-Cerca del tronco que est medio salido del agua.
Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, as que bscalos en otras
partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua puede
servir para ubicar los grandes.
Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que el pez se
de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta, recoge la
piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el pez se
mueve y rodea o mira tu anzuelo, ests listo para tentarlo!
Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Slo haz movimientos rtmicos
a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno. Trata de
variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se va,
significa que ya no le interesa, as que retrae la cuerda. Si el pez muerde el
anzuelo, preprate! Presiona sin soltar A y R! Mantn en movimiento el Control
Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para cansarlo,
pero SIEMPRE con tono para atrs (la idea es jalarlo, cierto?)
Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Slo trata de
mantener el Control Stick en la direccin opuesta y jala con f. Ahora, si
tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
Cuando coges al pez, el control temblar. Ahora, hay distintos niveles de
vibracin. Fjate de cual es el ms fuerte, que usualmente es el primero que
sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el "combate", a veces la
vibracin perder intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo, perders tu presa.
Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibracin, mueve el Control Stick en un
crculo. Trata de sentir en qu direccin vibra. Cuando la ubiques (puede ser
incluso arriba), mantnla por menos de un segundo (o ms, peor mientras ms
rpido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo hiciste
bien, la vibracin que estaba arriba seguir abajo. Si bajas y no hay vibracin,
busca rpidamente el punto de vibracin. Mantente en este juego de "busca la
vibracin" hasta que tengas al pez. Una vez que est cerca de t, puedes jalar a
la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrs, es decir, sera de
que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste, considerando que arriba
en el Control Stick es en Norte), y sto ayudar a sacarlo ms rpido.
Recuerda: "Mientras ms largo sea el forcejeo entre t y el pez, significa que
el pez es ms grande".
**Premios
Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres nio, pescar un pez de
sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dar una pieza de corazn. Si eres adulto, uno de
alrededor de 14-15 libras (tal vez ms, siempre pesco uno de 18-19 cuando llego
como adulto) te dar la Escama Dorada. Una vez que tienes los premios, un pez
que rompa el rcord actual te dar 50 rupees.
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24.- Fuentes de las Grandes Hadas
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Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos, estn diversas
fuentes de hadas, donde vers montones de pequeas hadas que pueden llenar tu
energa o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de stas, hay
fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te dan poderes
especiales y conjuros mgicos. Veamos donde puedes encontrar a estas grandiosas
criaturas.
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25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
**********
Si has visitado Kakariko, seguramente habrs conocido a la chica que cuida
Cuccos, pero que es alrgica a ellos. Cuando eres chico, los 7 Cuccos habrn
escapado, y te pide que por favor los recuperes. Esto no es tan fcil como
parece, pues algunos requieren de cierta tcnica para ser ubicados.
-Hay un Cucco cerca de la entrada de Kakariko, y es fcil de ubicar cuando
entras a la villa.
-Hay un Cucco dentro de una caja cerca de la casa de la seora amable (donde
viven los carpinteros).
-Hay un Cucco que est cerca de la entrada al Camino a la Montaa de la Muerte.
-Hay un Cucco en una parte inaccesible afuera de la casa de Skulltula. Para
llegar, coge cualquier Cucco y vuela desde donde estn los ladrillos hasta all.
-Hay un Cucco cerca de la seorita de los Cuccos.
-Hay un Cucco encerrado en una seccin cercada a la izquierda del pozo. Para
llegar a l, coge cualquier otro Cucco y prate cerca de la puerta al Molino.
Desde all, salta a la reja. Cuando ests a punto de tocar la reja, suelta el
Cucco (con A). Si lo hiciste bien, el Cucco quedar parado en la reja, y t
colgando de ella. Sube la reja, coge el Cucco y tralo de nuevo hacia atrs
(para despus regresar y cogerlo). Ahora trate a donde no podas llegar antes y
coge el Cucco. No te tires al hueco en el piso, pues al salir tendrs que coger
todos los Cuccos de nuevo. Una vez que tengas el Cucco, sube la pendiente que te
lleva a la casa roja, que es la Tienda de Pociones, cerrada por ahora. Desde
cerca de la puerta, tira el Cucco hacia el otro lado (donde tiraste el otro,
cerca del pozo). Luego lo recoges.
-Sin salir de la seccin anterior, sube una escalera que lleva a una seccin
elevada a la izquierda del molino. Arriba hay otro Cucco. Sigue con l por atrs
del Molino hasta que llegues al otro lado. Si ests bien, vers abajo a la chica
de los Cuccos. Trate para dejarlo.
AHORA busca los otros 2 Cuccos que tiraste a esa seccin. Si no los ves,
bscalos cerca, en la escalera que baja hacia el centro de la villa, o cerca del
pozo. Pueden irse lejos dependiendo de cuanto te demores en llegar. Una vez que
los tengas todos, habla con la chica de los Cuccos y te dar otra botella.
**********
26.- Los 10 Poes Grandes
**********
Recuerdas la Tienda de Poes? Aquella casa donde antes viva un guardia aburrido,
y que ahora est habitada por un misterioso... ser? Aqu es donde obtienes la
cuarta botella. Pero, para hacerlo, tienes que hacer negocios con el tendero. El
compra Poes, que son los fantasmas del mundo. Te dar 100 puntos en una tarjeta
si le traes un buen Poe. Cuando completes 1000 puntos, te dar la botella, por
tanto, tienes que traerle 10 Poes especiales. Ahora, cazar Poes del cementerio o
comprados en botellas no sirve. Si se los das, te dar una miseria en rupees.
Para que te d puntos, tienes que darle Poes Grandes, una extraa raza de Poes
que habita en el Campo Hyrule cuando eres adulto, y que aparecen mientras ests
montando a Epona, y RARA VEZ a pie, de noche. Es MIL veces preferible intentar
con Epona.
Ahora, no es tn fcil encontrarlos y matarlos. A pie, son giles y suelen
perderse en las paredes. Al estar en Epona, tienes que darles con flechas, y a
la velocidad que vas ms el movimiento de Epona, es difcil apuntarles. No slo
sto, sino que los 10 Poes Grandes estn en lugares especficos del mundo:
-Hay un Poe Grande en un grupo de arbustos cerca de un riachuelo, al Noroeste
del mapa. Tienes que dar varias vueltas para que aparezca.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del cartelito en la entrada al Castillo Hyrule
(el que dice en qu direccin est el Rancho Lon Lon).
-Hay un Poe Grande cerca de un rbol localizado debajo de la seccin rocosa de
la entrada al Valle Gerudo. Para ubicarte mejor, te digo que ese rbol no est
all cuando eres nio.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del rbol que est afuera del Rancho Lon Lon,
en el lado Norte.
-Hay un Poe Grande si pasas por la pared ms Este de un muro en forma de L
invertida que est al Este del Rancho Lon Lon (si te acuerdas, es la primera
cosa que sale en la cmara cuando por primera vez sales al campo Hyrule).
-Hay un Poe Grande si te acercas a una saliente cercada que est al Este del
mapa, entre las entradas a Kakariko y al Ro de Zora. Aqu, cuando aparezca,
puedes detenerte y (encima de Epona) dispararle. Luego bjate y trate para
cogerlo.
-Hay un Poe Grande en la interseccin de los 3 caminos: el que viene desde el
Noroeste de Hyrule, el que viene del Suroeste y el que viene del Valle Gerudo.
Es difcil hacer que aparezca sin que se tope con una pared, pero si bajas de la
loma verde y das la vuelta, tal vez tengas suerte.
-Hay un Poe Grande entre un grupo de rboles al Este del Mapa, debajo de la
entrada al Bosque Kokiri. Eventualmente aparecer.
-Hay un Poe Grande en este mismo grupo de rboles, si corres desde el Este hasta
al rbol ms claro que est fuera del grupo (cerca de unos arbustitos).
-Hay un Poe Grande si, en la seccin Este del mapa (debajo de la entrada al
bosque Kokiri), pasas entre la roca ploma y un pedazo de tierra negra a la
izquierda de ella. Si lo haces bien a una velocidad decente, aparecer (este es
difcil). Trata de variar la ruta, pues a veces no tienes que pasar entre la
roca y la parte negra.
Recuerda:
-Tienes que tener una botella vaca para atrapar el espritu que queda. Si pones
que lo quieres coger y no tienes una botella vaca, estoy casi seguro que ya no
podrs coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pas a m). Si no tienes
botellas, djalo. Su espritu desaparecer y luego podrs volver a cogerlo.
-Trata de tener bastantes flechas, pues es difcil darles.
-Aprovecha la paralizacin temporal que sufren luego del primer flechazo para
ajustar tu mira.
-Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecer, aunque lo puedes
volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos despus de un rato.
Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dar la cuarta botella.
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27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
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***Secretos
*Quieres tener ms botellas?
S hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a algn lugar
donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella vaca en un
C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la botella est
en el aire, rpidamente presiona START. Ahora selecciona el item que quieres que
sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas algo
completamente intil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy temprano,
Link guardar la botella y nada pasar. Si lo hiciste muy tarde, la botella
agarrar algo y seguir all. Pero, si lo haces en el momento justo, Link
agarrar al objetivo. Ahora mira el men. El item que escogiste ser reemplazado
por una botella PERMANENTEMENTE, as que no grabes.
He ledo por ah que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku por una
botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo, cofres, etc.)
vuelves a tener la Nuez Deku. Tambin he ledo que si intercambias el Cheque de
Reclamo, la botella no la puedes usar como Link nio.
*Diversin con las Piedras del Chisme
Las Piedras del Chisme no slo te proporcionan tips o informacin sobre diversos
temas. Tambin pueden ser de mucho beneficio y diversin. Por ejemplo, si usas
el Fuego de Dn cerca de una Piedra del Chisme, empezar a girar como loca! Si
tocas la Cancin de las Tormentas cerca de una, aparecer una hada gratis. Si
les pones una bomba, brillarn de colores y saldrn disparadas como cohetes al
cielo!
***Rumores
*Descongelar el Dominio de Zora?
No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ide una larga secuencia
de eventos que haba que ejecutar para lograrlo (que inclua una segunda batalla
con Dark Link!) pero era falso.
*Obtener la Trifuerza?
Desafortunadamente, la Trifuerza no est en Zelda 64. Una pena, pero es as.
Hubo muchos rumores con fotos alteradas y todo, pero ya es confirmado de que no
est.
***Datos interesantes
*Sabas que muchos de los enemigos de Zelda 64 estn presentes en Zelda 1, 2 y
3? Aunque no s los nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo nombre. Por
ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la tierra),
Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen en los
campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de la Pradera
Sagrada. Tambin hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los calabozos ves
esqueletos con escudos y espadas. Sern Stalfos? En Zelda 3, los Zoras eran
malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia t. Tambin haba Tektites y Stalfos.
*Sabas que los nombres de algunas ciudades de Zelda 2 son iguales a los de los
Sabios de Zelda 64? Para citar un ejemplo, la primera ciudad de Zelda 2 se llama
"Ruto", que es el nombre de la Princesa de los Zoras. Tambin estn Darunia,
Nabooru, Saria... y hasta Mido!
*Algunas armas tambin han estado presentes en otros Zeldas. Ejemplo de ello son
el Boomerang y el Arco (Zelda 1 y 3) y hasta el Hookshot (Zelda 3). As hay
muchos ms. La idea de meter cosas en botellas es de Zelda 3.
*La animacin que tiene Link cuando es golpeado por una de las espinas metlicas
(en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeo salto hacia atrs) es
igual a la animacin de cuando Link es golpeado en Zelda 2.
*Te has dado cuenta de que Taln e Ingo son representaciones de Mario y Luigi?
No slo por los colores de sus vestimentas, sin tambin de otros factores. La
posicin en la que Taln duerme es la misma que usa Mario para dormir, corre
igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su camisa (que tambin lo
tiene Maln).
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28.- Cosas legales
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Derechos reservados de esta gua a Luis Pinto, 1999. "Leyenda de Zelda: Ocarina
del Tiempo" es una marca registrada de Nintendo, 1998. Esta gua no est
relacionada con Nintendo de ninguna forma. Puedes darle esta gua a tus amigos,
siempre y cuando no sea alterada de ninguna forma y se me d crdito. Esta gua
no debe de ser utilizada para ningn fin lucrativo. Si deseas utilizar esta gua
o parte de ella para uso personal o para una pgina Web, avsame. No la copies
por que eso es ilegal. 8)
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29.- Gracias
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-Nintendo
www.nintendo.com
Por desarrollar este fabuloso juego!
-Sr. Miyamoto
Por crear la tierra de Hyrule y la magia que la hace vivir!
-Antookis
<Antookis@columbus.rr.com>
http://wulf.8m.com
Por permitirme traducir su gua de Mega Man Legends, experiencia que me sirvi
para enfrentarme a este reto. Tambin por ayudarme a poner esta gua en
GameFaqs! Eternamente agradecido!!
-Dan Lambourne
<jehu23@uswest.net>
http://www.angelfire.com/ut/jonesdan/index.html
Por permitirme usar varias de las grficas en su Home Page para ponerlas en la
ma! Thank you, Dan!
-LightRanma
<LightRanma@aol.com>
Por permitirme traducir al espaol y usar su fabulosa y muy completa gua para
encontrar las 100 Gold Skulltulas, y su gua de todas las mejoras de
capacidades. Thanks, man!
-Brandon Rulz
<BrandonRulz@hotmail.com>
http://zelda64.gamespage.com
Por permitirme usar las figuras de los enemigos para mi pgina, y por mantener
uno de los mejores sitios de Zelda 64 en Internet que yo haya visto.
-A t
<tu@tumail.com>
Por leer esta gua y aprovecharla al mximo!