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Introduccin
El combate en poblacin es una de las disciplinas mas difciles de asimilar. Un entorno siempre
imprevisible, tanto por la disposicin del terreno (calles) como por la capacidad de ser controlado
por diferentes ngulos. El MOUT (movement on urban terrain) y el CQB (Close quarter battles)
tienen que ser dominados en el mayor alto grado posible para maximizar las posibilidades de
desarrollar la misin con las mximas opciones de xito. Este manual pretende sintetizar los aspectos
mas importantes, y sobre todo, aquellos aplicables al ARMA2, ya que escribir un manual de MOUT
y CQB puede dar lugar a cientos de pginas.
Al entrar en entornos urbanos, hay que tener muy claros algunos conceptos:
OODA
Dado que el MOUT y el CQB son entornos muy especiales, es muy dificil que las tcnicas
convencionales tengan los efectos deseados en determinadas situaciones, precisamente por lo
imprevisible de la mision y el terreno, hay que funcionar de una forma flexible, adaptandose al
entorno y a la situacin, y probablemente, tomando decisiones cada pocos segundos. Es aqu donde
entre el OODA.[1].
Tened en cuenta esas pautas, no solo en combate urbano, si no en cualquier situacin de combate.
Preparando la accin
Reconocimiento del objetivo: El reconocimiento debe de proveer a los elementos de la compaia con
toda la informacin necesaria para llevar a cabo la misin. Esto tiene varios puntos malos, el primero
es que tiene que ser detallada, cosa muy dificil ya que tiene que ser recogida, probablemente, desde
el exterior ( o desde la altura) por equipos DELTA o elementos de vigilancia externos, que tienen
que preservar su propia seguridad. Mapas detallados debern de ser proporcionados en los niveles
inferiores de la cadena de mando.
Aislar el objetivo: Para preveer que el enemigo pueda huir, o que pueda ser reforzado desde el
exterior, este, tiene que ser aislado.
Asegurar una cabeza de puente: Tiene que asegurarse una zona inicial de la ciudad ( uno o dos
bloques) para poder desplegar escuadras de mando, provisionamiento, hospital de campaa, y
ofrecer una zona segura de la que protegerse de posibles contra ofensivas enemigas.
-Fuerza de soporte: Vehiculos ligeros, medios o pesados, areos, inteligencia, unidades DELTA.
Normalmente encargados de las misiones de inteligencia y de la fase de aislamiento.
-Fuerza de asalto: ERIS, unidades especiales de operaciones. Aseguran la cabeza de puente y llevan
a cabo las misiones.
-Fuerzas de reserva: pueden ser de cualquier tipo necesario. Normalmente a la espera de poder llevar
a cabo diferentes acciones en el campo de batalla. Flanqueos, maniobras de distraccin, refuerzos,
seguridad, artillera...
MOUT
En un entorno urbano todo lo que se ha aprendido en terreno abierto se muestra distorsionado. Las
tcticas convencionales dejan de tener sentido, priman por tanto, el sentido comn, el juego en
equipo y la habilidad para detectar enemigos lo antes posible. Al margen de lo que parece lgico, el
componente mas efectivo para un MOUT es una escuadra, unidades mas grandes pueden ser
facilmente detectadas y reducidas, asi que lo ideal es operar al nivel de esta unidad. Los vehculos
deberian de mantenerse alejados de terreno urbano sin el apropiado apoyo de los ERIS. Sin embargo
un tanque en un momento del combate puede ser una pesa definitiva para la balanza, dado que
pueden disparar desde una posicion de fuego segura, incluso desde un lado de la ciudad al otro si la
visibilidad se lo permita y eliminar posiciones enemigas, que pueden ser costosas de eliminar por
ERIS. Si un vehculo entra en la ciudad, ha de asegurarsele una cobertura suficiente para que no
pueda ser destruido por sus angulos mas debiles.
Asaltos a posiciones
Asaltar una posicin enemiga es normalmente una de las misiones que se le asignan a varios ERIS.
La misin requiere, 1) aislar la vivienda y 2) atacarla por su punto mas debil. Siempre que sea
posible de arriba a abajo, empezando por las plantas superiores. Se divide a la fuerza en 3 secciones,
asalto, apoyo y seguridad. La seccin de asalto es la que lo dirije, y la que en ltima instancia entrara
en la posicin. La seccin de apoyo dar fuego de covertura a la seccin de asalto, cubriendo su
maniobra y probablemente distrayendo la atencin del enemigo. La seccin de seguridad, cubrir los
flancos y retaguardia por si la seccin de apoyo y asalto fueran atacadas. El asalto tiene 3 fases asi
mismo: 1) Aislar la posicin para que el enemigo no pueda huir ni reforzarse, 2) entrar en la posicin
y asegurar una zona inicial, y 3) limpiar la posicin.
En los asaltos a posiciones se puede usar toda la ayuda que se estime necesaria.
Los miembros de un binomio siempre deben moverse como una sola persona. Esto se lleva acabo
designando antes un hombre punta y a su apoyo. ste hombre punta es el explorador de punta que
bsicamente decide dnde y cuando ir. Su compaero de binomio es el encargado de verificar los
flancos y quien brindar soporte de fuego. stos siempre se cubren mutuamente. El "mtodo de
avance a saltos por binomio" requiere de una gran coordinacin por parte de ambos elementos.
1 Stack (apilamiento) Los miembros de la seccin de asalto se preparan para entrar en la vivienda,
para ellos, se agrupan en un "stack", pegados a la zona de entrada elegida lo mas juntos posibles,
para minimizar el tiempo de entrada al maximo. Como en las formaciones normales, deberian de
formar el stack por orden de numero para hacer la entrada mas facil.
stack
Hay que recordar aqui, que cada elemento del equipo de asalto tiene una AR, la marcare en color
para que quede claro.
buttonhook
Si la entrada es lo suficientemente grande, o los asaltantes tienen experiencia esta tecnica es muy
util, a) es muy rapida ya que permite entrar a mucha gente al mismo tiempo en la vivienda, y b) los
asaltantes estan perfilados en la puerta muy poco tiempo ( fatal funnel)
Pero tambien tiene inconvenientes: La entrada ha de ser lo suficientemente grande como para que los
asaltantes pasen de dos en dos, y han de estar muy cerca de la entrada, lo que puede hacer que sean
detectados antes de tiempo.
2 entrada 2 metodo CROSSOVER
crossover
CONS: Requiere practica para no quedarse atascados en la puerta, Expone al fuego cruzado
Online
CONS: Lenta
Seguridad: Peeks, sneak peek, Quick peek. El peek es el movimiento que hace el soldado en el
armed assault 2 cuando pulsamos las teclas Q y E respectivamente, aunque el movimiento en si se
denomina "Lean", el peek es el resultado, es decir, ver sin exponer demasiado perfil.
Hay dos tipos de peeks. Sneak peek: se hace asomando solamente la cabeza, permite ver, con pocas
probabilidades de ser detectado, por contra partida, para disparar hay que asomar mas porcion del
cuerpo. Quick peek: Se asoma el cuerpo completo, con el arma lista para disparar, se observa, y
automaticamente se esconde uno. Este metodo nos permite hacer fuego de oportunidad llegado el
caso, y nos permite recabar mas informacin, la contra es que nos expone mas al fuego enemigo.
Seguridad 2: HIGH LOWE Metodo de seguridad que permite asomar a dos hombres con mayor
potencia de fuego:
Highlowe