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La semiologa contribuy a que las seales se rente que tuviera por objeto esencialmente re-
convirtieran en sistemas ordenados en los que el solver el problema de comunicacin por encima
significado no vena slo del propio signo, sino de las consideraciones estticas. Parti de un
de su posicin respecto a los otros. El nfasis en exhaustivo anlisis de las seales existentes; se
la organizacin, la pauta estructural y la normas recogieron todos los grficos usados sobre toda
de uso se inspiran en los principios difundidos suerte de conceptos para ser sometidos a prue-
por la semiologa a partir de los aos sesenta. bas con grupos de usuarios de distintas edades,
Asimismo la sealtica tiene una importancia niveles culturales y capacidades visuales. Estas
enorme en la creacin de la imagen institucional experiencias proporcionaron un criterio riguro-
de numerosas administraciones encargadas de so para la eleccin de los signos ms adecuados,
la sealizacin del entorno. Los signos reparti- por encima de las tendencias puramente estti-
dos por el espacio, si bien ocasiones no cumplen cas. Una vez elegidas las formas ms adecuadas
con claridad su funcin orientadora, sirven, al fueron redibujadas en un estilo coherente para
menos, para asociar los lugares a las institucio- formar con ellas un nuevo sistema capaz de
nes pblicas que los administran. resolver los problemas de orientacin relaciona-
dos con el transporte.
a. El proyecto Isotype.
3. Los dominios de la sealizacin.
Los intentos ms serios para configurar un siste-
ma de seales como una forma de transmisin Los factores que sirven para clasificar estos en-
del conocimiento tuvieron lugar en la Europa de tornos seran:
entreguerras. En los aos veinte el doctor Otto * El uso cotidiano o temporal del espacio.
Neurath desarrollo un sistema pictogrfico co- * El modo de desplazamiento: peatonal o con
nocido como Isotype cuyo objetivo era demos- ayuda de alguna tecnologa que implique una
trar la mayor capacidad de las imgenes para la mayor velocidad.
A la izquierda y abajo pueden
comunicacin. Isotype empleaban dibujos sen- * El apremio de tiempo en el uso del espacio. verse diversos ejemplos del
cillos, esencialmente siluetas de un solo color, * La necesidad de un cdigo universal. distema Isotype diseado
* El tiempo necesario para el aprendizaje. por Otto Neurath.
* La complejidad de lo que ha de ser comuni-
cado.
tos, precisan de sistemas de aprendizaje rpidos. * Un cdigo que relaciona significantes y Pictogramas de Otl Aicher
significados.
d. Sistemas de carcter decorativo o promocio- * Una serialidad en la exposicin y la com-
nal, como pueden considerarse a los sistemas de prensin del sistema.
signos que se crean con motivo de los juegos Un programa ha de ser extensivo en la medida
olmpicos, cuya principal funcin guarda rela- que pueda incorporar aspectos nuevos no idea-
cin con la promocin de los acontecimientos dos en un primer momento. El proceso metodo-
deportivos antes que con la orientacin de los lgico consta de los siguientes apartados:
usuarios en el espacio. Los condicionantes fun-
cionales son en este caso irrelevantes y prima a. Informacin.
ante todo, la necesidad de adaptarse a una lnea
de diseo corporativo. Frente a la recopilacin de datos habitual en la
identidad visual, la informacin recogida en esta
d. Sistemas de sealizacin virtual, relacionados fase es fundamental para el trabajo de diseo.
con la navegacin en entornos de naturaleza No se trata de estudiar otros sistemas de seales
electrnica. Habitualmente, en estas situaciones, para encontrar una solucin grfica ms o me-
el usuario se enfrenta a una metfora visual que nos original, sino que es necesario comprender
representa un espacio en que se ubican las el problema que la organizacin sealtica debe
diversas funciones de la aplicacin interactiva. resolver.
Lgicamente, el apremio de tiempo implicar la Ha de partirse de un estudio pormenorizado
necesidad o no de un rpido aprendizaje. As del plano del espacio a sealizar; determinar las
sucede con los puntos de informacin interacti- ubicaciones de seales y servicios; comprender
va que han de ser concebidos para comprender como se desenvuelven en ese espacio los usua-
su manejo en pocos minutos, frente a las aplica- rios; determinar la secuencia de movimientos en
ciones especficas que dan por sentado la exis- funcin de los servicios requeridos.
tencia de un periodo largo de aprendizaje, no ya Es conveniente elaborar una lista de palabras
de manejo del sistema, sino de los objetivos y claves que definan los aspectos a comunicar y
procedimientos de la aplicacin. que, tras su anlisis, sern o no convertidos a
La preponderancia de textos o pictogramas pictogramas. Se tendrn en cuenta los estilos
en este tipo de sistemas depende, como puede arquitectnicos y, en general, el aspecto ambien-
entenderse, de las caractersticas complejas de tal del entorno.
cada caso. Parece razonable creer que un sistema En esta fase el estudio del entorno no slo se
con apremio de tiempo y cdigos universales se centra en los aspectos estilsticos; se hace nece-
base en pictogramas, mientras un sistema de sario recoger informacin exhaustiva acerca de
sealizacin en espacios de uso cotidiano como los puntos dilemticos de ese espacio, los pro-
centros de trabajo puede emplear con ms efica- blemas y dificultades que generan y las tenden-
cia elementos tipogrficos. En los sistemas de cias del usuario en la utilizacin del entorno.
trfico la redundancia es ms necesaria.
b. Anlisis.
4. Metodologa.
Un mtodo adecuado es la confeccin de un
En lneas generales la metodologa no difiere en sistema de fichas que ordene las seales necesa-
exceso de cualquier proceso de diseo en que rias, entendidas stas de un modo genrico. Las
sea primordial la funcionalidad. Los aspectos a seales puede ser direcciones, predireccionales,
considerar son: identificativas, restrictivas y de emergencia.
Las fichas indicarn la situacin de la seal, el
* El espacio y su organizacin. tipo ms adecuado [texto, pictograma, etc.] y la
* El entorno medioambiental y arquitectnico. secuencia perceptiva en que ha de quedar inmer-
* Los condicionantes perceptivos, especialmen- sa.
te la visin, que determinan las distancias de
lectura. c. Creacin de un sistema.
* Las condiciones de iluminacin.
* La posible necesidad de una imagen de marca. Una vez decidido el tipo de seal ms convenien-
te para cada situacin y su ubicacin en el
El principio general supone que un sistema ha de espacio, el sistema se construye en dos reas:
concebirse como un programa en que los diver-
sos elementos, adecuadamente organizados, 1. De una parte se crean los elementos bsicos del
proporcionen un nivel superior de informacin. sistema: Textos, pictogramas y cdigos de color.
Un programa implica: Se eligen pictogramas en aquellas seales
* Existencia de unos elementos bsicos: picto- que se considere conveniente por su simplicidad
grama, color, texto. y fcil comprensin. Costa distingue entre picto-
* Normalizacin de dichos elementos me- gramas, figuras analgicas, ideogramas o esque-
diante una pauta constructiva y unas normas. mas conceptuales y emblemas, figuras conven-
SISTEMAS DE SIGNOS EN LA COMUNICACION VISUAL 4
cionales e institucionalizadas. Toda seal picto- el nmero de valores a los mnimos posibles ante
grfica supone un proceso de abstraccin y la capacidad de los usuarios de comprender
depuracin formal que elimine todo lo accesorio sistemas que incluyan ms de seis valores.
y muestre lo que, con criterios gestlticos, pueda
considerarse esencial. 2. la segunda parte del sistema ser la creacin
El anlisis de las seales pictogrficas tendr de una pauta constructiva que disponga las
lugar a tres niveles: seales en el espacio as como las normas de
a. semntico, orientado a la expresin del utilizacin y combinacin de los elementos b-
significado, comprobando las posibles confu- sicos. Esta combinatoria ser tambin intrasgni-
siones entre diversos cdigos culturales. ca pues cada una de las seales se compone a su
b. sintctico, en que se analice la claridad con vez de elementos menores que proporcionan
que estn establecidas las jerarquas entre las gracias al orden un nivel superior de significado.
seales, as como su integracin, coherencia e
integracin en el sistema. d. Comprobacin y correccin.
c. pragmtico o ergonmico, que compruebe
las dificultades de visin, los ruidos que afecten En este punto los sistemas de comprobacin han
a la percepcin de los signos; las distancias de centrarse esencialmente en dos aspectos: la
adecuadas a que deben ser situadas as como su valoracin de los pictogramas como vehculo de
capacidad para ser reproducidas. significado mediante procedimientos como el
Obviamente, en ms de una ocasin es ms diferencial semntico; de otra la puesta a prueba
eficaz renunciar al uso de pictogramas y definir de la ubicacin y secuencia de las seales.
un buen sistema de nomenclaturas legible y de
fcil compresin por los usuarios. El fin es infor- e. Implantacin.
mar aunque ello suponga una quiebra de la
deseable homogeneidad esttica. Esta etapa comprende la completa materializa-
En cuanto a las expresiones verbales, han de cin de los sistemas en el espacio. Implica la
definirse una serie de normas sobre el tratamien- realizacin de los elementos grficos, su instala-
to tipogrfico en que se prohiba la particin de cin y la puesta en marcha de los necesarios
palabras, el uso de abreviaturas y se fomente el mecanismos de renovacin.
uso de las expresiones ms breves.
En relacin al color queda claro que la utiliza- 5. Creacin de pictogramas.
cin de cdigos cromticos debe hacerse con un
cierto apoyo semntico que permita deducir las Los sistemas de signos pueden ser convenciona-
asociaciones de significado que se hayan crea- les o analgicos, segn la relacin que manten-
do. Toda organizacin que muestre conceptos gan los significantes con los significados. Mien-
de un mismo nivel mediante el color ha de limitar tras en el caso de la escritura todo aquello sobre
El sistema de sealizacin
creado para el Metro de
Londres en los aos treinta del
siglo XX:
SISTEMAS DE SIGNOS EN LA COMUNICACION VISUAL 5