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al sector manufacturero
BASES
La Universidad ESAN a travs del Centro de Propiedad Intelectual, Competencia,
Consumidor y Comercio (CEPIC), con la colaboracin del Centro de Desarrollo
Emprendedor (CDE), el Laboratorio de Fabricacin Digital (FABLAB) y la Facultad de
Ingeniera de ESAN, junto al Instituto Fraunhofer para la Tecnologa de la Produccin
(Alemania), con el apoyo del Instituto Tecnolgico de la Produccin (ITP), el Ministerio
de la Produccin (PRODUCE), e Innvate Per, presentan la Hackatn Manufacturera
2017, denominada Innovacin abierta aplicada al sector manufacturero.
OBJETIVOS
SEDE Y FECHAS
El desafo ser resuelto durante el evento por los equipos participantes mediante: el
desarrollo de dispositivos, prototipos, aplicaciones tecnolgicas, robticas, soluciones
que incorporen mquinas, diseos, hardware y software o combinaciones, con potencial
de impacto en el sector manufacturero.
El prototipo final debe mostrar las funcionalidades mnimas que se le atribuyen, permitir
la interaccin con el usuario y evidenciar claramente el potencial de aplicacin que
tendra en un futuro cuando est completamente terminado de desarrollar. Mientras ms
avanzada y completa est la solucin, mejor.
1 Se revisar, a travs de los medios disponibles, que la solucin presentada no sea una copia o simple
replicacin de otras soluciones disponibles en el mercado o de prototipos que ya han sido desarrollados
previamente, por alguno de los miembros del equipo, otras empresas, innovadores, emprendedores o
instituciones. Deben ser soluciones propias, nuevas e innovadoras.
REAS DEL DESAFO
1. Tecnologas para la mejora de la eficiencia y la productividad
2. Tecnologas limpias y competitivas
3. Tecnologas aplicadas a la mejora de los estndares de la industria
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Algunos ejemplos:
Algunos ejemplos:
Algunos ejemplos:
Cualquier duda o consulta sobre las bases pueden escribir al email cepic@esan.edu.pe
Todos los equipos finalistas tendrn un pase de cortesa para el evento: Hub
Tecnolgico Internacional de la Industria Manufacturera a desarrollarse los das 31
de agosto y 01 de septiembre del 2017 en la Universidad ESAN.
CLASIFICACIN DE EQUIPOS
Como requisito, todos los integrantes de los equipos inscritos participarn en un taller
previo a la Hackatn donde se les orientar acerca de los desafos tecnolgicos del
concurso. Tambin se brindarn algunas herramientas y modelos de negocios que les
permitan evaluar la viabilidad comercial de las soluciones planteadas. El programa
especfico del taller previo a la Hackatn ser entregado a los equipos que se hayan
inscrito.
Das despus del taller, los participantes debern presentar sus propuestas iniciales, las
cuales sern evaluadas por el Jurado y en base a los resultados se definirn los equipos
finalistas para participar en la Hackatn.
Los equipos participantes son los responsables de traer sus propias herramientas de
software y hardware, como: laptops, arduinos, tablets, hosting, raspberry pi, robots,
cobots y dispositivos o herramientas en general. Las herramientas, plataformas,
lenguajes de programacin o estndares, podrn ser elegidos de manera libre por los
participantes, teniendo en cuenta el impacto y alcance que desean lograr con sus
soluciones tecnolgicas y modelos de negocios. De manera especial, ESAN reconocer
a cada equipo finalista que participe en la Hackatn, un monto de hasta S/ 100 nuevos
soles por concepto de compra de materiales tecnolgicos para la Hackatn, debiendo
sustentarlo con boleta o factura de la ltima semana antes del evento.
ASPECTOS LEGALES
Los datos proporcionados por los participantes deben ser correctos, veraces y
completos, asumiendo toda responsabilidad sobre la falta de veracidad o exactitud
de los mismos.
Los participantes conocen y aceptan que presentan sus soluciones a la Universidad
ESAN y los organizadores, bajo su nica y exclusiva responsabilidad y a su propia
cuenta y riesgo. Asimismo, aceptan mantener indemne a los organizadores, frente
a reclamaciones de terceros relacionadas con las soluciones que presenten.
Los participantes autorizan que la informacin obtenida a partir de su participacin
en la Hackatn se utilicen en el material de difusin relacionado con el presente
Concurso, incluido internet, sin recibir contraprestacin alguna.
De conformidad con la Ley N 29733, Ley de Proteccin de Datos Personales, los
participantes que se inscriban en la Hackatn, otorgan su consentimiento para el
tratamiento de sus datos personales, aceptando que la Universidad ESAN pueda
ceder estos datos a terceros para los fines expuestos a continuacin: incorporacin
en el banco de datos de contactos de la institucin, para utilizarlos en las
comunicaciones institucionales y difusin del evento, para fines estadsticos,
gestiones institucionales y administrativas; y se mantendrn mientras sean de
necesidad para efectos de seguimiento de las actividades propias del evento. Los
participantes, podrn ejercer los derechos de acceso, rectificacin, oposicin y
cancelacin de los datos personales remitiendo una comunicacin a los canales de
contacto de la universidad: cepic@esan.edu.pe.
Propiedad intelectual
Actividad Duracin
Inscripcin de participantes (fecha lmite) Hasta el 20 de agosto
Criterio %
Grado de innovacin de la solucin 25
Funcionabilidad 25
Usabilidad y/o experiencia del usuario 20
Viabilidad en el desarrollo tcnico 15
Impacto potencial, escalabilidad y viabilidad de negocio 15
TOTAL 100
Programa de la Hackatn
Viernes 25 de Agosto
Registro de equipos y networking.
Bienvenida, presentacin de organizadores, mentores
e instituciones colaboradoras.
18:00 19:00
Repaso de las normas y reglas, recomendaciones e
indicaciones generales.
Inauguracin de la Hackatn.
ETAPA I: De la Idea al Diseo
Rondas de presentacin por equipo del reto
19:00 21:00
seleccionado y la solucin inicial propuesta, feedback
de mentores.
Presentaciones a cargo de mentores.
21:00 23:00
Mejora de la solucin, pivoteo o cambios.
ETAPA II: Rediseo y Construccin inicial
Mejora de soluciones, modelos de negocio, cambios y 23:00 00:00
pivoteos.
Sbado 26 de Agosto
Mejora de soluciones, modelos de negocio, cambios y 00:00 AM 07:00
pivoteos. (01:00 Coffe Break de
amanecida)
Desayuno 07:00 08:00
Pitches de rediseo, avances del prototipo, preguntas y
feedback de mentores. Mejora de la solucin, pivoteo o 08:00 13:00
cambios.
Almuerzo 13:00 14:30
ETAPA III: CONSTRUYE Y PRUEBA
14:30 20:30
Desarrollo de prototipo y pruebas
Coffe Break noche 20:30 21:30
Desarrollo de prototipo y pruebas 21:30 00:00
Domingo 27 de Agosto
Desarrollo de prototipo y pruebas 00:00 - 07:00
(01:00 Coffe Break de
amanecida)
Desayuno 07:00 08:00
ETAPA IV: VALIDACIN DE PROPUESTA
08:00 10:00
Ajustes y pruebas finales
Charla: Cmo elaborar pitches de impacto?
10:00 13:00
Desarrollo de la presentacin y demo
Coffe break 13:00 14:30
Pitches y demos de la solucin desarrollada
14:30 17:00
Ronda de preguntas y evaluacin del jurado
Anuncio de los ganadores de la Hackatn 17:00
Premiacin
Primer Puesto
01 Laptop a cada miembro del equipo ganador.
Medallas y diplomas de reconocimiento a cada uno de los integrantes.
Premio del Banco Interamericano de Desarrollo (BID): 2 entradas para la VI Edicin
del Lab4+: Foro de Innovacin y Emprendimiento de la Alianza de Pacfico del 2018
(Colombia).
Taller de preparacin por parte del Ministerio de la Produccin para postular su
proyecto al programa Startup Per.
Becas para llevar un curso de propiedad intelectual del CEPIC ESAN, para cada
integrante del equipo.
Asesoramiento en modelo de negocios por un perodo de tres (3) meses en el Centro
de Desarrollo Emprendedor de la Universidad ESAN.
Segundo Puesto
01 Kit electrnico (de Arduino o Raspberry Pi) a cada miembro del equipo.
Medallas y diplomas de reconocimiento a cada uno de los integrantes.
Taller de preparacin por parte del Ministerio de la Produccin para postular su
proyecto al programa Startup Per.
Asesoramiento en modelo de negocios por un perodo de tres (3) meses en el Centro
de Desarrollo Emprendedor de la Universidad ESAN.
Tercer Puesto
Medallas y diplomas de reconocimiento a cada uno de los integrantes.
Taller de preparacin por parte del Ministerio de la Produccin para postular su
proyecto al programa Startup Per.