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Innovacin abierta aplicada

al sector manufacturero

BASES
La Universidad ESAN a travs del Centro de Propiedad Intelectual, Competencia,
Consumidor y Comercio (CEPIC), con la colaboracin del Centro de Desarrollo
Emprendedor (CDE), el Laboratorio de Fabricacin Digital (FABLAB) y la Facultad de
Ingeniera de ESAN, junto al Instituto Fraunhofer para la Tecnologa de la Produccin
(Alemania), con el apoyo del Instituto Tecnolgico de la Produccin (ITP), el Ministerio
de la Produccin (PRODUCE), e Innvate Per, presentan la Hackatn Manufacturera
2017, denominada Innovacin abierta aplicada al sector manufacturero.

La Hackatn est abierta a inventores e innovadores mayores de 18 aos y/o


estudiantes, egresados de pre y posgrado de universidades o institutos de educacin
superior a nivel nacional. Podrn participar en equipos de 3 a 4 personas. La
competencia busca promover un entorno colaborativo de aprendizaje y talleres de
mentora sobre la problemtica del sector manufacturero y la aplicacin de nuevas
tecnologas que potencialmente puedan contribuir a su solucin.

OBJETIVOS

Fomentar la aplicacin de las nuevas tecnologas para promover el desarrollo de


soluciones para las empresas manufactureras peruanas.
Fomentar la innovacin, el espritu colaborativo, el ingenio, la creatividad y el
involucramiento de innovadores alrededor de problemas de la industria
manufacturera.
Visibilizar e identificar inventores, emprendedores, mentores y empresas del
ecosistema que promuevan la aplicacin de soluciones tecnolgicas de potencial
impacto, con miras a la creacin y fortalecimiento de un Hub tecnolgico del sector
manufacturero.

SEDE Y FECHAS

La Hackatn Manufacturera 2017: Innovacin abierta aplicada al sector manufacturero


se llevar a cabo en el campus de la Universidad ESAN, en Alonso de Molina 1652,
Monterrico, Surco, Lima. Del viernes 25 de agosto a las 6:00pm al 27 de agosto a las
5:00pm.
DESAFO Y SOLUCIONES TECNOLGICAS ESPERADAS

En la Hackatn Manufacturera 2017, se busca que los equipos desarrollen soluciones


tecnolgicas propias, nuevas e innovadoras1, que permitan mejorar la calidad de los
productos, procesos, equipos y la organizacin y comercializacin; basadas en: internet
de las cosas, automatizacin, robtica, soluciones web, industria 4.0, etc., con potencial
de ser introducido al mercado tecnolgico para beneficio de las empresas del sector
manufacturero: grandes, medianas y pequeas.

El desafo ser resuelto durante el evento por los equipos participantes mediante: el
desarrollo de dispositivos, prototipos, aplicaciones tecnolgicas, robticas, soluciones
que incorporen mquinas, diseos, hardware y software o combinaciones, con potencial
de impacto en el sector manufacturero.

El prototipo final debe mostrar las funcionalidades mnimas que se le atribuyen, permitir
la interaccin con el usuario y evidenciar claramente el potencial de aplicacin que
tendra en un futuro cuando est completamente terminado de desarrollar. Mientras ms
avanzada y completa est la solucin, mejor.

Los productos admitidos podrn ser de alguno de los siguientes tipos:

Dispositivos robticos, mecatrnicos


Dispositivos fsicos, mecnicos, autmatas o electrnicos.
Servicios web que puedan ser invocados por mltiples clientes.
Aplicaciones para dispositivos mviles y celulares.

Ejemplos de tecnologas a utilizar:

Estndares y tecnologas de la Industria 4.0


Microcontroladores / Robtica, PI / PID
Modelo y simulacin de sistemas de control, control de movimiento
Fabricacin digital
Internet de las cosas / Wearable things
Data analytics, ciberseguridad
Realidad virtual, aumentada
Electrnica, tecnologas de la comunicacin industrial
DCS / SCADA
Neumtica, electroneumtica, instrumentacin
Diseo paramtrico
Cloud computing, web development
Otras tecnologas aplicables a la manufactura

1 Se revisar, a travs de los medios disponibles, que la solucin presentada no sea una copia o simple
replicacin de otras soluciones disponibles en el mercado o de prototipos que ya han sido desarrollados
previamente, por alguno de los miembros del equipo, otras empresas, innovadores, emprendedores o
instituciones. Deben ser soluciones propias, nuevas e innovadoras.
REAS DEL DESAFO
1. Tecnologas para la mejora de la eficiencia y la productividad
2. Tecnologas limpias y competitivas
3. Tecnologas aplicadas a la mejora de los estndares de la industria
_____________________________________________________________________

1. Tecnologas para la mejora de la eficiencia, la productividad y/o


encadenamientos y creacin de valor agregado

Algunos ejemplos:

Desarrollo de robots (paletizadores, etc.), y otros dispositivos o conjunto de


dispositivos de mecanizacin automtica.
Instrumentos o dispositivos de precisin, inteligentes o sensores para el monitoreo,
mejora y optimizacin del proceso productivo.
Eslabonamiento de la cadena de valor para la generacin de valor agregado: joyera,
agroindustria, servicios, etc.
Creacin o diseo de partes, piezas y repuestos para la industria
Tecnologas para la distribucin de planta
Mejora y optimizacin de los procesos productivos de la industria manufacturera
(por ejemplo en la industria plstica: procesos de inyeccin, termoformado y
extrusin; etc.)

2. Tecnologas limpias y competitivas

Algunos ejemplos:

Tratamiento o reciclaje de residuos slidos de la industria


Tecnologas para el ahorro energtico
Soluciones tecnolgicas para mitigar el cambio climtico (mortandad de conchas de
abanico, etc.)
Tecnologas para fomentar la calidad ambiental y la descontaminacin de suelos.
Produccin digital, individualizada y flexible
Integracin en la empresa del diseo, recopilacin de tendencias y fabricacin en
funcin de la demanda

3. Tecnologas aplicadas a la mejora de los estndares de la industria

Algunos ejemplos:

Herramientas y dispositivos tecnolgicos que contribuyan al cumplimiento de las


normas de seguridad e higiene industrial
Robtica para la seguridad y salud en el trabajo
Tecnologa para promover el cumplimiento de estndares energticos.
Tecnologa para mejorar los estndares y caractersticas organolpticas de
productos de consumo humano de la industria manufacturera (anchoveta, cacao,
alimentos en general)
Mantenimiento predictivo
Deteccin de mquinas no calibradas
Control de riesgos y reas crticas
Tecnologas para la gestin de calidad
INSCRIPCIONES

La Hackatn est abierta a inventores e innovadores mayores de 18 aos, y/o


estudiantes de pre y posgrado de cualquier universidad o instituto de educacin superior
del pas, con conocimientos en ingeniera, sistemas, electrnica, mecatrnica, robtica,
tecnologas manufactureras, industria 4.0, tecnologas ambientales, negocios u otras
afines a las reas del desafo.

Debern conformar equipos de mnimo 3 y mximo 4 integrantes, no habiendo


restricciones de pertenecer a la misma institucin. Asimismo el equipo debe ser
multidisciplinario y contar con especialistas para poder viabilizar el prototipo. En adicin
a ello, se recomienda algn especialista en negocios. Cada equipo designar a un
representante para realizar la postulacin y ser responsable de las comunicaciones
entre el equipo y los organizadores de la Hackatn. Pueden inscribirse en:
www.cepic.esan.edu.pe/hackaton2017

Cualquier duda o consulta sobre las bases pueden escribir al email cepic@esan.edu.pe

Todos los equipos finalistas tendrn un pase de cortesa para el evento: Hub
Tecnolgico Internacional de la Industria Manufacturera a desarrollarse los das 31
de agosto y 01 de septiembre del 2017 en la Universidad ESAN.

CLASIFICACIN DE EQUIPOS

Como requisito, todos los integrantes de los equipos inscritos participarn en un taller
previo a la Hackatn donde se les orientar acerca de los desafos tecnolgicos del
concurso. Tambin se brindarn algunas herramientas y modelos de negocios que les
permitan evaluar la viabilidad comercial de las soluciones planteadas. El programa
especfico del taller previo a la Hackatn ser entregado a los equipos que se hayan
inscrito.

Das despus del taller, los participantes debern presentar sus propuestas iniciales, las
cuales sern evaluadas por el Jurado y en base a los resultados se definirn los equipos
finalistas para participar en la Hackatn.

La presentacin de sus proyectos estar conformado por:

Modelo de negocios en formato LEAN CANVAS, segn el reto (problemtica) y


solucin elegida (tecnologa y PMV a conseguir).

La fecha de entrega de esta informacin se encuentra en el programa de actividades de


la Hackatn lneas abajo.
EQUIPAMIENTO

Los equipos participantes son los responsables de traer sus propias herramientas de
software y hardware, como: laptops, arduinos, tablets, hosting, raspberry pi, robots,
cobots y dispositivos o herramientas en general. Las herramientas, plataformas,
lenguajes de programacin o estndares, podrn ser elegidos de manera libre por los
participantes, teniendo en cuenta el impacto y alcance que desean lograr con sus
soluciones tecnolgicas y modelos de negocios. De manera especial, ESAN reconocer
a cada equipo finalista que participe en la Hackatn, un monto de hasta S/ 100 nuevos
soles por concepto de compra de materiales tecnolgicos para la Hackatn, debiendo
sustentarlo con boleta o factura de la ltima semana antes del evento.

Los organizadores del evento, se encargarn de proveer: internet, ambientes, mesas y


sillas de trabajo, bebidas, caf y alimentacin ligera durante el evento, adems de un
espacio de descanso.

ASPECTOS LEGALES

Veracidad de los datos y aceptacin de las bases

Los datos proporcionados por los participantes deben ser correctos, veraces y
completos, asumiendo toda responsabilidad sobre la falta de veracidad o exactitud
de los mismos.
Los participantes conocen y aceptan que presentan sus soluciones a la Universidad
ESAN y los organizadores, bajo su nica y exclusiva responsabilidad y a su propia
cuenta y riesgo. Asimismo, aceptan mantener indemne a los organizadores, frente
a reclamaciones de terceros relacionadas con las soluciones que presenten.
Los participantes autorizan que la informacin obtenida a partir de su participacin
en la Hackatn se utilicen en el material de difusin relacionado con el presente
Concurso, incluido internet, sin recibir contraprestacin alguna.
De conformidad con la Ley N 29733, Ley de Proteccin de Datos Personales, los
participantes que se inscriban en la Hackatn, otorgan su consentimiento para el
tratamiento de sus datos personales, aceptando que la Universidad ESAN pueda
ceder estos datos a terceros para los fines expuestos a continuacin: incorporacin
en el banco de datos de contactos de la institucin, para utilizarlos en las
comunicaciones institucionales y difusin del evento, para fines estadsticos,
gestiones institucionales y administrativas; y se mantendrn mientras sean de
necesidad para efectos de seguimiento de las actividades propias del evento. Los
participantes, podrn ejercer los derechos de acceso, rectificacin, oposicin y
cancelacin de los datos personales remitiendo una comunicacin a los canales de
contacto de la universidad: cepic@esan.edu.pe.

Propiedad intelectual

Es de exclusiva responsabilidad de los participantes que el contenido parcial o total


de las soluciones que presentan son de su creacin o no infringe derechos ni
propiedad intelectual de terceros, en sus diferentes manifestaciones: derechos de
autor, marcas comerciales, patentes, secreto comercial, privacidad y publicidad, y
que no es ilegal ni infringe obligaciones contractuales que puedan tener con terceros
o que violen las leyes y normativas vigentes del Per.
Los participantes estn de acuerdo y garantizan que el contenido parcial o total de
las soluciones que presentan y desarrollen no contienen software malicioso, virus,
gusanos informticos, spyware, o cualquier otro componente malicioso, engaoso,
o diseado para modificar, restringir, hacer un mal uso o daar la funcionalidad de
una computadora y/o acceder a indebidamente a la informacin personal de los
usuarios de la aplicacin.
Los participantes aceptan y garantizan que no presentarn soluciones que puedan
ser consideradas difamatorias, calumniosas, racial o moralmente ofensivas,
amenazantes ilcitamente o ilegalmente que puedan acosar a cualquier persona,
sociedad o corporacin.
Los participantes aseguran no haber sido premiados en ningn concurso similar de
carcter nacional o internacional con la solucin presentada.
Los participantes aseguran no haber comercializado ni estar en proceso de
comercializacin con anterioridad a los das del evento la solucin presentada.
Los derechos de autor pertenecen a los creadores de los respectivos trabajos y sus
contenidos. Los ganadores consienten el uso de sus ideas, aplicaciones y de sus
datos para usos de difusin del presente Concurso, incluyendo pero no limitando a
su publicacin en las webs, sin que dicha utilizacin le confiera derecho alguno a
ningn tipo de compensacin econmica.
Los participantes se hacen responsables de la legalidad del software utilizado, si
existe, en la solucin presentada.

Aceptacin de los trminos y condiciones

Cada miembro de los equipos participa bajo su propia responsabilidad y riesgo en


la Hackatn, eximiendo de cualquier responsabilidad a ESAN y al Comit
Organizador.
Al participar en el concurso se aceptan de manera completa las bases, sus trminos,
condiciones, las indicaciones y decisiones interpretativas que efecte el Comit
Organizador.
En caso de divergencia entre los participantes del Concurso y la interpretacin de
las presentes Bases por el Comit Organizador, las partes acuerdan someterse a lo
que resuelva el Comit Organizador.

Responsabilidades del Comit Organizador

Cualquier aspecto no contemplado, previsto o dudas en referencia a las presentes


bases, sern resueltas internamente por el Comit Organizador.
El Comit Organizador, no se hace responsable de errores en la recepcin o emisin
de comunicaciones. Ser responsabilidad de los candidatos comunicar
oportunamente cualquier cambio en sus medios de contacto.
Cronograma

El calendario de actividades correspondiente es el siguiente:

Actividad Duracin
Inscripcin de participantes (fecha lmite) Hasta el 20 de agosto

Taller: Charla de inmersin sobre el sector manufacturero


21 de agosto
y modelos de negocio.

Presentacin de los proyectos, enviando un correo a El 23 de agosto hasta el


cepic@esan.edu.pe (deben solicitar acuse de recibo) medioda (12:00 horas)

Publicacin de los equipos clasificados a la Hackatn en EL 23 de agosto a las


la web de la Hackatn: www.cepic.pe/hackaton2017 22:00 horas

Desarrollo de la Hackatn Del 25 al 27 de agosto

Cierre de la Hackatn y anuncio de los ganadores 27 de agosto

Ceremonia de Premiacin: En el Hub Tecnolgico de la


Industria Manufacturera a llevarse a cabo en ESAN. 01 de septiembre

Jurado Calificador y Criterios de Evaluacin

Los proyectos presentados a la Hackatn sern evaluados por un jurado independiente,


designado por el Comit Organizador, contando con autonoma en sus decisiones,
cindose a los criterios de evaluacin del concurso. El Jurado determinar tanto a los
equipos finalistas para la Hackatn, como a los ganadores, segn orden de mrito:
primero, segundo y tercer puesto.

Cada solucin ser evaluada tomando en consideracin los siguientes criterios:

Criterio %
Grado de innovacin de la solucin 25
Funcionabilidad 25
Usabilidad y/o experiencia del usuario 20
Viabilidad en el desarrollo tcnico 15
Impacto potencial, escalabilidad y viabilidad de negocio 15
TOTAL 100
Programa de la Hackatn

Viernes 25 de Agosto
Registro de equipos y networking.
Bienvenida, presentacin de organizadores, mentores
e instituciones colaboradoras.
18:00 19:00
Repaso de las normas y reglas, recomendaciones e
indicaciones generales.
Inauguracin de la Hackatn.
ETAPA I: De la Idea al Diseo
Rondas de presentacin por equipo del reto
19:00 21:00
seleccionado y la solucin inicial propuesta, feedback
de mentores.
Presentaciones a cargo de mentores.
21:00 23:00
Mejora de la solucin, pivoteo o cambios.
ETAPA II: Rediseo y Construccin inicial
Mejora de soluciones, modelos de negocio, cambios y 23:00 00:00
pivoteos.
Sbado 26 de Agosto
Mejora de soluciones, modelos de negocio, cambios y 00:00 AM 07:00
pivoteos. (01:00 Coffe Break de
amanecida)
Desayuno 07:00 08:00
Pitches de rediseo, avances del prototipo, preguntas y
feedback de mentores. Mejora de la solucin, pivoteo o 08:00 13:00
cambios.
Almuerzo 13:00 14:30
ETAPA III: CONSTRUYE Y PRUEBA
14:30 20:30
Desarrollo de prototipo y pruebas
Coffe Break noche 20:30 21:30
Desarrollo de prototipo y pruebas 21:30 00:00
Domingo 27 de Agosto
Desarrollo de prototipo y pruebas 00:00 - 07:00
(01:00 Coffe Break de
amanecida)
Desayuno 07:00 08:00
ETAPA IV: VALIDACIN DE PROPUESTA
08:00 10:00
Ajustes y pruebas finales
Charla: Cmo elaborar pitches de impacto?
10:00 13:00
Desarrollo de la presentacin y demo
Coffe break 13:00 14:30
Pitches y demos de la solucin desarrollada
14:30 17:00
Ronda de preguntas y evaluacin del jurado
Anuncio de los ganadores de la Hackatn 17:00
Premiacin

Los ganadores sern anunciados el domingo 27 de agosto y la ceremonia de premiacin


ser el 01 de septiembre del 2017 en el evento: Hub Tecnolgico Internacional de la
Industria Manufacturera, organizado por ESAN. Los premios se otorgarn a los equipos
ganadores que obtengan el primer, segundo y tercer puesto; y a la institucin a la que
pertenecen:

I. Para los Equipos Ganadores

Primer Puesto
01 Laptop a cada miembro del equipo ganador.
Medallas y diplomas de reconocimiento a cada uno de los integrantes.
Premio del Banco Interamericano de Desarrollo (BID): 2 entradas para la VI Edicin
del Lab4+: Foro de Innovacin y Emprendimiento de la Alianza de Pacfico del 2018
(Colombia).
Taller de preparacin por parte del Ministerio de la Produccin para postular su
proyecto al programa Startup Per.
Becas para llevar un curso de propiedad intelectual del CEPIC ESAN, para cada
integrante del equipo.
Asesoramiento en modelo de negocios por un perodo de tres (3) meses en el Centro
de Desarrollo Emprendedor de la Universidad ESAN.

Segundo Puesto
01 Kit electrnico (de Arduino o Raspberry Pi) a cada miembro del equipo.
Medallas y diplomas de reconocimiento a cada uno de los integrantes.
Taller de preparacin por parte del Ministerio de la Produccin para postular su
proyecto al programa Startup Per.
Asesoramiento en modelo de negocios por un perodo de tres (3) meses en el Centro
de Desarrollo Emprendedor de la Universidad ESAN.

Tercer Puesto
Medallas y diplomas de reconocimiento a cada uno de los integrantes.
Taller de preparacin por parte del Ministerio de la Produccin para postular su
proyecto al programa Startup Per.

II. Para la Institucin a la que pertenecen los equipos ganadores:

Diploma de reconocimiento a la Universidad, Centro de Estudios o Institucin.


Mencin de la Universidad, Centro Estudios o Institucin en la campaa de difusin
de los proyectos ganadores a travs de la pgina web de ESAN y del CEPIC ESAN.
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