Sei sulla pagina 1di 20

I Sette Mondi

Un mini milieu per Traveller di Luca Volpino


Introduzione
Questa che vi presentiamo una mini-ambientazione per sono indicati alcuni suggerimenti su come integrare i Sette
le vostre avventure di Traveller. Si basa su sette mondi, tutti Mondi nel milieu ufficiale di Traveller.
molto vicini (effettivamente a 1 o 2 balzi di distanza tra
loro), riuniti in una confederazione stellare, alle prese con LA STORIA DEI SETTE MONDI
altre entit politiche (che vengono descritte brevemente) La prima cosa che ogni storico dei Sette Mondi vi dir che
e impegnata in una dura lotta per mantenere la propria le civilt che popolano questa galassia non vi sono nate, ma
indipendenza. vi sono state trasportate da altrove, in un evento che viene
La Confederazione dei Sette Mondi non un milieu chiamato La Diaspora. Chi abbia provocato la Diaspora, e
approfondito; tuttavia, vi permette di giocare le vostre i motivi per cui lo ha fatto, sono tuttoggi ignoti; riguardo il
avventure semplicemente leggendo queste poche pagine, e modo in cui le prime popolazioni siano arrivate, invece, non
pu essere usata per una minicampagna di riscaldamento, vi sono molti dubbi.
in cui apprenderete appieno le regole, per poi passare ad A 30 Parsec da Randinor, il mondo centrale dei Sette
altri milieu pi completi; oppure, se lo desiderate, potete Pianeti, infatti, si trova il Grande Cancello, una immensa
approfondirlo voi stessi, e continuare a giocarvi in futuro. struttura artificiale di metallo e pietra del diametro di 500
Il presupposto di base che la Confederazione, lImpero chilometri. Il Grande Cancello lunica cosa che si trova
Akarah, la Repubblica delle Ombre e le altre entit politiche in quel sistema, se si eccettua una cintura di asteroidi che
di questo milieu si trovino in unaltra galassia, diversa dalla probabilmente qualche migliaio di anni fa era un pianeta, e
nostra, ma popolata dalle stesse razze; in fondo al manuale che ruota attorno ad una stella accanto al Cancello stesso.

2
I Sette Mondi
Malgrado sia impossibile confermarlo, gli studi portano arrendetevi entro due settimane, o sarete distrutti. A quel
alla conclusione che un tempo il Grande Cancello fosse tempo, gli Aslan avevano appena cominciato a creare la loro
un portale, che permetteva balzi intergalattici, e che le flotta spaziale, costituita di navi praticamente disarmate;
popolazioni di questa galassia siano state portate qui circa ma, nelle due settimane dopo il primo attacco, il popolo
5.000 anni fa attraverso esso. Oggi, per, nessuno sa come Aslan costru una ventina di chiatte spaziali, ciascuna dotata
attivare il Cancello, o come ripararlo effettivamente di raggi a particelle e del minimo indispensabile di supporti
potrebbe anche essere funzionante, ma non esiste individuo vitali per sostenere i suoi passeggeri; e, poche ore prima della
in grado di dirlo. scadenza, la Nave dArgento si vide piombare addosso oltre
1.000 Aslan furiosi, che con i raggi a particelle praticarono
Quando avvenne la Diaspora, coloro che la provocarono
enormi falle nella nave e si lanciarono allarrembaggio, pronti
(conosciuti come I Maestri dello Spazio o, pi brevemente,
a vincere o morire piuttosto che essere conquistati. E meno
solo come I Maestri) depositarono contemporaneamente
di unora dopo, il comandante della Nave dArgento e i 5
esseri viventi su Randinor, su due dei mondi circostanti
membri dellequipaggio sopravvissuti si arresero.
(Alor e Karanas) e sui mondi capitale di quelle che oggi
sono lImpero Akarah e la Repubblica delle Ombre. In tutti Sebbene la vittoria fosse costata la vita di 700 Aslan,
i sistemi, i Maestri depositarono una razza umana e unaltra rappresent un punto di svolta: la nave Akarah fu
razza; solo sui Sette Mondi, per, i Maestri depositarono tre saccheggiata di tutti i suoi tesori tecnologici, grazie anche
specie. Le razze depositate sono umani, Aslan e Vargr. a un ingegnere di bordo, che venne sottoposto alle cure di
un Inquisitore Vargr finch non rivel il funzionamento delle
Gli umani vennero depositati su Randinor, con un grado di
apparecchiature di bordo, e i segreti vennero condivisi tra i
civilt equivalente allincirca a quello della Mesopotamia,
membri della neonata Federazione, causando per tutti un
divisi sui tre continenti del pianeta, e si svilupparono. Lera
balzo tecnologico in avanti di svariati secoli. La Federazione
spaziale ha avuto inizio da circa 1000, ma i primi motori a
cominci la costruzione di una propria flotta, specificamente
Balzo vennero creati solo 4 secoli fa.
costruita per combattere le Navi dArgento. Negli anni
Fu allora che gli umani di Randinor entrarono in contatto seguenti furono creati i Marine Federali, sotto la guida di
prima con i Vargr di Karanas, che erano ancora ad un livello istruttori Aslan e tecnici guastatori umani di Randinor,
tecnologico equivalente alla Rivoluzione Industriale, e poco e quando la Flotta Argentea, sulle tracce della sua nave
dopo con il popolo di Alor, diviso tra umani e Aslan, che scomparsa, giunse ai Sette Mondi, fu accolta da una forza
malgrado alcuni notevoli avanzamenti tecnologici - era inferiore in numero, ma studiata apposta per sconfiggerla.
ancora nella pi profonda barbarie a causa dei continui
La Guerra delle Due Stelle dur poco meno di tre anni; alla
conflitti tra le due razze.
fine, lImpero Akarah fu costretto a trattare la pace. Anche
In seguito, gli altri quattro pianeti di quella che ora la se forse, con il tempo, avrebbe potuto vincere, non si poteva
Federazione vennero colonizzati con facilit erano tutti permettere il gravissimo attrito che la guerra provocava sulla
perfettamente terra formati e, seppure con incidenti e sua Marina Militare. La Guerra delle Due Stelle ridusse la
guerre anche gravi, ormai la pace stabilita da duecento Flotta dArgento sotto la met delle sue forze.
anni, e regna un accordo a volte teso tra i popoli della
Alcuni gruppi di persone si sono, col tempo, allontanati
Federazione dei Sette Pianeti.
dai pianeti dorigine, soprattutto prima della nascita della
Una grossa spinta alla nascita della Federazione provenne Federazione, e hanno colonizzato pianeti pi o meno
dallincontro con il barbarico e violento Impero Akarah, che distanti, per motivi politici, religiosi o altro; alcune di queste
scopr i Sette Mondi proprio mentre questi stavano cercando colonie sono ora tornate sotto lala della Federazione, ma la
di creare un governo comune. I Sette Mondi vennero scoperti maggior parte di esse conserva un governo indipendente.
da una Nave dArgento, i giganteschi esploratori incrociatori Al momento esistono dodici colonie federali (chiamate
da battaglia dellImpero, che fece lerrore di attaccare Alor, Protettorati) e 27 ex-colonie indipendenti, alcune delle
ritenendolo il pi debole dei Sette, e lanciando un ultimatum: quali si trovano nello stesso settore della Federazione.

3
Descrizione dei Sette Mondi
Anche se riuniti in confederazione, i Sette Mondi hanno differenze Karanas (PMU C7645D6-D At In)
notevoli, basate sulle necessit e sulle origini di ciascuno. Quello Quando i primi umani sbarcarono su Karanas, trovarono una
che segue un elenco di ciascun mondo, che comprende il societ feudale con una tecnologia equivalente a quella del
formato PMU standard di Traveller e una breve descrizione. vapore. La disparit tra sistema politico e livello tecnologico
che colp molto i primi esploratori, per, facilmente
Organizzazione sociopolitica
spiegata dalla curiosa religione che domina la vita dei Vargr
Il governo federale una repubblica democratica
della Federazione; questa fede dice, infatti, che allinizio dei
interplanetaria, ma gli antichi titoli nobiliari sono rimasti, e
tempi esistevano molti dei Vargr, ma che vennero tutti uccisi
vengono rispettati soprattutto perch, insolitamente, furono
da una creatura infernale chiamata Grande Lupo; infine,
proprio i nobili a promuovere lunificazione e la costituzione
lultimo dio sopravvissuto, Haarr, sconfisse Grande Lupo
democratica. I nobili tendono ad occupare gli strati alti della
grazie alle sue mirabolanti invenzioni. Haarr insegn ai suoi
vita politica, e sono spesso abbienti o vergognosamente
figli che solo la tecnologia poteva salvarli dai nemici, e che
ricchi, ma esistono rari casi di nobili decaduti in povert.
chi non era in grado di sfruttarla adeguatamente apparteneva
In genere questa povert colpisce la famiglia per una o due
a una classe inferiore. Si cre cos un sistema di caste in
generazioni al massimo; entro quel periodo, infatti, qualche
cui gli inventori occupavano lo strato alto della societ, i
famiglia industriale in cerca di legittimazione politica
tecnici quello intermedio, i meccanici quello inferiore e gli
finisce per sposare lerede, in modo da portare il titolo nella
altri erano paria.
propria famiglia.
UN MITO VARGR
La nobilt Vargr invariabilmente costituita dalla classe
sacerdotale, e per far parte della casta dei sacerdoti sono Un giorno il Grande Lupo decise di divorare tutto ci che
necessari due requisiti: un impianto bionico e una buona esisteva, per poter diventare tutto ci che esisteva. Gli dei si
conoscenza tecnica. opposero al suo piano: venne Aa-uu, la Seduttrice, e tent
La nobilt Aloriana (sia umana che Aslan) rigorosamente di convincerlo col calore della sua passione; ma il Grande
guerriera, e i titoli, nella lingua del pianeta, equivalgono Lupo si fece gioco di lei e, dopo averla amata, la uccise.
a Capo Pattuglia, Comandante di Razzie, eccetera. Venne Ghar, il Guerriero, e con la forza cerc di batterlo; ma
Alcune famiglie umane Aloriane si sono uniti alla nobilt il Grande Lupo lo sconfisse senza alcuna fatica. Venne Har-
di Randinor, e ne sono state di fatto assorbite ma queste uf, il Saggio, e cerc di batterlo a parole; ma il Grande Lupo
famiglie tendono comunque ad avere una discendenza che non lo ascolt, e lo divor. Infine giunse Haarr, che - mentre
si occupa di carriere militari. gli altri affrontavano il Grande Lupo - aveva costruito archi
e frecce e trappole mortali; e, con queste e con molta pazio-
Randinor (PMU A865946-EN In Ri) enza, Haarr sconfisse il Grande Lupo.
Il pi avanzato dei Sette Mondi, e il primo a lanciare
unastronave, anche il pi simile alla Terra. Il suo anno
I sacerdoti di questo culto tutti inventori e tecnici
dura 368 giorni di 24 ore e 1 minuto, divisi in 4 stagioni della
eccellono nellinvenzione di macchine da guerra, e il ramo
stessa lunghezza, e ha allincirca le dimensioni della Terra, e
del sacerdozio chiamato LInquisizione produce alcuni dei
unidentica gravit e composizione atmosferica.
migliori torturatori e spie della federazione. Karanas lunico
Il pianeta ha 3 continenti, che ne occupano circa il 40%. pianeta della Federazione sul quale gli impianti cibernetici
sono un segno di distinzione, e non uno stigma sociale.
I Maestri prelevarono varie discendenze umane, ma grazie
anche alla scarsit di tempeste che ne percuote gli oceani La religione, tuttavia, esclude totalmente gli umani, che sono
queste si mescolarono ben presto, formando in pratica considerati una razza non creata da Haarr e, perci, non
ununica razza. I Randinoriani sono in prevalenza scuri di possono entrare nella fede in alcun modo.
pelle, con i capelli neri e scarsa peluria corporea, anche se
Negli ultimi 50 anni, Karanas ha rischiato pi volte il collasso
occasionalmente nascono persone bionde o dai capelli rossi,
ecologico a causa dellinquinamento.
e i coloriti pi chiari non sono rari.
Alor (PMU D864924-A De Po)
Randinor la capitale della Federazione, e la sede del
Alor costituito da un unico, enorme continente, che ne
governo in una citt appositamente costruita, battezzata
occupa il 60%, e da un oceano nel quale si trovano una
Astra; poco distante dai confini della citt si trova anche
dozzina di isolette sparse, quasi tutte spopolate.
lastroporto del pianeta. In Astra hanno sede le ambasciate
dellImpero Akarah, della Repubblica delle Ombre e della Il continente era originariamente diviso in due zone (pi
Lega Interplanetaria. La citt anche uno dei pochi luoghi simili a confederazioni di trib che a nazioni), una occupata
del pianeta in cui Vargr e Aslan sono comuni. da umani, laltra da Aslan, in continua guerra per il territorio,

4
5
I Sette Mondi
e le due confederazioni avevano un complesso sistema di Hellaka (PMU D353543-D Gi Ri)
caste e di governo basati su un codice donore assai rigido Lunico pianeta abitato di questo sistema in realt una
e sul possesso di bestiame. Il concetto di propriet terriera, luna che, a causa delle favorevoli condizioni di gravit e
per, proprio a causa del continuo spostamento di confini di rotazione, ha sviluppato unatmosfera respirabile e un
dovuto alle guerre, era alieno agli abitanti di Alor. ambiente vivibile per i sofonti della Federazione.
Larrivo della prima nave Randinoriana fu considerato, Hellaka un mondo insolito, in quanto costituito per
dapprima, un presagio di sventura; sia gli Aslan che gli circa met da deserti di sabbia e roccia, per circa un quarto
umani attaccarono lastronave con le loro armi da fuoco da terreno fertile e coltivabile (a causa di una antichissima
primitive (la polvere da sparo era stata scoperta da pochi attivit vulcanica) e per il restante quarto di acque. I suoi
decenni). Quando gli attacchi si rivelarono inefficaci, la nave due continenti sono grossomodo circolari, e sono fatti ad
venne presa per un messaggero divino. Alle delegazioni di anelli la parte sabbiosa circonda quella rocciosa, che
Randinor e di Vargr ci vollero tre anni per contattare tutti i a sua volta racchiude la zona fertile. Il fatto che i fiumi,
capi trib, e altrettanto tempo per convincerli che esistevano tutti originati dalle colline della zona fertile, diventino
altri mondi abitati. invariabilmente sotterranei pochi chilometri prima di
raggiungere la zona rocciosa, insieme alla strana geografia di
Un effetto collaterale imprevisto di questo incontro fu unet
Hellaka, ha fatto pensare agli storici che il mondo sia stato
illuministica su Alor, che provoc un grosso cambio nel
creato appositamente in questo modo dai Maestri; tuttavia,
modo in cui Aslan e umani Aloriani vedevano le altre trib.
la necessit di sfruttare il terreno coltivabile ha impedito
Per la prima volta nacque un sentimento di comunanza tra
approfondite ricerche archeologiche.
umani e Aslan, che da allora si considerano semplicemente
Abitanti di Alor. Hellaka il pianeta delle vacanze preferito dalle famiglie
facoltose della Federazione, che costruiscono enormi magioni
Lorganizzazione politica di Alor non ha praticamente subito
sul limitare della zona rocciosa, ai confini con quella fertile,
variazioni, se non per il fatto che adesso regna la pace
per godere dei vantaggi della civilt (anche le citt sono
tra le trib, e il territorio equamente diviso in base alla
quasi tutte nella zona rocciosa, eccetto qualche villaggio di
dimensione delle trib stesse.
contadini che ha al massimo un centinaio di abitanti) e allo
Sul pianeta, in genere, gli umani si occupano della tecnica stesso tempo lisolamento concesso dalla ricchezza.
e della scienza, mentre gli Aslan sono eccellenti combattenti
I mari di Hellaka sono pescosi, e non esiste una sola forma di
(moltissimi Aslan sono marines, o comunque militari di
vita marina animale o vegetale che non sia commestibile
qualche tipo, specialmente assaltatori). Ovviamente questa
per gli umanoidi. Una volta lanno, nel villaggio costiero
una divisione dovuta pi alle inclinazioni che ad una vera
di Samarah, si svolge la Festa del Pesce Verde, in cui,
e propria differenza razziale, per cui non mancano tecnici
nellanniversario del primo sbarco su Hellaka, vengono
Aslan e militari umani anche se questi ultimi tendono a
servite leggendarie fritture di pesce e alghe per tre giorni
diventare ufficiali, esploratori o personale medico.
e tre notti, insieme ad un vino di alghe delle profondit
Durgor (PMU C566549-9 Ag Ni) fermentate; secondo la tradizione, i primi coloni si nutrirono
Durgor fu il primo pianeta ad essere colonizzato, e la quasi esclusivamente di questo per i primi tempi, in attesa di
prima colonia fu fondata da Randinoriani e Vargr. Sebbene sviluppare lagricoltura nella fascia centrale del mondo.
in seguito alcuni Aloriani si siano uniti alla colonia, meno
Lerain (PMU B756694-D In Ri)
dell1% della popolazione civile ha origini Aloriane, e di
Il cosiddetto settimo pianeta, lultimo ad essere raggiunto
questi meno di un terzo sono Aslan.
e colonizzato nella Federazione prima della creazione dei
Malgrado sia di piccole dimensioni, Durgor un pianeta motori Balzo 2, ha una storia strana. Originariamente, vista
fertilissimo. La sua superficie quasi interamente coltivata, la sua struttura desertica e povera di metalli, sul pi grande
e il pianeta oltre a provvedere alle proprie necessit, vista dei suoi cinque continenti fu fondata una colonia penale. Per
anche la bassa popolazione fornisce da solo il 30% delle questo motivo, per, il terreno degli altri continenti (tutti molto
risorse agricole della Federazione. Ogni giorno, immense piccoli) aveva un valore ridicolo, e fu acquistato dalle grandi
astronavi da carico lasciano Durgor dirette agli altri mondi, corporazioni mercantili e industriali a prezzo simbolico.
piene di verdura, carne e bestiame.
Quando il continente centrale fu trasformato in colonia
Fenatia (PMU A7635A9-EN In Na) normale, il pianeta divenne un mondo quasi puramente
Fenatia una risorsa mineraria immensa e per questo motivo i commerciale, con immense distese di magazzini (la maggiore
cantieri navali della Marina Militare Federale si trovano in questo citt, Deposito, ha unarea di quasi 800 km2 , il 70% della
sistema. A parte la presenza di enormi industrie, e della principale quale costituito da magazzini), inframmezzate da abitazioni
base della Marina Federale, c poco altro da dire su Fenatia, che di operai e qualche raro campo coltivato.
in pratica un enorme campo di addestramento militare.
Praticamente non esiste industria o corporazione mercantile

6
Descrizione dei Sette Mondi
interplanetaria che non abbia almeno met dei suoi convivenza, ma consideravano eccessiva lunione.
magazzini su Lerain. La sua economia dipende interamente
Ovviamente, lunione fisica tra Aslan e umani impossibile (o
dal commercio degli altri pianeti.
comunque, non pu generare discendenti); tuttavia, le due
PRINCIPALI PROTETTORATI razze crearono un complesso sistema di matrimoni simbolici che
I protettorati sono ex colonie che hanno ottenuto permette a individui umani di entrare in famiglie Aslan, e viceversa.
lindipendenza nominale, ma che restano sotto il dominio Gli individui sono classificati secondo la loro generazione
politico, economico o militare della Federazione. Sono (ovvero, secondo larco di 5 anni in cui sono nati), e tutti i giovani
moltissime, ma le principali sono tre, descritte di seguito. di una generazione che siano umani o Aslan - sono considerati
figli della generazione 5 volte pi anziana, anche se i loro genitori
Ganadol (PMU D665647 - B Ag In)
biologici sono pi giovani o pi anziani; ad esempio, tutti i nati
Fondata da esuli di Karanas che si trovavano in contrasto con
della generazione 42 sono considerati figli della generazione 37.
la religione ufficiale del loro pianeta natale, questa colonia
Le generazioni vengono contate dalla colonizzazione del pianeta.
abitata quasi esclusivamente da Vargr scissionisti, se si
Capita, in alcuni luoghi, che una generazione costituita quasi
esclude una piccola percentuale di personale amministrativo
unicamente di umani sia allevata da una quasi completamente
e militare Aslan e umano nelle ambasciate.
Aslan, o viceversa; ad ogni modo, uso che i figli si riferiscano
Dopo un breve periodo di tensione politica e sociale con ai genitori adottivi con rispetto, usando la formula mio padre
Karanas, ora la presenza del pianeta tra i Protettorati della (nome) o mia madre (nome) ad esempio, mio padre Leif e
Federazione accettata, anche se i Vargr del pianeta madre mio padre Ankah sono andati a trovare mia madre Roana.
guardano con disprezzo quelli della ex colonia.
Adenar famoso per i suoi mercenari: le compagnie
Ganadol fondamentalmente un pianeta agricolo, specializzato mercenarie sono formate da fratelli, e sono perci molto
per pi in cibi trattati che in cibi freschi. Le conserve e i unite. In rare occasioni sono guidate da uno dei loro padri.
liquori di Ganadol sono celebri in tutto il Settore.
Hija (PMU C977775-BN Ag Gi)
I primi coloni del pianeta chiamato Hija furono quasi
completamente sterminati da un virus locale, che colpisce
indifferentemente umani, Vargr e Aslan. Questo virus (la
Peste di Hija) ancora oggi una delle malattie pi letali
conosciute: resta in incubazione per due settimane, durante
le quali trasmissibile per via aerea o per contatto, dopodich
si manifesta con incredibile violenza il giorno e un effetto
orribile, consumando tutte le cellule nervose dellospite. Il
primo sintomo la paralisi, ma la morte sopraggiunge nel
giro di cinque o sei ore.
Non esiste una cura per la Peste di Hija, ma esiste
unimmunit genetica, per cui tutti i sopravvissuti tra i primi
coloni ne divennero immuni. Limmunit si trasmette alla
Le Ex-Colonie
discendenza, cosicch anche i figli dei coloni sono immuni.
I pianeti che formano le ex-colonie ora indipendenti sono
Hija perci, per necessit, un pianeta isolato: chi proviene
molti: subito dopo la scoperta del motore Balzo 2, infatti, ci fu
da fuorimondo vive in enclavi molto ristrette, controllate e
unautentica corsa allo spazio, durante la quale ogni gruppo
la cui atmosfera assolutamente artificiale. Queste enclavi
in disaccordo con il suo governo si lanciava verso qualche
sono lastroporto e il cosiddetto quartiere dellAmbasciata,
pianeta appena scoperto, per fondarvi la propria utopia.
che isolato dal resto del pianeta con una cupola di
vetrocemento. Esiste anche una base militare della Marina Col tempo, in genere, le ex-colonie hanno finito per assomigliare
Federale, su uno dei tre satelliti di Hija, ma il personale della ai pianeti della Federazione, con alcune notevoli eccezioni.
base non viene mai in contatto fisico con gli Hijani.
Il Triumvirato dei Khan
Adenar (PMU D665753-9 De Ni)
Zoran (PMU B767811-BP Ag In)
Il pianeta Adenar una colonia Aloriana. Sulla sua superficie, Aslan
Jamaan (PMU C865833-B Ag In)
e umani di Alor convivono felicemente, in famiglie allargate che
Fayol (PMU C767654-B Ag In)
comprendono entrambe le specie. La colonia fu fondata da un gruppo
Il sistema del Triumvirato pi lontano dalla Federazione,
di Aloriani particolarmente progressisti, che vedeva nellunione di
in origine, era stato destinato ad essere un pianeta di
umani e Aslan la miglior strada per il futuro. Questa posizione era troppo
avanzata anche per le nuove idee Aloriane, che promuovevano la detenzione per i lavori forzati, proprio come Lerain; la nave

7
I Sette Mondi
che trasportava i primi 5.000 prigionieri, per, la Regina deve essere importato), la superiorit delle sue produzioni
Senza Corona, venne assaltata dai detenuti stessi, che ha fatto s che le navi Rohnak diventassero lo standard
passarono per le armi lintero equipaggio e presero possesso dellastronautica civile e di quella militare leggera; i Cantieri,
di Zoran, fondandovi una comunit pirata. inoltre, producono oltre met dei veicoli non spaziali venduti
nellintero Settore.
Dopo circa una ventina danni di assalti, lAslan Zoran,
autoproclamatosi khan planetario, mor si sospetta Politicamente, Rohnak (il cui nome completo Libera
assassinato e scoppi una guerra tra i pretendenti al suo Associazione di Cittadini Incorporati dei Cantieri Rohnak)
trono. La guerra fin con la sonora sconfitta di due di essi, una repubblica socialista. A ciascun cittadino viene data
che fuggirono nei sistemi vicini, Jamaan e Fayol. uneducazione di base, alla fine della quale un test molto
dettagliato gli assegna un indirizzo di studi superiore;
Ancora oggi Zoran la peggior base pirata del settore;
terminato anche questo, un ulteriore test stabilisce se il
grazie allastuzia dei due khan di Jamaan e Fayol, per,
cittadino debba proseguire gli studi o essere instradato in un
inattaccabile. I due abili politici, infatti, strinsero patti di non
mestiere. Su Rohnak non esiste la disoccupazione, anche se
aggressione con la Federazione dei Sette, con lImpero Akarah
il sistema educativo fa s che molti posti di lavoro abbiano
e con la Repubblica delle Ombre, dopodich ammisero
personale in eccesso.
Zoran nel Triumvirato, proteggendolo grazie ai patti stretti.
La situazione politica interstellare, per, comunque tesa, e Tolako (PMU B767543-C Gi Na Ni)
non sono rari gli incidenti diplomatici. Il pianeta Tolako ha fatto del divertimento la sua industria. Il
mondo un vero e proprio ritrovo per ricchi, un paradiso di
Santuario (PMU E5654D9 Gi Ni)
spiagge, feste, casin e ogni altro tipo di sollazzo concepibile
Una antichissima, ma semidimenticata religione dellImpero
ovviamente per chi se lo pu permettere.
Akarah identific in questo pianeta il mondo sacro
profetizzato dal suo fondatore. Da allora, il mondo venne Il continente principale in pratica un enorme centro vacanze
colonizzato da una casta di sacerdoti che ne sono per la e, a parte lomicidio, il rapimento e il furto, ci sono ben poche
maggior parte del tempo gli unici occupanti. cose illegali sul pianeta. Malgrado questo, le forze di polizia
di Tolako sono onnipresenti e draconiane, e i pochi reati
Ogni 5 anni vi si svolge un immenso festival sacro, a cui tutti
commessi su questo mondo raramente restano impuniti. Per
i fedeli tentano di partecipare. Inizialmente, il festival aveva
i crimini pi gravi (rapimento, tortura e omicidio) prevista
poche migliaia di partecipanti; ultimamente, per, la religione
la pena di morte, e lesecuzione dei condannati viene spesso
Akarahiana tornata di moda, e le ultime due celebrazioni
trasformata essa stessa in uno spettacolo.
hanno visto pi di due miliardi di persone raccogliersi nei
vari templi sparsi sulle isole del pianeta, provenienti da ogni Tecnicamente Tolako una monarchia, anche se il monarca
angolo del settore e dai settori limitrofi. viene chiamato presidente.
Il pianeta non produce niente di significativo, e per quattro Altri Centri Importanti
anni ogni lustro abitato solo da sacerdoti e accoliti. La
Il settore in cui si trovano i Sette Mondi si trova alla
sua economia si basa quasi totalmente sulle importazioni,
confluenza di due enormi organizzazioni politiche:
possibili grazie ai finanziamenti raccolti su altri mondi e
lImpero Akarah e la Repubblica delle Ombre. Malgrado
durante il festival quinquennale.
il grosso di queste due entit si trovi nei settori adiacenti,
Cantieri Rohnak (PMU A765989-E At In) entrambe hanno una base in questo settore. La lunga rivalit
Il pianeta chiamato Cantieri Rohnak era, in origine, un tra i due ha fatto s che la Federazione fosse, in pratica,
mondo colonizzato per le sue considerevoli risorse minerarie. protetta: dopo la Guerra delle Due Stelle, infatti, lImpero
La colonia divenne ben presto una base di ricerca scientifica, sa che non pu correre il rischio di un conflitto con i Sette
finanziata da unindustria astronavale della Federazione. Mondi, e la Repubblica non ha interesse ad assorbire una
Quando lindustria fall, la colonia dichiar lindipendenza, potenza, seppur piccola, che pu fare da cuscinetto tra essa
e il suo governo prese possesso delle strutture e dei cantieri. e il suo avversario pi importante.
Dichiarandosi totalmente neutrale, cominci a commerciare
Nel settore a sud della Federazione c la Confraternita.
in scafi e parti di astronavi con tutti i governi del Settore. La
La Confraternita lentit pi misteriosa della Galassia:
sua neutralit fu messa alla prova una sola volta dallImpero
dispone di una flotta pressoch infinita, non sembra avere
Akarah, che ne tent la conquista; la flotta desplorazione
tendenze espansionistiche, ma rifiuta qualsiasi contatto
per incontr, a sorpresa, una flotta immensa di piattaforme
e attacca qualsiasi nave che entri nel settore e vi resti per
armate di difesa. Nemmeno un colpo venne sparato: la Flotta
pi di 12 ore. Nessuno sa che aspetto abbiano i sofonti
dArgento si ritir davanti allenorme spiegamento avversario.
della Confraternita: lunico tipo di contatto effettivo la
Da allora, Rohnak ha goduto di una pace continua. registrazione del messaggio in varie lingue, incluse tutte
Malgrado uneconomia molto fragile (il 90% del cibo quelle della Federazione, dellImpero e della Repubblica,

8
Descrizione dei Sette Mondi
che ricevono le navi alla decima ora di permanenza nel interplanetari che comprendevano due o tre pianeti ciascuno.
settore, e che intima Questo avvertimento un ultimatum: La lunga trafila che port allunificazione comprende
balzate via ora, o sarete attaccati!. Le navi che non guerre, paci, tradimenti e nuove alleanze, troppo lunghe da
obbediscono vengono attaccate, qualunque sia la loro raccontare in pochi paragrafi.
condizione (ad esempio, anche se hanno i motori Balzo
Oggi la Repubblica comprende circa 200 sistemi, ha un
guasti). La Confraternita non descritta di seguito, perch
governo decentrato molto efficace e non riconosce titoli
questo tutto ci che se ne sa.
nobiliari anche se esistono titoli onorari governativi
LImpero Akarah equivalenti alla nobilt.
Pianeta base: Sakhne (PMU B7678B9-B* Ag In)
Il nome peculiare deriva dal fatto che ogni pianeta ha un
Il primo incontro della Federazione con una cultura aliena
numero di rappresentanti nel Consiglio dipendente dal
fu la Guerra delle Due Stelle. Durante questa Guerra, i Sette
numero degli abitanti, e che per antica tradizione, nei pianeti
Mondi conobbero lImpero nella sua manifestazione pi
della Repubblica, si contano le ombre cos come su altri
tipica, ovvero quella di una macchina da combattimento
pianeti si contano le teste. Per lo stesso motivo i consiglieri
inarrestabile, che non chiede mai a un pianeta di entrare a far
hanno il titolo onorifico di Ombra del Popolo.
parte di Akarah, ma lo conquista. Arrendetevi o morirete
la tipica prima comunicazione con una missione Akarah. A parte questa caratteristica, la Repubblica
fondamentalmente identica alla Federazione, eccetto per il
I cittadini dellImpero, umani e Aslan, sono strettamente
fatto che comprende una settantina di pianeti, e che molto
irreggimentati: il servizio militare, che comincia al
vicina a passare al LT superiore.
compimento del 19esimo anno e dura 20 anni,
obbligatorio per maschi e femmine. I nobili cominciano la Le navi della Repubblica sono meno massicce di quelle
loro carriera come sottufficiali e possono arrivare ai massimi Imperiali, ma sono pi veloci. Anche la Repubblica ha una
gradi, mentre i comuni cittadini possono al massimo aspirare base nel settore della Federazione: si trova nel sistema di
a diventare sottufficiali. I militari eccezionalmente eroici, o Keero, che per il resto un pianeta agricolo.
che si distinguono in qualche maniera, possono ricevere
LAgglomerato Nomade
un congedo anticipato, evento non raro nel guerrafondaio
Pianeta base: LAgglomerato (PMU Speciale)
Esercito Imperiale.
LAgglomerato Nomade non un pianeta, ma un immenso
LImpero permette ai pianeti conquistati di conservare le relitto spaziale dotato di motore Balzo 4, costruito con
proprie tradizioni (religione, usanze locali, eccetera), e in macerie e avanzi di almeno altre 1.000 astronavi e vari
genere integra la nobilt locale nei propri ranghi, anche se in asteroidi, in grado di spostarsi da un sistema allaltro.
quelli pi bassi. Impone, per, la propria lingua e il proprio LAgglomerato ha una popolazione di circa 20.000 minatori
calendario, e ovviamente vieta tutte le attivit anti-imperiali, e tecnici mercenari, che offrono i propri servizi a chi li
anche se sono tradizioni locali. paga di pi e i loro servizi sono sempre molto apprezzati,
poich sono i tecnici minerari pi professionali di questa
La carica di Imperatore, per tradizione, non ereditaria, e il
zona duniverso.
nuovo regnante viene nominato dal precedente Imperatore.
Le leggi obbligano lImperatore a scegliere lerede tra i I minatori si spostano da un sistema allaltro con le
rappresentanti dellaltra razza (un Aslan se lImperatore famiglie, portano i loro figli a studiare nelle migliori scuole
umano, un umano se lImperatore Aslan), anche se i figli e accademie del settore, raccolgono (raramente) nuovi
del precedente monarca ottengono il titolo di principe e cittadini nellAgglomerato. Il tutto usando alcune astronavi
principessa a vita, e nominalmente almeno un pianeta passeggeri capaci di Balzo 2. LAgglomerato stesso si sposta
da governare. LImperatore pu restare in carica quanto solo quando strettamente necessario, e solo in sistemi in cui
vuole, ma se non ha rifiutato la nomina del precedente si trova un Gigante Gassoso, a causa dellenorme quantit di
Imperatore deve regnare per almeno 10 anni. carburante necessaria per far balzare limmensa astronave-
relitto.
Nel settore della Federazione, lImpero possiede solo
il sistema Sakhne, che in pratica una base della Marina LAgglomerato contiene serre idroponiche e laboratori
Militare Imperiale e delle Legioni. , inoltre, sede delle biologici, e in caso di estrema necessit in grado di sostenere
ambasciate della Federazione e del Triumvirato. la sua popolazione senza aiuti esterni per diversi mesi.
La Repubblica delle Ombre Si vocifera che nei suoi laboratori gli scienziati pratichino la
Pianeta base: Keero (PMU B767847-B Ag In) manipolazione genetica, per produrre esemplari migliori di
Probabilmente lentit spaziale pi antica di questa Galassia, minatori; in effetti, tutto quel che certo che la scienza
la Repubblica nacque come un gruppo di piccoli regni medica dellAgglomerato molto avanzata.

9
Personaggi dei Sette Mondi
La creazione dei personaggi dei Sette Mondi segue le stesse ignorato solo se scelgono come Carriera quella di Supporto (Marine
regole del manuale base; il Terzo Impero e la Confederazione, o Esercito), o quella di Aviazione nella Marina.
infatti, hanno avuto uno sviluppo parallelo, e le differenze
I Vargr di Karanas hanno un MD di -2 per entrare nei
sono marginali.
Marine. Inoltre, i Vargr che intraprendono le carriere Nobilt
Se il vostro personaggio, in apparenza, non sembra Amministratore e Cittadino Corporativo possono, invece,
provenire da alcun mondo tra quelli nominati, tenete scegliere di essere Sacerdoti di Haarr; in questo caso,
presente che ci sono molte altre colonie che non sono state quando il tiro per labilit ha come risultato Diplomatico, il
descritte (appositamente) e che potete creare voi, insieme personaggio riceve invece labilit Scienze Sociali Teologia,
allArbitro. che lequivalente di Scienze Sociali Storia, ma applicato
alle tradizioni e alla storia della religione di Haarr. Inoltre,
Le differenze esistono, per, per i seguenti casi:
ogni sacerdote riceve automaticamente un impianto bionico
Gli Aslan di Alor infatti devono per forza scegliere come di qualche tipo occhio, arto o orecchio, solitamente.
prima carriera quella di Ramingo Barbaro (Traveller, p. 30). Questi impianti non hanno alcun effetto di gioco, ma sui
In seguito, se desiderano scegliere una carriera nellEsercito pianeti in cui gli impianti sono considerati uno stigma sociale
o nei Marine, la penalit per le Carriere Precedenti ridotta provocano un MD di -2 al Soc.
di 1 (ovvero, viene ignorato il primo periodo di Barbaro).
I personaggi dellAgglomerato non possono essere Nobili
Gli Umani di Alor devono scegliere anchessi, come prima carriera, o Marine.
quella di Ramingo Barbaro; tuttavia, questo primo periodo viene
A parte questo, la generazione dei personaggi invariata.

10
Incontri e Pericoli
Animali
Anche se i Sette Mondi, e gli altri pianeti del settore, sono in gran parte civilizzati, su di essi restano ancora molte creature
ostili, se non feroci. Alcune di esse sono descritte qui di seguito.
Habitat
Tipo Forza Destrezza Resistenza Intelligenza Istinto Branco
(Pianeta)
Bufalo Aloriano
Pascolante (Erbivoro) Prateria (Alor) 20 4 22 1 7 14
Sopravvivenza 1, Mischia (Corna) 2
Corna (3d6), Pelle Spessa (2). Numero incontrato: 1d6+6
Grossi erbivori Aloriani che si muovono solo in mandria. Tradizionalmente, come rituale per il passaggio alla maggiore et, un Aloriano doveva uccidere
un bufalo usando solo lancia e coltello; dopo una grave epidemia che quasi decim i bufali, per, questa usanza stata abbandonata, e ora stata
sostituita con un banchetto pantagruelico a base di carne di bufalo dallevamento.
Inseguitore Zannuto
Assalitore (Carnivoro) Giungla (Randinor) 13 18 10 1 9 2
Elusione 3, Sopravvivenza 2, Mischia (Denti) 2
Denti (3d6), Visione Notturna. Numero incontrato: 1d6
Questi felini a sei zampe percorrono le poche giungle equatoriali del continente principale di Randinor, attaccando qualsiasi cosa abbia le dimensioni
di un uomo o meno.
Colosso delle Montagne
P a s c o l a n t e Montagne
28 3 30 0 2 1
(Onnivoro) (Karanas)
Sopravvivenza 3, Mischia (Travolgimento) 3
Travolgimento (4d6), Pelle Spessa (4). Numero incontrato: Tirate 2d6. 2-8: un esemplare; 9-10 coppia; 11-12: coppia con 1d6 cuccioli (i cuccioli
hanno met For e Cos).
I Colossi delle Montagne sono immensi rettili bipedi dallindole pacifica ed estremamente miopi. Normalmente, rifuggono qualsiasi contatto
con gli altri esseri; se per stanno proteggendo dei cuccioli, attaccano qualsiasi cosa si muova (a causa della loro miopia, lo considerano una
minaccia).

Pericoli Ambientali base, nel settore; oltre a queste, per, c la terribile Peste di
Hija, che ha le seguenti caratteristiche:
Malattie
Ci sono diverse malattie simili a quelle elencate nel manuale Malattia MD Danno Intervallo
Peste di Hija -8 1d6+4 1d6x5 minuti

11
I Sette Mondi

Equipaggiamento
Lequipaggiamento conosciuto nel settore paragonabile Tuta Potenziata (LT 11): Si tratta di un particolare tipo di
a quello presentato nel manuale base. In generale, la Tenuta da Combattimento (si veda
Federazione e i suoi vicini hanno appena raggiunto il LT 14 Traveller, p. 88) sviluppata per il
per cui i motori a Balzo 5 sono una novit. Fanno eccezione corpo a corpo. Offre Protezione
lAgglomerato, la cui scienza medica effettivamente a LT 13, e nelle nocche dei guanti ha
15, e lImpero Akarah, che sta gi sperimentando i motori a un sistema elettrico che provoca
Balzo 6, malgrado sia a LT 14 in tutti gli altri campi. sullavversario gli effetti di uno
Storditore per ogni colpo inflitto
La Confraternita sembra essere arrivata al LT 16 o pi, ma si con For 10 o pi. Il casco dotato
sa troppo poco per esserne certi. di visione agli infrarossi, e la persona
Ecco alcuni equipaggiamenti tipici del Settore: che indossa la tuta ha a disposizione
un meccanismo ad attivazione
Armature vocale che apre tutte le chiusure di
Armatura Rituale Aslan (LT 8): questa armatura, permettendogli di
Questarmatura, sviluppata dagli Aslan, liberarsene in meno di 10 secondi.
viene usata solo in duelli rituali e in
parate ufficiali. Consiste di un pettorale
dacciaio trattato con sostanze speciali,
che la rendono riflettente ai laser, munita
di bracciali, gambali e elmo. Offre
protezione 10 e i vantaggi di unarmatura
reflex. Un Aslan convinto di avviarsi verso
morte certa (ad es. una missione suicida)
indosser sempre questa armatura, anche
quando ne possiede di migliori.

Tipo di Armatura Protezione Abilit Necessaria Costo (Cr) Massa (Kg)


Armatura rituale Aslan 10 (10 contro laser) Nessuna 10.000 25
Tuta Potenziata 13 Tuta Spaziale 15.000 18

12
Equipaggiamento

Equipaggiamenti Vari Cura Miracolosa (LT 16): Questo lunico prodotto


medico commercializzato dallAgglomerato. Si tratta di
Arti Meccanici Vargr (LT 9): Questi sono sostituti per una pomata densa, dallodore nauseabondo e dallaspetto
braccia o gambe mancanti, molto rozzi ed evidenti. di fango. Quando viene spalmata su un corpo ferito (ne
Funzionano grazie a batterie o celle solari, ma non danno serve circa 1 kg per un umano di taglia media), i nanobot
alcun vantaggio rispetto agli arti naturali (ovvero, non sono che la costituiscono analizzano il corpo della persona e
potenziamenti). Sono molto diffusi tra i sacerdoti Vargr, cominciano a lavorare sui danni che esso ha subito. A patto
come simbolo di status sociale. Non esistono versioni umane che tutte le ferite, o le parti malate, di una persona siano
o Aslan di questi arti. Un personaggio con un arto meccanico coperte di pomata, il soggetto recupera 1d6 ferite oltre il
colpito da unarma o da un attacco in corpo a corpo tira normale nel primo giorno di cura. Il secondo giorno, se non
un dado: con un risultato di 6, larto ad essere colpito. completamente guarito, la pomata perde efficacia gli
Larto ha Protezione 8 e pu subire 8 danni prima di essere fa recuperare solo 1 ferita oltre al normale. A met della
disabilitato. Cr. 4.500 seconda giornata, i nanobot muoiono e la pomata si secca,
Proiettore 3D Personale (LT 14): Una recentissima scoperta cadendo a terra e diventando una pellicola dallaspetto di
dei Vargr, questo proiettore composto di due elementi: un plastica opaca. Durante tutto il periodo in cui la pomata fa
ricevitore, che pu essere posto a terra, e una trasmittente, effetto, il personaggio vittima di febbre e convulsioni (tutte
le sue prove subiscono un MD di -2) e ha una sensazione
acutissima di stanchezza (che non riuscir a calmare, per
quanto dorma). Nessuno riuscito a replicare i nanobot
della pomata. La cura miracolosa non in grado di curare
Aslan e Vargr, in quanto programmata solo per riconoscere
il DNA umano. Una dose ha una massa di 1 kg e costa Cr.
5.000.
Veicoli
I mezzi di locomozione nei Sette Mondi sono abbastanza
comuni. La tecnologia grav ancora molto costosa, per cui
gravitanti e simili sono usati soprattutto dalle forze di polizia
e militari, dai ricchi e, qualche volta, da alcuni appassionati
che hanno risparmiato tutta la vita per comprarne uno.
Il sistema di locomozione pi diffuso quello su ruote. Oltre
il 50% dei veicoli su ruote prodotto dai Cantieri Rohnak, e
ha un design standard le utilitarie sono molto spartane, le
automobili medie sono fatte per consumare poco carburante
e i veicoli di lusso sono grandi, lenti e potenti. Le Rohnak
hanno in genere sei ruote, eccezion fatta per le utilitarie; la
maggior parte delle altre marche di automobili ha seguito
questo trend, per cui le sei ruote sono il tipo di automobile
pi comune nei Sette Mondi. Tuttavia, la maggior parte dei
che somiglia per forma e dimensioni a una tuta HEV. Quando veicoli pu essere ottenuta in versione custom a quattro
viene attivata, la trasmittente scansiona il corpo di chi lo ruote.
indossa, e ne trasmette laspetto e i movimenti al ricevitore, Un veicolo molto diffuso sui Sette Mondi la motocicletta.
che pu essere posto ovunque entro 100 metri. Il ricevitore Ne esistono moltissimi tipi, da quelle veloci e scattanti
proietta unimmagine tridimensionale realistica della persona, (molto amate dai giovani e dagli imprenditori rampanti) a
che ne ripete tutti i movimenti. In piena luce non difficile quelle lente e ponderose, in grado di trasportare tre persone,
capire che limmagine un ologramma, ma in penombra, o utilizzate soprattutto dalle piccole famiglie. Le motociclette
al buio, la cosa pi difficile. Un osservatore deve ottenere hanno due o tre ruote.
8 su 2d6 per accorgersi dellinganno; pu aggiungere il MD
della sua Int in condizioni di luce favorevoli. Il proiettore Malgrado ne sia vietato lutilizzo nellarea cittadina, sono
viene tipicamente usato dai personaggi pubblici a rischio di piuttosto diffuse tra i giovani anche le razzomobili veicoli
attentato o, pi raramente, dalle spie per distrarre il nemico a sei ruote muniti di un minireattore attivabile a comando.
in caso demergenza. La trasmittente una tuta, e ha massa Quando il minireattore viene attivato, la velocit della
pari a kg. 12; il ricevitore una scatola del peso di circa kg. razzo mobile aumenta mostruosamente, anche se la sua
3, delle dimensioni di una scatola da scarpe. Cr. 12.000. manovrabilit crolla. Il carburante del minireattore dura

13
I Sette Mondi
circa 1 minuto. Le automobili della polizia sono tutte Razzomotore: Si tratta del reattore delle razzomobili.
razzomobili, ma il poliziotto che dovesse utilizzare il reattore Questo reattore deve essere montato dalla fabbrica; non
in citt sarebbe sottoposto ad uninchiesta e, se luso del possibile aggiungerlo a unautomobile gi esistente. Lautista
minireattore non viene ritenuto assolutamente necessario di una razzomobile pu attivare il reattore per 1 minuto.
da questa inchiesta, lagente viene congedato con disonore. Lattivazione d una spinta che aumenta in pochi secondi
la velocit della razzomobile direttamente a 250 km allora,
Opzioni
per poi rallentare gradualmente nei 5 minuti successivi, fino
Sei Ruote (LT 5): La maggior parte delle automobili in questo a tornare ai normali 120 kph. In pratica, nei 6 minuti dal
settore costruita cos; il costo dellopzione si riferisce momento dellimpulso alla sua fine, la macchina percorre 20
perci alle macchine senza lopzione. Unautomobile a sei km. Ovviamente, in queste condizioni, manovrare molto
ruote ha una maggiore stabilit quando viaggia a velocit difficile: ogni prova di Guidare (ruote) subisce un MD di -4
moderate:questo le fornisce Agilit +2; tuttavia, le automobili oltre a qualsiasi altro MD che si possa presentare. Durante
a sei ruote non sono fatti per le alte velocit. La Velocit di limpulso praticamente impossibile frenare: qualsiasi
una 6 ruote 120 kph. Unautomobile a 6 ruote pu essere ostacolo deve essere evitato o travolto. Le macchine con
trasformata in 4 ruote per il 10% del suo costo. razzomotore sono modelli di lusso, e costano il doppio del
loro normale prezzo.

14
Astronavi dei Sette Mondi
Software Manovra/0
Nei Sette Mondi le astronavi seguono quasi esclusivamente modelli standard; le pochissime astronavi su misura sono yacht
di persone mostruosamente ricche.
Potete usare le astronavi del manuale base di Traveller come astronavi standard; inoltre, esistono i seguenti modelli

VEICOLI PICCOLI Costo: Cr. 6.500.000


Caccia Extra-Atmosferico

Scafo 10 Tonnellate Scafo 0


Aerodinamico Struttura 1
Armatura Titanio Armatura 1
Motore a Balzo No
Motore di Manovra Spinta 4
Generatore <A
Computer Modello 1 Classe 5
Elettronica Standard (MD -4)
Armi Punto dAggancio 1 Batteria di Missili
Punto dAggancio 2 Mitragliatrice Pesante a Proiettili
Carburante 3 Tonnellate (Chimico) 3 ore a 4G
Carico 0
Postazioni Equipaggio 1 (Pilota)
una delle prime navi da combattimento leggere spaziali sviluppate dalla Federazione. Il suo design si rivelato solido e
utile nel tempo. Ce ne sono circa un migliaio in servizio, divisi tra Federazione e Protettorati, e di solito vengono utilizzati
per pattugliare le zone calde. Data la scarsa autonomia, in genere vengono lanciati da una nave madre o pi raramente
da una base a terra: sono infatti dotati di schermatura termica e di ali adatte alla manovra in atmosfera. Utilizzano
carburante chimico (sostanze volatili simili al petrolio, ma con resa maggiore). I piloti di questi caccia sono unelite della
Marina Militare.

15
I Sette Mondi

NAVI
Trasporto Passeggeri Classe Migrante
Tonn Prezzo (MCr)
Scafo 600 Scafo 12 48
Struttura 12
Aerodinamico 4,8
Armatura Nessuna
Motore a Balzo J Balzo 3 50 90
Motore di Manovra C Spinta 1 5 12
Generatore J Prestazioni 3 28 72
Ponte 20 3
Computer Modello/2bis Classe 10 (15 per Controllo di Balzo) 0,24
Elettronica Civile di base MD -2 1 0,05
Armi Punto dAggancio #1 Vuoto 1
Carburante 216 tonnellate 1 Balzo 3 e 4 settimane doperativit 216
Carico 62 tonnellate 62
36 Cabine 144 18
Lusso 5 5 0,5
34 Cuccette Basse 34 1,2
Extra Raccogl. di carburante 1
Elaboratore carburante 40 tonnellate al giorno 2 0,1
Scialuppa 30 17,964
Capsule di salvataggio Una per cabina 18 3,6
Software Manovra/0 -
Biblioteca -
Intelletto Classe 10 1
Controllo di Balzo/3 Classe 15 -
Costo di Mantenimento (Mensile) 0,0229
Costo Supporti Vitali (Mensile) 0,0744
Tonnellaggio e Costo totali 600 274,454
Questa nave viene usata per portare grandi quantit di passeggeri da un pianeta allaltro, oppure alle Colonie o nei Protettorati.
Lequipaggio costituito da 1 capitano, 2 piloti, 2 ingegneri e 1 medico, a cui si aggiungono da 1 a 3 steward, a seconda del
numero di cabine occupate. In alcune delle navi pi vecchie le cabine sono solo 20, e lo spazio rimanente destinato a 50
cuccette basse e a 50 tonnellate di spazio di carico; tuttavia, questi modelli antiquati (il cui costo nettamente inferiore, e
raggiunge a malapena i 200 MCr) sono caduti in disuso con lo spegnersi dellet coloniale, e tendono a passare di mano in
mano, o essere svuotati, ristrutturati con motori Balzo 1 per risparmiare spazio e usati come mercantili a breve raggio

16
Astronavi dei Sette Mondi
Chiatta dAssalto Aslan
Tonn Prezzo (MCr)
Scafo 300 Scafo 3 12
Struttura 3
Distribuito -1,2
Armatura Cristalferro Protezione 8 30 2,4
Motore a Balzo B Balzo 1 15 20
Motore di Manovra J Spinta 6 17 36
Generatore J Prestazioni 6 28 72
Ponte 20 150
Computer Modello/1 Classe 1 0,24
Elettronica Militare di base MD +0 2 1
Armi Punto dAggancio #1 Raggio di Particelle 1 4.20
Carburante 60 tonnellate 2 Balzo 1 e 6 settimane doperativit 60
Carico 67 tonnellate 67
Spazio Vitale Per 100 Aslan (Vedi descrizione) 60 1
Extra Nessuno
Software Manovra/1 -
Costo di Mantenimento (Mensile) 0,0248
Costo Supporti Vitali (Mensile) 0,0100
Tonnellaggio e Costo totali 300 297,640

Le Chiatte dAssalto Aslan furono le prime navi create trasportano 100 Aslan; tuttavia, le condizioni di vita a bordo
interamente su Alor, e il loro design era semplice e funzionale sono terrificanti, e il personale ha a malapena lo spazio per
al loro scopo: raggiungere la Nave dArgento nel pi breve sdraiarsi. I grossi vantaggi di questa nave sono, ovviamente,
tempo possibile, assaltarla e neutralizzarla. il suo basso costo e la sua semplicit di costruzione: i cantieri
navali di Alor possono assemblarne una in meno di due
Ne furono costruite 13, ma una si schiant al suolo pochi giorni, avendo il materiale a disposizione.
minuti dopo il decollo; delle restanti 12, 3 furono distrutte
durante lavvicinamento, e 5 erano troppo danneggiate Queste navi sono, in pratica, solo enormi parallelepipedi
per poter tornare indietro. Le rimanenti 4 sono ora esposte di cristalferro con una cabina di pilotaggio, una torretta al
nelle principali localit di Alor, come monumento agli eroi. centro e dei motori.
Lequipaggio formato da due piloti e due artiglieri, e

17
Gli Psion nei Sette Mondi
I poteri psionici hanno cominciato a emergere qua e l ma sono tollerati. Non esistono centri di studio per la psionia.
nei Sette Mondi. Meno di cinquantanni fa, le universit
NellAgglomerato gli psionici sono considerati di cattivo
della Federazione hanno dato inizio a studi sistematici
augurio; quelli che non riescono a tenere segreti i loro poteri
dei fenomeni PSI, tentando di svilupparli nei soggetti pi
vengono gettati nello spazio appena scoperti.
promettenti.
Nel Triumvirato dei Khan, almeno una famosa piratessa, Arhel
Una curiosa scoperta che i Centri di Studi Psionici hanno
Due Coltelli, capitano della Lama delle Stelle, deve la sua
fatto che gli umani di Alor tendono a sviluppare poteri
posizione ai poteri psionici (e alluso smodato di anagatici).
psion in percentuale maggiore degli umani di altri pianeti.
Secondo la leggenda, era una donna dellAgglomerato
Un umano di Alor ignora i primi due periodi, quando tira
che riusc a fuggire con una capsula di salvataggio per poi
per determinare la sua Forza Psionica.
impossessarsi di una nave.
Ad esempio, Darren nato su Alor ha 30 anni (ed ha perci
I sacerdoti di Santuario sostengono di possedere tutti poteri
3 periodi di servizio). Per determinare la sua Forza Psionica,
Psion, ma si rifiutano di darne prova e il fatto che lImpero li
per, non tira i soliti 2d6 3, ma semplicemente 2d6 1.
abbia lasciati emigrare pone forti dubbi sulla loro sincerit.
NellImpero Akarah, invece, gli psion sono considerati una
Altrove, nelle Colonie e nei Protettorati, la visione degli
risorsa militare, e vengono cercati e costretti a servire lo Stato.
Psion varia: da stregoni da bruciare a santuomini da imitare
Ciononostante, sembra dalle poche informazioni filtrate
e venerare.
che i poteri psionici nellImpero siano incredibilmente rari.
Per il resto, i poteri psionici sono gestiti esattamente come
Nella Repubblica delle Ombre gli psion non sono visti di buon occhio,
per il manuale base di Traveller.

18
I Sette Mondi

19
I Sette Mondi e Traveller
Se volete utilizzare personaggi dei Sette Mondi in una cam- I MAESTRI DELLO SPAZIO
pagna di Traveller esistente, o se volete in seguito inserire i Chi sono, o chi erano, in realt i Maestri dello Spazio?
personaggi nel normale milieu, ci sono varie possibilit per
farlo. Oltre a tutte quelle che potrete pensare voi, ecco i Scegliete la risposta pi adatta alla vostra campagna, op-
nostri suggerimenti. pure elaboratene una voi.

Realt Virtuale I Maestri dello Spazio sono...


I Sette Mondi sono un avanzatissimo sistema di istruzione in 1 ...inesistenti. Si tratta degli Antichi, che hanno sparso le varie razze
realt virtuale, nel quale i personaggi erano stati inseriti per tra le stelle.
2 ...inesistenti; era un ramo particolarmente avanzato di esseri umani,
completare il loro addestramento. Una volta usciti, ricorder- poi decaduto.
anno le loro vere identit, ma anche tutto quello che ac- 3 ...una razza tuttora sconosciuta, dai poteri superiori persino agli An-
caduto loro nella simulazione, conservandone lesperienza. tichi.
4 ...gli antenati degli Aslan, molto pi avanzati rispetto ai loro discen-
denti, che ora sono entit di pura energia.
Apertura del Grande Cancello 5 ...unintelligenza artificiale sopravvissuta alla scomparsa dei suoi cre-
Una nuova ricerca scientifica, o un puro caso, permettono la atori.
riapertura del Cancello; il Cancello porta direttamente in un 6 ...una pura leggenda.
settore del milieu di Traveller. I personaggi potrebbero es-
sere i protagonisti di unavventura che porta alla riapertura, ma una complessa attrezzatura che ha deviato, finora, tutte
oppure essere scelti come esploratori del territorio che le esplorazioni; per qualche motivo ora ha smesso di funzi-
si apre al di l del Cancello. LArbitro e i giocatori devono onare, e per la prima volta avvenuto il contatto con esplor-
decidere insieme se desiderano che il passaggio sia a senso atori del milieu di Traveller.
unico, se il Cancello si chiude dopo il loro passaggio, quali
dimensioni pu avere una nave che attraversa il Cancello e Balzo Sbagliato
cos via. I personaggi effettuano un Balzo sbagliato e si ritrovano in
unaltra galassia. Questo metodo piuttosto brutale, e con-
La Galassia Sbagliata sigliamo di usarlo solo se tutti i giocatori sono daccordo - i
In questo scenario, i Sette Mondi non si trovano in unaltra personaggi si troveranno, infatti, completamente tagliati fuori
galassia, ma in un gruppo di settori che, a causa di una se- dalle loro radici, e senza alcuna possibilit di recuperarle. Inol-
rie di coincidenze, incredibile, non mai stato esplorato da tre, le loro apparecchiature (specialmente le navi) dovranno
nessuno. Il Grande Cancello, in realt, non un passaggio, essere riadattate per funzionare nel nuovo ambiente.

20

Potrebbero piacerti anche