Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ELEMENTO GRFICO:
DEFINICIN Y
COMPONENTES
RED DE TALLERES DE PRODUCCIN DIGITAL DE
CONTENIDO EDUCATIVO Y CULTURAL
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
RECOMENDACIONES INICIALES
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
QU ES UNA PLECA?
Segn el diccionario, una pleca dentro del trabajo del diseo grfico se refiere a una
lnea ya sea horizontal o vertical, que se utiliza para separar datos de una misma
informacin o informaciones distintas que van en un mismo diseo.
(http://dicecomunicacion.com/faq/pleca.htm, Junio 2010)
Tambin permiten delimitar un rea con color, imagen, textura, etc. y puede variar en
grosor y forma segn su finalidad, por ejemplo: una pleca puede ser un rectngulo que
simule una barra, o un rectngulo ya sea horizontal o vertical que resalte un texto de
gran importancia acompaado de una imagen e incluso, puede ser el fondo de la
interfaz (pantalla).
Retcula
La retcula es una serie de guas que nos darn los tamaos de las columnas para el
texto, grficos e imgenes que compondrn a la pleca; stas son lneas de referencia
entrecruzadas perpendicularmente y coordinadas, empleadas para localizar y regular
los elementos de un dibujo o de la pleca misma.
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Ejemplos de retculas
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Dimensiones y aplicacin
En conclusin, las dimensiones son las medidas que tendr la pleca, y cuando nos
referimos a la proporcin de cada elemento, tambin hacemos referencia a las medidas
de cada uno de ellos de forma intuitiva, pero ms que describir las medidas, hacemos
mencin a la posicin, tamao y conjunto de los elementos al formar el todo de la
pleca dndole equilibrio y forma esttica.
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
1
En cada imagen se puede apreciar diferentes plecas con diferentes fines: ejemplo: la
3
pleca 1 est diseada para un cartel, la pleca 2 fue diseada para ser el encabezado
de una pgina web, y la pleca 3 para la portada de un CD con material educativo.
Forma
La forma de una pleca se determinar segn la figura o imagen que se desea lograr, es
decir, depender del objetivo, por ejemplo: si la necesidad es crear un Objeto Digital
Educativo, las plecas se debern adaptar a la resolucin de una pantalla convencional
de 600 x 800 pixeles. Por otra parte, tambin tomarn forma dependiendo del lugar en
donde se ubicarn en la pantalla, ya sea en el encabezado o pie de pgina, en la lateral
izquierda con el men o la lateral derecha anunciando informacin relevante, o quiz
puede ser el fondo de la pantalla.
Con la forma tambin se debe mencionar la estructura, ya que tambin juega un papel
muy importante al momento de realizar plecas.
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Estructura
Al momento de disear la pleca hay que tener presente la utilidad, es decir, que
contenga todos los elementos necesarios de navegacin de forma estratgica para
mantener al espectador bien ubicado, as como los tamaos adecuados para mejor
visibilidad.
La armona de todos los elementos debe estar reflejada en la portada que todo producto
terminado debe contener, por lo tanto, considera lo siguiente que Zappatera menciona
acerca de la portada:
Portada
La portada tiene que ser muchas cosas para mucha gente... Tiene que llamar la
atencin del lector por encima de sus competidores. Debe resultar familiar a los
lectores habituales, pero lo suficientemente diferente como para que se note que es...
nuevo. Tiene que buscar nuevos lectores, pero sin alienar a los lectores existentes.
Tiene que expresar el potencial, el carcter, el contenido interior... y tiene que animar
a los lectores...
Tipografa
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Por ltimo, es de suma importancia elegir la tipografa ideal para la pleca, ya que sta
le dar un aspecto de formalidad, sencillez o esttica en su conjunto. Es necesario
considerar si fue creada para un medio impreso o slo para pantalla de computadora o
medio digital.
Imgenes o grficos
Areso nos dice que la imagen ilustra, informa o impacta en los sentidos y emociones
del pblico a quien est dirigida, por lo tanto, la imagen:
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Dentro de las imgenes podemos encontrar las fotografas que en ocasiones son
elementos claves para describir y trasmitir el mensaje con mayor eficacia.
Las fotografas
Las fotos son lo primero que se mira cuando se llega a una pgina. Son rpidas,
emocionales, instintivas y provocan la curiosidad. Por eso predisponen al lector a
recibir informacin.
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Deben ser usadas deliberadamente, no slo para romper el texto y hacerlo menos
aburrido. No son elementos subordinados, as que no los trates como tales..
Grficos
Los grficos tambin son imgenes que ayudan a comprender la informacin que se
quiere dar a conocer, hacen ms sencilla e inmediata la interpretacin de los datos. A
menudo un grfico nos dice mucho ms que una serie de datos clasificados por filas y
columnas en una tabla. (CAVSI. En http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-
grafico/)
Color
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Estilo
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
Existen diversos estilos de diseo grfico que ayudarn a que el producto pueda tener
xito o fracaso al presentarse ante el pblico a quien va dirigido. El estilo puede ser
clsico, sencillo, moderno, antiguo, cmico, etc. Los estilos son una serie de
imgenes, signos y dems recursos comunicativos asociados y entrelazados entre s
dando lugar al diseo. (Areso. 2009)
Existe la polmica sobre si el diseo grfico puede o no, ser considerado una expresin
artstica o simplemente, una tcnica grfica de comunicacin. Para nuestros fines,
tomaremos la ltima aseveracin, pues nuestro propsito es la expresin unvoca y
funcional de los productos multimedia.
C
Gua de produccin Multimedia - Versin 3.0
ImgPRO09
Etapa de Produccin
REFERENCIAS
Areso, Diego (2009). Wicom 00_R_Revista. Material del workshop "Revistas de la R
a la S", impartido en el congreso Wecom 09, organizado por la Universidad Pontificia
de Salamanca.
Gtz, Veruschka (2002). Retculas para internet y otros soportes digitales. AVA
publishing SA, Index Books, S.L. Traducido y publicado en Barcelona, Espaa.