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Dinmica para un Retiro o Reflexin

por: Fernanda Mandujano (23/Junio/2003)

publicado en: www.paralideres.org

Hay una playa cerca del lugar donde misionas o das clases? Ah puedes llevar a tus jvenes a
reflexionar.

Puedes hacer un cuestionario sobre qu es la vida para ellos, quines o aquin necesitara de ellos
cuando mueran, por qu razn viviran, por qu son necesarios para el mundo... etctera.

--Despus del cuestionario--(Dinmica)


Tres de los jvenes (viajeros: supongamos Mara, Pepe, Mario) a los que das clases. Se van a alejar y
van a suponer que estn en un barco, el barco se est hundiendo, dos sobreviven, los tres van a pensar
en por qu quisieran vivir (por qu son tiles).

T, por ejemplo, puedes escoger a 1 2 personas por viajero para que hagan preguntas que hagan que
el viajero se sienta nervioso (se contradiga en sus respuestas), por ejemplo:

Uno de los tres dice: yo me quiero quedar porque quiero casarme y tener hijos... alguien de los
observadores (quienes hacen preguntas) dice: Pero eso no sera muy egosta?, ests pensando slo en
ti...
El mismo viajero tiene que fundamentar o sustentar (defender su respuesta, explicando por qu no es
egosta), mientras el que hizo la pregunta pone ms trabas y no deja que parezca buena la respuesta del
viajero (y hace ms preguntas).

Al final de que los tres viajeros digan sus razones, los dems jvenes (incluyendo los que hacan las
preguntas), deben pensar en quin dio una mejor respuesta y explicar su razn (lo pueden discutir entre
todos).

Antes de decir en voz alta su respuesta definitivamente... **deben coger un objeto que est a su
alrededor que simbolice al viajero, por ejemplo, los viajeros se llaman Mara, Mario y Francisco.

Si estn de acuerdo con que Mara es la mejor: un palo o ramita.


Si Francisco: Una hoja de papel.
Si Mara: una concha.

Te pueden entregar los objetos a ti: el que tenga ms objetos a su favor, gana.

**Mientras se d el proceso de la decisin, los viajeros deben alejarse otra vez.

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