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2 MELTON
Fa cos freddo al Nord quel freddo che penetra in profondit
nelle ossa e Vi fa sentire come se non sarete mai pi caldi.
Quando la pioggia inizia a cadere e si alza il vento, sembra
che schegge di ghiaccio vi strazino il viso.
Qualche giorno fa eravate a Triboar con i Vostri compagni, in cerca di
un'avventura.
Avete sentito voci di una trib di Goblin su al Nord, che attacca i viaggiatori
attraverso la Long Road. Sono guidati da un capo goblin incredibilmente selvaggio.
"Dirigetevi a Nord su per la Long Road" Vi dicono.
"Trovate il villaggio di Melton saprete di pi li".
Bene, questo pomeriggio avete finalmente raggiunto
Melton e vorreste non averlo fatto.
Chiamarlo "villaggio" esagerato davvero solo una dozzina di capanne primitive
ed una costruzione pi larga, circondate da una solida piccola palizzata.
C' fango ovunque.

Pag. 3 CONESTABILE
Vi muovete in fretta verso il villaggio mentre cala la notte -
perlomeno non dovrete subire un'altra notte all'addiaccio.
Rallentate il passo quando relaizzate che i cancelli sono chiusi.
Una faccia vecchia ed arrabbiata vi guarda da dietro la palizzata.
"Sono Frida Grancuore, conestabile di Melton" dice con voce roca. "Cosa vi porta
qui?

Pag. 3 IL CAVALIERE ESAUSTO


L'edificio lungo e basso, con otto finestre chiuse che danno sulla strada
fangosa. Un cartello appeso lo definisce un taverna chiamata "Il Cavaliere
Esausto". Rumore e luci filtrano dagli stipiti della porta, promettendo calore e
compagnia. Come vi pulite il fango dagli stivali ed entrate tutte le conversazioni
si interrompono. La piccola sala comune affollata con almeno una ventina di
persone sparse per una mezza dozzina d i tavoli. Un grande fuoco ruggisce
nell'angolo. Un anziano segaligno Vi urla dal retro del bancone "Chiudete la
porta, fa freddo" esclama.
Pag.4 PONTE DI WUZIG
Lasciate Melton e Dawn Vi conduce nei boschi radi ad est del villaggio. Presto
ritrova la traccia di cui vi aveva parlato a malapena visibile ai Vostri occhi.
Il passo vivace e Vi fermate solo brevemente per il pranzo. met pomeriggio
quando la traccia viene interrotta da un fiumiciattolo. Un tronco caduto funge da
ponte naturale e Dawn velocemente vi salta sopra e comincia ad attraversarlo.
Improvvistamente un ruggito dalla sponda opposta "Questo il ponte di Wuzig! Non
potete usarlo!" Un grosso bugbear irrompe nella radura, una mazza in mano ed
un'espressione maligna in viso.

Pag. 5 IL TEMPIO
Le ombre si fanno lunghe e sfumate, il tramonto gi passato. "Eccolo, di fronte a
Voi!" sussurra Dawn. Lo vedete ora, una bassa collinetta rocciosa che si innalza al
centro degli alberi circostanti. Una larga cava naturale chiaramente visibile
alla base. Come vi avvicinate all'entrata vedete degli scalini intagliati
rozzamente nella roccia e discendono nelle profondit.

Pag. 5 ATRIO1
Una larga stanza si trova al termine degli scalini, piena di polvere e sporcizia.
L'unica altra oscita dalla stanza un largo corridoio a Nord, ai cui lati si
trovano due statue oscure. Un singolo goblin acciambellato vicino all'ultimo
gradino, russando rumorosamente.

Pag. 6 STANZA GUARDIE2


Un breve corridoio si apre su una piccola stanza. Il puzzo di bisogni canini assale
le Vostre narici immediatamente. In mezzo ad un giaciglio creato con pezzi di
vestiti strappati e mobilia distrutta si trovano due Worgs! Ringhiano e vi
osservano con occhi malevoli ed intelligenti.

Pag. 6 MAGAZZINO3
Sembra che questa stanza non sia stata visitata per molto tempo. Una spessa coltre
di polvere ricopre i bauli distrutti, gli scaffali ed i barili.

Pag.6 DORMITORIO4
Questa larga stanza contiene due file di letti, alcuni tavoli e delle panche. Tre
di questi letti sono occupati da goblin che stanno sonnecchiando.

Pag.6 BIBLIOTECA5
I muri di questa stanza sono ricoperti da scaffali, la maggior parte distrutti. In
un angolo giace una pila di libri e pergamene. Il resto del pavimento coperto da
polvere, cenere e stracci. Al centro si trovano 4 mostrosit non morte. Forma
umanoide, la loro carne putrida e marcescente. Vi osservano attraverso occhi
moribondi poi vengono verso di voi barcollando.

Pag.7 SANTUARIO6
Questa stanza lunga ed alta riempita di ampie panche di pietra. I muri sono
decorati da marmo nero e scolpiti con scene di perversione e depravazione. Una
alcova nel muro a Nord contiene una statua di ossiana di una figura alta e magra,
con addosso una tunica, che impugna un coltello malvagio.

Pag.7 STANZA INVOCAZIONE7


Una larga piscina in pietra, alta 1 metro e lunga 6, domina il centro della stanza.
L'acqua luccica di una intensa luce verde soprannaturale. Un velo di nebbia passa
attraverso le vostre caviglie.

Pag.8 REFETTORIO8
Vecchie sedie distrutte e tavoli addossati ai muri di questa grande stanza, il cui
centro stato occupato da un letto improvvisato con biancheria e tessuti vari. Un
barile di birra aperto in uno degli angoli. Ci sono 8 goblin dentro alcuni dormono,
altri bevono altri chiacchierano urlando.

Pag.8 CUCINA9
Un calderone fumante pieno di carne marcia sobbolle sul fuoco. Tavoli di legno sono
ingombri di carcasse di animali in vari stati di macellazione. Un piccolo pozzo in
un angolo. Due umani nudi e sporchi si fanno piccoli vicino al fuoco, non osando
guardarvi.

Pag.8 CAMERA INTERROGATORI10


Ganci, bisturi, tenaglie ed altri strumenti di tormento e persecuzione sono appesi
ai muri. Il centro della camera dominato da una grande pila di rivoltanti,
unticci escrementi goblin. L'odore nauseante e ci sono mosche ovunque.

Pag.8 CAMERA PRETE11


La porta si apre rumorosamente e ti ritrovi a fissare una grande camera da letto.
Diversi letti sono stati spinti contro un muro ed alcuni vecchi arazzi sono
arrotolati per terra in un angolo. Due grandi e ben armati hobgoblin siedono vicino
ad un fuoco al muro pi lontano. Vi guardano stupidi ma velocemente si riprendono e
sfoderano le loro armi.

Pag.9 CAMERA ALTO PRETE11


Questa stanza molto pi pulita e riccamente arredata di ogni altra parte del
tempio. Pannelli di quercia ricoprono il muro, magnifici arazzi, un letto a quattro
piazze ed una scrivania. In un angolo c' una grande cassaforte. Una figura
accovacciata in un mantello scuro sita di fronte ad un caminetto intagliato,
dandovi le spalle. Si gira appena entrate, e la vedete che indossa una maschera
grottescamente intagliata nell'ossidiana. Un worg enorme accovacciato ai suoi
piedi. "SCIOCCHI!" l'oscura figura sibila con una voce roca "vi avevo ordinato di
starvene lontani- ora morirete!"

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