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I.

E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica

SESIN DE APRENDIZAJE N1

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : NUEVAS TECNOLOGAS PARA UNA PC

Objetivo:
Orientar al alumno en el manejo de las nuevas tecnologas.

1. Actividades de inicio.
Presentar en diapositivas imgenes de tipos de computadoras (computadoras de
escritorio, computadora porttil, celulares), la nueva tecnologa (tableta, tele-
visores, Pdas) y las computadoras del futuro, pero sin nombre.

Dialogar en forma clara, para conocer los saberes previos: Qu observan en la


diapositiva?, Para qu se utiliza la computadora?, Qu son las tabletas?, Cmo
sern las computadoras del futuro?

Contar alguna ancdota sobre las computadoras del futuro.

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un mapa conceptual donde se realicen los tipos de computadora
(computadora de escritorio, computadora porttil, celulares).

Mostrar un video sobre los tipos de computadora (computadora de escritorio,


computadora porttil y celulares).

Realizar un frum de discusin para comentar sobre las diferencias de los tipos de
computadora.

Elaborar un papelgrafo escribiendo los nuevos avances tecnolgicos utilizando el


Internet.

Dialogar con los alumnos para que se involucren con el tema desarrollado
mirando hacia el futuro.

Redactar en la pizarra la funcin de una tableta, un televisor y una computadora


de mano; cada uno de los alumnos deben mencionar una de las funciones.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Pedir a los alumnos que en una hoja dibujen un tipo de computadora
(computadora de escritorio, computadora porttil y celulares) que ms le guste.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al Internet y realiza la
investigacin correspondiente.

4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el desarrollo
de sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia que tiene la computadora en la realizacin


de las diversas tareas diarias y en su desarrollo personal.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


En el desarrollo de las actividades, utilizar imgenes de computadora, laptop,
tablet y televisor para dibujar y pintar.

Realizar un juego de roles donde el alumno represente a una de las novedades


tecnolgicas y su funcin correspondiente.

Elaborar un juego de deletreado para aprender a formar los nombres de las


novedades tecnolgicas.

Presentar un collage recortando y pegando imgenes de revistas o peridicos de


las nuevas tecnologas.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N2

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : FUNCIONES ESTADSTICAS PARA CALCULAR ORDEN DE MRITO

Objetivo:
Conocer y utilizar las funciones estadsticas.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja un cuadro de datos que contenga la cantidad de asistencias
de los alumnos y las notas del primer y segundo puesto del saln.

Dialogar con los alumnos en forma clara, para establecer los saberes previos; Qu
observan en la hoja?, Cmo se puedo saber la cantidad de asistencias?, Cmo se
puede encontrar la nota del primer puesto?, Cmo se puede encontrar la nota del
segundo puesto?

2. Actividades de desarrollo.
Crear un organigrama donde se realicen los pasos para usar la funcin Contar.Si.

Usar un video donde se realicen los pasos para clcular el primer puesto del saln.

Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para hallar el segundo
puesto del saln.

Preparar un ejercicio prctico donde se muestre como usar la funcin Contar.Si.

Elaborar un ejercicio prctico donde se muestre como calcular el primer puesto


del saln.

Construir un ejemplo prctico donde se muestre como hallar el segundo puesto


del saln.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Excel y realiza la
hoja de clculo.

Disear el proyecto: Muestro la tabla de mritos del primer bimestre de tu


texto de consulta.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en
sus tareas educativas y su vida personal.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Para


qu sirve la funcin Contar.Si?, Cmo se calcula el primer puesto?, Cmo se halla
el segundo puesto?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Dialogar con los alumnos sobre los cambios que se muestra en el entorno de Excel
2013.

Descargar imgenes de Internet de las versiones del programa de Excel y preparar


un debate.

Dialogar con el alumno en la bsqueda de nuevas funciones en Excel 2013.

Elaborar un ejemplo prctico utilizando las funciones estadsticas en Excel 2013.

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SESIN DE APRENDIZAJE N3

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : DISEO DE TABLAS DE PROBABILIDADES

Objetivo:
Conocer y manejar funciones con probabilidades.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja un cuadro de datos que contenga la funcin Si, la funcin
moda y funcin media geomtrica.

Dialogar con los alumnos en forma clara, para establecer los saberes previos, Qu
observan en la hoja?, Para qu se utiliza la funcin Si?, Cmo se usa la funcin
moda?, Cmo se calcula la media geomtrica?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para utilizar la funcin
Si.

Usar un video donde se realicen los pasos para usar la funcin moda.

Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para calcular la media


geomtrica.

Crear un ejercicio prctico con datos del saln para utilizar la funcin Si.

Efectuar un ejercicio prctico donde se muestre como usar la funcin moda.

Preparar un ejercicio prctico donde se muestre como calcular la media


geomtrica.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Excel y realiza el
cuadro solicitado.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en
sus tareas educativas y su vida personal.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Para


qu se utiliza la funcin Si?, Cmo se utiliza la funcin Moda?, Cmo se calcula
la media geomtrica?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Presentar las imgenes de la biblioteca de funciones en Excel 2013 y compararlas
con la versin anterior, realizando un debate sobre los nuevos cambios.

Comparar el desarrollo de las funciones estadsticas con el desarrollo de la


matemtica o la estadstica en la vida laboral.

Manejar dentro de una tabla de Excel 2013 las funciones estadsticas.

Investigar que nuevas funciones estadsticas pueden realizarse en la vida diaria del
alumno en Excel 2013.

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SESIN DE APRENDIZAJE N4

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : MANEJO GRFICOS Y MINIGRFICOS

Objetivo:
Conocer y utilizar grficos y minigrficos.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja diversos tipos de grficos y minigrficos con colores y
formatos.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Para qu se utilizan los grficos estadsticos?, Cmo se colocan los
minigrficos?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear grficos
estadsticos.

Usar un video donde se realicen los pasos para cambiar los estilos de los grficos
estadsticos.

Realizar un organigrama donde se realicen los pasos para crear minigrficos.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como crear grficos estadsticos.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como cambiar los estilos de los
grficos estadsticos.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como crear minigrficos.

Elaborar un ejercicio prctico en el manejo de grficos estadsticos en la vida


diaria.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Excel y crea una
tabla de datos.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Disear el proyecto: Presentacin de tablas con grficos de probabilidades de
tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en
sus tareas educativas y su vida personal.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo


creo grficos estadsticos?, Cmo se cambian los estilos de los grficos?, Cmo
se crea minigrficos?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Dialogar con los alumnos sobre el nuevo entorno grfico que presenta Excel 2013
en cuanto a los grficos estadsticos.

Presentar en cartulinas los estilos de grficos de Excel 2013 y de Excel 2010,


dialogar sobre los cambios que se presentan.

Realizar un ejercicio prctico sobre el manejo de grficos estadsticos en Excel


2013 con valores del nmero de alumnos en el aula.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N5

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : CREO Y MANEJO TABLAS PARA CRUCIGRAMAS Y CALENDARIOS

Objetivo:
Crear y manejar presentaciones en tablas y grficos SmartArt.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja diversos tipos de tablas (calendario, cuadro de datos y
crucigrama), de la misma manera mostrar temas en grficos SmartArt.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos; Qu observan en la


hoja?, Para qu se utilizan las tablas?, Cmo se crean calendarios?, Cmo se
crea un cuadro de datos?, Cmo se realiza un crucigrama?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para disear tablas rpidas
para crear un alfabeto griego.

Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear tablas con el
calendario del mes.

Usar un video donde se realicen los pasos para insertar tablas para crear un
crucigrama.

Explicar en forma clara, los pasos para borrar tablas para el organigrama.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como disear tablas rpidas para
crear un alfabeto griego.

Realizar un ejemplo prctico donde se muestre como crear tablas con el


calendario del mes.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo insertar tablas para crear un
crucigrama.

Efectuar un ejemplo prctico para borrar tablas en el organigrama.

Realizar un ejemplo prctico en la elaboracin de un calendario en tablas.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Word y crea el
crucigrama separado.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en
sus tareas educativas y su vida personal.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo


se disea tablas rpidas?, Cmo se crea tablas con el calendario del mes?, Cmo
se inserta tablas para crear un crucigrama?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Dialogar con los alumnos sobre los nuevos cambios que se presentan en Word
2013.

Realizar un ejercicio prctico en la elaboracin de tablas con imgenes en Word


2013 y observar entornos que presenta la nueva versin.

Descargar imgenes de Internet de las ventanas de Word para realizar una


comparacin con las versiones que conocemos.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N6

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : INSERTO IMGENES DE LAS REGIONES NATURALES EN TABLAS

Objetivo:
Conocer y utilizar imgenes con efectos y estilos.

1. Actividades de inicio.
Presentar una hoja con imgenes de Internet que contengan estilo de color y
efectos realizados en Word.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos, Qu observan en la


hoja?, Cmo se busca imgenes en Internet?, Cmo se inserta imgenes?, Para
qu se utiliza los estilos de color?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para buscar imgenes de
las regiones naturales del Per.

Usar un video donde se realicen los pasos para insertar imgenes desde archivo.

Realizar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para agregar un estilo de
color a las imgenes.

Explicar en forma clara, los pasos para efectos de imgenes.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo buscar imgenes de las


regiones naturales del Per.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como insertar imgenes desde


archivo.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como agregar un estilo de color a


las imgenes.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como aplicar efectos de imgenes.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Word para crear la
tabla las regiones de la costa del Per.

Disear el proyecto: Elaboro tablas con las imgenes de la regiones naturales del
Per de tu texto de consulta

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en
sus tareas educativas y su vida personal.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo


se busca imgenes de Internet?, Cmo se inserta imgenes desde archivo?,
Cmo se agrega un estilo de color?, Para qu se utiliza los efectos de imgenes?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en lminas los pasos para insertar imgenes en Word 2013 y compararlas
con las versiones anteriores.

Mostrar una lmina del botn imgenes de Word 2013 y realizar un debate con el
cono de la versin anterior.

Utilizar distintas imgenes del Internet de un tema educativo para realizar un


ejemplo prctico en Word 2013 utilizando estilos de imgenes.

SESIN DE APRENDIZAJE N7

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
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DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : ELABORO ECUACIONES MATEMTICAS

Objetivo:
Conocer y elaborar ecuaciones matemticas.

1. Actividades de inicio.
Ensear en una hoja diversos tipos de ecuaciones conteniendo fracciones,
radicales, ndices y corchetes.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Qu es una ecuacin?, Cmo se inserta una ecuacin?, Cmo se disea
una ecuacin con fracciones?, Cmo se agrega radicales?

2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para insertar una
ecuacin.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para disear una ecuacin
de fracciones.

Usar un video donde se realicen los pasos para agregar radicales a una ecuacin.

Explicar en forma clara, los pasos para disear una ecuacin con ndices y
corchetes.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre cmo insertar una ecuacin.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo disear una ecuacin de


fracciones.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestra como agrego radicales a una


ecuacin.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como disear una ecuacin con
ndices y radicales.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Word para crear
las ecuaciones.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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4. Metacognicion:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


inserta una ecuacin?, Cmo se disea una ecuacin de fracciones?, Cmo se
agrega radicales a una ecuacin?, Cmo se disea una ecuacin con ndices y
corchetes?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las diferencias de la ficha Diseo de las herramientas de
ecuacin de Word 2013 y Word 2010.

Mostrar en una cartulina las estructuras de una ecuacin y comparar los cambios
con la versin anterior.

Realizar un ejercicio prctico para realizar ecuaciones complejas en Word 2013.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N8

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : ELABORO GRFICOS SMARTART DE LOS DESASTRES NATURALES

Objetivo:

Crear y utilizar grficos SmartArt con imgenes.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja diversos grficos SmartArt conteniendo estilos, imgenes,
listas, colores.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos, Qu observan en la


hoja?, Para qu sirven los grficos SmartArt?, Qu es un estilo?, Cmo se disea
un grfico SmartArt?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para disear grficos
SmartArt.

Usar un video donde se realicen los pasos para cambiar los estilos de los grficos
SmartArt.

Realizar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para agregar imgenes en grficos
SmartArt.

Explicar en forma clara, los pasos para opciones de grficos.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como disear grficos SmartArt.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como cambiar los estilos de los
grficos SmartArt.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como agregar imgenes en


grficos SmartArt.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como usar opciones de grficos.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Word y elabora el
grafico SmartArt de la contaminacin ambiental.

Disear el proyecto: Realizo grficos SmartArt con imgenes de los desastres


naturales de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


disea grficos SmartArt?, Cmo se cambia los estilos de los grficos?, Cmo se
agrega imgenes en grficos SmartArt?, Cules son las opciones de grficos?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las diferencias de las ventanas de grficos SmartArt de
Word 2013 y Word 2010.

Mostrar los estilos de texto, de grficos y compararlo con la versin anterior.

Realizar un ejercicio prctico mostrando un tema educativo con grficos SmartArt


en Word 2013.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N9

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : MANEJO DE FILTROS EN LOS PASES DEL MUNDO

Objetivo:
Conocer y crear diagramas bsicos con Visio.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja un diagrama bsico conteniendo diseo.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos; Qu observan en la


hoja?, Para qu sirve los diagramas?, Cmo se crea un diagrama?, Cmo se
cambia el diseo del diagrama?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un organigrama donde se realicen las partes de la ventana de Visio.

Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear un diagrama
bsico.

Usar un video donde se realicen los pasos para agregar formas al diagrama.

Explicar en forma clara, los pasos para cambiar el diseo del diagrama.

Preparar un juego de roles donde el alumno represente a un elemento de la


ventana de Visio y su funcin correspondiente.

Efectuar un ejemplo prctico para crear un diagrama bsico.

Crear un ejemplo prctico para agregar formas al diagrama.

Construir un ejemplo prctico para cambiar el diseo del diagrama.

3. Actividades de evaluacin.
Actividad completa: ingresa al programa Visio para crear un diagrama de flujo
bsico.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cules son


las partes de la ventana de Visio?, Cmo crear un diagrama bsico?, Cmo
agrego formas al diagrama?, Cmo se cambia el diseo del diagrama?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las diferencias de las ventanas de inicio de Visio 2013 y
Visio 2010.

Mostrar en cartulina las nuevas plantillas de Visio 2013 para realizar un debate de
la nueva versin a comparacin de la versin anterior.

Realizar un ejercicio prctico para mostrar un diagrama bsico de la funcin de


una planta en Visio 2013.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N10

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : DISEO EL DIAGRAMA DE RED DE COMPUTADORAS

Objetivo:
Elaborar diagramas de red con fondos.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja un diagrama de red conteniendo imagen, fondos, bordes y
ttulos.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Qu es un diagrama de red?, Cmo se crea un diagrama de red?, Cmo
se inserta una imagen de fondo?, Cmo se agrega bordes y ttulos?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear un diagrama
de red del colegio.

Usar un video donde se realicen los pasos para insertar imagen de fondo.

Realizar un organigrama donde se realicen los pasos para usar los fondos para el
diagrama.

Explicar en forma clara los pasos para manejar bordes y ttulos.

Presentar un ejemplo prctico para crear un diagrama de red del colegio.

Crear un ejemplo prctico para insertar imagen de fondo.

Efectuar un ejemplo prctico para usar los fondos para el diagrama.

Preparar un ejemplo prctico para manejar bordes y ttulos.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Visio para elaborar
un diagrama de red de computadoras.

Disear el proyecto: Desarrollo diagramas bsicos de temas de C.T.A. de tu


texto de consulta.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


crea un diagrama de red?, Cmo se inserta una imagen de fondo?, Cmo se usa
fondos para el diagrama?, Cmo se maneja los bordes y ttulos?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las plantillas de red de Visio 2013 y las plantillas de red de
Visio 2010 para iniciar un debate con los nuevos cambios.

Comparar los pasos para insertar imgenes de fondos o ttulos con la nueva
versin de Visio 2013.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar una red de la sala de cmputo del
colegio utilizando Visio 2013 y las nuevas plantillas que nos ofrece.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N11

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : DISEO ORGANIGRAMAS DE MI COMUNIDAD

Objetivo:
Conocer y elaborar organigramas con formato.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja un organigrama conteniendo apariencia, formato y temas.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Para qu sirve un organigrama?, Cmo se crea un organigrama?, Cmo
se cambia la apariencia de un organigrama?, Cmo se aplica un formato?

2. Actividades de desarrollo.
Mostrar un organigrama donde se realicen los pasos para crear el organigrama.

Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para cambiar la


apariencia del organigrama.

Usar un video donde se realicen los pasos para aplicar formato al organigrama.

Explicar en forma clara, los pasos para agregar un tema para el organigrama.

Efectuar un ejemplo prctico para crear el organigrama.

Presentar un ejemplo prctico para cambiar la apariencia del organigrama.

Crear un ejemplo prctico para aplicar formato al organigrama.

Preparar un ejemplo prctico para agregar un tema para el organigrama.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Visio para elaborar
el organigrama del comit de aula.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se
crea el organigrama?, Cmo cambio la apariencia del organigrama?, Cmo
aplicar formato al organigrama?, Cmo agrego un tema para el organigrama?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las plantillas de organigramas de Visio 2013 y las plantillas
de organigramas de Visio 2010 para iniciar un debate con los nuevos cambios que
nos muestran.

Comparar los pasos para insertar organigramas de mi comunidad con la nueva


versin de Visio 2013 y mostrar los cambios.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar un organigrama del colegio utilizando


Visio 2013 y las nuevas plantillas que nos ofrece.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N12

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : MANEJO EL ASISTENTE DE ORGANIGRAMAS

Objetivo:
Elaborar organigramas de funciones con imgenes con al asistente.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja un organigrama hecho con el asistente conteniendo
imgenes de funcionarios y colores.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Cmo se realiza un organigrama con el asistente?, Cmo se inserta
imgenes a los funcionarios del organigrama?, Cmo se imprime organigramas?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear un
organigrama con el asistente.

Usar un video donde se realicen los pasos para manejar la informacin del
organigrama.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para insertar imgenes en


la forma.

Explicar en forma clara, los pasos para imprimir organigramas.

Ejecutar un ejemplo prctico para crear un organigrama con el asistente.

Presentar un ejemplo prctico para manejar la informacin del organigrama.

Realizar un ejemplo prctico para insertar imgenes a los funcionarios del


organigrama, slo los funcionarios principales.

Crear un ejemplo prctico del organigrama del colegio y luego imprimir el


organigrama que se ha realizado.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Visio para elaborar
el organigrama.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica
Disear el proyecto: Presento diagramas bsicos de cultura econmica de
C.T.A. de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


crea el organigrama con el asistente?, Cmo se maneja la informacin del
organigrama?, Cmo se inserta imgenes en la forma?, Cmo se imprime
organigramas?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina la plantilla del asistente de organigramas de Visio 2013 y la
plantilla de Visio 2010 para iniciar un debate con los nuevos cambios que nos
muestran.

Comparar los pasos para insertar organigramas con el asistente de mi comunidad


con la nueva versin de Visio 2013 y mostrar los cambios.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar un organigrama con el asistente de tu


familia utilizando Visio 2013.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
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SESIN DE APRENDIZAJE N13

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : CREO TABLAS DE CONTINENTES EN ACCESS

Objetivo:
Conocer, crear y manejar base de datos con tablas.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja diversos tipos de tablas conteniendo diferentes tipos de
datos.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Para qu sirve el programa Access?, Para qu se utilizan las tablas?,
Cmo se crea tablas?, Qu es un tipo de datos?.

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un organigrama donde se realicen las partes de la ventana de Access.

Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para guardar base de
datos.

Usar un video donde se realicen los pasos para crear tablas de pases.

Explicar en forma clara los pasos para ingresar datos a una tabla.

Ejecutar un juego de roles donde el alumno represente a un elemento de la


ventana de Access y su funcin correspondiente.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como guardar la base de datos.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como crear tablas de pases.

Construir un ejemplo prctico donde se muestre como ingresar datos a una tabla.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Access para crear
la base de datos.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cules son


las partes de la ventana de Access?, Cmo se guarda la base de datos?, Cmo se
crea tablas de pases?, Cmo se ingresa datos a una tabla?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las diferencias de las ventanas de inicio de Access 2013 y
Access 2010.

Mostrar en cartulina las nuevas plantillas de Access 2013 para realizar un debate
de la nueva versin a comparacin de la versin anterior.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar una base de datos de tu aula en Access
2013.

Presentar una cartulina del color de seleccin de Access 2013 y la versin anterior,
recoger opiniones.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica

SESIN DE APRENDIZAJE N14

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PEREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : DISEO DE TABLAS DE CONTINENTES

Objetivo:
Disear e ingresar datos en tablas de base de datos.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja diversos modelos de tablas conteniendo datos y clave
principal.

Dialogar en forma clara, para conocer los saberes previos: Cmo se abre una base
de datos?, Cmo se crea una tabla en diseo?, Para qu se utiliza la clave
principal?, Cmo se imprime las tablas?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para abrir una base de
datos.

Mostrar un video donde se realicen los pasos para crear una tabla en vista de
diseo.

Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para insertar clave
principal.

Dialogar en forma clara como se hace para imprimir tablas de los continentes.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como abrir una base de datos.

Crear un ejemplo prctico para crear una tabla en vista de diseo en Access.

Preparar un ejemplo prctico para insertar clave principal en una tabla de Access.

Crear un ejemplo prctico para imprimir tablas de los continentes.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Access y elabora
las tablas. Cuaderno de actividades (Pg. 42).

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica
Disear el proyecto: Presento tablas de los continentes de tu texto de
consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


abre una base de datos?, Cmo crear una tabla en vista de diseo?, Cmo
inserto clave principal?, Cmo se imprime tablas de los continentes?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina los tipos de datos de Access 2013 y los tipos de datos de
Access 2010 para iniciar un debate con los tipos de datos.

Comparar los pasos para crear una tabla en vista de diseo con la versin anterior.

Mostrar en cartulina los nuevos botones de la ficha crear y realizar una


comparacin con los botones de la versin anterior.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N15

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PEREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : DISEO INFORMES DE TABLAS

Objetivo:
Conocer y elaborar informe de tablas.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja tablas de datos con informes de las tablas mostradas, los
informes con organizacin y formato.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Cmo se importa
tablas?, Para qu se utilizan los informes de tablas?, Cmo se organiza los
informes?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para importar tablas.

Usar un video donde se realicen los pasos para usar los informes de tablas.

Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para organizar y dar
formato a los informes.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como importar tablas.

Realizar un ejemplo prctico donde se muestre como usar los informes de tablas
en una empresa de tu comunidad.

Construir un ejemplo prctico donde se muestre como organizar y dar formato a


los informes en vista de diseo.

Realizar un ejemplo prctico para disear tu propio informe utilizano la tabla y los
campos necesarios para dicho informe.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Access para crear
los informes de las tablas. Cuaderno de actividades (Pg. 45)

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


importa tablas?, Cmo se usa los informes de tablas?, Cmo se organiza los
informes?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina un informe listo para la impresin con su logotipo de una
empresa y un informe en vista de diseo, recaudar comentarios.

Mostrar en cartulina los nuevos controles de informes de Access 2013 y


compararlos con la versin anterior.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar un informe de todas las notas de tus
compaeros de clase en Access 2013 e imprimir dicho informe.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SESIN DE APRENDIZAJE N15

REA : EPT COMPUTACIN


GRADO : 6 A B C D (PRIMARIA)
DOCENTE : CARLOS ANTONIO HERRERA PEREZ
TIEMPO : 2 HORAS
TEMA : ELABORO FORMULARIOS DE TABLAS

Objetivo:
Conocer y crear formularios con botones para el ingreso de datos.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja diversos tipos de formularios con fondos, colores y botones.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Cmo se crea un formulario?, Cmo se editan los formularios?, Para qu
se utilizan botones en el formulario?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear formularios
divididos.

Usar un video donde se realicen los pasos para crear un formulario con el
asistente.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para editar el formulario en


la vista de diseo.

Explicar en forma clara los pasos para agregar botones en el formulario.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como crear formularios divididos.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como crear un formulario con el


asistente.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como editar el formulario en la


vista de diseo.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como agregar botones en el


formulario.

Realizar la sesin del cuaderno de actividades.

Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Access para crear
tablas y formularios. Cuaderno de actividades (Pg. 48).

Disear el proyecto: Presento consultas, informes y formularios de los


continentes de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


crea formularios divididos?, Cmo crear un formulario con el asistente?, Cmo
editar el formulario en la vista diseo?, Cmo agregar botones en el formulario?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina un formulario listo con su logotipo de una empresa y un
formulario en vista de diseo, recaudar comentarios.

Mostrar en cartulina los nuevos controles de formularios de Access 2013 y


compararlos con la versin anterior.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar un formulario de todas las notas de tus
compaeros de clase en Access 2013, agrega botones a dicho formulario.

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Unidad 5: Creo animaciones con Flash.


Sesin 17: Realizo dibujos de la planta en Flash.
Objetivo:
Conocer y utilizar las herramientas para dibujo de animaciones.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en la pizarra la imagen de la ventana de Flash sealando sus elementos
principales (pero sin nombre).

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


pizarra?, Qu es una animacin?, Cules son las partes de la ventana de Flash?,
Cmo se guarda una animacin?, Cules son las herramientas que ms se
utilizan en una animacin de Flash?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un mapa conceptual donde se muestren los elementos pincipales de la
ventana de Flash.

Usar un video donde se muestre el uso de cada una de las principales


herramientas de Flash.

Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para dibujar y pintar las
partes de las plantas.

Explicar en forma clara, los pasos que se realizan para guardar los dibujos de la
planta.

Realizar un juego de roles donde el alumno represente a un elemento de la


ventana de Flash y su funcin correspondiente.

Presentar un ejemplo prctico donde se muestre como usar las principales


herramientas.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como dibujar y pintar las partes de
las plantas.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como guardar los dibujos de la


planta.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash para insertar
imgenes. Cuaderno de actividades (Pg. 51)

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Para qu


se utiliza Flash?, Cules son los herramientas de Flash?, Cmo se dibuja y pinta
las partes de la planta?, Cmo se guarda los dibujos de la planta?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las diferencias de las ventanas de Flash CS6 y Flash CS4,
comentar sobre los cambios.

Mostrar en cartulina las nuevas herramientas que nos ofrece Flash CS6.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar dibujos en el escenario de Flash CS6.

Sesin 18: Genero animaciones de las partes de la planta.


Objetivo:
Crear animaciones con capas e imgenes.

1. Actividades de inicio.
Presentar en la computadora un dibujo conteniendo capas, animacin y
transparencia.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Cmo se abre un dibujo guardado?, Para qu sirve las capas?,
Cmo se agrega una animacin?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para abrir el dibujo
guardado de la planta.

Usar un video donde se realicen los pasos para insertar y manejar capas.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para agregar animaciones a


cada parte de la planta.

Explicar en forma clara como se configura una imagen transparente.

Realizar un ejemplo prctico donde se muestre como abrir el dibujo guardado de


la planta.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como insertar y manejar capas.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Efectuar un ejemplo prctico mostrando animaciones a cada parte del dibujo de la
planta.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como configurar una imagen


transparente.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash y realiza la
presentacin de la planta. Cuaderno de actividades (Pg. 54).

Disear el proyecto: Realizo dibujos y animaciones del valor del respeto por la
naturaleza de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


abre un dibujo guardado?, Cmo se inserta y maneja capas?, Cmo se agrega
animacin?, Cmo se configura una imagen transparente?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina los colores de cada una de las animaciones que contiene
Flash CS6 y Flash CS4, comentar sobre los cambios.

Mostrar un ejemplo prctico con la nueva animacin que se muestra en la nueva


versin CS6.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar una animacin donde el da se


convierta en noche en Flash CS6.

Sesin 19: Utilizo los tipos de animacin en figuras geomtricas.


Objetivo:
Crear animaciones dentro de las figuras geomtricas usando formas.

1. Actividades de inicio.
Exponer en la computadora figuras geomtricas que contengan animacin de
fotograma a fotograma y animacin de formas.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
computadora?, Cmo se crea figuras geomtricas?, Qu es un fotograma?,
Cmo se crea una animacin de formas?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para crear figuras
geomtricas en el escenario.

Usar un video donde se realicen los pasos para dibujar un tringulo.

Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para usar la animacin
fotograma a fotograma.

Dialogar en forma clara sobre los pasos para crear animacin de formas.

Realizar un ejemplo prctico donde se presente las figuras geomtricas bsicas en


el escenario con color de relleno y color de contorno.

Presentar un ejemplo prctico en el cual se presente distintos tipos de dibujos de


tringulos con la forma rectngulo.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como usar la animacin fotograma a


fotograma.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como creo animacin dentro de


una figura geomtrica bsica.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash y dibuja las
figuras geomtricas. Cuaderno de actividades (Pg. 57)

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


crea figuras geomtricas?, Cmo se dibuja tringulos?, Cmo se usa una
animacin fotograma a fotograma?, Cmo se crea animacin de formas?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Mostrar en una lmina las herramientas de formas de Flash CS6, realizar una
comparacin con la versin anterior

Mostrar un video de Flash, animaciones dentro de una figura geomtrica bsica.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar animaciones dentro de un poliedro con


imgenes del calentamiento global.

Sesin 20: Manejo las opciones del clip de pelcula en figuras


geomtricas.
Objetivo:
Crear animaciones usando clip de pelcula.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en la computadora una animacin con clip de pelcula e imagen de un
tema educativo.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Qu es un clip de pelcula?, Cmo se importa imgenes?, Cmo
se aade animaciones en el clip de pelcula?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear un clip de
pelcula.

Usar un video donde se realicen los pasos para importar imgenes al escenario.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para aadir animaciones en


el clip de pelcula.

Explicar en forma clara los pasos para guardar mi animacin con extensin GIF.

Realizar un ejemplo prctico utilizando un clip de pelcula.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como importar imgenes al escenario


para elaborar una animacin.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como aadir animaciones en el


clip de pelcula.

Crear una animacin y luego guardar mi animacin con extensin GIF.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash y crea una
animacin. Cuaderno de actividades (Pg. 59).

Disear el proyecto: Presentacin de animaciones como imgenes GIF de tu


texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo


crear un clip de pelcula?, Cmo importar imgenes al escenario?, Cmo aadir
animaciones en el clip de pelcula?, Cmo guardar mi animacin con extensin
GIF?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Realizar un cuadro comparativo de las animaciones del clip de pelcula de ambas
versiones de Flash.

Mostrar un video de Flash donde se incluya animaciones de clip de pelcula.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar un clip de pelcula sobre las estaciones
del ao en Flash CS6.

Unidad 6: Creacin de botones con acciones


dentro de una animacin.
Sesin 21: Diseo animaciones con imgenes del Per.
Objetivo:
Elaborar animaciones con imgenes educativas.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en la computadora un video de una animacin con imgenes y capas.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Para qu se utiliza la biblioteca?, Cmo se inserta imgenes en
capas?, Cmo se insertan animaciones?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para insertar imgenes en la
biblioteca.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Usar un video donde se realicen los pasos para agregar las imgenes en capas.

Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para copiar y pegar
fotogramas.

Explicar en forma clara los pasos para insertar animaciones para presentar
imgenes.

Efectuar un ejercicio prctico donde se muestre como insertar imgenes en la


biblioteca.

Presentar un ejemplo prctico donde se muestre como agregar las imgenes en


capas.

Realizar un ejercicio prctico donde se muestre como copiar y pegar fotogramas.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como insertar animaciones para


presentar imgenes.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash para realizar
una animacin clsica. Cuaderno de actividades (Pg. 63)

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


insertan imgenes en la biblioteca?, Cmo se agregan imgenes en capas?,
Cmo se copia y pega fotogramas?, Cmo se insertan animaciones para
presentar imgenes?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una cartulina el panel biblioteca y realizar comparaciones con la
versin anterior.

Comparar las opciones de insertar imgenes en el escenario y biblioteca, Cul de


las dos opciones son ms usadas y cual es la correcta?.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar animaciones con imgenes del Per
utilizando las nuevas opciones de Flash CS6.

Sesin 22: Utilizo los tipos de animaciones.


Prof: Carlos A. Herrera Prez
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Objetivo:
Crear animaciones con formas y gua de movimiento.

1. Actividades de inicio.
Presentar en la computadora una animacin de forma con movimiento y gua de
movimiento.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Qu es una interpolacin de movimiento?, Cmo se aplica
animacin de forma?, Cmo se utiliza la gua de movimiento?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear una
animacin con interpolacin de movimiento.

Usar un video donde se realicen los pasos para usar el editor de movimiento.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para crear una animacin
utilizando la animacin de forma.

Explicar en forma clara los pasos para utilizar la gua de movimiento.

Realizar un ejemplo prctico donde se muestre una animacin utilizando las


opciones de interpolacin de movimiento.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre una animacin utilizando las


opciones como usar el editor de movimiento.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre una animacin utilizando las


opciones como aplicar animacin de forma.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como utilizar la gua de


movimiento.

Realizar la sesin del cuaderno de actividades.

Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash para realizar
una animacin fotograma a fotograma. Cuaderno de actividades (Pg. 66)

Disear el proyecto: presento animaciones con imgenes de tu texto de


consulta.

4. Metacognicin:

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


hace una interpolacin de movimiento?, Cmo se edita un movimiento?, Cmo
se aplica animacin de forma?, Cmo utilizo la gua de movimiento?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en la computadora videos de los tipos de animaciones que podemos
crear en Flash CS6.

Comparar los tipos de animaciones de Flash CS6 con la versin anterior.

Realizar un ejercicio prctico donde se utilicen todas las animaciones de Flash CS6.

Sesin 23: Elaboro y modifico los botones de la biblioteca.


Objetivo:
Crear diversas animaciones usando los botones de la biblioteca.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en la computadora animaciones utilizando botones de la biblioteca.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Cmo se crean botones?, Qu es un comportamiento?, Cmo
se programa botones con acciones?, Para qu se utiliza la biblioteca de botones?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear botones para
presentar animaciones.

Usar un video donde se realicen los pasos para editar los botones para las
animaciones.

Realizar un organigrama donde se realicen los pasos para agregar


comportamientos a los botones de la biblioteca.

Explicar en forma clara, los pasos para programar botones con acciones.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como crear botones para


presentar animaciones.

Presentar un ejemplo prctico donde se muestre como editar los botones para las
animaciones.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como agregar comportamientos a los


botones de la biblioteca.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Efectuar un ejemplo prctico de animacin donde se muestre como programar
botones de la biblioteca con acciones.

Realizar la sesin del cuaderno de actividades.

Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash para elaborar
seales de trnsito. Cuaderno de actividades (Pg. 69)

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


crea botones para presentar animaciones?, Cmo edito los botones para las
animaciones?, Cmo agrego comportamientos?, Cmo programo botones con
acciones?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una cartulina algunos botones de la biblioteca y botones creados,
realizar comparaciones.

Comparar los botones del panel biblioteca y el panel biblioteca externa, recaudar
comentarios y sugerencias de las imgenes.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar animaciones con imgenes del Per
utilizando los botones de la biblioteca en Flash CS6.

Sesin 24: Botones, sonidos y videos en Flash.


Objetivo:
Crear animaciones con botones y sonidos.

1. Actividades de inicio.
Exponer en la computadora una animacin con botones, sonidos y video.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Cmo se agregan botones?, Cmo se agrega sonidos a los
botones?, Cmo se importan videos?

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para manejar la
biblioteca de botones.

Usar un video donde se realicen los pasos para agregar sonidos a los botones.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para convertir un video en


Encoder.

Dialogar en forma clara, los pasos para importar videos en Flash.

Realizar un ejemplo prctico donde se muestre como manejar la biblioteca de


botones.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como agregar sonidos a los botones.

Desarrollar un ejemplo prctico donde se muestre como convertir un video en


Encoder.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como importar videos en Flash.

Realizar la sesin del cuaderno de actividades.

Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Flash para crear un
juego de luces animadas. Cuaderno de actividades (Pg. 72).

Disear el proyecto: Presento videos de amor por la comunidad de tu texto de


consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo


manejo la biblioteca de botones?, Cmo agrego sonidos a los botones?, Cmo
convierto un video en Encoder?, Cmo importo video en Flash?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una cartulina la biblioteca de sonidos de la ventana de Flash CS6.

Realizar un ejercicio prctico usando botones con sonidos de nuestro Per.

Realizar una comparacin con los botones de la opciones de video en Flash CS6
con la versin anterior

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica

Unidad 7: Creo pginas web educativas con


hipervnculos.
Sesin 25: Creando pginas web del virreinato.
Objetivo:
Conocer y crear una pgina web.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en un papelgrafo una pgina web conteniendo texto, colores, etc.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Qu es una pgina web?, Cmo se crea una pgina web?, Para qu se
utiliza Dreamweaver?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un organigrama mostrando las partes bsicas de la ventana del
Dreamweaver y algunos paneles ms utilizados.

Usar un video tutorial donde se realicen los pasos para configurar un sitio local.

Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear una pgina
web.

Explicar en forma clara, los pasos para guardar una pgina web creada en el
programa de Dreamweaver CS4.

Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a un elemento de la


ventana del Dreamweaver y su funcin correspondiente.

Crear una pgina web donde el primer proceso sea la demostracin y uso de
como configurar un sitio local para el manejo de la pgina web.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como crear una pgina web.

Realizar una pgina web de texto y luego realiza los pasos correspondientes para
guardar la pgina web creada.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Dreamweaver para crear la
pgina de mi colegio. Cuaderno de actividades (Pg. 75)

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Para qu


sirve Dreamweaver?, Cmo se configura un sitio local?, Cmo se crea una pgina
web?, Cmo se guarda la pgina web creada?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las diferencias de las ventanas de Dreamweaver CS6 y
Dreamweaver CS4, comentar sobre los cambios.

Mostrar en cartulina las nuevas herramientas que nos ofrece Dreamweaver CS6.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar una pgina web de un actor peruano y
un sitio local en Dreamweaver CS6.

Sesin 26: Manejo tablas e imgenes en una pgina web.


Objetivo:
Crear una pgina web utilizando tablas e imgenes.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja una pgina web conteniendo tablas, texto e imgenes.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?, Para qu se utilizan las tablas?, Cmo se insertan imgenes?, Qu es una
imagen de sustitucin?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para insertar tablas en la
web.

Usar un video tutorial donde se realicen los pasos para alinear textos en una
pgina web dentro de una tabla.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para insertar imgenes del
virreinato en una tabla.

Explicar en forma clara, los pasos para agregar imgenes de sustitucin en la tabla
del contenido de la pgina web.

Crear un ejemplo prctico de una pgina web donde se muestre como insertar
tablas.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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SAGRADOS CORZONES Informtica
Crear un ejemplo prctico donde se muestre como alinear textos dentro de una
tabla.

Efectuar un ejemplo prctico de una pgina web con contenido de tablas donde
se muestre como insertar imgenes del virreinato .

Presentar un ejemplo prctico de una pgina web donde se muestre como


agregar imgenes de sustitucin dentro de una tabla.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Dreamweaver para
crear una pgina web de las regiones de la costa. Cuaderno de actividades (Pg.
78).

Disear el proyecto: Presento pginas web con autores peruanos de tu texto


de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


insertan tablas en la web?, Cmo se alinean textos dentro de una tabla?, Cmo
se insertan imgenes del virreinato?, Cmo se agregan imgenes de sustitucin?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina las propiedades de la tabla de Dreamweaver CS6 y
compararlas con la versin anterior.

Mostrar en cartulina los nuevos botones que contiene las propiedades de tablas
en Dreamweaver CS6.

Realizar un ejercicio prctico para elaborar una pgina web de las regiones
naturales del Per en Dreamweaver CS6.

Sesin 27: Manejo de hipervnculos en texto e imgenes.


Objetivo:
Elaborar pginas web con hipervnculos y color de fondo.

1. Actividades de inicio.

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Mostrar en la computadora una pgina web que contenga hipervnculos (texto e
imagen) y fondo.

Preguntar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Para qu sirven los hipervnculos?, Cmo se aaden hi-
pervnculos?, Cmo se agrega un color de fondo?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para aadir
hipervnculos en imgenes.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para insertar hipervnculos


en textos.

Usar un video donde se realicen los pasos para agregar un color de fondo a la
pgina web.

Explicar en forma clara los pasos para presentar la pgina web en otro explorador
web.

Preparar un ejemplo prctico para aadir hipervnculos en imgenes.

Crear un ejemplo prctico para insertar hipervnculos en textos.

Efectuar un ejemplo prctico para agregar un color de fondo a la pgina web.

Elaborar un ejemplo prctico para presentar la pgina web en otro explorador


web.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad crea una tabla para presentar una pgina web. Cuaderno de
actividades (Pg. 81)

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se


aade hipervnculos en imgenes?, Cmo se insertan hipervnculos en textos?,
Cmo se agrega un color de fondo a la pgina web?, Cmo presentar la pgina
web en otro explorador web?.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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5. Actividades de actualizacin tecnolgica.
Mostrar en un ejercicio prctico la utilizacin de hipervnculos con las opciones
sealar archivo y buscar archivo en Dreamweaver CS6.

Elaborar un ejercicio prctico de una pgina web que contenga enlaces a las
diversas redes sociales, las imgenes deben estar en tablas.

Realizar comentarios sobre las nuevas opciones para agregar una imagen de
fondo de una pgina web.

Sesin 28: Estilos de texto y propiedades de la pgina.


Objetivo:
Elaborar pginas web con barra de navegacin e imagen de fondo.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en la computadora una pgina web que contenga imagen de fondo, barra
de navegacin y estilos.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Para qu se utiliza barra de navegacin?, Cmo se crean estilos?,
Cmo se agrega una imagen de fondo?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para modificar las
propiedades de una pgina web.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para aadir la barra de


navegacin.

Usar un video visualizando los pasos para crear estilos para la pgina web.

Explicar en forma clara, los pasos para agregar una imagen de fondo.

Realizar un ejemplo prctico para modificar las propiedades de una pgina web.

Crear un ejemplo prctico para aadir la barra de navegacin.

Efectuar un ejemplo prctico para crear estilos para la pgina web.

Realizar un ejemplo prctico para agregar una imagen de fondo.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Dreamweaver y
crea una pgina web. Cuaderno de actividades (Pg. 84).

Disear el proyecto: Presento pginas web educativas con hipervnculos de tu


texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo


modifico las propiedades de una pgina web?, Cmo aadir barra de nave-
gacin?, Cmo crear estilos para la pgina web?, Cmo agregar una imagen de
fondo?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en un video tutorial el manejo de estilos en la versin CS6 de
Dreamweaver y la versin anterior, recaudar comentarios de ambas versiones.

Elaborar un mapa conceptual mostrando los beneficios de la creacin de estilos en


una pgina web.

Realizar un ejercicio prctico utilizando los estilos de Dreamweaver CS6.

Unidad 8: Diseo una pgina web dinmica


con Flash y Dreamweaver.
Sesin 29: Creo pginas web de regiones del Per.
Objetivo:
Crear pginas web utilizando marcos.

1. Actividades de inicio.
Presentar en la computadora una pgina web que contenga marcos.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Para qu sirven los marcos?, Cmo se maneja marcos en una
pgina web?, Cmo se guardan pginas web con marcos?

2. Actividades de desarrollo.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos de manejo de marcos
para pginas web.

Usar un video donde se realicen los pasos para editar marcos en la pgina web.

Realizar un organigrama donde se realicen los pasos para guardar una pgina web
con marcos.

Explicar en forma clara, los pasos para abrir una pgina web con marcos.

Crear un ejemplo prctico para manejar marcos para pginas web.

Efectuar un ejemplo prctico para editar marcos en la pgina web.

Preparar un ejemplo prctico para guardar pgina web con marcos.

Presentar un ejemplo prctico para abrir una pgina web con marco.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Dreamweaver y
crea una pgina web de los hroes nacionales. Cuaderno de actividades (Pg. 87)

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo


manejo marcos para pginas web?, Cmo editar marcos en la pgina web?,
Cmo guardar pginas web con marcos?, Cmo abrir una pgina web con
marco?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en un papelgrafo una pgina web con contenido de marcos, luego
describir las utilidades de los marcos y tablas, cuadro comparativo.

Elaborar un ejercicio prctico de una pgina web que contenga marcos y una
pgina web que contenga tablas, realizar comparaciones.

Realizar comentarios sobre el manejo de las etiquetas DIV en la creacin de


pginas web.

Sesin 30: Inserto formularios con cuadros de listas.

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Objetivo:
Crear pginas web utilizando formularios.

1. Actividades de inicio.
Presentar en la pizarra la imagen de un formulario que contenga botones y valores
de lista.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


pizarra?, Para qu sirve un formulario?, Cmo se crea un formulario?, Cmo se
inserta botones?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestren los elementos de un formulario.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para crear formularios para
la web.

Usar un video donde se realicen los pasos para insertar botones de lista.

Explicar en forma clara, los pasos para manejar valores de lista.

Realizar un juego de roles donde el alumno represente a un elemento de un


formulario y su funcin.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como crear formularios para la web.

Efectuar un ejemplo prctico para manejar la insercin de botones de lista.

Ejecutar un ejemplo prctico para manejar valores de lista en un formulario para


una pgina web con contenido multimedia.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Dreamweaver y
crea un marco para la pgina web. Cuaderno de actividades (pg. 90).

Disear el proyecto: Creacin de pginas dinmicas de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


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Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cules son
los elementos de un formulario?, Cmo crear formularios para la web?, Cmo
insertar botones de lista?, Cmo manejar valores de lista?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en un papelgrafo todos los elementos de un formulario y que el alumno
realice una descripcin de cada uno de los botones.

Elaborar un formulario en Dreamweaver CS6 donde se ingresen los datos


personales de tus compareos de clase con listas en los das, meses y aos.

Realizar comentarios referente al manejo de formularios en las pginas web y su


almacenamiento de los datos en tablas.

Sesin 31: Creo un lbum multimedia de fotos.


Objetivo:
Elaborar un lbum de fotografas para una pgina web.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en la computadora un lbum de imgenes para una pgina web.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Para qu se utiliza un lbum?, Cmo crear un lbum de
imgenes?, Cmo se muestra el contenido del lbum?, Qu es una plantilla?

2. Actividades de desarrollo.
Presentar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear un lbum de
las maravillas del Per.

Elaborar un organigrama donde se realicen los pasos para seleccionar la carpeta


destino de fotos.

Usar un video donde se realicen los pasos para mostrar el contenido del lbum en
la web.

Explicar en forma clara los pasos para guardar lbum como plantilla.

Crear un ejemplo prctico para crear un lbum de las maravillas del Per.

Presentar un ejemplo prctico para seleccionar la carpeta destino de fotos.

Preparar un ejemplo prctico para mostrar el contenido del lbum en la web.

Ejecutar un ejemplo prctico para guardar lbum como plantilla.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Dreamweaver para
crear un lbum de fotos. Cuaderno de actividades (Pg. 93).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo


crear un lbum de las maravillas?, Cmo seleccionar la carpeta destino de fotos?,
Cmo mostrar el contenido de lbum en la web?, Cmo guardar lbum como
plantilla?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Investiga porque la creacin de lbum de fotografas dejo de aparecen la nueva
versin de Dreamweaver CS6.

Realizar un ejemplo prctico mostrando la creacin de pginas web utilizando


etiquetas DIV.

Realizar comentarios sobre el manejo de las etiquetas DIV en la creacin de


pginas web.

Sesin 32: Creo una pgina web en Flash y Dreamweaver.


Objetivo:
Crear una pgina web utilizando los programas de Flash y Dreamweaver.

1. Actividades de inicio.
Exponer en la computadora una pgina web conteniendo pelcula y botones.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


computadora?, Cmo crear una pelcula?, Cmo se publica una pelcula?, Cmo
se insertan botones en la pgina web?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para crear una pelcula
en Flash para la web.

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SAGRADOS CORZONES Informtica
Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para publicar pelculas en el
formato web.

Usar un video donde se realicen los pasos para insertar pelculas en una pgina
web.

Explicar en forma clara, los pasos para usar los botones de Flash en la pgina web.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como crear una pelcula en Flash
para la web.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como publicar pelculas en el


formato web.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como insertar pelculas en una


pgina web.

Crear un ejemplo prctico donde se muestre como usar los botones de Flash en la
pgina web.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa Dreamweaver y
crea una pgina web. Cuaderno de actividades (Pg. 96).

Disear el proyecto: Presento pginas web de la sencillez y humanidad de un


premio nobel de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar
en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo


crear una pelcula en Flash para la web?, Cmo publicar pelculas en el formato
web?, Cmo insertar pelculas en una pgina web?, Cmo usar los botones de
Flash en la pgina web?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar una pgina web con contenido multimedia en el navegador Web, luego
explicar los componentes de la pgina web.

Realizar un ejemplo prctico mostrando un banner de la pgina web en la ventana


de Flash.

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Realizar un video tutorial mostrando la insercicin de pelculas y botones en
Dreamweaver que fueron creados en Flash CS6.

Unidad 9: Construyo campos deportivos con


BlockCAD.
Sesin 33: Construyo pistas de atletismo con BlockCAD.
Objetivo:
Construir modelos virtuales de lugares deportivos de mi localidad.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja un modelo virtual de un campo deportivo con pista
sinttica y pista de atletismo con vallas.

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?

Cmo se construye un campo deportivo?

Cmo se construye una pista sinttica?

Cmo se construye una pista de atletismo?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para utilizar BlockCAD
para construir campos deportivos.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para personalizar la placa


base para construir una pista sinttica.

Usar un video donde se realicen los pasos para utilizar los botones de giro para
construir una pista de atletismo con vallas.

Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como utilizar BlockCAD para


construir campos deportivos.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como personalizar la placa base


para construir una pista sinttica.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como utilizar botones de giro para
construir una pista de atletismo con vallas.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.

Prof: Carlos A. Herrera Prez


I.E DIOCESANO PARROQUIAL
SAGRADOS CORZONES Informtica
Solicitar al alumno que construya una pista sinttica.

Pedir al alumno que construya una pista de atletismo con vallas.

Disear el proyecto Construyo un campo de tenis de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del programa BlockCAD en la
elaboracin de tareas educativas y ldicas.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo


construir campos deportivos?

Cmo se personaliza la placa base?

Cmo se utilizan los botones de giro para construir una pista de atletismo?

Sesin 34: Construyo campos de ftbol en distintos ngulos y en


rotacin.
Objetivo:
Construir modelos virtuales con distintos ngulos de rotacin.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja modelos virtuales con rotacin y luminosidad (pista de
carrera, campos deportivos y loza de fulbito)

Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la


hoja?

Cmo se disea una pista de carrera?

Cmo se aplica luminosidad?

Cmo se construye una loza de fulbito?

Para qu se utiliza el programa de BlockCAD?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para disear una pista
de carrera con rotacin de objetos.

Presentar un organigrama donde se realicen los pasos para utilizar profundidad de


luminosidad en los campos deportivos.

Usar un video donde se realicen los pasos para construir una loza de fulbito en
rotacin.

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SAGRADOS CORZONES Informtica
Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como disear una pista de carrera
con rotacin de objetos.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestre como utilizar profundidad de


luminosidad en los campos deportivos.

Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como construir una loza de fulbito
en rotacin.

Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 6.

3. Actividades de evaluacin.
Solicitar al alumno que disee una pista de carrera con rotacin de objetos.

Pedir al alumno que construya una loza de fulbito en rotacin.

Disear el proyecto Construyo un campo de bsquet de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del programa BlockCAD en la
elaboracin de tareas educativas y ldicas.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo


disear una pista de carrera con rotacin de objetos?

Cmo utilizar profundidad de luminosidad?

Cmo se construye una loza de fulbito?

Prof: Carlos A. Herrera Prez

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