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FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL
2017-II
1- Datos Informativos
1.1. Facultad : Ingeniera
1.2. Carrera Profesional : Ingeniera Industrial
1.3. Asignatura : Diseo de Productos
1.4. Pre requisitos : 04416
1.5. Modalidad : Presencial
1.6. Cdigo : 04616
1.7. Crditos : 03
1.8. Nmero de Horas : 04 horas
1.8.1 Teora : 02
1.8.2. Prctica : 02
1.9. Ciclo de estudios : VI
1.10. Semestre acadmico : 2017-II
1.11. Profesor (es) : Mg. Ing. Juan Paredes Campos
1.12. Email : j_paredes27@yahoo.es
juanparedescampos27@gmail.com
2. Fundamentacin
Conocimientos y capacidades para realizar diseo innovador de nuevos productos bajo
catlogos de tendencias, mtodos prospectivos y experimentales, identificando
oportunidades de negocios exitosos e innovadores en mercados globalizados, a travs de
nuevos productos como satisfactores de necesidades actuales o futuras, concibiendo dichos
productos de la forma ms integrada y eficiente con el sistema productivo y dems sistemas
con los que interacciona en su ciclo de vida.
La primera decisin que se debe tomar a la hora de disear un nuevo sistema de produccin
es el diseo del producto o servicio que se va a fabricar.
Surge de este modo una nueva forma de competir en el mercado, a la que se ha denominado
Competencia basada en el tiempo. La rapidez en la respuesta a las necesidades del mercado
exige ser un maestro en el aprovechamiento del tiempo. Es lo que Kotler denomina
turbomarketing.
Las implicaciones estratgicas de esta reduccin del tiempo son muy significativas:
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o Incrementos en la productividad: A medida que se reduce el tiempo aumenta la
productividad.
o Incrementos en los precios: Los clientes de empresas que compiten en tiempo estn
dispuestos a pagar ms por sus productos y servicios por razones tanto subjetivas
como econmicas.
o Reduccin del riesgo: Al comprimir el tiempo, las previsiones se hacen ms fiables,
con lo que se reduce el riesgo de fracaso.
o Incrementos en la cuota de mercado: Cuando los clientes confan en la capacidad de
la empresa para cumplir con los plazos previstos, se incrementa considerablemente
su cuota de mercado.
Por lo tanto, desarrollar nuevos productos en poco tiempo, para que estn cuanto antes
disponibles en el mercado, se convierte en una de las principales preocupaciones de las
empresas actuales.
3. Competencias
3.1. Genricas
o Aplica conocimientos sobre el rea de estudio
o Aplica conocimientos en la prctica.
o Demuestra capacidad para tomar decisiones.
o Demuestra capacidad de trabajo en equipo.
o Demuestra capacidad para organizar y planificar el trabajo.
o Demuestra capacidad para identificar, plantear y resolver problemas.
o Demuestra capacidad para formular y gestionar proyectos.
3.2. Especficas
o Explica la importancia de la innovacin y creatividad para disear nuevos
productos y/o modificarlos de acuerdo a la tecnologa y/o mercado
o Identifica la necesidad que presenta el contexto econmico actual del pas y
define la idea o concepto requerido de acuerdo con la situacin y tendencias de
la tecnologa y el mercado
o Describe las fases para el proceso de desarrollo del producto
o Diferenciar y reconocer el proceso de diseo de un producto.
o Determinar y describir los factores que afectan a un proceso de diseo del
producto.
o Determina de acuerdo a (QFD=Quality Function Deployment) (despliegue de
la funcin de calidad)) o la casa de calidad las necesidades del cliente y las
mtricas del producto
o Disear un producto siguiendo la metodologa y las fases respectivas
o Conoce y aplica la importancia de la preservacin de la ecologa y el medio
ambiente en el diseo de productos
o Integra a grupos de trabajo interdisciplinarios, aportando desde la ptica del
diseo a la solucin integral de problemas de los productos.
o Disear un proyecto completo, aplicando los conocimientos adquiridos en la
teora y prctica utilizando el SolidWorks
o Manejar software especializado de diseo, como SolidWorks
4- Programacin Acadmica
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Sem. Tema Modalidad de Fecha observacin
aprendizaje
Lectura y discusin del silabo
1 Conservacin del medio ambiente
TEMA 1: Creatividad e innovacin Clase terica Teora-
- Creatividad e innovacin para el desarrollo empresarial
Clase prctica en Practica
- Idea, invento e innovacin, Caractersticas de la creatividad, El
laboratorio 21/08/17
proceso creativo.
al
- Teora econmica, Evaluacin de ideas
26/08/17
- Interfaz de usuario de SolidWorks
2 TEMA 2: Introduccin
Teora-
- Caractersticas del desarrollo exitoso de un producto Clase terica Practica
- Quin disea y desarrolla productos?
Clase prctica en 28/08/17
- Duracin y costo de desarrollo del producto
laboratorio al
- Los retos del desarrollo del producto
02/09/17
- Conceptos bsicos de SolidWorks
TEMA 3. Procesos y organizaciones de desarrollo
3 - Procesos y organizaciones de desarrollo
- Un proceso genrico de desarrollo Teora-
Clase terica
- Desarrollo del concepto: el proceso frontal Practica
Clase prctica en 04/09/17
- Adaptacin del proceso genrico de desarrollo de un producto laboratorio
- Flujos del proceso de desarrollo del producto al
- Organizaciones de desarrollo del producto 09/09/17
- Dibujos bsicos en SolidWorks
4 TEMA 4: Identificacin de oportunidades
- Qu es una oportunidad? Teora-
- Tipos de oportunidades Clase terica
Practica
- Estructura de torneo de la identificacin de oportunidades Clase prctica en 11/09/17
- Torneos eficaces de oportunidades laboratorio al
- Proceso de identificacin de oportunidades 16/09/17
- Acotaciones en SolidWorks
5 TEMA 5: Planeacin del producto Teora-
- El proceso de planeacin del producto, pasos: Identificar Clase terica Practica
oportunidades, Evaluar y dar prioridad a proyectos, Asignar recursos Clase prctica en 18/09/17
y planear tiempo, Completar la planeacin del anteproyecto, laboratorio al
Reflexionar en los resultados y el proceso. 23/09/17
- Ensamblajes en SolidWorks
6 TEMA 6: Identificacin de las necesidades del cliente
- Pasos: Recopilar datos sin procesar de los clientes, Interpretar datos Teora-
sin procesar en trminos de necesidades de los clientes, Organizar Clase terica Practica
las necesidades en una jerarqua, Establecer la importancia relativa Clase prctica en 25/09/17
de las necesidades, Reflexionar en los resultados y el proceso laboratorio al
- eDrawings: Vistas 3D y vistas de anotaciones 30/09/17
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- Evaluacin de conceptos: Pasos
- SOLIDWORKS Plastics
5. Metodologa
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No Actividades individuales Seminario Foro
Presencial Preparacin se seminarios, lecturas, investigaciones, trabajos, Mtodos de aprendizaje autnomo
memorias, etc. Para exponer a entregar en las clases de aprendizaje
cooperativo. Se incluye la preparacin de ensayos, resmenes de
lectura, seminarios, talleres, conferencias, obtencin de datos, anlisis.
As como el estudio de contenidos relacionados con las clases tericas,
prcticas y clases de aprendizaje cooperativo, etc.
Estudiar para exmenes, trabajo en biblioteca, lecturas
complementarias, hacer problemas y ejercicios, etc.) . Todo ello
realizado de manera autnoma e individual
Grupal Seminario Foro
Preparacin se seminarios, lecturas, investigaciones, trabajos, Mtodos participativos
memorias, etc. Para exponer a entregar en las clases de aprendizaje
cooperativo. Se incluye la preparacin de ensayos, resmenes de
lectura, seminarios, talleres,
Conferencias, obtencin de datos, anlisis. As como el estudio de
contenidos relacionados con las clases tericas, prcticas y clases de
aprendizaje cooperativo, etc.
Estudiar para exmenes, trabajo en biblioteca, lecturas
complementarias, hacer problemas y ejercicios, etc.) . Todo ello
realizado en forma grupal y en espacios amplios
6. Evaluacin
Unidad De Aprendizaje
EPU = (K1OR + K2ES + K3TR+ K4OT) /10
ESU = (K1OR + K2E1 + K3TR+ K4OT) /10
K1 + K2 + K3 + K4 = 10
OR = Orales
ES = Examen Escritos
PR = Prcticas
OT = Otros
E1 = Examen sustitutorio
K1 = 1, K2 = 5, K3 = 3, K4 = 1
Evaluacin Promocional
(EPU + ESU)/2
Examen Sustitutorio
El Examen Sustitutorio ser solo de los Exmenes Escritos
El promedio se redondea a dcimos
7. Referencias Bibliogrficas
A-Bsica
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Mxico, D.F.: McGrawHill Education
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Santsima Concepcin
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