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UnADM Universidad Abierta y a Distancia de Mxico

Evidencia de aprendizaje. Manual del uso


del BPMN y sus
componentes

Materia:
Modelado de Negocios

Maestro: Lic. Nora


Chirino Martnez.
Alumno: Fabian Snchez Aguilar
Matrcula: ES1410908507
ndice
Componentes del BPMN 2
Diagrama los procesos de negocios 6
Desglose por roles en nuestro proceso 4
Descripcin del diagrama de BPMN 8
Conclusin 8
Fuentes 8

Componentes del BPMN


Actividades.

TAREA. Nivel ms bajo de actividad, la cual no puede ser descompuesta.

SUBPROCESO. Conjunto de tareas unidas con un solo fin, el signo + implica que el
subproceso puede descomponerse en pequeas actividades, que son las tareas.

TAREA BUCLE. Indica que la tarea tiene que repetirse un determinado nmero de
veces.

MULTI INSTANCIA. Indica que la tarea se tiene que realizar varias veces, pero cada
vez con diferentes datos.
Eventos. Es algo que sucede durante el curso de un proceso.

INICIO. Indica el inicio de un diagrama BPMN

INTERMEDIO. Indica donde sucede algo (un evento) en algn lugar entre el inicio y el fin de
un proceso. Esto afectar al flujo del proceso, pero no empezar ni (directamente) terminara el
proceso.

TEMPORIZADOR. Disparador de fecha y hora.

MENSAJE. Un disparador se genera al llegar un mensaje enviado desde otro punto.

SEAL. Un disparador se genera al llegar una seal enviada desde otro punto.

CONDICIONAL. Que debe cumplirse con una condicin.

MULTIPLE. Indica una combinacin de disparadores.

ERROR. Interrumpe un proceso que debe ser corregido.

CANCELAR. Indica la cancelacin de una actividad.

COMPENSACIN. Indica que una actividad se deshar.

VNCULO. Establece un conector para ir hacia otro punto del modelo.

FINAL. Indica el fin de un diagrama BPMN


Puertas de enlace. Estos elementos controlan la divergencia del flujo de los procesos cuando se
tienen diferentes secuencias de flujo.

EXCLUSIVO. Evala las condiciones del flujo secuencial de actividades para definir un
solo camino haca donde deber seguir el flujo.

EVENTO. Evala la ocurrencia de un evento para definir un solo camino haca donde
deber seguir el flujo de actividades.

PARALELO. Se enva el flujo de actividades hacia varios caminos sin evaluar nada.

INCLUSIVO. Se enva el flujo de actividades hacia varios caminos si es que se cumplen las
condiciones del flujo secuencial de actividades.

COMPLEJO. Se enva el flujo de actividades hacia varios caminos si es que se cumple una
sola condicin del flujo secuencial de actividades.

Agrupamientos. Estos elementos se utilizan para dividir y organizar los diagramas de BPMN.

POOLS. Bsicamente son contenedores para indicar que el diagrama


pertenece a un participante en especfico.

SWIMLANES. Carriles, son contenedores que representan roles en las


actividades que se estn modelando.
Artefactos.

OBJETO DE DATOS. Son los documentos y datos que requieren los procesos.

GRUPO. Ayuda a definir secciones en el diagrama.

ANOTACIN DE TEXTO. Son notas que agrega quien modela a a manera de


informacin extra sobre los modelos y grficos.

Conectores.

FLUJO DE SECUENCIA. Indica la secuencia de las actividades que se


realizan.

FLUJO DE SECUENCIA CONDICIONAL. Indica la secuencia de las


actividades que se realizan al cumplir o no una condicin.

FLUJO DE MENSAJE. Indica la comunicacin entre participantes mediante


mensajes, este tipo de flujo se utiliza para comunicar a diferentes pools.

ASOCIACIN. Este elemento indica la unin entre elementos de un diagrama


(sin flujo de actividades).
Diagrama los procesos de negocios identificados en el caso utilizando los artefactos BPMN.

Desglose por roles en nuestro proceso


CLIENTE

Elementos del proceso

Elemento
Cliente elije pizza
Cliente hace pedido
Cliente despus de 45 min

Cliente reclama pizza

Entregan pizza cliente


Cliente paga pizza
Cliente come pizza
Flujos

Contina procesos de venta


Fin del proceso de la venta

ENCARGADO

Elementos del proceso

Elemento
Encargado recibe pedido
Elemento

Encargado recibe

Atienden cliente
Flujos
Elemento
Fin de rol encargado

CHEF

Elementos del proceso

Elemento
Chef cocina pizza
Chef entrega pizza a repartidor
Fin rol de chef

REPARTIDOR

Elementos del proceso

Elemento

Repartido entrega pizza a cliente

Repartido recibe pago

Fin rol repartidor


Descripcin del diagrama de BPMN

Una persona entra en la pizzera y decide pedir una pizza. El futuro cliente selecciona la pizza y la
encarga. Posteriormente el cliente esperar la entrega del pedido. Si transcurridos 45 minutos no
recibe su pedido, el cliente reclamar su pedido. Una vez recibida, pagar el precio indicado y
finalmente comer su pizza.

Por su parte, en la pizzera estn a la espera de la llamada de clientes para realizar sus pedidos, una
vez realizado, el encargado de las solicitudes enviar el pedido al chef y continuar atendiendo el
telfono. El chef se encargar de cocinar la pizza indicada y una vez finalizada, el repartidor coger el
pedido y lo entregar al cliente, al realizar la entrega el repartidor recibe el importe del pedido.

Conclusiones:
Gracias a este tipo de herramientas podemos realizar con mayor facilidad nuestro trabajo ya que
podemos encontrar e identificar los problemas en los sistemas y resolverlos de una manera ms
rpida.

Fuentes:
http://www.lifia.info.unlp.edu.ar/eclipse/BPMTL/
http://alarcos.esi.uclm.es/per/fruiz/cur/pn/trans/pn_bpmn.pdf

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