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Costo - Precio
Precio = Costo + Beneficio?... No es tan simple.
Factores
Oportunidad del Mercado.
Incertidumbre en estimacin.
Trminos contractuales (Reutilizacin).
Volatilidad en requerimientos.
Salud Financiera.
Tcnicas de Estimacin
Mtodos basados slo en la experiencia
Juicio experto
Puro
Delphi
Analoga
Distribucin de la utilizacin de los recursos en el ciclo de vida
Mtodo basado slo en recursos:
Parkinson
Mtodo basado slo en el mercado:
Precio para vender
Mtodo basado en los componentes del producto o proceso de
desarrollo:
Bottom-up
Top-Down
Mtodos algortmicos:
Puntos de Funcin
COCOMO
COCOMO II
COnstructive COst MOdel.
Desarrollado en 1981 por Barry Boehm
Es el modelo de estimacin de costes ms utilizado
En 1995 se public la versin COCOMO II
COCOMO II est adaptado a las nuevas prcticas de desarrollo de software
COCOMO II
COCOMO II - ACM
Indicado en la etapa de planificacin
Cuando se tiene un esbozo de cmo va a ser el
sistema
Para proyectos construidos con herramientas de
construccin de interfaces grficos
Utiliza Puntos Objeto.
COCOMO II - ACM
Pasos
Paso 1: Estimar la cantidad de pantallas, listados y
componentes 3GL que contendr la aplicacin.
Paso 2: Clasificar cada instancia de un objeto segn
su nivel de complejidad
Paso 3: Dar el peso a cada objeto segn el nivel de complejidad.
Paso 4: Determinar la cantidad de Puntos Objeto, sumando todos los pesos de
las instancias.
Paso 5: Estimar el porcentaje de cdigo a reusar. Calcular los Nuevos Puntos
Objeto a desarrollar