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El cuadro pequeo junto a la lista son las propiedades de cada una de ellas.
Loc Line = ubicacin con respecto a un elemento existente (lado interno, externo
o centro)
En caso que se necesite un tipo de pared que no se encuentre en la lista debemos seguir
los siguientes pasos para duplicar y editar caractersticas de una existente.
* Nota : A partir de este paso se hace lo mismo en cada casilla q hayamos insertado.
En la esquina inferior izquierda se encuentra la herramienta para duplicar cualquiera
de esta lista.
El rectangulo (en este caso) color caf nos muestra en shade el color similar al del
material del render, para eso debe tener el check activado donde dice use render
appearence for shading
Entre los mas utilizados estan : piedras, madera, pintura lisa, telas, concreto, agua,
estuco, ceramica, etc.
Cuando ya tenemos todo definido a todos los cuadros anteriores les damos OK.
Para insertar una ventana debemos escoger la q se necesite de la lista existente, para
traer nuevas puertas o ventanas al proyecto podemos hacerlo picando Load y
escoger de la biblioteca que Revit nos ofrece.
Para cargar varios elementos se debe picar File y escoger las opciones q se muestran
a continuacin:
C Carga de Componentes:
Room: se debe tener un rea delimitada por paredes para q se reconozca hasta donde
llega dicho aposento, de no tenerlas se delimitan con la herramienta Room
Separation ubicada en la barra Room y rea
En este dibujamos las lneas que separan cocina, comedor y sala. Y se apagaron
porque los Room Separation se imprimen si estn encendidos.
Se puede hacer que nos muestre el rea si editamos las propiedades del Room.
La recomendacin es duplicar el room original para hacer un room con area.
En las propiedades solo debemos activar el check de Show Area.
E Techos simples
.
Techo en planta despus de escoger la opcin Finish Roof
As como creamos una nueva pared se crea tambin un techo y un piso, duplicando uno
existente.
F Pisos planos
Al igual que el techo por huella se dibuja con Lines el permetro del piso y le damos
Finish Sketch.
G Tapicheles
La forma de crear tapicheles es picando la pared que deseo unir al techo y arriba me
aparece esta barra:
Grid: Se trazan los ejes en 3d, las opciones son lneas, curvas o calcando.
Hay q tener cuidado porque son ejes 3d, cuando los colocamos en planta nos van
apareciendo en Elevaciones y cortes por eso no deben borrarse a menos que se este
seguro que debe borrarse. Se renombran picando la letra o numero que aparecio cuando
se dibujo.
I Dimensionamiento
Dimension
La lista que aparece son los tipos de dimensionamiento creados.
El Revit puede acotar: linealmente, alineado, angular, radial y arcos.
La forma de hacer un cota (individual) es picar el punto 1 y luego el punto 2 de donde
quiero dimensionar, si sigo picando puntos voy a crear mas cotas como un mismo
elemento). En la Opcin Pick: debe aparecer Individual Referentes.
Para hacer cotas grupales (es decir, de toda una pared con varios buques o ejes) en el
cuadro de arriba al lado derecho en PICK: debo seleccionar la opcin Entire Walls, y
Options (junto a Entire Walls), esto me lleva al siguiente cuadro:
Debo darle el Check a Openings (para acotar apreturas) y dependiendo de lo que se
desee escogemos a centros o a anchos. Abajo doy check si quiero tambin acotar a
interseccin de paredes y/o ejes. Damos OK. Y seleccionamos la pared que voy a
dimensionar.
J Cortes
Section
Los cortes se hacen trazando la ruta por donde pasaran.
Para quebrar un corte solo selecciono la opcin Split Segment.
K - Niveles
Level
La forma correcta de crear un nuevo nivel es en una elevacin dibujarla a la altura q
necesite, e inmediatamente aparecer una nueva planta en l Project Browser.
Para crear una referencia de nivel (pero sin necesidad de una planta) por ejemplo el
Nivel de Viga Corona, en una elevacin se copia algn nivel (NPT) y se renombra
(NVG).
Leccin N2 (23 mayo, 09)
Importar:
File Import/Link
CAD Formats / Image / Revit
Para CAD verificar unidades y exportar en blanco y negro.
Exportar:
File Export
CAD Formats
Verificar unidades (metros) en options.
A- Toposurface
Crea superficies topogrficas, colocando puntos (point barra adjunta) pero dandole la
elevacin antes de ponerlos, as vamos creando el terreno con cada curva de nivel.
B- Subregion
Con esta herramienta podemos pintar una parte del terreno para diferenciar o marcar
algo en especifico. Para hacer esto, seleccionamos subregion y con lneas dibujamos
el rea a diferenciar.
C- Split Surface
Secciona una parte del terreno como se ve en el ejemplo. Como recomendacin antes de
partir el terreno es mejor crear una copia del original en algn lugar.
Para hacer esto, seleccionamos Split Surface y con lneas dibujamos el rea a separar.
D- Merge Surfaces
Con esta herramienta podemos volver a unir un terreno despus de haberle dado la
opcin anterior, Tomando en cuenta q la parte seccionada del terreno se encuentre en su
posicin original.
E- Graded Region
Crea una copia del terreno original para editarlo, es decir, crear terrazas o aplanar el
terreno.
Esto se hace seleccionando el comando y en el cuadro que aparece debemos seleccionar
la opcin Select y Edit y a partir de esto podemos mover, borrar o crear nuevos
puntos de Topografa con su respectiva altura.
Cuando este listo picamos Finish Surface
Y vamos a tener el nuevo terreno y en azul transparente el original, el cual apagamos y
solo pude quedar ah como referencia.
F- Property Line
G- Pad
G- Label Contours
La forma de apagar un solo elemento y no todos los de su clase es dando clic derecho
sobre el elemento a apagar en esa vista y escogiendo la opcin Hide un view
Por element o por category (la cual seria como VG). Para encender lo que apagamos, en
la barra donde se encuentra la escala, al lado derecho se encuentra el bombillo que nos
muestra todo lo que este apagado, picndolo y dando clic derecho sobre el elemento a
encender aparecera debajo de Hide un View la opcin Unhide in View y otra vez
dependiendo si se apago por elemento o por categora se selecciona la opcin.
B- View Range ( accesa con click derecho sobre la planta (no sobre un elemento, sino
sobre el espacio en blanco) en q se este trabajando.
D- Roof _ Slope
Tipo de techo con la herramienta Roof by Footprint pero cuando estamos haciendo el
permetro se pueden dibujar 2 fechas como las del ejemplo con la opcin Slope Arrow.
Y una linea de techo sin pendiente.
En las propiedades de esas flechas (siguiente cuadro), en Specify debemos escoger la
opcin Slope (Pendiente) y abajo darle le pendiente deseada.
E- Column
Las columnas nada ms se escogen de la lista junto al cuadrito de propiedades y se
ponen. Se pueden cargar de la librera externa como el ejemplo de los muebles.
En las propiedades de las columnas (al igual que las paredes) les damos la altura.
F- Ceiling
Los Cielos se colocan en las plantas de cielos ya q ah tenemos mejor de visibilidad de
ellos. Antes de colocar un cielo se escoge un tipo ya creado o se duplica (igual a las
paredes para crear la estructura que se nesecite) y luego se ingresa a las propiedades
para darle la altura. Podemos colocar un cielo dentro de espacios ya cerrados con
paredes o por medio de la herramienta Sketck dibujar el permetro del cielo raso.
A- Stairs
Para la creacin de escaleras se debe seleccionar el comando Stairs que nos dar las
siguientes opciones:
Nota: Para q se adapte a una escalera o rampa antes de empezar a trazarla debemos picar
la opcin Set Host, sino el programa la har lineal (como la anterior).
E- Textos 2d / 3d
La herramiena para textos 2d se encuentra en la barra Basic o drafting y se utilizan para
poner notas al dibujo, se le agregan flechas con solo picar alguna de las opciones en
Add Leader. Se crean otros tamaos de letra duplicando y editando alguno existente.
Los testos 3d se colocan con la herramienta de Text Model que se encuentra en la barra
de Modelling, estos textos se utilizan para colocar en rtulos por ejemplo.
F- Lneas 2d / 3d
Las Lneas 2d se dibujan con Detail Lines (barra drafting) en cada vista.
Las lneas 3d son con el comando Lines (barra Modelling).
* Edit Profile: Si se pica cualquier pared aparece arriba la opcin de Edit Profile.
Si se selecciona esta opcin se puede dibujan dentro de la pared el permetro del hueco,
con esta opcin tambin se puede cambiar la forma de la forma de la pared.
A- Host Sweep
Perfiles para crear:
Molduras: (Wall Sweep) primero debemos crear el perfil a seguir.
En file, new, Family
En el cuadro que se despliega hay que escoger la opcin Metric Profile.rft.
Ah empezamos a dibujar el perfil que se desea, recordando revisar las unidades antes
de empezar a trazarlo (con lines). Ejemplo:
Perfiles de piso: (Floor Slab Edge) Se necesita el piso creado para colocar estos
elementos.
Se deben seguir todos los pasos de la creacin de molduras y sisas.
Ejemplo: tope de parqueos.
B- Groups
* Grupos 2d:
Se construyen con elementos en 2d y se insertan con la herramienta en la barra de
drafting Detail Group.
* Grupos 3d:
Se construyen con elementos en 2d y se insertan con la herramienta en la barra de
drafting Model Group.
Los grupos (o bloques) se hacen seleccionando los objetos a incluir y picando la opcin
Group
C- Create
Esta herramienta se utiliza para crear elementos dentro de un grupo (paredes, muebles,
etc.) Las opciones para crear lo anterior son Slidos (solid form) y Elementos negativos
(void form) con las siguientes formas:
- Extrusion
Es un elemento extruido, solo dibujo el permetro en el planos q desee y se extruye
cuanto se quiera.
- Blend
Esta herramienta permite hacer un elemento donde la base inferior (base) sea diferente a
la base superior (top).
- Revolve
Esta herramienta permite crear un elemento con solo un perfil que gira hasta 360 en un
eje (Axis).
- Sweep
Esta herramienta permite crear un elemento con solo un perfil que sigue una ruta (Path),
la cual se puede hacer con la opcin Sketck 2d Path (dibujando la ruta) o con Pick Path
(picando un elemento ya creado que sirva como ruta).
Para crear el perfil se puede escoger alguno de la lista de perfiles ya cargados al
proyecto (aparecern los mismos de canoas, molduras, pero tambin podemos hacer uno
nuevo con metric profile como los de host sweep) o mediante la opcin Edit se dibuja
el perfil con las herramientas de dibujo de lneas, crculos, polgonos, etc.
- Swept Blend
Esta herramienta combina las opciones de Sweep y Blend.
sea, permite crear un elemento con 2 perfiles diferentes y definiendo una ruta.
Leccin N6 (27 Junio, 09) Barra de Drafting
A - Lneas y calidades
Las lneas 2d (detail lines) al igual que las 3d (model lines) tienen calidades: delgadas,
medias, gruesas, discontinua, etc.
Cuando importamos archivos de CAD, ese dibujo trae las capas, para limpiar el
proyecto en revit se deben borrar esas nuevas calidades de lnea de CAD.
En Settings, Line Styles, accesamos a la tabla de control de lneas. Ah se escoge las
calidades a borrar y le damos Delete.
Para cambiar la forma del smbolo hay que editar la familia. Dentro de la familia se
puede cambiar el tamao del indicador (circulo dividido en 4 partes).
En las propiedades en la parte del texto, se edita la altura, la fuente de letra y se debe
agregar en Elevation Indicator: NPT 0+ (Esto es el texto q va antes de la altura)
F - Smbolos
Para incorporar smbolos al proyecto, ejemplo: pendiente de techos, acabados o tablas.
Se hace una nueva familia en File, New, Family, Annotations, Generic Annotation.
Ahi se dibuja la tabla o smbolo que se desee (con lines, fillet region), Recuerde q
predeterminado vienen las unidades en milmetros. En el ejemplo del smbolo de
pendiente de techo hay que incluir el texto, que se hace con Label (etiqueta).
Ah ingresamos a este cuadro, al lado izq. Se crea una nueva (con el solcito) y le damos
un nombre. Con la flecha verde en medio de los cuadros se carga a la etiqueta y solo le
damos un ejemplo (Simple Value) de maso menos como ser el texto del smbolo.
E inmediatamente ingresamos a las propiedades (la hoja con el lpiz)
Repeating Detail: con el componente que se creo se puede hacer una repeticin en lnea
recta de ese elemento a cada cierta distancia. Para hacer esto se duplica uno existente, se
escoge el detalle y se le dice a cada cuanto se debe repetir. Y se vera algo as:
Esto crea un lnea que se activa cuando seleccionamos el objeto, la cual sirve para
extender la cantidad de elementos repetidos.
I - Nubes de revisin.
Revision Cloud: cuando se pica esta herramienta con la opcin lines se van creando las
nubes. Y cuando este lista se le da finish sketch.
Para hacer algo similar al ejemplo, debemos tener definidos los espacios.
Se pica la opcin Color Scheme Legend y se coloca el cuadrito blanco q aparece a la
par de la planta a pintar.
Nota: recuerde duplicar la planta arquitectnica para trabajar la planta a color aparte.
Comandos de visualizacin
H. Detalles en 2D
Los detalles en 2d se trabajan en Drafting View en el cuadro a aparece se nombra y se
escoge la escala a trabajar.
Y en la pagina en blanco se dibuja o importa el detalle.
Para hacer referencia de este detalle en alguna planta, elevacin o donde se requiera, (en
la vista a colocar la referencia) con Callout pero utilizando la opcin que aparece arriba
Reference other view, se escoge de la lista que despliega el detalle a refernciar.
Para ver el video, que ya debe aparecer en el Project browser se debe entrar a el.
En las opciones que aparecen darle play.
Para exportarlo es en File, export, Walkthrough.
Las opciones (si se exporta en render o shade) las configuramos ah.
* Montaje de Lminas
A- Creacin de cajetines
Para crear cajetines se hace una nueva familia en TitleBlocks y escogemos la opcin
New Size metric.
Ah se dibuja el nuevo cajetin con las medidas respectivas.
C- Edicin de ttulos
Los ttulos de cada archivo se editan en las propiedades ya que ni siempre el nombre del
archivo ser el que aparezca en la lmina por motivo de espacio.
D- Impresin
A-Calidades de render.
Para hacer un render se debe tener en cuenta que cuanto mas calidad le pongamos en las
opciones (Ej.: High con 300 DPI) tarda mas tiempo.
Se puede duplicar cualquier tipo de sol y darle los grados deseados, o configurarlo por
da, hora y lugar.
C-Luz Artificial.
Las luces se colocan como componentes. Las hay de pared, piso y cielos.
Su intensidad se configura en las propiedades.