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Curso Bsico

DataCAD

Realizao:
GRAPHICS COMPUTAO GRFICA LTDA.
R. Jaime Telles, 57 90460-030 Porto Alegre, RS.
Tel: (51) 3331-5577
http://www.datacad.com.br/editora.htm
editora@gcg.com.br

Autor:
Miguel Jorge Palaoro
Engenheiro Civil

Proibida a Reproduo, exceto sob licena.


2011 Direitos Autorais Reservados
GRAPHICS COMPUTAO GRFICA LTDA.
P154c Palaoro, Miguel Jorge
1. Curso Bsico DataCAD;
para Arquitetrua e Engenharia Civil
/ Miguel Jorge Palaoro.; Produtor do Software:
DATACAD LLC (USA). Ed. rev. atualizada.
Porto Alegre, RS: Graphics Computao
Grca Ltda., 2007.
262p.

1. Softwares - DataCAD
2. DATACAD LLC (USA). I. Ttulo.

CDU: 681.3.06 (DataCAD)

Catalogao na publicao:
Dulce Maria Daudt CRB 10/1090

ii
Este Curso pode ser ministrado em Sala de Aula Apresentao
Uma forma compacta para este curso seria em 6 aulas de um turno. Cada O presente Programa de Treinamento tem nvel introdutrio, e voc poder
perodo pode ter durao de 3 horas e meia, nos horrios da manh, tarde, realiz-lo usando tanto a verso comercial como uma verso de avaliao
ou noite. Um intervalo regular entre as aulas em seqncia fortemente do DataCAD. O curso foi planejado para ser realizado em lies regulares,
aconselhvel, para permitir a prtica e o auto-treinamento. para que a aquisio do conhecimento seja realmente ecaz.

Sugesto para distribuio das seis aulas:


COMO UTILIZAR O MANUAL DURANTE O CURSO
1 Aula
Lio 1 Viso Geral O Curso foi projetado para voc aprender fazendo, com a incorporao em
Lio 2 Planta Baixa seqncia, das funes e ferramentas para domnio do software, cobrindo
Lio 3 Objetos Inteligentes os conceitos bsicos de trabalho em 2D e fazendo abordagem introdutria
das operaes em 3 dimenses, permitindo que voc realize tarefas de
2 aula crescente complexidade, conforme avanar no domnio do sistema.
Lio 4 Portas Alguns sub-ttulos indicativos desdobram os assuntos:
Lio 5 Dimensionamento
Lio 6 Textos A seco que inicia pelo cone Aprenda Fazendo a
Lio 7 Medies de reas seqncia passo-a-passo, orientada para desenvolver
Lio 8 Textos nas Aberturas as tarefas denidas para o perodo. Os itens so
acompanhados por desenhos e imagens ilustrativas. A seqncia faz
3 Aula variaes de assuntos conforme vo uindo ao longo do curso.
Lio 9 Smbolos
Lio 10 Smbolos II Esta seco Para Saber Mais aborda contedo
Lio 11 Criando sobre os Smbolos de conhecimento, fazendo um apanhado geral do
4 Aula comando ou funo antes que este seja visto na
Lio 12 Hachuras seqncia no curso.
Lio 13 Cpia em Espelho
Periodicamente voc ter a apresentao de Dicas
5 Aula para aumentar seus conhecimentos sobre assuntos
Lio 14 Cortes oportunos, referenciados nas lies.
Lio 15 Corte II
Lio 16 Mltiplas Escalas

6 Aula
Lio 17 Vistas Fixas
Lio 18 Impresso
Lio 19 Criao de Smbolos O Autor.
Lio 20 Arquivos DWG/DXF
Anexos Interface e Menus

2007 Miguel J. Palaoro Eng. Civil Direitos Autorais Reservados.

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ndice Analtico Completo MANTENHA CONTATO CONOSCO
Pela razo de ensinarmos a utilizar o DataCAD, e tambm por termos
Lio 1 Viso Geral .................................................................................1 acesso s suas constantes atualizaes, poderemos informar a voc as
Uma viso panormica do DataCAD.........................................................1 novidades que estiverem sendo adicionadas no desenvolvimento do sof-
Lio 2 Planta Baixa .............................................................................15 tware, assim como nos demais softwares que gravitam em torno da rea
Desenhando uma Planta-Baixa ...............................................................15 da tecnologia para o projeto.
Lio 3 Objetos Inteligentes ..................................................................33 Poderemos informar a voc na medida em que forem sendo disponibili-
Paredes, Portas e Janelas ......................................................................33 zadas.
Lio 4 Portas .......................................................................................49
Inserindo Portas no Projeto .....................................................................49
Lio 5 Dimensionamento .....................................................................61 EXISTEM OUTRAS REAS DO CONHECIMENTO NAS QUAIS
Dimensionamento do Projeto ..................................................................61 VOC TAMBM TENHA INTERESSE ?
Lio 6 Textos .......................................................................................73
Textos podem fazer a diferena ..............................................................73 Todos os cursos de Treinamento nos quais temos
Lio 7 Medies de reas ...................................................................81 trabalhado so elaboradas com objetivo de atender
Fazendo medies no projeto .................................................................81 demandas de ocupao prossional. Nosso objetivo
Lio 8 Textos nas Aberturas ................................................................89 conhecer seu interesse por futuros programas de treinamento que pos-
Inserindo textos gerais no desenho.........................................................89 sam ser implementados.
Lio 9 Smbolos ...................................................................................97
Inserindo Smbolos no Projeto ................................................................97 Neste sentido, caremos gratos se nos informar em que rea prossional
Lio 10 Smbolos II ............................................................................115 voc gostaria de ter oportunidade de se especializar. Faremos todo o
Desenhando mais smbolos no projeto .................................................115 esforo para reunir pessoal e recursos tcnicos que viabilizem a produo
Lio 11 Criando sobre os Smbolos...................................................131 de novos cursos que atendam s reas que voc tiver interesse. In-
Smbolos podem ser modicados .........................................................131 forme-nos pelo e-Mail editora@gcg.com.br ou acessando um formulrio
Lio 12 Hachuras ..............................................................................141 atravs de nosso Website em http://www.datacad.com.br/editora.htm,
Tratamento dos Pisos ............................................................................141 deixando sua mensagem.
Lio 13 Cpia em Espelho ................................................................159
Duplicando um desenho ........................................................................159
Lio 14 Cortes ...................................................................................181 Obrigado por ter adquirido esta publicao.
Cortes tem mais do que um mtodo .....................................................181
Lio 15 Corte II ..................................................................................191
Incrementando o Corte ..........................................................................191
Lio 16 Mltiplas Escalas ..................................................................203
Preparando a prancha de mltiplas escalas .........................................203
Lio 17 Vistas Fixas ..........................................................................219
O poderoso coma ndo das Vistas Fixas ................................................219
Lio 18 Impresso .............................................................................229
Impresso Local ou Externa ..................................................................229
Lio 19 Criao de Smbolos ............................................................237
Smbolos so auxiliares indispensveis ................................................237
Lio 20 Arquivos DWG/DXF ..............................................................243
Importanto e Exportanto arquivos DWG e DXF ....................................243
Anexos Interface e Menus ..................................................................255

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ENTIDADES 3D
Lio 1 Viso Geral
Linhas 3D: Este menu permite realizar o traado de
linhas no espao. Uma viso panormica do DataCAD
Poligonos: Este comando permite criar polgonos O software abre um mundo novo de ferramentas de trabalho. Criado para
3D, com qualquer orientao no espao, e tambm projetos na arquitetura, construo civil, mobilirio e design, o DataCAD
com formas poligonais livres. facilita o acesso a um poderoso conjunto de recursos para desenvolvimento,
Blocos: Permite traar entidades geomtricas com 6 anlise e apresentao do projeto.
faces retangulares ou em paralelogramo. Para domnio de seus recursos, o software oferece habilidades inteligentes,
Placas: Desenho de corpos geomtricos com ml- que vo abreviar a curva de aprendizado, inclusive na comparao com
tiplas formas, que possuem espessura denvel em outros softwares CAD no mercado.
cada situao, podendo ser orientados em qualquer
direo no espao.
Curvas 3D: Este menu abre a possibilidade de produ-
zir arcos ou crculos em qualquer ngulo ou dimetro,
podendo ter qualquer orientao no espao.
Cilindro Vertical: Este menu permite desenho de ci-
lindros de qualquer dimetro, sempre na orientao
vertical. INTRODUO CONHECENDO O DATACAD
Cilindro Horizontal: Este menu permite desenho de
cilindros com qualquer dimetro, na orientao hori- Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo
zontal. DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.
Cones: Desenhar Cones em qualquer ngulo de var-
redura e em qualquer orientao denida no espao.
Tronco de Cone: Este menu permite desenhar Troncos de Cones em
No seu disco rgido C:\, crie uma Nova Pasta e d a esta o nome de
qualquer ngulo de varredura e em qualquer orientao denida no es-
Curso-DDC.
pao.
Esferas: Este menu permite desenhar esferas ou seces de esferas, de
qualquer dimetro e ngulo de varredura.
Toros: Este menu serve para produo de entidades com dupla curvatura,
em forma de rosca, tanto em seco completa como parcial.
Curvas de Nvel: Permite desenho de entidades curvas semelhantes a
Linhas 3D, muito teis para traado de curvas de nvel.
Malha de Superfcies: Permite desenhar malhas para representao de
superfcies com posies e alturas variveis.
Revoluo: Este menu d acesso criao de superfcies espaciais que
tenham um eixo de simetria, produzveis por revoluo de um perl qual-
quer em torno deste eixo.
Pontos em 3D: Este menu permite situar pontos de sinalizao para faci-
litar o trabalho do Editor, na localizao das entidades.
VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualizao do
objeto ou entidade, para o observador, como vistas perspectiva, paralela, Dentro dessa pasta Curso-DDC d o nome ao arquivo de Introdu-
oblqua, etc. o, para ter o primeiro contato com o programa.
EDITAR 3D: D acesso ao menu de Edio em 3D, do DataCAD.

256 1
Voc pode conferir o nome do arquivo atual, na barra superior onde vai MENUS PRINCIPAIS 3D
aparece o nome e a localizao no seu disco rgido.
EDITAR 3D
Mover: Este comando tem as funes equivalentes ao
menu Mover em 2D, mas se aplica a entidades 3D.
Copiar: Comando permite copiar objetos 3D, tanto a
uma distncia no espao como na direo Z.
Rotacionar: Comando utilizado para rotacionar enti-
dades 3D, no plano da tela ou espao.
Espelhar: Comando permite espelhar ou duplicar, por
eixo de simetria as entidades 3D, no espao.
Esticar: Comando serve para ajustar entidades, au-
mentando ou diminuindo desproporcionalmente suas
dimenses.
Use o arquivo aberto (Introduo.aec) para exercitar estes primeiros tra- Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da enti-
os no programa. No se preocupe com as linhas que venha a desenhar, dade 3D, nas direes X, Y ou Z, inclusive em fatores
por que a seguir abriremos um arquivo novo, para trabalhar o projeto. diferentes.
Apagar: Comando possue a mesma funo que na
COMPUTADOR X PRANCHETA verso 2D, e se pode selecionar de qualquer ponto do
Algumas diferenas so marcantes entre o ambiente de prancheta, e observador.
uma estao de trabalho equipada com o DataCAD. Alterar: Comando permite redenir propriedades de
A primeira o tamanho da sua rea de trabalho que agora ca limitada uma entidade 3D, incluindo circulares e rigidez de con-
visualmente ao monitor do computador. O DataCAD possue um sistema tornos.
nico de manuseio da imagem e navegao pela tela, que compensa esta Explodir: Este comando permite decompor entidades 3D em suas facetas
limitao com poucos toques no teclado. poligonais constituintes ou Linhas 3D, e transformar linhas 2D com altura
O mouse toma o lugar da lapiseira, e o teclado passa a ser o elo de ligao em polgonos 3D.
indispensvel para o aproveitamento completo dos recursos do sistema. Booleanas 3D: Comando para acesso ao mecanismo de criao de ope-
raes boolenas de extrao e adio de objetos em 3D.
Layers: Esta opo possue as mesmas habilidades da verso 2D, permitin-
do criar, nomear, organizar, e controlar as propriedades para cada layer.
Identicar: Comando permite identicar todas as caractersticas e os da-
dos de qualquer entidade no desenho.
Ajustes: Esta opo permite denir uma srie de parmetros teis para
operao do Editor em 3D.
Esconder: Comando utilizado para realizar a operao de apagamento das
linhas escondidas, situadas em posio no visualizada pelo observador.
Shader: Comando de acesso ao menu do Sombreador Rpido.
Cortes: Comando para acesso ferramenta de corte de objetos em 2D
e 3D.
MENUS 2D: Esta opo permite acessar o menu EDITAR 2D.
O projeto no papel sempre antecedido pela escolha da escala de dese- VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualizao do
nho. No DataCAD isto no necessrio, j que voc trabalha na escala objeto ou entidade, para o observador, como vista em elevao e outras.
real 1:1. Escolhe a unidade de medida (metro ou centmetro, por exem- ENTID 3D: Esta opo abre acesso ao menu de construo de entidades
plo), e passa a denir todas as distncias ou dimenses na escala real, tridimensionais.
variando apenas as escalas de visualizao e impresso.
2 255
Ferramentas: Esta opo permite acesso s macros (ferramentas) para Uma outra caracterstica tpi-
agregar automaes de produtividade, para inmeras funes. ca do desenho no computador,
TIL 2D: Esta opo permite acesso ao menu UTIL 2D. facilita a organizao do seu
projeto, com a separao das
TIL 2D informaes em camadas lgi-
cas, tambm conhecidas como
Outra Escala: Opo utilizada para mostrar seu dese-
Layers, que so sobrepostas
nho em qualquer dos tamanhos de escala pr-deni- e permitem a distribuio pla-
dos na listagem. nejada das partes do desenho.
Vistas Fixas: Esta opo permite denir, armazenar Layers podem ser manuseadas
e nomear at 10 vistas, isto , diferentes pontos de isoladamente ou em conjunto e funcionam como folhas transparentes,
observao do projeto, pelo usurio. onde se armazena informaes de diferente natureza, como as paredes,
Layers: Opo para criar e organizar a visualizao e esquadrias, textos, mveis, e outros. Quando ativadas organizadamente
denir propriedades para cada layer do arquivo. as layers permitem selecionar somente o que interessa para ser visto no
Bibliotecas: Criao e manipulao de smbolos pelo projeto, em cada momento.
modo anterior. Substitudo pelo Visualizador de Smbolos.
Hachuras: Opo utilizada para gerar hachuras no ESCALA DE PROJETOS X ESCALA DE VISUALIZAO
desenho, que podem ser denidos por tipo, escala, in- O fato de voc trabalhar em escala real 1:1, per-
clinao, etc. mite representar todos os elementos de um projeto
Geometria: Operaes geomtricas regulares, dividir por suas dimenses reais.
em segmentos iguais, linhas paralelas ou tangentes. A visualizao, por sua vez, feita de acordo com a
Medir: Menu para fazer medies, tamanho de entida- escala mais confortvel, considerando as limitaes
des, ngulos, reas, permetro e dimetro de entidades. do tamanho de seu monitor de vdeo, ou do papel no
Dimensionar: Opo permite dimensionamento, auto- qual pretende imprimir o resultado. Desenhe algo na
mtico ou semi-automtico, das peas desenhadas. tela, para ter como referncia.
Mo Livre: Permite o desenho mo-livre, com uso A escala de visualizao aparece no Painel de Status,
do mouse, podendo-se optar por linha fechada ou aberta. sob os menus.
Ajustes: Especicar os parmetros para auxlio ao desenho, como escala
de unidades, ngulo, e outros. NAVEGAO PELO PROJETO
Grades: Opo usada para mostrar uma grade de pontos na tela, para As teclas Page Down e Page Up alteram a escala
referncia visual, alm de permitir a denio das distncias para o salto de visualizao do desenho. Se voc deseja visualizar
do cursor. uma poro maior do desenho (afastar-se), tecle Page
Mostrar: Permite ligar e desligar determinadas entidades na tela grca, Up. Se desejar aproximar-se, tecle Page Down.
entre estas: apresentao de textos, dimenses, hachuras, linhas de usu- Com a tecla Home centraliza-se a imagem no monitor,
rio, linhas de esboo, etc. tendo como referncia o local onde se encontra o cursor
Cursor: Dene as posies, nas entidades, que iro atrair o cursor do do mouse, e com as teclas de Setas pode-se deslocar
mouse, cada vez que for acionado o boto do meio. lateralmente o observador.
Imprimir: Menu para plotagem (impresso) dos projetos desenhados em
DataCAD. DESENHO EM CAMADAS (LAYERS)
Informaes: Relatrio de informaes sobre o projeto que desenvolvido, O desenho no computador feito em camadas. Isto permite que se
tempo decorrido, memria, tamanho do arquivo quantidade de entidades. organize um projeto como se fossemos trabalhando com folhas sobre-
Zoom: Permite aproximar ou afastar o observador dos objetos que estiver postas de papel transparente, de modo que se pudesse visualizar e editar
visualizando, possibilitando o reclculo da janela base do desenho. somente algumas informaes do projeto, em certo momento, e em outro,
Sair: Sada do Programa DataCAD, com opes de salvamento. o projeto completo. As camadas tambm podem ser gravadas individual-
EDITAR 2D: Entrada para o menu Editar. mente, permitindo troca de informaes entre vrios projetos.
254 3
TROCA DA LAYER ATIVA (CAMADA CORRENTE) MENUS PRINCIPAIS 2D
A tecla de tabulao Tab permite
EDITAR 2D
trocar a camada corrente de desenho.
A camada corrente aquela em que se Mover: Comando permite mover entidades dinamica-
est desenhando no momento. Seu nome aparece mente, ou na direo Z, ou transfer-las para uma layer
no retngulo de status do DataCAD, com um qua- diferente.
driltero colorido ao lado. A troca retrocede, se man- Copiar: Permite copiar objetos ou entidades, a dis-
tiver Shift pressionada. Alterne entre vrias layers e desenhe algumas tncia especicada, ou arranjo organizado, circular ou
linhas em cada uma delas. retangular
Rotacionar: Utilizado para rotacionar entidades, em
BUSCA DE OUTRAS LAYERS ngulo especicado na ocasio, em torno de um cen-
tro qualquer.
Este interruptor, situado em qualquer dos menus
Espelhar: Permite espelhar ou duplicar, por eixo de
de seleo de entidades e tambm no bloco de status
simetria quaisquer entidades, inclusive textos.
(ao lado) quando estiver ligado permite que o sistema
Esticar: Comando para ajustar entidades, aumentando
procure por entidades que se encontrem desenhadas em outras camadas
ou diminuindo desproporcionalmente suas dimenses.
(layers), e no apenas na camada corrente.
Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da enti-
dade, em qualquer direo X, Y ou Z, incluindo fatores
MODO DE ORTOGONALIDADE
diferentes.
O DataCAD oferece um auxiliar de ortogonalidade, que permite Apagar: Para apagar (remover do desenho) objetos ou
o traado de linhas rigorosamente horizontais, verticais ou em n- entidades selecionados, que estejam presentes na tela.
gulos pr-denidos. O modo de ortogonalidade faz com que o tra- Agrupar: Juntar entidades para que se constituam em
ado possa ser variado por saltos angulares. Liga-se e desliga-se o um grupo, e sejam tratadas de forma unitria na edio.
modo de ortogonalidade com a tecla O. Concordar: Comando de edio: estender, chanfrar, arredondar, aparar ,
limpar interseces em T, L e em X.
DESENHO DE PAREDES INTELIGENTES (OU LINHAS) Alterar: Para redenir propriedades de uma entidade, como cor, espessu-
DataCAD no exige comando para produzir linhas. Basta no ra, cotas Z, tipo de linha, linha de esboo, etc.
se estar realizando alguma tarefa, que o sistema solicita a posio Identicar: Identicar as caractersticas da entidade no desenho, como
de uma nova linha ou parede, o que pode ser feito com o mouse tipo da entidade, layer onde est, cor, etc.
ou por coordenadas pelo teclado. Pode-se desenhar linhas isoladas Mscaras: Criar mscaras (ltros) para agrupar um conjunto de entida-
ou duplas, dependendo do efeito desejado no projeto. Para desligar des, por suas caractersticas comuns para facilitar a edio.
(e ligar) linhas duplas clique o mouse sobre o caractere = para Arquitetura/Paredes: Comando para acesso s aplicaes de arquitetura
desativar. A letra = na palavra S=OTHLUDPB informa que estamos de- e engenharia, como desenho de paredes com linha dupla, colocao de
senhando paredes inteligentes ou linhas simples. janelas, portas, etc.
Polgonos: Comando permite desenhar polgonos 2D, desde retngulos
COORDENADAS Z (P DIREITO NO PROJETO) at qualquer forma ou tamanho.
A forma normal de observao do desenho na posio ortogonal Curvas: Este comando permite desenhar crculos, arcos, elipses e outras
(Planta Baixa). entidades curvilneas.
Textos: Entrar com o texto no desenho. Pode-se denir tamanho do
texto, posio, tipo de letra e ngulo de rotao da linha de escrita.
Tipos de Linhas: Comando permite especicar o tipo de linha no de-
senho. Desde as quatro tipos standard e muitas outras criadas pelo
Cada entidade, no entanto, pode ser desenhada com altura Z. Os valores usurio.
de Z-Base e Z-Altura aparecem na parte inferior da tela, abaixo das coor- MENUS 3D: Acesso s opes tridimensionais no DataCAD. Para retor-
denadas. As informaes de altura so alteradas pela tecla Z. nar ao menu Editar em 2D, escolha MENUS 2D no menu EDITAR 3D.
4 253
BLOCOS DE NAVEGAO E PROJEO TECLAS RPIDAS E ATALHOS
No DataCAD pode-se utilizar as teclas de atalho e os cones
Nesses Blocos existem botes que permitem
sobre a tela para realizar operaes ou acessar comandos de edi-
acessar menus de operao. So transpa-
o. Acostume-se a consultar a Rgua de Teclas Rpidas, para
rentes, o que signica que seu acionamento
memorizar estes atalhos.
no interfere na operao de outro comando
que esteja sendo utilizado naquele instante.
REDESENHO DA TELA
No bloco de Navegao as setas indicam o deslocamento A tecla Esc redesenha a tela, mostrando todas as entida-
lateral na prancha. des existentes na rea de visualizao. Na edio comum
desaparecer parte de uma entidade ao se retirar outra que
sobre ela estava. Redesenhe a tela, com a tecla Esc.

Enquadrar: Recalcula o desenho completo, para reenquadr-lo INTERRUPTORES LIGA/DESLIGA


na escala mxima. Vrias opes de menus so chaves liga/desli-
ga. Contm cores nas letras de Funo e outras. Para
ligar ou desligar, clique com o mouse sobre a prpria
Janela de Zoom: Permite fazer um zoom em qualquer posio
opo, ou pressione a tecla de funo (F1, F2, ...) correspondente.
da prancha de desenho.
VARIVEIS DE PROCURA CIRCULAR
Aproximar e Afastar: Com um clique aqui voc se aproxima ou Vrias opes de menu so variveis que podem ser al-
se afasta do objeto projetado. teradas em seqncia. Trocam-se valores ou caractersticas
com o pressionamento de teclas. Tab, para troca da layer
corrente, K, para troca da cor em uso, Insert, para alternncia entre os
sistemas de entrada de dados/coordenadas, Q, para o tipo de linha, ,
Identicar: aciona o menu de Identicao para obter informa- para variar a espessura da linha.
es sobre entidade no desenho.
ARQUIVO DEFAULT (PADRO INICIAL)
um conjunto de valores ou denies que o programa assume, por
No Bloco de Projeo, as faces representam Elevaes: escolha do usurio. O DataCAD incorpora o arquivo default (padro ini-
Frontal, Traseira, Esquerda e Direita: Clicando nestes cial) a cada vez que um NOVO arquivo iniciado, com layers, cores, e ou-
cones voc visualiza o desenho diretamente nas vistas la- tros valores pr-denidos. A verso Plena do DataCAD permite que voc
terais principais. escolha entre vrios arquivos default, ao criar um arquivo NOVO.

Ortogonal: Retorna o projeto para a posio em Planta (Orto- ENTIDADE


gonal). Entidade qualquer elemento geomtrico, reto ou curvo, denido por
suas extremidades ou bordas. Tipos de entidades de desenho, suportados
pelo DataCAD, so as linhas de desenho, textos, as cotas, os objetos em
ltima Paralela e ltima Perspectiva: Mostra as ltimas 3 dimenses como placas, polgonos, cilindros, etc.
vistas Paralela ou em Perspectiva Cnica do projeto.
PLOTAR
Isomtrica e Oblqua: Posiciona o observador numa das Ato de imprimir uma prancha de desenho do projeto, que pode ser feita
vistas. em qualquer dispositivo de sada grca, desde impressoras pequenas
at plotters de grande largura.
252 5
MOUSE COM 3 BOTES
Se seu mouse tiver 3 botes, voc
Anexos Interface e Menus
poder usar o boto do meio como A PALAVRA SWOTHLUDPB
um auxiliar de preciso. Para isso, en-
Na barra lateral (ou na parte inferior) h uma palavra de grande utilidade
tre no Painel de Controle do Windows
para o trabalho do DataCAD. Indica, com a letra correspondente, se al-
e acione o comando Mouse. Se sub-seco Botes escolha a congura-
gumas funes esto ativas ou desativadas em cada momento.
o para o boto do meio como Boto Mdio ou Middle Button. Com isto
o sistema reconhecer o boto do meio do seu mouse.

NAVEGANDO A REA DE DESENHO


Algumas regras servem para voc se localizar no desenho, podendo
aproximar-se de um detalhe (fazendo um Zoom) ou se afastando para ver
o conjunto desenhado. S: Passo do Cursor (Snap) LIGADO. Intervalos de salto do cursor
que podem ser especicados, tanto na horizontal quanto na vertical.
PARA ENQUADRAR O DESENHO NA TELA s: Passo do Cursor (Snap Grid) DESLIGADO.
PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: x (minscula)
Use o boto do quadro de enquadramento situado no
Bloco de Navegao. A funo do boto enquadrar o con- =: Paredes Inteligentes LIGADO.
junto, redenindo os limites, quando houverem sido altera- W: Paredes comuns LIGADO. As paredes, ao serem desenhadas,
das posies dos objetos na rea desenhada. j caro em linhas duplas.
w: Somente linhas simples so desenhadas.
PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: = (tecla igual)
PARA BUSCAR UM DETERMINADO PONTO NA TELA DE
DESENHO O: Ortogon (Ortho) LIGADO. Entidades podem ser desenhadas
Leve o cursor do mouse sobre o ponto que deseja em ngulos pr-denidos (ex.: ortogonais e a 45).
ver mais de perto e pressione a tecla Home. o: Ortogon (Ortho) DESLIGADO. Fica-se livre para traar entidades
A seguir tecle Page Down sucessivamente e v aos em qualquer ngulo.
poucos se aproximando do detalhe que deseja visualizar. PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: o (minsculo)
Quando quiser afastar-se use a tecla oposta (Page Up) e ver que a visuali-
T: Textos so mostrados.
zao do desenho se alterna entre as escalas disponveis.
t: Textos so representados por retngulos na tela e no aparecem no
desenho.
PARA DESLOCAR-SE LATERALMENTE
H: Hachuras so mostradas.
Use as setas do teclado (ou os botes de setas sob h: Hachuras no so mostradas.
o menu) para se deslocar lateralmente e observar partes L: Linhas so desenhadas nas espessuras denidas individualmente.
na lateral do desenho que no esto sendo visualizadas l: Linhas so mostradas sempre com mesma espessura.
neste momento. U: Linhas do Usurio so mostradas na sua congurao real.
u: Linhas do Usurio so mostradas sempre contnuas.
GLOSSRIO DE TERMOS-CHAVE E CONCEITOS D: Dimenses associativas so mostradas.
Para tirar melhor proveito das entidades inteligentes voc deve aprender d: Dimenses no so mostradas.
alguns termos novos, com denies que se relacionam com as inova- P: Hachuras slidas so mostradas.
es introduzidas a partir do DataCAD 12. p: Hachuras slidas no so mostradas.
B: Imagens em bitmap so mostradas na tela.
ENTIDADE INTELIGENTE b: Imagens em bitmap no so mostradas na tela.
Uma entidade inteligente um objeto do desenho desenvolvido para um
uso especco, e governado por um conjunto de parmetros e variveis.
6 251
Anotaes teis Desde que o objeto tenha o auto-conhecimento de seu comportamen-
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. to, ser considerado inteligente. Entidades inteligentes so controladas
pelo Usurio, atravs de janelas de dilogo que oferecem acesso a certos
ajustes e seus valores correspondentes.

TIPOS (MODELOS)
Um tipo um conjunto de ajustes e valores para entidades inteligen-
tes, como uma parede, porta ou janela. Tipos podem ser armazenados
e carregados nos arquivos de desenho a partir de localizaes externas,
ou mantidos no prprio desenho. Os tipos disponveis das entidades inte-
ligentes esto listados em cada um dos Gerenciadores de objetos. Voc
poder ativ-los rapidamente e p-las a trabalhar no seu desenho, e tam-
bm pode personalizar e criar novos tipos (modelos) de objetos inteligen-
tes, entre paredes, portas e janelas.

TIPO-DEPENDENTES
Algumas propriedades esto intrinsecamente ligadas com um tipo particular
de entidade inteligente, e somente podero ser controladas atravs do uso
do Gerenciador respectivo. Propriedades intrinsicamente ligadas so cha-
madas de Tipo-dependentes (por exemplo, a espessura de uma parede
dependente do tipo da parede). Se for alterada uma condio dependente
do tipo, todos os exemplares daquele tipo sero alterados igualmente.

TIPO-INDEPENDENTES
Ajustes independentes de tipo so livres e podem ser modicados individu-
almente na entidades, mesmo tendo um mesmo nome no banco de dados
e no Gerenciador de Modelos. Voc poder alterar algumas propriedades
no modo livre (caso-a-caso), como por exemplo o ngulo de abertura da
porta, em 2D e 3D, que pode ser ajustado, independentemente do tipo.

GERENCIADOR DE OBJETOS INTELIGENTES


O gerenciador dos objetos inteligentes, como o de Paredes, Portas ou
Janelas, um quadro de dilogo que permite carregar os tipos e ajustar
seus parmetros. chamado a partir da barra de ferramentas Objetos
Inteligentes (imagem abaixo) ou da opo Gerenciador nos menus de
Paredes, Portas e Janelas Inteligentes.

250 7
BARRA DE OBJETOS INTELIGENTES A caixa de dilogo da exportao mostrada. No Nome do Arquivo,
Uma barra de ferramentas no DataCAD permite acesso rpido aos tipos escolha um nome ao arquivo a ser exportado.
de entidades inteligentes carregados no desenho, e traz os cones que
permitem abrir os respectivos gerenciadores.

LINHA DE CONTROLE
A linha de controle uma linha de funo nica, especca de uma parede
inteligente e ca identicada visualmente pelos Ns no incio e no nal do
trecho de parede. Todos os aspectos geomtricos de uma parede inteli-
gente so denidos relativamente sua linha de controle.

NS
Um N dene a extremidade de um segmento de parede e inclui par-
metros que podem ser ajustados pelo usurio para determinar o compor-
tamento e a aparncia da terminao da parede, cantos e interseces.
Podero ser tratados eventualmente tambm como Ns reais.

N VIRTUAL
Um N virtual dene a interseco de dois segmentos de paredes, ou
lados de uma porta ou janela, conforme estas se relacionam com o trecho Entre diversas variveis, escolha na parte referente ao tipo, o formato a ser
da parede. Ns virtuais so gerados automaticamente quando paredes gerado na converso. Os tipos disponveis aparecem na ranhura Salvar
em uma mesma layer se interceptam, ou quando uma porta ou janela como tipo... Clique em Salvar. A progresso da converso mostrada
inserida na parede. O comportamento de um n virtual pr-denido e na barra de mensagens do DataCAD. Por padro, o DataCAD salva to-
no pode ser alterado pelo usurio. No entanto, ns virtuais podem ser dos os arquivos exportados no subdiretrio \Transfer do diretrio principal
transformados em Ns reais. do programa. Esse caminho pode ser alterado a qualquer momento, com
as mesmas especicaes do ambiente Windows.
MODO DE CONTEXTO [Ctrl]+[boto direito] Ao concluir a exportao uma mensagem aparece na barra de mensa-
gens.

O Modo [Ctrl]+[bot.direito] a combinao simultnea da tecla Control


com o boto direito do mouse, assim que o cursor posicionado sobre um
objeto/entidade. Ao ser usado, traz um menu instantneo (pop-up) com ALTERANDO OS PADRES DE CONVERSO
opes para gerenciar as Propriedades associadas com aquela entidade.
As denies mostradas na caixa de ajustes da importao esto contidos
SINALIZAO DO CURSOR (DICAS NA TELA) em um arquivo chamado Transfer.INI, localizado no subdiretrio \Sup-
So indicadores de pontos denidos de uma determinada entidade, como port Files da instalao do seu DataCAD.
a extremidade, ponto mdio, centro, tangente, etc., que aparecem quando
Nota: Autocad, DWG e DXF so marcas registradas de Autodesk,
o cursor do mouse passa prximo deste ponto. Os pontos anunciados so
Inc.
sempre os ativados no menu de Cursor, e so mostrados visualmente por
uma marca e o texto identicador. Use a opo Sair no menu Arquivo e salve as Alteraes feitas no
arquivo.
M-TEXTO (TEXTO MULTI-LINHAS)
um editor/formatador de texto multi-linhas, usado para inserir um texto
dentro do desenho, que permite formatao especca de texto em ne-
8 249
grito, itlico, com sublinha ou sobrelinha, alm do controle das bordas
delimitadoras.
Utiliza apenas fontes TrueType e converte para o tipo de texto de outros
CADs.

P-TEXTO (TEXTO EM PARGRAFO)


uma verso mais simples do M-Texto, que permite ajustes e enquadra-
mento de textos com mltiplas linhas, mas no oferece opo de formata-
o dos caracteres. Pode usar tanto fontes Vetoriais como as TrueType.

TIPOS DE LINHAS DO WINDOWS (ESTILOS DE PENAS)


So verses independentes de escala de impresso para linhas descont-
nuas, tracejadas, pontilhadas, trao-ponto, etc. congurando a aparncia
na impresso.
So chamadas de Estilos de Pena no DataCAD para diferenciar dos Tipos
de linha. Podem ser usadas em combinao com tipos de linhas do Data-
CAD tirando vantagens mtuas.
EXPORTANDO ARQUIVO DATACAD PARA DWG OU DXF:
Escolha Exportar, a partir do menu superior Arquivo. Selecione a opo
de exportao entre Todas as Layers (para transferir todas as layers) ou
somente as Layers Ligadas (para transferir somente as layers que esti-
verem ligadas no momento).

UMA PEQUENA REVISO DE MATEMTICA


COMO FUNCIONAM AS COORDENADAS NUM SOFTWARE CAD
Toda informao referenciada por coordenadas, pois o sistema cria base
de dados identicando os objetos contidos no desenho.
Observe na parte inferior da tela, sob a rea de desenho, as coordenadas
descritas.

248 9
COORDENADAS POLARES Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e iniciar a importao do ar-
quivo. A progresso da importao ser mostrada na barra de mensagem
Para sua especicao, denem-se dois valores: a distncia que ca este
do DataCAD.
ponto em relao posio atual e o ngulo em relao linha horizontal.
Ao concluir o processo o desenho mostrado.

Reenquadre o conjunto na tela com o quadro de navegao.

Se o conjunto no aparecer, entre no menu Zoom


por janela.

COORDENADAS CARTESIANAS
Para estas, se especicam os deslocamentos na horizontal (X) e vertical (Y). Ligue a opo Zoom Livre, e reenquadre novamente o desenho.
POR QUE EU PRECISO DE UM SISTEMA DE COORDENADAS ?
Toda vez que se necessita traar uma linha ou denir uma direo para
onde se quer especicar um objeto, necessrio dizer ao programa que
este objeto (ou linha), comea em tal lugar, ou vai car a uma certa distn-
cia do ponto de partida. Aqui se utiliza o Sistema de Coordenadas.

PARA INICIAR UMA NOVA LINHA:


Quando se quer iniciar uma linha, deve-se levar em conta os dois fatores
bsicos: a) de onde partir a linha, e b) qual a direo (e o tamanho) que A questo das UNIDADES DE MEDIDA
ter a linha. Como foi citado acima, h uma diferena de tratamento para as unidades
de medida entre o Autocad e o DataCAD. Enquanto o DataCAD trata o
A) DE ONDE PARTIR A LINHA ? desenho em escala 1:1, reconhecendo os desenhos em seus tamanhos
A resposta primeira pergunta determina se vou partir de um ponto co- reais, independentemente da Unidade de Medida empregada quando fo-
nhecido, ou se vou partir de um ponto em outro local, a uma certa distn- ram criados, o Autocad somente especica uma Unidade de Desenho.
cia de outro conhecido. Se partirmos de um ponto conhecido, basta levar Isto quer dizer que no AutoCAD uma mesa com 80cm de largura ser
o mouse ao local e usar o boto mdio, para obter preciso no traado. maior do que um prdio com 70m, porque ele apenas identica o nmero
Caso necessitemos partir de um outro ponto, buscaremos a posio de de unidades especicado, sem levar em conta a unidade de medida.
referncia num ponto conhecido. Para resolver este problema que voc deve especicar a unidade de
medida que foi utilizada, ou imaginada, por quem criou o desenho no Au-
B) QUAL A DIREO (E O TAMANHO) QUE TER A LINHA ? tocad, co quadro acima apresentado.
H duas formas de denir uma linha: a primeira se esta ser horizontal, Se preferir voc pode deixar uma unidade de preferncia, j ajustada no
vertical, ou ter uma inclinao tal que seja conhecido o deslocamento menu Caixa de Ferramentas/Congurar, na guia DXF/DWG. Dena a
na horizontal e na vertical, entre a origem e o ponto nal da linha. Nestes unidade-base de preferncia (centmetro, metro, etc).
casos usaremos as informaes por Coordenadas Cartesianas (X e Y). Quando voc exportar um desenho, o DataCAD identica automaticamen-
Se conhecemos apenas o comprimento e o ngulo que ter a linha, ento te a unidade de medida em uso no momento e a adota como padro.
usaremos as Coordenadas Polares (Distncia e ngulo). Voc pode alterar esta unidade na tela abaixo.
10 247
EXEMPLOS DE CASOS TPICOS, PARA MEMORIZAR

1) Quando a linha parte


de um ponto conhecido,
e sua extenso ser de-
nida pelo deslocamento
em X e Y= Coord. Carte-
sianas:

2) Quando a linha parte


de um ponto conhecido,
e sua extenso ser deni-
da por uma Distncia e um
ngulo= Coord. Polares:
A caixa de ajustes de tipos de linha lista cada padro de linha do AutoCAD
usado neste arquivo especco, e sugere uma equivalente no DataCAD.
Para alterar qualquer um destes ajustes, selecione o tipo de linha a alterar
e escolha um outro tipo de linha na janela de seleo, que o ajuste ser
atualizado.
Repita os passos acima para os ajustes nas fontes, caso necessrio.

Dica: Quando no souber os padres exatos, use:


Tipo de Linha: Contnua
Fontes: HLV11-BR
3) Quando a linha parte
Na parte inferior voc deve observar o item Valor da Unidade, que por de um ponto que ainda
padro se dene como Metro, mas pode ser alterado por voc, quando no conhecido, e sua
souber qual a unidade. Se o autor do desenho original trabalhou em cen- extenso ser denida
tmetros, baixe a seta da ranhura e escolha 1 Centmetro como a unidade pelo deslocamento em X
de importao. e Y, a partir de um ponto
conhecido (Cartesianas).
Neste caso, necessrio
buscar a Referncia em
um ponto conhecido, e
a partir da especicar o
ponto a partir do qual ir
iniciar a nova linha.

246 11
4) Quando a linha par- Escolha Importar, atravs do menu superior Arquivo. A caixa de
te de um ponto ainda dilogo da importao mostrada. Selecione Arquivos DWG.
no conhecido, e sua
extenso for denida
por uma Distncia e
um ngulo, a partir de
um ponto conhecido
(Polares). Neste caso,
necessrio buscar a
Referncia no ponto
conhecido, e a partir
da especicar o ponto
a partir do qual ir ini-
ciar a nova linha.

NOVO SISTEMA DE COORDENADAS: DIREO/DISTNCIA


Esta forma de denio de distncias no DataCAD permite que voc use o Selecione o arquivo a importar na listagem. Por padro o DataCAD
cursor do mouse para apontar a direo que pretende seguir na distncia. procura por arquivos DXF e DWG no subdiretrio \Transfer do seu Da-
A operao simples: Origem da linha
taCAD. Se os seus arquivos DXF ou DWG esto em diretrio diferente,
1. Leve o cursor do mouse a um dirija-se para aquele diretrio e ento escolha o arquivo.
ponto na tela, e d um primeiro
clique.
Movimento do cursor

2. A seguir afaste o cursor para qualquer direo. Se estiver com o modo


de ortogonalidade ligado [O maisculo na barra SWOTHLUDPB], a linha
car exatamente na horizontal, ou na vertical, ou em ngulos pr-de-
nidos.

3. Para marcar a distncia, simplesmente digite o nmero desejado e


conrme com <Enter>. Este modo de coordenadas o mais fcil e prtico Assinale o arquivo a importar e clique em Abrir.
de utilizar quando se tem distncias diretas, tanto em ngulo como em
quaisquer projees ortogonais. Vamos utilizar este sistema nos traados Uma caixa de dilogo dos ajustes de importao se abre. As opes
iniciais do curso. nesta caixa de dilogo permitem que voc dena como o DataCAD ir
converter os tipos de linhas e fontes vinculados a este arquivo.

12 245
IMPORTANDO ARQUIVO DWG OU DXF: PARA FECHAR UM DESENHO
Antes de importar um arquivo DWG, uma boa soluo criar um arqui- Acione a opo Arquivo e clique sobre Fechar. Quando o programa
vo Novo Vazio, usando as opes do menu Arquivo -> Novo. solicitar, conrme que deseja salvar o arquivo que criou.
Para criar um arquivo novo voc pode usar o primeiro cone da barra su-
perior, esquerda da tela.

A seguir, vamos usar um arquivo-padro (default) especial, de nome


Vazio. Assim, quando o arquivo DWG for carregado ter apenas as layers
originais para ser manejado.

Ao abrir-se o quadro de dilogo seguinte, que pede a voc para para


dar o nome ao arquivo Novo, observe na parte inferior um boto com o
nome Padro.

PARA SAIR DO PROGRAMA

Use a opo Sair nesse mesmo menu Arquivo.

Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas


no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.

Clique sobre este boto e escolha o arquivo-padro Vazio.aec dispo-


nvel na instalao do DataCAD.

Agora voc tem um arquivo novo e vazio que servir como hospedeiro e
voc pode trazer a cpia do arquivo DWG.

244 13
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
Lio 20 Arquivos DWG/DXF
Importando e Exportando arquivos DWG e DXF
O formato de arquivo do DataCAD AEC. Mas pode-se importar e exportar
arquivos usando formatos DXF e DWG, do Autocad ou de qualquer outro
editor que use estes formatos.

Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.

CONVERSO DE ARQUIVOS ENTRE O DATACAD E OUTROS


CADs
Todo programa de computador, seja um Editor de Textos, uma Planilha
de Dados, ou um sistema de CAD, tem o que se chama de um formato
digital prprio. O formato de arquivo do DataCAD chama-se AEC. En-
to, todo arquivo que possuir esta extenso pode ser usado somente no
DataCAD.
Normalmente programas de mesmo gnero, os softwares CAD por exem-
plo, se comunicam entre si atravs da converso vetorial dos formatos de
arquivos.
No caso do DataCAD, pode-se importar e exportar arquivos usando for-
matos DXF e DWG (do Autocad ou de qualquer outro editor que use estes
formatos) nas diversas verses, at a mais atual.

Ateno: a importao de um arquivo de qualquer formato cria um Novo


arquivo de desenho, enquanto o original permanece inalterado.

UNIDADE DE MEDIDA DEVE SER A SUA PREOCUPAO


Pelo fato do Autocad no usar unidades de Medida, mas apenas unidade
de Desenho, para esse software dois objetos que tenham 100 unidades
tero o mesmo tamanho: exemplo uma mesa com 100 cm mede o mesmo
que um quarteiro com 100 metros.
Assim, ao importar um arquivo do AutoCAD voc deve prestar ateno na
unidade de medida que o autor do projeto supe ter usado no desenho no Au-
tocad. A seguir h uma descrio de como voc pode se prevenir sobre isto.

14 243
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
Lio 2 Planta Baixa
Desenhando uma Planta-Baixa
Nosso primeiro trabalho ser desenhar a planta baixa de um apartamento
com 2 dormitrios, sendo 1 deles com banheiro privativo, mais a Sala de
Estar/Jantar e a Cozinha, com uma rea de Servio anexa.

Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo


DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.

Dentro da pasta Curso-DDC d o nome ao arquivo de Pavimento


Tipo, que ser nosso primeiro projeto. Observe que este car armazena-
do na pasta junto com outros arquivos.

242 15
O PRIMEIRO PROJETO EDIO DE SMBOLOS

CONHEA A PLANTA BAIXA DO APARTAMENTO QUE VAI DESENHAR O DataCAD 12 introduziu uma metodologia poderosa e simples de editar
smbolos no explodidos, dentro de um desenho. As mudanas podem
valer tanto para o desenho atual, como podem ser armazenadas no disco
rgido, tornando a alterao denitiva, que vai valer para todos os dese-
nhos, assim como se pode salvar o smbolo usando outro nome, criando
um smbolo adicional que toma como base o anterior.
Para editar um smbolo que j esteja no desenho, coloque o cursor sobre
este e pressione [Ctrl]+[bot.direito] para expor uma cpia do arquivo a ser
editado.

O roteiro explicado no Guia de Referncia que acompanha o software.

Use a opo Sair no menu Arquivo.


COMEANDO PELAS PAREDES EXTERNAS
Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas
Conra que a layer em que voc est trabalhando no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.
Paredes. Voc pode fazer isto observando o qua-
dro de Status, sob o menu da coluna lateral no Data-
CAD. Alm do nome da layer corrente para desenho,
aqui tambm aparece a cor usada no momento.
Quando tiver necessidade de alterar a layer corrente, use a
tecla Tab at chegar outra layer. Shift+Tab faz retornar
anterior.

Conra o sistema de coordenadas em uso no


momento. Se no for Direo/Distncia, altere para
este no Painel de Status, ou tecle Insert e conra na
linha de mensagens.

16 241
O programa solicita, a seguir, a indicao do Ponto de Referncia Leve o cursor do mouse a Origem da linha
para este smbolo. um ponto no canto superior
esquerda na tela, e d um pri-
meiro clique. Movimento do cursor

Leve o mouse para a direita


Escolha um canto inferior na parte posterior na horizontal, e solte-o.
da parede. Use o boto mdio do mouse (ou a
tecla N), para garantir a preciso, e quando der Digite 10,40 no teclado do seu computador, e conrme com [Enter]. O
o clique vai perceber que o smbolo se aloja no DataCAD pedir que voc informe para que lado, desta linha, ser posi-
quadro como um slide. cionada a parede.

Clique um ponto qualquer na parte inferior da linha. O resultado ser o


A seguir, o sistema pergunta o Nome do
que aparece abaixo. Uma parede com linha dupla e o cursor cou preso
Item. Escreva: Conj. Elevador. E se preferir pode adicionar outras infor-
parede.
maes sobre o smbolo, como Produtor, Modelo, Cdigo, Caracterstica,
Custo, que ser armazenado junto com o objeto. Tambm pode deixar os
demais itens em branco, se desejar.

Observe: Se a distncia a medir car fora da tela do seu


monitor, use as setas do teclado para a direita, abrindo
espao para visualizar completamente a primeira pa-
rede.
A seguir, vamos traar a parede vertical da direita.

Direcione o cursor do mouse na vertical, para baixo.

Digite a distncia 8,45 e conrme com [Enter].


Se a extremidade inferior da parede car fora da tela do seu
monitor, use o boto de Enquadramento do desenho na
tela, com o mouse

Para sair do Visualizador de Smbolos clique na opo Fechar.

O desenho ter a aparncia da gura ao lado, j com acabamento nas


junes das linhas, e o seu cursor estar preso
linha inferior.

A seguir corra o mouse para a esquerda, e digite


o valor de 10,40 conrmando com [Enter], fazendo a
terceira perna do quadriltero que iremos traar.

240 17
Ento desloque o mou- D o seu prpio nome para a pasta que ir criar.
se na vertical, para cima, e
digite 8,45. O DataCAD ir Aproxime-se do ponto inicial
fechar o quadriltero de pa-
redes.

Clique o boto da direi-


ta do mouse para liberar o
cursor.

Acesse o menu superior Opes no Visualizador de Smbolos e esco-


lha a opo Salvar Smbolo.
Salve o arquivo com Ctrl+S.

PRECISO ZERAR AS COORDENADAS ?


Sim. Quando o traado de uma nova linha deve partir de um ponto que
ainda no est demarcado, no desenho existente. o caso, por
exemplo, de iniciar uma nova linha a uma certa distncia de um canto
de parede, ou do cruzamento de duas outras linhas.
Nestes casos, se usa um ponto conhecido como referncia para localizar
o outro, de onde vai partir o desenho da nova linha. Um quadro de dilogos solicitar a indicao do nome de arquivo do
smbolo que vai ser adicionado ao quadro de slides.
COMO FAZER PARA ZERAR O SISTEMA DE COORDENADAS ? Digite Primeiro e conrme com <Enter>.
uma operao simples. Usa-se o mouse para localizar o ponto
que usaremos como referncia, captura-se o ponto conhecido, com o
boto mdio do mouse, e cancela-se a ordem, em seguida. Observe
que se voc estiver utilizando o modo de coordenadas
Direo /Distncia, antes de cancelar voc deve apontar a direo
para onde pretende estender a nova distncia.
Pela importncia desta funo, voc vai exercit-la em vrios momentos,
durante o trabalho. Para capturar o smbolo, abra uma janela
que envolva o elevador e a parede que o re-
veste. Todas as entidades capturadas vo
A PRIMEIRA PAREDE INTERNA aparecer com linhas tracejadas, como uma
ajuda visual para conrmar sua seleo.
Para alterar a espessura da parede para 15cm, entre na lista de Pare-
des, na Barra de Objetos Inteligentes, e escolha a opo 15_BrancoBrilho
como o novo tipo de parede.
18 239
Enquadre a planta na tela. A seguir, aproxime-se da regio do Eleva-
dor, e forme um enquadramento confortvel para o conjunto das escadas
e o elevador, mais ou menos como na imagem abaixo.

Faa um zoom no desenho, aproximando-se do can-


to superior direito do quadro de paredes. Para fazer isto,
enquadre o conjunto na tela usando o boto do Bloco de
Navegao.

A seguir, use o cursor e a tecla Home para centralizar


a visualizao e use a tecla Page Down para aproximar-
se do canto da parede. Voc tambm pode aproximar-se
Entre no Visualizador de Smbolos, pressionando as teclas
com Page Down e a seguir navegar lateralmente com
Ctrl+T ou usando o cone da barra superior, ou ainda no menus
uso das setas.
Vistas a opo Visualizador de Smbolos.

Entre no cone da pasta logo acima da caixa de dilogo, e escolha a


opo Pasta, para poder criar uma sub-pasta onde voc ir guardar seus
smbolos.
Localize a pasta CursoDDC e clique sobre a opo Criar Nova Pasta.
Verique, no bloco de Status, se a opo de siste-
ma de coordenadas est em Direo/Distncia.
Se no estiver, altere-a para esta opo.

Observe que a linha de mensagens na parte inferior da tela pede para


que voc indique o ponto inicial para uma nova parede. No necessrio
entrar em nenhum menu. O sistema automtico para desenho de novas
paredes.

Leve o cursor do mouse at a extremidade interna su-


perior direita da parede e use o boto mdio do mouse
para capturar o canto com preciso, como se voc fosse Ponto de
Referncia
iniciar uma nova linha. Se seu mouse no tiver o boto do
meio, use a tecla N.
238 19
Arraste a linha para o lado esquerdo, indicando a direo
em que a nova linha deve iniciar ( esquerda), e em seguida
Lio 19 Criao de Smbolos
cancele a operao, usando o boto da direita do mouse. Smbolos so auxiliares indispensveis
Qualquer objeto desenhado pode ser armazenado como um smbolo, seja
Com isso voc pode vericar, que neste ponto as coordenadas do sis- um detalhe ou uma simbologia que se queira utilizar posteriormente, e
tema foram zeradas, no canto interno da parede. at textos que sejam repetidos dentro de um projeto e voc organizar as
pastas e distribuir contedo para sua convenincia.

A seguir, tecle diretamente o valor solicitado no teclado numrico, digi-


te 3,20m. O programa mostra a distncia relativa, em relao ao ponto j
zerado e para onde a linha foi apontada.
Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Tipo.

A CRIAO DOS SMBOLOS


A partir da, desenhe uma linha na ver-
tical para baixo, para demarcar o primeiro 3,20m A ferramenta para manejo dos smbolos de bibliotecas, Visualizador de
compartimento, dentro do projeto. Smbolos, permite que se maneje os objetos diretamente usando os me-
canismos do Windows Explorer, escolhendo as pastas e criando novas,
podendo redistribuir contedo nas pastas para atender as necessidades
O melhor auxlio da condio de mais convenientes. Simbolos no DataCAD so arquivos de desenho que
ortogonalidade da linha, que o DataCAD proporciona ao usurio. Observe tm uma terminao especial .DSF (de DataCAD Symbol File) e podem
no Bloco de Interruptores. Se a letra O estiver maiscula, o programa ser alterados e editados inteiramente.
vai auxiliar voc a desenhar a linha perfeitamente na vertical. Se estiver Tambm se pode criar smbolos com campos de texto variveis que po-
minscula, pressione a tecla O do teclado. dem estar associados a arquivos de dados (TXT) para introduo no de-
senho.

Para aprendizado voc vai criar um smbolo, o conjunto do elevador, de-


senhado em aula anterior. Vamos armazenar o elevador e as paredes ao
seu redor, para utilizao futura, adaptando-o a outros layouts que voc
Sala de
Estar projetar.
Faa a linha (parede) descer, na vertical, at en-
contrar a parede inferior do apartamento. Clique como Entre no menu Vistas Fi-
o primeiro boto do mouse para informar ao programa xas e ative apenas a opo
que voc quer parar o desenho da parede naquele pon- Planta.
to. Em seguida, o DataCAD vai solicitar que voc in-
forme para que lado desta linha car a outra face da
parede. Clique com o mouse em um ponto esquerda
da linha.

20 237
Anotaes teis Voc acabou de desenhar uma parede distncia
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. de 3,20m da parede vertical direita, como cou na gu-
ra ao lado. Observe que as junes entre as paredes Sala de
estaro automaticamente limpas, quando concludo o Estar
traado.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

Voc j deve ter observado que o acionamento do boto


direito do mouse indicado quanto voc necessita
cancelar ou concluir uma determinada operao. Ele
serve para bem mais do que isso, sendo utilizado para
concluir uma operao, e mesmo para retornar a um menu
anterior, do qual se tenha partido. Na verdade, o boto da direita,
quando acionado, ativa sempre a opo S ..., que a ltima opo
oferecida no menu. Se voc quiser saber, o que vai acontecer se
pressionar o boto direito do mouse em qualquer momento,
basta olhar a ltima opo do menu S ....

O SEGUNDO DORMITRIO
A primeira tarefa ser zerar novamente o sistema de
coordenadas. Leve o cursor do mouse prximo do canto Sala
esquerdo da parede da sala, e clique o boto do meio, ou Pto. de
use a tecla N do seu teclado. Veja ao lado o detalhe com Referncia
a localizao do Ponto de Referncia.

Arraste o cursor para o lado esquerdo e Cancele em se-


guida, com o boto da direita do mouse.

236 21
Use o teclado numrico e digite a distncia de 3,25m esquerda da-
quele canto.

Com esta providncia, estaremos ini-


ciando o traado da nova linha a partir des- 3,25m
te ltimo ponto, que ca situado a 3,25m
esquerda do canto da parede.

Em seguida, desa o cursor, de modo a traar um trecho vertical da


parede com 2,95m de comprimento. Voc pode acompanhar a distncia Em qualquer dos casos de impresso ser feita externamente voc
pelas coordenadas de Y, abaixo da tela de desenho (ou digitar 2,95 direta- deve enviar o arquivo de plotagem PLT ou PDF para o servio de impres-
mente). so. Sugerimos compactar o arquivo (ZIP) e enviar por e-Mail.

Salve o arquivo com Ctrl+S.


Quando atingir o valor de -2,95m (em Use a opo Sair no menu Arquivo.
Y), clique o primeiro boto do mouse. Neste Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas
ponto o DataCAD vai pedir que voc indique no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.
Dormitrio
para que lado car a outra face da parede. Secundrio
Clique em qualquer ponto esquerda da li-
nha.
2,95m

Em seguida, inexione direita, na horizontal, at chegar parede da


Sala de Estar, e d um clique no ponto em que chegar. Cancele o traado
com o boto direito e o acabamento ser automtico.

Dormitrio Dormitrio
do Casal 2,95 Secundrio

3,25

22 235
O DORMITRIO PRINCIPAL

Leve o cursor do
mouse at o canto
superior esquerdo, na
parte interna do dor-
Ponto de Dormitrio
mitrio do casal, e use Referncia Secundrio
o mouse para zerar o
sistema de coordena- Dormitrio
das. Clique o boto do do Casal
meio do mouse, como
se fosse iniciar a pare-
de naquele ponto, di-
recione a linha para baixo e cancele em seguida, com o boto da direita.
Salvar Como: Esta opo abre a impresso de uma prancha em formato
PDF. Ao clicar sobre este boto, uma janela de dilogo se abre oferecen- Digite no teclado numrico o valor de 4,65m. Com isso o
do a voc a escolha do nome e local de armazenamento do arquivo em seu cursor estar posicionado 4,65m abaixo do canto superior 4,65
formato do Acrobat. do quarto para comear uma nova parede na parte inferior do
dormitrio principal.

Inicie o traado de uma linha na horizontal, com


2,25m para a direita. Quando o programa pedir para in-
formar onde car a outra face da parede, clique em
qualquer ponto abaixo da linha, que o programa coloca-
2,25m
r uma segunda linha, abaixo da linha anterior.

A seguir faa uma inexo a 90 (+90 graus), para


cima, na extenso de 0,55m na vertical, e d um novo
clique no mouse.
0,55m
Aproxima, Afasta, Toda Pgina: Estas so opes de navegao na
prancha, e podem ser substituidos pelo page Down/Page Up do mouse.
A seguir faa uma nova inexo de 90, agora nova-
Imprimir: Voc s deve acionar esta opo se tiver uma impressora local mente na horizontal, para a
(ligada sua mquina). A impresso ser feita imediatamente. direita, at encontrar a pa-
rede da Sala. Neste ponto Dorm. principal Circulao
Se voc quiser enviar a um bureau de plotagens (com o formato do
clique o primeiro boto e
Plotter HP-DESIGNJET 750C PLUS (E \ A0), por exemplo), voc dever
em seguida o da direita, e
criar um arquivo de plotagem (PLT). Neste caso, volte ao menu de Impres-
as paredes faro acaba-
so e entre na opo F3 Para Arquivo e escolha o nome do arquivo.
mento automtico, entre
Por padro a pasta onde o arquivo car armazenado uma sub-pasta elas. Na imagem ao lado
localizada dentro da pasta onde est instalado o DataCAD, e seu nome verique como car o re-
\Plot Files. sultado desta nova seq-
ncia de paredes.
234 23
REA DE SERVIO Conra se a opo Prvia
Vamos escolher uma parede interna com os materiais atribudos: Azu- est ativa e clique sobre Impri-
lejos. Na barra do Gerenciador de Objetos Inteligentes, escolha 15_Azu- mir para ver a prvia da pran-
lejoAzul para desenharmos as paredes j no acabamento desejado. cha completa.

No quadro da Prvia voc pode examinar a prancha, antes de ser


impressa. Conferir os detalhes, afastando-se ou se aproximando, usando
teclas Page Down e Page Up, e enquadrar a tela.

Leve o cursor do mouse para o canto da


parede inferior do dormitrio do casal e use o
boto mdio do mouse para zerar as coorde-
nadas. Clique o boto mdio e leve o cursor Ponto de
para a direita e em seguida, cancele, com o Referncia
boto da direita. Voc deve sempre conferir
que o mouse tenha capturado aquele canto,
xando-o como referncia.

A seguir, corra o cursor do mouse 1,35m para a di-


reita, ou use o teclado numrico e digite o valor 1,35m. A
partir da, trace uma linha na vertical, para baixo, at que
esta encontre a parede inferior do nosso apartamento.
D um clique com o primeiro boto do mouse nesse
ponto. No cabealho da janela de Prvia h diversas opes, quando se usa
a verso Plena do DataCAD.

A seguir, quando solicitado, aponte o mouse em


um local qualquer direita da linha, e a parede esta- Copiar: Esta opo copia o contedo da prancha para a rea de Trans-
r concluda e acabada. ferncia do Windows. Esta imagem pode ser Colada a uma aplicao
1,35 Windows como o editor de textos Word para ser enviada a um cliente.
Aqui voc v uma imagem da mesma prancha, dentro do Word, no qual
rea de aparece at a espessura das linhas.
Servio

24 233
caso a cor Preta tambm pode ser escolhida quando for o caso. Salve o arquivo com Ctrl+S.
Conrmada a escolha, com <Enter>, o sistema volta ao menu princi-
pal de Imprimir. A PAREDE DA COZINHA
Se sua prancha foi monta- Leve o cursor prximo ao
da com uso dos recursos de canto da parede que divide a
Mltipla Escala, o prximo pas- rea de Servio com a Cozi-
so ser dentro do menu Impri- nha, pelo lado de dentro des-
mir, a opo Folha -> Folha 1. ta. Usando o boto mdio do
mouse, faa com que o siste- Ponto de
Referncia
Se sua prancha no de Mltipla-Escala (porque foi criada na verso ma de coordenadas seja zera-
LT) e foi organizada com uma s escala, no haver Folhas de impresso do naquele ponto, indicando a Cozinha
montadas. prxima direo para cima, e
Neste caso, no menu Imprimir acione a opo F4 Escala, e na listagem cancelando a seguir.
oferecida escolha 1:50.
A seguir clique sobre a opo F0 Layout para ajustar a rea impressa ao
contedo da prancha.
Avance o cursor na vertical,
at que a cota Y seja 1,90m
ou digite este valor no teclado
numrico, e inicie o traado da
nova parede na parte superior
da Cozinha.
1,90m
Cozinha
Voc vai observar que aparece o desenho completo a ser impresso e
um quadriltero em forma de linha tracejada, mostrando o enquadramen-
to da prancha, como aparece na imagem a seguir. Faa o melhor ajuste
possvel.
Caso tenha necessidade, voc pode aumentar o tamanho do papel de
impresso, na janela de Congurao de Impressora, opo do menu Im-
Leve o cursor do mouse
primir S8 Congurar, para uma prancha um pouco maior do que a moldura
para a direita at que chegue
do desenho.
na parede da Sala de Jantar, e
d um novo clique com o pri-
meiro boto do mouse. Para
concluir o traado da parede,
responda a solicitao do siste-
ma e clique em qualquer ponto
acima da linha que acabou de
desenhar.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

232 25
A PAREDE ENTRE OS BANHEIROS Penas para ajustar as espessuras das penas.
Na janela de dilogo da Tbua de Penas voc vai usar uma relao
Leve o cursor do mouse entre as cores e espessuras das penas que j use, ou ajustar para sua
para o canto da parede, aci- preferncia a impresso da prancha, de acordo com as denies de es-
ma da cozinha, e faa zerar as pessura das linhas.
coordenadas naquele ponto.
Capture o ponto com o boto
mdio, afaste o cursor para a
direita e cancele em seguida,
com o boto da direita. Cozinha

Digite o valor de 2,45m,


para iniciar uma parede na ver-
tical, dividindo os dois banhei-
ros. Esta cota foi obtida a partir
2,45m
da planta do apartamento.

A seguir, leve esta linha, na vertical,


passando pela primeira parede, at
chegar ao dormitrio do meio, acima,
onde voc deve dar um outro clique
para nalizar o posicionamento da pa-
rede. Logo o programa ir solicitar que
voc indique o lado da linha onde ca a Na tbua de penas a coluna da esquerda traz a seqncia das cores
outra face da parede. Clique um ponto usadas no desenho, e cada cor est associada a um nmero.
qualquer direita. Na coluna da direita, aquele nmero que foi especicado ter uma relao
com a espessura do trao.
Observe que a parede ajustou-se perfeitamente s duas paredes da Isto quer dizer que voc pode ter vrias cores imprimindo uma mesma
extremidade, e tambm j fz a juno com a parede intermediria. espessura.
Ative a opo Tudo Preto quando quiser imprimir em preto-e-branco.
UM POO DE VENTILAO NO BANHEIRO SOCIAL Quando quiser mesclar cores desative a chave Tudo Preto e faa a de-
nio individual para cada nmero de pena, na coluna da direita. Neste
Observe na planta o canto da parede entre os dois banheiros e a exis-
tncia de um poo de ventilao. Faa um Zoom e se aproxime do cru-
zamento das paredes.

26 231
Ateno: A diferena entre arquivos PDF e PLT que os primeiros podem Para produzir o desenho daquele detalhe leve o cursor at o canto in-
ser conferidos na sua tela, antes de ser impreessos, enquanto os PLTs terno superior da parede e faa zerar o sistema de coordenadas no ponto.
no permitem visualizao prvia. Use o boto mdio do mouse para isto, arraste o cursor para a direita e
No Forum da DATACAD BRASIL [http://www.datacad.com.br/forum] h cancele em seguida, com o boto da direita do mouse.
dicas para obteno de driver gratuitos para impresso em formato PDF
que podem ser usados com qualquer verso do programa.
A seguir, digite 0,60m e d um cli-
que com o primeiro boto do mouse.
Em seguida aponte a linha na vertical e 0,60
digite 0,60m (60cm).

Entre no menu de Imprimir usando a opo do menu princi-


pal UTIL 2D ou o cone na barra superior, ou ainda a combina-
o de teclas Alt+P.

Nas opes do menu, entre


em Congurar para escolher Quando o programa solicitar a localizao da outra
o plotter que ir utilizar. Ob- face da parede clique sobre um ponto qualquer direita
servao: Na primeira vez que da linha vertical. A seguir, traga a linha na horizontal para
acessa o comando Imprimir o a esquerda, at encostar na parede vertical e d um novo
sistema sempre remete ao co- clique. Conclua o trabalho pressionando o boto da direita
mando. do mouse. Voc vai vericar que a juno das paredes j
car limpa.
No quadro de Congurao da Impressora, no item Impressora es-
colha uma que tenha capacidade para imprimir pranchas de tamanho A1.
Escolha tambm o tamanho Oversize ISO A1 no item Papel.
O HALL DE ENTRADA DO APARTAMENTO
Faa um enquadramento do desenho na tela, usando o
Bloco de Navegao.

A seguir, leve o cursor do mouse at o meio da pa-


rede inferior da Sala de Estar/Jantar. Pressione a tecla
Home para centralizar a visualizao e a seguir a tecla
Page Down para aproximar-se do canto da parede da
entrada do apartamento. Voc tambm pode aproximar-
se com Page Down e a seguir navegar lateralmente
com uso das setas.
Conrme com <Enter> e de volta ao menu princi-
pal de Imprimir, clique sobre a opo F6 Tbua de

230 27
Vamos escolher outra parede interna com materiais atribudos: Bran-
coBrilho. Na barra do Gerenciador de Objetos Inteligentes, escolha 15_
Lio 18 Impresso
BrancoBrilho para desenharmos a parede da entrada. Impresso Local ou Externa
Obs.: A qualquer momento se pode alterar o tipo de parede com outra
escolha de material. Para imprimir em tamanho maior do que o A4, voc deve ter congurado
em seu computador um Plotter compatvel com o tamanho da prancha que
pretende imprimir. Assim mesmo voc pode imprimir usando servios de
birs externos de plotagem.

Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento


Leve o cursor at o canto interno inferior
Tipo.
da Sala de Estar/Jantar, e faa zerar o sistema
de coordenadas naquele canto. Clique o boto
mdio do mouse, arraste o cursor para a es-
IMPRESSO LOCAL
querda e cancele em seguida o traado, com o
boto da direita. Entre no DataCAD e carregue o arquivo de desenho. No exemplo
que usaremos vamos carregar o arquivo do Pavimento Tipo j com as
pranchas de Situao e Selo-e-Margem montadas
Traga o cursor para a esquerda, na distn-
cia de 1,40m (ou digite o valor), e clique com o PREPARAO PARA IMPRESSO
primeiro boto do mouse. Em seguida inicie o
traado de uma linha vertical a partir daquele No CD-ROM de instalao do DataCAD adicionamos diversos programas
1,40m (drivers) para congurao da maior parte das impressoras e plotters exis-
ponto.
tentes no mercado. Mesmo assim, voc ainda pode usar algum outro
modelo, inclusive o que seja fornecido por seu bir de plotagem.
Faa esta linha vertical chegar a 1,00m de Para obter o layout correto, nos passos que seguem, por favor, verique
comprimento, e d um clique com o mouse se voc tem congurado algum plotter com tamanho A1 (pelo menos). Se
neste ponto. Em seguida o programa pedir ainda no tiver, por favor faa isto agora mesmo.
que voc diga para que lado est a outra face 1,00 Se voc no encontrar o plotter do bureau que lhe atende, sugerimos usar
da parede. Clique em um ponto esquerda, e o o driver de plotagem HP-DESIGNJET 750C PLUS (E \ A0), que tem capa-
cursor continua preso linha. cidade de se comunicar com praticamente todos os plotters no mercado.
O DataCAD oferece a sada em formato .PDF (Acrobat) que um formato
vetorial de desenho largamente utilizado no mercado, e que pode ser im-
A PAREDE INCLINADA presso em qualquer plotter congurado dentro do ambiente Windows.
Nota: H diversos drivers gratuitos na Internet, que conguram sada em for-
A seguir, trace um pequeno trecho de pa-
mato .PDF e podem ser usados por quem s tenha acesso ao DataCAD LT.
rede, a 45 em relao horizontal. Se tiver o
0,50m 45 Quando instalar um driver de plotter externo, como de um bir, especique
cursor com a ortogonal ligada, alinhe-o a 45
a Sada de impresso como FILE (Para Arquivo). Isto permitir a cria-
para a direita e digite 0,50m (50cm), conrman-
o de um arquivo de plotagem (terminao: .PLT) que igualmente pode
do com Enter e liberando o cursor do mouse.
ser impresso por qualquer plotter no mercado.

28 229
Anotaes teis O resultado ser o que aparece a seguir, pois a parede cou aberta na
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. extremidade superior. Faremos o acabamento a seguir.

PARA FECHAR UMA PAREDE INTELIGENTE


Leve o cursor pr-
ximo da extremidade
superior do segmen-
to inclinado da parede
e segure a tecla Ctrl
pressionando o boto
direito do mouse, esco-
lhendo a opo:
Parede -> Proprieda-
des, ou d um duplo-
clique sobre esta pare-
de, caso esteja num dos
menus principais Editar
ou Util.

Na janela de dilogo
que se abre, h uma opo
Fechar e cuja ranhura h
duas respostas: Sim/No.
Escolha o Sim e conrme.

O resultado ser esse


aqui.

Salve o arquivo com


Ctrl+S.

228 29
O RESULTADO DA NOSSA PRIMEIRA ETAPA A imagem prvia da prancha ser aproximadamente esta abaixo.
Enquadre o desenho na tela, usando o boto do Bloco
de Navegao. Esta a planta do apartamento, disponvel
neste momento em sua mquina, caso voc tenha conclu-
do todas as etapas do trabalho at agora, realizando as
tarefas.

Dormitrio
Secundrio

Dormitrio
do Casal

Sala de Estar
e Jantar

Quando voc quiser voltar ao layout acima, e quiser alterar detalhes,


adicionar novas vistas ou mudar a congurao, poder usar a opo do
menu de Impresso -> Multi-layout -> Folha, escolhendo a Folha (pran-
Cozinha cha) na lista.

Sempre que voc quiser indicar um valor de coordenadas pelo teclado, Salve o desenho com Ctrl+S e feche o arquivo.
pode digitar o valor diretamente, usando do teclado numrico reduzido.
Esta uma condio do DataCAD a partir da verso 11. Nas verses
anteriores, para digitar um valor deveria antes acionar a barra de
espaos para depois entrar com o nmero, como nas coordenadas
cartesianas para X e Y. Nas verses mais atuais o DataCAD aceita
digitao do valor sem necessitar o prvio acionamento da
barra de espaos.

Use a opo Sair no menu Arquivo., e quando o programa solicitar se voc


deseja Salvar as Alteraes clique em Sim ou conrme com <Enter>.

30 227
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.

Quando estiver no local, d o nome Situao ao detalhe de layout.

O conjunto completo de detalhes na prancha car aproximadamente assim:

Conrme a escolha e verique se est ligada a


opo S5 Prvia para que se possa ver uma imagem
prvia da prancha, antes de ser impressa.

226 31
Para trazer os demais detalhes do desenho, es-
tando ainda na opo de Vistas Fixas, escolha a vista
Planta, e posicione o detalhe na prancha.

Possivelmente nessa hora voc ter que desligar


a opo F4 Salta s Divises para facilitar os posi-
cionamentos seguintes.

Escolhida esta Vista Fixa, estaro ligadas apenas


as layers que representam a Planta Baixa (Paredes,
Esquadrias, Textos, etc.), e o detalhe j estar na es-
cala de plotagem denida para a Planta Baixa, 1:50.
Se for necessitar alterar a escala de plotagem, use as
teclas PageDown ou PageUp. Posicione a Planta Baixa no lado esquerdo
da prancha, como aparece na imagem.

D o nome Planta-Baixa ao detalhe de layout que criado.

Acesse novamente o menu Vistas Fixas e clique sobre a opo


Situao e posicione esse detalhe ao lado da planta baixa da melhor
forma que considerar.
32 225
Observe que o monitor do computador mostra o tamanho do espao
disponvel para imprimir, com o quadro tracejado, conforme o tamanho de
Lio 3 Objetos Inteligentes
papel especicado nos ajustes da impressora (plotter). Paredes, Portas e Janelas
O desenho da margem j deve aparecer na escala certa de impresso.
Se isto no acontecer, voc pode ajustar a escala de plotagem usando Voc vai conhecer a introduo a uma nova forma de interpretar o papel
as teclas Page Down e Page Up. A escala aparece na linha de mensa- dos elementos fundamentais de um projeto: Paredes, Portas e Janelas e
gens. vai conhecer um pouco dos conceitos que esto integrados concepao
do DataCAD como ferramenta inteligente de projetos.

Voc deve ter observado que a cada


vez que inicia um novo projeto, o pro-
grama traa as linhas duplas, quando
lana as paredes. Por opo, se deixa
este padro ativado, de modo que se
estabelecem caractersticas iniciais do desenho.

Para saber se a linha que ir


desenhar ser dupla ou sim-
ples, basta observar na barra
SWOTHLUDPB. Se a segunda
letra = est presente o siste-
ma est desenhando paredes
Se voc estiver como alguma diculdade para inteligentes. Se, por outro lado,
ajustar o desenho ao quadro de papel, use um auxlio houver um w em minsculo (do
automtico que o DataCAD oferece para centralizar a ingls: Walls), signica que o
prancha no espao de desenho disponvel. desenho de linhas simples.
Ligue a opo F4 Salta s Divises, que permite que A opo pode ser desativada
o desenho seja enquadrado com preciso. ou ativada, conforme desejar.
Observe que ocursor anda aos saltos, ajustado s divises qua aparecem Dentro do menu de Paredes
na tela. o boto situado na opo F1
Paredes., quando acionado
Acertado o local, em seguida o programa vai solicitar o nome do deta- mantm o desenho em linhas
lhe, digite ento Selo-Margem e conrme com <Enter>. duplas, enquanto a opo F0
Automat 3D determina o de-
senho de paredes automticas
(inteligentes) em 3D.
A tecla de Igual tambm des-
A seguir, entre novamente no item S7 Vistas Fixas para escolher uma liga e liga esta opo.
nova vista a adicionar folha de impresso.

224 33
Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo Cada arquivo de desenho, in-
DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas. dependentemente de tamanho
ou complexidade, pode conter
at 256 pranchas impressas
Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimento Tipo. com mltiplos layouts.

Para facilitar o presente trabalho, usaremos margem & selo como nosso
DESENHAR LINHAS SIMPLES desenho bsico, a partir do qual car fcil visualizar a prancha a imprimir,
e denir os locais de cada detalhe na prancha, quando impressa.
Pressione, uma vez, a tecla de Igual [=] e observe que a barra
Entre no menu de Imprimir e congure no S8 Congurar o tamanho
SWOTHLUDPB mostrar a letra w minsculo.
do papel para o formato que englobe todo o desenho (A1). Se no tiver
ainda congurado um plotter de tamanho grande (de A4 at A) sugere-
-se que voc faa isso. Um plotter como o HP-DesignJet 750C PLUS (E
/ A) uma boa sugesto para criar os arquivos de plotagem.

Escolha o modelo de impressora HP DesignJet 750C e especique o tama-


Neste caso, Paredes NO mais so desenhadas. Assim voc estar de- nho do papel como Oversize: ISO A1. Os tamanhos extras (Oversize) ajustam
senhando linhas simples. Para concluir o traado da seqncia de linhas, automaticamente o papel ao tamanho especicado pela Norma NBR.
clique o boto direito do mouse.

EDITANDO AS PROPRIEDADES
DE UMA PAREDE

Quando se d um duplo-clique sobre


uma parede inteligente, abre-se uma
janela de dilogo que mostra o trecho
selecionado da parede, com sua ima-
gem prvia, e uma tabela de valores
que so as propriedades da parede.
Diversas dessas funes permitem Conrme e saia da janela de dilogo para congurao da impressora.
alterar completamente a congura-
Acione a opo S1 Multi-layout e a seguir clique em S7 Vistas Fixas,
o da parede, e inclusive trocar os
para posicionar os detalhes do desenho numa folha nica.
tipos utilizados no desenho por ou-
tros que j tenham sido criados.

Escolha a vista xa: SeloMarg que aparece na


lista e posicione a margem, que aparecer como um
retngulo ajustando-a para que caiba dentro da rea
disponvel (tracejada).
34 223
Faa um enquadramento do conjunto do desenho, usan- PAREDES INTELIGENTES
do o boto central no Bloco de Navegao.
So paredes nas quais se pode determinar a maneira como iro aparecer,
tanto em planta (2D) como em 3D (perspectiva). A Linha de Controle iden-
tica uma linha que serve como referncia (ncora) para aquela parede.
Entre no menu Textos e acione a funo S3 Os Ns determinam a aparncia e o comportamento das extremidades e
Escala Plot. denindo a escala de plotagem da interseces.
moldura da prancha em 1:50. Com isso, se de- Selecione o cone na barra de Objetos Inteligentes para abrir o geren-
sejar especicar novos textos na moldura, voc ciador..
ter controle das dimenses dos caracteres.

Entre no menu Vistas Fixas no menu TIL 2D ou usando a


tecla rpida v (letra v minsculo).
O quadro de dilogo do Gerenciador de Paredes Inteligentes apresen-
No menu de Vistas Fixas, salve uma nova Vista tado e nele voc pode carregar tipos de paredes ou criar suas prprias.
que vai conter apenas a margem do papel escolhida
e o selo no canto inferior direito.

D o nome de Planta nova Vista Fixa guardada.

A partir de agora temos 3 Vistas Fixas guardadas, que sero utilizadas


para criar nossa prancha com mltiplas escalas.
TIPOS (MODELOS) - Vrios tipos de paredes j esto listados no pai-
nel esquerdo do Gerenciador de Paredes Inteligentes. Assim que carregar
CRIANDO LAYOUTS EM DIFERENTES ESCALAS, NA um tipo voc pode ativ-lo e usar em seu desenho. Algumas propriedades
VERSO PLENA DO DATACAD de paredes (nmero de linhas, espessura, e nalizao de tpo e aber-
turas) so tipo-dependentes, e somente podem ser alteradas dentro do
Com a habilidade Multi-Layout, situada dentro do menu de Impresso na Gerenciador enquanto outras (Linha de Controle, cota Z-Base ou Z-Altura)
verso Plena do DataCAD, pode-se incluir mltiplos layouts na prancha so independentes do tipo e podem ser alteradas enquanto voc dese-
de projeto, variando as escalas e as vistas do projeto, sem necessidade nha. Atributos para mostrar/imprimir o desenho, ou renderizar o modelo
de escalar os desenhos, mantendo-os sempre no tamanho real. Isto vai 3D podem ser tanto dependentes como independentes, caso seja desliga-
garantir a integridade do projeto, permitindo que qualquer alterao futura da ou ligada a opo Usa ajuste do desenho.
que for realizada garanta a manuteno do projeto atualizado. Antes de iniciar seu desenho, existe um importante fator a ser lembrado:
Em sntese: com a habilidade da impresso em Multi-Layout voc traba- paredes inteligentes devem estar todas na mesma layer quando se
lha sempre em escala 1:1, com todas as dimenses associadas, e deve desejar fazer a concordncia entre elas. Portas e janelas inteligentes no
apenas se preocupar com as escalas de plotagem no momento em que for precisam estar numa mesma layer, e nem na mesma layer das paredes.
adicionar textos e cotas aos desenhos.
O Guia de Referncia do DataCAD possui uma extensa e detalhada des-
crio dos recursos oferecidos pelo Gerenciador de Paredes Inteligentes.
222 35
PORTAS INTELIGENTES Clique sobre a opo S5 Salva Vista para amaze-
nar os dados atuais na posio que possa recuperar
Clique sobre o cone na barra de Objetos Inteligentes para trazer o Ge- mais adiante.
renciador.

D o nome Situacao para esta vista (sem acento e cedilha).

Selecione o tipo de porta que voc prefere usar. Se o modelo estiver


carregado vai aparecer na coluna da esquerda nas primeiras posies.
Se voc preferir outro tipo, corra a listagem e d um duplo-clique sobre
o nome da porta, ou ressalte o nome e clique o boto Carregar. Observe Pelo fato do comando Vistas Fixas armazenar inclu-
que quando voc escolher um modelo, sua imagem prvia e propriedades sive a escala de plotagem especicada para aquele
so alteradas. conjunto do desenho, uma boa idia voc voltar a
este setor do seu projeto usando o comando Vistas Fixas. Isto espe-
cialmente interessante se voc tiver que alterar algo que envolva textos
ou dimenses no desenho. Ao usar o comando, a escala de plotagem
estar automaticamente ajustada, evitando rros
no tamanho dos textos.
Uma forma rpida de acessar as diferentes Vistas gravadas usar as
teclas de atalho Shift+1, Shift+2, Shift+3. Os algarismos 1, 2, 3
so os nmeros da linha superior do teclado.

PREPARANDO A VISTA DA PLANTA-BAIXA


Entre no Gerenciador de Layers e ligue apenas as layers da Planta
Baixa: Paredes, Esquadrias, Textos, Dimenses, Aparelhos, Mveis,
Pisos e Projeo, desligando as demais.
Rene as propriedades das portas usando opes nas guias da parte
superior do Gerenciador. As alteraes aparecem na imagem prvia, cli-
cando o boto Aplicar ou quando voc passa de um item para o seguinte.
O Guia de Referncia do DataCAD possui uma extensa e detalhada des-
crio dos recursos oferecidos pelo Gerenciador de Portas Inteligentes.
Para inserir uma Porta use o cone da barra de ferramentas superior.

O MENU DAS PORTAS


Para a insero de Portas Inteligentes existem opes que vo orientar o
lanamento.

36 221
Entre no menu Vistas Fixas no menu TIL 2D ou usando a F1 Pelos Lados, quando ativada a porta ser traada pelos marcos late-
tecla rpida v (letra v minsculo). rais. Quando desligada, ser localizada pelo seu eixo e por um dos mar-
No menu de Vistas Fixas, salve uma nova Vista cos.
que vai conter apenas a margem do papel escolhida F3 Corta Parede, opo que ordena o programa que corte a parede no
e o selo no canto inferior direito. local da porta.
F4 Na Soleira, dene vinculao de ancoragem da porta inteligente com a
D o nome de SeloMarg nova Vista Fixa guar- posio da soleira. Se desligada ca denida a parte superior do marco.
dada. F5 Uma Layer, esta opo, quando ativada, limita a insero de aberturas
apenas em uma layer especicada pelo usurio. Sua ativao acarreta a
desabilitao da chave F6 QQuer Layer.
F6 QQquer Layer, opo disponvel somente quando Uma Layer est
Repita a operao no Gerenciador de Layers, e conra que apenas desligada. Ligando-a o programa insere aberturas em paredes de qual-
as layers da Planta de Situao estejam ligadas: Planta-Sit, Texto-Sit e quer layer no desenho.
Dimen-Sit. F8 Do Batente, dene que o traado da porta se inicia a partir do baten-
te.
F9 Da Dobradia, o traado ser a partir da dobradia da porta.
Pela opo S3 Gerenciador, se pode entrar no Gerenciador de portas
inteligentes, onde se poder criar novos tipos de porta para o projeto.
A opo S4 Substituir permite substituir um tipo de objeto inteligentes por
outro em toda a rea selecionada no projeto.

Faa um enquadramento do conjunto do desenho, usando o boto


central no Bloco de Navegao. Neste caso, o programa ir recalcular a
rea do conjunto da planta e enquadr-la na tela.

Entre no menu Textos e acione a fun-


o S3 Escala Plot. denindo a escala de
plotagem da Situao em 1:1.000.

Entre no menu Vistas Fixas no menu TIL 2D ou


usando a tecla rpida v (letra v minsculo).

220 37
JANELAS INTELIGENTES Lio 17 Vistas Fixas
O poderoso comando das Vistas Fixas
Para completar a criao de pranchas com mltiplas escalas usaremos
este comando que armazena informaes do desenho: layers ligadas,
posio, e Escala de Plotagem. Quando se volta a uma Vista Fixa, o
sistema redesenha a tela com as layers correspondentes, e ajusta a
Escala de Plotagem.

Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento


Tipo.

Entre no Gerenciador de Layers e ligue apenas a layer


Selo-Margem que contm a moldura e o selo da prancha.

Para abrir o Gerenciador, clique o cone na barra de Objetos Inteligentes.

Observe que o Gerenciador tem guias na parte superior, que do Faa um enquadramento do conjunto do desenho,
controle sobre os componentes da janela a incluir no desenho, usando o boto central no Bloco de Navegao.
e valores podem ser ajustados.

Cada guia oferece atributos de apresentao e renderizao que voc Entre no menu Textos e acione a funo
pode alterar. Opes no disponveis aparecem na cor cinza. S3 Escala Plot. denindo a escala de plota-
gem da moldura da prancha em 1:50. Com
isso, se desejar especicar novos textos na
moldura, voc ter controle das dimenses
Menu de Janelas Inteligentes pode ser acessado pelo cone da barra superior. dos caracteres.

38 219
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.

Instalar janelas inteligentes semelhante a inserir de portas. Voc pode


ativar a operao usando o cone de janelas na barra superior de cones,
e a seguir inserindo a janela numa parede inteligente.

OPES NO MENU DE JANELAS


F1 Lados, quando ativada a janela traada pelos
marcos laterais. Se desligada, a janela ser localiza-
da pelo centro.
F3 Corta Parede e F4 No Peitoril, so opes que
servem para ordenar ao programa que corte a parede
no local da janela, e vincule a janela posio do
peitoril.
F5 Uma Layer, esta opo, quando ativada, limita a
insero de janelas apenas em uma layer especica-
da pelo usurio.
F6 QQquer Layer, opo que aparece somente quan-
do a chave F5 Uma Layer est desligada. Aqui o pro-
grama insere janelas em qualquer layer do desenho.
S3 Gerenciador, esta opo permite acesso ao ge-
renciador de tipos de janelas inteligentes.
A opo S4 Substituir permite substituir um tipo de
objeto inteligentes por outro em toda a rea selecio-
nada no projeto.

218 39
ser inserido aberto. Nesta condio,
tudo o que houver no selo, das linhas
do quadro ao texto, pode ser altera-
do.
JANELAS NA SALA E NOS DORMITRIOS
Altere a layer corrente para Esquadrias , usando
a tecla Tab. No arquivo padro do DataCAD, suge-
re-se uma srie de layers para serem utilizadas nos
novos projetos que voc vai realizar. Caso desejar, Leve o cursor sobre o Selo e
voc poder alterar tudo, desde a quantidade de layers como as cores, os capture o smbolo com o
nomes e ainda outras caractersticas das layers, como preferir. primeiro boto do mouse.

Conra que o modo de coordenadas escolhido Direo /Distncia. Aproxime-se do canto direi-
Antes de usar qualquer novo comando, voc deve to inferior da margem e use
aproximar-se da parede superior da Sala de Estar, para o boto mdio do mouse
visualizar do modo mais confortvel possvel aquela po- para x-lo com preciso no
sio. Para isso, leve o cursor at o meio da parede su- canto inferior da margem.
perior da Sala e tecle Home. A seguir Page Down para se aproximar,
Entre no menu Textos
enquadrando esta parede numa escala favorvel.
e acione a funo S3 Esca-
A primeira providncia ser escolher um tipo de janela que atenda nos- la Plot. denindo a escala de
sas necessidades. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha plotagem da prancha em 1:50.
na listagem o tipo de janela Correr-Geral para desenharmos as janelas de Com isso, se desejar especi-
correr com larguras variveis, na sala e dormitrios. car novos contedos nos tex-
tos do Selo, voc ter controle
das dimenses dos caracteres.

Observe que o Selo j traz includas algumas informaes do projeto.


Entre no menu Alterar no menu principal EDITAR 2D ou tecle Alt+C,
para alterar o contedo dos textos no selo, preservando seu formato, ta-
manhos, cores, etc.

No menu Alterar, acione Texto, e a opo Contedo.

Voc poder alterar todos os textos contidos no Selo e introduzir novas


inscries, usando o menu de Textos.
Para inserir janelas, use o cone de janelas na barra superior. Ao fazer
isso se abre o menu de Janelas. Use a opo Sair no menu Arquivo e Salve as Alteraes.

40 217
cursor do mouse ao canto esquerdo do
quarteiro e use o boto mdio do mou-
se, marcando o primeiro ponto da linha
de cotas desejada. Em seguida marque
o canto do terreno e posicione a cota na
localizao aproximada da imagem ao
lado. Se desejar, acrescente outros da- No menu vertical da lateral, desligue a opo F1
dos e textos na planta de situao, como Pelos Lados para que o sistema passe a desenhar
nmero da quadra, do lote, etc. as janelas a partir do seu Centro. Neste caso, o pro-
grama ir pedir que voc Posicione o centro da jane-
MARGEM E SELO la , para depois solicitar a posio de apenas um dos
marcos laterais.
Entre no menu de Layers e deixe ativada apenas a layer Selo-Mar-
gem, usando a opo Ligar Uma. Se ainda no exis- Leve o cursor a um ponto prximo do meio
tir esta layer, crie uma com este nome, e deixe desli- da parede e clique o boto mdio do mouse. O
gadas todas as outras layers. sistema vai capturar o centro da janela. Pela
nossa pr-denio, a janela do apartamento
tem, 2,80m de comprimento. A metade da jane-
Entre no Visualizador de Smbolos e escolha a
la ser, portanto, de 1,40m.
pasta a sub-pasta SeloMarg onde
esto situadas as margens padres
ABNT e um modelo de Selo, dentro
da pasta Curso-DDC.

Passe o cursor sobre cada um No caso de lanar uma janela a partir do seu centro, voc no vai
dos slides e observe na esquerda da linha de coor- cancelar o traado, pois voc j est com o centro da janela marcado, ao
denadas, a informao do Nome do Smbolo de bi- usar o boto mdio do mouse. Para concluir basta localizar um dos mar-
blioteca. Localize o smbolo da Margem A1 e clique cos laterais, que ca afastado do centro pela metade da largura da janela.
sobre um ponto dentro deste slide.
A seguir, corra o mouse para a direita e digite
o valor de X= 1,40m e conrme com <Enter>. 1,40m

Traga-o para a rea de desenho e posicione a


Margem numa rea livre do desenho,
pouco acima da Planta Baixa. Fixe a
margem na posio horizontal e clique
o boto direito do mouse, para liberar o
smbolo da biblioteca.

Para o aproveitamento do Selo, va-


mos alterar a condio original do smbolo ao ser inserido no de-
senho. Entre no cone de Opes na parte superior da janela.
Ative a opo Explodido (Dissociado) para que este possa

216 41
AS DEMAIS JANELAS NOS DORMITRIOS -Sit), e ao concluir, esta torna-se a layer corrente.
Entre no menu de Dimensionamento e escolha a opo Li-
Afaste-se lateralmente, usando as setas do teclado, e se posicione near. Uma tecla de atalho Alt+D entra diretamente.
no dormitrio secundrio. Repita a operao acima, traando a janela em
posio centralizada, e com a mesma medida da anterior. Localize o cen- Dentro do menu de dimensionamento, acesse a
tro da janela com o boto mdio do mouse no meio da parede e afaste o opo S3 EstiloTexto para denir a aparncia das
cursor para a direita (ou esquerda), digitando 1,40m. linhas de cotas.
Repita a operao no Dormitrio do Casal e o resultado esse:

Dentro deste menu, clique sobre a opo F1 Tam


Texto e especique o valor de 0,003 para o tamanho do
texto do dimensionamento.
Ainda no menu de Janelas, ative a opo F1 La-
dos. Com isso, as prximas janelas sero desenhadas Logo abaixo, na opo F9 Distncia especique a distn-
pelas laterais e no mais pelo centro. cia de 0,002 entre a linha de cotas e o texto escrito.
Na linha de mensagens aparece a informao:
Como a opo EscalaTexto est ativada, como se pode
conferir na tecla F5, o tamanho ca relacionado escala
de plotagem escolhida em cada momento.

Salve o arquivo com Ctrl+S.


Volte ao menu anterior (Dimensionamento) e acio-
ne a opo S4 Estilo Dimen, para especicar valores
JANELA NA REA DE SERVIO para as linhas de cota e linhas de chamada.

Enquadre a tela novamente e aproxime-se do canto in-


ferior da rea de Servio. Nossa janela car a uma certa
distncia daquele canto. Por esta razo seria necessrio
zerar o sistema de coordenadas do DataCAD, no canto, Dentro deste menu, acione a opo F5 Linh Chama-
e depois afastando-o na distncia da boneca (gola) para da e especique o valor de 0,002 para o comprimento da
denir o real ponto de incio da janela. linha de chamada.
Aqui voc vai conhecer uma das recentes novidadesdo
DataCAD, que a denio de uma distncia xa para a A seguir, na opo F7 Extenso dena o valor do com-
Boneca. primento de ultrapassagem da linha de cota, tambm
para 0,002.

Todas as demais variveis podem ser alteradas para ob-


ter um resultado diferente. Sugere-se que voc exercite
cada uma delas, mas deve lembrar de alterar apenas
uma varivel a cada vez, para identicar o resultado.
Retornando ao menu de Dimensionamento, leve o

42 215
A seguir, conra a esca-
la de plotagem usada neste
momento, atravs da opo
S3 EscalaPlot., e especique A Boneca Automtica
1:1.000.
Um recurso muito interessante de utilizar a opo
de de ativar uma distncia xa para a boneca/gola. No
Acione a opo F1 Tamanho e especique o texto menu Cursor foram inseridos alguns novos recursos
com tamanho de 5mm de altura (0,005) para o Ttulo para facilitar o trabalho de preciso no programa.
da Prancha.

Um desses recursos a nova opo chamada Bone-


ca (Gola), que vai permitir a denio de uma distn-
cia xa para a captura automtica.
Escreva sob a linha da rua inferior a
frase PLANTA DE SITUAO. Quando voc ativar a opo S1
Boneca/Gola, surge uma opo
de menu para que voc escolha
qual a distncia da boneca a
considerar.
No menu vertical, assinale uma
vez sobre o valor 0,10 (m) para estabelecer a boneca
medindo 10cm a partir de qualquer ponto signicativo,
um canto, a intereseco entre duas linhas, ou uma
extremidade.

Ao sair do menu Cursor e retornar ao menu para insero de Janelas,


Entre novamente na opo F1 Tama- voc pode levar o cursor para uma posio prxima do canto inferior da
nho e altere o texto para 3mm de altura janela e observe com ateno que o cursor percebe o canto da parede e
(0,003) e escreva os nomes das ruas do sinaliza o afastamento.
quarteiro, sua escolha.

Entre no menu de Layers, pelo cone transparente


acima da tela, e use a opo F8 Adic 1 Layer, que per-
mite criar uma nova layer, dar-lhe o nome (de Dimen-

214 43
(em escala 1:50) e DataCAD Pleno (em qualquer escala):

DC-LT DC Pleno Tam. real Uso mais comum


JANELAS NA REA DE SERVIO, BANHEIRO E COZINHA 0,10m 0.002m 2mm Textos de observao
Cotas e nomes de
Para ativar novamente a operao de inserir janelas, use o 0,15m 0.003m 3mm
compartimentos
cone de janelas na barra superior, e se abre o menu de Janelas. Ttulos de quadros de
0,25m 0.005m 5mm
legendas
0,50m 0.010m 10mm Ttulo de Prancha
Leve o cursor do mouse para uma posio prxima do canto inferior
da janela e observe que o cursor percebe o canto da parede e sinaliza o Para que voc entenda o processo, na verso Plena, quando voc es-
afastamento. creve um texto no desenho, ou lana uma cota, o DataCAD observa
a escala de plotagem denida naquele instante e dimensiona este texto
para que tenha o tamanho desejado, quando for impresso. A escala de
plotagem atual em cada desenho est sempre no item F4 Escala do
menu Imprimir.
Obs.: na verso LT preciso alterar o tamanho do texto, para cada escala
de plotagem pois esta verso no possui a relao Escala de Texto.

Se no estiver com o arquivo da planta aberto, carregue-o para execu-


Clique o boto mdio do mouse (boto da preciso) e tarmos os passos desta aula.
corra o cursor na vertical para cima. Voc vai observar que
Deixe ligadas apenas as layers Planta-Sit e Texto-Sit no arquivo, des-
o sistema comeou a desenhar a janela.
ligando todas as demais.

Quando o programa solicitar a denio da outra extre- 1,75m


Altere (com Tab) a layer corrente para Texto-Sit, onde ire-
midade da Janela, digite 1,75 (m).
mos escrever os textos indicativos da planta de situa-
o.

Assegure-se que a cor da layer Texto-Sit seja


O resultado ser o que aparece aqui ao lado, com Vermelho.
o software identicando o que ca no lado externo e o
que ca no lado interno da parede. Entre no menu Textos, localizado no menu principal EDITAR
2D. Voc tambm pode usar o cone ou a combinao de teclas
de atalho para chegar at este comando: Alt+T.

Salve o arquivo com Ctrl+S.


Entre as opes do menu, ative a opo F0 Es-
calText para ativar uma condio que relaciona a es-
cala de plotagem ao tamanho do texto a escrever.

44 213
Lembre-se de que para marcar uma distncia voc
ANLISE DAS ESCALAS A UTILIZAR NA PLANTA DE pode usar tambm as coordenadas cartesianas:
SITUAO X, Y, que podem ser entradas com uso do teclado.
Para isto, sugere-se que voc sempre verique o
Nota: Este roteiro serve para quando voc est usando a verso Plena modo de entrada de dados, no Painel de Status ou
do DataCAD. Caso deseje usar a verso LT, por favor consulte a seco pela tecla Insert e escolha o que preferir para
posterior, nesta mesma lio. deixar ativada. A opo Direo/Distncia
Com a habilidade Multi-Layout, situada dentro do menu de Impresso, preferencial mas o modo Cartesiana Relativa tambm muito
pode-se criar muitos layouts, com vrias escalas, numa mesma prancha empregado por sua versatilidade.
de projeto, sem a necessidade de escalar os desenhos uns com os outros,
e mantendo-os sempre no tamanho real. Isto facilita a produo de qual-
quer nmero de detalhes no desenho, em mltiplas escalas. JANELAS NA COZINHA E BANHEIROS
Em sntese: com a habilidade da impresso em Multi-Layout voc vai
Agora vamos escolher outro tipo de janela, para as aberturas na cozi-
trabalhar sempre em escala 1:1, com todas as dimenses associadas, e
nha, banheiros e poo de luz. Entre no gerenciador de Janelas Inteligen-
deve apenas se preocupar com as escalas de plotagem no momento em
tes e escolha na listagem o tipo de janela Maxi-Ar-Geral.
que for adicionar textos ou cotas aos desenhos.
Veja a tabela adiante e compare os dois casos.

OS TAMANHOS DOS TEXTOS NAS


PRANCHAS COM MLTIPLAS ESCALAS
Usando o DataCAD Pleno X3 em diante, o tamanho
de um Texto ca vinculado com a escala em que ser
impresso o desenho. A opo (S6) Trava Tamanho,
quando estiver ativada para o texto, vai monitorar o
tamanho dos caracteres escala de impresso. Essa
opo somente disponibilizada se (F10) Escala de
Texto estiver ativa.
Se voc tiver uma prancha com escalas diferentes,
cada texto vai aparecer automaticamente com
tamanho ajustado escala denida pelo desenho.
Caso voc j tenha os textos prontos, para serem
impressos em uma escala diferente da que desejava
quando escreveu estes, pode ligar a condio
Se no estiver no menu de Janelas, use o cone da barra su-
Travar Tamanho (propriedades do texto) e talvez
perior. Ao fazer isso se abre o menu de Janelas.
tenha que alterar seu tamanho, pelo menu Alterar/
Textos. A mesma alterao deve fazer com os textos
contidos nas cotas, usando, neste caso, o comando
Dimensionamento Linear/Alterar/Estilo de Texto.
No DataCAD PLENO (tanto a verso comercial como a de avaliao), a
opo S3 Escala de Plotagem, oferece a opo de voc conhecer e/ou
alterar uma escala de plotagem, sem sair do menu de Textos.
Tabela comparativa de TAMANHOS DE TEXTOS, entre DataCAD LT
212 45
Leve o cursor do mouse at o canto superior esquerdo Especique as medidas do terreno, di-
da parede da cozinha, e observe que a boneca foi detec- gitando X=30,00m e Y=40,00m. O polgono
tada pelo programa, e automaticamente vai zerar o siste- pede a denio do segundo vrtice do ter-
ma de coordenadas no local, se voc usar o boto mdio reno.
do mouse. Arraste o cursor para baixo e observe que o
DataCAD est traando a janela. Digite no teclado num-
rico 0,75 (m) para denir a janela da cozinha.

Saia do menu Retngulos, pressionan-


do a tecla da direita do mouse.
O resultado dever car parecido com a imagem ao
lado.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

A JANELA NO PRIMEIRO BANHEIRO


Estando no menu de Janelas, desative a opo
F1 Pelos Lados. Com isso, as prximas janelas se-
ro desenhadas pelos eixos e no mais pelos marcos
laterais.

Leve o cursor do mouse para um ponto aproximada-


mente no meio da parede lateral do banheiro, que d para
a rea de servio. Lembre-se de que no ir cancelar, ago-
ra, porque voc j localizou o centro da janela nesta opera-
o com o mouse.
Desloque o cursor para cima (ou para baixo) e digite 0,30m
para denir a metade da janela. A janela ser desenhada
neste instante.

46 211
Repita a operao para as outras 3 Ficar como na imagem ao lado.
esquinas e veja o resultado. As ruas ca-
ram limpas.

Salve o arquivo com Crtl+S.

JANELA DO POO DE VENTILAO

Leve o cursor a um ponto aproximadamen-


A prxima etapa ser desenhar o terreno no seu lugar apropriado. te no meio da parede do poo de ventilao, na
Pela informao que temos, este ca a 30m de distncia da primeira es- posio indicada pela gura ao lado. A janela
quina. ter 40cm de largura. Usando o boto mdio
do mouse capture o meio da janela. A seguir,
Saia do menu Concordar, pressionando sucessivamen-
direcione o cursor do mouse para cima e digite
te a tecla da direita do mouse.
0,20 (m).

O TERRENO DENTRO DO QUARTEIRO


A janela car como na imagem ao lado.
Entre no menu Polgonos/
Retangular situado no menu
principal EDITAR 2D. Vamos
usar a gura geomtrica do re-
Use a opo Sair no menu Arquivo.
tngulo para desenhar nosso
terreno, que mede 30,00 m de Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas
largura por 40,00m de profundidade. no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.
O terreno deve ser impresso com linha de espessura maior.
Use a tecla K e altere a cor da layer neste momento para Ma-
gentaClaro.

Para desenhar o terreno fora do can-


to do quarteiro, vamos zerar as coorde-
nadas.
Para fazer isto leve o cursor a um ponto
prximo do canto interno e clique o boto
mdio do mouse, cancelando em seguida.

Atendendo ao pedido do programa,


vamos denir o retngulo do terreno.
Como o canto esquerdo car situado
distncia de 30m do ponto zerado, digite
30m para X e 0 para Y, para o primeiro vrtice do terreno.
210 47
Anotaes teis Clique novamente sobre a opo Nova Linha, para localizar uma nova
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. linha, a usar como referncia e Leve o cursor at um ponto situado um
pouco afastado da rua de cima e marque uma nova linha na horizontal.
Quando solicitado, indique um ponto no lado de fora como a parte no
LADO EXTERNO das linhas a aparar.

Ao pedido, clique sobre cada uma


das linhas verticais, indicando a estas
que devem ser prolongadas at a linha
imaginria que voc acabou de denir
no item anterior. Faa isto em todas as 4
linhas verticais. O resultado destas ope-
raes um quadriltero com linhas du-
plas, que se cruzam e se prolongam um
pouco. Nossa tarefa seguinte realizar
um acabamento entre as linhas que se
cruzam.

Para fazer a limpeza da interseco das ruas vamos usar o menu de


Interseco em X dentro do menu Concordar. Este menu permite reali-
zar a limpeza das interseces entre linhas duplas que se cruzam.

A seleo do cruzamento feita por


uma Janela elstica que voc ir abrir
enquadrando a regio em que as duas
ruas se cruzam. Tome o cuidado de no
incluir nenhuma extremidade de linha
dentro da janela, porque o sistema no
ir reconhecer o cruzamento.

48 209
Ao pedido, clique sobre cada uma
das linhas horizontais, indicando a es-
Lio 4 Portas
tas que devem ser prolongadas at a li- Inserindo Portas no Projeto
nha imaginria que voc acabou de de-
nir no item anterior. Faa isto em todas Portas Inteligentes so adicionadas ao projeto, contando com diversas
as 4 linhas. facilidades, como modelos prontos e uso da boneca automtica. Os
elementos podem ser alterados instantaneamente, mesmo depois de ser
inseridos no projeto.

No menu vertical, clique novamente sobre a op-


o F8 Nova Linh, para localizar uma nova linha, a
usar como referncia.
Vamos passar extremidade inferior do quarteiro, Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo DataCAD a
para denir prolongamento de ruas na vertical. partir do menu Iniciar / Programas.

Leve o cursor at um ponto situado Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimen-
um pouco afastado da rua de baixo e to Tipo.
marque uma nova linha na horizontal.
Quando solicitado, indique um ponto no
lado de fora como a parte no LADO EX- DESENHANDO AS PORTAS INTERNAS
TERNO das linhas a aparar.
Verique, no p da coluna de menus, que a layer
corrente seja Esquadrias, j que estaremos dese-
nhando novas aberturas no decorrer desta aula. Se
no for esta a layer atual, acione a tecla Tab e altere a camada (layer)
corrente para aquela indicada.

Ao pedido, clique sobre cada uma


das linhas verticais, indicando a estas
que devem ser prolongadas at a linha
imaginria que voc acabou de denir no O uso de diferentes cores no projeto por computador permite que o usu-
item anterior. Faa isto em todas as 4 li- rio saiba em que camada est em cada momento. A grande
nhas verticais. nalidade, no entanto, especicar as diferentes espessuras nas
linhas de desenho, de acordo com as exigncias da Norma Tcnica da
ABNT. Ao imprimir, a impressora (e o plotter) dene as espessuras nos

208 49
traos, em funo das cores escolhidas.
Para entrar no menu de Portas, voc pode usar o cone da
barra superior. Ou ainda usar a tecla rpida a e a seguir acionar
a opo de menu S7 Portas.

Estando no menu de Portas, conra que esteja Atendendo ao pedido na linha de


ativada a opo F1 Lados. Com isso, as portas sero mensagens, marque uma linha um pou-
desenhadas pelos marcos laterais. Na linha de men- co esquerda do quarteiro, numa posi-
sagens aparece esta informao. o aproximada da gura ao lado (linha
aparece tracejada), e quando o progra-
ma pedir, indique o lado de fora desta
linha para um ponto sua esquerda.
Para facilitar seu trabalho de lanamento das portas,
voc deve aproximar-se da parede na qual far a insero
da porta, para visualizar do modo mais confortvel poss-
vel aquela posio. Para isso, enquadre o desenho na tela, A seguir, atendendo solicitao do
usando o boto do meio na barra de navegao. Em seguida, leve o cur- programa, clique sobre cada uma das
sor at a parte inferior da Sala de Estar/Jantar e tecle Home. E a seguir linhas horizontais das ruas. Voc vai ob-
Page Down para se aproximar, a uma escala favorvel. servar que estas sero prolongadas at o
limite estabelecido pela linha demarcada
(que aqui aparece tracejada).
Use a seleo por Entidade. Se as en-
PORTAS DE ENTRADA - PRINCIPAL E DE SERVIO tidades a prolongar zerem parte de um
grupo ou possam ser includas em uma
Conra se a opo Boneca est ativada no menu
janela, voc poder usar uma destas for-
Cursor. Se continua com o valor anterior esta opo
mas tambm.
vai identicar a distncia de afastamento do canto en-

No menu vertical, clique sobre a opo F8 Nova


Linha, para localizar uma nova linha a usar como
referncia. Vamos passar extremidade oposta do
quarteiro, para denir o prolongamento das ruas no
lado direito.

Leve o cursor at um ponto situa-


do um pouco afastado da rua da direita
e marque uma nova linha na vertical.
Quando solicitado, indique um ponto no
lado de fora como a parte no LADO
EXTERNO das linhas a aparar.

50 207
Dentro deste, escolha a tre as paredes.
opo F3 Paralelo, para que Agora vamos escolher um tipo especial de porta, para a entrada princi-
o sistema trace linhas para- pal do apartamento. Entre no gerenciador de Portas Inteligentes e escolha
lelas a outras j existentes. E na listagem o tipo de porta Simples_90 Branca.
no menu seguinte, escolha o
boto F2 Dist. Perp. para especicar uma distncia perpendicular xa a
partir das linhas existentes. A opo F1 Dinmica permite denir linhas
paralelas aleatoriamente.

Na linha de mensagens aparece uma pergunta, que voc deve res-


ponder digitando um nmero. Vamos usar a distncia de 16,00m para a
largura das ruas.

Assinale uma das linhas do quadril-


tero e em seguida, clique um ponto qual-
quer no lado de fora.

Estando prximo da entrada do aparta-


mento, leve o mouse no canto da parede, pelo
Faa a mesma operao para os ou-
lado interno, e observe que o sistema ir zerar
tros 3 lados: clique sobre cada uma das
as coordenadas do sistema no ponto afastado
linhas e indique o lado de fora para sua
10cm do canto na parede inferior.
cpia em paralelo.

Clique o boto mdio do mouse e capture o


ponto inicial da porta.
Movimente o cursor ao redor do ponto de an- 1
coragem e observe que a porta est coloca-
FAZENDO AS ESQUINAS APARECEREM da. Pode-se variar a posio de abertura, para
A seguir, entre na barra de ferramentas Concordar. Neste menu re- dentro ou para fora e clique o cursor para po-
pleto de recursos, vamos prolongar as linhas e fazer o acabamento das
esquinas.

Clique sobre a opo Apara 1 Linha para fazer o aparamento de di-


versas linhas, usando uma s linha como referncia.

206 51
sicionar a porta. Conra que na palavra SWOTHLUDPB aparea a letra W minscu-
Usando a barra de Objetos Inteligentes, escolha outro tipo de porta, la. Se estiver em sinal de igual (=), desligue o desenho de paredes com
para a entrada secundria do apartamento. Na listagem clique sobre o tipo = ou clique sobre a letra na barra.
de porta Simples_80 Branca.

DESENHANDO O QUARTEIRO
Chegue o cursor na entrada de servio do
Entre no menu Polgono/Retngulos, usando a com-
apartamento, e leve prximo ao canto da pa-
binao de teclas Alt+R. O programa ir solicitar a indi-
rede que d para a cozinha, pelo lado interno.
cao do primeiro vrtice de um retngulo.
Observe que o sistema encontra a posio da
boneca a 10cm do canto. Clique o boto do Faa zerar o sistema de coor-
meio do mouse. denadas no canto do prdio. Para
isso, enquadre o conjunto e se
aproxime do canto inferior direito,
clicando com o boto mdio do
mouse. Cancele em seguida.
Movimente o cursor direita do ponto de an-
coragem e observe que a porta est colocada.
Pode-se variar a posio de abertura, para
dentro ou para fora e a porta se reposiciona Verique no painel de estatus e observe que as
automaticamente. coordenadas estejam especicadas em Cartesiano
Clique um ponto ao decidir para onde abrir a Relativo. Se no estiverem, altere com a tecla Insert,
porta. ou no prprio painel.

Digite os valores de X = 40,00m e Y= 0,00, para iniciar o traado de um


retngulo que vai representar o quarteiro onde se situa o terreno.
A PORTA DE FUNDOS DA COZINHA Em seguida o programa ir pedir a denio do segundo vrtice do
Leve o cursor para uma posio prxima ao canto in- retngulo. Especique X= 100,00m e Y= 80,00m para o quarteiro onde
ferior esquerdo da cozinha e busque a boneca, clicando estar situado o nosso terreno.
o boto mdio do mouse (ou a tecla N), e posicione a 1
porta de sada da cozinha.

LINHAS PARALELAS COMO RUAS


Para adicionar o quarteiro com as ruas, vamos usar
o comando de Geometria e traar linhas paralelas ao
quadriltero j traado. Entre no menu Geometria, que
tambm pode ser acessado pela combinao de teclas: Alt+G.
52 205
REGRA DE TRABALHO: PARTES DIFERENTES DO PROJETO Salve o arquivo com Ctrl+S.
DEVEM SER CRIADAS EM LAYERS PRPRIAS
Toda vez que voc produz entidades ou partes denidas de um projeto,
para as quais possa desejar imprimir em separado ou em escala diferente,
divida o arquivo em layers (camadas) contendo as diferentes partes do Neste caso a seguir, em que voc vai desenhar uma
projeto. quantidade grande de portas, faa o enquadramento
de toda aquela regio para tornar mais confortvel a
visualizao do trabalho. Comece por um
enquadramento total do desenho na tela, usando o boto central no blo-
co de navegao.
A seguir, leve o cursor do mouse at o meio do corre-
dor de circulao, entre os dormitrios e os banheiros.
ROTEIRO DE PREPARAO DOS DESENHOS NA PRANCHA Pressione a
tecla Home para centralizar a visualizao e a seguir
Entre no DataCAD e carregue o projeto. a tecla Page Down para aproximar-se do desenho, enquadrando o cor-
redor e as paredes que lhe do
Altere Z-Base e Z-Altura para zero (ambos valores). frente, para o lanamento das portas. Em muitos
casos, voc tambm pode trabalhar com as teclas Page Down/Page Up
Entre no menu de Layers. Voc pode usar a tecla L ou o e navegar lateralmente com uso das setas.
cone de layers, na barra de ferramentas.

PORTA NO DORMITRIO
Usando a opo F1 Lig/Desl deixe ligadas ape- PRINCIPAL
nas as seguintes layers: Paredes, Esquadrias, Pro-
jecao e Selo-Margem. Desligue todas as demais. Leve o cursor do mouse at o canto
da parede, e faa zerar o sistema de co-
CRIANDO NOVAS LAYERS ordenadas naquele ponto, usando o boto
mdio do mouse e arraste o mouse para
Crie duas (2) novas layers pela opo F9 Criar baixo, na vertical
Nova.

D a estas os nomes de Planta-Sit e Texto-Sit,


usando a opo F6 Nome Layer. Posicione o cursor pelo lado esquerdo
e clique novamente para completar a inser-
o da porta.

Torne corrente a layer Planta-Sit e conrme que


sua cor seja Vermelho.

204 53
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Lio 16 Mltiplas Escalas
PORTA NO SEGUNDO DORMITRIO Preparando a prancha de mltiplas escalas
No DataCAD dene-se a escala de impresso quando se inserem os
textos, e sem alterar o desenho se pode obter a impresso de todos os
Leve o cursor do mouse at o canto da parede, e faa zerar o sistema
detalhes respeitando escalas diferentes numa mesma prancha.
de coordenadas no ponto da boneca, usando o boto mdio do mouse.

Arraste o cursor para a esquerda e cancele


a seguir. Com isso se poder denir uma
distncia a partir daquele ponto, pela face
interna da parede do dormitrio secund-
rio.

Digite 0,80m, para marcar a posio das Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
dobradias da porta do dormitrio secund- Tipo.
rio. Ser deixado um espao de 90cm para
o roupeiro e mais uma pequena folga. A se-
guir, afaste o cursor e clique novamente na
DESENHANDO UMA PLANTA DE SITUAO
posio escolhida, xando a porta. A impresso de pranchas contendo mltiplas escalas tratada de forma
diferente entre as verses Plena e LT do DataCAD, que voc vai acompa-
nhar a seguir. Na verso Plena dene-se a escala na montagem dos tex-
tos, sem alterar o desenho, tornando mais simples e rpido este trabalho.
Voc tambm pode obter as informaes detalhadas para usar a habilida-
de de Impresso em Multi-Layout da verso Plena, no Guia de Refern-
cia que acompanha o software, bem como, preferencialmente, buscando
os Boletins Tcnicos disponveis pela Internet, em nosso Website, que so
No mesmo instante em que voc simula a posio constantemente revisados e orientam pelos mtodos mais atualizados.
da porta, podendo trocar sua abertura para dentro
ou para fora, uma outra opo permitida: trocar as Pelos objetivos didticos deste curso optamos por detalhar em primeiro lu-
posies entre a dobradia e o batente. gar o mtodo da verso Plena, que d oportunidade de conhecer funes
Para fazer isto basta pressionar a tecla F8 Do Batente, poderosas durante
enquanto voc no decidiu a posio nal da porta. o processo. A seguir
Experimente esta mudana ao inserir a porta a seguir, veremos o mtodo a
no corredor de circulao. usar na verso LT.
Vamos desenhar,
ao lado da prancha
PORTA DO CORREDOR PARA A SALA DE principal que con-
ESTAR/JANTAR tm a Planta Baixa,
uma Planta de Situ-
Leve o cursor do mouse at o canto da parede do ao e adicionare-
corredor, em posio aproximada de onde deve car mos tambm o de-
a dobradia da porta, e observe a posio da boneca senho da Margem
(gola). Faa zerar as coordenadas naquele ponto. do papel e do selo.

54 203
Anotaes teis Afaste o cursor para baixo e escolha a direo de
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. abertura, conrmando com um clique do mouse.

Antes de conrmar simule a alterao citada na dica


acima.

Entre no Gerenciador de Portas e escolha um novo tipo de porta, com


largura menor, para os banheiros. Escolha o tipo de porta Simples_70
Branca.

PORTA NO BANHEIRO DO CASAL

Leve o cursor do mouse at o canto da parede, em posio aproximada


de onde deve car a dobradia da porta. Observe a boneca que ser identi-
cada e clique o boto mdio do mouse. A tecla N faz a mesma funo do
boto do meio do mouse.

202 55
Movimente o mouse e posicione a por- A seguir, na parte superior do
ta na posio desejada. conjunto, apare a linha superior da
laje de forro com a face externa da
parede.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

Para completar,
faa a concordncia
pelo lado direito, en-
tre a linha superior da
laje de frro e a face
PORTA DO BANHEIRO SOCIAL externa da parede na
direita.
Leve o cursor do mouse at o canto
da parede que d para o poo de luz, pr-
ximo de onde deve car a dobradia da
O resultado dever car o mais prximo possvel da imagem abaixo.
porta. Faa zerar o sistema de coordena-
das na posio da boneca, que indica-
da, usando o boto mdio do mouse.

Afaste o cursor e marque a posio deniti-


va da porta do banheiro social, indicando para
onde esta vai abrir.

Salve o arquivo com Ctrl+S.


Salve o arquivo com Ctrl+S.

Use a opo Sair no menu Arquivo.

Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas


no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.

56 201
Faa a concordncia entre duas linhas verticais PORTA DE ENTRADA NA COZINHA DE CORRER ...
vizinhas, duas a duas, desde a extremidade inferior
at a superior, e nos dois lados da planta. Entre no Gerenciador de Portas e escolha um novo tipo de porta, com
largura varivel, para a entrada da cozinha. Escolha o tipo de porta Cor-
rer-Geral.

AS LAJES NO PISO INFERIOR E NO FORRO SUPERIOR

Entre no menu Geometria,


pelo menu ou tecla de atalho
Alt+G, e escolha a opo Pa-
ralelo.
Dena a Distncia Perpendi-
cular F2 DistPerp em 10cm e
selecione a linha inferior do piso inferior, apontando para baixo.

A linha ser duplicada. Esta nova linha


dene a face inferior da laje de piso em
todo pavimento.

Ative o menu de Portas, acesse a opo S3 Gerenciador e voc vai


V para a parte superior do conjunto e
vericar opes para desenhar vrios tipos de portas.
selecione a linha de forro mais elevada no
corte, apenas no primeiro compartimento.
... E EST CENTRALIZADA NA PAREDE
No menu vertical de Portas, conra que esteja desativada a
Entre no menu de Aparar 2 linhas, usando o menu Concordar em EDI- opo F1 Pelos Lados, para que o programa dese-
TAR 2D, ou teclas de atalho Alt+J, ou ainda pelo cone na barra superior. nhe a porta da cozinha pelo centro.

Leve o cursor para um ponto prximo ao meio da


parede, e observe atentamente que o aviso de preci-
so encontre exatamente o ponto mdio da parede da
Comece fazendo a concordn- cozinha, e use o boto do meio do mouse, para
cia na parte inferior do conjunto,
entre a face externa da parede e a
linha inferior da laje.
Faa o mesmo na parte direita do
conjunto.

200 57
garantir a preciso. E na vertical, digite= 3. Voc sempre deve contar tambm a unidade a
A seguir, atendendo solicitao do programa, ser copiada.
arraste o cursor para cima e digite 0,60m para a
posio de um dos marcos da porta. Esta ter lar-
gura de 1,20m. Quando conrmar a medida a porta
estar inserida.
Selecione a opo F3 Janela e envolva na janela
todo o desenho do pavimento.
Salve o arquivo com Ctrl+S.

O resultado deve aparecer como na imagem abaixo.

Se voc precisa desenhar uma pa-


rede inteligente (com linhas duplas)
observe na barra . Se a letra w
(Walls=paredes) estiver aparecendo minscula, o sistema ir desenhar
linhas simples. Para retornar tecle
= (igual) ou acione o interruptor com o mouse.

Observe que as linhas verticais nas laterais esto


seccionadas. Como voc pode ver na parte assinalada
DESLIGUE A OPO DA BONECA pelo crculo, falta prolongar as linhas, ou uni-las.
Entre no menu Cursor e desligue a opo Boneca.

Entre no comando Concordar e escolha a opo Unir Li-


nhas.

58 199
Saia deste menu com o boto direito do mouse e O RESULTADO OBTIDO AT AGORA
salve o arquivo com Ctrl+S. Enquadre o desenho na tela, usando o boto central do
bloco de navegao. Esta a planta do apartamento, dis-
ponvel neste momento em sua mquina, caso voc tenha
concludo todas as etapas do trabalho.

Quando se trabalha com acabamento de


desenho comum encontrar situaes em que 1
voc tem linhas seccionadas em dois trechos,
como no caso da g. 1 ao lado. Se o seu
objetivo for o de fazer um aparamento com 2
outra linha, como no caso da g. 2, proceda da
seguinte forma: 3

Apague a linha que est sobrando (g. 3);


4
Faa o aparamento entre as linhas de fundo
(g. 4).

COPIANDO VRIOS PAVIMENTOS NO CORTE


Vamos copiar mais duas vezes o pavimento, para si-
mular o corte de um prdio com 3 pavimentos. A altura
do p-direito 2,60m, o piso tem 5cm e a laje 10cm.

Entre no menu Copiar, com a tecla rpida C ou acessando o menu a


partir de EDITAR 2D. No menu Copiar acione a opo F1 Retangular.
Saia do arquivo e conrme (<Enter>) quando o programa solicitar.
Ao ser solicitado a denir o primeiro ponto da distncia a copiar, clique
com o primeiro boto do mouse em um ponto qualquer na tela.

O boto mdio do mouse sempre referido como o boto


de preciso. Com seu uso, o computador procura sempre
Ao ser pedido o segundo ponto da distncia a copiar, arraste o cursor por uma parte da entidade mais prxima de onde est o
para cima e digite 2,75m. A cpia compreende p-direito + piso + laje. cursor. As opes podem ser alteradas de forma transpa-
rente, usando a tecla X (X maisculo). O menu Cursor permite ativar
quais partes da entidade se deseja deixar habilitado ao boto
mdio do mouse, entre estas: extremidade da linha, centro de
A seguir o programa pede o nmero de repeties na horizontal. Digite= 1. um arco, cruzamento de duas linhas, etc. Se o seu mouse no
tem 3 botes a funo do boto mdio usa a letra N.

198 59
Anotaes teis Entre no menu Apagar e selecione, por Entidade cada um dos seg-
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. mentos que cam entre paredes, conforme assinalados abaixo:

O resultado nal das linhas est aqui. Conra.

TROCANDO A COR DA LINHA DO PISO

V ao menu Alterar, pelo menu vertical ou pelas teclas rpidas Alt+C


e selecione a opo F0 Cor, escolhendo a cor Vermelha, para que na plo-
tagem a espessura da pena seja 0,2mm.

Selecione as linhas do piso, por Entidade. es-


sencial que a seleo seja individual para os trechos
que se quer alterar no desenho.

Voc pode adaptar o mtodo de impresso para cada parte do seu de-
senho, especicando cores relacionadas com as respectivas espessuras,
e inclusive associado tbuas de penas para cada escala de impresso
desejada.

60 197
Clique o boto mdio, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida.
Lio 5 Dimensionamento
Digite o valor de 0,20m, que ser a Dimensionamento do Projeto
altura da viga. Comece a traar uma li- Na produo das cotas de dimensionamento o DataCAD oferece
nha na horizontal at que esta chegue ferramentas poderosas para chegar medir seu projeto. Explore os recursos
na outra face da primeira parede, e use e aprenda a criar estilos e personalizar o trabalho com facilidade.
o boto mdio do mouse (ou a letra
N), para obter a linha perpendicular.

Siga para a direita, at a prxima pare-


de e use novamente o boto mdio do mou-
se, para obter outra vez a perpendicular. Do menu principal TIL 2D
voc escolhe a opo F8
Dimensionar e a seguir a
Mais um estgio, e chegue at a prxi- sub-opo F1 Linear, para
ma face de parede, sempre usando o bo- entrar no menu de dimen-
to do meio do mouse, para obter preciso sionamento linear.
no traado. Uma tecla rpida D permi-
te acesso fcil ao menu de
dimensionamento.
E a combinao de teclas
Conforme for clicando com o mouse, voc vai traando segmentos de Alt+D permite acesso dire-
reta, entre as vrias faces das paredes e ao nal ter percorrido toda a to ao menu de Dimensio-
extenso do corte. namento Linear.

Na parte inferior do menu


de Dimensionamento Li-
near, pode-se denir os
estilos desejados para os
textos , as linhas de cotas
e as setas.

Os Estilos podem ser guar-


dados para uso posterior, e uma das inovaes das ultimas verses per-
A linha parece contnua mas na verdade est seccionada em partes, cada mite que voc possa utilizar os estilos quando quiser alterar um projeto
uma entre os pontos em que voc deu os cliques com o mouse. cujas cotas estejam com outra congurao.
O Guia de Referncia do DataCAD traz a descrio completa das fun-
es contidas dentro deste menu e seus poderosos sub-menus.

196 61
O resultado dever car o mais prximo possvel da imagem abaixo.

Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo


DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.

Dentro da pasta Curso-DDC clique com o mouse sobre o nome do


arquivo Pavimento Tipo.aec, que est armazenado na mesma pasta, jun-
to com o arquivo anterior (Introduo.aec).

O DIMENSIONAMENTO DO NOSSO PROJETO


OS CORTES DAS VIGAS
Altere a layer corrente para Dimenses , usando
Acesse o menu Cursor, pela tecla transparente
a tecla Tab. No arquivo-padro que usamos, j foram
Shift+X e ligue a opo F8 Perpendic, para traar
criadas vrias layers para serem utilizadas nos no-
linhas perpendiculares ao ltimo ponto clicado.
vos projetos que voc vai realizar. Caso desejar, voc
poder alterar tudo, desde a quantidade de layers e
suas cores, assim como nomes e outras caractersticas das layers, como
preferir. Mude a cor para Magenta Claro, com a tecla K.

Antes de usar qualquer novo co-


mando, voc deve aproximar-se da pa-
Conra que a letra W est minscula em SWOTHLUDPB.
rede superior do Dormitrio do Casal, Dormitrio do
para visualizar do modo mais confort- Casal
vel possvel aquela posio.

Para isso, estando com o desenho enquadrado na tela,


leve o cursor at o meio da parede superior daquele dor- Verique que Z-Base e Z-Altura estejam zerados, e que o sistema de
mitrio e tecle Home. A seguir tecle Page Down para coordenadas seja Direo/Distncia, na rea de mensagens.
se aproximar, enquadrando esta parede numa escala favorvel.

PRIMEIRA LINHA DE COTAS NA PARTE SUPERIOR

Entre no menu de Dimensionamento Linear, pressio-


nando simultaneamente as teclas Alt+D. Tambm pode Saia de qualquer comando que es-
acessar este menu a partir do menu principal UTIL e sua teja ativado, com boto direito do mou-
opo F8 Dimensionar. se e leve o cursor para prximo do can-
Conrme que esteja ativada a opo F1 Horizontal no menu de dimen- to da parede externa, como indicado na
sionamento. Outro item que deve estar ativado F5 Associativa. Isto far imagem ao lado.
com que haja associatividade entre o desenho e as cotas obtidas.
62 195
Entre no menu Aparar 2 linhas, usando o menu Concordar
ou acionando as teclas de atalho Alt+J.

Observe na linha de mensagens, abaixo das coordenadas, a solicitao


do sistema, para posicionar o PRIMEIRO ponto da distncia a dimensionar.

Leve o cursor para um ponto situado


prximo do canto externo da parede, e
clique com o boto do meio do mouse, 1
Comece fazendo a concordncia entre marcando o primeiro ponto de dimen-
a face interna da parede e a linha superior sionamento.
da laje.

Observe que a linha de mensagens pede a indicao, agora, do SE-


GUNDO ponto para dimensionamento.

Em atendimento, posicione o mou-


se no canto interno e clique novamente
A seguir, apare a mesma linha o boto mdio. 2
da laje com a face externa da pare-
de.

A seguir, o programa pedir a indicao da localizao da linha de


dimensionamento.

Para completar, faa Aponte para um lugar prximo da pare-


concordncias uma-a- de horizontal superior, cerca de 40cm para
-uma, entre a linha inferior baixo, para facilitar a referncia.
e cada uma das faces das
paredes, e conclua com a
face externa da parede na
direita. A seguir, o sistema ir posicionar de forma automtica o valor da cota, so-
bre a linha recm indicada. Caso no haja espao entre as duas linhas de cha-
mada, o programa pedir que voc mesmo indique a localizao desejada.

194 63
Feito isso, o programa volta a pedir que voc indique o primeiro ponto, Veja o resultado que deve car ...
para uma nova medio. Neste caso, como nossa in-
teno seguir o dimensionamento naquela direo,
voc deve informar isso ao programa. Faa isso, te-
clando F0 Sequncia, para que o DataCAD saiba que Faa isto em todas as junes de paredes, tanto no forro como no
voc quer fazer um dimensionamento em seqncia. piso, e o resultado deve car aproximadamente como se v aqui:
O programa ento ir pedir que voc indique o prximo ponto a dimen-
sionar, no projeto.

Leve o cursor do mouse at prximo do Para desenharmos os traos do piso e lajes va-
canto direito do dormitrio do casal, e use o mos usar um comando ainda no empregado no cur-
boto mdio do mouse. Voc vai notar que so: Geometria e sua derivao Paralelo. Para aces-
o sistema coloca automaticamente o valor sar o menu use a opo do menu UTIL 2D ou a tecla
da cota sobre a linha. Observe que na linha de atalho Alt+G.
de mensagens o DataCAD continua solici-
tando que voc indique o prximo ponto.
No menu Geometria, aces-
se a opo F3 Paralelo, e a se-
Leve o cursor do mouse ao outro lado guir dena a Distncia Perpen-
desta mesma parede, e clique o boto m- dicular em 5cm (0,05m).
dio novamente.

Selecione a linha inferior (do piso), e


Movimente-se lateralmente, com uso das setas para aponte para baixo.
alcanar toda a extenso da parede superior.

O resultado nal do dimensionamento em seqncia ser parecido


com o mostrado na gura abaixo.

A linha ser duplicada. Faa esta linha


apenas uma vez, no primeiro comparti-
mento. Esta nova linha dene a face supe-
rior da laje de piso em todo pavimento.
Ao terminar de percorrer a parede superior, na operao
encadeada, voc pode obter a medida Total desta seqncia.

64 193
Entre no menu Concordar usando o cone na barra superior, ou Para isso, voc deve encerrar o dimensionamento, usando o boto da
a tecla rpida Alt+J. direita do mouse.

Neste menu escolha a opo Aparar 2 Linhas para fazermos


a concordncia entre linhas concorrentes. Ou no menu lateral F5 Aparar A seguir, ao retornar para o menu de dimensiona-
2 Linhas. mento linear, clique a opo S1 Total. Imediatamente
o DataCAD oferece a medida total, que pode ser posi-
cionada no desenho, sendo mantida presa ao cursor
do mouse.

Leve o cursor a um ponto prximo da linha de dimensionamento que


voc acabou de produzir e clique o primeiro boto do mouse. O resultado
dever car prximo ao que voc tem a seguir.
Quando tiver um projeto com mlti-
plos pavimentos haver um ajuste entre
a linha de forro e a linha interna da pri-
meira parede. Faa ambas concordarem
entre si e repita esta operao na extre-
midade direita do corte e na parte inferior
da parede. Salve o arquivo com Ctrl+S.

AS COTAS VERTICAIS NO LADO ESQUERDO DO


Veja o resultado que deve car ... APARTAMENTO

Para as novas cotas, voc deve aproximar-se


da parede externa da rea de Servio, para visu-
rea de
alizar do modo mais confortvel possvel aquela Servio
O prximo aparamento est na parede posio. Para isso, estando com o desenho enqua-
interna seguinte. Acesse o cone da opo drado na tela, leve o cursor at o meio da rea de
Interseco em T. Servio e tecle Home. A seguir tecle Page Down
para se aproximar, enquadrando esta parede numa
escala favorvel.

Caso tenha sado do menu, entre novamente em Di-


Abra uma janela ao redor da juno a mensionamento Linear, pressionando simultaneamente
limpar. Quando o programa pedir indicao as teclas Alt+D. Voc tambm pode acessar o menu de
da face a ser seccionada, aponte a linha dimensionamento linear a partir do menu principal TIL 2D e sua opo
do forro. F8 Dimensionar, seguindo as opes oferecidas.

Conrme que esteja ativada a opo F2 Vertical


no menu de dimensionamento.

192 65
Outro item que deve estar ativado F5 Associa-
tiva. Isto far com que haja associatividade entre o
Lio 15 Corte II
desenho e as cotas obtidas. Incrementando o Corte
Algumas melhorias sero feitas no corte, como a representao do
forro, linhas de piso, lajes de forro e de piso, e vigas de amarrao das
Observe na linha de mensagens, abaixo das coordenadas, a solicita- paredes.
o do sistema, para posicionar o PRIMEIRO ponto da distncia a dimen-
sionar.

Leve o cursor para um ponto situado pr-


ximo do canto externo da parede, e clique
com o boto do meio do mouse, marcan- Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
do o primeiro ponto de dimensionamento. Tipo.
Em seguida, ao ser solicitado, indique o outro canto
(na parte interna) da parede para denir o segundo
ponto de dimensionamento. Use sempre o boto
de auxlio (do meio) para garantir a preciso das 2 A primeira providncia ligar apenas
medidas. uma layer: Corte-BB. Para isso entre no
menu de Layers e acione a opo F4
1
A seguir, o programa pedir a indicao da lo-
calizao da linha de dimensionamento.

A seguir, assinale a layer Corte-BB para ser a ni-


Aponte para um lugar prximo da parede, cerca ca que permanecer ligada. Vamos editar algumas
de 40cm para a direita, para facilitar a referncia. linhas geradas pelo corte.

Vamos tomar o corte produzido com a funo Cube de Corte, cuja


imagem obtida no da operao foi esta:

A seguir, o sistema ir posicionar de forma auto-


mtica o valor da cota, sobre a linha recm indicada.
Caso no haja espao entre as duas linhas de cha-
mada, o programa pedir que voc mesmo indique a localizao desejada.

As melhorias que sero feitas no corte so a adio de linhas para o forro,


linhas de piso, lajes de forro e piso, vigas de amarrao das paredes

66 191
Anotaes teis Feito isso, o programa volta a pedir que voc indi-
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. que o primeiro ponto, para uma nova medio. Neste
caso, como nossa inteno seguir o dimensiona-
mento em seqncia, para cima, voc deve informar
isso ao programa. Faa isso, teclando F0 Sequncia,
para que o DataCAD saiba que voc quer fazer um dimensionamento em
seqncia.

O programa ento ir pedir que voc indique o prximo ponto a dimen-


sionar, no projeto.

Leve o cursor do mouse at prximo do canto superior da rea de Ser-


vio, e use o boto mdio do mouse. Voc vai notar
que o sistema coloca automaticamente o valor da
cota sobre a linha. Observe que na linha de men-
sagens o DataCAD continua solicitando que voc
indique o prximo ponto. Leve o cursor do mouse
ao outro lado desta mesma parede, e clique o bo-
to mdio novamente.

Movimente-se para cima, com uso das setas


para alcanar toda a extenso da parede lateral es-
querda at o nal do Dormitrio do Casal.

O resultado nal do dimensionamento


em seqncia ser parecido com o mostrado
na gura ao lado.

190 67
Ao terminar de percorrer a parede lateral, na operao Retorne o projeto para a vista Em Planta, usando o cone de Projeo,
encadeada, voc pode obter a medida total desta seq- na barra inferior da tela.
ncia. Para isso, voc deve encerrar o dimensionamento,
usando o boto da direita do mouse.

A seguir, ao retornar para o menu de dimensiona-


mento linear, clique a opo S1 Total. Imediatamente
o DataCAD vai oferecer a medida total, presa ao cur- Reenquadre a tela e se for necessrio use o menu Mover (M
sor do mouse. minsculo), para deslocar a imagem do corte para uma posio
fora da planta.

Leve o cursor a um ponto prximo


No comando Mover ative a opo F2 Grupo, para
da linha de dimensionamento que voc
selecionar qualquer linha do corte. Um Grupo de en-
acabou de produzir e clique o primeiro
tidades foi criado na vista do corte recm produzida.
boto do mouse. O resultado dever
Leve para um local um pouco acima do atual.
car parecido com o que voc tem ao
lado.
Use a opo Sair no menu Arquivo.

Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas


no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

68 189
No menu EDITAR 3D h uma opo S5 Esconder OUTRA LINHA DE COTAS NA VERTICAL
que voc deve acessar.
Para melhorar o seu aprendizado,
sugerimos que voc crie uma nova li-
nha de dimensionamento vertical, para
amarrar melhor o projeto, e especial-
mente para voc ganhar maior mobilida-
No menu de Esconder linhas h uma opo que
de no manejo desta importante funo.
deve ser ligada F0 CuboCort para que o sistema leve
Situe esta linha em uma posio que
em conta o cubo de corte na operao de remoo
cruze na vertical um dos banheiros.
das linhas escondidas.
Tome o cuidado de usar o boto mdio
do mouse para garantir a preciso es-
Acione F1 Iniciar. Aps um certo tempo a imagem sencial no trabalho pelo computador.
resultante apresentada e o programa solicita esco- Sempre que possvel, prera capturar
lha do destino para a imagem produzida. os cantos das linhas, ou os encontros de
paredes, de modo a facilitar a verica-
o, caso tenha que alterar posio de
paredes, mantendo a associatividade.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

No menu oferecido escolha a opo F2 Novo


Layer para que o programa crie uma layer nova, que
ir conter esta imagem.
MAIS UMA LINHA DE COTAS NA HORIZONTAL
D nome Corte-BB para a nova layer, e deixe-a Ligada.
Se tiver sado do menu para dimensionamento linear
volte a esse, novamente, usando o acesso pelos menus,
ou pelas Teclas Rpidas (Alt+D).
Volte ao menu do Cubo de Corte, pelo menu VIS-
TAS 3D e desligue a opo F1 Ativar Cubo.
Para que se possa trabalhar no desenho nas reas Estando no menu de Dimensionamento, clique na
fora do cubo de corte, este no pode estar ativado. opo F1 Horizontal para ativar a opo de dimen-
Por esta razo que se desativa sua funo depois de concluir o trabalho. sionamento horizontal.

Saia deste menu e volte para o menu EDITAR 2D., usan-


do o boto direito do mouse Voc tambm pode retornar aos
menus de Edio em 2D com o pressionamento da tecla ;
(ponto-e-vrgula).
188 69
Situe uma linha que per- O desenho volta para a vista ortogonal e aparece, em linha tracejada,
mita medir a largura da rea a posio do ltimo cubo demarcado. Use o cursor do mouse e marque
de servio e dos banheiros, uma janela que circunde a parede superior do projeto.
na horizontal, de modo que
possa ter o projeto completa-
mente detalhado, em termos
de dimensionamento.
Use o boto mdio do mou-
se para garantir a preciso do
traado.
Sempre que for possvel,
capture os cantos e as inter-
seces entre linhas, de ma- Clique o boto direito do mouse, para voltar ao menu anterior, e a
neira a facilitar a manuteno imagem posicionada de volta em elevao. Voc pode, se necessrio,
do projeto, em cada modica- alterar os valores de Z para abranger uma rea de cota maior ou menor,
o posterior que voc venha no projeto. Voc vai ver mais ou menos a imagem ao lado.
a fazer.

Salve o arquivo com Ctrl+S. Ligue a opo F1 Ativar Cubo e ver que a imagem vai se alterar,
mostrando apenas a parte contida dentro do cubo de corte que voc aca-
bou de denir.
DIMENSIONANDO O HALL DE ENTRADA DO APARTAMENTO

Enquadre a tela com o boto de reenquadramento no


Bloco de Status e a seguir leve o mouse para um ponto
prximo do canto inferior direito do apartamento, e tecle
Home.
Para armazenar esta imagem na planta, necessrio fazer
uma operao chamada de Remover as Linhas Escondidas, tam-
bm conhecida como Esconder Linhas.
Aps centralizar, tecle Page Down sucessivamente, at
Em outras situaes voc poder usar o cone da lateral da tela
enquadrar o Hall de Entrada, podendo visualiz-lo com o
mximo de conforto.
No caso atual, voc precisa retornar com o boto direito
do mouse por dois passos, at o menu EDITAR 3D, para
Se tiver sado do menu, entre em Dimensiona-
ajustar uma denio antes de fazer a operao que ir re-
mento Linear, com Alt+D e conrme que a opo
mover as linhas escondidas.
F1 Horizontal esteja ativada.

70 187
em planta. Quando o Cubo de Corte estiver ativado, somente as entida- Lance uma linha de dimensionamento horizontal, pr-
des que estejam dentro do cubo sero visualizadas. ximo da parede inferior, medindo tanto a parede de 15cm
como o vo de entrada do Hall. Em seguida lance uma
Ateno: Para usar o comando Cubo de Corte necessrio em primeiro
outra linha horizontal, para medir a deexo da parede
lugar denir a posio do observador, e a partir da, criar um Novo Cubo
inclinada, e tambm sua distncia at a parede da sala.
de Corte.

No caso queremos denir um cubo de corte para representar o corte


Lembre-se de que esta medida em seqncia,
na parte posterior do projeto. Em primeiro lugar vamos denir de onde
portanto, voc no deve esquecer de acionar F0 Se-
vai ser visualizado o corte. Para isso voc vai posicionar o observador na
quncia logo depois do primeiro trecho medido.
elevao frontal. Pode-se buscar esta posio pelo Bloco de Projeo.

Retornando ao menu principal de dimensiona-


mento, ative a opo F2 Vertical e trace uma linha de
cotas na vertical, para dimensionar completamente o
trecho de parede parcial.

Entre no menu do Vistas 3D, usando a tecla rpi-


da Y, ou no menu EDITAR 3D acesse a opo S9 Salve o arquivo com Ctrl+S.
VISTAS 3D
Use a opo Sair no menu Arquivo.

Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas


no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.

Clique na opo S7 CuboCorte.

No menu que se abre, escolha a opo F2 No-


voCubo, para localizar um novo Cubo de Corte na
Planta Baixa que temos no arquivo.

186 71
Anotaes teis Ao concluir o trajeto, clique o boto direito e o sistema vai solicitar a
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. indicao de para que lado estar sendo visualizado o Corte. Aponte
para cima.

Escolha a opo F1 Iniciar para que o sistema


possa produzir o corte no projeto, veja que o corte
vem preso a o cursor, sendo possvel posicion-lo em
qualquer lugar da tela.

Antes de inserir o desenho na tela, temos de es-


colher em qual layer o corte deve car. Escolha a
opo F9 Criar Nova, e dena o nome de CorteAA.

Posicione o corte acima da planta baixa, clicando


com o boto esquerdo do mouse.

Agora seu corte pode receber as dimenses e demais informaes que


iro completar sua apresentao no projeto.

PRODUZINDO CORTES USANDO A FUNO CUBO DE


CORTE
A funo Cubo de Corte tem capacidade para isolar visualmente entida-
des existentes dentro do projeto, atravs de um cubo virtual demarcado
72 185
Lio 6 Textos
Textos Inteligentes fazem a diferena
No DataCAD voc tem opes de usar textos com Fontes Vetoriais ou
Fontes TrueType. Alm dos textos tradicionais, com linhas isoladas,
agora se pode usar textos em pargrafo, com facilidades na apresentao
e controles do espaamento e adio de efeitos especiais. Depende
apenas do seu objetivo, mas a qualidade do trabalho est garantida pela
sua escolha.

A grande novidade para os textos, que foi lanada no DataCAD X3,


Caso seu interesse seja de produzir um corte que tenha linhas com tran- que o tamanho do texto contido em cada frase ou anotao pode agora
sio em profundidade, para retratar com mais preciso os diversos am- car associado diretamente Escala de Impresso. O tamanho do texto
bientes, ser interessante usar uma opo que vem em seguida da ante- vai se ajustar automaticamente, tanto na tela quanto na folha impressa,
rior: Polilinha. quando voc alterar a escala de impresso, tanto no desenho corrente
como numa Vista Fixa ou em um Detalhe de layout de impresso.
No menu, a tecla F1 ca com a opo Polilinha.
Clique sobre esta e o sistema vai solicitar que voc
demarque a trajetria da linha de seccionamento. Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo
Faa o traado seguindo a seqncia abaixo indicada. DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.

Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimen-


to Tipo.

OS TEXTOS EM UM PROJETO
Para acessar o menu que permite lanamento dos
textos em um desenho, pode-se fazer isto a partir do
menu principal EDITAR 2D , na opo S6 Textos,
que ca pouco abaixo da opo do menu de Arquite-
tura.

Uma outra opo facilita este trabalho, usando a combi-


nao de teclas: Alt+T.
Com isto voc vai acessar diretamente o menu de Textos, sem necessida-
de de passar por menus intermedirios.

TAMANHOS DOS TEXTOS


Vamos estabelecer uma conveno de tamanhos que ser utilizado no
decorrer do curso. Para simplicar nosso trabalho, pelo menos nesta
etapa introdutria ao domnio do programa, usaremos 3 tamanhos de
textos para o corpo da planta desenhada, mas se desejar ainda melhorar

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seu trabalho voc pode adicionar outros tamanhos, levando em conta Dentro deste menu ative as opes que
suas preferncias pessoais. permitem visualizar o corte do modo como
deseja.
Um recurso valioso, acionado por este menu, permite
ocultar os elementos de projeto que estiverem sob o Cores Originais: se esta opo for ativada,
texto escrito: o efeito Knock Out. Acionado pela tecla F8 o corte ser produzido j com o acabamen-
KnockOut faz com que linhas, hachuras e outros ele- to do projeto original, mantendo as cores da
mentos sejam sobrepostos pelo texto que for escrito. superfcies seccionadas.

Auto-hachurar: esta opo faz com que as


Um novo boto Trava Tamanho reas fechadas, como o corte de um alaje
foi adicionado ao menu de Textos ou de um bloco seja preenchidas com ha-
quando a opo Escala de Texto es- churas vetoriais ou com preenchimento por
tiver ativa. Com este ajuste ativado hachuras slidas (cores).
o DataCAD vai controlar o tamanho As hachuras podem ser apresentadas com
do texto para que seja impresso no ou sem uma linha de contorno, alm de ser
tamanho sempre igual, denido por ajustveis as cores na representao.
voc, que ser independente da es-
cala de impresso. Objetos no fundo: se for ativada esta op-
o, o corte vai mostrar os objetos que no
A partir do momento em que esta opo esteja aciona- esto no mesmo plano recortado, mas so
da, o texto vai guardar o tamanho escolhido na opo visualizados pelo observador que se posi-
F1 Tamanho. E o texto ser mantido automaticamente nesse tamanho, in- cionar na linha de corte.
dependentemente da escala de impresso escolhida em cada momento.
Geralmente prefervel escolher uma cor
Somente o DataCAD Pleno (tanto a verso comercial como a de avalia- nica para as arestas visveis no fundo do
o) oferece a opo F0 Escala Texto, para especicar o tamanho dos corte.
textos e associar o tamanho do texto com a escala de impresso.
Pontos: esta opo permite escolher a me-
lhor forma de representao grca no corte
Os 3 tamanhos dos textos a usar no corpo da planta so os seguintes:
de pontos existentes no projeto em 3D.
Alt. Caracteres Alt. Caracteres Usos desejados Estes ajustes so essenciais para a formulao de um corte do projeto.
Escala Texto Escala Texto
Outras especicaes podem ser feitas com relao s Setas indicativas
Ligada Desligada
da posio de visada do corte.
0,004 (4mm) 0,20m Textos de denominaodas peas Voc pode optar por usar as setas padronizadas ou criar setas e salv-las
(compartimentos). Quando impressos em forma de smbolos, que podem ser empregados na sua representao
em escala 1:50 tero altura de 4mm. personalizada.
0,003 (3mm) 0,15m Textos para cotas de dimensionamen- A opo F1 Linha Corte, acionada para demar-
to. Em 1:50 tero altura de 3mm.
car a linha de secionamento do corte. Clique sobre
0,002 (2mm) 0,10m Para os demais textos, observaes ela e voc j pode desenhar uma linha de corte, de-
na planta, especicao das reas, pois leve o cursor para cima, indicando para que dire-
tamanhos de esquadrias. Em 1:50, o voc quer olhar o corte, como no exemplo a seguir.
sua altura de 2mm.

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Existem 2 mtodos automatizados para produo dos Cortes no projeto. Para ter a referncia do tamanho destes textos, um texto com altura 0,15m
O primeiro deles utiliza a funo Cubo de Corte, que dene somente equivale espessura das paredes internas no projeto.
linhas de corte retilneas. O segundo mtodo usa a ferramenta Cortes
dentro do menu Editar 3D. VARIVEIS A ALTERAR
Quando voc tem acesso ao menu Textos, vrias outras caractersticas
Ao usar paredes inteligentes estas esto construdas em 3D alm das podem ser especicadas, entre as quais a alterao das fontes de escrita,
aberturas j terem a congurao real de apresentao. a inclinao, o ngulo da linha de texto em relao horizontal, alinha-
mento, etc.
Ambos mtodos produzem desenhos de corte limpo a partir da maquete,
aproveitados diretamente na produo das elevaes e dos cortes. FONTES ESPECIAIS NOS TEXTOS
O DataCAD permite utilizar as fontes nativas do Windows (TrueType), o
Enquanto no corte produzido a partir do Cubo a linha de seco reta, que abre espao aos recursos mais sosticados na apresentao do pro-
usando a ferramenta automatizada se pode usar transies com qualquer jeto.
formato. Algumas fontes vetoriais so bem interessantes, reproduzindo inclusi-
ve uma escrita manual irregular, para facilitar a personalizao do seu
trabalho, mas observe que essas geralmente no aceitam caracteres
acentuados. J as fontes True-Type aceitam acentuao normalmente,
de acordo com o Windows.
CRIANDO O CORTE
Para nosso trabalho, escolhemos como padro a fonte vetorial HLV11-BR.
Entre no menu de Layers e deixe ligadas apenas as layers SHX ou a fonte Mini11BR.SHX que contm todos os caracteres do padro
Paredes e Esquadrias. brasileiro.

Entre na opo MENUS 3D, situada no menu EDITAR 2D (ou usando


a tecla de atalho J), e no menu Editar 3D escolha a opo S7 Cortes.
Dentro do menu de Cortes a primeira parada na posio F8 Opes Se usar a verso LT do DataCAD durante este curso, o tamanho do
texto denido com valores absolutos, relacionados diretamente ao
tamanho do desenho na planta, pois a verso LT no relaciona o
texto com a escala de plotagem. Uma listagem de escalas e
tamanhos correspondentes permite identicar as diferenas
entre as verses do DataCAD.

Tabela comparativo no TAMANHO DE TEXTOS, entre o DataCAD Ple-


no e a verso LT, em diversas escalas de impresso:

DC Plena LT-1:50 LT-1:100 LT-1:200 LT-1:500 LT-1:1000


0.002m 0,10m 0,20m 0,40m 1,00m 2,00m
0.003m 0,15m 0,30m 0,60m 1,50m 3,00m
0.005m 0,25m 0,50m 1,00m 2,50m 5,00m
0.010m 0,50m 1,00m 2,00m 5,00m 10,0m
0.015m 0,75m 1,50m 3,00m 7,50m 15,0m

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Salve o arquivo com Crtl+S e saia do programa.

Lio 14 Cortes
AS DENOMINAES DAS PEAS
(COMPARTIMENTOS) Cortes tem mais do que um mtodo
Existem mtodos para produo dos Cortes no projeto, com a funo Cubo
Altere a layer corrente para Textos, usando a tecla Tab. de Corte, para linhas de corte retilneas e uma ferramenta automatizada
No arquivo padro que criamos, sugere-se uma srie de para linhas de corte com transio.
layers para serem utilizadas nos novos projetos que voc
vai realizar.

Antes de usar os comandos, voc deve aproximar-


se do Dormitrio do Casal, para visualizar do modo
mais confortvel possvel aquele compartimento.
Para isso, enquadre o desenho na tela, leve o cursor
at o meio do dormitrio e tecle Home. A seguir tecle Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
Page Down para se aproximar, enquadrando esta Tipo.
pea numa escala favorvel.

Entre no menu de Textos, pressionando simultanea-


mente as teclas Alt+T. Se quiser, poder entrar neste
menu usando a opo S6 Textos
do menu principal EDITAR, e veri-
que que esteja ativadas as opes
F0 para Escala de Texto e S6 para
Travar Tamanho.

Verique o Tamanho do texto e especique 0,004, para o


tamanho dos nomes dos compartimentos.

Neste momento o cursor do mouse altera seu formato


para uma gura em duplo-T, representando o tamanho e a posio do
caractere que voc vai escrever a partir de agora.

Leve o cursor do mouse para um ponto


prximo do meio da pea, levemente es-
querda, e clique o primeiro boto do mouse,
para localizar o primeiro caractere a ser es-
crito. DORMITRIO
PRINCIPAL
A seguir, digite o nome deste compartimen-
to: DORMITRIO, teclando <Enter>, e
PRINCIPAL, tudo com letras maisculas,
e conrme novamente com <Enter>.
Caso o texto no tenha cado na posio
ideal, no se preocupe. Daqui a pouco va-
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Anotaes teis mos conhecer os comandos que permitem mudar de posio
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. os objetos no desenho.

Cancele a inscrio do nome do compartimento com a tecla


direita do mouse, retornando ao menu principal de Textos.

Afaste-se lateralmente, para a direita, usando a seta da di-


reita, at enquadrar o segundo Dormitrio, e clique novamente
o primeiro boto do mouse, para posicionar o nome da segunda pea.

Em seguida digite o nome do compartimen-


to: DORMITRIO, tecle <Enter> e SECUN- DORMITRIO
DRIO e conrme com <Enter>. SECUNDRIO

Cancele a inscrio do nome do comparti-


mento com a tecla direita do mouse, retornando
ao menu principal de Textos.

Afaste-se lateralmente um pouco mais,


para a direita, usando a seta da direita, at
enquadrar a Sala de Estar/Jantar, e clique
novamente o primeiro boto do mouse, para
posicionar o nome deste compartimento.

Em seguida digite o nome do comparti-


mento: ESTAR e tecle <Enter>, duas ve- ESTAR

zes, e em seguimento, digite JANTAR na JANTAR


linha debaixo, conrmando tambm com
<Enter>.

Voc vai observar que a escrita cou em


duas linhas separadas e o fato de
ter digitado <Enter> duas vezes
fez com que as linhas cassem
separadas por uma linha em bran-
co.

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Cancele a inscrio do nome do compartimento com a tecla direita do Leve o cursor at o slide do Elevador e clique o primeiro boto do
mouse, retornando ao menu principal de Textos. mouse, agarrando o smbolo para ser includo no desenho.

Afaste-se lateralmente, agora para a esquerda, e


CIRCULAO
um pouco para baixo, usando as setas da esquerda
e de baixo, at enquadrar o corredor de Circulao, Leve o cursor (com o smbolo preso), at o canto
e clique novamente o primeiro boto do mouse, para interno da parede do elevador, e use o boto mdio do
escolher o local do nome da pea. mouse para xar seu ponto de insero.
Em seguida digite o nome do compartimento: CIRCULAO, e con-
rme com <Enter>. Afaste o cursor para a direita e clique mais uma
vez o primeiro boto do mouse, o elevador estar na posio correta.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do
mouse.
Cancele a inscrio do nome do compartimento e
afaste-se um pouco mais para baixo, usando a seta
de baixo, at enquadrar o Banheiro Social, e clique
novamente o primeiro boto do mouse, para escolher
OS MVEIS NA REA ESQUERDA DO HALL
o local do nome da pea.
Afaste-se para a esquerda, no projeto, com uso das
setas, at a outra extremidade do Hall, neste pavimento.
Em seguida digite o nome do compartimento:
BANHEIRO
BANHEIRO, tecle <Enter>, e SOCIAL e conrme DO CASAL
com <Enter>. Aqui voc novamente dever usar sua imaginao
e criatividade para criar um ambiente ambiente externo
entre os apartamentos.
Se achar conveniente, voc tambm pode incluir traa-
Repita estas ltimas operaes para o BANHEIRO DO dos auxiliares e criar outros elementos que componham
CASAL, lembrando de escrever o nome da pea em duas a melhor disposio de mobilirio e ambiente.
linhas, para facilitar a localizao num espao que tem di- Uma sugesto de layout utilizada como exerccio.
REA
menses reduzidas. SERV

Faa o mesmo para a REA DE SERVIO, observan-


do que em certos casos no haver
problema em abreviar o nome do com-
partimento, desde que ainda assim,
este seja perfeitamente identicvel. COZINHA

sempre conveniente economizar o m-


ximo de espao.

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Salve o arquivo com Ctrl+S. Agora crie a denominao para a COZINHA, levando
em conta que esta ter vrios aparelhos a serem instala- HALL
ENTRADA
dos, e portanto, a posio do texto deve car o mais prxi-
mo possvel do seu centro.

Se voc quiser alterar um tipo de linha,


j existente em seu desenho, o menu
certo para isso o F0 Alterar. Por este Por m, escreva a denominao do HALL DE EN-
menu voc pode TRADA, no compartimento de pequenas dimenses,
rapidamente trocar tipos de linhas, cores, espaamento de linhas na extremidade inferior do apartamento.
no contnuas, etc.

Salve o arquivo com Ctrl+S.


O ELEVADOR
Acesse o visualizador de smbolos, pelo cone na barra superior, por
um atalho Ctrl+T, ou no menu superior Vistas -> Visualizador de Smbo- Agora, no menu de Textos, clique na opo S3 Es-
los. cala de Plotagem e altere a escala de 1:50 para outra,
como 1:100 por exemplo, e veja o resultado no texto do
Com o visualizador aberto, use o cone da pasta para abrir, desenho.
dentro da pasta Curso-DDC, a sub-pasta Utilidades.

O nome dos compartimentos vai aparecer maior, pois


o desenho numa escala menor de impresso faz o au-
mento proporcional no tamanho do texto.

Quando voc busca um smbolo, o visualizador ajuda a examinar o


contedo de objetos dentro de qualquer pasta. Para organizao dos Para prosseguir no trabalho, retorne escala de impresso 1:50, pois o
smbolos sugere-se que voc mantenha os objetos numa grande pasta desenho, em principio ser impresso nessa escala.
chamada de \Symbols. Se esta no aparecer, quando voc entrar no
comando Visualizador de Smbolos, volte um estgio, nas pastas Use a opo Sair no menu Arquivo.
apresentadas, e localize-se, dentro do diretrio do DataCAD.
A colocao do smbolo do elevador dispensa a necessidade de zerar as co-
ordenadas, considerando que este vai car ajustado parede. Usaremos o
Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas no
boto mdio do mouse, para garantir a preciso no posicionamento do box.
arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.

178 79
a tecla N).

Para localizar outro ponto do eixo


de espelhamento, leve o cursor para a
direita, na horizontal, por uma distncia
qualquer, e clique novamente o boto
esquerdo do mouse. O traado preciso
na horizontal auxiliado pela condio
de ortogonalidade que o programa
oferece. Use sempre isto quando ne-
cessitar.

Denida a linha de espelhamento,


chegada a hora de selecionar os ob-
jetos a serem duplicados. Vamos usar
uma opo nova de seleo, por Janela Cruzada. Clique sobre a opo
F3 Janela.

A seguir, marque o primeiro vrtice da janela de


seleo em um ponto ao lado das linhas da escada,
da direita para a esquerda, fazendo uma janela Cru-
zada. Avance at um ponto esquer-
da dos degraus e feche a janela com
o primeiro boto do mouse. Qualquer
entidade cruzada pela janela ser au-
tomaticamente selecionada.
Observe o resultado produzido. As
linhas da parte superior sero duplica-
das para a parte inferior da coluna do
elevador.

80 177
neste nmero se inclui a linha que ser copiada.
Lio 7 Medies de reas
Fazendo medies no projeto
Variedade de opes para medio oferecida pelo DataCAD. Pode-se
A seguir o programa pergunta quantas unidades sero repetidas na
medir comprimento, distncia, dimetro, reas e permetros, inclusive
vertical. Indique 1 unidade. Do mesmo modo que na horizontal, inclui sem-
usando unidade de medida independente do conjunto do desenho.
pre a linha a ser copiada. No mnimo haver uma unidade, na horizontal
ou na vertical.

Tudo pronto, agora s voc selecionar a primeira linha da escada, Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo
por F1 Entidade, e ver o resultado. DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.

Saia deste comando e salve o ar-


quivo com Ctrl+S. Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimento Tipo.

AS MEDIES NO DESENHO
O acesso ao menu Medir pode ser feito a partir do menu
USANDO A CPIA POR ESPELHO principal TIL 2D com a opo F7 Medir ou diretamente
PARA COMPLETAR A ESCADA com o pressionamento simultneo das teclas Alt+X.

Acesse o comando Espelhar, pelo cone na barra superior, pela op- Outra forma de acessar este menu usando o cone da
o F4 Espelhar ou ainda pela tecla rpida Alt+M. barra de ferramentas situada na linha acima da rea de dese-
nho.

OPES PARA MEDIR


Uma grande quantidade de opes para medio,
est disponvel para voc neste menu. Entre estas,
O sistema ir solicitar a denio da linha de ree- medir comprimento de linha, distncia entre dois pon-
xo. tos, dimetro, raio, corda de um crculo ou arco, ngu-
los de linhas, e mais reas e permetros.
Esta ltima opo, de clculo de reas a primeira
aplicao do comando que iremos detalhar a partir
Leve o cursor do mouse at um ponto, aproximadamente no meio da de agora.
parede da direita, atrs do elevador, e clique o boto mdio do mouse (ou
Se voc quiser conhecer cada uma das opes, pode
fazer sua prpria caminhada e adquirir experincia no
uso destas poderosas funes.

176 81
MEDIR REA E PERMETRO cada uma das linhas da projeo da escada, faremos uso de um comando
Esta opo, que vamos explorar a seguir, permite ainda no utilizado, localizado dentro do menu Copiar. Este comando
obter as reas dos compartimentos e transferir esta muito til para cpias organizadas (em srie), como o caso presente,
informao para o desenho, sem necessidade de re- que voc vai conhecer.
editar as informaes.
Verique, no Painel de Status, se a opo de sistema de coordena-
As opes para medio de reas e Permetros po- das est denido em Direo/Distncia. Se no estiver, altere-a para este
dem ser executadas a partir de uma superfcie re- modo de entrada de dados.
tangular (F1), ou de seleo de entidades poligonais
existentes (F9), como uma polilinha que reproduza os Entre no menu F2 Copiar, a partir do menu prin-
contornos da rea a ser medida. cipal Editar 2D. Voc tambm pode entrar neste co-
Igualmente se pode fazer a obteno da rea usando uma outra unidade de mando usando o cone ou um atalho pelo teclado, usando a tecla: C.
medida (F8), diferente daquela em que o desenho est denido no momento.
Dentro do menu Copiar escolha a opo F1 Re-
tangular. Faremos uma cpia organizada das linhas
da escada, j que todas estaro a uma mesma distn-
cia (30cm) entre si.

AS REAS DOS COMPARTIMENTOS Dentro do menu que segue, o programa solicita


que voc indique a distncia a copiar, marcando o pri-
Conra que a layer corrente seja Textos. No ar- meiro ponto.
quivo padro que criamos, sugere-se uma srie de
layers para serem utilizadas nos novos projetos que
voc vai realizar.
Leve o cursor a um ponto prximo do p da linha que acabou de de-
Acesse o menu das Layers, usando o cone acima da tela, ou o senhar, e clique o boto mdio do mouse.
menu F3 Layers do menu principal TIL 2D.
Igualmente, voc pode acessar o menu Layers a partir de uma
tecla rpida: L (maiscula ou minscula).

Estando no menu de Layers, clique sobre a opo


Em seguida o programa
F1 Liga/Desliga, que permite ligar ou desligar quais-
solicita indicao do segundo
quer das layers existentes dentro do arquivo de dese-
ponto da distncia a para a
nho em que voc est trabalhando.
cpia. Vamos usar o teclado
para especicar a distncia.
Voc vai observar em seguida uma listagem de
layers. So as layers j existentes dentro do arqui-
vo atual de desenho. Clique sobre o nome da layer
Dimensoes desativando esta layer, que contm as Desloque o cursor para a esquerda e digite a distncia 0,30m. Os de-
cotas de dimensionamento de nosso projeto. graus tero 30cm de largura.
Com esta providncia voc vai observar que o desenho A seguir o programa pede a informao da quantidade de cpias sero
car mais limpo para ser visualizado. Mais adiante feitas. Inicialmente na horizontal. Especique 8 unidades. Ateno que
faremos a operao inversa, religando esta layer.

82 175
esquerdo do mouse. Antes de usar outros comandos, voc deve aproximar-se do Dormi-
A porta ser desenhada como na ima- trio do Casal, para visualizar do modo mais confortvel possvel aquele
gem ao lado. compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor
at o meio do dormitrio e tecle Home. A seguir tecle Page Down para
se aproximar, enquadrando esta pea numa escala favorvel.

Entre no menu Medir, pressionando simultaneamente as te-


ESCADAS NO PAVIMENTO clas Alt+X. Se quiser, poder entrar neste menu usando a opo
F7 Medir do menu principal UTIL.
Altere a layer corrente para Projecao (Projeo), usando a tecla Tab
ou diretamente no Bloco de Status. Clique sobre a opo S5 Area/Perimetro, para
acessar o sub-menu de clculo de reas.

Se = estiver aparecendo em SWOTHLUDPB, Neste menu, clique sobre a opo F8 Unidades,


tecle = (igual) para desligar o desenho de paredes. e conrme que esta seja F7 Metros.
Deve car assim:

A partir daqui, o programa solicita que voc indique o primeiro ponto


do permetro da rea que deseja medir. E o faz sucessivamente, at que
voc tenha delimitado completamente a rea a medir.
Leve o cursor a um ponto prximo do canto externo da parede do ele-
vador e clique o boto mdio do mouse. O sistema vai capturar o canto
da parede.
Leve o cursor do mouse para cada um
dos vrtices do polgono que demarca a
rea do dormitrio do casal
Usando o boto do meio do mouse, voc vai
Avance o cursor para cima at garantir a preciso da denio dos limites
atingir a parede superior, e clique o do compartimento. DORMITRIO
PRINCIPAL
primeiro boto do mouse. Cancele
em seguida com o boto da direita do mouse. Quanto tiver concludo o permetro do
dormitrio, encerre com a tecla
UMA NOVA FUNO: CPIA direita do mouse, retornando a
RETANGULAR um menu anterior.
Ao invs de desenhar individualmente
A seguir clique sobre a op-
o F6 P/ o Desenho para que o programa coloque
no desenho o resultado obtido.

174 83
A seguir, escolha a opo F1 rea, para ser adi- Na listagem de Portas, na barra de Objetos Inteligentes, clique sobre a
cionada prancha de desenho. opo Correr-Geral para escolher este tipo como porta para o elevador.

Ainda no menu seguinte, voc deve conferir


o F1 Tamanho do texto que ser impresso, no
clculo da rea. Verique e faa com que este
seja 0,10m.
DORMITRIO
Leve o cursor do mouse para um ponto logo PRINCIPAL
A= 14,95m2
abaixo da linha de texto com o nome da pea, e
clique o primeiro boto do mouse.

Voc pode alterar o percentual (ou o ngulo) de abertura de uma


Quanto j tiver colocado o texto da esquadria, mesmo depois de esta estar inserida no desenho.
rea, clique duas vezes com a tecla direita do mou- D um duplo-clique sobre a porta ou janela e escolha a opo na lista-
se, retornando ao menu de Medir Area/Perim. gem de itens disposio.
Voc estar pronto para medir o prximo compartimen-
to.

Afaste-se lateralmente um pouco mais, para a direita, usando a seta


da direita, at enquadrar o Dormitrio Secundrio.

A partir daqui, o programa solicita que voc indique o primeiro ponto


do permetro da rea que deseja medir. E o faz sucessivamente, at que
voc tenha delimitado completamente a rea a medir.

Leve o cursor do mouse para cada um dos


vrtices do polgono que demarca a rea do
dormitrio secundrio.
Usando o boto do meio do mouse, voc vai DORMITRIO
SECUNDRIO
garantir a preciso da denio dos limites do
compartimento.
Leve o cursor a um ponto prximo do meio da parede frontal do eleva-
Quanto tiver concludo o permetro do dor- dor e clique o boto mdio do mouse. O
mitrio, conclua com a tecla direita do mouse, sistema vai capturar o centro da porta.
retornando ao menu anterior. Pela nossa denio a porta ter 1,00m
de comprimento. Metade da porta, por-
A seguir clique sobre a opo F6 P/ o Desenho tanto, ter 0,50m.
para que o programa coloque no desenho o resultado A seguir, corra o mouse para cima,
obtido, e escolha a opo F1 rea, para ser adiciona- at o valor de Y= 0,50 e clique o boto
da prancha de desenho.
84 173
Leve o cursor do mouse para um ponto logo
Agora ento zerado na ponta da
abaixo da linha de texto com o nome do com-
esquerda, digite a distncia de 0 para
partimento, e clique o primeiro boto do mouse.
X e -2,10 (negativo) para Y. Com isso
este novo trecho de parede car com
2,10m de comprimento para baixo. Quanto tiver colocado o texto da rea sob
o nome do compartimento, clique duas vezes
com a tecla direita do mouse, retornando ao ESTAR
menu de Medir Area/Perim.
Voc estar pronto para medir o prximo com- JANTAR
partimento.
Para completar o quadriltero da
parede, leve o cursor para a direita at Afaste-se lateralmente, mais um pouco
que este chegue na posio inicial da para a direita, usando a seta da direita, at en-
parede vertical, e clique o boto mdio quadrar a Sala de Estar/Jantar.
do mouse. Voc ver o sistema fechar Novamente, o programa solicita que voc indi-
automaticamente a parede. que o primeiro ponto do permetro da rea que de-
seja medir. E o faz sucessivamente, at que voc
Salve o arquivo com Ctrl+S. tenha delimitado completamente a rea a medir.

Leve o cursor do mouse para cada um dos


vrtices do polgono que demarca a rea da Sala de Estar e Jantar. Deixe
A PORTA DO ELEVADOR
livre apenas a pequena rea do Hall de Entrada, que ser medida em se-
parado. Se tiver diculdade para localizar o ponto de diviso da passagem
Altere a layer corrente para Esquadrias, usando
no Hall, trace uma linha simples, a partir do canto mais prximo da parede
a tecla Tab.
inclinada, em direo parede. Voc poder apagar esta linha logo depois
de ter concludo as medies. Usando o boto do meio do mouse, voc
vai garantir a preciso da denio dos limites do compartimento.

Se quiser melhorar a visualizao do compartimento


do elevador, use as teclas Page Down ou Page Up, para Quanto tiver concludo o permetro da Sala, conclua com a tecla direita
enquadrar a parede numa escala favorvel. do mouse, retornando ao menu anterior.

A seguir clique sobre a opo F6 P/ o Desenho


Acesse o menu Portas, usando o cone da barra superior,
para que o programa coloque no desenho o resulta-
ou a opo S7 Portas dentro do menu Arquitetura.
do obtido.

A seguir, escolha a opo F1 rea, para ser adicionada prancha de


desenho.
Dentro do menu de Portas, conra que esteja des-
ligada a opo F1 Pelos Lados para que o sistema Leve o cursor do mouse para um ponto logo abaixo da linha de texto
desenhe portas por seu Centro. Neste caso, o progra- com o nome do compartimento, e clique o primeiro boto do mouse.
ma ir pedir que voc Posicione o centro da porta, e
depois um dos marcos laterais.

172 85
Quanto tiver colocado o texto da rea sob Verique no Painel de Status que o modo de entra-
o nome do compartimento, clique duas vezes da de dados Cartesiano Relativo. Se no for, altere.
com a tecla direita do mouse, retornando ao Com isto a entrada de dados ser feita em seqncia,
menu de Medir Area/Perim. primeiro com o valor de X e depois o valor de Y.
Voc estar pronto para medir o prximo com-
partimento. Vamos alterar a parede para o tipo Branca Brilho, com 15cm de es-
pessura. Entre na lista de Paredes, na barra de Objetos Inteligentes, e
Em seguida enquadre o compartimento ESTAR escolha a opo 15_BrancoBrilho como o novo tipo de parede.
A= 23,32m
de Circulao, e percorra seu permetro para JANTAR
calcular a rea

CIRCULAO
A= 2,45m2

Obtido o resultado, adicione


este prancha e pressione duas Digite as distncias de X=-1,20 (ne-
vezes a tecla direita do mouse, gativo), e Y=1,20 (positivo) que o sis-
retornando ao menu anterior. tema ir comear a traar uma nova
parede 1,20m esquerda e acima do
Afaste-se um pouco mais para baixo,
canto da parede. Digite agora 0 para X
usando a seta de baixo, at enquadrar o Ba-
e 2,10 para Y. A primeira face da parede
nheiro Social.
do poo do elevador estar aparecendo
Em seguida percorra seu permetro e ob- na vertical.
tenha a rea deste compartimento, posicio- BANHEIRO
SOCIAL
nando a informao logo abaixo do nome do A= 3,48m

banheiro.
Para denir a parede, indique um
ponto qualquer no lado esquerdo desta
linha, para completar a primeira parede.
Pressione a tecla direita do mouse, duas vezes, retor-
nando ao menu anterior.

Repita estas operaes para o BANHEIRO DO CASAL, REA DE


SERVIO, COZINHA e no HALL DE ENTRADA. Zerado o sistema de coordenadas
Para essa ltima, use a linha auxiliar que criou ao calcular a rea de piso na ponta superior da parede, digite as
da Sala de Estar/Jantar. distncias de -2,30 (negativo) para X e
0 para Y. Com isso a parede car com
2,30m de comprimento esquerda.
Salve o arquivo com Ctrl+S.

86 171
Se voc continua dentro do menu de Janelas, conra se a especica- TRAVA TAMANHO PODE SER ATRIBUDA A TEXTOS COMUNS
o continua a mesma, desligada a opo F1 Lados para que o sistema Os textos adicionados com uso desse comando no menu Medir no
desenhe as janelas a partir do Centro. trazem ativada a opo Trava Tamanho. Portanto, inicialmente no iro
se ajustar a uma nova escala de impresso, se houver uma alterao
Leve o cursor a um ponto prxi- imediata.
mo do meio da parede e clique o bo-
to mdio do mouse. O sistema vai Mas isso pode ser ajustado sem diculdade com uso de uma funo dis-
capturar o centro da janela e traar ponvel no menu de Contexto do desenho.
uma janela xa igual s da parede
em frente. Com o cursor do mouse situado sobre o texto da rea do compartimen-
to, mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique o boto direito do mouse.
Vai se abrir um menu de Contexto, como esse aqui apresentado:

Leve o cursor do mouse para o


meio dos dois trechos restantes da
parede e faa o mesmo para mais
duas janelas, que sero desenha-
das como na imagem ao lado.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

AS PAREDES DO ELEVADOR
Altere a layer corrente para Paredes, usando as
teclas Shift+Tab. Voc vai observar no quadro sob os
menus, que ir aparecer o nome da layer.

Afaste-se para a direita, no projeto, com uso das setas, at a extremi-


dade da parede direita deste mesmo Hall no pavimento. Clique na opo Trava Tamanho e a seguir, em Sim, para xar o tamanho
do texto em qualquer situao de troca da escala de impresso.
Leve o cursor ate prximo do canto da parede, para zerar o sistema de Faa isto em todas as reas dos compartimentos e ter o tamanho desses
coordenadas. Clique o boto do meio textos inteiramente travados para o desenho atual.
do mouse, arraste o cursor para es-
querda e cancele em seguida. Saia do arquivo e conrme <Enter> quando o programa solicitar.
Se o boto mdio do mouse no es-
tiver congurado, use a tecla N.

170 87
Anotaes teis Leve o cursor a um ponto prximo
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. do meio da parede e clique o boto m-
dio do mouse. O sistema vai capturar
o centro da janela e inseri-la automati-
camente.
O sistema j sabe qual o lado ex-
terno da parede, pois esta informao
j foi fornecida anteriormente ao criar a
janela inteligente.

Agora, leve o cursor um pouco aci-


ma, no meio da parte de parede supe-
rior e clique o boto mdio do mouse.
O sistema vai capturar o centro da
janela e inserir uma nova janela. Seu
tamanho ser igual ao da anterior.

Leve o cursor para baixo agora, para o meio do trecho restante de pa-
rede e clique o boto mdio do mouse. O sistema vai capturar o centro
da janela e a janela ser desenhada como na imagem abaixo.

Saia do comando e salve o arquivo com Ctrl+S.

MAIS JANELAS, AGORA NO LADO ESQUERDO


Afaste-se para a esquerda, com uso das setas, at a
extremidade da parede esquerda do Hall no pavimento.

88 169
Chamo sua ateno para algumas informaes armazenadas naquele
modelo de janela. Na guia Geral do gerenciador foi denido o nmero de
Lio 8 Textos nas Aberturas
2 painis na janela, sendo especicada uma largura xa de 1,20m. Inserindo textos gerais no desenho
Voc pode completar as informaes do projeto, incluir legendas e
especicar dimenses das aberturas no projeto.

Outra caracterstica especicada foi de sub-dividir o caixilho em vidros


menores, sendo escolhida a diviso de 2 na horizontal e 2 na vertical
como voc poder observar em detalhe. Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo
DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.

Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimento Tipo.

AS DIMENSES DAS ESQUADRIAS


Altere a layer corrente para Esquadrias, usando
Conra que a layer corrente seja Textos. No ar-
a tecla Tab.
quivo padro que criamos, sugere-se utilizar apenas
Conra que o sistema de entrada de dados por uma layer, de nome Textos para conter todos os
coordenadas esteja em Direo/Distncia. escritos da planta. Caso desejar, futuramente voc poder criar outras
layers, para separar os contedos, alm de diferenciar cores, nomes e
Antes de usar qualquer novo comando, voc deve outras caractersticas que preferir.
aproximar-se da parede onde ir inserir as janelas, para
visualizar do modo mais confortvel possvel aquela po-
sio. Para isso, estando com o desenho reenquadrado na tela, leve o Antes de usar outros comandos, voc deve apro-
cursor at o meio da parede da direita e tecle Home. A seguir tecle Page ximar-se da parede horizontal superior, para visualizar
Down para se aproximar, enquadrando a parede numa escala favorvel. do modo mais confortvel possvel as esquadrias si-
tuadas naquela parte do projeto. Para isso, enquadre
Acesse o menu Janelas, usando o cone da barra superior, o desenho total na tela, leve o cursor at o meio da
ou a opo S8 Janelas dentro do menu S3 Arquitetura. parede superior do dormitrio principal e tecle Home.
A seguir tecle Page Down para se aproximar, enqua-
drando esta pea numa escala favorvel.
Dentro do menu de Janelas, desligue a opo F1
Pelos Lados para que o sistema passe a desenhar
as janelas a partir do seu Centro. Neste caso, o pro-
grama ir pedir que voc posicione apenas o centro Entre no menu Textos, pressionando simultaneamente as teclas
da janela. Alt+T. Se quiser, poder entrar neste menu usando a opo S6 Textos do
menu principal EDITAR.
168 89
Conrme o tamanho do texto, pela opo F1 Ta- Digite a
manho, para especicar (ou conferir) o tamanho do distncia de 1,30m. Com isso a parede
texto a escrever. Especique 0,002m (2mm) ou maior ser iniciada a 1,30m esquerda da-
se preferir. quele canto. Leve o cursor para cima
at chegar outra parede.
Leve o cursor 2,80x1,40/0,80 2,80x1,40/0,80
do mouse para uma
posio pouco aci-
ma da linha de pei-
toril da primeira janela. Usando o primeiro boto do mouse, voc Ao chegar na parede superior, cli-
vai posicionar o local onde o texto ser escrito. Digite as dimen- que com o primeiro boto do mouse, e
ses da janela com: 2,80x1,40/0,80 e conrme com <Enter>. a seguir,
Repita a operao com as duas outras janelas ao lado desta. atendendo solicitao do programa,
indique um ponto qualquer no lado de
Pressione o boto direito do mouse para retornar ao dentro da parede. A parede deve car
menu de Textos. completa.

Afaste-se para baixo, usando as setas, at enqua-


drar a rea de Servio.

No menu de Textos, pressione a opo F2 n-


INSERINDO JANELAS NAS PAREDES
gulo, para alinhar o texto na vertical, com a direo Vamos escolher um outro tipo de janela, para as paredes de ligao
paralela parede e janela da rea de servio. entre os blocos. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha na
listagem o tipo de janela Fixa-120 Branca.
Observe na linha de mensagens, que o programa
solicita que voc especique o novo ngulo para o
prximo texto a ser escrito. Digite 90 ou escolha na
listagem da coluna de menus.
Se escolher, vai ver o valor na linha de mensagens.

Leve o cursor para um ponto ao lado da janela da rea


de servio, e clique o primeiro boto do mouse. Se ob-
servar com ateno ver que o cursor est rotacionado,
exatamente na orientao do ngulo especicado. Digite
1,75x1,40/0,80 e conrme com <Enter>.

Quanto tiver concludo a digitao, conclua com a tecla


direita do mouse, retornando ao menu anterior, Textos.

90 167
Leve o cursor ate prximo do can- A seguir, leve o cursor para um ponto ao lado da jane-
to da parede, para zerar o sistema la da cozinha, e clique o primeiro boto do mouse. Digite
de coordenadas. 75x70/1,40 e conrme com <Enter>.
Clique o boto do meio do mouse, ar-
raste o cursor para a direita e cancele
em seguida. Lembre-se de que se o
boto mdio do seu mouse no esti-
Quanto tiver concludo a digitao, conclua com a tecla
ver congurado, use a tecla N.
direita do mouse, retornando ao menu anterior, Textos.

Verique no Painel de Status que as coordenadas


devem estar especicadas para Direo/Distncia.
Suba um pouco mais, e leve o cursor para um ponto
Se no estiver assim, altere com a tecla Insert.
ao lado da janela do banheiro do casal, e clique o primeiro
boto do mouse.
Digite a distncia de 1,30m. Com Digite 60x60/1,40 e conrme com <Enter>.
isso a parede ser iniciada a 1,30m
direita daquele canto. Leve o cursor
para cima at chegar outra parede. Concluda a digitao, pressione a tecla direita do mou-
se, retornando ao menu anterior, Textos.

Afaste-se para a direita, usando as setas, at enqua-


drar o Hall de Entrada e a Sala de Jantar.
Ao chegar na parede superior, cli-
que com o primeiro boto do mouse,
e a seguir, atendendo solicitao do Posicione o cursor ao lado da porta de En-
programa, indique um ponto qualquer trada Principal do apartamento, e clique o pri-
no lado de dentro da parede, para meiro boto do mouse.
completar. Voc vai vericar que a pa- Digite 90x2,10 e conrme com <Enter>.
rede cou completa.

Clique o boto direito do mouse, retornando ao menu anterior, Tex-


Afaste-se para a direita, no projeto, com uso das setas, at a extremi- tos.
dade da parede direita deste mesmo
Hall no pavimento.

Leve o cursor ate prximo do can- Leve o cursor agora para o lado da porta de Entrada de Servio, e
to da parede, para zerar o sistema clique o primeiro boto do mouse.
de coordenadas. Digite 80x2,10 e conrme com <Enter>.
Clique o boto do meio do mouse, ar-
raste para a esquerda e cancele em se-
guida. Se o boto mdio do seu mouse Clique o boto direito do mouse, retornando ao menu an-
no estiver congurado, use a tecla N. terior, Textos.
166 91
Posicione o cursor do mouse ao lado da NOVAS PAREDES, MOBILIRIO, ESCADAS, ELEVADOR.
porta de entrada da Cozinha, e clique o primei- Nossa prxima etapa ser produzir detalhamento parcial do ambiente
ro boto do mouse. criado em cada pavimento, para ser utilizado pelos moradores. A rea
Digite 1,20x2,10 e conrme com <Enter>. car com uma congurao como esta a seguir.

Clique o boto direito do mouse, retornan-


do ao menu anterior, Textos.

Afaste-se para cima, usando as setas, at enquadrar


o corredor de Circulao e as portas dos Banheiros e
Dormitrios.

Posicione o cursor ao lado da porta do


Banheiro Social, e clique o primeiro boto do
mouse. A ligao entre os dois blocos ser feita por paredes recuadas em relao
Digite 70x2,10 e conrme com <Enter>. Cli- fachada em 1,30m, com janelas. Haver um recanto com poltronas
que o boto direito do mouse, para retornar ao esquerda.
menu.
AS PAREDES DE FECHAMENTO
Posicione o cursor ao lado da porta do Altere a layer corrente para Paredes, usando a
Dormitrio Secundrio, e clique o primeiro tecla Tab. Voc vai observar no Painel de Status,
boto do mouse. que ir aparecer o nome da layer. nesta layer que
Digite 80x2,10 e conrme com <Enter>. Cli- estaremos desenhando a partir de agora.
que o boto direito do mouse, para retornar
ao menu. Na palavra SWOTHLUDPB, verique a segunda letra =. Se no
estiver aparecendo o sinal de igual = (desenhar paredes inteligentes)
clique ali.

Posicione o cursor a seguir ao lado da


porta do Banheiro Principal, e clique o pri-
meiro boto do mouse. Digite 70x2,10 e
conrme com <Enter>.
Clique o boto direito do mouse, para retor-
Na barra de objetos inteligentes, na parte inferior da tela, clique dentro
nar ao menu.
da ranhura de paredes e escolha o tipo 25 Tijolo Vermelho.

Estando no menu de Textos, pressione a opo


F2 ngulo, para alinhar o texto de volta para a hori-
zontal, com a direo paralela parede e janela da
rea de servio.

92 165
No menu Espelhar voc pode observar uma s- Observe que o programa solicita a denio do
rie de variveis disponveis. ngulo para o prximo texto a ser escrito. Escolha a
Conra que a opo S2 E Copiar esteja ativada. Para opo do menu: 0 e conrme com <Enter>.
garantir que os textos estejam apresentados correta-
mente alinhados, ao serem espelhados, mantenha F0
Leve o cursor para um ponto ao lado da
Texto Fixo ativado.
porta de entrada no Dormitrio Principal, e cli-
E no esquea de que voc deve ter pressionado a que o primeiro boto do mouse. Digite 80x2,10
opo F6 Busca Layer, para copiar tambm entida- e conrme com <Enter>.
des das demais layers. Conclua com a tecla direita do mouse, retor-
nando ao menu.
Vamos usar a opo de seleo por F3 Janela. Neste
caso pode ser janela pela direita ou pela esquerda
(cruzada).
Leve o cursor para um ponto ao lado da por-
Ao pedido do programa, envolva todo o conjunto, abrindo uma janela ta de acesso entre o corredor de Circulao e a
elstica, que comece numa posio acima e esquerda, e termine na Sala de Estar/Jantar, e clique o boto do mou-
extremidade direita inferior do apartamento. se. Digite 80x2,10 e conrme com <Enter>.
O resultado ser este aqui: Conclua com a tecla direita do mouse, retornan-
do ao menu.

Para escrever as dimenses da jane-


la que abre para o Poo de Ventilao,
posicione o cursor um pouco abaixo da
parede, como indicado na imagem ao
lado e clique o primeiro boto do mouse.
Digite 40x40/2,10 e conrme com <En-
ter>.
Clique a tecla direita do mouse, para re-
tornar ao menu de Textos.

SETAS INDICATIVAS

No menu de Textos, acione a opo S2 Setas


para desenhar pequenas setas indicativas. Para evi-
tar confuso na leitura das informaes, vamos usar
as setas para orientar a posio da janela que est
sendo dimensionada.

164 93
Posicione o cursor abaixo da linha de texto, e clique o boto mdio.
afaste-o para a direita, clicando o boto do mou- Arraste o cursor para baixo e cancele em seguida, com o boto da di-
se, em trechos sucessivos, para traar a seta. reita do mouse. Com esta providncia denimos a posio de coordenada
A seta pode ser quebrada em quantas partes zero (0,0) no canto externo da parede inferior e indicamos para onde deve
voc desejar. Chegando ao nal desta (na pon- iniciar a prxima linha.
ta) clique a tecla direita do mouse, para que o
Acesse o menu Espelhar. Pode fazer isto pela opo de
programa desenhe a ponta da seta e retorne ao
menu F4 Espelhar no menu principal EDITAR, ou acesso direto
menu anterior.
pelo acionamento das teclas Alt+M, pelo teclado. Voc tambm
Clique o boto da direita novamente, para retor-
pode usar o cone da barra de ferramentas. Neste caso, o acesso trans-
nar ao menu de Textos.
parente.
Afaste-se para baixo, usando as setas do teclado, Dentro do menu Espelhar o programa solicita que voc informe qual
at enquadrar a porta de sada da Cozinha. o primeiro ponto que dene o eixo de espelhamento, (linha de reexo).

Posicione o cursor ao lado da folha da porta, e clique o pri-


meiro boto do mouse. Digite 80x2,10 e conrme com <Enter>. Digite o valor de 2,25m, iniciando uma linha a 2,25m abaixo da parede.
Clique o boto direito do mouse, para retornar ao menu.
A seguir, o programa ir solicitar a indicao do segundo ponto no eixo
de espelhamento.

Verique na barra SWOTHLUDPB e conra se a letra O est em mai-


O POO DE VENTILAO scula. Se no estiver acione-a, com a tecla rpida O ou clique na barra.

Afaste-se para cima, retornando ao Banheiro Social, usando as setas


do teclado, at enquadrar o Poo de Ventilao.
Observe, no quadro, onde se encontra a palavra SWOTHLUDPB e
verique se a letra = aparece na segunda posio. Se estiver assim, Leve o cursor para a direita, na horizontal, e d outro clique, com o bo-
clique sobre ela para desativar o desenho de paredes inteligentes. to da esquerda do mouse, para marcar a linha de reexo. Com a funo
de Ortogonal ligado, ca fcil traar a linha na horizontal.

Faa-o car com w (minsculo) porque


iremos desenhar duas linhas simples cru-
zadas sinalizando a existncia do poo
de ventilao.

Posicione o cursor num dos cantos do


poo, e use o boto do meio do mouse,
para iniciar o traado de uma linha. Leve-
o diagonal oposta e clique novamente

94 163
entrada do apartamento. o boto mdio do mouse. Cancele com o boto da direita, para soltar o
Leve o cursor para uma po- cursor.
sio, acima e esquerda, de A seguir, leve o cursor at um dos outros vrtices e clique o boto mdio
todo o conjunto. Com isso ga- do mouse, traando uma outra diagonal unindo os vrtices opostos.
rantiremos a seleo de todo o Cancele com o boto da direita, para soltar o cursor.
projeto, na parte at agora de-
senhada.
Reenquadre o desenho na tela e salve o arquivo
com Ctrl+S.

Use a opo Sair no menu Arquivo.

Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas


no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.
ENQUADRANDO O DESENHO E CONFERINDO O TRABALHO
Antes de entrar em novos comandos, enquadre o con-
junto na tela e aproxime-se do projeto para examinar se
todos os componentes forma duplicados como se espera.
Use a tecla Home e a tecla Page Down para se aproximar, at a escala
mais favorvel.

COMPLETANDO O ESPELHAMENTO DO PROJETO


Antes de seguir o trabalho, vamos visualizar o conjunto do projeto.
Para isso, enquadre o desenho total na tela, usando os botes de enqua-
dramento do menu.

Aproxime o cursor do mouse do canto inferior esquerdo do conjunto, e

162 95
Anotaes teis A seguir, digite o valor de 0,125m, isso far com que a sua linha de
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. eixo para o espelhamento que bem no centro da parede.

A partir da, marque uma linha na verti-


cal., usando o auxlio da condio de ortogo-
nalidade da linha, que o DataCAD proporcio-
na ao usurio.

Faa a linha subir, na vertical, qualquer


distncia, que o programa reconhece a linha
de eixo. Clique o primeiro boto do mouse
para informar ao programa que voc quer
escolher esta linha para o espelhamento da
planta.

COPIANDO EM ESPELHO
No menu Espelhar voc pode observar uma srie
de variveis disponveis.
Se voc deseja copiar os objetos ( o nosso caso,
agora), assegure-se de que a opo S2 E Copiar es-
teja ativada.
Para garantir que os textos estejam corretamente
alinhados, mesmo ao serem espelhados, voc deve
manter F0 Texto Fixo ativado. E ainda, se desejar
que a seleo abranja entidades situadas em outras
layers, no apenas na corrente neste momento, man-
tenha pressionada a opo F6 Busca Layer.
Vamos selecionar o conjunto a espelhar pela opo de seleo por F3
Janela.

Ao pedido do programa,
leve o cursor do mouse at a
extremidade direita inferior do
apartamento, envolvendo a
todo o conjunto, exceto a pare-
de vertical direita.
Vamos fazer a seleo pela
esquerda (tambm conheci-
da como linha cruzada). Neste
caso tudo o que for cruzado
pela janela de seleo ser in-
cludo.
Ateno ao selecionar as entidades que sero copiadas. Inclua a porta de
96 161
RELIGANDO LAYERS E ENQUADRANDO O DESENHO
Lio 9 Smbolos
Carregue o arquivo Pavimento Tipo.aec, de sua pasta de trabalho.
Inserindo Smbolos no Projeto
Acesse o menu das Layers, usando o cone acima da tela, ou Smbolos so desenhos que se armazena para uso posterior. Podem
a tecla rpida: L. cobrir virtualmente cada rea de trabalho que requeira detalhamento e
repetio no traado de um projeto. Alm daqueles j disponveis voc
Estando no menu de Layers, clique sobre a op- poder criar novos smbolos e armazen-los, ou alterar os existentes e
o F2 Liga Tudo, que permite ligar todas as layers criar sua biblioteca.
existentes no arquivo em que voc est trabalhando.
Conrme quando for solicitado.

ESPECIFICANDO O EIXO DE ESPELHAMENTO


Antes de usar novos comandos, aproxime-se do Hall
de Entrada, para visualizar do modo mais confortvel pos- Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.
svel aquele compartimento. Para isso, reenquadre o dese-
nho total na tela, leve o cursor at o meio do Hall de Entrada e tecle Home.
A seguir tecle Page Down para se aproximar, numa escala favorvel.

O DataCAD d o nome de smbolo a qualquer desenho


Leve o cursor do mouse at a extre-
que se deseje guardar para uso posterior em um outro
midade externa direita da parede e use
desenho, ou no mesmo desenho atual. Estes smbolos
o boto mdio do mouse para capturar o
cobrem virtualmente cada rea de trabalho que requeira
canto com preciso, como se voc fosse
detalhamento e repetio no traado de um projeto.
iniciar uma nova linha. Se seu mouse no
tiver o boto do meio, use a tecla N. A No DataCAD se pode trazer para dentro do desenho
seguir arraste o cursor para a esquerda os arquivos criados no programa de modelagem em
e cancele a operao, usando o boto da 3D SketchUp. Estes objetos so inseridos diretamen-
direita do mouse. te, sem requerer qualquer preparao prvia.

E mesmo assim voc poder criar novos smbolos e


Com isso voc pode vericar, que neste momento as coordenadas do
armazen-los, ou mesmo alterar os existentes, crian-
sistema foram zeradas, no canto interno da parede.
do sua prpria biblioteca.

Verique, no Painel de Status, se a opo de sis- PARA TRAZER OS SMBOLOS AO DESENHO


tema de coordenadas est denido em Direo/Dis- Um cone na barra superior (imagem ao
tncia. Se no estiver, altere-a. lado), permite trazer o Visualizador de Sm-
bolos do DataCAD.
No menu principal EDITAR 2D escolha o menu F4 Basta clicar sobre um smbolo e arrast-lo para
Espelhar,ou use a tecla rpida Alt+M. a rea de desenho, colocando-o no lugar escolhido.

O VISUALIZADOR DE SMBOLOS
Voc tem vrias opes a utilizar, a partir do momento
em que acessa o visualizador de smbolos, entre estas:
160 97
Para localizar um novo quadro de slides dentro do disco rgido da
sua mquina. Lio 13 Cpia em Espelho
Duplicando um desenho
Abre-se a janela de Opes para ajuste dos smbolos a ser inse- Faremos uma primeira cpia em espelho da poro do projeto at ago-
ridos no desenho. ra produzida, com objetivo de seguir adicionando informaes prancha
principal de apresentao.

ONDE FICAM OS SMBOLOS NO DATACAD


Os arquivos de simbolo do DataCAD (*.DSF) cam armazenados numa
pasta \Symbols (2), dentro da instalao-raiz do programa (1). L so en-
contradas diversas sub-pastas,
cada uma contendo um conjunto Entre no DataCADe carregue o arquivo Pavimento Tipo.
de simbolos, e esto organizadas
de forma que os simbolos este-
jam agrupados por assuntos, por
exemplo, rvores, carros, dormi-
trios... NOSSO PROJETO TEM 4 APARTAMENTOS
A qualquer momento voc pode- Faremos uma primeira cpia em espelho da poro do projeto at ago-
r reagrupar os smbolos de outra ra produzida, com objetivo de seguir adicionando informaes prancha
forma, conforme sua preferncia. principal de apresentao.
O resultado nesta primeira etapa ser aproximadamente o que aparece
Para facilitar nosso curso, esco- aqui abaixo. Para facilitar a compreenso, a imagem aqui mostrada re-
lhemos alguns smbolos e agru- presenta apenas as paredes e aberturas, mas a cpia em espelho ser
pamos todos os que usaremos executada sobre todo o conjunto j desenhado.
durante o curso dentro de uma
nica pasta,cujo nome Curso-
DDC (3).

Dentro da pasta Curso-DDC h


vrias sub-pastas que contm
simbolos escolhidos para o apren-
dizado presente.

IMPORTAO DE SMBOLOS, OU BLOCOS, DE OUTROS CADs


Como o DataCAD importa livremente arquivos de outros editores CAD,
usando os formatos mais usados no mercado, como DXF e DWG, voc
poder importar desenhos feitos em outros softwares, para uso no seu
prprio desenho, enriquecendo ainda mais sua biblioteca prpria de sm-
bolos.

98 159
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.

ADICIONAR SMBOLOS
Altere a layer corrente para Aparelhos, usando a
tecla Tab. Voc vai observar na parte inferior da tela,
no quadro sob os menus, que ir aparecer o nome
desta layer, como sendo a layer corrente. Isto signi-
ca que esta a layer onde estamos desenhando nes-
te momento.

Acesse o menu das Layers, usando o cone acima da tela, ou


o menu F3 Layers do menu principal TIL 2D.

Estando no menu de Layers, clique sobre a opo


F1 Liga/Desliga, que permite ligar ou desligar quais-
quer das layers existentes dentro do arquivo de dese-
nho em que voc est trabalhando.

Voc vai observar em seguida a listagem de


layers, j existentes dentro do arquivo atual de de-
senho. Clique sobre o nome da layer Textos desa-
tivando esta layer, que contm as denominaos e
reas das peas, e as informaes das dimenses
das aberturas do projeto. Com esta providncia voc
vai observar que o desenho car mais limpo para
ser visualizado. Mais adiante poderemos fazer a ope-
rao inversa, religando esta ou outras layers.

Antes de usar outros comandos, voc deve aproximar-


se do Banheiro do Casal, para visualizar do modo mais
confortvel possvel aquele compartimento. Para isso,
enquadre o desenho total na tela, leve o cursor at o meio do dormitrio e
tecle Home. A seguir tecle Page Down para se aproximar, enquadrando
esta pea numa escala favorvel.

AS BIBLIOTECAS NO DESENHO
Acesse o Visualizador de Smbolos com a tecla rpida Ctrl+T
ou pelo menu superior Vistas e depois em Visualizador de Sm-
bolos.

158 99
Clique ento no boto de Pasta e procure pela sub-pasta J com uso da opo Interseco em L se
Curso-DDC do diretrio C:\DataCAD\Symbols. pode ajustar duas paredes que se deseja que
se encontrem.

Todas as bibliotecas que usa-


remos durante o curso esto den-
tro desta sub-pasta, com o nome
de Curso-DDC. Em Interseco em X pode-se limpar a jun-
Escolha ento a sub-pasta Ba- o entre duas paredes que se cruzaram, por
nheiro. terem sido feitas em diferentes momentos,
Aparecero os simbolos contidos sem necessitar refaz-las.
na pasta.

O VISUALIZADOR DE SMBOLOS PARA TRAZER A BARRA DE CONTEXTO TELA


A partir deste momento voc ver o quadro de slides, Para traz-la use o menu superior Vistas na opo Barra de Ferramentas
como aparece ao lado, mostrando os smbolos dispo-
nveis na pasta onde acabou de entrar.

Passe o cursor sobre cada um dos slides e leia


a informao que aparece no Bloco de Mensagens.
Este texto foi vinculado ao simbolo pelo usurio cria-
dor dele, pemitindo uma identio mais detalhada do
smbolo.

Normalmente se ativa a opo Rotacionar para permitir que o smbo-


lo seja rotacionado quando o ponto de insero esteja xado no desenho.
Conra no boto de Opes. Use a opo Sair no menu Arquivo.

Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas


no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.

100 157
Na opo Aparar 2 Linhas INSERINDO SMBOLOS NO DESENHO
(um dos comandos mais utili-
zados em desenho), se pode Para incluir no desenho qual-
estender ou secionar duas li- quer um dos smbolos dispo-
Cursor
nhas concorrente, at o pon- nveis muito simples. Clique
to de encontro entre elas. dentro do quadrinho do slide e Smbolo
arraste-o para a rea de dese-
Em Aparar por 1 Li- nho.
nha a ferramenta torna Com um clique do mouse voc vai x-lo ao local desejado, e afastan-
simples o aparamento do o cursor ir controlar a sua orientao, em relao posio em que
de vrias linhas a uma visto no slide.
mesma direo especi-
cada. Clicando novamente, o smbolo ca posicionado. Teste isso
e depois remova o smbolo usando a tecla Ctrl+Z ou o cone
Na opo Aparar Livre se UnDo.
pode secionar todas as li-
nhas de um desenho e ir O LAVATRIO
eliminando segmentos es-
colhidos livremente com a Clique sobre o smbolo do Lavatrio, com o pri-
simples seleo individual. meiro boto do mouse, e leve-o para a rea de de-
senho, na prancha, numa posio prxima do meio
da parede inferior (pelo lado interno). Observe que o
A opo Une Linhas permite lavatrio est preso ao cursor pela parte superior, que
fundir dois segmentos de linhas deve car contra a parede.
que sejam co-lineares, transfor-
mado-as em uma linha nica.
Com uso do boto mdio do mouse, posicione o
ponto de insero de smbolo do lavatrio bem no
Em Unir Parede se pode fazer a mesma meio da parede.
operao acima, em duas linhas, como
uma parede.

Afaste o cursor para a direita, vericando o n-


gulo a: 0-0 (na linha de coordenadas) deve estar
marcando 0 (zero graus) de inclinao. Esta a
Na opo seguinte Interseco em T pos- posio do objeto no quadro.
svel fazer o acabamento de uma parede que
foi terminada antes de encontrar outra pare-
de na transversal.
Gire o cursor ao redor do ponto de insero,
para fazer com que o lavatrio que na posio cor-
reta, encostado parede, mas voltado para a porta
de entrada do banheiro. D um segundo clique para
x-lo na posio denitiva.
156 101
O resultado ser este que aparece aqui ao lado.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo
se solte do cursor do mouse.
AS CONCORDNCIAS NO DESENHO
Mesmo que o DataCAD permita levar um projeto pra-
ticamente limpo, comum encontrar detalhes que
requerem acabamento, como na concordncia entre
linhas e paredes do desenho. Um sub-menu no Data-
Se tiver diculdade para alinhar no ngulo 0-0 voc pode estar CAD, localizado no menu principal Editar, de nome
com o auxiliar de ortogonalidade desligado. Verique isto pelo F9 Concordar oferece poderosos recursos para edi-
bloco SWOTHLUDPB. Se a terceira letra (O) estiver em o do desenho.
maisculo, estar ligado, mas se tiver em minsculo, esta Uma barra de contexto se abre automaticamente na parte superior da tela.
caracterstica estar desligada. Neste caso, ligue-a com o
simples pressionamento da tecla O no teclado do seu Obs.: Se a barra de Contexto no estiver aparecendo, veja na prxima
computador ou clicando diretamente na letra O do bloco. pgina as instrues para traz-la tela.

O BIDET
Antes de capturar um novo smbolo, leve o cursor
para o canto da parede interna direita do banheiro e
use o boto mdio do mouse, para zerar as coorde-
nadas naquele canto, arraste o mouse para cima e
cancele em seguida com o boto da direita.

O menu Concordar tem uma variedade de opes a escolher, cada uma


mais focalizada em determinado resultado:
Leve o cursor at o slide do Bid e clique o pri-
meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da bi-
blioteca para ser includo no desenho. Vamos coloc- OPES DISPONVEIS
lo a uma certa distncia do canto inferior da parede, Ao concordar em Arco voc
contando as coordenadas a partir do ponto que foi transforma um encontro qual-
zerado. quer entre duas linhas, num
arco, com o Raio denido no
menu.

O primeiro passo xar o smbolo por seu pon- Na opo em Chanfro


to de insero. Conra no bloco de status e verique a possibilidade de re-
qual o modo de entrada de dados por coordenadas alizar um acabamento
que est ativo neste momento. Dever estar como: chanfrado entre duas li-
Direo/Distncia. Se no estiver, tecle Insert at nhas concorrentes. Neste
que este aparea ou altere diretamente ali mesmo. caso voc pode especi-
car valores diferentes
para cada lado.
102 155
Na parte inferior do compartimento, escolha os Digite o valor de 0,65m, portanto, na vertical, a
cantos da parede, nunca esquecendo de usar o boto 65cm acima do canto inferior.
mdio do mouse para obter preciso. Lembre-se de
que voc pode criar, numa layer Auxiliar, linhas de
guia, para usar como auxiliares de denio de posi-
es ou cantos, nos casos em que os objetos no caram perfeitamente
encostados parede. Assim como voc tambm pode se aproximar um
pouco mais, para ter uma viso plena de um detalhe, podendo inclusive Afaste o cursor para a direita e observe a posi-
dispensar o auxlio do boto mdio, nestes casos. o em que o bid se encontra em relao hori-
zontal. Para denir o ngulo certo do aparelho, gire
Concluindo o contorno do compartimento, clique a opo S0 Fechar, ou - 90, ao contrrio do anterior (para baixo) e veja a
simplesmente o boto da direita do mouse, e a fronteira estar denida. posio que vai car.

Observe que a hachura preencheu


completamente a rea de servio, e os
Clicando mais uma vez o primeiro boto do mou-
smbolos de aparelhos usados sobressa-
se, voc deve ter a posio correta, como est apre-
em ao piso, pelo efeito de Knock Out.
sentado aqui na gura ao lado. Clique o boto direito
do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do
mouse.

VASO SANITRIO
Saia do menu (boto da direita no
mouse), e salve o arquivo com Ctrl+S. A seguir, vamos zerar o sistema de coordena-
das no canto superior, para referenciar a partir dali
a posio do vaso sanitrio. Use o boto mdio do
mouse, para zerar as coordenadas naquele canto,
arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o boto da direita.

.
Leve o cursor at o slide do Vaso e clique o pri-
meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblio-
tecas para ser includo no desenho. Vamos coloc-lo
a uma certa distancia do canto superior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
A hachura no piso da rea de Servio cou defasada (em paginao) zerado.
para o piso da Cozinha. Voc
Hachura 1 Hachura 2
pode obter sincronismo entre as
duas hachuras, estabelecendo, Digite 0,45m, portanto, na vertical, a 45cm abai-
Origem 1 e 2
para ambas, uma mesma xo do canto inferior.
Origem. Na imagem ao lado a
origem da hachura cou a
mesma para ambas reas.
154 103
Afaste o cursor para a direita e observe a posi- Aproxime-se em zoom da porta de entrada da
o em que o bid se encontra em relao hori- cozinha e leve o cursor at o canto interno do mar-
zontal. Para denir o ngulo certo do aparelho, gire - co superior, pressionando o boto do meio do mouse,
90, igual ao anterior e veja a posio que vai car. para traar uma linha de fechamento do piso. A seguir
leve o cursor at a mesma posio no marco inferior e
clique novamente o boto mdio. Faa o mesmo com
uma linha externa aos marcos da porta. Conclua com
o boto da direita do mouse.
Clicando mais uma vez o primeiro bo-
to do mouse, voc deve ter a posio correta, Afaste-se lateralmente, com uso das setas, e aproxime-se em zoom
como est apresentado aqui na gura ao lado. da porta de sada da cozinha. Leve o cursor at o canto interno do marco
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo superior, pressionando o boto do meio do mouse,
se solte do cursor do mouse. para traar uma linha de fechamento do piso. A seguir
leve o cursor at a mesma posio no marco inferior
e clique novamente o boto mdio. Faa o mesmo
BOX NO BANHEIRO com a linha externa aos marcos da porta. Conclua
com o boto da direita do mouse.
A colocao do box no Banheiro do Casal dis-
pensa a necessidade de zerar as coordenadas, con- O resultado do desenho do piso na cozinha deve-
siderando que este vai car encostado parede. r car mais ou menos como o que voc v a seguir.
Usaremos o boto mdio do mouse, para garantir a
preciso no posicionamento do box.

Leve o cursor at o slide do Box-P e clique o


primeiro boto do mouse, agarrando o smbolo da bi-
blioteca para ser includo no desenho.

HACHURAS NA REA DE SERVIO


Para traar a hachura, usando a mesma aparncia da pea anterior,
escolheremos a seleo da rea pela opo F8 Fronteira que permite
contornar em cada vrtice a superfcie a ser hachurada, incluindo reas
Ao trazer o smbolo preso ao cur-
abertas, se for o caso. Desta forma, usando o boto mdio do mouse,
sor, observe, a posio em que este se
estaremos circundando a rea de piso da rea de servio, para demarcar
encontra em relao ao slide que est
os limites da hachura. A opo F9 Associativas deve estar desativada.
na biblioteca. O cursor est denido ao
lado do canto inferior, o que permite de- No desenho da rea de servio, comece pelo canto
1
duzir que a posio est correta, para superior esquerdo (1) e pressione o boto mdio do
utilizao sem necessitar rotacionar o mouse, para obter preciso na denio dos pontos
smbolo. que iro delimitar a hachura. Faa um caminhamento
pela esquerda, capturando o canto da direita e obser-
ve os peitoris que avanam para fora das janelas.
104 153
Leve o cursor (com o smbolo preso), at o canto
Na cozinha, comece pelo canto superior direito da parede do box, e use o boto mdio do mouse
(1) e pressione o boto mdio do mouse para acom- para xar seu ponto de insero.
1
panhar o permetro do compartimento. Faa um
caminhamento pela esquerda descendo ao canto
inferior da parede lateral e a seguir avance outra
extremidade da cozinha, no canto esquerdo.
Se estiver usando smbolos de biblioteca que contenham o efeito Knock
Out, o desenho do piso ser eliminado sob as peas. Se estiver usando Afastando para a direita o cursor e clicando mais uma vez o pri-
smbolos sem KnockOut ativo, deve contornar as respectivas peas de meiro boto do mouse, voc ter a posio cor-
biblioteca. reta, como pode vericar pela gura ao lado.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo
Ao chegar porta de sada da cozinha para a rea de se solte do cursor do mouse.
servio faa o contorno da folha da porta conforme o deta-
lhe ao lado.

Feche o Visuali-
Passada a porta, siga at o canto superior e encerre com o boto zador de Smbolos,
direito do mouse. Vai observar que as hachuras iro desaparecer sob os abrindo as Opes
smbolos que tem o efeito Knock Out ativo. e clicando sobre Fe-
char.
Observe que a hachura preencheu completamente a cozinha. A aparn-
cia ser a da gura abaixo. Ficou faltando apenas o acabamento nas portas
de entrada e sada da cozinha.
Salve o arquivo
com Ctrl+S.

O ACABAMENTO NAS PORTAS DA COZINHA


Verique no quadro da palavra SWOTHLUDPB se a letra = est apa-
recendo. Se estiver o sinal de = desative-o para desenhar linhas simples.
152 105
HACHURAS NA COZINHA
Caso tenha sado do menu, acesse-o novamente, pela opo
de menu F5 Hachura no menu UTIL 2D, ou pelo acionamento
direto da tecla H, no teclado.
O COMANDO MOVER
Esta ferramenta que o DataCAD oferece uma das mais utilizadas em qual- Dentro do menu, conra a opo S1 Padres e o nome do padro
quer trabalho que se queira produzir. Toda vez em que voc necessitar alterar atualmente escolhido,
a localizao de uma entidade ou um objeto qualquer, que vai aparecer na linha
poder usar um dos muitos recursos que o comando de mensagens. Conrme
Mover oferece. que a hachura atualmen-
te congurada do pa-
Pode-se ter acesso ao comando Mover pela opo F1 dro ANSI 37.
Mover do menu principal EDITAR ou pelo cone . Ou- Se desejar poder ver
tra maneira de acessar este comando usar a tecla rpida m (M mins- na pequena janela ao
culo). lado, que a aparncia da
hachura de um plano
OPES DO COMANDO quadriculado, no ngulo
Ao entrar no menu, duas opes so oferecidas para uso no comando de 45 em relao ho-
Mover. Por padro, o sistema pergunta qual a distncia que voc deseja rizontal, e as linhas esto
mover os objetos. ajustadas a uma certa
distncia entre si.

J zemos estes ajustes para o banheiro anterior, mas poderemos conferir


a seguir.
Esta a forma mais interessante, se voc j tem denida a distncia que
vai mover as entidades.
Por outro lado, se voc sabe quais so as entidades, Com um <Enter> para conrmar a escolha da hachura, volta-se ao
mas ainda no tem denido qual o deslocamento que menu anterior. Conrme tambm o S3 ngulo, que deve car em 45,
vai determinar, ento a melhor soluo escolher F1 para que o quadriculado que na ortogonal em relao horizontal.
Arrastar.
Em seguida, o programa retorna ao menu ante-
A partir da o programa pede para selecionar os obje- rior e voc pode alterar a escala da hachura. Em S2
tos que voc deseja mover, o que pode ser feito por Escala especique um novo valor de 504, para que a
entidade (F1 Entidade), por um grupo de entidades distncia entre linhas que em 40cm. Lembre-se de
(F2 Grupo), ou por uma janela elstica (F3 Janela), na escala das hachuras, a cada 126 corresponde a
por uma cerca (F4 Cerca) ou usando ltros de sele- 10cm de distncia entre linhas.
o (F5 Filtros), por cores, tipos de entidade, etc.
interessante voc praticar cada uma destas opes,
e observar o resultado e a eccia de cada um dos mtodos para escolher
Para traar a hachura, agora que j denimos sua
os objetos que sero movidos.
aparncia, vamos escolher o mtodo de seleo da
COPIAR OBJETOS rea pela opo F8 Fronteira que permite contornar
em cada vrtice a superfcie a ser hachurada, incluin-
No menu Mover voc tambm pode fazer uma cpia do reas abertas, se for o caso. Usando o boto m-
simples de um objeto, ao mesmo tempo em que o move. dio do mouse, estaremos circundando a rea de piso
Acione a opo S1 E Copiar que quando voc mover um da cozinha, para demarcar os limites da hachura.
106 151
Voc vai observar que ir sendo formada objeto estar criando uma cpia deste na mesma operao.
uma janela elstica acompanhando o cursor
do mouse, e voc poder conferir cada ponto
em que se vincular.
O prximo ponto car no canto da parede,
e os seguintes na folha da porta, e assim por
diante, seguindo uma linha lgica de contorno
dos objetos que sero excludos da hachura. APERFEIOANDO A LOCALIZAO DOS SMBOLOS

Centralize na sua tela o banheiro do casal, com os aparelhos que aca-


bamos de inserir.
Concluindo o contorno da porta, clique a opo S0 Fe-
char, ou simplesmente o boto da direita do mouse, e a fron-
teira estar denida.
Falta apenas recortar as linhas que atravessam os aparelhos.

O ACABAMENTO NA PORTA DE ENTRADA DO BANHEIRO


Aproxime-se em zoom da porta de entrada do banheiro e desenhe
uma linha simples para fechamento do piso na porta.

RECORTES NAS HACHURAS SOBRE OS APARELHOS


Voc vai observar que os aparelhos caram salientes, e sobrepostos aos
traos das hachuras do piso, ocasionado pelo efeito Knock Out. Nenhuma
alterao precisa ser executada nas hachuras.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

Vamos mover o lavatrio e os demais aparelhos para melhorar o lay-out.

Entre no menu Mover usando a tecla rpida


m.

150 107
Dentro do menu, acione a opo F1 Arrastar. HACHURAS NO PISO DO BANHEIRO SOCIAL

O menu seguinte oferece as opes de seleo Caso tenha sado do menu, acesse-o novamente, pela opo
dos objetos que deseja mover. Como estamos pre- de menu F5 Hachura no menu UTIL, ou pelo acionamento dire-
tendendo mover o lavatrio, que um smbolo, este to da tecla H, no teclado, ou pelo cone.
pode ser selecionado tanto como uma Entidade (por
Dentro do menu, conra a opo S1 Padres e no
ser um smbolo), ou como um Grupo. Clique na op-
nome do padro escolhido, que vai aparecer na linha
o F1 Entidade.
de mensagens.

Conrme que a hachura atualmente congurada


do padro ANSI 37. Se desejar poder ver na peque-
Chegue perto (mais na janela ao lado, que a aparncia da hachura de um plano quadricula-
zoom), se necessrio, para do, no ngulo de 45 em relao horizontal, e as linhas esto ajustadas
controlar com maior preciso o a uma certa distncia entre si. J zemos os ajustes para o banheiro an-
deslocamento que voc pode- terior, mas se pode conferir.
r fazer no objeto.
Com um <Enter> para conrmar a escolha da ha-
chura, volta-se ao menu anterior. Clique sobre a op-
A seguir o programa vai solicitar que voc selecione a entidade que o S3 ngulo, e conrme o valor de 45, para que o
pretende mover. quadriculado que em p em relao horizontal.

Em seguida, o programa retorna ao menu anterior


e voc pode vericar a escala da hachura. Em S2 Escala e conra se o
valor 378, para que a distncia entre linhas que em 30cm. Lembre-se
Clique o primeiro boto do mouse sobre o lavatrio, e ver que este cou de na escala das hachuras, cada 126 corresponde a 10cm de distncia
tracejado. Esta aparncia mostra que o smbolo est selecionado. entre linhas.
O programa vai solicitar que voc especique um ponto a partir do qual Para traar a hachura, agora que j denimos
ser feito o deslocamento. sua aparncia, escolheremos o mtodo de seleo
da rea a ser hachurada, pela opo F8 Fronteira
que permite contornar em cada vrtice a superfcie a
ser hachurada, incluindo reas abertas, se for o caso.
Desta forma, usando o boto mdio do mouse, esta-
remos circundando a rea de piso do banheiro social, para demarcar os
Clique em um ponto qual- limites da hachura. A opo F9 Associativas deve estar desativada.
quer, que ir servir como a re-
ferncia para o deslocamento, No desenho do banheiro social, comece pelo canto superior direito
e mova o cursor lateralmente, (1) e pressione o boto mdio do mouse,
observando o efeito que est para obter preciso na denio dos pon-
ocorrendo. Se a Ortogonali- tos que iro delimitar a hachura. Faa um
dade estiver ativada, a movi- caminhamento pela esquerda, descen-
do para o canto inferior da parede lateral
(2) e a seguir, um ponto no limite do box
(3) do banheiro.

108 149
RECORTES NAS HACHURAS SOBRE OS APARELHOS mentao ca mais fcil.
Se voc j sabe o quanto
Na verso 14 do DataCAD os objetos que tenham sido criados com o pretende deslocar o lavat-
efeito Knock-Out ativo, j fazem a sobreposio de linhas e outros objetos, rio, arraste-o com o cursor
como a marcao do piso do banheiro. O resultado do desenho dos pisos do mouse at este ponto e
no banheiro vai car limpo, como o que voc v a seguir. d um outro clique com o pri-
meiro boto do mouse.

Outra opo digitar o


valor do deslocamento por
coordenadas. Isto dar ainda
mais preciso.

Aproxime-se do Banheiro Social, para visualizar do


modo mais confortvel aquele compartimento. Para isso,
use as setas para deslocamento lateral direita. Caso
necessrio, voc tambm pode usar as teclas de Page
Down e Page Up

OS SMBOLOS NO DESENHO

Acesse o visualizador de smbolos pelo cone da barra supe-


Salve o arquivo com Ctrl+S. rior ou acionando a tecla Ctrl+T, pelo teclado.

Se no estiver com o qua-


dro de slides correto, localize
a pasta Curso DDC e dentro
dela, escolha a sub-pasta Ba-
nheiro.

O LAVATRIO

Clique sobre o smbolo do Lavatrio, com o pri-


meiro boto do mouse, e leve-o para a rea de dese-
nho, na prancha, numa posio prxima do meio da
parede inferior (pelo lado interno). Observe que o la-

148 109
vatrio est preso ao cursor pela parte superior, que
deve car contra a parede.
Com uso do boto mdio do mouse, posicione o
ponto de insero de smbolo do lavatrio bem no Observe que a hachura preencheu o piso do banheiro,
meio da parede. mas cou faltando o arremate do piso na porta de
entrada. Isto pode ser obtido de forma automtica,
re-localizando sua Origem, no momento de orde-
nar o Inicio
da hachura.
O resultado
Origem 2 pode ser identicado nos
Afaste o cursor para a direita, vericando o ngulo Origem 1
a: 0-0 (na linha de coordenadas) deve estar marcan- exemplos abaixo.
do 0 (zero graus) de inclinao. Esta a posio do Na imagem da esquerda, a ori-
objeto no quadro. gem da hachura cou na parte
inferior esquerda enquanto na imagem direita, a origem foi localizada
no canto superior. Voc sempre pode escolher a origem.

Gire o cursor ao redor do ponto de insero, para


fazer com que o lavatrio que na posio correta, O ACABAMENTO NA PORTA DE ENTRADA DO BANHEIRO
encostado parede, mas voltado para a porta de en- Verique no quadro da palavra SWOTHLUDPB se a segunda letra
trada do banheiro. D um segundo clique para x-lo aparece como = ou como W minscula. Se estiver com o sinal de igual,
na posio denitiva. tecle = ou clique sobre ela, para desativar o desenho de paredes. Quan-
do estiver em w minscula, passe ao prximo passo.

O resultado ser este que aparece aqui ao lado.


Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo
se solte do cursor do mouse.
Aproxime-se em
zoom da porta de
entrada do banhei-
O BIDET ro do casal e leve o
cursor at o canto da
Antes de capturar um novo smbolo, leve o cursor folha da porta, pres-
para o canto da parede interna direita do banheiro e sionando o boto do
use o boto mdio do mouse, para zerar as coorde- meio do mouse, para
nadas naquele canto, arraste o cursor para cima e traar uma linha de
cancele em seguida com o boto da direita. fechamento do piso.
A seguir leve o cur-
sor at a posio da
Leve o cursor at o slide do Bidet e clique o pri- fechadura da porta e
meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da bi- clique novamente o
blioteca para ser includo no desenho. Vamos coloc- boto mdio. Conclua
lo a uma certa distancia do canto inferior da parede, com o boto da direita do mouse.
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
110 147
Voc vai observar que zerado.
ir sendo formada uma ja- 4 8
O primeiro passo xar o smbolo por seu ponto
nela elstica acompanhan- de insero. Com o modo de entrada de dados por
do o cursor do mouse, e Direo/Distncia ativo, digite 0,65m, portanto, na
5
voc poder conferir cada vertical, a 65cm acima do canto inferior.
ponto em que se vincular. O
prximo ponto car no can-
to da parede (4), o seguinte A seguir afaste o cursor para a direita e observe
na posio da dobradia da a posio em que o bidet se encontra em relao
porta (5), e assim por dian- horizontal. Para denir o ngulo certo do aparelho,
te, seguindo uma linha lgi- gire - 90, ao contrrio do anterior (para baixo) e veja
ca de contorno dos objetos a posio que vai car.
6
que sero excludos da ha- 7
chura. Clicando mais uma vez o primeiro boto do mou-
se, voc deve ter a posio correta, como est apre-
sentado aqui na gura ao lado. lique o boto direito
do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do
Quando chegar ao ltimo ponto (8) que ca numa linha reta em dire- mouse.
o ao n 1 (que foi onde voc comeou) clique a opo S0 Fechar, ou
simplesmente o boto da direita do mouse, e a fronteira estar denida.
VASO SANITRIO
A hachura preencheu completamente o banheiro, sobrepondo-se in-
clusive aos aparelhos sanitrios ali instalados. A prxima etapa ser re- A seguir, vamos zerar o sistema de coordenadas
cortar as linhas que atravessam sobre os aparelhos. no canto superior, para buscar a referncia a partir
dali, na posio do vaso sanitrio. Use o boto mdio
do mouse, para zerar as coordenadas naquele can-
to, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o boto da direita.

Leve o cursor at o slide do Vaso e clique o pri-


meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblio-
teca para ser includo no desenho. Vamos coloc-lo
a uma certa distncia do canto superior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
zerado.

Digite 0,45m, portanto, na vertical, a 45cm abaixo

Salve o arquivo com Ctrl+S.

146 111
do canto inferior. De volta ao menu anterior, clique sobre a opo
Afaste o cursor para a direita e observe a posio S3 ngulo, e especique o valor de 45, para que o
em que o bid se encontra em relao horizontal. quadriculado que em p em relao horizontal.
Para denir o ngulo certo do aparelho, gire - 90, da
mesma forma que o bid e veja a posio que vai car.

Clicando mais uma vez o primeiro boto do mou- Em seguida, o programa retorna ao menu ante-
se, voc deve ter a posio correta, como est apre- rior e voc tem uma nova oportunidade de especicar
sentado aqui na gura ao lado. Clique o boto direito outra alterao na hachura. Vamos mudar a escala
do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do da hachura para distanciar um pouco mais as linhas.
mouse. Clique em S2 Escala e especique o valor de 378,
para que a distncia entre linhas que em 30cm. Na
escala da hachura, a cada 126 corresponde a 10cm
BOX NO BANHEIRO de distncia entre linhas.

A colocao do box no Banheiro Social dispensa


a necessidade de zerar as coordenadas, conside-
rando que este vai car ajustado ao vo de parede. Para traar a hachura, agora que j denimos sua
Usaremos o boto mdio do mouse, para garantir a aparncia, escolheremos o mtodo de seleo da
preciso no posicionamento do box. rea a ser hachurada. Entre as opes que se pode
escolher vamos adotar a F8 Fronteira que permite
contornar em cada vrtice a superfcie a ser hachu-
Leve o cursor at o slide do Box-S e clique o primeiro boto do mou- rada. Desta forma, usando o boto mdio do mouse,
se, agarrando o smbolo da biblioteca para ser includo no desenho. Ao estaremos circundando o banheiro do casal, para demarcar os limites da
trazer o smbolo preso ao cursor, observe a posio em que este se en- hachura. A opo F9 Associativas deve estar desativada.
contra em relao ao slide que est na biblioteca. O cursor est denido
ao lado do canto inferior, o que permite deduzir que a posio est correta,
para utilizao sem necessitar rotacionar o smbolo.
No desenho do banheiro do casal, come-
Leve o cursor (com o smbolo preso), at o canto ce pelo canto superior direito (1) e pressione o
da parede do box, e use o boto mdio do mouse boto mdio do mouse, para obter preciso na
1
para xar seu ponto de insero. denio dos pontos que iro delimitar a ha-
chura. Faa um caminhamento pela esquer- 3 2
da, descendo para o canto inferior da parede
lateral (2) e a seguir, um ponto no limite do box
(3) do banheiro.
Afastando para a direita o cursor e clicando mais
uma vez o primeiro boto do mouse, voc ter a po-
sio correta, como pode vericar pela gura ao lado.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo Caso erre uma posio, a opo S7 Backup per-
se solte do cursor do mouse. mite voltar para trs, um passo de cada vez. Se voc
quiser desistir do traado, antes de completar o traje-
Salve o arquivo com Ctrl+S. e saia do DataCAD salvando o projeto. to, pode clicar sobre S8 Cancelar.

112 145
Estando no menu de Layers, clique sobre a op- Anotaes teis
o F1 Liga/Desliga, e clique sobre os nomes das Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
layers Aparelhos e Textos reativando estas layers. A
primeira contm os aparelhos sanitrios, de cozinha e
servio, e a segunda contm os nomes dos comparti-
mentos e suas reas.

Antes de usar os novos comandos, aproxime-se


do Banheiro do Casal, para visualizar do modo mais
confortvel possvel aquele compartimento. Para isso, enquadre o dese-
nho total na tela, leve o cursor at o meio do banheiro e tecle Home. A
seguir tecle Page Down para se aproximar, numa escala favorvel.

HACHURAS NOS PISOS IMPERMEVEIS


Acesse o menu de Hachuras pelo cone da barra superior ou
pela opo de menu F5 Hachura no menu UTIL 2D, ou direto
pela tecla <H>.

Dentro do menu, clique sobre a opo S1 Pa-


dres e na listagem que vai aparecer passe o cursor
sobre os nomes das hachuras oferecidas. Observe
que h padres de hachuras para virtualmente qual-
quer acabamento que voc deseje no seu desenho.
Para facilitar nosso trabalho introdutrio escolhere-
mos o tipo mais regular.

Passe o cursor so-


bre o nome ANSI 37 e
veja na pequena janela
ao lado, que a hachura
um plano quadricula-
do, no ngulo de 45 em
relao horizontal, e as
linhas esto ajustadas a
uma certa distncia entre
si. Pode-se variar estes
fatores, ngulo e distn-
cia. Clique sobre a opo
Ansi 37.

144 113
HACHURAS ASSOCIATIVAS
A melhor forma de trabalhar com hachuras utilizando
a modalidade de Hachuras Associadas. Hachuras asso-
ciadas so Polilinhas que desempenham um papel bem
mais poderoso na cobertura de superfcies vetoriais.
Quando esto associadas as hachuras economizam
espao no arquivo e tem outras vantagens, podendo
ser manejadas como uma s entidade, podem ser re-
cortadas e editadas em suas fronteiras.

Observao: Hachuras associadas no podem ser recortadas, mas


em compensao, se amoldam automaticamente a
novos limites, caso sejam esticadas junto com as
paredes.

RECORTANDO HACHURA SIMPLES (NO


ASSOCIADA)
Quando uma hachura desenhada da forma conven-
cional, isto no associada, constituda de linhas
simples arranjadas de forma organizada. Para realizar
o recorte, quando voc necessitar faz-lo, use o coman-
do Apagar/Parcial para remover as partes das linhas.

HACHURAS NO PISO
Entre no DataCAD e abra o arquivo Pavimento Tipo.aec, que est
armazenado na pasta do Curso, junto com outros arquivos.

Vamos trabalhar com hachuras de pisos no projeto que estamos desen-


volvendo.

PISOS NOS BANHEIROS


Altere a layer corrente para Pisos, usando a te-
cla Tab. Voc vai observar na parte inferior da tela,
no quadro sob os menus, que ir aparecer o nome da
layer. Nesta layer estaremos desenhando a partir de agora.
Acesse o menu das Layers, usando o cone acima da tela, ou
a tecla rpida: L.
114 143
No menu de Padres de
hachuras, voc ver uma Lio 10 Smbolos II
listagem de nomes de
hachuras, que so apre-
Desenhando mais smbolos no projeto
sentadas no momento Nesta lio vamos adicionar smbolos de biblioteca na rea de servio, na
em que o cursor passar cozinha e nos dormitrios.
sobre o nome dela, na
listagem. Uma pequena
janela se abre ao lado,
mostrando a aparncia
da hachura oferecida.

Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo


DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.
COMO FICA O ESPAAMENTO NA HACHURA
A varivel S2 Escala abre a possibilidade de voc es-
pecicar diferentes valores no espaamento entre as Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimento Tipo.
linhas de uma hachura.
Para cada padro de hachura so estabelecidos mo-
delos compatveis de espaamento. Nas hachuras que OS APARELHOS NA REA DE SERVIO
usam linhas retas, como as da famlia ANSI (norma
americana de desenho), cada unidade na escala representa 1/32 da pole- Aproxime-se da rea de Servio, para visualizar do
gada. Se desejar obter uma distncia entre linhas de 10cm a Escala = modo mais confortvel este compartimento. Para isso,
126. Para 5cm a Escala ser de 63. Mltiplos e sub-mltiplos so vlidos. use as setas para deslocamento lateral esquerda e
para abaixo. Caso necessrio voc tambm pode usar
as teclas de Page Down e Page Up, se quiser se
E O NGULO NAS LINHAS? aproximar ou afastar-se.
Se a hachura que voc escolheu, formatada em n-
gulo em relao horizontal, voc pode alterar para
Caso tenha sado, acesse o Visualizador de Smbolos pelo
qualquer outro ngulo que desejar.
cone ou acionando a tecla Ctrl+T, pelo teclado.
Basta acessar a opo S3 ngulo e digitar o novo ngu-
lo ou escolher entre as opes oferecidas na listagem.

A SELEO DAS REAS A HACHURAR Localize a pasta Curso DDC e


Para selecionar as reas que sero hachuradas voc dentro dela, escolha a sub-pasta Are-
pode utilizar qualquer dos mtodos usuais de seleo aServ clicando ali.
que j conhece, como Entidade, Grupo, Janela
ou Cerca.
Um novo mtodo de seleo adicionado aos demais
que o F8 Fronteira.
Lembre-se que reas a hachurar devem estar fechadas., exceto reas
demarcadas por Fronteira que no o requerem, podendo ser livremente
denidas.

142 115
O TANQUE
Lio 12 Hachuras
Antes de capturar um novo smbolo, leve o cursor para
o canto superior da parede externa da rea de Servio e
Tratamento dos Pisos
use o boto mdio do mouse, para zerar as coordenadas Um recurso valioso de desenho o uso das hachuras que permitem
naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em diferenciar os ambientes e especicar acabamentos. Diversas habilidades
seguida com o boto da direita. esto disponveis para voc controlar o efeito que deseja obter no
desenho.

Leve o cursor at o slide do Tanque e clique o pri-


meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblio-
teca para ser includo no desenho. Vamos coloc-lo a Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.
uma certa distncia do canto superior da parede, con-
tando as coordenadas a partir do ponto que foi zerado.

AS HACHURAS NO DESENHO
Observe que a gura que trazida presa ao mouse, Para representar pisos de diferentes tratamentos, em
um quadriltero com os contornos do tanque. Alm um desenho, usa-se as hachuras, como forma bas-
disso, esta posio que aparece a mesma em que o tante verstil de produzir acabamentos de excelente
smbolo se encontra no quadro de slides. Desta forma aparncia, e com pequeno trabalho.
ser necessrio xar a posio contra a parede, para
depois rotacionar para que que na posio correta.

O primeiro passo xar o smbolo por seu ponto


de insero. Conra na parte esquerda da linha de
coordenadas e verique qual sistema de entrada de O menu destinado produo de Hachuras pode ser acessado
dados por coordenadas est ativo neste momento. diretamente pelo cone da barra superior ou pela opo F5 Ha-
Dever estar como: Direo/Distncia. Se no esti- chura do menu principal UTIL 2D ou ainda pelo simples pressio-
ver, tecle Insert at que este aparea. namento da tecla H.

Digite 0,35m, portanto, na vertical, a 35cm abaixo do canto da parede.


ESCOLHENDO A HACHURA QUE DESEJA USAR
Afaste o cursor para a direita e observe a posio em
que o tanque se encontra em relao horizontal. Para Para conhecer cada um dos padres de hachura exis-
denir o ngulo certo do aparelho, gire + 90, (para cima) tente no programa, voc deve acessar a opo S1
e veja a posio que vai car. Padres.

116 141
Anotaes teis Clicando mais uma vez o primeiro boto do mouse,
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. voc deve ter a posio correta, como est apresentado
aqui na gura ao lado.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo se
solte do cursor do mouse.

A LAVADORA

Antes de capturar o smbolo, leve o cursor para o canto


superior da parede externa da rea de Servio e use o bo-
to mdio do mouse, para zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o boto da direita.

Leve o cursor at o slide da Lavadora e clique o


primeiro boto do mouse, agarrando o smbolo da bi-
blioteca para ser includo no desenho. Digite 1,15m,
portanto, na vertical, a 1,15m para baixo. A seguir, ro-
tacione o smbolo a 90 para cima, e clique outra vez
o cursor do mouse. Deve car como aparece ao lado.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo se
solte do cursor do mouse.

Salve o arquivo com Ctrl+S.

Saia do arquivo e conrme (<Enter>) quando o programa solicitar.

140 117
A SECADORA Salve o arquivo com Crtl+S.

Antes de capturar o smbolo, leve o cursor para o canto


superior da parede externa da rea de Servio e use o bo-
to mdio do mouse, para zerar as coordenadas naquele A SALA DE JANTAR
canto, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o boto da direita. Abra o quadro de slides da Sala
de Jantar e Hall de Entrada. Dentro da
pasta com o nome de Curso-DDC,
localize a a sub-pasta HallJant.

Leve o cursor at o slide da Secadora e clique o pri-


meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblioteca
para ser includo no desenho. Digite o valor de 1,85m. A Ali dentro h um conjunto de outros objetos que podem ser usados na
seguir, rotacione o smbolo a 90 para cima, e clique outra criao de outro ambiente.
vez o cursor do mouse. Deve car como aparece ao lado.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo se Use sua imaginao e criatividade e faa um am-
solte do cursor do mouse. biente para a rea de Jantar e Hall de Entrada.

Leve o cursor at o slide da Tbua de Passar e clique o


primeiro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblioteca
para ser includo no desenho. Para posicion-lo, faa-o na
posio que desejar, sem necessitar predenir coordenadas,
j que este objeto pode car em qualquer posio que seja
conveniente. Clique outra vez o cursor do mouse, se quiser
que que como aparece ao lado. Clique o boto direito do
mouse, para que o smbolo se solte do cursor do mouse.

Leve o cursor at o slide do Armrio e clique o primei-


ro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblioteca para
ser includo no desenho. Para posicion-lo, faa-o na posi-
o que desejar, sem necessitar pr-denir coordenadas,
j que este objeto pode car em qualquer posio que seja
conveniente. Clique outra vez o cursor do mouse, se quiser Salve o desenho com Ctrl+S, e saia do arquivo usando a opo Sair
que que como aparece ao lado. Clique o boto direito do no menu Arquivo.
mouse, para que o smbolo se solte do cursor do mouse.
Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas
Se quiser encerrar a sesso de insero de smbolos, no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.
feche o Visualizador de Smbolos com a tecla rpida Ctrl+T ou na opo
Fechar do menu Opes, no canto superior do visualizador.

Salve o arquivo com Ctrl+S.


118 139
opostos. Este comando pode ser acessado por combinao de teclas A COZINHA EQUIPADA
Alt+R. Lembre-se de utilizar o sistema de coordenadas Cartesiano
Relativo quando quiser denir valores exatos para X e Y. Aconselha-se Aproxime-se da Cozinha, para visualizar do modo mais
desligar o desenho de paredes para que o retngulo seja composto por confortvel este compartimento. Para isso, use as setas
linhas simples. para deslocamento lateral direita e abaixo. Caso neces-
srio, voc tambm pode usar as teclas de Page Down e
ENQUADRANDO O DESENHO Page Up, se quiser se aproximar ou afastar-se.
Antes de usar novos comandos, voc deve aproxi-
mar-se da Sala de Estar, para visualizar do modo mais Caso tenha sado, acesse o visua-
confortvel possvel aquele compartimento. Para isso, lizador a tecla Ctrl+T.
enquadre o desenho total na tela, leve o cursor at o meio da sala de es-
tar e tecle Home. A seguir tecle Page Down para se aproximar, numa Clique no cone para localizar a
escala favorvel. pasta Curso DDC e dentro dela, es-
colha a sub-pasta Cozinha.

A SALA DE ESTAR
Acesse o Visualizador de Smbolos pelo cone da barra superior.
O FOGO

Antes de capturar o smbolo do


Clique na cone da pasta e procu- fogo, leve o cursor para o canto
re a sub-pasta de smbolos Estar. superior esquerdo da parede da
Cozinha e use o boto mdio do
mouse, para zerar as coordena-
das naquele canto, arraste o cursor
para a direita e cancele em seguida
com o boto da direita.
Voc vai observar que dentro dessa pasta h alguns objetos que podem
ser usados no layout da Sala de Estar.
H um Sof de 3 lugares, uma Luminria, uma poltrona Vassily e um apa- Leve o cursor at o slide do Fogo e clique o pri-
relho de TV. meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblio-
teca para ser includo no desenho. Vamos coloc-lo
Quero sugerir que voc use sua imaginao a uma certa distncia do canto esquerdo superior da
e crie um ambiente no qual utilize todas as pe- parede, contando as coordenadas a partir do ponto
as aqui contidas. que foi zerado.

Se achar conveniente, voc pode incluir tra-


ados auxiliares e criar outros elementos que
componham a melhor disposio de mobilirio Observe que a gura que trazida presa ao mou-
e ambiente. se, um quadriltero com os contornos do fogo.
Alm disso, esta posio que aparece a mesma em
Observe uma sugesto de layout utilizada como exerccio. que o smbolo se encontra no quadro de slides. Desta

138 119
forma ser necessrio apenas xar a posio na parede, e sem rotacionar, 3. Marque o segundo ponto do segmento de linha que ser removido.
para que que na posio correta.
Antes de xar o smbolo por seu ponto de insero, conra na parte
esquerda da linha de coordenadas e verique que o sistema ativo de co-
ordenadas esteja como Direo/Distncia. Se no estiver, tecle Insert
at que este aparea.
Digite 0,45m, portanto, 45cm direita. Afaste o cursor para a direita
e clique outra vez o primeiro boto do mouse. Clique o boto direito do Em qualquer menu que requeira Seleo
mouse, para que o smbolo se solte do cursor do mouse. de Objetos, se voc escolher uma das
opes F3 Janela ou F4 Cerca
A PIA DataCAD oferece
uma opo suplementar, muito til, para
Antes de capturar o smbolo,
incluir as entidades que forem cruzadas
leve novamente o cursor para o
por uma das linhas-limite que voc traar.
canto da parede externa da Cozi-
Se voc traar a janela ou cerca a partir
nha e use o boto mdio do mou-
da direita para a esquerda, a janela
se, para zerar as coordenadas na-
aparece tracejada e tudo o que for cruza-
quele canto, arraste o cursor para a direita e cancele em seguida com o
do ser selecionado.
boto da direita.
Leve o cursor at o slide da O TAPETE NO SEGUNDO DORMITRIO
Pia e clique o primeiro boto do
mouse, agarrando o smbolo da Conrme os valores de Z-Base e Z-Altura na parte inferior da
biblioteca para ser includo no de- linha de coordenadas, que devem estar ambos em Zero (0,00).
senho. Para posicion-lo, digite o Se algum no estiver acione a tecla Z para redenir as alturas
valor de 1,90m. A seguir, afaste o das linhas de desenho. Quando solicitado Z-Base e Z-Altura, es-
cursor para a direita e clique outra vez o cursor do mouse. Clique o boto pecique para ambos: 0,00. As novas linhas, a partir de agora
direito do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do mouse. estaro na cota 0,00.

O REFRIGERADOR Aproxime-se da cama do dormitrio, com


Page Down e trace um retngulo com a apa-
Leve o cursor at o slide do Re- rncia deste tapete que est mostrado na
frigerador e traga-o para o desenho. imagem ao lado. Sua dimenso aproximada
Para posicion-lo, chegue bem perto 1,10m de largura e 2,20 de altura.
(faa um zoom) na lateral da pia e Use sua sensibilidade para posicionar o deta-
clique o primeiro boto do mouse. lhe de maneira compatvel com a cama.
Afaste o cursor e clique novamente.
Deve car como aparece ao lado. Cli- Faa os acabamentos e corte nas linhas,
que o boto direito do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do mouse. usando o menu Apagar/Parcial

O FREEZER
Leve o cursor at o slide do
Freezer e traga-o para o desenho.
Para posicion-lo, chegue bem Existe uma forma mais rpida de traar retngulos,
perto (faa um zoom) na lateral com uma s operao. Usando o menu
do refrigerador e clique o primeiro S4 Polgono a partir do menu principal EDITAR.
O retngulo traado a partir de seus vrtices
120 137
O menu oferece alternativas para a seleo dos ob- boto do mouse. Afaste o cursor e
jetos que sero apagados, que voc pode escolher clique novamente. Deve car como
entre as disponveis. Estas so as opes: aparece ao lado. Clique o boto di-
F1 Entidade: para apagar apenas um objeto isolado, reito do mouse, para que o smbolo
como uma linha. se solte do cursor do mouse.
F2 Grupo: um conjunto de entidades produzidas
numa mesma operao, e que cam, portanto, agru- UM ARMRIO NA COZINHA
padas. Obs.: pode-se criar grupos de entidades se Leve o cursor at o slide de nome Armrio-2 e traga-o para o dese-
desejar. nho. Para posicion-lo, chegue perto da parede inferior e clique o primeiro
F3 Janela: o conjunto de entidades que sejam conti- boto do mouse. Afaste o cursor e clique novamente. Deve car como
das dentro de uma janela, demarcada por uma diagonal, entre um primei- aparece ao lado. Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo se
ro canto e seu canto oposto. solte do cursor do mouse.
F4 Cerca: uma janela estendida, podendo conter at 36 lados, permitin-
do mais exibilidade na seleo de objetos. Feche o Visualizador de Smbolos teclando Ctrl+T ou clicando no X do
F5 Filtros: esta opo, que somente disponvel na verso plena do Da- canto superior da janela do visualizador.
taCAD, permite escolher modos de ltragem por cores, tipos de entidades
ou espessuras de linhas, para incluir na seleo. Salve o arquivo com Ctrl+S.

A opo F6 Busca Layer permite que o DataCAD


busque entidades que estejam em quaisquer layers,
dentre as que esto ativas neste momento. Se estiver
desligada esta opo o sistema apenas enxerga as
entidades que esto contidas na layer corrente atual- Observe com ateno a situao ao
mente. Observe no Painel de Status, o nome da layer lado, nos casos em que voc ne-
corrente (parte superior) e a indicao se a opo de cessita buscar um ponto de refern-
Busca Layer est ativada ( meia altura). cia na interseco entre as duas B
A opo F9 Parcial permite recortas trechos de linhas (veja a seguir). linhas. Ao usar o boto mdio do
A
mouse, se voc se aproximar pela
APAGANDO UMA PARTE, OU CORTANDO UMA LINHA posio A corre o risco de ter a
Se voc deseja remover parte de uma linha pode usar o comando referncia em uma posio diferen-
de Apagar/Parcial, disponvel no menu Apagar que pode ser te daquele que deseja realmente, como por exemplo, sem querer, acabar
acessado a partir do menu principal EDITAR 2D ou pelo icone da capturando o marco da janela ou o meio da linha mais curta da parede.
barra superior. Em vez disso, procure se aproximar do canto pela outra linha (B), para
capturar a linha com mais facilidade.
Dentro deste menu, acione a opo F9 Parcial a atenda
s solicitaes do sistema, para executar o trabalho:
1. Indique a linha que ser seccionada; DESLIGANDO LAYERS E ENQUADRANDO O DESENHO
Altere a layer corrente para Movis, usando a te-
cla Tab. Voc vai observar na parte inferior da tela, no
quadro sob os menus, que ir aparecer o nome desta
2. Marque a posio do primeiro ponto, do trecho que voc pretende re-
layer, o que signica ser esta a layer onde estaremos
mover da linha que foi selecionada no passo anterior.
desenhando a partir de agora.

Acesse o menu das Layers, usando o cone acima da tela, ou


a tecla rpida: L.
136 121
Estando no menu de Layers, clique sobre a op- Na parte da esquerda as linhas duplas esto no cho, ou seja, com al-
o F1 Liga/Desliga, e clique sobre o nome da layer turas nulas.
Aparelhos desativando esta layer. Ela contm os
No outro caso, as linhas vo da cota 0,00 at a altura de 2,60m.
aparelhos sanitrios, de cozinha e servio nos res-
Para mudar a altura de linhas que sero desenhadas, basta voc
pectivos compartimentos. Por havermos desligado
especicar novos valores para Z-Base e Z-Altura. Faz isto teclan-
tambm outras layers, em etapas anteriores, o dese-
do Z e especicando os novos valores pelo teclado.
nho ca mais limpo e fcil trabalhar.

Antes de usar os comandos, voc deve aproximar-


se do Dormitrio Principal, para visualizar do modo mais
confortvel possvel aquele compartimento. Para isso, ALTERANDO ALTURA DE UMA LINHA EXISTENTE
enquadre o desenho total na tela, leve o cursor at o meio do dormitrio Se voc deseja alterar a altura de uma linha que j
do casal e tecle Home. A seguir tecle Page Down para se aproximar, existe no desenho, deve usar o comando F10 Alterar
numa escala favorvel. (no menu principal EDITAR), ou a combinao de
teclas Alt+C.
MVEIS NO DORMITRIO DO CASAL
Acesse o Visualizador de Smbolos pelo menu superior Vis-
tas, ou ter acesso direto pelo acionamento da tecla Ctrl+T. Neste menu escolha se deseja alterar Z-Base ou Z-
Altura, ou ambos, pressionando o boto correspon-
dente e especicando os novos valores que deseja.
Todas as bibliotecas que usare- A partir da, voc deve selecionar as linhas que sero
mos durante o curso esto agrupa- alteradas, pelos mtodos usuais, de F1 Entidade, F2
das dentro de uma sub-pasta, com o Grupo, F3 Janela ou F4 Cerca.
nome de Curso-DDC, esta sub-pas-
ta por sua vez est localizada dentro
da pasta \Symbols do DataCAD. O MENU APAGAR
Clique no cone da pasta e localize a Poucas funes so to teis num sistema CAD
pasta Dormitrio. como a de Apagar. Pode parecer contraditrio dizer
isto, mas muito freqente esta necessidade, seja
A CAMA DE CASAL porque voc precisa car com apenas parte do que
desenhou, ou porque acabou de copiar uma poro
Antes de capturar um novo smbolo, escolhida do desenho e necessita remover o que
leve o cursor para o canto superior da pare- restou, ou ainda quando voc est experimentando
de, pela face interna e use o boto mdio do solues alternativas e necessita limpar a rea de
mouse, para zerar as coordenadas naquele visualizao, para facilitar o trabalho de criao.
canto, arraste o cursor para baixo e cancele Em todos estes casos, o comando Apagar aciona-
em seguida com o boto da direita. do em quase tudo o que se faz, em relao a um projeto.

O acesso ao menu Apagar pode ser feito de vrias maneiras. A


mais comum atravs do pressionamento da tecla E no tecla-
do, ou pelo cone da borrachinha de apagar, na barra superior
(que transparente), ou pode ser tambm acessado pela opo
F7 Apagar no menu principal EDITAR.
122 135
O DESENHO DE UM TAPETE Leve o cursor at o slide da Cama de Casal e
Acione a tecla Z para redenir as alturas das linhas de dese- clique o primeiro boto do mouse, agarrando o smbo-
nho. Quando o sistema solicitar os valores de Z-Base e Z-Altura lo da biblioteca para ser includo no desenho. Vamos
especique, para ambos, o valor de Zero (0,00). Com esta pro- coloc-lo a uma certa distncia do canto superior da
vidncia, todas as novas linhas que voc desenhar a partir de agora, na parede, contando as coordenadas a partir do ponto
layer Moveis, estaro na cota 0,00. que foi zerado.

Aproxime-se da cama de casal, com


Page Down e trace um retngulo com a Rapidamente, conra no Bloco de Status e conrme que o sistema de
aparncia deste tapete que est mostra- coordenadas Direo/Distncia est ativo neste momento. Se no esti-
do na imagem ao lado. ver, tecle Insert at que este aparea ou clique diretamente no bloco de
status.
Sua dimenso aproximada 1,40m de lar-
gura e 2,60m de altura.
Digite o valor de 2,70m, portanto, na ver-
Use sua sensibilidade para posicionar o de- tical, a 2,70m abaixo do canto da parede.
talhe de maneira compatvel com a cama.

EDITANDO LINHAS EM 2D
O DataCAD oferece muitos recursos para voc mexer com as linhas de
desenho. A comear pelas alturas de uma linha, esta pode ter altura nula
e estar na cota Zero (0,00), ou ter a base em uma determinada cota e sua
altura chegar a uma outra cota.
As denies de alturas para linhas so conhecidas como Z-Base para a
Afaste o cursor para a direita e observe
cota Z da base da linha e Z-Altura para a cota de topo da linha.
a posio em que a cama se encontra em
Nestes casos, ao visualizar a linha a partir de uma posio diferente da
relao horizontal. Para denir o ngulo
vista ortogonal (em planta) qualquer variao na altura percebida pelo
certo do aparelho, gire + 90, (para cima) e
observador. Examine a gura abaixo e veja os dois casos tpicos.
veja a posio que vai car.

Z-Altura= 0,00
Z-Base= 0,00

Z-Altura= 2,60
Z-Base= 0,00

134 123
Clicando mais uma vez o primeiro boto Acesse ento o F8 Fator Escala e...
do mouse, voc deve ter a posio correta,
como est apresentado aqui na gura ao
lado. Clique o boto direito do mouse, para
que o smbolo se solte do cursor do mou-
se.
Clique em F6 Valor P/Tudo...

e indique o valor 1.0, isto para que na direo dos eixos Y e Z o smbolo
no seja deformado.

AS MESINHAS DE APOIO No processo de ajuste do fator de escala, usando a opo


calibrar, precisamos saber o tamanho nal que queremos dar ao
Antes de capturar um novo smbolo, desenho que ser escalado, descubra isso entrando no menu
leve o cursor para o canto superior da pa- Medir com o cone.
rede, pela face interna e use o boto mdio
do mouse, para novamente zerar as coor-
denadas naquele canto. Arraste o cursor
para baixo e cancele em seguida com o Este comando transparente, quer dizer que ao
boto da direita. clicar o boto direito do mouse voc retornar para o
menu anterior.
Escolha a opo F4 Ponto-a-Ponto e mea a parede
de um canto ao outro, atrs do guarda-roupa.
O valor identicado deve ser de 2,25m. Anote este
valor ou memorize.

Entre agora em F0 Calibrar X. Ao entrar no Ca-


Leve o cursor at o slide da Mesinha e clique o librar a mensagem do programa para que sejam
primeiro boto do mouse, agarrando o smbolo da bi- indicados o primeiro e o segundo pontos da linha que
blioteca para ser includo no desenho. Vamos coloc- servir como referncia de escalamento. Capture o
lo a uma certa distncia do canto superior da parede, primeiro ponto num dos cantos do fundo do guar-
contando as coordenadas a partir do ponto que foi da roupa, e o segundo no outro canto do fundo. Vai
zerado. aparecer o valor da largura atual (1,83), e voc vai
substitui-lo pelo valor da distncia entre-paredes, que identicamos ante-
riormente: 2,25m e conrmar com <Enter>.
A seguir saia do sub-menu Fator Escala, com o boto direito do mouse, e
selecione o guarda roupa como um Grupo ou uma Entidade, para que ele
seja expandido na largura.
124 133
Para arrast-lo para cima a uma distncia de 1,20m, leve o cursor para Digite o valor de 0,60m, portanto, na
cima e digite 1,20. vertical, a 60cm abaixo do canto da pare-
de. Note que a mesinha cou presa pelo
O resultado deve ser parecido com o que meio de sua face superior, diferentemente
aparece aqui ao lado. da cama, que cara presa por um de seus
cantos.

UM GUARDA-ROUPA COM TAMANHO ESPECIAL


No dormitrio do casal, vamos introdu-
zir um smbolo com tamanho diferente do
que especica o projeto. Leve o cursor at
o slide do Guarda Roupa na pasta de Dor-
mitrios, e traga um exemplar para o dese- Afaste o cursor para a direita e observe a
nho. Para posicion-lo, clique com o boto posio em que a mesinha se encontra em
do meio do mouse no canto direito do nicho relao horizontal. Para denir o ngulo
previsto para ele no dormitrio. certo do aparelho, gire + 90, (para cima) e
veja a posio que vai car.

Para deixarmos o guarda roupa com a largura


exata do nicho usaremos o menu F6 Escalar.

Ao entrar no menu escalar indique o Centro de


expanso com o boto mdio do mouse no mesmo
ponto de insero do guarda roupa no canto direito
junto parede. Clicando mais uma vez o primeiro boto
do mouse, voc deve ter a posio correta,
como est apresentado aqui na gura ao
lado. Clique o boto direito do mouse, para
que o smbolo se solte do cursor do mou-
se.

132 125
MAIS UMA MESINHA DE APOIO
Antes de capturar o smbolo, leve nova-
Lio 11 Criando sobre os Smbolos
mente o cursor para o canto da parede Do Smbolos podem ser modicados
dormitrio e use o boto mdio do mouse,
Algumas operaes podem ser feitas rapidamente com smbolos para
para zerar as coordenadas naquele canto,
alterar sua congurao original, sem no entanto mexer na formulao
cancelando em seguida com o boto da di-
original dos objetos. E voc tambm pode adicionar elementos isolados a
reita.
um ambiente, mesclando smbolos e desenhos diretos, para aproximar o
resultado do que deseja.

Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento Tipo.


Leve o cursor at o slide da Mesinha
e clique o primeiro boto do mouse, agar-
COPIANDO A OUTRA CAMA DE SOLTEIRO
rando o smbolo. Para posicion-lo, digite
3,00m. A seguir, afaste o cursor para a di- Acesse o menu Copiar pelo cone ou tecle c (C minsculo)
reita e gire +90 clicando outra vez o cursor para entrar no comando e criar uma cpia da cama de solteiro, ao
do mouse. Clique o boto direito do mouse, lado da que inseriu h pouco no desenho.
para que o smbolo se solte do cursor do
mouse. Entre em F7 Arrastar, e ao ser solicitado, sele-
cione a vama de solteiro, seja por uma Entidade ou
Grupo, j que sendo um smbolo, considerada uma
s entidade.

ENQUADRANDO O DESENHO
Antes de usar novos comandos, voc deve apro-
Como voc vai observar, o programa soli-
ximar-se do Dormitrio Secundrio, para visualizar do
cita a indicao de um Ponto a partir do qual
modo mais confortvel possvel aquele compartimento.
se far o arraste. Clique sobre a cama de sol-
Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor at o meio do
teiro, com o primeiro boto do mouse, para
segundo dormitrio e tecle Home. A seguir tecle Page Down para se
selecionar o objeto que se pretende copiar.
aproximar, numa escala favorvel.
Ao lev-lo para cima, observe que se forma
imagem com os contornos do objeto.
MVEIS NO DORMITRIO SECUNDRIO
Acesse o Visualizador de Smbolos. Pode-se abrir o visua-
lizador pelo menu superior Vistas ou use o acesso direto pelo
acionamento da tecla Ctrl+T.
126 131
Anotaes teis Clique no boto de pasta no ca-
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. bealho do Visualizador, e localize o
arquivo Dormitrio.

A MESINHA DE APOIO
Antes de capturar um novo smbolo, leve
o cursor para o canto inferior esquerdo da pa-
rede, e use o boto mdio do mouse, para
zerar as coordenadas naquele canto, cance-
lando em seguida com o boto da direita.

Leve o cursor at o slide da Mesinha e clique o


primeiro boto do mouse, agarrando o smbolo da bi-
blioteca para ser includo no desenho. Vamos coloc-
lo a uma certa distncia do canto da parede, contando
as coordenadas a partir do ponto que foi zerado.

Rapidamente, conra na parte esquerda da linha de coordenadas e


conrme que o sistema de coordenadas Direo/Distncia est ativo
neste momento. Se no estiver, tecle Insert at que este aparea.

Digite o valor de 0,40m, portanto, na verti-


cal, 40cm acima do canto da parede.

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Afaste o cursor para a direita e observe a O GUARDA-ROUPA
posio em que a mesinha se encontra em
relao horizontal. Para denir o ngulo Antes de capturar o novo smbolo, leve
certo do aparelho, gire + 90, (para cima) e o cursor para o canto inferior da parede da
veja a posio que vai car. direita, e use o boto mdio do mouse, para
novamente zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para cima e cancele
em seguida.

Clicando mais uma vez o primeiro boto


do mouse, voc deve ter a posio correta,
como est apresentado aqui na gura ao Leve o cursor at o slide do Guarda
lado. Clique o boto direito do mouse, para Roupa e clique o primeiro boto do mouse,
que o smbolo se solte do cursor do mouse. agarrando o smbolo da biblioteca para ser
includo no desenho. Para posicion-lo, ape-
nas digite o valor de 2,00m. A seguir, afaste o
cursor para a direita e gire o cursor do mouse
para cima, at alinhar-se com a parede, e cli-
que novamente o primeiro boto do mouse.
A PRIMEIRA CAMA DE SOLTEIRO Clique o boto direito do mouse, para que o
smbolo se solte do cursor do mouse.
Antes de capturar um novo smbolo, leve
o cursor novamente para o canto inferior da
parede, e use o boto mdio do mouse, para Use a opo Sair no menu Arquivo.
novamente zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para cima e cancele
em seguida com o boto da direita. Quando o programa solicitar se voc deseja Salvar as Alteraes feitas
no arquivo, clique em Sim ou apenas conrme com <Enter>.

Leve o cursor at o slide da Cama de


Solteiro e clique o primeiro boto do mouse,
agarrando o smbolo da biblioteca para ser
includo no desenho. Para posicion-lo, digi-
te 0,75m e conrme com <Enter>. A seguir,
afaste o cursor para a direita e gire o cursor
do mouse para cima, at alinhar-se com a pa-
rede, e clique novamente o primeiro boto do
mouse. Clique o boto direito do mouse, para
que o smbolo se solte do cursor do mouse.

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