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DataCAD
Realizao:
GRAPHICS COMPUTAO GRFICA LTDA.
R. Jaime Telles, 57 90460-030 Porto Alegre, RS.
Tel: (51) 3331-5577
http://www.datacad.com.br/editora.htm
editora@gcg.com.br
Autor:
Miguel Jorge Palaoro
Engenheiro Civil
1. Softwares - DataCAD
2. DATACAD LLC (USA). I. Ttulo.
Catalogao na publicao:
Dulce Maria Daudt CRB 10/1090
ii
Este Curso pode ser ministrado em Sala de Aula Apresentao
Uma forma compacta para este curso seria em 6 aulas de um turno. Cada O presente Programa de Treinamento tem nvel introdutrio, e voc poder
perodo pode ter durao de 3 horas e meia, nos horrios da manh, tarde, realiz-lo usando tanto a verso comercial como uma verso de avaliao
ou noite. Um intervalo regular entre as aulas em seqncia fortemente do DataCAD. O curso foi planejado para ser realizado em lies regulares,
aconselhvel, para permitir a prtica e o auto-treinamento. para que a aquisio do conhecimento seja realmente ecaz.
6 Aula
Lio 17 Vistas Fixas
Lio 18 Impresso
Lio 19 Criao de Smbolos O Autor.
Lio 20 Arquivos DWG/DXF
Anexos Interface e Menus
258
ndice Analtico Completo MANTENHA CONTATO CONOSCO
Pela razo de ensinarmos a utilizar o DataCAD, e tambm por termos
Lio 1 Viso Geral .................................................................................1 acesso s suas constantes atualizaes, poderemos informar a voc as
Uma viso panormica do DataCAD.........................................................1 novidades que estiverem sendo adicionadas no desenvolvimento do sof-
Lio 2 Planta Baixa .............................................................................15 tware, assim como nos demais softwares que gravitam em torno da rea
Desenhando uma Planta-Baixa ...............................................................15 da tecnologia para o projeto.
Lio 3 Objetos Inteligentes ..................................................................33 Poderemos informar a voc na medida em que forem sendo disponibili-
Paredes, Portas e Janelas ......................................................................33 zadas.
Lio 4 Portas .......................................................................................49
Inserindo Portas no Projeto .....................................................................49
Lio 5 Dimensionamento .....................................................................61 EXISTEM OUTRAS REAS DO CONHECIMENTO NAS QUAIS
Dimensionamento do Projeto ..................................................................61 VOC TAMBM TENHA INTERESSE ?
Lio 6 Textos .......................................................................................73
Textos podem fazer a diferena ..............................................................73 Todos os cursos de Treinamento nos quais temos
Lio 7 Medies de reas ...................................................................81 trabalhado so elaboradas com objetivo de atender
Fazendo medies no projeto .................................................................81 demandas de ocupao prossional. Nosso objetivo
Lio 8 Textos nas Aberturas ................................................................89 conhecer seu interesse por futuros programas de treinamento que pos-
Inserindo textos gerais no desenho.........................................................89 sam ser implementados.
Lio 9 Smbolos ...................................................................................97
Inserindo Smbolos no Projeto ................................................................97 Neste sentido, caremos gratos se nos informar em que rea prossional
Lio 10 Smbolos II ............................................................................115 voc gostaria de ter oportunidade de se especializar. Faremos todo o
Desenhando mais smbolos no projeto .................................................115 esforo para reunir pessoal e recursos tcnicos que viabilizem a produo
Lio 11 Criando sobre os Smbolos...................................................131 de novos cursos que atendam s reas que voc tiver interesse. In-
Smbolos podem ser modicados .........................................................131 forme-nos pelo e-Mail editora@gcg.com.br ou acessando um formulrio
Lio 12 Hachuras ..............................................................................141 atravs de nosso Website em http://www.datacad.com.br/editora.htm,
Tratamento dos Pisos ............................................................................141 deixando sua mensagem.
Lio 13 Cpia em Espelho ................................................................159
Duplicando um desenho ........................................................................159
Lio 14 Cortes ...................................................................................181 Obrigado por ter adquirido esta publicao.
Cortes tem mais do que um mtodo .....................................................181
Lio 15 Corte II ..................................................................................191
Incrementando o Corte ..........................................................................191
Lio 16 Mltiplas Escalas ..................................................................203
Preparando a prancha de mltiplas escalas .........................................203
Lio 17 Vistas Fixas ..........................................................................219
O poderoso coma ndo das Vistas Fixas ................................................219
Lio 18 Impresso .............................................................................229
Impresso Local ou Externa ..................................................................229
Lio 19 Criao de Smbolos ............................................................237
Smbolos so auxiliares indispensveis ................................................237
Lio 20 Arquivos DWG/DXF ..............................................................243
Importanto e Exportanto arquivos DWG e DXF ....................................243
Anexos Interface e Menus ..................................................................255
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ENTIDADES 3D
Lio 1 Viso Geral
Linhas 3D: Este menu permite realizar o traado de
linhas no espao. Uma viso panormica do DataCAD
Poligonos: Este comando permite criar polgonos O software abre um mundo novo de ferramentas de trabalho. Criado para
3D, com qualquer orientao no espao, e tambm projetos na arquitetura, construo civil, mobilirio e design, o DataCAD
com formas poligonais livres. facilita o acesso a um poderoso conjunto de recursos para desenvolvimento,
Blocos: Permite traar entidades geomtricas com 6 anlise e apresentao do projeto.
faces retangulares ou em paralelogramo. Para domnio de seus recursos, o software oferece habilidades inteligentes,
Placas: Desenho de corpos geomtricos com ml- que vo abreviar a curva de aprendizado, inclusive na comparao com
tiplas formas, que possuem espessura denvel em outros softwares CAD no mercado.
cada situao, podendo ser orientados em qualquer
direo no espao.
Curvas 3D: Este menu abre a possibilidade de produ-
zir arcos ou crculos em qualquer ngulo ou dimetro,
podendo ter qualquer orientao no espao.
Cilindro Vertical: Este menu permite desenho de ci-
lindros de qualquer dimetro, sempre na orientao
vertical. INTRODUO CONHECENDO O DATACAD
Cilindro Horizontal: Este menu permite desenho de
cilindros com qualquer dimetro, na orientao hori- Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo
zontal. DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.
Cones: Desenhar Cones em qualquer ngulo de var-
redura e em qualquer orientao denida no espao.
Tronco de Cone: Este menu permite desenhar Troncos de Cones em
No seu disco rgido C:\, crie uma Nova Pasta e d a esta o nome de
qualquer ngulo de varredura e em qualquer orientao denida no es-
Curso-DDC.
pao.
Esferas: Este menu permite desenhar esferas ou seces de esferas, de
qualquer dimetro e ngulo de varredura.
Toros: Este menu serve para produo de entidades com dupla curvatura,
em forma de rosca, tanto em seco completa como parcial.
Curvas de Nvel: Permite desenho de entidades curvas semelhantes a
Linhas 3D, muito teis para traado de curvas de nvel.
Malha de Superfcies: Permite desenhar malhas para representao de
superfcies com posies e alturas variveis.
Revoluo: Este menu d acesso criao de superfcies espaciais que
tenham um eixo de simetria, produzveis por revoluo de um perl qual-
quer em torno deste eixo.
Pontos em 3D: Este menu permite situar pontos de sinalizao para faci-
litar o trabalho do Editor, na localizao das entidades.
VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualizao do
objeto ou entidade, para o observador, como vistas perspectiva, paralela, Dentro dessa pasta Curso-DDC d o nome ao arquivo de Introdu-
oblqua, etc. o, para ter o primeiro contato com o programa.
EDITAR 3D: D acesso ao menu de Edio em 3D, do DataCAD.
256 1
Voc pode conferir o nome do arquivo atual, na barra superior onde vai MENUS PRINCIPAIS 3D
aparece o nome e a localizao no seu disco rgido.
EDITAR 3D
Mover: Este comando tem as funes equivalentes ao
menu Mover em 2D, mas se aplica a entidades 3D.
Copiar: Comando permite copiar objetos 3D, tanto a
uma distncia no espao como na direo Z.
Rotacionar: Comando utilizado para rotacionar enti-
dades 3D, no plano da tela ou espao.
Espelhar: Comando permite espelhar ou duplicar, por
eixo de simetria as entidades 3D, no espao.
Esticar: Comando serve para ajustar entidades, au-
mentando ou diminuindo desproporcionalmente suas
dimenses.
Use o arquivo aberto (Introduo.aec) para exercitar estes primeiros tra- Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da enti-
os no programa. No se preocupe com as linhas que venha a desenhar, dade 3D, nas direes X, Y ou Z, inclusive em fatores
por que a seguir abriremos um arquivo novo, para trabalhar o projeto. diferentes.
Apagar: Comando possue a mesma funo que na
COMPUTADOR X PRANCHETA verso 2D, e se pode selecionar de qualquer ponto do
Algumas diferenas so marcantes entre o ambiente de prancheta, e observador.
uma estao de trabalho equipada com o DataCAD. Alterar: Comando permite redenir propriedades de
A primeira o tamanho da sua rea de trabalho que agora ca limitada uma entidade 3D, incluindo circulares e rigidez de con-
visualmente ao monitor do computador. O DataCAD possue um sistema tornos.
nico de manuseio da imagem e navegao pela tela, que compensa esta Explodir: Este comando permite decompor entidades 3D em suas facetas
limitao com poucos toques no teclado. poligonais constituintes ou Linhas 3D, e transformar linhas 2D com altura
O mouse toma o lugar da lapiseira, e o teclado passa a ser o elo de ligao em polgonos 3D.
indispensvel para o aproveitamento completo dos recursos do sistema. Booleanas 3D: Comando para acesso ao mecanismo de criao de ope-
raes boolenas de extrao e adio de objetos em 3D.
Layers: Esta opo possue as mesmas habilidades da verso 2D, permitin-
do criar, nomear, organizar, e controlar as propriedades para cada layer.
Identicar: Comando permite identicar todas as caractersticas e os da-
dos de qualquer entidade no desenho.
Ajustes: Esta opo permite denir uma srie de parmetros teis para
operao do Editor em 3D.
Esconder: Comando utilizado para realizar a operao de apagamento das
linhas escondidas, situadas em posio no visualizada pelo observador.
Shader: Comando de acesso ao menu do Sombreador Rpido.
Cortes: Comando para acesso ferramenta de corte de objetos em 2D
e 3D.
MENUS 2D: Esta opo permite acessar o menu EDITAR 2D.
O projeto no papel sempre antecedido pela escolha da escala de dese- VISTAS 3D: Este menu abre todas as possibilidades de visualizao do
nho. No DataCAD isto no necessrio, j que voc trabalha na escala objeto ou entidade, para o observador, como vista em elevao e outras.
real 1:1. Escolhe a unidade de medida (metro ou centmetro, por exem- ENTID 3D: Esta opo abre acesso ao menu de construo de entidades
plo), e passa a denir todas as distncias ou dimenses na escala real, tridimensionais.
variando apenas as escalas de visualizao e impresso.
2 255
Ferramentas: Esta opo permite acesso s macros (ferramentas) para Uma outra caracterstica tpi-
agregar automaes de produtividade, para inmeras funes. ca do desenho no computador,
TIL 2D: Esta opo permite acesso ao menu UTIL 2D. facilita a organizao do seu
projeto, com a separao das
TIL 2D informaes em camadas lgi-
cas, tambm conhecidas como
Outra Escala: Opo utilizada para mostrar seu dese-
Layers, que so sobrepostas
nho em qualquer dos tamanhos de escala pr-deni- e permitem a distribuio pla-
dos na listagem. nejada das partes do desenho.
Vistas Fixas: Esta opo permite denir, armazenar Layers podem ser manuseadas
e nomear at 10 vistas, isto , diferentes pontos de isoladamente ou em conjunto e funcionam como folhas transparentes,
observao do projeto, pelo usurio. onde se armazena informaes de diferente natureza, como as paredes,
Layers: Opo para criar e organizar a visualizao e esquadrias, textos, mveis, e outros. Quando ativadas organizadamente
denir propriedades para cada layer do arquivo. as layers permitem selecionar somente o que interessa para ser visto no
Bibliotecas: Criao e manipulao de smbolos pelo projeto, em cada momento.
modo anterior. Substitudo pelo Visualizador de Smbolos.
Hachuras: Opo utilizada para gerar hachuras no ESCALA DE PROJETOS X ESCALA DE VISUALIZAO
desenho, que podem ser denidos por tipo, escala, in- O fato de voc trabalhar em escala real 1:1, per-
clinao, etc. mite representar todos os elementos de um projeto
Geometria: Operaes geomtricas regulares, dividir por suas dimenses reais.
em segmentos iguais, linhas paralelas ou tangentes. A visualizao, por sua vez, feita de acordo com a
Medir: Menu para fazer medies, tamanho de entida- escala mais confortvel, considerando as limitaes
des, ngulos, reas, permetro e dimetro de entidades. do tamanho de seu monitor de vdeo, ou do papel no
Dimensionar: Opo permite dimensionamento, auto- qual pretende imprimir o resultado. Desenhe algo na
mtico ou semi-automtico, das peas desenhadas. tela, para ter como referncia.
Mo Livre: Permite o desenho mo-livre, com uso A escala de visualizao aparece no Painel de Status,
do mouse, podendo-se optar por linha fechada ou aberta. sob os menus.
Ajustes: Especicar os parmetros para auxlio ao desenho, como escala
de unidades, ngulo, e outros. NAVEGAO PELO PROJETO
Grades: Opo usada para mostrar uma grade de pontos na tela, para As teclas Page Down e Page Up alteram a escala
referncia visual, alm de permitir a denio das distncias para o salto de visualizao do desenho. Se voc deseja visualizar
do cursor. uma poro maior do desenho (afastar-se), tecle Page
Mostrar: Permite ligar e desligar determinadas entidades na tela grca, Up. Se desejar aproximar-se, tecle Page Down.
entre estas: apresentao de textos, dimenses, hachuras, linhas de usu- Com a tecla Home centraliza-se a imagem no monitor,
rio, linhas de esboo, etc. tendo como referncia o local onde se encontra o cursor
Cursor: Dene as posies, nas entidades, que iro atrair o cursor do do mouse, e com as teclas de Setas pode-se deslocar
mouse, cada vez que for acionado o boto do meio. lateralmente o observador.
Imprimir: Menu para plotagem (impresso) dos projetos desenhados em
DataCAD. DESENHO EM CAMADAS (LAYERS)
Informaes: Relatrio de informaes sobre o projeto que desenvolvido, O desenho no computador feito em camadas. Isto permite que se
tempo decorrido, memria, tamanho do arquivo quantidade de entidades. organize um projeto como se fossemos trabalhando com folhas sobre-
Zoom: Permite aproximar ou afastar o observador dos objetos que estiver postas de papel transparente, de modo que se pudesse visualizar e editar
visualizando, possibilitando o reclculo da janela base do desenho. somente algumas informaes do projeto, em certo momento, e em outro,
Sair: Sada do Programa DataCAD, com opes de salvamento. o projeto completo. As camadas tambm podem ser gravadas individual-
EDITAR 2D: Entrada para o menu Editar. mente, permitindo troca de informaes entre vrios projetos.
254 3
TROCA DA LAYER ATIVA (CAMADA CORRENTE) MENUS PRINCIPAIS 2D
A tecla de tabulao Tab permite
EDITAR 2D
trocar a camada corrente de desenho.
A camada corrente aquela em que se Mover: Comando permite mover entidades dinamica-
est desenhando no momento. Seu nome aparece mente, ou na direo Z, ou transfer-las para uma layer
no retngulo de status do DataCAD, com um qua- diferente.
driltero colorido ao lado. A troca retrocede, se man- Copiar: Permite copiar objetos ou entidades, a dis-
tiver Shift pressionada. Alterne entre vrias layers e desenhe algumas tncia especicada, ou arranjo organizado, circular ou
linhas em cada uma delas. retangular
Rotacionar: Utilizado para rotacionar entidades, em
BUSCA DE OUTRAS LAYERS ngulo especicado na ocasio, em torno de um cen-
tro qualquer.
Este interruptor, situado em qualquer dos menus
Espelhar: Permite espelhar ou duplicar, por eixo de
de seleo de entidades e tambm no bloco de status
simetria quaisquer entidades, inclusive textos.
(ao lado) quando estiver ligado permite que o sistema
Esticar: Comando para ajustar entidades, aumentando
procure por entidades que se encontrem desenhadas em outras camadas
ou diminuindo desproporcionalmente suas dimenses.
(layers), e no apenas na camada corrente.
Escalar: Aumentar ou diminuir o tamanho real da enti-
dade, em qualquer direo X, Y ou Z, incluindo fatores
MODO DE ORTOGONALIDADE
diferentes.
O DataCAD oferece um auxiliar de ortogonalidade, que permite Apagar: Para apagar (remover do desenho) objetos ou
o traado de linhas rigorosamente horizontais, verticais ou em n- entidades selecionados, que estejam presentes na tela.
gulos pr-denidos. O modo de ortogonalidade faz com que o tra- Agrupar: Juntar entidades para que se constituam em
ado possa ser variado por saltos angulares. Liga-se e desliga-se o um grupo, e sejam tratadas de forma unitria na edio.
modo de ortogonalidade com a tecla O. Concordar: Comando de edio: estender, chanfrar, arredondar, aparar ,
limpar interseces em T, L e em X.
DESENHO DE PAREDES INTELIGENTES (OU LINHAS) Alterar: Para redenir propriedades de uma entidade, como cor, espessu-
DataCAD no exige comando para produzir linhas. Basta no ra, cotas Z, tipo de linha, linha de esboo, etc.
se estar realizando alguma tarefa, que o sistema solicita a posio Identicar: Identicar as caractersticas da entidade no desenho, como
de uma nova linha ou parede, o que pode ser feito com o mouse tipo da entidade, layer onde est, cor, etc.
ou por coordenadas pelo teclado. Pode-se desenhar linhas isoladas Mscaras: Criar mscaras (ltros) para agrupar um conjunto de entida-
ou duplas, dependendo do efeito desejado no projeto. Para desligar des, por suas caractersticas comuns para facilitar a edio.
(e ligar) linhas duplas clique o mouse sobre o caractere = para Arquitetura/Paredes: Comando para acesso s aplicaes de arquitetura
desativar. A letra = na palavra S=OTHLUDPB informa que estamos de- e engenharia, como desenho de paredes com linha dupla, colocao de
senhando paredes inteligentes ou linhas simples. janelas, portas, etc.
Polgonos: Comando permite desenhar polgonos 2D, desde retngulos
COORDENADAS Z (P DIREITO NO PROJETO) at qualquer forma ou tamanho.
A forma normal de observao do desenho na posio ortogonal Curvas: Este comando permite desenhar crculos, arcos, elipses e outras
(Planta Baixa). entidades curvilneas.
Textos: Entrar com o texto no desenho. Pode-se denir tamanho do
texto, posio, tipo de letra e ngulo de rotao da linha de escrita.
Tipos de Linhas: Comando permite especicar o tipo de linha no de-
senho. Desde as quatro tipos standard e muitas outras criadas pelo
Cada entidade, no entanto, pode ser desenhada com altura Z. Os valores usurio.
de Z-Base e Z-Altura aparecem na parte inferior da tela, abaixo das coor- MENUS 3D: Acesso s opes tridimensionais no DataCAD. Para retor-
denadas. As informaes de altura so alteradas pela tecla Z. nar ao menu Editar em 2D, escolha MENUS 2D no menu EDITAR 3D.
4 253
BLOCOS DE NAVEGAO E PROJEO TECLAS RPIDAS E ATALHOS
No DataCAD pode-se utilizar as teclas de atalho e os cones
Nesses Blocos existem botes que permitem
sobre a tela para realizar operaes ou acessar comandos de edi-
acessar menus de operao. So transpa-
o. Acostume-se a consultar a Rgua de Teclas Rpidas, para
rentes, o que signica que seu acionamento
memorizar estes atalhos.
no interfere na operao de outro comando
que esteja sendo utilizado naquele instante.
REDESENHO DA TELA
No bloco de Navegao as setas indicam o deslocamento A tecla Esc redesenha a tela, mostrando todas as entida-
lateral na prancha. des existentes na rea de visualizao. Na edio comum
desaparecer parte de uma entidade ao se retirar outra que
sobre ela estava. Redesenhe a tela, com a tecla Esc.
TIPOS (MODELOS)
Um tipo um conjunto de ajustes e valores para entidades inteligen-
tes, como uma parede, porta ou janela. Tipos podem ser armazenados
e carregados nos arquivos de desenho a partir de localizaes externas,
ou mantidos no prprio desenho. Os tipos disponveis das entidades inte-
ligentes esto listados em cada um dos Gerenciadores de objetos. Voc
poder ativ-los rapidamente e p-las a trabalhar no seu desenho, e tam-
bm pode personalizar e criar novos tipos (modelos) de objetos inteligen-
tes, entre paredes, portas e janelas.
TIPO-DEPENDENTES
Algumas propriedades esto intrinsecamente ligadas com um tipo particular
de entidade inteligente, e somente podero ser controladas atravs do uso
do Gerenciador respectivo. Propriedades intrinsicamente ligadas so cha-
madas de Tipo-dependentes (por exemplo, a espessura de uma parede
dependente do tipo da parede). Se for alterada uma condio dependente
do tipo, todos os exemplares daquele tipo sero alterados igualmente.
TIPO-INDEPENDENTES
Ajustes independentes de tipo so livres e podem ser modicados individu-
almente na entidades, mesmo tendo um mesmo nome no banco de dados
e no Gerenciador de Modelos. Voc poder alterar algumas propriedades
no modo livre (caso-a-caso), como por exemplo o ngulo de abertura da
porta, em 2D e 3D, que pode ser ajustado, independentemente do tipo.
250 7
BARRA DE OBJETOS INTELIGENTES A caixa de dilogo da exportao mostrada. No Nome do Arquivo,
Uma barra de ferramentas no DataCAD permite acesso rpido aos tipos escolha um nome ao arquivo a ser exportado.
de entidades inteligentes carregados no desenho, e traz os cones que
permitem abrir os respectivos gerenciadores.
LINHA DE CONTROLE
A linha de controle uma linha de funo nica, especca de uma parede
inteligente e ca identicada visualmente pelos Ns no incio e no nal do
trecho de parede. Todos os aspectos geomtricos de uma parede inteli-
gente so denidos relativamente sua linha de controle.
NS
Um N dene a extremidade de um segmento de parede e inclui par-
metros que podem ser ajustados pelo usurio para determinar o compor-
tamento e a aparncia da terminao da parede, cantos e interseces.
Podero ser tratados eventualmente tambm como Ns reais.
N VIRTUAL
Um N virtual dene a interseco de dois segmentos de paredes, ou
lados de uma porta ou janela, conforme estas se relacionam com o trecho Entre diversas variveis, escolha na parte referente ao tipo, o formato a ser
da parede. Ns virtuais so gerados automaticamente quando paredes gerado na converso. Os tipos disponveis aparecem na ranhura Salvar
em uma mesma layer se interceptam, ou quando uma porta ou janela como tipo... Clique em Salvar. A progresso da converso mostrada
inserida na parede. O comportamento de um n virtual pr-denido e na barra de mensagens do DataCAD. Por padro, o DataCAD salva to-
no pode ser alterado pelo usurio. No entanto, ns virtuais podem ser dos os arquivos exportados no subdiretrio \Transfer do diretrio principal
transformados em Ns reais. do programa. Esse caminho pode ser alterado a qualquer momento, com
as mesmas especicaes do ambiente Windows.
MODO DE CONTEXTO [Ctrl]+[boto direito] Ao concluir a exportao uma mensagem aparece na barra de mensa-
gens.
248 9
COORDENADAS POLARES Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e iniciar a importao do ar-
quivo. A progresso da importao ser mostrada na barra de mensagem
Para sua especicao, denem-se dois valores: a distncia que ca este
do DataCAD.
ponto em relao posio atual e o ngulo em relao linha horizontal.
Ao concluir o processo o desenho mostrado.
COORDENADAS CARTESIANAS
Para estas, se especicam os deslocamentos na horizontal (X) e vertical (Y). Ligue a opo Zoom Livre, e reenquadre novamente o desenho.
POR QUE EU PRECISO DE UM SISTEMA DE COORDENADAS ?
Toda vez que se necessita traar uma linha ou denir uma direo para
onde se quer especicar um objeto, necessrio dizer ao programa que
este objeto (ou linha), comea em tal lugar, ou vai car a uma certa distn-
cia do ponto de partida. Aqui se utiliza o Sistema de Coordenadas.
246 11
4) Quando a linha par- Escolha Importar, atravs do menu superior Arquivo. A caixa de
te de um ponto ainda dilogo da importao mostrada. Selecione Arquivos DWG.
no conhecido, e sua
extenso for denida
por uma Distncia e
um ngulo, a partir de
um ponto conhecido
(Polares). Neste caso,
necessrio buscar a
Referncia no ponto
conhecido, e a partir
da especicar o ponto
a partir do qual ir ini-
ciar a nova linha.
12 245
IMPORTANDO ARQUIVO DWG OU DXF: PARA FECHAR UM DESENHO
Antes de importar um arquivo DWG, uma boa soluo criar um arqui- Acione a opo Arquivo e clique sobre Fechar. Quando o programa
vo Novo Vazio, usando as opes do menu Arquivo -> Novo. solicitar, conrme que deseja salvar o arquivo que criou.
Para criar um arquivo novo voc pode usar o primeiro cone da barra su-
perior, esquerda da tela.
Agora voc tem um arquivo novo e vazio que servir como hospedeiro e
voc pode trazer a cpia do arquivo DWG.
244 13
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
Lio 20 Arquivos DWG/DXF
Importando e Exportando arquivos DWG e DXF
O formato de arquivo do DataCAD AEC. Mas pode-se importar e exportar
arquivos usando formatos DXF e DWG, do Autocad ou de qualquer outro
editor que use estes formatos.
14 243
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
Lio 2 Planta Baixa
Desenhando uma Planta-Baixa
Nosso primeiro trabalho ser desenhar a planta baixa de um apartamento
com 2 dormitrios, sendo 1 deles com banheiro privativo, mais a Sala de
Estar/Jantar e a Cozinha, com uma rea de Servio anexa.
242 15
O PRIMEIRO PROJETO EDIO DE SMBOLOS
CONHEA A PLANTA BAIXA DO APARTAMENTO QUE VAI DESENHAR O DataCAD 12 introduziu uma metodologia poderosa e simples de editar
smbolos no explodidos, dentro de um desenho. As mudanas podem
valer tanto para o desenho atual, como podem ser armazenadas no disco
rgido, tornando a alterao denitiva, que vai valer para todos os dese-
nhos, assim como se pode salvar o smbolo usando outro nome, criando
um smbolo adicional que toma como base o anterior.
Para editar um smbolo que j esteja no desenho, coloque o cursor sobre
este e pressione [Ctrl]+[bot.direito] para expor uma cpia do arquivo a ser
editado.
16 241
O programa solicita, a seguir, a indicao do Ponto de Referncia Leve o cursor do mouse a Origem da linha
para este smbolo. um ponto no canto superior
esquerda na tela, e d um pri-
meiro clique. Movimento do cursor
240 17
Ento desloque o mou- D o seu prpio nome para a pasta que ir criar.
se na vertical, para cima, e
digite 8,45. O DataCAD ir Aproxime-se do ponto inicial
fechar o quadriltero de pa-
redes.
20 237
Anotaes teis Voc acabou de desenhar uma parede distncia
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. de 3,20m da parede vertical direita, como cou na gu-
ra ao lado. Observe que as junes entre as paredes Sala de
estaro automaticamente limpas, quando concludo o Estar
traado.
O SEGUNDO DORMITRIO
A primeira tarefa ser zerar novamente o sistema de
coordenadas. Leve o cursor do mouse prximo do canto Sala
esquerdo da parede da sala, e clique o boto do meio, ou Pto. de
use a tecla N do seu teclado. Veja ao lado o detalhe com Referncia
a localizao do Ponto de Referncia.
236 21
Use o teclado numrico e digite a distncia de 3,25m esquerda da-
quele canto.
Dormitrio Dormitrio
do Casal 2,95 Secundrio
3,25
22 235
O DORMITRIO PRINCIPAL
Leve o cursor do
mouse at o canto
superior esquerdo, na
parte interna do dor-
Ponto de Dormitrio
mitrio do casal, e use Referncia Secundrio
o mouse para zerar o
sistema de coordena- Dormitrio
das. Clique o boto do do Casal
meio do mouse, como
se fosse iniciar a pare-
de naquele ponto, di-
recione a linha para baixo e cancele em seguida, com o boto da direita.
Salvar Como: Esta opo abre a impresso de uma prancha em formato
PDF. Ao clicar sobre este boto, uma janela de dilogo se abre oferecen- Digite no teclado numrico o valor de 4,65m. Com isso o
do a voc a escolha do nome e local de armazenamento do arquivo em seu cursor estar posicionado 4,65m abaixo do canto superior 4,65
formato do Acrobat. do quarto para comear uma nova parede na parte inferior do
dormitrio principal.
24 233
caso a cor Preta tambm pode ser escolhida quando for o caso. Salve o arquivo com Ctrl+S.
Conrmada a escolha, com <Enter>, o sistema volta ao menu princi-
pal de Imprimir. A PAREDE DA COZINHA
Se sua prancha foi monta- Leve o cursor prximo ao
da com uso dos recursos de canto da parede que divide a
Mltipla Escala, o prximo pas- rea de Servio com a Cozi-
so ser dentro do menu Impri- nha, pelo lado de dentro des-
mir, a opo Folha -> Folha 1. ta. Usando o boto mdio do
mouse, faa com que o siste- Ponto de
Referncia
Se sua prancha no de Mltipla-Escala (porque foi criada na verso ma de coordenadas seja zera-
LT) e foi organizada com uma s escala, no haver Folhas de impresso do naquele ponto, indicando a Cozinha
montadas. prxima direo para cima, e
Neste caso, no menu Imprimir acione a opo F4 Escala, e na listagem cancelando a seguir.
oferecida escolha 1:50.
A seguir clique sobre a opo F0 Layout para ajustar a rea impressa ao
contedo da prancha.
Avance o cursor na vertical,
at que a cota Y seja 1,90m
ou digite este valor no teclado
numrico, e inicie o traado da
nova parede na parte superior
da Cozinha.
1,90m
Cozinha
Voc vai observar que aparece o desenho completo a ser impresso e
um quadriltero em forma de linha tracejada, mostrando o enquadramen-
to da prancha, como aparece na imagem a seguir. Faa o melhor ajuste
possvel.
Caso tenha necessidade, voc pode aumentar o tamanho do papel de
impresso, na janela de Congurao de Impressora, opo do menu Im-
Leve o cursor do mouse
primir S8 Congurar, para uma prancha um pouco maior do que a moldura
para a direita at que chegue
do desenho.
na parede da Sala de Jantar, e
d um novo clique com o pri-
meiro boto do mouse. Para
concluir o traado da parede,
responda a solicitao do siste-
ma e clique em qualquer ponto
acima da linha que acabou de
desenhar.
232 25
A PAREDE ENTRE OS BANHEIROS Penas para ajustar as espessuras das penas.
Na janela de dilogo da Tbua de Penas voc vai usar uma relao
Leve o cursor do mouse entre as cores e espessuras das penas que j use, ou ajustar para sua
para o canto da parede, aci- preferncia a impresso da prancha, de acordo com as denies de es-
ma da cozinha, e faa zerar as pessura das linhas.
coordenadas naquele ponto.
Capture o ponto com o boto
mdio, afaste o cursor para a
direita e cancele em seguida,
com o boto da direita. Cozinha
26 231
Ateno: A diferena entre arquivos PDF e PLT que os primeiros podem Para produzir o desenho daquele detalhe leve o cursor at o canto in-
ser conferidos na sua tela, antes de ser impreessos, enquanto os PLTs terno superior da parede e faa zerar o sistema de coordenadas no ponto.
no permitem visualizao prvia. Use o boto mdio do mouse para isto, arraste o cursor para a direita e
No Forum da DATACAD BRASIL [http://www.datacad.com.br/forum] h cancele em seguida, com o boto da direita do mouse.
dicas para obteno de driver gratuitos para impresso em formato PDF
que podem ser usados com qualquer verso do programa.
A seguir, digite 0,60m e d um cli-
que com o primeiro boto do mouse.
Em seguida aponte a linha na vertical e 0,60
digite 0,60m (60cm).
230 27
Vamos escolher outra parede interna com materiais atribudos: Bran-
coBrilho. Na barra do Gerenciador de Objetos Inteligentes, escolha 15_
Lio 18 Impresso
BrancoBrilho para desenharmos a parede da entrada. Impresso Local ou Externa
Obs.: A qualquer momento se pode alterar o tipo de parede com outra
escolha de material. Para imprimir em tamanho maior do que o A4, voc deve ter congurado
em seu computador um Plotter compatvel com o tamanho da prancha que
pretende imprimir. Assim mesmo voc pode imprimir usando servios de
birs externos de plotagem.
28 229
Anotaes teis O resultado ser o que aparece a seguir, pois a parede cou aberta na
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. extremidade superior. Faremos o acabamento a seguir.
Na janela de dilogo
que se abre, h uma opo
Fechar e cuja ranhura h
duas respostas: Sim/No.
Escolha o Sim e conrme.
228 29
O RESULTADO DA NOSSA PRIMEIRA ETAPA A imagem prvia da prancha ser aproximadamente esta abaixo.
Enquadre o desenho na tela, usando o boto do Bloco
de Navegao. Esta a planta do apartamento, disponvel
neste momento em sua mquina, caso voc tenha conclu-
do todas as etapas do trabalho at agora, realizando as
tarefas.
Dormitrio
Secundrio
Dormitrio
do Casal
Sala de Estar
e Jantar
Sempre que voc quiser indicar um valor de coordenadas pelo teclado, Salve o desenho com Ctrl+S e feche o arquivo.
pode digitar o valor diretamente, usando do teclado numrico reduzido.
Esta uma condio do DataCAD a partir da verso 11. Nas verses
anteriores, para digitar um valor deveria antes acionar a barra de
espaos para depois entrar com o nmero, como nas coordenadas
cartesianas para X e Y. Nas verses mais atuais o DataCAD aceita
digitao do valor sem necessitar o prvio acionamento da
barra de espaos.
30 227
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
226 31
Para trazer os demais detalhes do desenho, es-
tando ainda na opo de Vistas Fixas, escolha a vista
Planta, e posicione o detalhe na prancha.
224 33
Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo Cada arquivo de desenho, in-
DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas. dependentemente de tamanho
ou complexidade, pode conter
at 256 pranchas impressas
Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimento Tipo. com mltiplos layouts.
Para facilitar o presente trabalho, usaremos margem & selo como nosso
DESENHAR LINHAS SIMPLES desenho bsico, a partir do qual car fcil visualizar a prancha a imprimir,
e denir os locais de cada detalhe na prancha, quando impressa.
Pressione, uma vez, a tecla de Igual [=] e observe que a barra
Entre no menu de Imprimir e congure no S8 Congurar o tamanho
SWOTHLUDPB mostrar a letra w minsculo.
do papel para o formato que englobe todo o desenho (A1). Se no tiver
ainda congurado um plotter de tamanho grande (de A4 at A) sugere-
-se que voc faa isso. Um plotter como o HP-DesignJet 750C PLUS (E
/ A) uma boa sugesto para criar os arquivos de plotagem.
EDITANDO AS PROPRIEDADES
DE UMA PAREDE
36 221
Entre no menu Vistas Fixas no menu TIL 2D ou usando a F1 Pelos Lados, quando ativada a porta ser traada pelos marcos late-
tecla rpida v (letra v minsculo). rais. Quando desligada, ser localizada pelo seu eixo e por um dos mar-
No menu de Vistas Fixas, salve uma nova Vista cos.
que vai conter apenas a margem do papel escolhida F3 Corta Parede, opo que ordena o programa que corte a parede no
e o selo no canto inferior direito. local da porta.
F4 Na Soleira, dene vinculao de ancoragem da porta inteligente com a
D o nome de SeloMarg nova Vista Fixa guar- posio da soleira. Se desligada ca denida a parte superior do marco.
dada. F5 Uma Layer, esta opo, quando ativada, limita a insero de aberturas
apenas em uma layer especicada pelo usurio. Sua ativao acarreta a
desabilitao da chave F6 QQuer Layer.
F6 QQquer Layer, opo disponvel somente quando Uma Layer est
Repita a operao no Gerenciador de Layers, e conra que apenas desligada. Ligando-a o programa insere aberturas em paredes de qual-
as layers da Planta de Situao estejam ligadas: Planta-Sit, Texto-Sit e quer layer no desenho.
Dimen-Sit. F8 Do Batente, dene que o traado da porta se inicia a partir do baten-
te.
F9 Da Dobradia, o traado ser a partir da dobradia da porta.
Pela opo S3 Gerenciador, se pode entrar no Gerenciador de portas
inteligentes, onde se poder criar novos tipos de porta para o projeto.
A opo S4 Substituir permite substituir um tipo de objeto inteligentes por
outro em toda a rea selecionada no projeto.
220 37
JANELAS INTELIGENTES Lio 17 Vistas Fixas
O poderoso comando das Vistas Fixas
Para completar a criao de pranchas com mltiplas escalas usaremos
este comando que armazena informaes do desenho: layers ligadas,
posio, e Escala de Plotagem. Quando se volta a uma Vista Fixa, o
sistema redesenha a tela com as layers correspondentes, e ajusta a
Escala de Plotagem.
Observe que o Gerenciador tem guias na parte superior, que do Faa um enquadramento do conjunto do desenho,
controle sobre os componentes da janela a incluir no desenho, usando o boto central no Bloco de Navegao.
e valores podem ser ajustados.
Cada guia oferece atributos de apresentao e renderizao que voc Entre no menu Textos e acione a funo
pode alterar. Opes no disponveis aparecem na cor cinza. S3 Escala Plot. denindo a escala de plota-
gem da moldura da prancha em 1:50. Com
isso, se desejar especicar novos textos na
moldura, voc ter controle das dimenses
Menu de Janelas Inteligentes pode ser acessado pelo cone da barra superior. dos caracteres.
38 219
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
218 39
ser inserido aberto. Nesta condio,
tudo o que houver no selo, das linhas
do quadro ao texto, pode ser altera-
do.
JANELAS NA SALA E NOS DORMITRIOS
Altere a layer corrente para Esquadrias , usando
a tecla Tab. No arquivo padro do DataCAD, suge-
re-se uma srie de layers para serem utilizadas nos
novos projetos que voc vai realizar. Caso desejar, Leve o cursor sobre o Selo e
voc poder alterar tudo, desde a quantidade de layers como as cores, os capture o smbolo com o
nomes e ainda outras caractersticas das layers, como preferir. primeiro boto do mouse.
Conra que o modo de coordenadas escolhido Direo /Distncia. Aproxime-se do canto direi-
Antes de usar qualquer novo comando, voc deve to inferior da margem e use
aproximar-se da parede superior da Sala de Estar, para o boto mdio do mouse
visualizar do modo mais confortvel possvel aquela po- para x-lo com preciso no
sio. Para isso, leve o cursor at o meio da parede su- canto inferior da margem.
perior da Sala e tecle Home. A seguir Page Down para se aproximar,
Entre no menu Textos
enquadrando esta parede numa escala favorvel.
e acione a funo S3 Esca-
A primeira providncia ser escolher um tipo de janela que atenda nos- la Plot. denindo a escala de
sas necessidades. Entre no gerenciador de Janelas Inteligentes e escolha plotagem da prancha em 1:50.
na listagem o tipo de janela Correr-Geral para desenharmos as janelas de Com isso, se desejar especi-
correr com larguras variveis, na sala e dormitrios. car novos contedos nos tex-
tos do Selo, voc ter controle
das dimenses dos caracteres.
40 217
cursor do mouse ao canto esquerdo do
quarteiro e use o boto mdio do mou-
se, marcando o primeiro ponto da linha
de cotas desejada. Em seguida marque
o canto do terreno e posicione a cota na
localizao aproximada da imagem ao
lado. Se desejar, acrescente outros da- No menu vertical da lateral, desligue a opo F1
dos e textos na planta de situao, como Pelos Lados para que o sistema passe a desenhar
nmero da quadra, do lote, etc. as janelas a partir do seu Centro. Neste caso, o pro-
grama ir pedir que voc Posicione o centro da jane-
MARGEM E SELO la , para depois solicitar a posio de apenas um dos
marcos laterais.
Entre no menu de Layers e deixe ativada apenas a layer Selo-Mar-
gem, usando a opo Ligar Uma. Se ainda no exis- Leve o cursor a um ponto prximo do meio
tir esta layer, crie uma com este nome, e deixe desli- da parede e clique o boto mdio do mouse. O
gadas todas as outras layers. sistema vai capturar o centro da janela. Pela
nossa pr-denio, a janela do apartamento
tem, 2,80m de comprimento. A metade da jane-
Entre no Visualizador de Smbolos e escolha a
la ser, portanto, de 1,40m.
pasta a sub-pasta SeloMarg onde
esto situadas as margens padres
ABNT e um modelo de Selo, dentro
da pasta Curso-DDC.
Passe o cursor sobre cada um No caso de lanar uma janela a partir do seu centro, voc no vai
dos slides e observe na esquerda da linha de coor- cancelar o traado, pois voc j est com o centro da janela marcado, ao
denadas, a informao do Nome do Smbolo de bi- usar o boto mdio do mouse. Para concluir basta localizar um dos mar-
blioteca. Localize o smbolo da Margem A1 e clique cos laterais, que ca afastado do centro pela metade da largura da janela.
sobre um ponto dentro deste slide.
A seguir, corra o mouse para a direita e digite
o valor de X= 1,40m e conrme com <Enter>. 1,40m
216 41
AS DEMAIS JANELAS NOS DORMITRIOS -Sit), e ao concluir, esta torna-se a layer corrente.
Entre no menu de Dimensionamento e escolha a opo Li-
Afaste-se lateralmente, usando as setas do teclado, e se posicione near. Uma tecla de atalho Alt+D entra diretamente.
no dormitrio secundrio. Repita a operao acima, traando a janela em
posio centralizada, e com a mesma medida da anterior. Localize o cen- Dentro do menu de dimensionamento, acesse a
tro da janela com o boto mdio do mouse no meio da parede e afaste o opo S3 EstiloTexto para denir a aparncia das
cursor para a direita (ou esquerda), digitando 1,40m. linhas de cotas.
Repita a operao no Dormitrio do Casal e o resultado esse:
42 215
A seguir, conra a esca-
la de plotagem usada neste
momento, atravs da opo
S3 EscalaPlot., e especique A Boneca Automtica
1:1.000.
Um recurso muito interessante de utilizar a opo
de de ativar uma distncia xa para a boneca/gola. No
Acione a opo F1 Tamanho e especique o texto menu Cursor foram inseridos alguns novos recursos
com tamanho de 5mm de altura (0,005) para o Ttulo para facilitar o trabalho de preciso no programa.
da Prancha.
214 43
(em escala 1:50) e DataCAD Pleno (em qualquer escala):
44 213
Lembre-se de que para marcar uma distncia voc
ANLISE DAS ESCALAS A UTILIZAR NA PLANTA DE pode usar tambm as coordenadas cartesianas:
SITUAO X, Y, que podem ser entradas com uso do teclado.
Para isto, sugere-se que voc sempre verique o
Nota: Este roteiro serve para quando voc est usando a verso Plena modo de entrada de dados, no Painel de Status ou
do DataCAD. Caso deseje usar a verso LT, por favor consulte a seco pela tecla Insert e escolha o que preferir para
posterior, nesta mesma lio. deixar ativada. A opo Direo/Distncia
Com a habilidade Multi-Layout, situada dentro do menu de Impresso, preferencial mas o modo Cartesiana Relativa tambm muito
pode-se criar muitos layouts, com vrias escalas, numa mesma prancha empregado por sua versatilidade.
de projeto, sem a necessidade de escalar os desenhos uns com os outros,
e mantendo-os sempre no tamanho real. Isto facilita a produo de qual-
quer nmero de detalhes no desenho, em mltiplas escalas. JANELAS NA COZINHA E BANHEIROS
Em sntese: com a habilidade da impresso em Multi-Layout voc vai
Agora vamos escolher outro tipo de janela, para as aberturas na cozi-
trabalhar sempre em escala 1:1, com todas as dimenses associadas, e
nha, banheiros e poo de luz. Entre no gerenciador de Janelas Inteligen-
deve apenas se preocupar com as escalas de plotagem no momento em
tes e escolha na listagem o tipo de janela Maxi-Ar-Geral.
que for adicionar textos ou cotas aos desenhos.
Veja a tabela adiante e compare os dois casos.
46 211
Repita a operao para as outras 3 Ficar como na imagem ao lado.
esquinas e veja o resultado. As ruas ca-
ram limpas.
48 209
Ao pedido, clique sobre cada uma
das linhas horizontais, indicando a es-
Lio 4 Portas
tas que devem ser prolongadas at a li- Inserindo Portas no Projeto
nha imaginria que voc acabou de de-
nir no item anterior. Faa isto em todas Portas Inteligentes so adicionadas ao projeto, contando com diversas
as 4 linhas. facilidades, como modelos prontos e uso da boneca automtica. Os
elementos podem ser alterados instantaneamente, mesmo depois de ser
inseridos no projeto.
Leve o cursor at um ponto situado Dentro da pasta Curso-DDC entre no arquivo Pavimen-
um pouco afastado da rua de baixo e to Tipo.
marque uma nova linha na horizontal.
Quando solicitado, indique um ponto no
lado de fora como a parte no LADO EX- DESENHANDO AS PORTAS INTERNAS
TERNO das linhas a aparar.
Verique, no p da coluna de menus, que a layer
corrente seja Esquadrias, j que estaremos dese-
nhando novas aberturas no decorrer desta aula. Se
no for esta a layer atual, acione a tecla Tab e altere a camada (layer)
corrente para aquela indicada.
208 49
traos, em funo das cores escolhidas.
Para entrar no menu de Portas, voc pode usar o cone da
barra superior. Ou ainda usar a tecla rpida a e a seguir acionar
a opo de menu S7 Portas.
50 207
Dentro deste, escolha a tre as paredes.
opo F3 Paralelo, para que Agora vamos escolher um tipo especial de porta, para a entrada princi-
o sistema trace linhas para- pal do apartamento. Entre no gerenciador de Portas Inteligentes e escolha
lelas a outras j existentes. E na listagem o tipo de porta Simples_90 Branca.
no menu seguinte, escolha o
boto F2 Dist. Perp. para especicar uma distncia perpendicular xa a
partir das linhas existentes. A opo F1 Dinmica permite denir linhas
paralelas aleatoriamente.
206 51
sicionar a porta. Conra que na palavra SWOTHLUDPB aparea a letra W minscu-
Usando a barra de Objetos Inteligentes, escolha outro tipo de porta, la. Se estiver em sinal de igual (=), desligue o desenho de paredes com
para a entrada secundria do apartamento. Na listagem clique sobre o tipo = ou clique sobre a letra na barra.
de porta Simples_80 Branca.
DESENHANDO O QUARTEIRO
Chegue o cursor na entrada de servio do
Entre no menu Polgono/Retngulos, usando a com-
apartamento, e leve prximo ao canto da pa-
binao de teclas Alt+R. O programa ir solicitar a indi-
rede que d para a cozinha, pelo lado interno.
cao do primeiro vrtice de um retngulo.
Observe que o sistema encontra a posio da
boneca a 10cm do canto. Clique o boto do Faa zerar o sistema de coor-
meio do mouse. denadas no canto do prdio. Para
isso, enquadre o conjunto e se
aproxime do canto inferior direito,
clicando com o boto mdio do
mouse. Cancele em seguida.
Movimente o cursor direita do ponto de an-
coragem e observe que a porta est colocada.
Pode-se variar a posio de abertura, para
dentro ou para fora e a porta se reposiciona Verique no painel de estatus e observe que as
automaticamente. coordenadas estejam especicadas em Cartesiano
Clique um ponto ao decidir para onde abrir a Relativo. Se no estiverem, altere com a tecla Insert,
porta. ou no prprio painel.
PORTA NO DORMITRIO
Usando a opo F1 Lig/Desl deixe ligadas ape- PRINCIPAL
nas as seguintes layers: Paredes, Esquadrias, Pro-
jecao e Selo-Margem. Desligue todas as demais. Leve o cursor do mouse at o canto
da parede, e faa zerar o sistema de co-
CRIANDO NOVAS LAYERS ordenadas naquele ponto, usando o boto
mdio do mouse e arraste o mouse para
Crie duas (2) novas layers pela opo F9 Criar baixo, na vertical
Nova.
204 53
Salve o arquivo com Ctrl+S.
Lio 16 Mltiplas Escalas
PORTA NO SEGUNDO DORMITRIO Preparando a prancha de mltiplas escalas
No DataCAD dene-se a escala de impresso quando se inserem os
textos, e sem alterar o desenho se pode obter a impresso de todos os
Leve o cursor do mouse at o canto da parede, e faa zerar o sistema
detalhes respeitando escalas diferentes numa mesma prancha.
de coordenadas no ponto da boneca, usando o boto mdio do mouse.
Digite 0,80m, para marcar a posio das Entre no DataCAD e carregue o arquivo Pavimento
dobradias da porta do dormitrio secund- Tipo.
rio. Ser deixado um espao de 90cm para
o roupeiro e mais uma pequena folga. A se-
guir, afaste o cursor e clique novamente na
DESENHANDO UMA PLANTA DE SITUAO
posio escolhida, xando a porta. A impresso de pranchas contendo mltiplas escalas tratada de forma
diferente entre as verses Plena e LT do DataCAD, que voc vai acompa-
nhar a seguir. Na verso Plena dene-se a escala na montagem dos tex-
tos, sem alterar o desenho, tornando mais simples e rpido este trabalho.
Voc tambm pode obter as informaes detalhadas para usar a habilida-
de de Impresso em Multi-Layout da verso Plena, no Guia de Refern-
cia que acompanha o software, bem como, preferencialmente, buscando
os Boletins Tcnicos disponveis pela Internet, em nosso Website, que so
No mesmo instante em que voc simula a posio constantemente revisados e orientam pelos mtodos mais atualizados.
da porta, podendo trocar sua abertura para dentro
ou para fora, uma outra opo permitida: trocar as Pelos objetivos didticos deste curso optamos por detalhar em primeiro lu-
posies entre a dobradia e o batente. gar o mtodo da verso Plena, que d oportunidade de conhecer funes
Para fazer isto basta pressionar a tecla F8 Do Batente, poderosas durante
enquanto voc no decidiu a posio nal da porta. o processo. A seguir
Experimente esta mudana ao inserir a porta a seguir, veremos o mtodo a
no corredor de circulao. usar na verso LT.
Vamos desenhar,
ao lado da prancha
PORTA DO CORREDOR PARA A SALA DE principal que con-
ESTAR/JANTAR tm a Planta Baixa,
uma Planta de Situ-
Leve o cursor do mouse at o canto da parede do ao e adicionare-
corredor, em posio aproximada de onde deve car mos tambm o de-
a dobradia da porta, e observe a posio da boneca senho da Margem
(gola). Faa zerar as coordenadas naquele ponto. do papel e do selo.
54 203
Anotaes teis Afaste o cursor para baixo e escolha a direo de
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. abertura, conrmando com um clique do mouse.
202 55
Movimente o mouse e posicione a por- A seguir, na parte superior do
ta na posio desejada. conjunto, apare a linha superior da
laje de forro com a face externa da
parede.
Para completar,
faa a concordncia
pelo lado direito, en-
tre a linha superior da
laje de frro e a face
PORTA DO BANHEIRO SOCIAL externa da parede na
direita.
Leve o cursor do mouse at o canto
da parede que d para o poo de luz, pr-
ximo de onde deve car a dobradia da
O resultado dever car o mais prximo possvel da imagem abaixo.
porta. Faa zerar o sistema de coordena-
das na posio da boneca, que indica-
da, usando o boto mdio do mouse.
56 201
Faa a concordncia entre duas linhas verticais PORTA DE ENTRADA NA COZINHA DE CORRER ...
vizinhas, duas a duas, desde a extremidade inferior
at a superior, e nos dois lados da planta. Entre no Gerenciador de Portas e escolha um novo tipo de porta, com
largura varivel, para a entrada da cozinha. Escolha o tipo de porta Cor-
rer-Geral.
200 57
garantir a preciso. E na vertical, digite= 3. Voc sempre deve contar tambm a unidade a
A seguir, atendendo solicitao do programa, ser copiada.
arraste o cursor para cima e digite 0,60m para a
posio de um dos marcos da porta. Esta ter lar-
gura de 1,20m. Quando conrmar a medida a porta
estar inserida.
Selecione a opo F3 Janela e envolva na janela
todo o desenho do pavimento.
Salve o arquivo com Ctrl+S.
58 199
Saia deste menu com o boto direito do mouse e O RESULTADO OBTIDO AT AGORA
salve o arquivo com Ctrl+S. Enquadre o desenho na tela, usando o boto central do
bloco de navegao. Esta a planta do apartamento, dis-
ponvel neste momento em sua mquina, caso voc tenha
concludo todas as etapas do trabalho.
198 59
Anotaes teis Entre no menu Apagar e selecione, por Entidade cada um dos seg-
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. mentos que cam entre paredes, conforme assinalados abaixo:
Voc pode adaptar o mtodo de impresso para cada parte do seu de-
senho, especicando cores relacionadas com as respectivas espessuras,
e inclusive associado tbuas de penas para cada escala de impresso
desejada.
60 197
Clique o boto mdio, arraste o cursor para baixo e cancele em seguida.
Lio 5 Dimensionamento
Digite o valor de 0,20m, que ser a Dimensionamento do Projeto
altura da viga. Comece a traar uma li- Na produo das cotas de dimensionamento o DataCAD oferece
nha na horizontal at que esta chegue ferramentas poderosas para chegar medir seu projeto. Explore os recursos
na outra face da primeira parede, e use e aprenda a criar estilos e personalizar o trabalho com facilidade.
o boto mdio do mouse (ou a letra
N), para obter a linha perpendicular.
196 61
O resultado dever car o mais prximo possvel da imagem abaixo.
194 63
Feito isso, o programa volta a pedir que voc indique o primeiro ponto, Veja o resultado que deve car ...
para uma nova medio. Neste caso, como nossa in-
teno seguir o dimensionamento naquela direo,
voc deve informar isso ao programa. Faa isso, te-
clando F0 Sequncia, para que o DataCAD saiba que Faa isto em todas as junes de paredes, tanto no forro como no
voc quer fazer um dimensionamento em seqncia. piso, e o resultado deve car aproximadamente como se v aqui:
O programa ento ir pedir que voc indique o prximo ponto a dimen-
sionar, no projeto.
Leve o cursor do mouse at prximo do Para desenharmos os traos do piso e lajes va-
canto direito do dormitrio do casal, e use o mos usar um comando ainda no empregado no cur-
boto mdio do mouse. Voc vai notar que so: Geometria e sua derivao Paralelo. Para aces-
o sistema coloca automaticamente o valor sar o menu use a opo do menu UTIL 2D ou a tecla
da cota sobre a linha. Observe que na linha de atalho Alt+G.
de mensagens o DataCAD continua solici-
tando que voc indique o prximo ponto.
No menu Geometria, aces-
se a opo F3 Paralelo, e a se-
Leve o cursor do mouse ao outro lado guir dena a Distncia Perpen-
desta mesma parede, e clique o boto m- dicular em 5cm (0,05m).
dio novamente.
64 193
Entre no menu Concordar usando o cone na barra superior, ou Para isso, voc deve encerrar o dimensionamento, usando o boto da
a tecla rpida Alt+J. direita do mouse.
192 65
Outro item que deve estar ativado F5 Associa-
tiva. Isto far com que haja associatividade entre o
Lio 15 Corte II
desenho e as cotas obtidas. Incrementando o Corte
Algumas melhorias sero feitas no corte, como a representao do
forro, linhas de piso, lajes de forro e de piso, e vigas de amarrao das
Observe na linha de mensagens, abaixo das coordenadas, a solicita- paredes.
o do sistema, para posicionar o PRIMEIRO ponto da distncia a dimen-
sionar.
66 191
Anotaes teis Feito isso, o programa volta a pedir que voc indi-
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. que o primeiro ponto, para uma nova medio. Neste
caso, como nossa inteno seguir o dimensiona-
mento em seqncia, para cima, voc deve informar
isso ao programa. Faa isso, teclando F0 Sequncia,
para que o DataCAD saiba que voc quer fazer um dimensionamento em
seqncia.
190 67
Ao terminar de percorrer a parede lateral, na operao Retorne o projeto para a vista Em Planta, usando o cone de Projeo,
encadeada, voc pode obter a medida total desta seq- na barra inferior da tela.
ncia. Para isso, voc deve encerrar o dimensionamento,
usando o boto da direita do mouse.
68 189
No menu EDITAR 3D h uma opo S5 Esconder OUTRA LINHA DE COTAS NA VERTICAL
que voc deve acessar.
Para melhorar o seu aprendizado,
sugerimos que voc crie uma nova li-
nha de dimensionamento vertical, para
amarrar melhor o projeto, e especial-
mente para voc ganhar maior mobilida-
No menu de Esconder linhas h uma opo que
de no manejo desta importante funo.
deve ser ligada F0 CuboCort para que o sistema leve
Situe esta linha em uma posio que
em conta o cubo de corte na operao de remoo
cruze na vertical um dos banheiros.
das linhas escondidas.
Tome o cuidado de usar o boto mdio
do mouse para garantir a preciso es-
Acione F1 Iniciar. Aps um certo tempo a imagem sencial no trabalho pelo computador.
resultante apresentada e o programa solicita esco- Sempre que possvel, prera capturar
lha do destino para a imagem produzida. os cantos das linhas, ou os encontros de
paredes, de modo a facilitar a verica-
o, caso tenha que alterar posio de
paredes, mantendo a associatividade.
Salve o arquivo com Ctrl+S. Ligue a opo F1 Ativar Cubo e ver que a imagem vai se alterar,
mostrando apenas a parte contida dentro do cubo de corte que voc aca-
bou de denir.
DIMENSIONANDO O HALL DE ENTRADA DO APARTAMENTO
70 187
em planta. Quando o Cubo de Corte estiver ativado, somente as entida- Lance uma linha de dimensionamento horizontal, pr-
des que estejam dentro do cubo sero visualizadas. ximo da parede inferior, medindo tanto a parede de 15cm
como o vo de entrada do Hall. Em seguida lance uma
Ateno: Para usar o comando Cubo de Corte necessrio em primeiro
outra linha horizontal, para medir a deexo da parede
lugar denir a posio do observador, e a partir da, criar um Novo Cubo
inclinada, e tambm sua distncia at a parede da sala.
de Corte.
186 71
Anotaes teis Ao concluir o trajeto, clique o boto direito e o sistema vai solicitar a
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. indicao de para que lado estar sendo visualizado o Corte. Aponte
para cima.
OS TEXTOS EM UM PROJETO
Para acessar o menu que permite lanamento dos
textos em um desenho, pode-se fazer isto a partir do
menu principal EDITAR 2D , na opo S6 Textos,
que ca pouco abaixo da opo do menu de Arquite-
tura.
184 73
seu trabalho voc pode adicionar outros tamanhos, levando em conta Dentro deste menu ative as opes que
suas preferncias pessoais. permitem visualizar o corte do modo como
deseja.
Um recurso valioso, acionado por este menu, permite
ocultar os elementos de projeto que estiverem sob o Cores Originais: se esta opo for ativada,
texto escrito: o efeito Knock Out. Acionado pela tecla F8 o corte ser produzido j com o acabamen-
KnockOut faz com que linhas, hachuras e outros ele- to do projeto original, mantendo as cores da
mentos sejam sobrepostos pelo texto que for escrito. superfcies seccionadas.
74 183
Existem 2 mtodos automatizados para produo dos Cortes no projeto. Para ter a referncia do tamanho destes textos, um texto com altura 0,15m
O primeiro deles utiliza a funo Cubo de Corte, que dene somente equivale espessura das paredes internas no projeto.
linhas de corte retilneas. O segundo mtodo usa a ferramenta Cortes
dentro do menu Editar 3D. VARIVEIS A ALTERAR
Quando voc tem acesso ao menu Textos, vrias outras caractersticas
Ao usar paredes inteligentes estas esto construdas em 3D alm das podem ser especicadas, entre as quais a alterao das fontes de escrita,
aberturas j terem a congurao real de apresentao. a inclinao, o ngulo da linha de texto em relao horizontal, alinha-
mento, etc.
Ambos mtodos produzem desenhos de corte limpo a partir da maquete,
aproveitados diretamente na produo das elevaes e dos cortes. FONTES ESPECIAIS NOS TEXTOS
O DataCAD permite utilizar as fontes nativas do Windows (TrueType), o
Enquanto no corte produzido a partir do Cubo a linha de seco reta, que abre espao aos recursos mais sosticados na apresentao do pro-
usando a ferramenta automatizada se pode usar transies com qualquer jeto.
formato. Algumas fontes vetoriais so bem interessantes, reproduzindo inclusi-
ve uma escrita manual irregular, para facilitar a personalizao do seu
trabalho, mas observe que essas geralmente no aceitam caracteres
acentuados. J as fontes True-Type aceitam acentuao normalmente,
de acordo com o Windows.
CRIANDO O CORTE
Para nosso trabalho, escolhemos como padro a fonte vetorial HLV11-BR.
Entre no menu de Layers e deixe ligadas apenas as layers SHX ou a fonte Mini11BR.SHX que contm todos os caracteres do padro
Paredes e Esquadrias. brasileiro.
182 75
Salve o arquivo com Crtl+S e saia do programa.
Lio 14 Cortes
AS DENOMINAES DAS PEAS
(COMPARTIMENTOS) Cortes tem mais do que um mtodo
Existem mtodos para produo dos Cortes no projeto, com a funo Cubo
Altere a layer corrente para Textos, usando a tecla Tab. de Corte, para linhas de corte retilneas e uma ferramenta automatizada
No arquivo padro que criamos, sugere-se uma srie de para linhas de corte com transio.
layers para serem utilizadas nos novos projetos que voc
vai realizar.
180 77
Cancele a inscrio do nome do compartimento com a tecla direita do Leve o cursor at o slide do Elevador e clique o primeiro boto do
mouse, retornando ao menu principal de Textos. mouse, agarrando o smbolo para ser includo no desenho.
78 179
Salve o arquivo com Ctrl+S. Agora crie a denominao para a COZINHA, levando
em conta que esta ter vrios aparelhos a serem instala- HALL
ENTRADA
dos, e portanto, a posio do texto deve car o mais prxi-
mo possvel do seu centro.
178 79
a tecla N).
80 177
neste nmero se inclui a linha que ser copiada.
Lio 7 Medies de reas
Fazendo medies no projeto
Variedade de opes para medio oferecida pelo DataCAD. Pode-se
A seguir o programa pergunta quantas unidades sero repetidas na
medir comprimento, distncia, dimetro, reas e permetros, inclusive
vertical. Indique 1 unidade. Do mesmo modo que na horizontal, inclui sem-
usando unidade de medida independente do conjunto do desenho.
pre a linha a ser copiada. No mnimo haver uma unidade, na horizontal
ou na vertical.
Tudo pronto, agora s voc selecionar a primeira linha da escada, Entre no DataCAD. Voc pode usar o cone ou a opo
por F1 Entidade, e ver o resultado. DataCAD a partir do menu Iniciar / Programas.
AS MEDIES NO DESENHO
O acesso ao menu Medir pode ser feito a partir do menu
USANDO A CPIA POR ESPELHO principal TIL 2D com a opo F7 Medir ou diretamente
PARA COMPLETAR A ESCADA com o pressionamento simultneo das teclas Alt+X.
Acesse o comando Espelhar, pelo cone na barra superior, pela op- Outra forma de acessar este menu usando o cone da
o F4 Espelhar ou ainda pela tecla rpida Alt+M. barra de ferramentas situada na linha acima da rea de dese-
nho.
176 81
MEDIR REA E PERMETRO cada uma das linhas da projeo da escada, faremos uso de um comando
Esta opo, que vamos explorar a seguir, permite ainda no utilizado, localizado dentro do menu Copiar. Este comando
obter as reas dos compartimentos e transferir esta muito til para cpias organizadas (em srie), como o caso presente,
informao para o desenho, sem necessidade de re- que voc vai conhecer.
editar as informaes.
Verique, no Painel de Status, se a opo de sistema de coordena-
As opes para medio de reas e Permetros po- das est denido em Direo/Distncia. Se no estiver, altere-a para este
dem ser executadas a partir de uma superfcie re- modo de entrada de dados.
tangular (F1), ou de seleo de entidades poligonais
existentes (F9), como uma polilinha que reproduza os Entre no menu F2 Copiar, a partir do menu prin-
contornos da rea a ser medida. cipal Editar 2D. Voc tambm pode entrar neste co-
Igualmente se pode fazer a obteno da rea usando uma outra unidade de mando usando o cone ou um atalho pelo teclado, usando a tecla: C.
medida (F8), diferente daquela em que o desenho est denido no momento.
Dentro do menu Copiar escolha a opo F1 Re-
tangular. Faremos uma cpia organizada das linhas
da escada, j que todas estaro a uma mesma distn-
cia (30cm) entre si.
82 175
esquerdo do mouse. Antes de usar outros comandos, voc deve aproximar-se do Dormi-
A porta ser desenhada como na ima- trio do Casal, para visualizar do modo mais confortvel possvel aquele
gem ao lado. compartimento. Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor
at o meio do dormitrio e tecle Home. A seguir tecle Page Down para
se aproximar, enquadrando esta pea numa escala favorvel.
174 83
A seguir, escolha a opo F1 rea, para ser adi- Na listagem de Portas, na barra de Objetos Inteligentes, clique sobre a
cionada prancha de desenho. opo Correr-Geral para escolher este tipo como porta para o elevador.
172 85
Quanto tiver colocado o texto da rea sob Verique no Painel de Status que o modo de entra-
o nome do compartimento, clique duas vezes da de dados Cartesiano Relativo. Se no for, altere.
com a tecla direita do mouse, retornando ao Com isto a entrada de dados ser feita em seqncia,
menu de Medir Area/Perim. primeiro com o valor de X e depois o valor de Y.
Voc estar pronto para medir o prximo com-
partimento. Vamos alterar a parede para o tipo Branca Brilho, com 15cm de es-
pessura. Entre na lista de Paredes, na barra de Objetos Inteligentes, e
Em seguida enquadre o compartimento ESTAR escolha a opo 15_BrancoBrilho como o novo tipo de parede.
A= 23,32m
de Circulao, e percorra seu permetro para JANTAR
calcular a rea
CIRCULAO
A= 2,45m2
banheiro.
Para denir a parede, indique um
ponto qualquer no lado esquerdo desta
linha, para completar a primeira parede.
Pressione a tecla direita do mouse, duas vezes, retor-
nando ao menu anterior.
86 171
Se voc continua dentro do menu de Janelas, conra se a especica- TRAVA TAMANHO PODE SER ATRIBUDA A TEXTOS COMUNS
o continua a mesma, desligada a opo F1 Lados para que o sistema Os textos adicionados com uso desse comando no menu Medir no
desenhe as janelas a partir do Centro. trazem ativada a opo Trava Tamanho. Portanto, inicialmente no iro
se ajustar a uma nova escala de impresso, se houver uma alterao
Leve o cursor a um ponto prxi- imediata.
mo do meio da parede e clique o bo-
to mdio do mouse. O sistema vai Mas isso pode ser ajustado sem diculdade com uso de uma funo dis-
capturar o centro da janela e traar ponvel no menu de Contexto do desenho.
uma janela xa igual s da parede
em frente. Com o cursor do mouse situado sobre o texto da rea do compartimen-
to, mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique o boto direito do mouse.
Vai se abrir um menu de Contexto, como esse aqui apresentado:
AS PAREDES DO ELEVADOR
Altere a layer corrente para Paredes, usando as
teclas Shift+Tab. Voc vai observar no quadro sob os
menus, que ir aparecer o nome da layer.
170 87
Anotaes teis Leve o cursor a um ponto prximo
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. do meio da parede e clique o boto m-
dio do mouse. O sistema vai capturar
o centro da janela e inseri-la automati-
camente.
O sistema j sabe qual o lado ex-
terno da parede, pois esta informao
j foi fornecida anteriormente ao criar a
janela inteligente.
Leve o cursor para baixo agora, para o meio do trecho restante de pa-
rede e clique o boto mdio do mouse. O sistema vai capturar o centro
da janela e a janela ser desenhada como na imagem abaixo.
88 169
Chamo sua ateno para algumas informaes armazenadas naquele
modelo de janela. Na guia Geral do gerenciador foi denido o nmero de
Lio 8 Textos nas Aberturas
2 painis na janela, sendo especicada uma largura xa de 1,20m. Inserindo textos gerais no desenho
Voc pode completar as informaes do projeto, incluir legendas e
especicar dimenses das aberturas no projeto.
90 167
Leve o cursor ate prximo do can- A seguir, leve o cursor para um ponto ao lado da jane-
to da parede, para zerar o sistema la da cozinha, e clique o primeiro boto do mouse. Digite
de coordenadas. 75x70/1,40 e conrme com <Enter>.
Clique o boto do meio do mouse, ar-
raste o cursor para a direita e cancele
em seguida. Lembre-se de que se o
boto mdio do seu mouse no esti-
Quanto tiver concludo a digitao, conclua com a tecla
ver congurado, use a tecla N.
direita do mouse, retornando ao menu anterior, Textos.
Leve o cursor ate prximo do can- Leve o cursor agora para o lado da porta de Entrada de Servio, e
to da parede, para zerar o sistema clique o primeiro boto do mouse.
de coordenadas. Digite 80x2,10 e conrme com <Enter>.
Clique o boto do meio do mouse, ar-
raste para a esquerda e cancele em se-
guida. Se o boto mdio do seu mouse Clique o boto direito do mouse, retornando ao menu an-
no estiver congurado, use a tecla N. terior, Textos.
166 91
Posicione o cursor do mouse ao lado da NOVAS PAREDES, MOBILIRIO, ESCADAS, ELEVADOR.
porta de entrada da Cozinha, e clique o primei- Nossa prxima etapa ser produzir detalhamento parcial do ambiente
ro boto do mouse. criado em cada pavimento, para ser utilizado pelos moradores. A rea
Digite 1,20x2,10 e conrme com <Enter>. car com uma congurao como esta a seguir.
92 165
No menu Espelhar voc pode observar uma s- Observe que o programa solicita a denio do
rie de variveis disponveis. ngulo para o prximo texto a ser escrito. Escolha a
Conra que a opo S2 E Copiar esteja ativada. Para opo do menu: 0 e conrme com <Enter>.
garantir que os textos estejam apresentados correta-
mente alinhados, ao serem espelhados, mantenha F0
Leve o cursor para um ponto ao lado da
Texto Fixo ativado.
porta de entrada no Dormitrio Principal, e cli-
E no esquea de que voc deve ter pressionado a que o primeiro boto do mouse. Digite 80x2,10
opo F6 Busca Layer, para copiar tambm entida- e conrme com <Enter>.
des das demais layers. Conclua com a tecla direita do mouse, retor-
nando ao menu.
Vamos usar a opo de seleo por F3 Janela. Neste
caso pode ser janela pela direita ou pela esquerda
(cruzada).
Leve o cursor para um ponto ao lado da por-
Ao pedido do programa, envolva todo o conjunto, abrindo uma janela ta de acesso entre o corredor de Circulao e a
elstica, que comece numa posio acima e esquerda, e termine na Sala de Estar/Jantar, e clique o boto do mou-
extremidade direita inferior do apartamento. se. Digite 80x2,10 e conrme com <Enter>.
O resultado ser este aqui: Conclua com a tecla direita do mouse, retornan-
do ao menu.
SETAS INDICATIVAS
164 93
Posicione o cursor abaixo da linha de texto, e clique o boto mdio.
afaste-o para a direita, clicando o boto do mou- Arraste o cursor para baixo e cancele em seguida, com o boto da di-
se, em trechos sucessivos, para traar a seta. reita do mouse. Com esta providncia denimos a posio de coordenada
A seta pode ser quebrada em quantas partes zero (0,0) no canto externo da parede inferior e indicamos para onde deve
voc desejar. Chegando ao nal desta (na pon- iniciar a prxima linha.
ta) clique a tecla direita do mouse, para que o
Acesse o menu Espelhar. Pode fazer isto pela opo de
programa desenhe a ponta da seta e retorne ao
menu F4 Espelhar no menu principal EDITAR, ou acesso direto
menu anterior.
pelo acionamento das teclas Alt+M, pelo teclado. Voc tambm
Clique o boto da direita novamente, para retor-
pode usar o cone da barra de ferramentas. Neste caso, o acesso trans-
nar ao menu de Textos.
parente.
Afaste-se para baixo, usando as setas do teclado, Dentro do menu Espelhar o programa solicita que voc informe qual
at enquadrar a porta de sada da Cozinha. o primeiro ponto que dene o eixo de espelhamento, (linha de reexo).
94 163
entrada do apartamento. o boto mdio do mouse. Cancele com o boto da direita, para soltar o
Leve o cursor para uma po- cursor.
sio, acima e esquerda, de A seguir, leve o cursor at um dos outros vrtices e clique o boto mdio
todo o conjunto. Com isso ga- do mouse, traando uma outra diagonal unindo os vrtices opostos.
rantiremos a seleo de todo o Cancele com o boto da direita, para soltar o cursor.
projeto, na parte at agora de-
senhada.
Reenquadre o desenho na tela e salve o arquivo
com Ctrl+S.
162 95
Anotaes teis A seguir, digite o valor de 0,125m, isso far com que a sua linha de
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. eixo para o espelhamento que bem no centro da parede.
COPIANDO EM ESPELHO
No menu Espelhar voc pode observar uma srie
de variveis disponveis.
Se voc deseja copiar os objetos ( o nosso caso,
agora), assegure-se de que a opo S2 E Copiar es-
teja ativada.
Para garantir que os textos estejam corretamente
alinhados, mesmo ao serem espelhados, voc deve
manter F0 Texto Fixo ativado. E ainda, se desejar
que a seleo abranja entidades situadas em outras
layers, no apenas na corrente neste momento, man-
tenha pressionada a opo F6 Busca Layer.
Vamos selecionar o conjunto a espelhar pela opo de seleo por F3
Janela.
Ao pedido do programa,
leve o cursor do mouse at a
extremidade direita inferior do
apartamento, envolvendo a
todo o conjunto, exceto a pare-
de vertical direita.
Vamos fazer a seleo pela
esquerda (tambm conheci-
da como linha cruzada). Neste
caso tudo o que for cruzado
pela janela de seleo ser in-
cludo.
Ateno ao selecionar as entidades que sero copiadas. Inclua a porta de
96 161
RELIGANDO LAYERS E ENQUADRANDO O DESENHO
Lio 9 Smbolos
Carregue o arquivo Pavimento Tipo.aec, de sua pasta de trabalho.
Inserindo Smbolos no Projeto
Acesse o menu das Layers, usando o cone acima da tela, ou Smbolos so desenhos que se armazena para uso posterior. Podem
a tecla rpida: L. cobrir virtualmente cada rea de trabalho que requeira detalhamento e
repetio no traado de um projeto. Alm daqueles j disponveis voc
Estando no menu de Layers, clique sobre a op- poder criar novos smbolos e armazen-los, ou alterar os existentes e
o F2 Liga Tudo, que permite ligar todas as layers criar sua biblioteca.
existentes no arquivo em que voc est trabalhando.
Conrme quando for solicitado.
O VISUALIZADOR DE SMBOLOS
Voc tem vrias opes a utilizar, a partir do momento
em que acessa o visualizador de smbolos, entre estas:
160 97
Para localizar um novo quadro de slides dentro do disco rgido da
sua mquina. Lio 13 Cpia em Espelho
Duplicando um desenho
Abre-se a janela de Opes para ajuste dos smbolos a ser inse- Faremos uma primeira cpia em espelho da poro do projeto at ago-
ridos no desenho. ra produzida, com objetivo de seguir adicionando informaes prancha
principal de apresentao.
98 159
Anotaes teis
Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
ADICIONAR SMBOLOS
Altere a layer corrente para Aparelhos, usando a
tecla Tab. Voc vai observar na parte inferior da tela,
no quadro sob os menus, que ir aparecer o nome
desta layer, como sendo a layer corrente. Isto signi-
ca que esta a layer onde estamos desenhando nes-
te momento.
AS BIBLIOTECAS NO DESENHO
Acesse o Visualizador de Smbolos com a tecla rpida Ctrl+T
ou pelo menu superior Vistas e depois em Visualizador de Sm-
bolos.
158 99
Clique ento no boto de Pasta e procure pela sub-pasta J com uso da opo Interseco em L se
Curso-DDC do diretrio C:\DataCAD\Symbols. pode ajustar duas paredes que se deseja que
se encontrem.
100 157
Na opo Aparar 2 Linhas INSERINDO SMBOLOS NO DESENHO
(um dos comandos mais utili-
zados em desenho), se pode Para incluir no desenho qual-
estender ou secionar duas li- quer um dos smbolos dispo-
Cursor
nhas concorrente, at o pon- nveis muito simples. Clique
to de encontro entre elas. dentro do quadrinho do slide e Smbolo
arraste-o para a rea de dese-
Em Aparar por 1 Li- nho.
nha a ferramenta torna Com um clique do mouse voc vai x-lo ao local desejado, e afastan-
simples o aparamento do o cursor ir controlar a sua orientao, em relao posio em que
de vrias linhas a uma visto no slide.
mesma direo especi-
cada. Clicando novamente, o smbolo ca posicionado. Teste isso
e depois remova o smbolo usando a tecla Ctrl+Z ou o cone
Na opo Aparar Livre se UnDo.
pode secionar todas as li-
nhas de um desenho e ir O LAVATRIO
eliminando segmentos es-
colhidos livremente com a Clique sobre o smbolo do Lavatrio, com o pri-
simples seleo individual. meiro boto do mouse, e leve-o para a rea de de-
senho, na prancha, numa posio prxima do meio
da parede inferior (pelo lado interno). Observe que o
A opo Une Linhas permite lavatrio est preso ao cursor pela parte superior, que
fundir dois segmentos de linhas deve car contra a parede.
que sejam co-lineares, transfor-
mado-as em uma linha nica.
Com uso do boto mdio do mouse, posicione o
ponto de insero de smbolo do lavatrio bem no
Em Unir Parede se pode fazer a mesma meio da parede.
operao acima, em duas linhas, como
uma parede.
O BIDET
Antes de capturar um novo smbolo, leve o cursor
para o canto da parede interna direita do banheiro e
use o boto mdio do mouse, para zerar as coorde-
nadas naquele canto, arraste o mouse para cima e
cancele em seguida com o boto da direita.
VASO SANITRIO
Saia do menu (boto da direita no
mouse), e salve o arquivo com Ctrl+S. A seguir, vamos zerar o sistema de coordena-
das no canto superior, para referenciar a partir dali
a posio do vaso sanitrio. Use o boto mdio do
mouse, para zerar as coordenadas naquele canto,
arraste o cursor para baixo e cancele em seguida
com o boto da direita.
.
Leve o cursor at o slide do Vaso e clique o pri-
meiro boto do mouse, agarrando o smbolo da biblio-
tecas para ser includo no desenho. Vamos coloc-lo
a uma certa distancia do canto superior da parede,
contando as coordenadas a partir do ponto que foi
A hachura no piso da rea de Servio cou defasada (em paginao) zerado.
para o piso da Cozinha. Voc
Hachura 1 Hachura 2
pode obter sincronismo entre as
duas hachuras, estabelecendo, Digite 0,45m, portanto, na vertical, a 45cm abai-
Origem 1 e 2
para ambas, uma mesma xo do canto inferior.
Origem. Na imagem ao lado a
origem da hachura cou a
mesma para ambas reas.
154 103
Afaste o cursor para a direita e observe a posi- Aproxime-se em zoom da porta de entrada da
o em que o bid se encontra em relao hori- cozinha e leve o cursor at o canto interno do mar-
zontal. Para denir o ngulo certo do aparelho, gire - co superior, pressionando o boto do meio do mouse,
90, igual ao anterior e veja a posio que vai car. para traar uma linha de fechamento do piso. A seguir
leve o cursor at a mesma posio no marco inferior e
clique novamente o boto mdio. Faa o mesmo com
uma linha externa aos marcos da porta. Conclua com
o boto da direita do mouse.
Clicando mais uma vez o primeiro bo-
to do mouse, voc deve ter a posio correta, Afaste-se lateralmente, com uso das setas, e aproxime-se em zoom
como est apresentado aqui na gura ao lado. da porta de sada da cozinha. Leve o cursor at o canto interno do marco
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo superior, pressionando o boto do meio do mouse,
se solte do cursor do mouse. para traar uma linha de fechamento do piso. A seguir
leve o cursor at a mesma posio no marco inferior
e clique novamente o boto mdio. Faa o mesmo
BOX NO BANHEIRO com a linha externa aos marcos da porta. Conclua
com o boto da direita do mouse.
A colocao do box no Banheiro do Casal dis-
pensa a necessidade de zerar as coordenadas, con- O resultado do desenho do piso na cozinha deve-
siderando que este vai car encostado parede. r car mais ou menos como o que voc v a seguir.
Usaremos o boto mdio do mouse, para garantir a
preciso no posicionamento do box.
Feche o Visuali-
Passada a porta, siga at o canto superior e encerre com o boto zador de Smbolos,
direito do mouse. Vai observar que as hachuras iro desaparecer sob os abrindo as Opes
smbolos que tem o efeito Knock Out ativo. e clicando sobre Fe-
char.
Observe que a hachura preencheu completamente a cozinha. A aparn-
cia ser a da gura abaixo. Ficou faltando apenas o acabamento nas portas
de entrada e sada da cozinha.
Salve o arquivo
com Ctrl+S.
150 107
Dentro do menu, acione a opo F1 Arrastar. HACHURAS NO PISO DO BANHEIRO SOCIAL
O menu seguinte oferece as opes de seleo Caso tenha sado do menu, acesse-o novamente, pela opo
dos objetos que deseja mover. Como estamos pre- de menu F5 Hachura no menu UTIL, ou pelo acionamento dire-
tendendo mover o lavatrio, que um smbolo, este to da tecla H, no teclado, ou pelo cone.
pode ser selecionado tanto como uma Entidade (por
Dentro do menu, conra a opo S1 Padres e no
ser um smbolo), ou como um Grupo. Clique na op-
nome do padro escolhido, que vai aparecer na linha
o F1 Entidade.
de mensagens.
108 149
RECORTES NAS HACHURAS SOBRE OS APARELHOS mentao ca mais fcil.
Se voc j sabe o quanto
Na verso 14 do DataCAD os objetos que tenham sido criados com o pretende deslocar o lavat-
efeito Knock-Out ativo, j fazem a sobreposio de linhas e outros objetos, rio, arraste-o com o cursor
como a marcao do piso do banheiro. O resultado do desenho dos pisos do mouse at este ponto e
no banheiro vai car limpo, como o que voc v a seguir. d um outro clique com o pri-
meiro boto do mouse.
OS SMBOLOS NO DESENHO
O LAVATRIO
148 109
vatrio est preso ao cursor pela parte superior, que
deve car contra a parede.
Com uso do boto mdio do mouse, posicione o
ponto de insero de smbolo do lavatrio bem no Observe que a hachura preencheu o piso do banheiro,
meio da parede. mas cou faltando o arremate do piso na porta de
entrada. Isto pode ser obtido de forma automtica,
re-localizando sua Origem, no momento de orde-
nar o Inicio
da hachura.
O resultado
Origem 2 pode ser identicado nos
Afaste o cursor para a direita, vericando o ngulo Origem 1
a: 0-0 (na linha de coordenadas) deve estar marcan- exemplos abaixo.
do 0 (zero graus) de inclinao. Esta a posio do Na imagem da esquerda, a ori-
objeto no quadro. gem da hachura cou na parte
inferior esquerda enquanto na imagem direita, a origem foi localizada
no canto superior. Voc sempre pode escolher a origem.
146 111
do canto inferior. De volta ao menu anterior, clique sobre a opo
Afaste o cursor para a direita e observe a posio S3 ngulo, e especique o valor de 45, para que o
em que o bid se encontra em relao horizontal. quadriculado que em p em relao horizontal.
Para denir o ngulo certo do aparelho, gire - 90, da
mesma forma que o bid e veja a posio que vai car.
Clicando mais uma vez o primeiro boto do mou- Em seguida, o programa retorna ao menu ante-
se, voc deve ter a posio correta, como est apre- rior e voc tem uma nova oportunidade de especicar
sentado aqui na gura ao lado. Clique o boto direito outra alterao na hachura. Vamos mudar a escala
do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do da hachura para distanciar um pouco mais as linhas.
mouse. Clique em S2 Escala e especique o valor de 378,
para que a distncia entre linhas que em 30cm. Na
escala da hachura, a cada 126 corresponde a 10cm
BOX NO BANHEIRO de distncia entre linhas.
112 145
Estando no menu de Layers, clique sobre a op- Anotaes teis
o F1 Liga/Desliga, e clique sobre os nomes das Observaes, Croquis, Diagramas, etc.
layers Aparelhos e Textos reativando estas layers. A
primeira contm os aparelhos sanitrios, de cozinha e
servio, e a segunda contm os nomes dos comparti-
mentos e suas reas.
144 113
HACHURAS ASSOCIATIVAS
A melhor forma de trabalhar com hachuras utilizando
a modalidade de Hachuras Associadas. Hachuras asso-
ciadas so Polilinhas que desempenham um papel bem
mais poderoso na cobertura de superfcies vetoriais.
Quando esto associadas as hachuras economizam
espao no arquivo e tem outras vantagens, podendo
ser manejadas como uma s entidade, podem ser re-
cortadas e editadas em suas fronteiras.
HACHURAS NO PISO
Entre no DataCAD e abra o arquivo Pavimento Tipo.aec, que est
armazenado na pasta do Curso, junto com outros arquivos.
142 115
O TANQUE
Lio 12 Hachuras
Antes de capturar um novo smbolo, leve o cursor para
o canto superior da parede externa da rea de Servio e
Tratamento dos Pisos
use o boto mdio do mouse, para zerar as coordenadas Um recurso valioso de desenho o uso das hachuras que permitem
naquele canto, arraste o cursor para baixo e cancele em diferenciar os ambientes e especicar acabamentos. Diversas habilidades
seguida com o boto da direita. esto disponveis para voc controlar o efeito que deseja obter no
desenho.
AS HACHURAS NO DESENHO
Observe que a gura que trazida presa ao mouse, Para representar pisos de diferentes tratamentos, em
um quadriltero com os contornos do tanque. Alm um desenho, usa-se as hachuras, como forma bas-
disso, esta posio que aparece a mesma em que o tante verstil de produzir acabamentos de excelente
smbolo se encontra no quadro de slides. Desta forma aparncia, e com pequeno trabalho.
ser necessrio xar a posio contra a parede, para
depois rotacionar para que que na posio correta.
116 141
Anotaes teis Clicando mais uma vez o primeiro boto do mouse,
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. voc deve ter a posio correta, como est apresentado
aqui na gura ao lado.
Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo se
solte do cursor do mouse.
A LAVADORA
140 117
A SECADORA Salve o arquivo com Crtl+S.
A SALA DE ESTAR
Acesse o Visualizador de Smbolos pelo cone da barra superior.
O FOGO
138 119
forma ser necessrio apenas xar a posio na parede, e sem rotacionar, 3. Marque o segundo ponto do segmento de linha que ser removido.
para que que na posio correta.
Antes de xar o smbolo por seu ponto de insero, conra na parte
esquerda da linha de coordenadas e verique que o sistema ativo de co-
ordenadas esteja como Direo/Distncia. Se no estiver, tecle Insert
at que este aparea.
Digite 0,45m, portanto, 45cm direita. Afaste o cursor para a direita
e clique outra vez o primeiro boto do mouse. Clique o boto direito do Em qualquer menu que requeira Seleo
mouse, para que o smbolo se solte do cursor do mouse. de Objetos, se voc escolher uma das
opes F3 Janela ou F4 Cerca
A PIA DataCAD oferece
uma opo suplementar, muito til, para
Antes de capturar o smbolo,
incluir as entidades que forem cruzadas
leve novamente o cursor para o
por uma das linhas-limite que voc traar.
canto da parede externa da Cozi-
Se voc traar a janela ou cerca a partir
nha e use o boto mdio do mou-
da direita para a esquerda, a janela
se, para zerar as coordenadas na-
aparece tracejada e tudo o que for cruza-
quele canto, arraste o cursor para a direita e cancele em seguida com o
do ser selecionado.
boto da direita.
Leve o cursor at o slide da O TAPETE NO SEGUNDO DORMITRIO
Pia e clique o primeiro boto do
mouse, agarrando o smbolo da Conrme os valores de Z-Base e Z-Altura na parte inferior da
biblioteca para ser includo no de- linha de coordenadas, que devem estar ambos em Zero (0,00).
senho. Para posicion-lo, digite o Se algum no estiver acione a tecla Z para redenir as alturas
valor de 1,90m. A seguir, afaste o das linhas de desenho. Quando solicitado Z-Base e Z-Altura, es-
cursor para a direita e clique outra vez o cursor do mouse. Clique o boto pecique para ambos: 0,00. As novas linhas, a partir de agora
direito do mouse, para que o smbolo se solte do cursor do mouse. estaro na cota 0,00.
O FREEZER
Leve o cursor at o slide do
Freezer e traga-o para o desenho.
Para posicion-lo, chegue bem Existe uma forma mais rpida de traar retngulos,
perto (faa um zoom) na lateral com uma s operao. Usando o menu
do refrigerador e clique o primeiro S4 Polgono a partir do menu principal EDITAR.
O retngulo traado a partir de seus vrtices
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O menu oferece alternativas para a seleo dos ob- boto do mouse. Afaste o cursor e
jetos que sero apagados, que voc pode escolher clique novamente. Deve car como
entre as disponveis. Estas so as opes: aparece ao lado. Clique o boto di-
F1 Entidade: para apagar apenas um objeto isolado, reito do mouse, para que o smbolo
como uma linha. se solte do cursor do mouse.
F2 Grupo: um conjunto de entidades produzidas
numa mesma operao, e que cam, portanto, agru- UM ARMRIO NA COZINHA
padas. Obs.: pode-se criar grupos de entidades se Leve o cursor at o slide de nome Armrio-2 e traga-o para o dese-
desejar. nho. Para posicion-lo, chegue perto da parede inferior e clique o primeiro
F3 Janela: o conjunto de entidades que sejam conti- boto do mouse. Afaste o cursor e clique novamente. Deve car como
das dentro de uma janela, demarcada por uma diagonal, entre um primei- aparece ao lado. Clique o boto direito do mouse, para que o smbolo se
ro canto e seu canto oposto. solte do cursor do mouse.
F4 Cerca: uma janela estendida, podendo conter at 36 lados, permitin-
do mais exibilidade na seleo de objetos. Feche o Visualizador de Smbolos teclando Ctrl+T ou clicando no X do
F5 Filtros: esta opo, que somente disponvel na verso plena do Da- canto superior da janela do visualizador.
taCAD, permite escolher modos de ltragem por cores, tipos de entidades
ou espessuras de linhas, para incluir na seleo. Salve o arquivo com Ctrl+S.
EDITANDO LINHAS EM 2D
O DataCAD oferece muitos recursos para voc mexer com as linhas de
desenho. A comear pelas alturas de uma linha, esta pode ter altura nula
e estar na cota Zero (0,00), ou ter a base em uma determinada cota e sua
altura chegar a uma outra cota.
As denies de alturas para linhas so conhecidas como Z-Base para a
Afaste o cursor para a direita e observe
cota Z da base da linha e Z-Altura para a cota de topo da linha.
a posio em que a cama se encontra em
Nestes casos, ao visualizar a linha a partir de uma posio diferente da
relao horizontal. Para denir o ngulo
vista ortogonal (em planta) qualquer variao na altura percebida pelo
certo do aparelho, gire + 90, (para cima) e
observador. Examine a gura abaixo e veja os dois casos tpicos.
veja a posio que vai car.
Z-Altura= 0,00
Z-Base= 0,00
Z-Altura= 2,60
Z-Base= 0,00
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Clicando mais uma vez o primeiro boto Acesse ento o F8 Fator Escala e...
do mouse, voc deve ter a posio correta,
como est apresentado aqui na gura ao
lado. Clique o boto direito do mouse, para
que o smbolo se solte do cursor do mou-
se.
Clique em F6 Valor P/Tudo...
e indique o valor 1.0, isto para que na direo dos eixos Y e Z o smbolo
no seja deformado.
132 125
MAIS UMA MESINHA DE APOIO
Antes de capturar o smbolo, leve nova-
Lio 11 Criando sobre os Smbolos
mente o cursor para o canto da parede Do Smbolos podem ser modicados
dormitrio e use o boto mdio do mouse,
Algumas operaes podem ser feitas rapidamente com smbolos para
para zerar as coordenadas naquele canto,
alterar sua congurao original, sem no entanto mexer na formulao
cancelando em seguida com o boto da di-
original dos objetos. E voc tambm pode adicionar elementos isolados a
reita.
um ambiente, mesclando smbolos e desenhos diretos, para aproximar o
resultado do que deseja.
ENQUADRANDO O DESENHO
Antes de usar novos comandos, voc deve apro-
Como voc vai observar, o programa soli-
ximar-se do Dormitrio Secundrio, para visualizar do
cita a indicao de um Ponto a partir do qual
modo mais confortvel possvel aquele compartimento.
se far o arraste. Clique sobre a cama de sol-
Para isso, enquadre o desenho total na tela, leve o cursor at o meio do
teiro, com o primeiro boto do mouse, para
segundo dormitrio e tecle Home. A seguir tecle Page Down para se
selecionar o objeto que se pretende copiar.
aproximar, numa escala favorvel.
Ao lev-lo para cima, observe que se forma
imagem com os contornos do objeto.
MVEIS NO DORMITRIO SECUNDRIO
Acesse o Visualizador de Smbolos. Pode-se abrir o visua-
lizador pelo menu superior Vistas ou use o acesso direto pelo
acionamento da tecla Ctrl+T.
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Anotaes teis Clique no boto de pasta no ca-
Observaes, Croquis, Diagramas, etc. bealho do Visualizador, e localize o
arquivo Dormitrio.
A MESINHA DE APOIO
Antes de capturar um novo smbolo, leve
o cursor para o canto inferior esquerdo da pa-
rede, e use o boto mdio do mouse, para
zerar as coordenadas naquele canto, cance-
lando em seguida com o boto da direita.
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Afaste o cursor para a direita e observe a O GUARDA-ROUPA
posio em que a mesinha se encontra em
relao horizontal. Para denir o ngulo Antes de capturar o novo smbolo, leve
certo do aparelho, gire + 90, (para cima) e o cursor para o canto inferior da parede da
veja a posio que vai car. direita, e use o boto mdio do mouse, para
novamente zerar as coordenadas naquele
canto, arraste o cursor para cima e cancele
em seguida.
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