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FATEC-SP - FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SO PAULO

DEPARTAMENTO: HIDRULICA E SANEAMENTO


CURSO: HIDRULICA E SANEAMENTO AMBIENTAL
DISCIPLINA: INFORMTICA APLICADA

Curso de AutoCAD 2D
DISTNCIA
Prof. Clio Carlos Zattoni
Outubro de 2009
2
SOBRE O AUTOR:

Clio Carlos Zattoni tecnlogo formado pela FATEC-SP e, desde 1984 usurio de softwares de
computao grfica, inicialmente com o Microstation e depois, a partir de 1989, apenas com o AutoCAD.
O autor atuou na rea de consultoria de projetos de tubulaes industriais, tratamento de gua, tratamento
de efluentes e de gerao de energia como tecnlogo, desde 1976.

A OBRA:

Esta obra tem por finalidade um aprendizado distncia do AutoCAD 2007 de modo que se tenham
condies de em um curto espao de tempo executar desenhos e projetos com perfeio. Para tanto s
sero abordados os principais comandos deste poderoso software, mas dando todas as condies para que
se possa complementar o aprendizado com o uso e a prtica.

DEDICATRIA:

com muito amor e carinho que dedico inteiramente esta obra aos meus alunos da FATEC-SP,
principalmente queles que tanto necessitam deste recurso para comear um estgio ou ainda dar incio
vida profissional.
Tambm desejo dedic-la a minha esposa e s minhas filhas.

CONTATOS:

Receba os exerccios e as apostilas complementares se inscrevendo no curso.


Todo contato dever ser atravs do e-mail: autocadadistancia@gmail.com

Alunos da FATEC-SP
Nmero:
Nome: Faa a sua inscrio...
Curso:

No alunos da FATEC-SP
GRTIS
Nome:
Cidade Estado:
Grau de instruo:

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PROF. CLIO CARLOS ZATTONI
OUTUBRO DE 2009
NDICE ANALTICO 3
1. IMPORTANTE: LEIA COM ATENO................................................................................... 5
2. INTRODUO. ......................................................................................................................... 5
3. INICIANDO O AutoCAD 2007. ................................................................................................ 6
4. COMO INICIAR UM DESENHO NOVO. .................................................................................. 6
5. CRIAO DE ENTIDADES GRFICAS................................................................................ 10
5.1. COMO DESENHAR LINHAS. ................................................................................................ 10
5.2. COMO DESENHAR LINHAS COM PRECISO. ................................................................... 11
5.3. ERREI !!! E AGORA?!? ......................................................................................................... 13
5.4. COMO LIMPAR A TELA. ....................................................................................................... 13
5.5. COMO DESENHAR LINHAS PARALELAS. ......................................................................... 14
5.6. COMO DESENHAR CANTOS ARREDONDADOS. .............................................................. 15
6. COMO SELECIONAR ENTIDADES E CONJUNTO DE ENTIDADES. ................................. 16
7. FERRAMENTAS DE PRECISO. .......................................................................................... 18
8. COMO FAZER CPIAS IDNTICAS (COPY). ...................................................................... 20
9. COMO FAZER CPIAS ESPELHADAS (MIRROR). ............................................................ 21
10. COMO FAZER CPIAS PARALELAS (OFFSET). ............................................................... 21
11. COMO FAZER CPIAS ORDENADAS (ARRAY). ............................................................... 22
12. COMO ROTACIONAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (ROTATE). .................. 22
13. COMO ALINHAR OBJETOS USANDO O COMANDO ROTATE. ........................................ 22
14. COMO MOVER OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (MOVE). ................................. 23
15. COMO ESCALAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (SCALE). ........................... 24
16. COMO ESTICAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (STRETCH). ........................ 24
17. COMO APARAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (TRIM). ................................. 25
18. COMO APARAR OBJETOS (BREAK). ................................................................................. 26
19. COMO APARAR OBJETOS (FILLET)................................................................................... 26
20. COMO APARAR OBJETOS (CHAMFER). ............................................................................ 27
21. COMO ESTENDER LINHAS (EXTEND). ............................................................................... 27
22. CONTROLE DA TELA (ZOOM). ............................................................................................ 27
23. CONTROLE DA TELA (PAN). ............................................................................................... 28
24. CONTROLE DA TELA (AERIAL VIEW). ............................................................................... 28
25. ALGUMAS VARIVEIS DE SISTEMA PARA CONTROLE DE TELA. ................................ 28
26. COMO TRABALHAR COM GRIPS........................................................................................ 29
27. CONCEITO DE ESCALA. ...................................................................................................... 31
28. COMO DIGITAR TEXTOS. ..................................................................................................... 32
29. MTEXT MLTIPLAS LINHAS DE TEXTO. ......................................................................... 34
30. COMO DIMENSIONAR. ......................................................................................................... 35

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OUTUBRO DE 2009
31. COMO COTAR OBJETOS (DIMENSION). ............................................................................ 39
32. COMO CRIAR HACHURAS. .................................................................................................. 43
4
33. COMO TRABALHAR COM LAYERS. ................................................................................... 44
34. SETAGEM DO LAYER PELA SELEO DE UMA DE SUAS ENTIDADES. ...................... 46
35. ATRIBUIR PROPRIEDADES DE ENTIDADES A OUTRAS ENTIDADES. .......................... 47
36. MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES. ......................................................... 48
37. COMO ORDENAR A VISUALIZAO DO DESENHO......................................................... 48
38. COMO CRIAR BLOCOS. ....................................................................................................... 49
39. COMO CRIAR BLOCOS COM ATRIBUTOS. ....................................................................... 51
40. COMO EDITAR BLOCOS. ..................................................................................................... 52
41. COMO IMPORTAR INFORMAES DE OUTROS DESENHOS. ........................................ 53
42. JUNTAR OBJETOS (JOIN). .................................................................................................. 54
43. CARACTERSTICAS DAS ENTIDADES (LIST). ................................................................... 54
44. COMO DESENHAR ISOMTRICOS. .................................................................................... 54
45. COMO COTAR DESENHOS ISOMTRICOS. ...................................................................... 56
46. DICA: COMO TRANSFORMAR UM DESENHO CIVIL EM ISOMTRICO .......................... 60
47. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: ..................................................................................... 61

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1. IMPORTANTE: LEIA COM ATENO
5
O sucesso deste curso depende unicamente de voc.
Para tanto necessrio que se tenha muita fora de vontade e disciplina para obter esse sucesso to
desejado.

TODOS vocs esto capacitados para aprender e usar corretamente essa poderosa ferramenta to
necessria em sua profisso.

No atropele o curso, isto , no passe para a instruo seguinte sem antes estar plenamente seguro
dos comandos abordados na instruo anterior.

A curiosidade e a ansiedade so muito comuns em quem tem pressa e necessidade de aprender, mas
pode prejudicar seu aprendizado, portanto, se tentar um comando ou uma prtica que ainda no foi
abordada e no tiver sucesso, no desanime, retorne e aguarde a chegada desse momento.

Muitas vezes o motivo da dificuldade no est na lio em que se est estudando, mas sim na lio
anterior, mal fundamentada, que ainda no foi totalmente aprendida. Se notar que esto acontecendo
dificuldades freqentes retorne lio anterior, isso pode poupar muito tempo. Outra soluo seria
aumentar as horas de estudo semanais.

Voc deveria estar acompanhando nosso curso com o AutoCAD 2007 ou 2008, mas se estiver com o
2000 ou 2002 dever ter um pouco de dificuldades em alguns comandos e caixas de dilogos que
ainda no existiam nessas verses.
Se seu AutoCAD for o 2004 as dificuldades sero menores, mas ainda existiro muitas delas e se for o
2006 as dificuldades sero mnimas, mas alguns comandos aqui abordados s foram introduzidos na
verso 2007.

Imprimir as instrues para acompanhar com a apostila.

Tente superar as dificuldades, insista, voc pode resolver sozinho, mas se ainda tiver dvidas pergunte
a um colega, mas tente apenas tirar essa dvida, apenas essa, e mais nada, alm disso. Se a dvida
ainda persistir... Mande um e-mail para mim!!!

LEIA ATENTAMENTE O CAPTULO OU A FRAO DE CAPTULO E S DEPOIS PASSE PARA A


PRTICA. VOC DEVER PRATICAR PELO MENOS POR TRS HORAS POR SEMANA. ESSAS
TRS HORAS PODERO SER DIVIDIDAS, MAS NUNCA COM TEMPO INFERIOR DE UMA HORA
PARA CADA SESSO DE ESTUDO.

2. INTRODUO.
O AutoCAD 2007 um aplicativo que foi desenvolvido para trabalhar no ambiente Windows, mais
precisamente no Windows XP, o AutoCAD 2008 uma atualizao do AutoCAD 2007, prprio para
rodar no ambiente Windows Vista, mas que pode ser instalado no XP.
Com relao aos seus antecessores o AutoCAD 2000, 2002, 2004, 2005 e 2006, so mais de 400
alteraes, algumas delas imperceptveis e outra apenas correo de alguns bugs, mas muitas delas
significativas.
Para esta verso a maior mudana foi apresentada na Plataforma 3D, bem intuitiva e mais fcil de
trabalhar.
Em nosso curso vamos abordar apenas desenhos em 2D e principalmente no que se refere aos
desenhos de hidrulica.
Na primeira parte do curso sero apresentados os principais comandos de desenho, comandos de
edio, comandos de dimenso, comandos de modificao e elaborao de textos.

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3. INICIANDO O AutoCAD 2007.
6
Ao iniciar o AutoCAD 2007 devemos escolher uma entre as duas plataformas de trabalho, o AutoCAD
Classic ou o 3D Modeling.
A plataforma AutoCAD Classic a plataforma idntica s plataformas de trabalho das verses
anteriores e a plataforma 3D Modeling a nova plataforma, especialmente criada para o trabalho em
trs dimenses.

Ao iniciar o AutoCAD
escolha a opo:
AutoCAD Classic

4. COMO INICIAR UM DESENHO NOVO.


Em primeiro lugar devemos formatar as unidades de trabalho. muito importante que se defina as
unidades de trabalho, pois s assim poderemos importar partes de um trabalho para outro trabalho
sem nenhum ajuste, automaticamente.

Lembrete: No AutoCAD se faz uma vez e bem feito e depois s aproveitar...


Aps a definio das unidades de trabalho devemos dimensionar a rea de trabalho para que nosso
desenho ocupe apenas uma parte da rea total.

No menu superior clique em FORMAT


e nesse menu clicle em UNITS.

Escolher as unidades
convenientes para o seu

Exemplo:
Dimensionar a rea de trabalho para o desenho abaixo:
Acompanhe este exemplo e faa o exerccio enquanto estuda.

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O desenho abaixo ocuparia uma rea retangular de 8510x9620, mas alm dessa rea de desenho
devemos acrescentar espao para as linhas de cota e de dimensionamento e ainda tornar esse 7
conjunto harmonioso e esttico.
Vamos formatar nossa rea com aproximadamente 40% de sobras para as linhas de cota e
harmonizao do conjunto.

Nossa rea de trabalho ser de aproximadamente: (8510x9620 + 40%) = 12000x13500.

12000

8510
Devo me preocupar em
desenhar a planta da
casa?
No, apenas se CONSULTRIO 01 RAIO X CONSULTRIO 02
preocupe com o espao Canto superior direito
para o futuro desenho. Na coordenada
12000, 13500
WC
MASC.

13500
9620
SALA DE ESPERA

Canto inferior esquerdo WC


FEM.
Na coordenada 0,0

RECEPO

SALA DE ESPERA

PLANTA

Na linha de comandos digite:


Command: Erase (e tecle enter para finalizar o comando)
Select Objects: All (e tecle enter para confirmar a escolha) Toda a rea de trabalho est selecionada.
Select Objects: (tecle enter para finalizar o comando)
Command: ( assim que deve estar a sua linha de comandos, s o Command: aguardando por novas
instrues.
Pode acontecer que sua linha de comandos
Agora, na linha de comandos digite: esteja ligeiramente diferente da apostila...
Command: Limits (enter)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (enter) - Confirme o <0,0> ou entre com os
valores do canto inferior esquerdo.
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 12000,13500 (enter) - Entre com os novos limites do
canto superior direito.
Command: ZOOM (enter)
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A (enter) - Para expor toda a
rea de trabalho.
Por uma questo de formato de tela (4x3) ou (16x9) nossos limites sero ajustados para se adaptarem
a esses valores. No exemplo acima o AutoCAD fixa a altura e ajusta a largura para melhor se adaptar
ao formato da tela.
Como podemos notar o desenho ficar bem ajustado na altura, porm a largura ficar com bastante
folga.
O ajuste final poder ser efetuado aps o desenho das cotas de dimenso.
Abra o exerccio EX-01 de sua pasta de trabalho e confira o exerccio resolvido.

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Obs.: No arquivo EX-01 voc pode ver um retngulo com seus extremos nas coordenadas 0,0 (canto
inferior esquerdo) e 12000, 13500 (canto superior direito). 8
um meio de se verificar se a rea de trabalho est convenientemente dimensionada, para desenhar
esse retngulo proceda da seguinte maneira.
Aps dimensionar sua rea de trabalho, imediatamente aps o comando Zoom All, sem digitar mais
nada, sem rotacionar a rodeta do mouse....
Na linha de comandos, digite:
Command: REC (comando retngulo e tecle Enter)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 (digite a coordenada 0,0 e
tecle enter)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 12000,13500 (digite a coordenada
12000,13500 e tecle enter)

Um outro modo seria iniciar um desenho novo e fazer os dimensionamentos conforme a caixa de
dilogos Create New Drawing, mas para que se abra essa caixa de dilogos so necessrias que
estejam ativadas as opes:
Tools > Options > System > Show Startup Dialog Box.

Na caixa de dilogos Create New Drawing marque a opo Use a Wizard e selecione a opo
Quick Setup.

Importante: Aps dimensionar a rea de trabalho no se esquea de abrir toda a rea:


Command:
No menu ZOOM
superior(enter)
clique em TOOLS
Specify corner
e nesse menu ofclicle
window, enter a scale factor (nX or nXP), or
em OPTIONS
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A (enter) - Para expor toda
a rea de trabalho.

Baixe e escolha:
Show Startup dialog box
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Exerccios:
1 Abra o arquivo de desenho EX-02 e execute as seguintes instrues: 9
a. Tente posicionar o cursor sobre o canto inferior esquerdo e ler as coordenadas (canto inferior
esquerdo da rea de trabalho, abaixo da linha de comandos). Esse retngulo tem as dimenses de
420x297 e a rea de trabalho foi formatada com essas dimenses.
b. Faa o mesmo com o canto superior direito.
c. Mova o boto Wheel (rodeta de seu mouse) para frente e para traz e repare o que acontece com o
retngulo.
d. Aperte a rodeta para baixo (aparece uma mozinha), segure apertada, movimente o mouse e
observe o que acontece com o retngulo.
e. Neste momento o seu retngulo dever estar fora da posio inicial. Para que ele volte posio
inicial, com o desenho ocupando toda a rea de desenho formatado basta dar um click duplo na
rodeta. Isso pode ser feito com qualquer desenho.

Importante:
S depois de algumas movimentaes com o mouse que se adquire a prtica.
Se tiver dvidas, leia atentamente o Capitulo I de sua apostila Curso Bsico de
AutoCAD 2007.

2 Abra o arquivo de desenho EX-03 e execute as seguintes instrues:

a. D um click duplo (dois clicks rpidos) na rodeta para reposicionar o desenho na rea formatada.
Observe que no funcionou. Isso acontece porque existem entidades grficas fora de nossa rea,
nesse caso, sujeirinhas. Tente localizar as sujeirinhas que devem estar nas laterais, apague d
novamente clicks duplos at conseguir enquadrar o desenho (retngulo).
b. No arquivo de desenho EX-04 esto indicadas as sujeirinhas, so dois pontinhos perdidos. Mas
primeiro tente achar as sujeirinhas no desenho EX-03.
c. Abra o arquivo EX-05 e tente identificar com detalhes o que existe nos retngulos amarelos no
canto superior esquerdo e siga as instrues.
d. Abra o arquivo EX-06 e explore todo o desenho com o auxlio apenas da rodeta de seu mouse. Este
desenho um gerador que ser instalado em uma pequena central hidreltrica. Tente identificar
todos os detalhes do desenho, mesmo que voc no entenda nada sobre este assunto.
e. Este outro arquivo, EX-07, um armrio, um cubculo para equipamentos eltricos. Tente
identificar todos os detalhes do desenho, mesmo que voc no entenda nada sobre este assunto.
f. O arquivo anexo, EX-08, o projeto de um filtro de gua bruta. A gua filtrada para ser usada no
sistema de resfriamento da usina hidreltrica. Explore o desenho, tente observar todos os detalhes
e principalmente fazer a correspondncia entre os itens e a lista de material, identifique tambm os
bocais e as suas funoes.

Observao:
Se voc notou, nos desenhos que voc abriu existe uma escala grfica que serve
como escala caso o desenho seja plotado fora de escala, isto , o desenho deveria ser
plotado numa escala e foi plotado em outra escala, mas isso ser discutido
posteriormente, com maiores detalhes.

Eu j devo saber fazer desenhos iguais esses?

Neste momento no, mas no vai demorar muito para


voc fazer desenhos semelhantes a eles. No momento
explore apenas o mouse na rea grfica do AutoCAD.

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5. CRIAO DE ENTIDADES GRFICAS.
10

Este o Menu DRAW do


Pulldown Menu

E no se esquea que temos outra apostila:


Curso Bsico de AutoCAD 2007
Consulte sempre

5.1. COMO DESENHAR LINHAS.


Para desenhar linhas devemos:
a. Ativar o menu DRAW do pull-down menu e clicar sobre o comando LINE ou;
b. Digitar LINE seguido de um enter (o enter pode ser a tecla do teclado alfa-numrico, a tecla
do teclado numrico, o boto direito do mouse ou a barra de espao) ou;
c. Digitar L seguido de um enter.
Evidentemente a maneira mais fcil de entrar no comando line a ltima das alternativas acima,
mas devemos lembrar sempre que para entrar em qualquer comando devemos observar na rea de
prompt se estamos no modo Command. Em caso negativo tecle ESC.

Como desenhar um segmento de reta (LINHA):


Na linha de comandos: Command: L (enter) Voc digitou L na linha de comandos seguido de um
enter, nesse instante o AutoCAD est esperando que voc digite um ponto de coordenada ou click
em um ponto da rea de trabalho.
Observe a linha de comandos: LINE Specify first point:
Mova o mouse, observe o cursor na tela, escolha um ponto e click no boto esquerdo de seu
mouse. Pronto, voc iniciou um segmento de reta.
Observe a linha de comandos: Specify nexst point or [undu]:
Continue movendo o mouse e click no segundo ponto.
Voc acabou de desenhar um segmento de reta. Continue clicando que voc vai desenhar vrios
segmentos contnuos. Para sair do comando tecle enter.
Ao teclar enter voc finaliza o comando em atividade.

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Vamos praticar: desenhe vrios seguimentos de reta usando os trs modos acima exposto. Para
apagar a tela digite ERASE ou E e tecle enter e no prompt Select objects selecione os 11
objetos individualmente ou atravs de janelas. Existem dois tipos de janelas: a janela window e a
janela crossing. A primeira apaga apenas as entidades totalmente contidas na janela e a segunda
apaga toda entidade contida ou ainda que cruzar com a janela. Tente entender os dois modos
repetindo o processo acima.

Como apagar:
Na linha de comandos: Command: E (enter) Voc digitou E na linha de comandos seguido de
um enter, nesse instante o AutoCAD est esperando que voc selecione uma entidade da rea de
trabalho.
Observe a linha de comandos: Select objcts: o cursor agora est no modo seleo (quadradinho).
Mova o mouse, observe o cursor na tela, escolha uma entidade com o boto esquerdo de seu
mouse e click nele. Pronto, voc selecionou um segmento de reta que deve estar tracejado
indicando que est selecionado.
Observe a linha de comandos: Select objcts:
Continue movendo o mouse e click em outra entidade, click em tantas quantas desejar que o
AutoCAD continuar esperando uma nova seleo.
Agora click num ponto da rea de trabalho sem nenhuma entidade, num ponto vazio.
Observe que ao mover o cursor se abre uma janela e que essa janela apresenta seu interior nas
cores azul ou verde, dependendo se voc movimenta o cursor para a esquerda ou para a direita.
Essas so as janelas Window e Crossing mensionadas acima.
Voc acabou de selecionar vrias entidades. Continue selecionando usando os trs mtodos
mensionados at entender completamente esse mecanismo. Para sair do comando tecle enter.
Ao teclar enter voc finaliza o comando em atividade.

5.2. COMO DESENHAR LINHAS COM PRECISO.


Como voc deve ter notado, as linhas foram desenhadas com a seleo de um ponto qualquer
atravs do mouse. Mas o que queremos desenhar linhas com preciso, segmentos de reta com
dimenses definidas. Vamos ver como funciona.
A primeira providncia dimensionar a rea de trabalho para que todos os pontos digitados estejam
visveis. Se ainda no fez o dimensionamento da rea de trabalho, reveja o assunto.
O primeiro ponto pode ser selecionado aleatoriamente ou pode ser selecionado atravs de uma
coordenada absoluta. O segundo ponto deve ser selecionado atravs de coordenada absoluta ou
relativa que na maioria das vezes o modo mais prtico. Vejamos:

Importante: Leia atentamente a pgina 12 da apostila Curso Bsico de AutoCAD 2007.

Mtodo das coordenadas absolutas.


Para iniciar este exemplo, dimensione sua rea de trabalho para (0, 0) e (450, 350).
Se estiver com dificuldades volte pgina 6 e reveja o item 4, muito importante.

Exemplo Desenhar um retngulo com as dimenses: 300x250


O retngulo com vrtices nos pontos: (10, 10), (310, 10), (310, 260) e (10, 260).
No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 10,10 (enter)
Specify next point or [undu]: 310,10 (enter)
Specify next point or [undu]: 310,260 (enter)
Specify next point or [undu]: 10,260 (enter)
Specify next point or [undu]: 10,10 (enter) ou C (enter) Esse c de close.
Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar
a linha ou sair do comando.
Command: ( assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

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Mtodo das coordenadas relativas cartesianas.
Continue no mesmo desenho iniciado com o primeiro retngulo. 12
Exemplo Desenhar outro retngulo com as dimenses: 300x250.
O retngulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (30, 30).
No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 30,30 (enter) canto inferior esquerdo do retngulo.
O @ significa que estamos fornecendo um valor relativo ao ltimo ponto.
Specify next point or [undu]: @300,0 (enter) com relao ao ponto (30,30) adicionar 300
coordenada x e 0 a coordenada y.
Specify next point or [undu]: @0,250 (enter) com relao ao ltimo ponto, o ponto (330,30)
adicionar 0 coordenada x e 250 a coordenada y.
Specify next point or [undu]: @-300,0 (enter) com relao ao ltimo ponto, o ponto (330,280)
diminuir 300 coordenada x e 0 a coordenada y.
Specify next point or [undu]: @0,-250 (enter) com relao ao ltimo ponto, o ponto (30,280)
adicionar 0 coordenada x e dinuir de 250 a coordenada y. ou C (enter) Esse c de close.
Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar
a linha ou sair do comando.
Command: ( assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

Mtodo das coordenadas relativas polares.


Continue no mesmo desenho iniciado com o primeiro e segundo retngulos.

Exemplo Desenhar outro retngulo com as dimenses: 300x250.


O retngulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (50, 50).
No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 50,50 (enter) canto inferior esquerdo do retngulo.
O @ significa que estamos fornecendo um valor relativo ao ltimo ponto.
Specify next point or [undu]: @300<0 (enter) com relao ao ponto (50,50) adicionar 300 na
direo do ngulo 0.
Specify next point or [undu]: @250<90 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 250 na
direo do ngulo 90.
Specify next point or [undu]: @300<180 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 300 na
direo do ngulo 180.
Specify next point or [undu]: @250<270 (enter) com relao ao ltimo ponto, adicionar 250 na
direo do ngulo 270 ou C (enter) Esse c de close.
Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar
a linha ou sair do comando.
Command: ( assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

Mtodo simpificado.
Continue no mesmo desenho iniciado com os retngulos anteriores.

Exemplo Desenhar outro retngulo com as dimenses: 300x250.


O retngulo com o canto inferior esquerdo no ponto: (70, 70) e acione a tecla F8 na linha de
comandos dever aparecer: Command <Ortho on>.
No prompt Command. Ative o comando LINE por um dos meios descritos.
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 70,70 (enter) canto inferior esquerdo do retngulo.
Specify next point or [undu]: 300 (enter) mova o cursor na direo do ngulo 0, digite 300 na linha
de comandos e tecle enter.
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Specify next point or [undu]: 250 (enter) mova o cursor na direo do ngulo 90, digite 250 na
linha de comandos e tecle enter. 13
Specify next point or [undu]: 300 (enter) mova o cursor na direo do ngulo 180, digite 300 na
linha de comandos e tecle enter.
Specify next point or [undu]: 300 (enter) mova o cursor na direo do ngulo 270, digite 250 na
linha de comandos e tecle enter. ou C (enter) Esse c de close.
Specify next point or [undu]: (enter) - este ltimo ENTER para sair do comando LINE, isto , soltar
a linha ou sair do comando.
Command: ( assim que deve estar a linha de comandos).
Se necessrio veja o exemplo desenhado no arquivo EX-09.

Pelo comando retngulo.


Continue no mesmo desenho iniciado com os retngulos anteriores.

O mesmo retngulo ainda poderia ser desenhado pelo comando Rectangle.


DRAW < Rectangle (ou REC ou ainda ativar o menu Draw e selecionar o comando rectangle)
First corner: 70,70 (enter) canto inferior esquerdo do retngulo.
Other corner: @300,250 (enter) canto superior direito do retngulo.
Command:

5.3. ERREI !!! E AGORA?!?


No tem problemas. Nada est perdido, o AutoCAD 2007 guarda tudo ou quase tudo. Se voc fez
alguma coisa errada e parece que todo o desenho est perdido no se desespere, pois quase
sempre possvel voltar condio anterior.
Command: U (enter) este comando desfaz os ltimos comandos.
Command: REDO (enter) este comando desfaz o ltimo U. Apenas o ltimo!
Command: OOPS (enter) desfaz o ltimo ERASE. Apenas o ltimo!

5.4. COMO LIMPAR A TELA.


Em primeiro lugar vamos distinguir dois tipos de sujeira:
Blips - so cruzinhas deixadas na tela quando selecionados pontos. Para apag-las basta acionar o
comando REDRAW ou simplesmente:
Command: R (enter)
Entidades erradas - so desenhos de construo ou simplesmente erros. Para apagar, basta
acionar o comando ERASE ou simplesmente:
Command: E (enter)
Select objects: selecione aquilo que voc quer apagar individualmente ou por meio de janelas.
Select objects: (enter)
Command:
Observao: A varivel de sistema Ucsicon ativa / desativa o cone do UCS, ou ainda, no pull
down menu View > Display > UCS Icon > (On Origin Properties) Voc pode configurar a sua
rea de trabalho.

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5.5. COMO DESENHAR LINHAS PARALELAS.
14
Desenhar um retngulo de linhas duplas conforme
figura acima. Retngulo maior 130x70, retngulo
menor 110x50 e o espao entre eles de 10.

SOLUO:
Command: L (enter)
LINE Specify first point: 10,10 (enter)
Specify next point: @130<0 (enter)
Specify next point: @70<90 (enter)
Specify next point: @130<180 (enter)
Specify next point: C (enter)

At agora voc desenhou o retngulo externo.

Agora voc vai desenhar o retngulo interno.


Command: OFFSET (enter) ou MODIFY < OFFSET (pull-down menu)
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:10 (enter) Digite 10, distncia da
paralela e tecle enter para aceitar.
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Selecione o lado que voc quer duplicar.
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Selecione o lado que voc quer
desenhar a paralela.
.................................................................................................................
Repetir o processo nos quatro lados do seu retngulo.
Seu retngulo dever estar parecido com o desenho abaixo.

Para apagar os cantos podemos usar dois comandos: TRIM e


FILLET.
Vamos usar pelo comando Trim.
Command: Trim (enter) ou MODIFY < TRIM do pull-down
menu.
Select cutting edge(s)...
Select objects or <select all>: selecione todo o desenho por
meio de uma janela crossing
Select objects: (enter)
Select objects to trim: Faa a seleo dos elementos a serem
cortados.
Seu desenho dever estar parecido com o desenho abaixo.

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Exerccios:
1 Abra o arquivo de desenho EX-10 e execute as seguintes instrues: 15
a. No segmento de reta vermelho execute uma paralela a 15 unidades esquerda e outra
paralela a 20 unidades direita desse segmento de reta.
b. No segmento de reta amarelo execute uma paralela a 25 unidades esquerda e outra
paralela a 15 unidades direita desse segmento de reta.
c. No segmento de reta magenta execute seis paralelas direita, a primeira a 15 unidades
desse segmento e as demais a 15 unidades da anterior.

2 Abra o arquivo de desenho EX-11 e execute as seguintes instrues:


a. No retngulo vermelho execute uma paralela para cada um dos lados a 15 unidades, para o
lado externo e a 20 unidades para o lado interno.
b. No retngulo amarelo repita exerccio anterior.
c. Na circunferncia cyan repita exerccio anterior.
d. Na circunferncia cyan tente executar uma paralela a 60 unidades para o lado interno. Tente
descobrir o que impede esse procedimento. Se no descobriu faa o exerccio seguinte.
e. Na circunferncia cyan execute uma paralela a 30 unidades para o lado interno. Outra a 45
unidades a partir da primeira circunferncia (a maior). Mais outra a 55 unidades a partir da
primeira circunferncia. E por fim outra a 60 unidades a partir da primeira circunferncia.
Descobriu?

5.6. COMO DESENHAR CANTOS ARREDONDADOS.


Vamos arredondar os oito cantos do desenho recm criado - o desenho da figura acima - e o raio
dever ser de R = 20 para o retngulo externo e R = 15 para o retngulo interno. Abra o EX-12 e
acompanhe o exemplo.
Command: FILLET (enter)
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (enter) Digite R para selecionar o
raio de arredondamento
Specify fillet radius <0.0000>: 20 (enter) Digite 20 para definir o raio externo.

Obs.: Se voc est usando verses anteriores a 2008, neste ponto o AutoCAD sai do comando,
mas s digitar um enter e voc voltar ao comando com o raio R=20 j definido.

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Clicar um ponto bem prximo do canto


que dever ser arredondado, isto , entre o ponto mdio e o extremo que deve ser arredondado.
Select second object or shift-select to apply corner: Clicar no outro lado do canto a ser arredondado.
Command: (enter) para voltar ao comando fillet.
Faa o mesmo com os outros trs lados e depois mude o raio para 15 e arredonde os lados
internos.

Obs.: Aps arredondar o primeiro lado, para iniciar o arredondamento do segundo lado basta um
enter que voc voltar ao comando Fillet com o ultimo raio usado, nesse caso R=20. Um timo
local para se dar o enter a barra de espaos, acostume a usar a barra de espaos com essa
funo.

Abra o arquivo EX-13 com exerccio resolvido se teve dificuldades.

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6. COMO SELECIONAR ENTIDADES E CONJUNTO DE ENTIDADES.
16
Entidade um ponto ou um conjunto de pontos que definido por um nico vetor, por exemplo, um
ponto, um segmento de reta, uma circunferncia, uma elipse, etc. Quando selecionamos uma entidade
podemos operar com essa entidade individualmente e quando selecionamos um conjunto de entidades
podemos operar com esse conjunto como se fosse uma nica entidade.
Em diversos comandos do AutoCAD voc vai se deparar com a seguinte mensagem:
Select Objects...

O AutoCAD estar esperando que voc selecione uma


entidade ou um conjunto de entidades e ir continuar pedindo
para selecionar objetos at que voc confirme as entidades
selecionadas com um enter. Muitas vezes, ao selecionar
objetos, nos enganamos e temos que excluir algumas
entidades j escolhidas, e para isso, antes de confirmar a
seleo, digitamos um R de Remove e continuamos a
seleo, s que agora estamos removendo as entidades
anteriormente selecionadas. Se aps a seleo dos objetos a
serem removidos voc necessitar continuar a seleo, antes
de confirmar a seleo digite A de ADD e continue a
seleo.
Vejamos alguns exemplos: A figura abaixo mostra um exemplo
onde houve uma seleo individual, atravs do comando:
Select.

Obs.: O comando Select no um comando comumente usado pelos usurios de AutoCAD, um


comando que muitos poucos conhecem como comando, mas todos os usurios o conhecem como um
sub-comando. Todas as vezes que entramos em um comando de edio nos deparamos com a
operao de seleo de objetos. Vamos usar o comando Select para entender o sub-comando de
todos os comandos de edio.

Command: Select (enter)


Select objects:
Exemplo 1: A figura abaixo mostra um exemplo onde houve uma seleo por meio de uma janela
window Incio em A e trmino em B.

Exemplo 2: A figura abaixo mostra outro exemplo onde houve uma seleo por meio de uma janela
crossing Incio em A e trmino em B.
Veja a diferena entre as duas selees ao lado direito de cada exemplo.
Na janela window acima foi selecionado apenas as entidades totalmente contidas na janela: o
pentgono, o crculo e o arco (janela de A para B).

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17

A figura acima mostra um exemplo onde houve uma seleo por meio de uma janela crossing (janela
de A para B).
A mesma janela, s que desta vez a seleo foi atravs de uma janela crossing: todas as entidades
contidas total ou parcialmente na janela foram selecionadas. Apenas um segmento de reta ficou de
fora da seleo.

Novidade a partir do AutoCAD 2006.


Nesta verso foi apresentada uma grande novidade, daquelas que nos adaptamos facilmente e nem
notamos, mas quando voltamos para as verses anteriores rapidamente sentimos a sua ausncia.
A essa novidade chamaremos de pr-seleo, pois no modo de seleo ao posicionar o cursor sobre
uma entidade esta se apresenta iluminada, indicando a entidade que ser selecionada. Na figura
abaixo, o operador est prestes a selecionar o retngulo verde, isto , o retngulo verde est
pr-selecionado.
Outra novidade colorao azul da janela window e a colorao verde da janela crossing.
As cores e a opacidade das janelas window e crossing podero ser configuradas em:
Tools > Options > Selection na janela Visual Effect Settings

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Exerccios: 18
1 Abra o arquivo de desenho EX-14 e execute as seguintes instrues:
a. Selecione individualmente, por meio do comando Select, todos os polgonos.
b. Selecione individualmente, por meio do comando Select, todos os crculos.
c. Selecione todas as entidades do desenho por meio de uma nica janela.
d. Selecione algumas entidades por meio de uma janela window.
e. Selecione algumas entidades por meio de uma janela crossing.
f. Selecione algumas entidades por meio de uma janela crossig e teste a opo Remove (R),
eliminando algumas entidades selecionadas.
g. Testar a opo Add (A) aps a opo Remove (R), continuando a seleo.
h. Teste a opo: Fence (F).
i. Teste a opo: Wpolygon (WP).
j. Teste a opo: Cpolygon (CP).

2 Abra o arquivo de desenho EX-15 e execute as seguintes instrues:


a. Selecione todas as entidades com exceo dos crculos.
b. Selecione apenas os crculos.
c. Selecione todas as entidades com exceo dos pentgonos vermelhos e amarelos.
d. Selecione apenas os pentgonos vermelhos e amarelos.

7. FERRAMENTAS DE PRECISO.

Na maioria das vezes, para no dizer na totalidade,


temos que dar uma preciso em nossos trabalhos, isto ,
queremos inserir um bloco em um determinado ponto,
iniciar um segmento de reta no ponto mdio de outro
segmento de reta ou ainda iniciar uma construo pelo
centro de uma circunferncia e isso se consegue
somente com as ferramentas de preciso.
Para acessar as ferramentas de preciso, devemos
pressionar o boto direito do mouse com a tecla Shift
pressionada ou digitar o comando diretamente no teclado
e escolhendo um dos comandos de preciso.

A seguir, daremos uma lista dos principais comandos e suas respectivas funes.

COMANDO ABREVIADO FUNO


CENTER CEN Centro de uma circunferncia ou arco
ENDPOINT END Extremo de um segmento de reta ou arco
INSERT INS Ponto de insero de blocos e textos
INTERSECTION INT Interseco entre duas entidades
MIDPOINT MID Ponto mdio de um segmento
NEAREST NEA Ponto de uma entidade
NODE NOD Ponto
PARALLEL PAR Paralela a um segmento de reta
PERPENDICULAR PER Ponto da perpendicular relativa a um ponto dado
QUADRANTE QUA Quadrante de uma circunferncia ou arco
TANGENTE TAN Ponto de tangncia de uma curva

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Exemplo: 19
Abra o arquivo de desenho EX-16 e execute as seguintes instrues:
a. Traar um segmento de reta entre os pontos A e C.
Command: L (enter) Acione o comando line.
LINE Specify first point: END (enter) Digite end na linha de comandos d um enter, aproxime o
cursor do ponto A e quando aparecer um quadradinho indicando o ponto extremo do segmento de
reta s clicar para iniciar um segmento de reta no extremo de outro. Faa o mesmo no ponto C.
b. Traar um segmento de reta entre o ponto mdio do segmento AB e o centro da
circunferncia.
Command: L (enter) Acione o comando line.
LINE Specify first point: MID (enter) Digite mid na linha de comandos d um enter, aproxime o
cursor do segmento AB e quando aparecer um tringulo indicando o ponto mdio do segmento de
reta s clicar para iniciar um segmento de reta do ponto mdio.
Specify next point or [Undo]: CEN (enter) Digite cen na linha de comandos d um enter, aproxime o
cursor do centro da circunferncia e no momento que aparecer um pequeno circulo s clicar para que
seu segmento de reta tenha um dos extremos exatamente no centro dessa circunferncia.

Exerccios:
1 Abra o arquivo de desenho EX-17 e execute as seguintes instrues:
a. Traar um segmento de reta entre o centro das duas circunferncias.
b. Traar um segmento de reta do centro da circunferncia menor e perpendicular ao segmento
de reta EF.
c. Traar um segmento de reta do centro da circunferncia maior at a interseco dos
segmentos de reta EF e CD.
d. Traar os dois segmentos de reta da interseco dos segmentos de reta EF e CD e tangentes
circunferncia menor.
2 Desenhe a bandeira brasileira com as dimenses abaixo.
a. Dimensione sua rea de trabalho.
b. Ative apenas as ferramentas de preciso que forem necessrias.
c. Se necessrio use linhas auxiliares.
3 Reproduzir o desenho abaixo.
a. Dimensione sua rea de trabalho.
b. Ative apenas as ferramentas de preciso que forem necessrias.

COMO DEIXAR ATIVOS ALGUMAS FERRAMENTAS DE PRECISO.

Clicar com o boto direito do mouse sobre o cone Osnap (Object Snap).
Clicar com o boto esquerdo do mouse sobre Settings.
Na aba Object Snap marcar os itens que se deseja que fique ativo.
A tecla F3 ativa/desativa as ferramentas selecionadas.

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20

Obs.: No quadro de dilogos acima deixar marcada a opo: Object Osnap On (F3).

8. COMO FAZER CPIAS IDNTICAS (COPY).


Acionar o comando COPY (Modify > Copy) ou pelo teclado Copy ou CP".
Interao com o comando:
Command: Copy (enter) - Acione o comando copy.
Select Objects: Selecione as entidades a serem copiadas do modo que desejar.
Select Objects: (enter) Tecle enter para sair do modo seleo.
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Selecione o ponto base.
Specify second point of displacement or < use first point as displacement > Escolha o ponto para o
qual se quer locar a cpia ou indique a distncia.

Obs.: A partir do AutoCAD 2006 o comando copy se tornou mltiplo, isto , sero feitas cpias at que
se confirme o comando com um ENTER ou um ESC.

Exemplo:

Faa um desenho semelhante ao


desenho abaixo.
Abra o arquivo EX-18 que est na sua
pasta de trabalho.
Se tiver dificuldades, abra o EX-19
onde so dadas algumas dicas.

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9. COMO FAZER CPIAS ESPELHADAS (MIRROR).
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Acionar o comando MIRROR (Modify > MIRROR) ou pelo teclado Mirror.
Interao com o comando:
Command: Mirror (enter) - Acione o comando mirror.
Select Objects: Selecione as entidades a serem espelhadas.
Select Objects: (enter) Tecle enter para sair do modo seleo.
Specify first point of mirror line: Selecione o primeiro ponto da linha de espelhamento
Specify second point of mirror line: Selecione o segundo ponto da linha de espelhamento
Delete source objects? [Yes/No] <N> Apagar o original? Se der um enter voc conserva o original e
se digitar Y de Yes e teclar enter voc apaga o original e ficar apenas com a cpia espelhada.

Exerccios:
1 Fazer um desenho semelhante ao
desenho ao lado abra o arquivo EX-20
que est na sua pasta de trabalho.
2 Faa tambm um espelhamento na
vertical usando como linha imaginria de
espelhamento os pontos mdios do
retngulo.
3 Faa outro espelhamento, na horizontal,
usando como linha imaginria de
espelhamento os pontos mdios do
retngulo.
4 Faa outro espelhamento, na diagonal, usando como linha imaginria de espelhamento os vrtices
do retngulo.
Obs.: Para cada um dos exerccios testar a opo de conservar e de apagar o desenho original.

10. COMO FAZER CPIAS PARALELAS (OFFSET).


Acionar o comando OFFSET (Modify > OFFSET) ou pelo
teclado OFFSET ou somente O.
Interao com o comando:
Command: Offset (enter) - Acione o comando offset.
Specify offset distance or [through] <valor corrente>: Digite
a distncia da cpia paralela.
Select objects to offset or <exit>: Selecione o objeto a
copiar.
Specify point on side to offset. - Selecione o lado que se
quer fazer a cpia.
Fazer um desenho semelhante ao desenho ao lado.
Abra o arquivo EX-21. Distncia de offset d=50.

Exerccios:
1 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia das
paralelas em vermelho.
Dica: Acione o comando offset e quando for solicitada a distncia selecione um ponto de uma das
retas, por exemplo, o ponto mdio (com o mid) e em seguida selecione a segunda paralela com o
comando de preciso paralela (com o par) acionado. Voc estar captando a distncia entre as duas
paralelas.
2 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia da
diagonal do retngulo.
3 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia do raio da
circunferncia.
4 Abra o EX-22 e faa uma cpia paralela do segmento de reta AB com a mesma distncia do
dimetro da circunferncia.
Obs.: No arquivo EX-23 confira o exerccio resolvido, refaa os exerccios com o segmento verde.
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11. COMO FAZER CPIAS ORDENADAS (ARRAY).
22
Acionar o comando Array (Modify > Array) ou pelo teclado Array ou AR.
Esse comando cria vrias cpias com a opo retangular ou polar.
Ao acionar o comando abre-se uma caixa de dilogos onde devemos escolher entre polar e retangular,
selecionar os objetos e definir as distncias.
Exerccios:
1 Fazer um desenho (array retangular) semelhante ao desenho abaixo abra o arquivo EX-24 que
est na sua pasta de trabalho. Distncia entre colunas 300 e distncia entre linhas 200.
2 Fazer outro desenho (array polar) semelhante ao desenho abaixo abra o arquivo EX-25 que est
na sua pasta de trabalho. Use o centro da circunferncia como center point .

12. COMO ROTACIONAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (ROTATE).


Acionar o comando Rotate (Modify > Rotate) ou pelo teclado Rotate ou RO.
Interao com o comando.
Command: Rotate (enter)
Specify base point: - Entre com o ponto base (Centro de rotao).
Specify rotation angle or [Reference] : - Entre com o ngulo de rotao

Exerccio:
1 Fazer um desenho semelhante ao desenho
ao lado. Abra o arquivo EX-26, como ponto
de rotao escolha o canto inferior esquerdo
do retngulo e 30 como rotao do conjunto.
Veja o exerccio resolvido e as dicas de
rotao no arquivo EX-27.

13. COMO ALINHAR OBJETOS USANDO O COMANDO ROTATE.


Selecionar o alinhamento desejado
Copiar o alinhamento de referncia desejado para o ponto base Ponto A
Command: Rotate
Select objects: Selecione os objetos a rotacionar
Specify base point: Selecione o Ponto A (enter)
Specify rotation angle or [Reference]: R (enter) Indicao de Referncia
Specify the reference angle <0>: Especifique o vrtice do ngulo Ponto A
Specify second point: Especifique o seg. ponto incio da rotao Ponto B
Specify the new angle: Especifique o ngulo final da rotao Ponto C

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Exemplo 1:
Abra o arquivo EX-28 e faa a rotao de todo o desenho amarelo segundo a orientao do segmento
de reta.

Soluo:
a. Copie o segmento de reta para o ponto de rotao.
b. Acione o comando Rotate e selecione o desenho amarelo tomando o cuidado de deixar o
segmento de reta fora da sua seleo.
c. Indique o ponto de rotao. Neste momento voc no sabe o ngulo de rotao. Digite R
(reference) na linha de comandos e tecle enter.
d. Agora voc vai dar os trs pontos de referncia para rotao, o primeiro coincide com o ponto
base, o segundo ser o incio da rotao e o terceiro o final da rotao.
Obs: Refaa este exerccio at entender bem o mecanismo.

Exemplo 2:
Como alinhar elementos ou conjunto de elementos com a horizontal.
Abra o EX-29 e acompanhe a seqncia dos comandos.
a. Acione o comando rotate e selecione o objeto a rotacionar.
b. Selecione o ponto base.
c. Digite R de reference.
d. Agora os trs pontos: o primeiro ponto deve ser o PONTO BASE, o segundo deve ser um
ponto que se quer na horizontal, alinhado com o PONTO BASE e o terceiro deve ser um
ponto na horizontal, para isso acione F8 e mova o cursor para a horizontal e clique num ponto
qualquer.

14. COMO MOVER OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (MOVE).


Acionar o comando Move (Modify > Move) ou pelo teclado Move ou M.
A interao com o comando idntica ao comando Copy.

Exerccio:
Fazer o desenho abaixo usando os comandos move e rotate, com o auxlio dos comandos de preciso
Abra o arquivo EX-30 que est na sua pasta de trabalho.
Dica: Primeiramente alinhar os elementos com a horizontal e depois mover com preciso.

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15. COMO ESCALAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (SCALE).
24
Acionar o comando Scale (Modify > Scale) ou pelo teclado Scale ou SC.
Interao com o comando.
Command: Scale (enter) - Acione o comando scale.
Specify base point: Entre com o ponto base.
Specify scale factor or [Reference] : Entre com o fator de escala.
Command:

Obs: Quando um objeto escalado todas as suas dimenses sero alteradas, isto , escaladas
conforme o fator aplicado.
1 ponto 2 e no 1 vrgula 2
Exerccio 1:
Escalar o desenho abaixo em 20%, isto , com o fator de escala 1.2 abra o arquivo EX-31 que est
na sua pasta de trabalho.

Exerccio 2:
Escalar a figura esquerda de modo a melhor ocupar o espao interno da figura direita, a figura
dever ficar a 5 unidades do retngulo vermelho abra o arquivo EX-32 que est na sua pasta de
trabalho.
Dica: Usar uma linha auxiliar como referncia e no d o fator de escala, use reference. Se no
conseguir abra o EX-33 onde apresentada uma seqncia de operao.

16. COMO ESTICAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (STRETCH).


Acionar o comando Scale (Modify > Stretch) ou pelo teclado Stretch ou S.
Interao com o comando.
Command: Stretch (enter) - Acione o comando stretch.
Select objects: Selecione os objetos janela crossing.
Specify base point or displacement: Entre com o ponto base.
Specify second point of displacement: Entre com o segundo ponto.
Command:
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Exerccio: 25
Fazer os exerccios abaixo abra o arquivo EX-34 que est na sua pasta de trabalho.

Inicialmente explore a janela


Crossing para depois partir
para outros tipos de seleo

Original Cpia esticada Original Cpia esticada

Obs:
a. Embora a princpio o stretch aparente ser um comando sem maiores aplicaes, com o tempo,
veremos que muitssimo til para as revises dos projetos e desenhos.
b. Explore esses exerccios alterando a janela de seleo, por exemplo, verifique a diferena ao
selecionar parcialmente a circunferncia, selecionar quase a metade da circunferncia e selecionar um
pouco mais da metade, isto , incluindo o centro da circunferncia.
c. Verifique que voc estica os ns e que se voc no inclui em sua seleo o extremo de uma
segmento de reta nada acontece ao se aplicar o stretch.

17. COMO APARAR OBJETOS OU CONJUNTO DE OBJETOS (TRIM).


Acionar o comando Trim (Modify > Trim) ou pelo teclado Trim ou TR.
Interao com o comando.
Command: Trim (enter) - Acione o comando trim.
Current Setings: Projections=UCS Edge =none
Select cutting edges... - Selecione as bordas cortantes.
Select Objects: - Selecione os objetos.
Select Objects to Trim or [Project/Edge/Undo]: - Selecione os objetos a serem cortados.
Command:

Exerccios:
1. Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-35 que est na sua pasta de trabalho.

Obs:
a. No primeiro exerccio faa uma seleo por
uma janela crossing de todo o desenho e depois
s aparar para que o desenho adquira a forma
desejada.
b. Pode acontecer que fique algum segmento que
no pode ser aparado pelo comando trim, ento
repita o comando ou use o comando erase.
c. No segundo exerccio proceda da mesma
forma.

2. Abra o arquivo EX-36 que est na sua pasta de trabalho e:


a. Apagar ao parte interna do retngulo amarelo reveja o comando select para agilizar o
processo.
b. Apagar ao parte interna do retngulo vermelho e externa do crculo vermelho.
3. Abra o arquivo EX-37 que est na sua pasta de trabalho e:
a. Apagar ao parte direita da linha verde use a opo fence junto linha verde e complete a
seleo com janelas crossing.
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18. COMO APARAR OBJETOS (BREAK).
26
Acionar o comando Break (Modify > Break) ou pelo teclado Break ou B.
Interao com o comando.
Command: Break (enter) - Acione o comando break.
Select Objects: - Selecione o objeto.
Select second break point or [First point]]: Selecione o segundo ponto.
Command:

Exerccio:
Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-38 que est na sua pasta de trabalho.

Dica: Ao selecionar o objeto o comando entende que voc j deu o primeiro ponto e solicita o segundo
ponto. Se desejar fornecer a partir desse instante os dois pontos, digite F (de first) na linha de
comandos seguido de enter e fornea ento os dois pontos entre os quais quer aplicar o comando
break.

19. COMO APARAR OBJETOS (FILLET).


Acionar o comando Fillet (Modify > Fillet) ou pelo teclado Fillet.
Interao com o comando.
Command: Fillet (enter) acione o comando fillet.
Current Settings: Mode =Trim, Radius=10
Select Fist Object or [Polyline/Radius/Trim]: Selecione o primeiro objeto.
Select second break point or [First point]]: Selecione o segundo ponto.
Command:

Exerccio:
Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-39 que est na sua pasta de trabalho.

Obs.:
a. Para mudar o raio de concordncia s digitar R na linha de comandos e entrar com o valor do raio
b. Para deixar o canto vivo com o comando Fillet necessrio fazer R=0 ou ento utilizar umas das
novidades que apareceram desde a verso 2006, ou seja, com qualquer raio acionar o comando com a
tecla Shift pressionada.

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20. COMO APARAR OBJETOS (CHAMFER).
27
Acionar o comando Fillet (Modify > Chamfer) ou pelo teclado Chamfer ou CHA.
Interao com o comando.
Command: Chamfer (enter) acione o comando fillet.
(Trim mode) Currente Chamfer Dist1 = 10, Dist2 = 10
Select Fist Line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Selecione a primeira linha.
Select second line: Selecione a segunda linha.
Command:

Obs.:
a. Para mudar a distncia do chanfro basta digitar D na linha de comandos e entrar com as distncias
d1 e d2.

Exerccio:
Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-40 que est na sua pasta de trabalho.
35

15
10

50 10 5

21. COMO ESTENDER LINHAS (EXTEND).


Acionar o comando (Modify > Extend) ou pelo teclado Extend.
Interao com o comando.
Command: Extend (enter)
Select Boundary edge... Selecione a(s) linha(s) de limite.
Select Objects: Selecione as linhas limites.
Select objects to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione a(s) linha(s) a estender.
Command:

Exerccio:
Fazer o desenho abaixo abra o arquivo EX-41 que est na sua pasta de trabalho.

22. CONTROLE DA TELA (ZOOM).


Acionar o comando (View > Zoom ) ou pelo teclado Zoom ou Z.
O comando ZOOM no altera as dimenses do desenho como fazia o comando scale mas somente o
aspecto visual, a aparncia.
O comando ZOOM (apstrofe seguido de zoom) um comando transparente, mas j em desuso, pois
o advento do mouse com a rodeta deixou esse comando muito prtico e rpido.
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Interao com o comando.
Real Time Altera a tela em tempo real 28
Previous Mostra a tela anterior
Window Amplia a rea delimitada por uma janela
Dynamic Amplia a tela at o limite e cria outro retngulo para enquadramento
Scale Especifica um fator de escala para a nova visualizao
Center Pede o ponto central e a nova altura de tela
Object Pede por uma entidade e faz o objeto ocupar toda a tela.
In Aplica um fator de escala de 2.0x.
Out Aplica um fator de escala de 0,5x.
All Mostra todo o desenho na tela ou o desenho dentro dos limites
Extents Mostra o desenho da melhor forma, sem se importar com os limites.

Obs.:
a. O comando ZOOM j est entrando em desuso, pois do aparecimento do mouse com a rodeta
deixou esse comando muito prtico e rpido.
b. Teste o comando Zoom com as opes acima e aps tente substituir esses comandos usando a
rodeta do mouse, gire para frente e para trs.
c. D um click duplo na rodeta

23. CONTROLE DA TELA (PAN).


Acionar o comando (View > Pan ) ou pelo teclado Pan.
O comando PAN no altera a posio do desenho mas sim move todo o desenho dentro da janela
atual.
O comando pode ser acionado por meio da rodeta do mouse, pressione a rodeta e mova o mouse.
Podemos combinar os dois comandos, Pam e Window, por meio da rodeta.
A rodeta substitui com vantagem os dois comandos WINDOW e PAN pois combina esses dois
comandos.
Real Time Move a tela em tempo real
Point Pede por dois pontos

Obs.: O comando Pan j entrou em desuso, pois do aparecimento do mouse com a rodeta deixou
esse comando muito prtico e rpido, aperte a rodeta at o aparecimento da mozinha e mova o cursor
para os lados.

24. CONTROLE DA TELA (AERIAL VIEW).


Acionar o comando (View > Aerial View).
O comando Aerial View mostra todo o desenho em uma pequena tela.
Muito til para visualizao de grandes desenhos.

Exerccios:
1 Abra o arquivo EX-42 que est na sua pasta de trabalho e teste os comandos Zoom e Pan.
2 Abra o arquivo EX-43 que est na sua pasta de trabalho e teste o comando Aerial View e ainda os
comandos Zoom e Pan.
3 Abra o arquivo EX-43 e teste Zoom e Pan por meio da rodeta de seu mouse.

25. ALGUMAS VARIVEIS DE SISTEMA PARA CONTROLE DE TELA.

Basicamente, tudo que voc v ou cria no AutoCAD depende de como esto configuradas as variveis
do desenho, do ambiente ou do perfil do usurio. A seguir esto listadas algumas variveis de sistema
que podem ser alteradas ou consultadas, digitando seu nome na linha de comandos.
Variveis de sistema Consulte a apostila: Variveis do AutoCAD 2007

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BLIPMODE Liga / desliga os blips na tela
FILLMODE Liga / desliga os preenchimento de slidos 29
MIRRTEXT Liga / desliga os o espelhamento de textos
LIMCHECK Liga / desliga limites do desenho ativo
COORDS Altera o sistema de coordenadas
ZOOMFACTOR Controla o incremento de zoom ao girar a rodeta do mouse

26. COMO TRABALHAR COM GRIPS.


Grips so pequenos quadrados que aparecem nos pontos notveis dos objetos.

GRIP QUENTE Entidade selecionada e grip selecionado

GRIP MORNO Entidade selecionada e grip no selecionado

Exerccios:
Fazer o desenho abaixo com o auxlio apenas dos grips abra o arquivo EX-44 que est na sua pasta
de trabalho.

Exerccio:
Fazer o desenho abaixo desde o seu incio,
formatando a rea de trabalho. Se tiver
dificuldades em iniciar um desenho novo abra
o arquivo EX-45 que est em sua pasta de
00
20

trabalho. Mas mesmo aps executar o 2000


00

desenho a partir do EX-45, mas no deixe de


80

execut-lo desde o incio, importante. 1000


8000
0
00

Obs.: Um modo de se iniciar um desenho,


26

8000

como este, a partir de seu centro. Desenhe


as duas linhas de centro (linhas em vermelho
00

2000

do arquivo EX-45) e depois faa as paralelas


20

para a direita e para a esquerda, para cima e


para baixo. Desenhe a primeira circunferncia R=
800
a de dimetro 26000 (cuidado, o AutoCAD 0
pede o raio...) e v desenhando as demais
por meio de off-set.

Obs.: O comando DIST ou DI d a distncia entre dois pontos, ideal para conferir medidas.

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Exerccio:
Executar o desenho abaixo, seguindo os passos sugeridos na seqncia ao lado. Habitue-se a usar o 30
comando dist para conferir as medidas de seu desenho.

Obs.: No h necessidade de cotar e nem digitar textos.

Exerccio:
Fazer o desenho abaixo. Se tiver dificuldades em iniciar um desenho novo abra o arquivo EX-46 que
est em sua pasta de trabalho. Mas muito importante que voc faa esse desenho desde o incio.
Aps terminar salve o desenho em sua pasta de trabalho.
Dados de projeto: 8510
Paredes externas: 200mm
4000 4000
Paredes internas: 110mm
Pilares: 300x200mm
Espessura da porta: 35mm
750

750
Obs.:
2000

2000
3500
a. No h necessidade de cotar CONSULTRIO 01 CONSULTRIO 02

e nem digitar textos.


b. TIP=Tpico para o desenho.
750

750 750
7510

Importante: No passe frente


= 800 =

WC
200 700
1695

MASC.
sem que tenha toda a (TIP.) (TIP.)

10620
habilidade em executar esse
2000
SALA DE ESPERA 3500
tipo de trabalho.
Refaa este exerccio e o
1695

anterior tantas vezes quantas WC


750

FEM.
necessrias.

1500
1500
2910

RECEPO
1050

2810 900
4310

PLANTA

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Exerccio:
Revisar o desenho recm criado conforme: 31
Abra o desenho recm criado, salve com outro nome e execute a reviso indicada.
Obs.: Usar os comandos de edio stretch, copy, move, mirror, etc. para executar essa reviso.

8510
3000 1890 3000

= 800 =
750

750
C O N S U L T R IO 0 1 R A IO X C O N S U L T R IO 0 2

3000
1500

1500
750

750 750
7010

= 800 =

WC
200 700
1695

M ASC.
(T IP .) (T IP .)

9620
2000

3500
SALA DE ESPERA
1695

WC

750
FEM .

1850

1050 1000

2410
RECEPO

, o stretch... a
hora e a vez dele!
2810 900
4310

PLANTA
Dica: Se voc teve dificuldades em executar essa reviso, abra o EX-47 e veja as dicas.

27. CONCEITO DE ESCALA.


um dos conceitos mais importante do AutoCAD.
Sempre devemos lembrar que os desenhos devero ser elaborados na escala 1:1.
E o que devemos escalar?
S podemos escalar os textos, as cotas, os smbolos e os formatos.
Abra o arquivo EX-48 e veja seqncia para colocar o formato e o texto em um desenho executado na
escala 1:1 no importa a unidade (metro, mm, cm ou polegada), mas ao iniciar o desenho devemos
informar as unidades Ver item 4 Como iniciar um desenho novo.

a. O desenho, planta e elevao, dever apresentar um ttulo com uma letra de 5mm de altura, a
indicao da escala com 2mm de altura, depois de plotado. Como eu escalei o meu formato em 5x, o
meu formato est 5 vezes maior para que o desenho para que o formato e o desenho constituam um
conjunto harmonioso.

b. O meu conjunto, formato e desenho dever ser plotado na escala 1:5 para que o formato volte a ter
as dimenses do padro A3 (429 x 297mm). Portanto a altura da letra do ttulo dever ser de
5x5=25mm e a altura da indicao da escala dever ser de 5x2=10mm.

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c. Qualquer outro smbolo que eu queira incorporar ao meu desenho dever ter suas dimenses
escaladas segundo o fator 5. Por exemplo, o smbolo de elevao em planta que tem uma 32
circunferncia de 6mm deve ser tambm escalado com esse fator.

28. COMO DIGITAR TEXTOS.


Acionar o comando (Format > Text Stile) ou digitando Style.
Opes do quadro de dilogos Text Style

Style Name: New: Cria um estilo novo com um nome escolhido por voc.
Rename: Renomeia um estilo existente.
Delete: Elimina um estilo existente

Font: Font File Digite o estilo escolhido ou clique em browse para procura.
Big Font Permite escolher uma fonte com caracteres especiais.
Font Style Permite o N, I, I e Regular para fontes True Type
Hight Permite escolher a altura da letra

Dica: Quando usar textos de alturas diferentes recomendvel a altura zero.


Se voc est trabalhando com projetos de engenharia (nosso caso),
recomenda-se o uso de fontes do prprio AutoCAD.

Efects: Uside Down Espelha o texto na horizontal (de traz para frente)
Backwards Espelha o texto na vertical (de cabea para baixo)
Vertical Textos na vertical
Width Factor Relao entre a largura e a altura
Oblique Angle Inclinao do texto

Preview: Janela Maior Vista prvia do texto com as caractersticas alteradas


Janela Menor Vista prvia de um texto digitado
Preview Fora a regenerao da janela

Apply Aplica o estilo criado com estilo ativo

Exerccio:

1. Criar um estilo com: Nome: Notas


Font: Romans
Altura 20
Width Factor .8
Oblique Angle 15

2. Criar um estilo com: Nome: Geral


Font: Simplex
Altura 0
Width Factor 1
Oblique Angle 0

Escolha da altura do texto em relao ao desenho final (como plotado).


Como j sabemos, os desenhos so executados sempre na escala original, isto , na escala 1:1 (Uma
unidade no desenho corresponde a uma unidade no campo 1m=1m, 1cm=1cm e 1mm=1mm).
Portanto a altura da letra depender unicamente da escala de plotagem.
Vejamos um exemplo: Em um desenho que ser plotado na escala 1:20 se deseja fazer textos com
2,5mm de altura. Quando plotamos um desenho na escala 1:20 estamos diminuindo o original em 20
vezes. Um quadrado de 1,2m (1200mm) ser plotado com 60mm de lado. Portanto para que tenhamos
letras de 2,5mm estas tero de ser 20 vezes maiores (50mm) para que quando escaladas em 1:20
resultem em letras de 2,5mm.
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Exerccio: 33
Complete o quadro abaixo

Escala de Plotagem Unidade Altura final do texto Altura original do texto


1:1 mm 2,0 mm
1:25 mm 5,0 mm
1:100 mm 3,5 mm
5:1 cm 1,0 mm
2:1 cm 2,0 mm
10:1 cm 3,0 mm
1:1 m 2,5 mm
1:25 m 6,0 mm
1:100 m 4,5 mm

TEXT - TEXTO NICO


o texto digitado linha a linha, isto , cada linha de texto um texto independente.
Interao com o comando.
Command: Text (enter)
Specify start point of text or [Justify/Style] :
Specify hight <2.5>:
Specify rotacion angle of text <0>:
Enter Text:
Command:

OPES DO COMANDO:

Style Permite a troca de estilos de texto

Justify Align: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. A
altura do texto ser ajustado automaticamente.
Fit: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. A
altura no alterada.
Justify Center Alinha pelo ponto da linha de base
Middle Alinha pelo ponto mdio do texto
Right Alinha pela direita
TL Top left Alinha pelo topo, esquerda
TC Top Center Alinha pelo topo, ao centro
TR Top Right Alinha pelo topo, direita
ML Middle Left Alinha pelo ponto mdio, esquerda
MC Middle Center Alinha pelo ponto mdio, ao centro
MR Middle Right Alinha pelo ponto mdio, direita
BL Bottom Left Alinha pela base, esquerda
BC Bottom Center Alinha pela base, ao centro
BR Bottom Right Alinha pela base, direita

ACENTUAO E CARACTERES ESPECIAIS


Acentuao De acordo com as regras do Windows

Cdigos %%O Trao sobre o texto


%%U Trao sob o texto
o
%%D Smbolo de graus ( )
%%P Smbolo de tolerncia
%%C Smbolo de dimetro

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Exerccio:
1 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e verifique quais os estilos de textos existentes 34
e teste cada um deles (Format > Text Style). Voc notou que em todos os estilos de texto a altura do texto
est definida como zero? Fazendo isso a altura do texto no fica fixa e definida pelo comando de texto.
2 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e execute o desenho abaixo com a altura de
letra de 100 unidades e aplicar o estilo de textos NOTAS.

2 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e execute os desenhos abaixo com a altura de
letra de 150 unidades, circunferncia com dimetro de 350 unidades e aplicar o estilo TITULO.

2 Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e execute o texto abaixo com a altura de letra
de 50 unidades para o ttulo e de 25 unidades para as notas. Adotar o estilo de textos NOTAS.

29. MTEXT MLTIPLAS LINHAS DE TEXTO.


o texto digitado em mltiplas linhas de texto como um nico texto, isto , como um pargrafo. Os limites
so definidos pelo usurio
Command: Mtext (enter) acione o comando Mtext.
Specify first corner : primeiro canto do retngulo que dever conter o texto.
Specify opposite corner or [Hight/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: segundo canto.
Command:
1300
50

Exerccio:
Abra o arquivo EX-49 que est em sua pasta de trabalho e digite o texto abaixo em um espao de
100mm de largura. Aplicar o estilo de textos NOTAS, a altura do texto de 2,0mm e para o ttulo
4,0mm. Preparar para uma plotagem na escala 1:25.

Notas:
1. Dimenses em mm, salvo indicao contrria.
2. Dimenses com asterisco (*) devero ser confirmadas no local.
3. Previso de tubulao de gs natural. Executar e fazer testes de estanqueidade.
4. Trabalhar conjuntamente com os desenhos de isomtricos e desenhos de fluxograma.
2
5. Presso mxima de trabalho de 10,0 kgf/cm .
6. Para definio dos pontos de TIE-IN consultar o desenho DE-TUB-0010-05.

Obs.: Abra o arquivo EX-50 para ver o exerccio resolvido.

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30. COMO DIMENSIONAR.
35
Como criar um estilo de dimensionamento.
Acionar o comando (Format > Dimension Style...)

Opes do quadro de dilogos Dimension Style Manager

Current Dimstyle Mostra o estilo corrente.


Styles Estilos disponveis.
List Permite escolher o modo de listagem (todos / em uso).
Preview Uma mostra do estilo.
Set Current Seleciona o estilo de dimensionamento.
New Cria um estilo.
Modify Modifica um estilo existente (o desenho ser modificado).
Override Modifica um estilo existente (o desenho no ser modificado)
Compare Mostra um bloco que permite a comparao de dois estilos

Create New Dimensions Style (Sub-opo de NEW)

New Style Name Nome a ser atribudo ao novo estilo.


Start With Ponto de partida para o novo estilo.
Use for Onde ser aplicado o novo estilo

OPES DA ALA LINES AND ARROWS

Dimension Lines

Color Cor da linha de cota


Linewight Espessura da linha de cota
Extend Beyond Ticks De quanto ser ultrapassada a linha de chamada (para ticks).
Baseline Spacing Afastamento entre duas linhas de cota
Suppress Elimina uma ou ambas as partes da linha de cota
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Extension Line 36
Color Cor da linha de chamada
Linewight Espessura da linha de chamada
Extend Beyond Dim Lines De quanto a linha de chamada ir alm da linha de cota.
Off Set from Origin Distncia entre a linha de chamada e o objeto cotado.
Suppress Elimina uma ou ambas as linhas de chamada.
Arrowheads

1st Escolhe o tipo da primeira seta


2st Escolhe o tipo da segunda seta
Leader Escolhe o tipo de seta para as Leaders.
Arrow Size Tamanho da seta
Center Marks of Circles Aparncia da marca do centro dos crculos e arcos.
Type Tipo de marca (mark / line / none).
Size Tamanho da marca

OPES DA ALA TEXT

Text Appearance

Text Style Seleciona o estilo de texto


Text Color Seleciona a cor do texto
Text Hight Seleciona a altura do texto
Scale Factor Fr. Hight Escala o tamanho das fraes.
Draw Frame A. Text Desenha uma caixa ao redor do texto de dimensionamento

Text Placemente

Vertical Controla o posicionamento vertical do texto


Horizontal Controla o posicionamento horizontal do texto
Offset from Dim Line Controla a distncia entre o texto e a linha de cota

OPES DA ALA FIT

Fit Opcions
Either the text or ... Texto ou seta O que melhor se encaixar
Arrows Havendo espao as setas ficaro entre as linhas de chamada
Text Havendo espao o texto ficar entre as linhas de chamada
Both Text and Arrows No havendo espao ambos ficaro fora das linhas de cham.
Always keep text ... Manter sempre ambos entre as linhas de chamada
Suppress Arrows ... No desenhar setas se no houver espao para as mesmas.
Text Placement

Beside the Dimen. ... Texto ao lado da linha de chamada.


Over the dimen. ... Cria uma linha conectando o texto linha de cota
Over the dimen. ... No cria uma linha conectando o texto linha de cota
Scale for Dimension Features

Use Overal Scale Of Escala de plotagem do desenho


Scale Dimension ... Para cotar partir de do lay-out (paper-space)
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Fine Tuning 37
Place Text man. ... O texto posicionado pelo operador
Sempre desenha a linha de cota se as setas esto fora das
Always Draw ...
linhas de chamada

OPES DA ALA PRIMARY UNITS

Linear Dimensions
Unit Format Define o formato das unidades (exceto angulares).
Precision Nmero de casas decimais
Fractional Format Fixa o formato de fraes (para uso em ps/polegadas)
Decimal Separator Separador da parte decimal de uma dimenso
Round off Arredondamento de medidas
Prefix Inclui um prefixo para o texto
Sufix Inclui um sufixo para o texto (p. e. mm)

Measurement Scale

Scale Factor Aplica um fator de escala na dimenso medida.


Apply to Layout ... Aplica o fator de escala apenas em Paper-Space (Lay Outs)

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal (p. e. 0,20=,20)


Trailling Elimina os zeros depois do sep. decimal (p. e. 0,20=0,2)

Angular Dimensions

Units Format Seleciona as unidades angulares


Precision Seleciona o nmero de casas decimais

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

OPES DA ALA ALTERNATE UNITS

Alternate Units

Unit Format Opes de formato


Precision Nmero de casas decimais
Multiplier for ... Fator de multiplicao da unidade alternativa ( p.e. 254[10] )
Round Distances To Arredondamento das unidades alternativas
Prefix Inclui um prefixo para o texto alternativo
Sufix Inclui um sufixo para o texto alternativo

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

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Placement 38
After Localiza a unidade alternativa aps a primria
Below Primary Units Localiza a unidade alternativa abaixo da primria

OPES DA ALA TOLERANCES

Tolerance Format
Method Mtodo da tolerncia
Precision Preciso das casas decimais
Upper Value Maior valor para a tolerncia
Lower Value Menor valor para a tolerncia
Scaling for Height Altura do texto de tolerncia em relao unidade primria
Vertical Posicion Posio do texto de tolerncia
Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

Alternate Units Tolerance

Precision Preciso das unidades alternativas

Zero Supression

Leading Elimina os zeros antes do separador decimal.


Trailling Elimina os zeros depois do separador decimal.

Exerccio:
Preparar um estilo de dimenso para desenhos na escala 1:2 com as seguintes caractersticas:

Nome do estilo: 2

Linhas de dimenso: vermelha (1)


Espessura: default
Espaamento entre linhas de dimenso: 8,0mm

Linhas de chamada: vermelha (1)


Espessura: default
Ultrapassar a linha de dimenso em: 1,0mm
Afastada do objeto a cotar em: 1,5mm

Setas (Ponta das linhas de dimenso)


Primeira: closed filled
segunda: closed filled
Leader: closed blank
Tamanho da seta: 2,5mm

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Crculos:
Marca de centro: 2,0mm 39
Textos:
Estilo: Cotas
Cor: azul (5)
Altura: 2,0mm
Folga entre a linha de cota e o texto: 0,75mm
Alinhamento: Alinhar com a linha de dimenso
Formato da unidade: decimal
Nmero de casas aps o separador: duas
Separador de unidades: vrgula

31. COMO COTAR OBJETOS (DIMENSION).


Acionar o Menu Dimension.

QDIM Dimensionamento rpido


LINEAR Dimensionamentos verticais ou horizontais
ALIGNED Dimensionamento alinhado com o objeto
ORDINATE Coordenadas em relao ao ponto de origem
RADIUS Medidas de raio
DIAMETER Medidas de dimetros
ANGULAR Medidas de ngulos
BASELINE Medidas partir de uma linha de base
CONTINUE Dimensionamento continuado
LEADER Medida por uma linha lider ou notas explicativas
CENTER MARK Marca de centro
OBLIQUE Alinha as linhas de chamada com um ngulo especificado
ALIGN TEXT Permite alterar o posicionamento do texto
HOME Retorna posio original
ANGLE Rotaciona o texto segundo um ngulo
LEFT Posiciona o texto esquerda da linha de cota
CENTER Posiciona o texto no centro da linha de cota
HIGHT Posiciona o texto direita da linha de cota

Exerccios:
1 Com o estilo recm criado,
fazer as cotas abaixo. Abra o
arquivo EX-51 que est em sua
pasta de trabalho e desenhe as
cotas indicadas.

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2 No estilo recm criado fazer uma adaptao para a escala 1:20. Abra o arquivo EX-52 que est em
sua pasta de trabalho e desenhe as cotas indicadas. 40

3 No estilo recm criado fazer uma adaptao para a escala 1:25. Abra o arquivo EX-53 que est em
sua pasta de trabalho e desenhe as cotas indicadas.

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Exerccio:
1 Fazer o desenho civil, planta baixa, no h necessidade de desenhar os mveis e aparelhos hidro-sanitrios pois isso ser executado no final deste curso.
Salve o desenho em sua pasta de trabalho com o nome de PLANTA BAIXA, pois ser usado posteriormente em nosso curso.
Dados para o desenho:
Escala de plotagem: 1:20 Muro de divisa: 120mm
Altura dos textos: 3,5mm Paredes externas: 200mm
Altura das cotas: 2,0mm Paredes internas: 120mm
Exerccio: 42
Abrir o desenho anterior fazer a reviso conforme desenho abaixo.

1500 1800 1800 1000 1920 4360

120
200
LAVANDERIA

1080

900
440
COPA

1720
BANHEIRO SALA

2000
2780

2750
200 650
900 950
PROJ. DA COBERTURA

(TP) (TP)
440

6150

10000
900

2970

2650
COZINHA QUARTO SUITE
1750

200

3000
870 1300 570 850 1500 850 800 1400 1500 1400

200 2740 3200 1500 4300

2500 5000 12500 5000

PLANTA

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32. COMO CRIAR HACHURAS.

Acionar o comando (Draw > Hatch ) ou pelo teclado Bhatch ou Bh.

Exerccios:
Desenhe um retngulo com as dimenses 120x50 mm e uma circunferncia com 40 mm de dimetro
dentro do retngulo e um pentgono dentro da circunferncia (conforme abaixo).

Abra o arquivo EX-54 que est em sua pasta


de trabalho.

Fazer as hachuras abaixo (hachura nica):


No quadro de dilogos Boundary Hatch
escolha a aba Advanced

Na aba Advanced selecione Normal, Outer


ou Ignore.
44

33. COMO TRABALHAR COM LAYERS.


LAYERS: So como camadas ou folhas transparentes e superpostas onde se organizam diferentes
informaes de um mesmo desenho.

PROPRIEDADES: Aos layers podero ser atribudas as propriedades:


Cor: Todas as entidades desenhadas nesse layer tero essa cor.
Tipo de linha: Todas as entidades sero desenhadas nesse tipo de linha.
Espessura de linha: Todas as linhas sero desenhadas nessa espessura.

COR: Ajuda a organizar o desenho


e definir espessuras no momento
da plotagem.

TIPO DE LINHA: Ajuda na


organizao e na representao do
desenho.

ESPESSURA: Ajuda na
organizao do desenho.

Obs.: O nmero de layers que poder ser criado ilimitado. A organizao depender de cada um,
no est ainda normalizado.
Use o bom senso.

Exerccio:
Preparar os layers de um desenho com as seguintes caractersticas:
Acione o comando: Format > Layer...
Abre-se a Caixa de dilogos: Layer Properties Manager
Clique no boto: New Layer (Alt N) s pousar o cursor sobre o boto e esperar a aparecer a dica.

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Nome do Layer Cor Tipo de Linha Espessura 45
0 7 - White Continuous ByLayer
Civil 2 - Yellow Continuous ByLayer
Civil Tracejado 6 - Magenta Dashed ByLayer
Hatch 1 - Red Continuous ByLayer
Cotas 7 - White Continuous ByLayer
Esgoto 4 - Cyan Continuous ByLayer
Esgoto Tracejado 6 - Magenta Dashed ByLayer
Formato 7 - White Continuous ByLayer
Linha de Centro 1 - Red Dashdot ByLayer
Loucas Sanitarias 6 - Magenta Continuous ByLayer
Texto Pequeno 2 - Yellow Continuous ByLayer
Texto Medio 3 - Green Continuous ByLayer
Texto Grande 4 - Cyan Continuous ByLayer

Acione o comando LAYER ou ainda pelo cone correspondente.

Opes do comando:
Boto [...] Mostra o bloco de dilogos de filtros
Invert Filters Mostra o inverso do que foi selecionado
Apply ... Mostra somente os layrs selecionados pelo filtro.
NEW Cria um novo layer que poder se renomeado.
Delete Apaga um layer existente.
Current Torna corrente o layer selecionado.
Show Details Quadro detalhado das informaes.
Name: Nome do layer.
On: Liga / desliga. O Layer processado e regenerado.
Freeze in all VP: Congela / descongela. O Layer no processado nem regenerado.
Lock: Bloqueia o layer. No permitida qualquer edio do layer.
Color: Seleciona a cor das entidades que estiverem com a opo By Layer.
Linetype: Sel. o tipo de linha das entidades que estiverem com a opo By Layer.
Lineweight: Sel. a espessura das entidades que estiverem com a opo By Layer.
Plot Style: Estilo de plotagem associado ao layer.
Plot: Plota / no plota o layer.
Active VP Freeze: Congela / descongela a viewport ativa.
New VP Freeze: cria uma nova viewport j congelada.

Veja abaixo as opes do quadro de dilogos: LAYER PROPERTIES MANAGER

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Controle do layer pela toolbar. 46

34. SETAGEM DO LAYER PELA SELEO DE UMA DE SUAS ENTIDADES.


Basta conhecer uma entidade desse layer para se Ter o acesso a esse layer.
Acionar , pelo teclado, o comando AI_MOLC ou pelo cone correspondente.

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Exerccio: 47
Abra o arquivo EX-55 e faa os seguintes exerccios.

a. Desenhar, com a opo by layer ativa, entidades em todos os layers.


b. Acessar o layer CENTRO DE TUBOS por meio de uma entidade.
c. Trocar a cor do layer PAREDES para 5-blue.
d. Desligar o layer COTAS.
e. Tornar corrente o layer ESGOTO SECUNDRIO e desenhar vrias
entidades. Tente apagar as entidades desenhadas.
f. Abra a Caixa de dilogos Layer Properties Manager e observe que o layer
est travado, clique nele para abrir. Tente apagar novamente as mesmas
entidades.
g. Ligar o layer COTAS.
h. Congelar o layer ESGOTO PRIMRIO.
i. Tente tornar corrente o layer ESGOTO PRIMRIO.
j. Mover entidades do layer PAREDES para o layer ESGOTO PRIMRIO.
k. Desenhar algumas entidades no layer PAREDES na cor 6-Magenta.
l. Transferir algumas dessas entidades (do exerccio k) para o layer ESGOTO
SECUNDRIO. Transferir tambm outras entidades.
m. No layer CENTRO DE EQUIPAMENTOS desenhe algumas entidades com
as seguintes caractersticas: cor: 10, linha: border, espessura: 0,8 mm.
n. Abra o seu desenho denominado PLANTA BAIXA OU OUTRO e organize-o
por layers. Use o bom senso para criar esses layers.

35. ATRIBUIR PROPRIEDADES DE ENTIDADES A OUTRAS ENTIDADES.


Acionar o comando (Modify > Match Properties) ou pelo teclado Painter ou
Matchprop ou ainda pelo cone correspondente.
Selecione a entidade de referncia, isto , daquela que se querem as propriedades.
Com a opo Settings aberta a caixa de dilogos Property Settings.
Escolher as propriedades a serem transferidas nova entidade.

Exerccio:
Abra o arquivo EX-55 e faa os seguintes exerccios.
a. Transformar os Layers ESGOTO PRIMRIO e ESGOTO SECUNDRIO em um nico layer
chamado ESGOTO, na cor branca.
b. Transferir todas as entidades do layer CENTRO DE TUBOS para o layer CENTRO DE
EQUIPAMENTOS.
c. Apagar o layer CENTRO DE TUBOS.
d. No layer ESGOTO, desenhar uma entidade com a cor cyan (no bylayer), em seguida,
transformar algumas entidades para essa cor por meio do comando Painter.
e. Transferir algumas entidades do layer ESGOTO, na cor cyan e na cor bylayer para outro
layer.
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36. MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES.
48
Uma maneira muito fcil de modificar as propriedades das entidades por meio do comando
Properties ou pelo cone correspondente ou pela combinao das teclas Ctrl + 1 ou ainda com um
click duplo sobre a entidade.
Ao acionar o comando aparece a paleta do comando com as informaes que dependero de uma
prvia seleo das entidades (entidades com grips):
Nenhuma entidade selecionada Informaes gerais do desenho.
Apenas uma entidade selecionada Informaes particulares dessa entidade.
Vrias entidades selecionadas Informaes comuns dessas entidades.

Exerccios:
Abra o arquivo EX-56 que est em sua pasta de trabalho.

a. Verifique todas as propriedades das entidades 1, 2, 3, 4 e 5.


b. Verifique todas as propriedades da entidade 6.
c. Verifique todas as propriedades da entidade 7.
d. Verifique todas as propriedades da entidade 8.
e. Transferir a entidade 6 para o layer CIVIL TRACEJADO
f. Transferir a entidade 7 para o layer CIVIL TRACEJADO
g. Transferir a entidade 8 para o layer CIVIL TRACEJADO

37. COMO ORDENAR A VISUALIZAO DO DESENHO.


Exerccio:

Abra o arquivo EX-57 que est em sua pasta de


trabalho e ordene os layers conforme desenho
ao lado.

Acionar o comando (Tools > Display Order > ...)


ou pelo teclado Draworder ou ainda pela
Toolbar Draw Order

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Opes do comando: 49
Bring to Front A entidade movida para frente de todas as outras entidades
Send to Back A entidade movida para traz de todas as outras entidades
Bring Above Object A entidade movida acima de outra entidade selecionada
Send Under Object A entidade movida abaixo de outra entidade selecionada

38. COMO CRIAR BLOCOS.


Um bloco pode ser definido como sendo um conjunto de entidades que formam uma nica entidade.
So muito usados para agilizar o processo produtivo.
Um bloco pode ser definido de duas maneiras:

Definido pelo comando Block, tambm conhecido como bloco interno, para ser usado apenas no
desenho corrente.
Definido pelo comando Wblock, tambm conhecido como bloco externo, para ser usado em qualquer
trabalho.

Como definir blocos internos.


Acionar o comando (Draw > Block > Make) ou pelo teclado Block ou BM.

Name... Nome do bloco a ser criado.

Base point ... Ponto de insero do


bloco, conhecido como ponto de
pega.
O ponto pode ser selecionado pelo
mouse ou por meio de coordenadas.

Objects... Permite selecionar os


objetos que comporo o novo bloco.

Select objects... Seleciona os


objetos diretamente da rea de
trabalho.

Retain... Cria o bloco e mantm as


entidades selecionadas inalteradas
no desenho.

Convert to block... Cria o bloco e


converte as entidades selecionadas
no bloco recm criado.

Delete... Cria o bloco e apaga as


entidades selecionadas.

Preview icon... D a possibilidade de


criar ou no criar um cone de
preview.

Insert units... Indica a unidade de dimenso em que o bloco ser inserido no desenho
quando arrastado pelo AutoCAD DesignCenter.

Description... Pode ser dada uma breve descrio do bloco.

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Conjuntos de blocos definidos em um desenho (blocos internos) podero ser usados como biblioteca
com a utilizao do AutoCAD DesignCenter. 50
Blocos externos nada mais so do que desenhos e devem formar bibliotecas para uma melhor
utilizao.

Exemplo:
Criar um bloco para representar uma curva de 90 de raio longo.

Command: Block (enter) ou (Draw > Block > Make)

Exerccio:
Se tiver dificuldades, abra o arquivo EX-58 que est em sua pasta de trabalho e crie o bloco conforme
desenho abaixo

Inserir o bloco na interseco das linhas de Bloco inserido e aparado o restante


centro do tubo

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39. COMO CRIAR BLOCOS COM ATRIBUTOS.
51
Atributos so informaes que so associadas aos blocos e se apresentam semelhantemente aos
textos.
Command: Attdef ou (Draw > Block > Define Attributes...)

Mode:
Invisible... O atributo no aparecer.
Constant... O atributo ter um valor
constante.
Verify... Verifica se o valor o valor
setado.
Preset... Permite inserir um valor que
funcione como default.

Attribute:
Tag... Identificador do atributo.
Prompt... Texto que identifica o atributo
Value... Um valor pr-definido.

Text Options:
Justification... Alinhamento do texto.
Text Style... Estilo do texto.
Height < Altura do texto.
Rotation < Rotao do texto.

Exemplo de aplicao:

Criar um bloco de uma escrivaninha com a possibilidade de no momento da insero escolher o nome
do ocupante, a sua funo e o seu ramal.
Preparar o bloco para inserir os atributos.
Em primeiro lugar, locar, com linhas auxiliares os pontos de insero dos atributos.

O bloco simples, sem atributos. O bloco sendo preparado para receber os


atributos

Ao inserir o bloco com atributos se abre a caixa de dilogos Edit Attributes onde se tem a
possibilidade de definir o nome do ocupante, sua funo e o seu ramal.

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52

Bloco inserido, com os atributos.

Obs.:
a. O comando Explode (Modify > Explode) explode qualquer bloco, com ou sem atributos, e o
bloco retorna a ser um conjunto de entidades.
b. O comando Xclip (Modify > Clip > Xref) pode tornar visvel apenas parte de um bloco, sem
a necessidade explodir o bloco.

Exerccio:
Criar o bloco conforme desenho acima.
Se tiver dificuldades, abra o arquivo EX-59 que est em sua pasta de trabalho.

40. COMO EDITAR BLOCOS.


O comando Block Editor (Tools > Block Editor) abre um novo ambiente de trabalho onde se podem
editar todos os elementos de um bloco sem a necessidade de explodir.

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Exerccios:
Abra o arquivo EX-60 que est em sua pasta de trabalho. 53
1 Com o comando DDEDIT (digite na linha de comandos) redefina o nome do tecnlogo e do
desenhista.
2 Com o comando PROPERTIES (Tools > Palletes > Properties ou CTRL + 1) redefina o nome do
comprador e da secretria.
3 Com o comando Block Editor substitua o termo FUNO por CARGO relocar a cadeira de modo a
ficar totalmente aparente, igual ao desenho da apostila.
4 Modificar o desenho de modo que apenas a cadeira do tecnlogo tenha apoio para os braos.
5 Modificar novamente o desenho de modo que apenas a mesa da secretria seja um menor que as
demais.

41. COMO IMPORTAR INFORMAES DE OUTROS DESENHOS.

Como usurio do AutoCAD h muitos anos sempre tive a necessidade de uma ferramenta com esta.
Haviam muitos aplicativos elaborados em AutoLisp mas nenhuma delas to completa como o
AutoCAD DesigCenter.

a ferramenta que permitir que se possa inserir no seu desenho corrente qualquer informao
contida em outros desenhos, blocos, layers, estilos de dimenso, estilos de textos e referncias
externas.
E tudo isso muito simples e fcil de executar, bastando para isso localizar o desenho onde as
informaes esto contidas e inserir, por meio de arraste no desenho corrente.

Para acessar o AutoCAD DesigCenter:


Command: Adcenter (enter) ou menu (Tools > Palletes .> DesigCenter ou Ctrl+2).

a. Selecione o desenho que


contm as informaes
desejadas.
b. No quadro esquerda
selecione o tipo de
informao a importar,
blocos, estilos, layers, etc.
c. No quadro da direita a
informao que deseja
importar, click e segure com
o boto esquerdo do mouse
e arraste para a rea do
desenho corrente.
d. Pronto!!! As informaes
desejadas j esto
disponveis no desenho
corrente.
Com essa ferramenta pode-se
guardar os blocos recm criados
em um nico desenho para
serem usados enquanto no se
providencia uma biblioteca.
Podemos ainda guardar os
nossos estilos de dimenso e
cotas favoritos, tipos de linha e
lay-outs.

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Exerccio:
Abra o seu desenho denominado PLANTA BAIXA, j organizado por layers e complemente o projeto 54
acrescentando mveis e aparelhos hidro-sanitrios. Os blocos podem ser inseridos diretamente do
arquivo BLOCOS de sua pasta de trabalho por meio do AutoCAD DisignerCenter.

42. JUNTAR OBJETOS (JOIN).


Este comando une um ou mais objetos colineares em um nico objeto, o que permite reduzir o
tamanho dos arquivos e a sensvel melhora na qualidade dos desenhos.
Para acessar o comando digite JOIN ou J na linha de comandos e selecione as entidades a serem
unidas.

Exerccios:
Abra o arquivo EX-61 que est em sua pasta de trabalho.
1 Faa a unio dos segmentos 1A, 1B, e 1C fazendo a seleo em diversas ordens.
2 Faa a unio dos segmentos 2A e 2B fazendo a seleo nas duas ordens.
3 Faa a unio dos segmentos 3A e 3B fazendo a seleo nas duas ordens.
4 Faa a unio dos arcos 4A e 4B fazendo a seleo nas duas ordens.
5 Faa a unio dos arcos 5A e 5B fazendo a seleo nas duas ordens.
6 Faa a unio dos arcos 6A e 6B fazendo a seleo nas duas ordens.

43. CARACTERSTICAS DAS ENTIDADES (LIST).


Este comando relaciona todas as propriedades de um ou mais objetos selecionados, apresenta
informaes sobre cor, tipo de linha, layer, etc.
Este comando deve ser acionado sempre que houver qualquer dvida sobre uma entidade
selecionada.

Exerccios:
Abra o arquivo EX-62 que est em sua pasta de trabalho.
1 Faa uma linha interligando os pontos extremos dos segmentos 1A e 1B selecionado o ENDPOINT
de cada segmento.
2 Faa a unio (join) dos arcos 2A e 2B.
3 Faa a unio (join) dos arcos 3A e 3B.
4 Faa a unio (join) dos elementos 4A e 4B.

44. COMO DESENHAR ISOMTRICOS.


Acionar o comando (Tools > Drafting Settings) ou pelo teclado Dsettings.
No quadro de dilogos Drafting Settings marcar a opo Isomtric snap.

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55

Para alternar entre os modos 1, 2 e 3, use o CONTROL + E ou F5.

Exerccios:
a. Desenhe o isomtrico abaixo
Abra o arquivo EX-64 que est em sua pasta de trabalho e organize seu desenho conforme os layes
existentes. Alguns blocos podem ser inseridos por meio do AutoCAD DesigCenter
Para acessar o comando:
Command: Adcenter (enter) ou menu (Tools > Palletes .> DesigCenter ou Ctrl+2).

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45. COMO COTAR DESENHOS ISOMTRICOS.
56
Acionar o comando (Dimension > Aligned), ou pelo teclado Dimaligned.
Specify first extension line origem or < Select objects >: Selecione o primeiro ponto.
Specify second extension line origem: Selecione o segundo ponto.
Specify dimension line location or [ Mtext, Text, Angle]: T (enter)
Enter dimension text < valor atual>: 55 (enter)
Specify dimension line location or [ Mtext, Text, Angle]: Selecionar o ponto da cota.
Acionar o comando (Dimension > Oblique).
Enter type of dimension editing [Home / New / Rotate / Oblique] <Home>: _o
Select objects: Selecione a cota a editar.
Enter obliquing angle (press ENTER for none): 150 (ou 30) (enter).
Como exerccio terminar as cotas conforme exemplo abaixo. Se tiver dificuldades abra o arquivo
EX-65 de sua pasta de trabalho.

Obs.: As cotas so sempre executadas com o estilo de texto em vigor. As cotas acima podem ter uma
apresentao melhor definindo os estilos de dimenso para cada cota.
Preparar os estilos de texto R30 e R-30 e os estilos de dimenso R30 e R-30.

COTA ESTILO DE TEXTO ESTILO DE DIMENSO OBLIQUE



55 R30 OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 150

45 R-30 OBLIQUE ANGLE = -30 TEXT > TEXT STYLE > R-30 90

33 R30 OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 90

26 R30 OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 150

32 R30 OBLIQUE ANGLE = 30 TEXT > TEXT STYLE > R30 90

Exerccio:
O exerccio anterior dever ficar como abaixo:
Se tiver dificuldades abra o arquivo EX-65 de sua pasta de trabalho.

Exerccios:
Abra o arquivo EX-66 de sua pasta de trabalho e cote os desenhos ISO-01 / 02 / 03 e 04.

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1. DESENHAR O ISOMTRICO ABAIXO:
58
2. DESENHAR O ISOMTRICO ABAIXO:

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3. DESENHAR O ISOMTRICO ABAIXO:
59

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46. DICA: COMO TRANSFORMAR UM DESENHO CIVIL EM ISOMTRICO

1. Selecione o desenho civil a transformar em isomtrico.


2. Rotacionar o desenho a 45.
3. Criar um bloco do desenho rotacionado.
4. Inserir o bloco criado com as escalas: x=1,22 e y=0,705.
5. Explodir o bloco, somente se necessrio.
47. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:
61
BALDAN, Roquemar de Lima. AutoCAD 2007 - Utilizando Totalmente. So Paulo: Editora rica,
2007.

OMURA, George. AutoCAD 2000. Rio de Janeiro: Editora LTC Livros Tcnicos e Cientficos Editora
SA, 1999.

ZATTONI, Clio Carlos. AutoCAD 2000 Informtica Aplicada. Apostila. FATECSP - Departamento
de Hidrulica e Saneamento. So Paulo, 2006

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