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ESO
Lengua castellana
y Literatura
LA ARGUMENTACIN I
Caractersticas generales de la argumentacin
Estructura
TESIS AL INICIO: estructura deductiva y
acaba en la conclusin.
Enunciados extensos
Se emplean oraciones enunciativas aunque a veces haya exclamativas e interrogativas; adems de
emplearse datos, citas y ejemplos para basar la argumentacin.
Marcadores textuales
Ordenan y dan coherencia al discurso.
Lxico connotativo
Adjetivos valorativos para mostrar la visin subjetiva del emisor y tambin se utilizan tecnicismos en
las partes ms expositivas.
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LA ARGUMENTACIN III
Ejemplos de texto argumentativo
Los videojuegos
Los videojuegos cada vez ms van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. Eso no me lo
negarn ustedes! Ya no son slo una distraccin para los catalogados Frikis. Incluso el creador de la
Nintendo DS, Shigeru Miyamoto ha dicho: Los videojuegos nos hacen mejores.
A pesar de esto, son diversos los sectores que no apoyan esta opinin. Por eso catalogan los videojuegos
de perjudiciales y no dudan en decir que empeoran la educacin de los nios. Y eso es una mentira tan
grande como los billetes de 300. El porqu? Los videojuegos estimulan una parte del cerebro, que
mejoran la psicomotricidad en los nios y la rapidez mental en los jvenes. El punto malo de este tema,
es que pueden ser adictivos como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la atencin
necesaria que un nio necesita, a ste le puede causar daos morales el jugar a videojuegos para mayores
de 18 aos. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante de la
pantalla del televisor o del porttil. Yo a los doce aos ya jugaba con mi consola a matar marcianitos.
Pero no todo lo que rodea al mundo de los videojuegos es negativo, porque consolas como la famossima
NINTENDO WII ayudan al nio en la percepcin de su alrededor y en la movilidad de las muecas y de
las manos. Otro punto a favor de este mtodo es que a los nios les parece muy divertida.
Como todos sabemos, las innovaciones son el pan nuestro de cada da y nos ayudan en la vida cotidiana.
Es decir, son buenas. Los videojuegos son innovaciones importantsimas que cada da aporta cosas
nuevas y en un futuro, nos deparar agradables sorpresas. Por lo tanto, debemos desterrar la idea de que
los videojuegos slo estn destinados para un sector de la sociedad.
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LA EXPOSICIN I
Caractersticas generales de la exposicin
Estructura
Clases
Introduccin
En funcin del receptor al que va dirigida, la
Se presenta el
tema. exposicin puede ser:
Desarrollo Divulgativa
Se explican las ideas Va dirigida a un receptor amplio y trata temas de
ordenadamente y de forma inters general con lenguaje sencillo y comprensible.
detallada y extensa.
Cientfica
Conclusin Se dirige a un receptor especializado y trata asuntos de
Se sintetiza la idea mayor complejidad. Emplea un lenguaje especializado
principal con abundancia de tecnicismos.
desarrollada
anteriormente.
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LA EXPOSICIN II
Ejemplos de textos expositivos
Exposicin divulgativa
Exposicin cientfica
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LA EXPOSICIN III
Tipos de exposicin cientfica
EL GUION
LA RAYA
LAS COMILLAS
Reproducen citas Indica que una palabra Indica que una palabra o
textuales: tiene un sentido especial expresin es de otra
Luis abri la puerta y o irnico: lengua:
exclam: Abrzame, A Adela le ha ido mal Joan ha guardado los
hijo mo!. en el examen de archivos en un pen
Matemticas: la drive.
profesora solo le ha
puesto un nueve.
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ORTOGRAFA III
Signos de puntuacin: los parntesis
LOS PARNTESIS
C. Yuxtapuestas
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LA ORACIN COMPUESTA
Oraciones coordinadas I