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Universidad de artes, Ciencias y Comunicacin, UNIACC

Facultad de Arte, Diseo y Arquitectura

Carrera Diseo Grfico y Multimedia

Diseo de estrategia comunicacional en correccin de las campaas

medioambientales en Chile implementada en Metro de Santiago

Proyecto para optar al Grado Acadmico de Licenciado en Diseo Grfico y Multimedia

y al Ttulo Profesional de Diseador Grfico y Multimedia

Alumnos:

Joyce Jara Vergara

Marco Padilla Contreras

Profesor gua:

Alfredo Da Venezia

27 de junio de 2017
Resumen

El proyecto es el diseo de una estrategia comunicacional construda a partir de las

deficiencias identificadas en las campaas medioambientales chilenas, donde los

mensajes transmitidos no se adecan a la audiencia nacional en tanto conocimiento

previo del tema y relacin cotidiana con el mismo, sumado a una presentacin visual

que en lugar de precipitar un encuentro emprico con las prcticas recomendadas,

relega la exhibicin de una consecuencia directa al momento de participar del mensaje

promovido en las campaas. Junto a ello, el proceso constructivo incluye un estudio del

contexto en donde se ubica el proyecto; medioambiente, comunicacin persuasiva,

incentivo, cotidianidad y especialmente objetividad en la imagen considerando

referentes conceptuales y visuales que guan la presentacin de la propuesta.

Finalmente, la estrategia diseada plantea una serie de imgenes independientes en

las que cada una representa figurativamente un aliciente de bienestar propio formulado

a partir de un hbito de consumo responsable, que puesto en el espacio pblico atrae

la atencin y una vez el receptor avanza desde ver a mirar, entiende por medio de la

forma el fondo del mensaje expuesto.

1
Agradecimientos

Agradezco a mi familia por apoyarme, entenderme y darme nimo en los momentos

ms complejos de mi periodo universitario, a todas las personas que me dedicaron

parte de su tiempo y ayuda incondicional cada vez que lo necesite. Agradecer tambin

a cada uno de los profesores que en todo momento tuvieron la mejor de las

disposiciones para colaborar en lo que necesitramos.

Joyce Jara Vergara.

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Marco Padilla Contreras.

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TABLA DE CONTENIDOS

CAPTULO 1: Marco de Investigacin

1.1 Nombre del proyecto 8

1.2 Identificacin y descripcin del problema 8

1.3 Formulacin del problema 9

1.4 Fundamentacin del problema 11

1.4.1 Incentivo con beneficios personales 12

1.4.2 Imagen efectista 12

1.4.3 Mensaje con similitud cotidiana 13

1.5 Objetivos 14

1.5.1 Objetivo General 14

1.5.2 Objetivos Especficos 14

CAPTULO 2: Marco Terico

2.1 Antecedentes Bibliogrficos 16

2.1.1 Medio Ambiente 16

2.1.1.1 Sustentabilidad 17

2.1.1.2 Recursos naturales 19

2.1.2 Comunicacin 21

2.1.2.1 Comunicacin Verbal 22

2.1.2.2 Comunicacin No verbal 23

2.1.3 Persuacin 26

2.1.3.1 Comunicacin Persuasiva 28

4
2.1.4 Campaa Publicitaria 27

2.1.5 Tipos de Campaas 27

2.1.5.1 Campaas Racionales 27

2.1.5.2 Campaas Motivacionales 27

2.1.6 Modelos de Comunicacin 28

2.1.6.1 Modelo de comunicacion Aristotelico 28

2.1.6.2 Modelo de probabilidad de elaboracin 31

2.1.6.3 Modelo de investigacin de Yale 36

2.1.7 Funciones del lenguaje 38

2.1.7.1 Funcin Emotiva o Expresiva 38

2.1.7.2 Funcin Conativa o Apelativa 39

2.1.7.3 Funcin Referencial 39

2.1.7.4 Funcin Metalingstica 39

2.1.7.5 Funcin Ftica 40

2.1.7.6 Funcin Potica 40

2.1.8 Incentivos 40

2.1.8.1 Incentivo Financiero y Remunerativo 40

2.1.8.2 Incentivo Moral 41

2.1.8.2 Incentivo Natural 41

2.1.9 Medios de Comunicacin 41

2.1.9.1 Canales Personales 41

2.1.9.2 Canales Interpersonales 41

2.1.9.2.4 Medios de Exhibicin 42

5
2.1.9.3 Funcin de los Medios de comunicacin 42

2.1.9.3.1 Funcin persuasiva 43

2.2 Antecedentes Empricos 43

2.2.1 Efectismo vs Efectividad 43

2.2.3 Uso del cotidiano en campaas 44

CAPTULO 3: Fundamentos del Diseo

3.1 Casos de Estudio 45

3.1.1 Campaas actuales de medio ambiente en Chile 45

3.1.2 Referentes conceptuales 56

3.1.3 Referentes de contenido sucinto 65

3.1.4 Referentes de reflexin 77

3.1.5 Referentes grficos 85

3.2 Diseo Publicitario 97

3.2.1 Imagen 98

3.2.2 Color 99

3.2.3 Tipografa 101

3.2.4 Fotografa 103

3.2.5 Composicin 105

3.2.6 Marca 106

3.2.7 Identidad de marca 107

3.2.8 Branding 107

3.3 Anlisis de usuario 108

6
3.3.1 Hbitos en las personas 108

3.3.2 Definicin del pblico objetivo 109

CAPTULO 4: Propuesta de Diseo

4.1 Propuesta Conceptual 111

4.1.1 Incentivo 112

4.1.2 Conducta cotidiana 113

4.1.3 Imagen objetiva 114

4.2 Propuesta Formal 115

4.2.1 Direccin de Arte 115

4.2.1.1 Color 116

4.2.1.2 Tipografa 117

4.2.1.3 Fotografa 117

4.2.1.4 Composicin 118

4.3 Desarrollo proyectual 118

4.4 Imgenes del proyecto 152

4.5 Plan de medios 164

4.6 Presupuesto del proyecto 166

CAPTULO 5: Conclusiones

5.1 Conclusiones 168

5.2 Glosario 169

5.3 Bibliografa 177

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1. Marco de Investigacin

1.1 Nombre del Proyecto

Diseo de estrategia comunicacional en correccin de las campaas medioambientales

en Chile.

1.2 Identificacin y descripcin del problema

La comunicacin es el tema principal a estudiar con motivo de mejorar la manera en

que se transmiten los mensajes en campaas respecto al cuidado medioambiental.

Resulta primordial que se comunique de manera efectiva, puesto que mediante su uso

se puede convencer al receptor o receptores para que acepten las ideas del emisor a

partir de la emocin, informacin o educacin El propsito fundamental de la

comunicacin es persuadir (Aristteles, 335 a.C.). La persuasin, presente en las

campaas publicitarias con respecto al cuidado medioambiental en Chile, tiene por

objeto incitar al pblico a realizar una accin en particular, duran entre uno y dos

meses, utilizan medios masivos para su difusin impresa, audiovisual y digital, las hay

tanto estatales como privadas, algunas difunden contenido independiente de planes de

gestin y otras, que promueven reciclaje y utilizacin de bolsas reutilizables se llevan a

cabo en conjunto a estos.

Su focalizacin, puesta principalmente en proponer el cuidado medioambiental en base

del reciclaje no ha provocado el objetivo de ser asimilado en el diario vivir de las

personas, vindose reflejado en el gran problema de basura que tiene el pas

8
generando alrededor de 6.172.536 toneladas de residuos domiciliarios, del cual un 44%

(2.715.915 toneladas) provienen de Santiago, siendo recicladas solamente un 10%

(617.253 toneladas).

El cuidado medioambiental como mensaje a transmitir convoca a todos los ciudadanos,

por lo que debe ser comunicado de manera tal que sea comprendido, para

posteriormente ser puesto en prctica, ya que al no ser as da como resultado una

poblacin inconsciente, que se evidencia en el 68,6% de chilenos que dice hacer su

mayor esfuerzo por cuidar el medioambiente (Tercera Encuesta Nacional de Medio

Ambiente, pg 12, 2017), contrapuesto al escaso 10% de residuos domiciliarios

reciclados (Ministerio del Medio ambiente, 2015), por otra parte, el consumo promedio

nacional de agua vara entre los 137 y 167 litros por persona al da, lejos de los 100

litros diarios recomendados por la Unesco.

1.3 Formulacin del problema

El problema de las campaas medioambientales radica en la inexistencia de incentivos

que promuevan beneficios personales, ausencia de afinidad en el mensaje para ser

reconocido en lo cotidiano y efectismo en su presentacin, lo cual significa un

planteamiento que no permite alcanzar la internalizacin habitual en los receptores.

Es importante considerar la inexistencia de incentivos que apelen directamente a

provechos personales en los mensajes persuasivos de las campaas, ya que la

sociedad chilena es reconocida como el segundo pas ms individualista del mundo

9
luego de Estados Unidos (Culture and Self-Construals: Clarifying the Differences,

2011), por ende requiere de una motivacin adecuada formulada a partir del incentivo;

recurso ms importante al momento de persuadir Las personas responden a los

incentivos, lo dems es nota a pie de pgina (The Armchair Economist, Steven

Landsburg, 1993).

Junto a lo anterior y no menos importante es el planteamiento del mensaje a partir de

elementos reconocidos en el cotidiano debido a que estos acercan al lector con el

contenido expuesto a travs de su experiencia y el vnculo que mantiene con ellos en

su diario vivir; facilitan la comprensin de la idea transmitida y aproximan la integracin

que pretende el mensaje.

As tambin, es necesario considerar el uso de recursos efectistas en las campaas

medioambientales, en un pas en el cual recientemente se est atendiendo, ya que

para ser asistido es importante que se muestre de manera objetiva; clara y focalizada,

prescindiendo de elementos extras al mensaje central, less is more (Robert Browning,

1855).

10
1.4 Fundamentacin del problema

En la mayora de las campaas publicitarias, emplean figuras retricas en la entrega de

los mensajes para acrecentar el sentido de stos a travs del poder persuasivo que

otorgan, y de esa manera pretenden cautivar al pblico para suscribir a la idea

planteada, sin embargo, no en todos los casos es efectivo esta licencia estilstica,

puesto que depende de la presencia cultural que tenga el medioambiente -como tema-

en la sociedad en donde se implementa la campaa, debido a que da por sabido el

tema y suma informacin adicional al mensaje principal de la imagen.

La mayora de las campaas nacionales sobre medioambiente adolesce de una

o ms de las falencias formuladas anteriormente sobre incentivo propio, verdad

cotidiana y objetividad en la presentacin de la idea, y adems de estas tres

fundamentales deficiencias, en menor medida se advierten situaciones desafortunadas

como la acusacin al receptor, representando una condena que cuestiona el actuar

directamente en lugar de promover la solucin debilitando el encuentro para atraer al

pblico distante al tema, se propone llevar a cabo una accin en el marco de un evento,

desconsiderando la oportunidad a realizarla en la vida cotidiana y tambin, la condicin

del medio digital empleado para entregar el mensaje, el cual es descartable por el

pblico.

11
Para evidenciar los factores principales que intervienen en la efectividad de las

campaas medioambientales en el pas, se procede a detallar la importancia de cada

una:

1.4.1 Incentivos con beneficios personales:

La importancia de los incentivos es fundamental al momento de persuadir para instar al

receptor del mensaje a realizar una accin particular. La retribucin por llevarla a cabo

puede ser un provecho propio o colectivo, su utilizacin debe considerar al pblico a

quien es dirigido puesto que no a todos se incentiva de la misma manera. Chile,

catalogado como pas individualista (Culture and Self-Construals: Clarifying the

Differences, 2011) da forma a un contexto que valida el uso del incentivo cuando la

accin determinada retribuye con un beneficio directamente propio, puesto que la

ciudadana desiste de actuar en torno a un bien colectivo, comunitario o avocado

exclusivamente a un deber moral como el promovido en las campaas que no actan

en atencin de la realidad nacional.

1.4.2 Imagen efectista:

Una imagen efectista busca ante todo producir fuerte efecto o impresin en el nimo

(RAE), para ello construye un mensaje central acompaado por exageraciones y

elementos extras paralelos a este, que presentados en un contexto distorsionado lo

hacen llamativo. Dicha distorsin genera dilacin en el receptor, por tanto en una

12
imagen trabajada bajo este modo de comunicar un mensaje, ste se ve sobrecargado

de distracciones que complejizan y tardan su entendimiento.

Resulta equvoco comunicar mensajes de manera efectista en un tema que el

pblico desconoce u obvia como es el cuidado medioambiental, donde adems se

pretende visibilizar problemas ignorados por el receptor. Para conseguir que las

personas logren identificarse con el tema y atender la problemtica transmitida, la

presentacin debe ser trabajada bajo el reconocimiento de imgenes reales,

visualmente limpias que de manera sincera focalicen un mensaje verdico de

responsabilidad social.

1.4.3 Mensaje con similitud cotidiana:

Para que el cuidado medioambiental sea entendido y adoptado por la sociedad, se

debe trabajar en base a la similitud prxima del uso de elementos cotidianos, ya que

para lograr la participacin del receptor y aumentar las posibilidades de actuar, se

necesita que el tema parezca familiar, emptico y de simple prctica, facilitando as la

receptividad del mensaje con respecto a la oportunidad inmediata de cuidar el

medioambiente.

Hoy, los mensajes de las campaas medioambientales en Chile extralimitan

contenido objetivo con atributos que amplan su alcance para generar un

sensacionalismo que contribuye a la generacin de impacto, sin embargo, en muchas

oportunidades dicho sensacionalismo genera una distancia entre la relacin cotidiana

13
con los hechos mostrados versus el acontecer en la realidad habitual, lo que decanta

en una recepcin impersonal del mensaje, por tanto debilita su efectividad, dicho de

otra manera, se enfocan los esfuerzos en transmitir una idea vistosa por sobre

comunicar de forma efectiva un mensaje.

1.5 Objetivos

1.5.1 Objetivo General

Disear estrategia de comunicacin para promover de manera efectiva el cuidado


medioambiental, dirigida a los residentes en Santiago de Chile.

1.5.2 Objetivos Especficos:

Proyecto

. Investigar campaas que promuevan el cuidado medioambiental en Chile para definir

su estado actual.

. Diagnosticar las deficiencias de las campaas medioambientales en Chile para

trabajar en base a estas correcciones.

. Examinar los tipos de incentivo para definir cul es el ms conveniente a utilizar.

. Identificar hbitos en las personas para integrar conductas favorables al cuidado

medioambiental.

Diseo

. Determinar un tipo de imagen que responda a las deficiencias identificadas para

abordar el tema.

14
. Investigar modelos de comunicacin basados en la persuasin, para conocer su

estructura y usabilidad.

. Aplicar los modelos investigados en base a las caractersticas ms pertinentes al

desarrollo del tema para disear una estrategia comunicacional.

. Identificar proyectos grficos que sirvan como referentes para la construccin del

mensaje.

. Seleccionar de los proyectos grficos los rasgos eficientes para ser aplicados en la

campaa.

. Disear un tipo de imagen que involucre las caractersticas recopiladas para presentar

el mensaje.

. Definir direccin de arte para establecer un reconocimiento visual del proyecto.

. Conocer el uso de los canales de difusin existentes para seleccionar el ms

favorable a la propuesta.

15
2. Marco Terico

2.1 Antecedentes Bibliogrficos

2.1.1 Medioambiente

El Medioambiente se comprende como todo lo que rodea al ser humano; el entorno y la

vida que all conviven. Etimolgicamente deriva del latn medium = medio, y ambientis,

de ambere = rodear, que si bien como trminos redundan, usados por separado tienen

distintas acepciones, por ello se escriben en una sola palabra, medioambiente. La RAE

lo define como Conjunto de circunstancias o condiciones exteriores a un ser vivo que

influyen en su desarrollo y en sus actividades, dicho de otro modo, es el espacio en el

que se desarrolla la vida de estos seres y que permite la interaccin de los mismos. Sin

embargo este sistema no solo est conformado por seres vivos, sino tambin por

elementos abiticos y por elementos artificiales.

Cuando se habla de seres vivos se hace referencia a los biticos, sea flora,

fauna o seres humanos, distinto a los abiticos que son aquellos carentes de vida, sin

embargo estos elementos resultan esenciales para la subsistencia de los organismos

vivos, ya que proveen un contexto que permite su existencia, entre ellos estn el aire,

los suelos y el agua.

Existen tambin los elementos artificiales, en los que se incluyen a las relaciones

sociales, econmicas, polticas y de todo mbito; donde se hallan la urbanizacin, los

conflictos dentro de una sociedad y cada situacin generada por la interaccin humana.

16
Hay autores que hablan del medioambiente como la suma de las relaciones culturales y

sociales en un entorno, momento histrico y un lugar en particular. De esta manera es

ampliada la definicin incluyendo a las costumbres y el folklore dentro del concepto.

Por lo tanto, el trmino de medioambiente no responde solo a lo que usualmente

es referido cada vez que se menciona en medios de comunicacin, como entorno

natural, sino debe ser entendido en toda su dimensin; abarcando lo que ya se conoce

sobre relaciones entre el humano y su entorno natural, y las no menos importantes

relaciones de elementos artificiales entre los mismos humanos.

2.1.1.1 Sustentabilidad

El concepto de sustentabilidad es definido como un trmino ligado a la accin del

hombre en relacin a su entorno y dentro de la disciplina ecolgica, la sustentabilidad

se refiere a los sistemas biolgicos que pueden conservar la diversidad y la

productividad a lo largo del tiempo. Est ligada al equilibrio de cualquier especie en

particular con los recursos que se encuentran en su entorno. En 1987, se realiz el

Informe Brundtland, dentro de la accin de Naciones Unidas, la cual la defini como la

capacidad de satisfacer necesidades de la generacin humana actual sin que esto

suponga la anulacin de que las generaciones futuras tambin puedan satisfacer las

necesidades propias.

La sustentabilidad tiene un concepto hermanado con el cual es confundido

frecuentemente por la sociedad que si bien conoce, no domina tecnicismos

17
medioambientales. Se trata de la sostenibilidad; muy ligada al concepto humano y por

ello es referida para designar un crecimiento holstico de la sociedad, llamado de

desarrollo sostenible. Sin embargo, muchas veces tambin se habla de desarrollo

sustentable, sus diferencias radican en que el desarrollo sustentable slo se ocupa de

la preservacin de los recursos naturales, y como se afirma en el prrafo anterior,

garantizar que las futuras generaciones tambin puedan contar con este tipo de

recursos para la satisfaccin de sus necesidades. En cambio, el desarrollo sostenible

tiene en cuenta adems las condiciones sociales, polticas y econmicas del conjunto

social, por lo cual incorpora la visin humana, que se desarrolle adems de satisfacer

sus necesidades, y en se desarrollo sus acciones sean favorables al cuidado del

ambiente y entorno natural en que vive. Por ejemplo, el sustentable engloba a todas las

acciones de una empresa que desarrolla sistemas de produccin ms eficientes que

utilicen o desgasten menos un determinado recurso natural, como por ejemplo, el

petrleo, que es un recurso natural no renovable. Un auto que utilice agua como

combustible sera una invencin que favorece el desarrollo sustentable.

Por otra parte, desarrollo sostenible sera que un grupo de mujeres acreciente su

calidad de vida emprendiendo un taller de fabricacin textil, pero que para la fabricacin

de productos utilice telas ya usadas anteriormente. As, no slo mejoraran un cierto

aspecto de su vida (la econmica, en este caso), sino que tambin estaran

contribuyendo a la preservacin ambiental mediante el reciclado.

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Esto quiere decir que la mejor manera de conservacin necesariamente requiere

de la adquisicin de prcticas favorables a la sustentabilidad que involucren a la

sociedad en todas las circunstancias para dar paso a un modelo sostenible, dado que

para generar conciencia se necesitan cambios culturales, sociales, polticos, los cuales

darn como resultado soluciones que permitan conservar lo que hoy en da la

naturaleza brinda, hacindolo perdurable en el tiempo y permitiendo que las futuras

generaciones tambin puedan disfrutar e inspirarse con ella.

2.1.1.2 Recursos Naturales

Son bienes o servicios proporcionados por la naturaleza sin alteraciones del ser

humano, es decir, todo lo que existe sin el hombre; aire, agua, petrleo, minerales,

animales, etc. Desde el punto de vista de la economa, los recursos naturales son

valiosos por contribuir al bienestar y desarrollo de la sociedad de manera directa. Los

recursos naturales estn conectados de alguna manera. Por lo tanto, si uno es quitado,

afectar el suministro o la calidad de todos los dems. Por ejemplo, si se elimina el

agua de un rea, la vegetacin, los suelos, los animales e incluso el aire en esa rea se

vern afectados negativamente (eschooltoday.com, 2015).

La utilizacin de recursos naturales para la produccin humana incluye, entre

otros productos y servicios, agua; para su consumo, limpieza y produccin de energa

hidroelctrica, electricidad; producida desde carbn, gas natural, petrleo y desde las

energas hidroelctrica, elica y solar, calefaccin; producida desde combustibles

fsiles y energas renovables, plstico; obtenido desde el petrleo, combustible para

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vehculos motorizados tambin producto del petrleo, carne, lcteos y ropa; producidos

desde animales, madera, ropa de algodn, frutas y verduras; producidos desde las

plantas y metales; producidos desde los minerales.

De acuerdo a su recuperacin y regeneracin, son clasificados en tres grupos;

no renovables, renovables e inagotables.

No Renovables

Los recursos naturales no renovables son aquellos que existen en cantidades

determinadas y al ser sobreexplotados se pueden acabar sin control de su

regeneracin. Los principales recursos naturales no renovables son; minerales,

petrleo, gas natural y depsitos de aguas subterrneas.

Renovables

Los recursos naturales renovables son aquellos que, con los cuidados adecuados,

pueden mantenerse e incluso aumentar. Los principales recursos renovables son las

plantas que pueden ser recuperadas razonablemente y los animales que pueden ser

renovables, cuidando la reproduccin de cras que reemplacen a los adultos. A su vez

las plantas y los animales dependen para su subsistencia de otros recursos renovables

que son el agua y el suelo. Aunque es muy abundante el agua, no es recurso

permanente dado que se contamina con facilidad y una vez contaminada es muy difcil

20
que pueda recuperar su pureza. Hay un suministro limitado de agua en la Tierra, y

circula cclicamente por el planeta en estado lquido, slido y gaseoso.

Inagotables

Los recursos naturales inagotables o permanentes, son aquellos que sin importar la

cantidad de actividades productivas que el ser humano realice con ellos, no se

deterioran ni agotan, ejemplo de esta categora son: la energa solar, que proviene de

un elemento exterior al alcance humano y la energa elica, puesto que el viento

tampoco puede ser detenido.

2.1.2 Comunicacin

La palabra comunicacin se define como la accin y efecto de comunicar o

comunicarse (RAE). Esta se entiende por la relacin existente entre un emisor y un

receptor, que se transmiten seales a travs de un cdigo comn. Todas las especies

animales se comunican, siendo la ms sofisticada la comunicacin humana, pues los

animales utilizan signos instintivos invariables en su significacin, alertan la presencia

de peligro, la existencia de alimentos, por ejemplo, mientras los humanos usan los

signos con distintas significaciones, pues tienen la capacidad de crear.

21
La comunicacin humana requiere los siguientes elementos:

Emisor: Quien enva y codifica el mensaje.

Receptor: Quien recibe y decodifica el mensaje

Mensaje: Lo que se desea comunicar.

Contexto: Circunstancias que rodean al mensaje y que pueden variar su

significado

Cdigo: Conjunto de smbolos y signos convencionales que deben entender

emisor y receptor

Canal: medio por el cual se transmite el mensaje (carta, televisin, internet, etc)

Mediante la comunicacin se transmite y recibe informacin, expresan y

recepcionan sentimientos y valoraciones, o se emiten y reciben rdenes. Existe

tambin la comunicacin no verbal, a travs de gestos, posturas, sonidos, olores y

otras seas.

2.1.3.1 Comunicacin Verbal

Puede realizarse de dos formas: oral; a travs de signos orales y palabras habladas, o

escritas; por medio de la representacin grfica de signos. Hay mltiples formas de

comunicacin oral: Gritos, silbidos, llantos y risas pueden expresar diferentes

situaciones anmicas y son una de las formas ms primitivas de la comunicacin. La

forma ms evolucionada de comunicacin oral es el lenguaje articulado, los sonidos

22
estructurados que dan lugar a las slabas, palabras y oraciones con las que nos

comunicamos con los dems.

Las formas de comunicacin escrita tambin son muy variadas y numerosas, por

ejemplo: ideogramas, jeroglficos, alfabetos, siglas, graffiti o logotipos. Desde los inicios

con escritura primitiva ideogrfica y jeroglfica, tan difciles de entender en la actualidad;

hasta la fontica silbica y alfabtica ms conocida, hay una evolucin importante.

Para interpretar correctamente los mensajes escritos es necesario conocer el

cdigo, que como mencionado anteriormente, debe ser comn al emisor y al receptor

del mensaje.

2.1.3.2 Comunicacin No Verbal

Para su comprensin se puede remitir a la expresin una imagen vale ms que mil

palabras (Confcio, Siglo V a.C). En la actualidad, cada vez tienen ms importancia

los sistemas de comunicacin no verbal. Cuando se habla con alguien, slo una

pequea parte de la informacin obtenida de esa persona procede de sus palabras.

Investigadores han estimado que entre el sesenta y el setenta por ciento de lo

comunicado se hace mediante el lenguaje no verbal, es decir, gestos, apariencia,

postura, mirada y expresin.

23
La comunicacin no verbal se realiza a travs de multitud de signos de gran

variedad: Imgenes sensoriales visuales, auditivas, olfativas y gustativas; sonidos,

gestos, movimientos corporales, etc.

Como caractersticas de este tipo de comunicacin est la mantencin de una

relacin con la comunicacin verbal, pues suelen emplearse juntas. En muchas

ocasiones acta como reguladora del proceso de comunicacin, contribuyendo a

ampliar o reducir el significado del mensaje. Los sistemas no verbales de comunicacin

varan segn las culturas y generalmente, cumplen mayor nmero de funciones que la

comunicacin verbal, pues la acompaan, completan, modifican o sustituyen en

ocasiones.

Entre los sistemas de comunicacin no verbal estn:

Kinsico: ste que viene de kinesis, movimiento, estudia lo que el comn de las

personas entienden como gestos y posturas.

Paralingstico: Es todo lo relacionado al sonido de la interaccin, determinado

por cdigo y mensaje, que no constituyen la totalidad del comportamiento ni

verbal ni comunicativo. Ejemplos de este sistema son: Eleccin del idioma,

utilizacin de un lenguaje simple o elaborado, eleccin de los tiempos verbales,

y por otro lado, el ritmo, el tono y el volumen de la voz.

24
Proxmico: Se basa en la disposicin que existe entre las personas y las

distancias que definen nuestro espacio ntimo, personal, social y pblico. La

proxemia se refiere al amplio conjunto de comportamientos no verbales

relacionados con la utilizacin y estructuracin del espacio inmediato de la

persona.

Diacrtico: Es el significado de los smbolos y su influencia cultural. Los

smbolos poseen un significado especfico y estn cargados de valores, generan

emociones y condicionan el comportamiento. El uso de smbolos por parte de

una persona transmite un mensaje a los dems, ya que forman parte de la

identidad individual o del grupo que los porta.

Cronmico: Cmo las personas conciben, adaptan y usan el tiempo en un acto

comunicacional, y la manera en que lo hacen depende, principalmente, de la

cultura y el contexto social del cual forman parte. Este sistema de la CNV toma

relevancia cuando en el da a da se organizan y planifican actividades, y cuando

se realizan varias acciones al mismo tiempo. El uso que se hace de la cronemia

es tambin una manera de comunicarse con los dems, por lo que se puede

transmitir un mensaje no verbal sin darnos cuenta.

25
2.1.4 Persuasin

Es sinnimo de cambio de actitudes y las actitudes son evaluaciones, favorables o

desfavorables que realizan las personas sobre objetos, situaciones, personas, entre

otros y que estn estrechamente relacionadas con el comportamiento. En realidad es

posible tener actitudes, hacia prcticamente todo lo que nos rodea.

2.1.4.1 Comunicacin Persuasiva

El xito o fracaso final de una comunicacin persuasiva depender de una combinacin

de mltiples factores en circunstancias concretas. Se puede tener un mensaje muy bien

elaborado, con argumentos adecuadamente fundamentados y muy potentes sobre la

necesidad de utilizar el papel de forma sostenible, pero si el receptor al que va dirigido

tiene prisa, est cansado o no est interesado en el tema, es poco probable que el

mensaje consiga convencerle para cambiar sus hbitos. Tambin es posible que se

tenga un mensaje mediocre pero dicho por una persona conocida, respetada y muy

atractiva. En este caso ser mucho ms probable convencer a un receptor cansado y

con poco inters en el tema porque sin pensar demasiado puede decidir imitar al

comunicador.

Precisamente, la comunicacin de tipo persuasiva consiste en influir sobre un

receptor para que piense de un modo determinado, se enfrente a algo y lo acepte,

rechace, adopte o sea inducido a realizar alguna otra accin determinada.

26
2.1.1 Campaa Publicitaria

Se define campaa como el conjunto de actos o esfuerzos de ndole diversa que se

aplican a conseguir un fin determinado (RAE). Por su parte la palabra publicitaria

derivada de publicidad se refiere a un Difusin o divulgacin de informacin, ideas u

opiniones de carcter poltico, religioso, comercial, etc., con la intencin de que alguien

acte de una determinada manera, piense segn unas ideas o adquiera un

determinado producto (oxford dictionaries).

El fin de las campaas publicitarias es dar a conocer con intencin persuasiva

un bien o servicio que se desea ofrecer a travs de anuncios que son difundidos por

diversos medios de comunicacin durante un tiempo determinado.

2.1.2 Tipos de Campaas

2.1.2.1 Campaas Racionales:

Entregan un mensaje de contenido informativo y lgico, demostrando los atributos del

producto, no se utiliza slogan y su caracterstica principal es la objetividad en la

informacin.

2.1.2.2 Campaas Motivacionales:

Apela a los sentimientos y emociones del pblico. El 80% de la publicidad en general

es de este tipo. Lo que consigue que una persona adquiera un producto por motivacin

y no por la razn o necesidad. No siempre logra sus propsitos. Su inconveniente es

que no hay manera de medir su efectividad.

27
2.1.5 Modelos de Comunicacin

2.1.4.2 Modelo de comunicacion Aristotlico

Es conocido que Grecia es la cuna de la democracia, de la poltica y de la ciudadana.

El ciudadano tena el poder de hacer cambios en sus ciudades, estados, aunque, slo

si lograba convencer a otros sobre su reforma, es por eso que filsofos como

Aristteles estudian el proceso de la comunicacin.

Aristteles defini el estudio de la comunicacin como la bsqueda de "todos los

medios de persuasin que se tienen al alcance". Analiz las posibilidades de los dems

propsitos que puede tener un orador. Sin embargo dej muy claramente asentado que

la meta principal de la comunicacin es la persuasin, es decir, el intento por parte del

orador de hacer que el o los receptores tengan su mismo punto de vista.

Para conseguir esto Aristteles propone el claro modelo poltico, ya que es

Unidireccional: Primero Quin (Orador- Emisor), luego Qu (Mensaje) y finalmente

Quin (Auditorio- Receptor).

El proceso de conseguir que otras personas acepten los diversos puntos de vista

y se sientan cmodas con ello (no por imposicin) y a su vez que estas personas

permanezcan suficientemente entusiasmadas como para poder influenciar

positivamente a otras.

28
La influencia de la comunicacin es un proceso de cambio. Este proceso se

organiza a travs de una serie de etapas que se puede esquematizar de la siguiente

forma:

Siguiendo pues la lgica de influenciar, no se puede hablar de una comunicacin

exitosa o eficaz si no se consigue que el interlocutor atraviese estas diferentes etapas.

No basta con explicar bien el mensaje, tambin hay que ayudar a que ste se motive y

haga suyo el contenido del mensaje, actuando en consecuencia.

29
Para analizar los diferentes tipos de interaccin se emplea el siguiente esquema

de organizacin jerrquica.

Este tipo de enfoque del propsito comunicativo sigui siendo popular hasta la

segunda mitad del siglo XVIII, aunque el nfasis ya no se pusiera sobre los mtodos de

persuasin, sino en crear buenas imgenes del orador.

Aristteles fue pionero en establecer tres conceptos compositores de la

comunicacin, fue tomado como ejemplo para que otros posteriormente desarrollaran

arquetipos a los que sumaron, entre otros conceptos, el canal.

30
2.1.5.1 Modelo de Probabilidad de Elaboracin

Modelo elaborado por Petty y Cacioppo (1981), el cual se centra en los procesos

responsables del cambio de actitud cuando se recibe un mensaje, as como en la

fuerza de las actitudes que resultan de tales procesos. Segn este modelo, cuando se

recibe un mensaje, se dispone de dos estrategias para decidir si se acepta o no: La

primera estrategia, denominada ruta central, ocurre cuando se realiza una evaluacin

crtica del mensaje, se trata de llegar a una actitud razonada, bien articulada y basada

en la informacin recibida; La segunda estrategia, denominada ruta perifrica, ocurre

cuando las personas no tienen la motivacin o la capacidad de realizar un proceso tan

laborioso para evaluar el mensaje.

Ruta Central: Se da cuando el receptor intenta realizar una evaluacin crtica

del mensaje, para lo cual analiza detenidamente los argumentos presentados,

evala sus posibles consecuencias y los pone en relacin con sus

conocimientos previos sobre el tema. Es, por lo tanto, una elaboracin

sistemtica de pensamientos en serie sobre un mensaje.

Ruta perifrica: Ocurre cuando el receptor carece de motivacin o capacidad

de realizar una evaluacin detenida del mensaje. El procesamiento perifrico

describe el cambio de actitud que ocurre sin necesidad de mucho esfuerzo

cognitivo en torno al contenido del mensaje y su emisor, canal, etc. En este caso

las actitudes se ven ms afectadas por elementos externos al propio mensaje,

como el atractivo de la fuente o las recompensas por asumir cierta actitud. Este

31
camino utiliza un procesamiento heurstico de lo percibido con respecto al

mensaje y su trasfondo.

El cambio de actitud que se produce a travs de la ruta central es ms duradero,

predice mejor la conducta y es ms resistente a la persuasin contraria. Las dos

estrategias mencionadas constituyen los dos extremos de un continuo, el de

probabilidad de elaboracin. Cuando la probabilidad de elaboracin es muy elevada, el

receptor est utilizando la ruta central; cuando es muy baja, est utilizando la ruta

perifrica.

La probabilidad de elaboracin depende de dos factores: motivacin y

capacidad. Las variables consideradas en la persuasin pueden influir en los juicios de

cuatro maneras: 1. Sirviendo como argumentos apropiados para dilucidar los mritos

de un objeto o posicin, 2. Sesgando el procesamiento de la informacin relevante para

la actitud, 3. Sirviendo como una seal perifrica, o 4. Influyendo en la motivacin y

capacidad.

Dos son las principales caractersticas que se han encontrado asociadas a las

fuentes con mayor poder persuasivo: credibilidad y atractivo.

La credibilidad de una fuente depende bsicamente de la competencia y

sinceridad con que es percibida. La competencia se refiere a si el receptor considera

que la fuente tiene conocimiento y capacidad para proporcionar informacin adecuada.

La competencia con que una fuente es percibida depende, a su vez, de numerosas

32
caractersticas, entre ellas: educacin, ocupacin y experiencia, fluidez en la

transmisin del mensaje, posicin defendida por el emisor, etc.

La sinceridad de una fuente depende, entre otros factores, de que sea percibida

como carente de afn de lucro, pero, sobre todo, las fuentes son percibidas

especialmente como sinceras cuando hablan en contra de su propio inters. En

general, las fuentes ms atractivas a los ojos de la audiencia poseen un mayor poder

persuasivo, lo cual puede deberse a diversas razones. En primer lugar, una fuente

atractiva puede determinar que se le preste atencin al mensaje; en segundo lugar, el

atractivo de la fuente puede influir en la fase de aceptacin; en tercer lugar, el atractivo

puede incrementar la credibilidad de la fuente. Sin embargo, credibilidad y atractivo no

son las nicas caractersticas que influyen en que una fuente tenga mayor o menor

capacidad persuasiva. Otras caractersticas son el poder de la fuente (capacidad de la

fuente para controlar los resultados que el receptor puede obtener); la semejanza que

presenta con el receptor. Son numerosos los aspectos del mensaje y de su contenido

que se han investigado, los ms importantes son:

Mensajes racionales o emotivos: Los racionales, en los cuales se presenta

evidencia en apoyo de la veracidad de una proposicin dada, y los emotivos, en

los cuales se indica, simplemente, las consecuencias deseables o indeseables

que pueden derivarse del mensaje y de su aceptacin. La investigacin ms

actual sugiere que la superior eficacia de uno u otro tipo de mensaje depende de

33
en qu se base la actitud que se quiere cambiar, si en aspectos cognitivos o

afectivos.

Mensajes unilaterales o bilaterales: Los unilaterales consisten en expresar

slo las ventajas y aspectos positivos de la propia posicin, en los bilaterales se

incluyen adems los aspectos dbiles o negativos de la posicin defendida, o los

aspectos positivos de las posiciones alternativas. En general, los mensajes

bilaterales parecen ser ms efectivos que los unilaterales y esta eficacia es an

mayor cuando la audiencia est familiarizada con el tema del mensaje.

Calidad y cantidad de los argumentos: Existe una escasa investigacin

destinada a la calidad de los argumentos, algunos autores han sugerido que

aquellos argumentos que hacen referencia a consecuencias que son probables y

deseables resultan ms convincentes que aquellos otros referidos a

consecuencias menos probables o deseables. Desde las teoras funcionales de

las actitudes, tambin se ha sugerido que los argumentos que se correspondan

con la visin del mundo que tienen los receptores sern ms influyentes que

aquellos que no coinciden.

Informacin estadstica o basada en ejemplos: En los mensajes persuasivos,

el impacto de la informacin basada en ejemplos, que describe de forma viva y

detallada un acontecimiento, es bastante mayor que el de la informacin basada

en porcentajes, promedios y dems estadsticos.

34
Conclusin explcita o implcita: Las investigaciones han demostrado que es

ms eficaz dejar que sean los propios receptores quienes extraigan sus

conclusiones, siempre y cuando estos estn lo suficientemente motivados y que

el mensaje sea lo suficientemente comprensible.

Efectos de orden: Los estudios realizados sobre dnde se deben colocar los

argumentos del mensaje, sugieren que si los dos argumentos se presentan

seguidos y existe un lapsus de tiempo entre la recepcin del segundo y la

medicin de la actitud, entonces se dar un efecto de primaca. Si, en cambio,

existe un lapsus de tiempo entre los dos mensajes y la actitud se mide

inmediatamente despus de recibir el segundo, entonces se dar el efecto de

reticencia.

El modelo, entonces, basado en la recepcin del mensaje mediante la ruta

central y/o perifrica definida por el nivel de elaboracin de pensamientos por parte del

receptor de acuerdo a motivacin y capacidad, depende entre otros del inters que ste

tenga sobre el tema, su conocimiento previo, la concepcin que tenga del emisor, la

atencin que preste y paralelamente a la credibilidad y atractivo que genere el

transmisor del mensaje. A partir de ello, el cambio actitudinal en el caso de la ruta

central ser ms slido y duradero que en el caso de la perifrica pues en la primera

existe un procesamiento involucrado, a pesar de eso, cuando las inferencias son

sencillas en la evaluacin de los mensajes, es decir, se emplea la ruta perifrica, los

cambios obtenidos son ms rpidos que en la central.

35
2.1.5.2 Modelo de Investigacin de Yale

El primer abordaje sistemtico sobre el tema se le atribuye a Carl Hovland, Irving Janis

y Harold Kelley (1953). Su foco se centraba en el cambio de actitud en funcin de la

persuasin, bajo una ptica ms cercana a los procesos cognitivos del aprendizaje que

al conductismo en boga (Liska y Cronkhite, 1995). Su aproximacin al tema pareca

prometer que el cambio de las actitudes podran ser un mtodo efectivo en combatir el

prejuicio, los estereotipos, la delincuencia y los efectos negativos de la propaganda

(Philipchalk y McConnell, 1994).

Segn su enfoque, para que un mensaje persuasivo cambie la actitud y la

conducta, tiene que cambiar previamente las creencias del receptor del mensaje. Este

cambio en las creencias se producira siempre que el receptor recibiera creencias

distintas a las suyas y adems que estas fueran acompaadas de incentivos. Ser

entonces el proceso de persuasin dividido en etapas con diferentes niveles de

anlisis, cada una con elementos claves, a saber:

1. La fuente (quien emite el mensaje: su experiencia, sinceridad, atractivo,

semejanza con el receptor, poder, etc.).

2. El contenido del mensaje (calidad de los argumentos, incentivos prometidos,

organizacin, claridad, si pone nfasis en los aspectos racionales o emocionales, etc.).

3. El canal comunicativo (visual- auditivo; directo-indirecto).

4. El contexto (relajado, serio, agradable o desagradable, distracciones, etc).

36
Por supuesto es que estos efectos estarn mediatizados por ciertas

caractersticas de los receptores como la susceptibilidad ante la persuasin, edad, nivel

educativo, creencias previas, autoestima, etc. Entonces esperaremos que un mensaje

con argumentos muy complicados y tcnicos tendr ciertos efectos positivos en un

pblico con abundantes conocimientos sobre el tema y con gran inters en saber o en

el tema, esperando lo contrario con un pblico que carezca del inters y/o el

conocimiento necesario.

Hovland y su equipo (Liska y Cronkhite, 1994) describieron cuatro efectos

psicolgicos que los mensajes pueden producir en el receptor, como son la atencin,

comprensin, aceptacin y retencin, siendo todos ellos necesarios para que el

mensaje persuasivo sea efectivo.

El concepto de atencin reconoce que no todos los mensajes que se emiten con

intencin de persuadir son captados por los receptores, por lo que un mensaje, aunque

sea sintctica y semnticamente muy bueno, si no es captado es ms bien ignorado,

desechado o intil frente a las creencias que la persona ya posee.

La comprensin es otro elemento axial del proceso de persuasin. Los mensajes

demasiado complejos o ambiguos se pueden perder sin efecto alguno o, peor an,

pueden ejercer el efecto en sentido contrario al deseado por el emisor. Un claro

ejemplo de ello pueden ser las informaciones de la Bolsa, los artculos tcnicos sobre

economa o el informe del tiempo.

37
El paso de la aceptacin se consigue cuando los receptores llegan a estar de

acuerdo con el mensaje persuasivo. Se postula que el grado de aceptacin de un

mensaje depende fundamentalmente de los incentivos que ofrezca al receptor.

Finalmente la retencin es una etapa necesaria si se pretende que el mensaje tenga un

efecto en el largo plazo.

Se concluye entonces que Hovland y su equipo se centran netamente en el

proceso psicolgico de cambiar creencias en el receptor ante la exposicin del mensaje

y en base a esto, derivan los factores importantes a considerar para trabajar la

transmisin del mensaje en favor de lograr una efectiva persuasin a corto y largo

plazo.

2.1.6 Funciones del lenguaje

Se define como los diferentes objetivos, propsitos y servicios que se le puede dar al

lenguaje al momento de comunicarse.

2.1.6.1 Funcin Emotiva o Expresiva

El receptor predomina sobre todos los otros factores que constituyen el proceso de

comunicacin, el mensaje hace referencia a lo que l siente, su yo interno. Las formas

lingsticas en las que se emplea esta funcin es en interjecciones y en oraciones

exclamativas como por ejemplo: Ay!, Que dolor de estmago!.

38
2.1.6.2 Funcin Conativa o Apelativa

Su nombre deriva del latn "conatus" que significa inicio. Sus recursos lingsticos son

los vocativos, oraciones interrogativas, adjetivos valorativos, entre otros recursos

retricos. En ella el receptor predomina sobre los otros factores de la comunicacin,

est centrada en la persona del t, se pretende causar una reaccin en el receptor, se

espera la realizacin de un acto o una respuesta como por ejemplo: Trajiste la

escoba?, Arturo, cierre la ventana, por favor.

2.1.6.3 Funcin Referencial

El contexto es el factor predominante en esta funcin. Trata sobre sucesos reales y

comprobables, sus oraciones son declarativas o enunciativas, siendo estas afirmativas

o negativas. Sus recursos lingsticos principales son los decticos (pronombres o

adverbios que vinculan el texto con el espacio, tiempo y personas que enmarcan la

situacin de enunciacin y solo adquieren sentido pleno en el contexto en que se

emiten), prevalecen los sustantivos y verbos, adems de los textos informativos,

cientficos, entre otros, como por ejemplo: No hace calor, La frmula del agua es

H2O.

2.1.6.4 Funcin Metalingstica

En esta funcin se centra el cdigo del lenguaje; es decir cada vez que utilizamos el

lenguaje para hablar de s mismo, como por ejemplo: Catalina est leyendo un libro y le

pregunta a su padre Qu significa divagar?, Javier le pregunta a su kinesilogo Doctor

Qu es el metatarso?.

39
2.1.6.5 Funcin Ftica

Tiene como finalidad facilitar la interaccin entre las personas para poder comunicar

posteriormente mensajes de mayor contenido. Esta funcin consiste en iniciar,

interrumpir, continuar o finalizar la comunicacin como por ejemplo: Buenos das,

Cmo ests?, Que lo pases bien, Espere un momentito, Como le deca....

2.1.6.6 Funcin Potica

La comunicacin se centra en el mensaje. Se relaciona con la literatura en general ya

que se basa en la forma en que se transmite el mensaje. Entre los recursos expresivos

utilizados estn la rima, la aliteracin, entre otros. Esta funcin suele darse en el

lenguaje literario y publicitario como por ejemplo: Casa de herrero, cuchillo de palo,

Camarn que se duerme se lo lleva la corriente.

2.1.7 Incentivos

Se definen como lo que impulsa a hacer o desear una cosa, especialmente a obrar o

hacer determinada cosa mejor o ms deprisa. Existen dos primeras clasificaciones;

monetarios y no monetarios, dentro de los monetarios: remunerativos y financieros,

dentro de los no monetarios: morales, coercitivos y naturales. A continuacin se definen

por separado los incentivos a utilizar:

2.1.7.1 Incentivo Financiero y Remunerativo

Cuando un agente tiene expectativas de algn tipo de recompensa material,

especialmente dinero, a cambio de actuar de una forma en particular.

40
2.1.7.2 Incentivo Moral

Donde una opcin particular es ampliamente considerado como lo correcto, o

particularmente admirable, o donde el fracaso en actuar de cierta manera es

condenado como indecente. La persona actuando sobre un incentivo moral puede

esperar un sentimiento de mejora de autoestima y aprobacin o incluso admiracin de

su comunidad; Una persona que acta contra el incentivo moral puede esperar un

sentimiento de culpa y condenacin, incluso el ostracismo, de la comunidad.

2.1.7.3 Incentivo Natural

Tales como la curiosidad, ejercicio mental o fsico, admiracin, miedo, enfado, dolor,

alegra, bsqueda de la verdad, o el control sobre las cosas en el mundo, gente o uno

mismo.

2.1.8 Medios de Comunicacin

Los medios de comunicacin son canales, herramientas e instrumentos que son

utilizados para informar y comunicar a la poblacin. Se dividen en dos categoras:

Canales personales en donde existe contacto directo, cara a cara entre emisor y

receptor,posibilitando el trato individualizado y retroalimentacin como por ejemplo a

travs del correo, mensajes de textos, llamadas telefnicas, y otros. La segunda

categora son los Canales interpersonales en los que no existe contacto personal entre

emisor y receptor; en esta categora se encuentran los medios de comunicacin

masivos,divididos en cuatro tipos: Medios impresos; correspondientes a publicaciones

dirigidas para el pblico en general por medio de libros, revistas, diarios, etc., Medios

41
radiofnicos; se basan exclusivamente en informacin transmitida bajo formato sonoro,

Medios audiovisuales; apelan a la utilizacin de sentidos de la vista y odos para

transmitir sus mensajes, Medios digitales; se basan en la computadoras personales,

celulares, tablets, entre otros y Medios de exhibicin; el que a continuacin se procede

a explicar en detalle:

2.1.8.1 Medios de Exhibicin

Utilizan lugares pblicos para desarrollarse, el mensaje se dirige a un pblico

indeterminado, transmite el mensaje por medio de: carteles, vallas, rtulos luminosos y

todos aquellos soportes que se instalan en lugares pblicos o donde se desarrollan

espectculos, encuentros culturales, encuentros deportivos, entre otros.

2.1.9.3 Funciones de los Medios de comunicacin

Los medios de comunicacin cumplen cuatro funciones principales: Informar,

Entretener, Educar y Persuadir. La primera de ellas informa de los acontecimientos

ocurridos en el pas y el mundo a travs de noticieros, reportajes, columnas de opinin,

entrevista, la funcin de entretener; sirve de va de escape para aquellos que buscan

pasar un rato agradable frente al televisor o escuchando la radio, se desarrolla a travs

de estelares, programas de concursos, realities, teleseries, etc, la funcin de educar;

entrega informacin educativa como necesidad colectiva mediante documentales,

programas educativos y culturales, y la funcin de persuadir detallada a continuacin:

42
2.1.9.3.1 Funcin persuasiva

Esta funcin es propia de las sociedades modernas, debido a la trascendencia

econmica que ella tiene; ofertar y conseguir consumidores para los distintos productos

que se ofrecen. Pretende convencer al receptor sobre un tema, adems de vender

productos, procurando cambiar actitudes, moderar la conducta y promover iniciativas.

Utiliza la argumentacin como soporte principal y fundamental para conseguir su fin.

2.2 Antecedentes Empricos

2.2.1 Efectismo vs Efectividad

Definidos por RAE, Efectismo: Efecto causado por un procedimiento o recurso

empleado para impresionar fuertemente el nimo, y Efectividad: Capacidad de lograr el

efecto que se desea o se espera, son conceptos similares derivados de Efecto: Aquello

que sigue por virtud de una causa, sin embargo, se diferencian al momento de ser

aplicados y reconocibles en una imagen, el primero de ellos se traduce en alteraciones

de elementos reales o irreales exacerbando sus caractersticas, propiedades y

atribuciones de manera pretenciosa para conseguir ms atencin, en cambio, la

efectividad se traduce netamente en la capacidad de una imagen para ser entendida

por el pblico, sin recurrir necesariamente a un efectismo subjetivo o, por contraparte,

uno de tipo objetivo; cualidad perteneciente o relativa al objeto en s mismo, con

independencia de la propia manera de pensar o de sentir (RAE).

Dicho eso, la efectividad de una imagen es independiente a la artificiosidad de

su presentacin, a la inclusin de elementos que intensifiquen su intencin connotativa

43
y a manipulaciones que aporten en impacto del mensaje, perturbando la autenticidad

de este. Por tanto es viable desarrollar una imagen efectiva basada en intensificar la

objetividad de su exposicin, es decir, despejar el campo visual para concentrar la

atencin en el significado ms simple del mensaje.

2.2.3 Cotidianidad

Cualidad correspondiente a todos los das (RAE) es todo lo que pasa rutinariamente en

la vida de las personas, por ende son situaciones a las que se acostumbran y enfrentan

con naturalidad, segn cada individuo las cotidianidades varan, existen tambin las

ms comunes que hacen coincidir a la mayora de la poblacin y contemplan desde las

ms universales como beber agua hasta las ms contemporneas como enviar

mensajes a distancia por medio de dispositivos electrnicos.

Trabajar en la mejora del estilo de vida la ciudadana con las cotidianidades

como protagonistas es de gran utilidad, tomando en cuenta la clara identificacin que

permiten y el favorecimiento a una rpida absorcin en el diario vivir.

Su utilizacin en representaciones grficas facilita el entendimiento del mensaje

mediante la credibilidad y cercana atribuda a una imagen reconocida.

44
3. Fundamentos del Diseo

3.1 Casos de Estudio

3.1.1 Campaas actuales de medio ambiente en Chile

A continuacin se presenta el panorama actual de las campaas en el pas,

representado por medio de 5 de ellas que reflejan las caractersticas denunciadas

como falencias. Con el fin de entender la justificacin del proyecto.

1) Quiero mi ciudad sin tu suciedad, Municipalidad Santiago Centro 2015.

En 2015 la municipalidad de Santiago Centro realiz un programa de aseo y ornato que

incluy una campaa comunicacional, sta dur 2 meses, cont con diversos medios

para transmitir su mensaje, entre ellos: Visual, auditivo, directo e indirecto; por medios

escritos, va pblica, internet y actividades presenciales. Se realiz un acto de

45
lanzamiento en la plaza de armas y un discurso de la alcaldesa, posteriormente se

hicieron actividades directas de informacin y sensibilizacin en colegios y

universidades de la comuna, en conjunto con avisaje en la va pblica y medios de

comunicacin.

La campaa comunicacional propiamente tal, promueve la utilizacin de

servicios de limpieza y ornato dispuestos por la gestin de la municipalidad; utilizacin

de basureros, participacin del reciclaje y asistencia en el retiro de enseres en desuso.

Deficiencias: 1. Imagen efectista / 2. Incentivo con beneficios colectivos / 3. Mensaje

ajeno a lo cotidiano.

El mensaje interpela de manera directa a la ciudadana para mejorar los hbitos a

travs de un incentivo de beneficio comn (2). Utiliza el recurso retrico de la

personificacin (1) aplicado a basureros buscando simpatizar con su presencia en la

comunidad y para el avisaje digital e impreso, se representa de manera caricaturesca

un personaje en un contexto limpio (3), acompaado de frases apelativas que

condenan el hecho.

Aciertos: Fuente Creble.

Segn el modelo de probabilidad de elaboracin, utilizar una fuente creble como en

este caso la autoridad emisora del mensaje, comunica una experiencia asociada al

cargo, por ende otorga credibilidad.

46
2) Soy 0% Plstico, Mall plaza 2014.

Campaa realizada por Mall Plaza en 2014, cont con diversos medios para transmitir

su mensaje, entre ellos: Visual, auditivo, directo e indirecto; por va pblica, internet y

actividades presenciales. Se desarroll mediante un activamiento fsico en sus

dependencias para entregar bolsas de gnero, cont con un acto inaugural frente al

centro cultural estacin mapocho al cual asistieron autoridades y su rostro principal,

Charly Alberti (baterista de Soda Stereo), posteriormente la fase audiovisual del

proyecto incluy videos difundidos por la televisin y youtube, donde se utilizan ms

personajes pero no de reconocimiento pblico para promocionar la idea.

Deficiencias: 1. Imagen Efectista / 2. Incentivo con beneficios colectivos /

3. Conclusin explcita. / 4. Mensaje emotivo.

Se promueve la utilizacin bolsas de gnero en lugar de las muy comunes y

perjudiciales bolsas de plstico, a travs de una apelacin que argumenta de forma

47
sensacionalista (1) sobre la unin de todas las personas (2) y solo se limita a pedir usar

la bolsa (3), evitando especificar una consideracin concluyente de por qu es

provechoso adquirir el producto en comparacin al otro (4). Estas dos ltimas

deficiencias son determinadas por el modelo de probabilidad de elaboracin.

Aciertos: 1. Mensaje con similitud cotidiana / 2. Fuente atractiva.

El recurso de utilizar videos promocionales, en lo que se refiere a imagen fotogrfica en

movimiento aporta a la credibilidad que transmiten los personajes expuestos (1),

adems de favorecer la cercana con el interlocutor (2).

48
3) Recicla x la sonrisa de un nio de coaniquem, Coaniquem 2016.

Cristalchile; empresa recicladora de vidrio junto a la Corporacin de ayuda al nio

quemado, Coaniquem, promueven una campaa comunicacional en favor del reciclaje

de vidrio a travs de afiches adosados en las mismas campanas de recoleccin del

material.

Deficiencias: 1. Imagen Efectista / 2. Mensaje emotivo / 3. Incentivo con beneficios

colectivos.

El mensaje se desarrolla utilizando en el escrito una X en lugar de por (1),

informalidad que confunde el sentido del texto, y se acompaa de una ilustracin digital

dilatada que representa nios jugando en una plaza (1 y 2) y una mano donando un

envase en el agujero de depsito tambin ilustrado, lo que extiende el significado de la

misma. Se dirige al pblico proponiendo a partir de un incentivo moral que se participe

49
de la prctica, en favor de un beneficio indirecto para el interlocutor, puesto que se

dirige a los nios atendidos por la corporacin y no para quien colabora (3).

Aciertos: Implementacin.

Utiliza el contenedor mostrado en el afiche como soporte para difundirlo sin contratar

otros soportes, significando una prctica autosuficiente que ahorra en costos

publicitarios, adems el mensaje est ubicado en barrios cerca de lugares en donde se

generan los residuos domiciliarios.

50
4) 27 Toneladas de amor, Teletn 2015.

Es una campaa dentro de otra campaa, CCU en el marco de la Teletn organiza esta

subcampaa que se difunde por todos los medios que se comunica la principal; visual,

auditivo, directo e indirecto; por medios escritos, va pblica, internet y actividades

presenciales, y se basa en convocar a las personas hacia los lugares de acopio para

conseguir 27 toneladas de botellas plsticas.

Deficiencias: 1. Permanencia efmera / 2. Incentivo con beneficios Colectivos /

3. Mensaje emotivo / 4. Imagen efectista.

Solo durante los das que se desarrolla la teletn, se convoca a entregar botellas

plsticas en los sitios dispuestos para su posterior reciclado (1) y aporte directo a dicha

causa (2), que hacen de sta una formulacin sencilla y efmera que no permite

51
convertirse en una prctica habitual en la sociedad (3) y por otra parte la representacin

visual de la accin a travs de spots digitales animados sigue transmitiendo en menor

grado la realidad del tema, a pesar de ilustrar la accin (4).

Aciertos: Difusin adecuada.

La extensin de tiempo es de 27 horas por lo que su difusin se agudiza como en

ningn otro momento en el ao, lo que posibilita un mayor encuentro de los ciudadanos

con la prctica y el objetivo de cumplir con el mensaje comunicado.

52
5) #EcotipsMMA2017, Ministerio del medio ambiente.

Campaa difundida en medios digitales, especficamente redes sociales y

principalmente twitter, basada en la utilizacin de un hashtag para referirse a consejos

promovidos por el Ministerio del Medio Ambiente.

Deficiencias: 1. Conclusin explcita / 2. Mensaje ajeno a lo cotidiano / 3. Imagen

Efectista.

El contenido de la campaa son mensajes definidos como Ecotips, los cuales

promueven siete consejos para favorecer un consumo sustentable (1) que incluyen

entre otros, cultivar los alimentos en casa y reparar ropa y calzado; prcticas que

involucran una predisposicin contundente para poder ser realizadas y adquiridas como

parte de la vida diaria (2). La imagen se expresa en una acuarela que representa los

actos sealados (3) en el mismo texto de cada pieza, generando una relacin de

redundancia que quita eficacia al mensaje, en vez de reforzarlo (1).

Aciertos: 0

53
6) Ropa x Ropa, Paris 2017.

Es una campaa de la tienda de retail Paris, la cual convoca a intercambiar ropa por

cupones de descuento para comprar en la tienda y revalorizar dichas prendas. Es

difundida una vez por ao en televisin abierta y redes sociales.

Emplea como desarrollo principal una idea de personas desvistindose, tirando

la ropa y mirando a cmara, para su exposicin se crea un videoclip, paralelamente se

generan piezas grficas que alimentan las publicaciones destinadas a redes sociales y

publicidad en medios digitales e impresos. En esta direccin, se utilizan figuras

reconocidas para su presentacin, stas provienen de la animacin, actuacin y el

deporte, en el spot aparecen dentro de una bodega de textil enfardado, sacndose la

ropa, tirndola e invitando a hacer lo mismo argumentando el beneficio econmico y

medioambiental que significa realizar dicha accin, mientras, en el video se acompaa

de escenas de guillotinas cortando jeans -del color de la marca-, en la versin esttica

tambin se usan planos de jeans aglutinados.

54
Deficiencias: 1. Mensaje emotivo / 2. Imagen efectista / 3. Conclusin explcita.

El nombre ropa por ropa es magnificado puesto que ese mensaje no es el acto real

(1), ya que el cambio consiste en ropa por un descuento en alguna de estas en la

tienda. El desarrollo visual considera lanzamiento de prendas a cmara, cortaduras de

gnero con guillotina, cadas de ropa y una serie de elementos que pretenden adicionar

atractivo a la idea transmitida (2) El mensaje situado en un contexto medioambiental no

se corresponde a la cercana de la sociedad con el tema y es comunicado por los

personajes, apelando directamente a realizar la accin, sin dejar margen al receptor de

extraer la idea (1 y 3).

Aciertos: 1. Incentivo con beneficios directos / 2. Mensaje con similitud cotidiana / 3.

Fuente atractiva.

Participar de la iniciativa significa un incentivo de provecho personal para el receptor

del mensaje, puesto que se ve beneficiado econmicamente con un descuento al

momento de donar para ser usado en la prxima compra (1). La imagen fotogrfica de

la campaa (2) permite acercar el hecho de despojarse de la ropa reconociendo a las

figuras pblicas (3).

55
3.1.2 Referentes conceptuales

Los referentes conceptuales se escogen debido a la pertinencia y estricta relacin que

mantienen con el cuidado medioambiental.

1) Hora del planeta, Canal 13, Chile.

Descripcin del proyecto:

Campaa de Canal 13 promocionando a la original organizada por World Wildlife

Found (WWF), que pretende generar conciencia medioambiental a travs de una

accin masiva, voluntaria y concreta; apagar las luces durante una hora, con el objetivo

de que las personas asuman un compromiso con el medio ambiente, adoptando

prcticas ms eficientes y responsables en el uso de la energa y los recursos

naturales.

56
La seal televisiva ocupa a sus rostros como informantes del mensaje, el cual

convoca a la iniciativa pidiendo principalmente apagar las luces y aparatos elctricos en

el horario del evento, haciendo extensiva la propuesta a todos los das del ao,

agregando, adems, otros consejos como: andar en bicicleta, reciclar y acortar las

duchas.

El Set ocupa, segn la escena, muro naranjo o teln de foro, aludiendo al color

corporativo del canal. Se utilizan lmparas y ampolletas como elementos lumnicos

domiciliarios, en funcin de figuras principales se encuentran los personajes hablantes

vestidos de manera sencilla con una misma paleta de colores, se sucede una imagen

de quiebre con la luz del estudio apagada, dejando solo a la vista la silueta de los

elementos presentes en el plano. Adems, incluye textos en forma de filamento que

resean el nombre de la campaa y el horario a realizarse.

Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

La campaa se difunde de manera indirecta, a travs del medio audiovisual que

permite la televisin y el material es replicado en las cuentas del canal en redes

sociales.

Los oradores utilizados para comunicar el mensaje son reconocidos por el

pblico seguidor de la seal y son expuestos hablando desde su persona, en un

contexto distinto al que se les conoce en su rol de actores, periodistas o presentadores,

por tanto, se advierte que el atractivo de ellos, empleado en semejanza con el receptor,

57
genera un espacio de sinceridad que abre paso a la credibilidad; uno de los aspectos

fundamentales en la comunicacin persuasiva.

El mensaje es promovido en forma de incentivo moral, desarrollado desde la

presentacin de la consecuencia de participar hasta la manera de actuar, enfatizando a

travs de la motivacin, aspectos emotivos con referencia a consecuencias que son

probables y deseables correspondindose a la realidad conocida por los receptores.

El contexto pretende entregar el mensaje en un ambiente relajado y clido,

distrayendo la vista con elementos acogedores, en sintona con el mensaje, que

favorecen la relacin de las imgenes representadas en personas, vestimenta, objetos

y espacio, con el acto promocionado, es decir, busca empatizar con el receptor a travs

de una representacin austera mostrando a personas vestidas comnmente, rodeadas

de objetos cotidianos aunque de una manera poco usual que genera incredulidad,

guiando mensajes emotivos en los cuales se invita a una simptica idea sin

fundamentar una evidencia de los beneficios y/o perjuicios que tiene adherir o no,

dando forma a un mensaje unilateral.

La informacin entregada se basa en ejemplos de la vida cotidiana, en los que el

receptor es invitado a participar, para que la integracin de la idea transmitida sea

beneficiada a partir de relaciones prximas con el imaginario colectivo.

58
Finalmente, la conclusin del mensaje se presenta de manera explcita,

facilitando el entendimiento de ste, aunque privando la posibilidad de sugerir y

encargar al receptor el desarrollo de conclusiones frente al tema, lo que fortalecera la

eficacia del mensaje.

Funcin del lenguaje:

Emplea la funcin conativa del lenguaje, interpelando directamente al receptor del

mensaje para provocar una reaccin prxima. La convocatoria a esta iniciativa plantea

la capacidad de participar de las personas en un acto simblico -replicable en el futuro-

de proceder en conciencia del consumo diario en consideracin del cuidado

medioambiental.

Tipificacin de imagen:

Es una imagen tendiente al efectismo, identificado en las caractersticas del set;

exagera la humildad de todo lo representado, integra una tipografa con forma y luces

de filamento, los objetos de fondo son aglomerados para que se capte el contexto del

mensaje y en la manera que se lleva a cabo el apagado de luz se observa un gesto de

jactancia.

Tcnica visual:

Dentro de las tcnicas visuales observadas est primero el realismo que muestra la

imagen sin alteraciones focales ni de otro tipo que generen respuestas intensas, en

seguida, se advierte acento en el realce que se otorga a los oradores, hermanado con

59
la singularidad de poner un nfasis especfico centrado en los personajes, que se

ajusta a la simplicidad de enfocar en el aspecto nato de la figura principal dentro de una

composicin desarrollada con un equilibrio simtrico, acompaado de la irregularidad

en el fondo que descompone la rigidez central con audacia, rehuyendo a la delicadeza

y al refinamiento del elemento protagonista, por medio de una profusin que presenta

adiciones discursivas; ablandando y embelleciendo mediante la ornamentacin,

aflojando as la percepcin, sin sobreponerse a la unidad que personifican los

presentadores, a travs de la estabilizacin perceptible en el destaque de un objeto por

sobre los dems.

60
2) 5 segundos, Sodimac

Descripcin del proyecto:

Campaa de Sodimac, hecha por la agencia chilena Fcbmayo, para promover cambios

conductuales en atencin del cuidado medioambiental. Es la promocin de una web

que contiene una ecogua con recomendaciones de una vida ms amigable con el

medioambiente y para dirigirse a dicho sitio, ocupa la web de YouTube, especialmente

el espacio publicitario antes de acceder al contenido deseado, planteando una

modificacin en la interfaz respecto al botn que omite la publicidad obligatoria,

representando uno nuevo con la misma grfica del original ubicado sobre ste para

escoger entre una u otra omisin.

La nueva omisin promovida, viene determinada desde: En 5,4,3,2,1 segundos

ms, tu conducta podra cambiar un mal hbito de todos los das, resea que en

cuenta regresiva avizora la posible modificacin de un mal hbito. Una vez expuesta la

61
conducta en cuestin, ilustra equivalencias del consumo domiciliario de agua,

electricidad y gas en 3 videos por separado; en el caso del agua muestra un llave

abierta acompaada de: 1 minuto de agua malgastada son 40 vasos de agua

perdidos e ilustracin digital de 40 vasos en representacin del agua desperdiciada en

el tiempo de sta en funcionamiento, en electricidad, a travs de una ampolleta

encendida que sirve de contexto a la frase Con esa ampolleta que se qued prendida

todo el da, podras haber lavado 3 cargas completas de ropa junto a la abstraccin de

tres lavadoras, ilustra la relacin de su consumo encendida por todo un da, con el de 3

cargas de lavadora, y en gas, exhibe un piloto de calefont encendido junto a la

descripcin Dejar el piloto encendido todos los das es perder 8 kilos de gas al mes

que manifiesta los 8 kilos de la materia gaseosa perdida debido a no apagar la llama.

Luego de la presentacin de cada hbito aparece el botn que de manera interactiva

simboliza un cambio conductual.

Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

El mensaje comunicado se entrega con claridad y en un orden correlativo, argumenta

racionalmente la equivalencia de los malos hbitos con una evidencia en apoyo a la

fidelidad de la idea transmitida, expuesta con imgenes en semejanza con el

reconocimiento del pblico; Ciudadano comn, por tanto se advierte sinceridad y

nfasis en un cambio relacionado con aspectos cognitivos. Por otra parte, el mensaje

de la campaa al mostrar directamente los hbitos a modificar, conduce una conclusin

explcita, aumentando la rapidez de la entrega del mensaje y disminuyendo la

extraccin de conclusiones por parte del receptor.

62
La participacin del receptor se motiva con un emplazamiento directo a su

persona en forma de alternativas, considerando la opcin de obviar o no el mensaje,

constituyendo un incentivo de tipo moral, con lugar en un contexto apacible que libera

de distracciones el mensaje.

Por parte de la fuente, la marca patrocinadora de la campaa genera en el

pblico un vnculo prximo con el contenido, lo que facilita la credibilidad de ste y en

forma de mensaje bilateral -Indisoluble al contexto permitido por la interfaz en que se

introduce la campaa- presenta los aspectos positivos de participar e insta al

interlocutor a escoger una de las dos opciones, generando un vnculo con el tema.

Funcin del lenguaje:

Utiliza la funcin conativa para entregar el mensaje, se refiere al usuario de la web para

que ste espere, luego informa de manera objetiva una equivalencia y finalmente

vuelve a interpelar al receptor para que escoja una actitud.

Tipificacin de imagen:

Es una imagen compuesta de caractersticas honestas que dirigen la transmisin del

contenido a travs de una fotografa cruda y abstracciones claras, son

representaciones conocidas en un estado comn para comunicar exactamente lo que

se habla, sin emplear analogas u otro tipo de relaciones utilizadas en publicidad.

63
Tcnica visual:

La primera tcnica visual observada es la del realismo, mostrando los objetos en su

estado natural ajustndose a la experiencia visual del pblico, existente gracias a la

utilizacin de la profundidad que insina la diferencia de planos en la composicin; tal

cual se ven las cosas en la realidad. Utiliza el equilibrio en la composicin en sintona

con la temtica del proyecto, dando una estabilidad que la asimetra hace interesante

llevando el peso visual hacia un costado, junto a ello, la economa en el uso de

unidades mnimas de medios visuales reflejadas en un elemento en funcionamiento,

texto breve y organizacin frugal de una lista de componentes secundarios se condice

con el empleo de la simplicidad en la forma de los objetos exhibidos decanta en la

singularidad que enfatiza la atencin en dichos elementos por medio de la agudeza de

los contornos que facilitan su interpretacin, conformando una unidad que identifica a

un elemento como protagonista, haciendo acento en los dispositivos; llave, ampolleta y

piloto de calefont mediante la actividad, que genera un desequilibrio visual en la

representacin de movimiento. Esta focalizacin a travs de elementos mnimos

advierte la utilizacin de la reticencia y sutileza con que son presentados el elemento

central y sus acompaantes abstrados en figuras iconogrficas en tanto delicadeza y

refinamiento, estos ltimos adems, son presentados con regularidad, secuencialidad y

continuidad en la uniformidad de su organizacin a travs de una conectividad visual

ininterrumpida.

64
3.1.2 Referentes de contenido sucinto

Estos proyectos se escogen netamente en virtud de su capacidad para condensar una

dilatada cantidad de informacin dentro de una imagen para acelerar y hacer ms

atractiva la entrega del mensaje; indistintamente a que trate de medioambiente u otro

tema.

1) T M2

Descripcin del proyecto:

Es un proyecto de exhibicin de residuos que tiene como objetivo generar conciencia,

transmitiendo de manera explcita el dao que se genera al medio ambiente por medio

de una muestra de los desechos generados en espacios pblicos y eventos masivos, a

travs de 1 metro cuadrado de desperdicios -tirados en estos lugares- empaquetado en

un frasco transparente que en su exhibicin digital se muestra desnudo y en su versin

comercial incluye un rotulado; indicando el origen de su generacin y fecha de

vencimiento del contenido en conserva. Cada recipiente tiene dos etiquetas, una se

encuentra en la tapa y la otra en la mitad inferior de la cara del producto, son

rectangulares, ambas utilizan tipografa serif y sans serif, y una lnea de borde con un

margen en cada etiqueta; la superior se utiliza para resear el nmero de la serie de

65
produccin y la inferior -ms grande- seala el detalle del contenido, agregando los

logos de: La identificacin del lugar y/o evento segn corresponda y la marca del

proyecto junto a su sitio web. Adems, estos rtulos varan en tres tipos que definen la

gama de valor, designando un color para cada uno; dorado el ms caro, plateado el

intermedio y bronce el ms barato.

Los frascos son expuestos tanto fsica como digitalmente sobre un fondo blanco

acompaado de tipografa negra, en el caso presencial, se exhiben en repisas

adosadas a un cuerpo en forma de paraleleppedo -con las dimensiones de una puerta

corriente- asistidos de una mesa en donde se presentan ms recipientes Los muros del

cuerpo contienen leyendas reducidas que describen el proyecto y al lado de cada

recipiente informan de su contenido. Por su parte, la muestra digital expone un nico

frasco acompaado a un lado por su descripcin y en otro, el logo de la entidad a cargo

del lugar.

Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

La idea transmitida emplea mensajes racionales enfocados en comunicar una reflexin

por medio de la exposicin de evidencia que avala el consejo, la calidad de estos

argumentos representan un alto nivel de credibilidad debido a que forman parte de la

experiencia del pblico, interpretando por medio de un ejemplo concreto, semejanza

con el receptor. El mensaje es directo y de manera simultnea ilustra aspectos

positivos y negativos de su existencia, advirtiendo de manera implcita la presencia de

66
otras alternativas, como reciclar, que posibilitan un mejor cometido en funcin del

mismo sentido, observndose un mensaje de tipo bilateral.

La fuente emisora del proyecto adquiere su competencia y atractivo mostrando

de manera clara y organizada la autenticidad del contenido de su mensaje, retratando

en l la consecuencia de actuar de una manera condenada como indecente, es decir,

genera un incentivo moral.

Funcin del lenguaje:

Emplea la funcin referencial del lenguaje, aludiendo informativamente a sucesos

reales y comprobables que vinculan el mensaje con el espacio, tiempo y personas que

proceden en la realizacin de dichas situaciones, es decir, se comprende a partir del

conocimiento que se tiene del contexto referido.

Tipificacin de la imagen:

Es una imagen desarrollada a travs de la objetividad en el diseo; sintetizando el

mensaje en un elemento certero, constitudo por la imagen del frasco, que se alza

como el principal llamado de la propuesta, representando de manera directa el

significado de la imagen. La manipulacin del fondo despeja las distracciones del

contexto natural en donde es fotografiado y la hechura del producto evidencia una

manufactura de sencilla complejidad.

67
Tcnica visual:

El equilibrio, parte fundamental que facilita la percepcin de la composicin, es utilizado

en su variante de simetra empleado para exponer de manera sencilla y pasiva un

estado de aquiescencia, que permite predictibilidad en la lectura general de la imagen.

Emplea el realismo, revelando la profundidad verdica en la reproduccin fotogrfica -

sin montajes- de los desechos y frasco exhibidos; intensificando la simplicidad y

singularidad de sus formas naturales, agudizadas por la claridad de la expresin que

posibilita el retrato instantneo, generando la conformacin de una unidad que

determina el acento en dicho objeto de apreciacin y mediante la economa de medios

visuales, dispone con sutileza elementos mnimos y delicados para propagar su

objetivo, observndose reticencia que da a entender el sentido a partir de elementos

reducidos en la composicin.

68
2) Con Peras y Manzanas, Mega.

Descripcin del proyecto:

Es una seccin del programa noticiero de la seal televisiva Mega, en la cual un

periodista presenta temas en boga de economa, explicando su contenido de manera

dosificada, aclarando cada punto abordado con un apoyo grfico que facilita la

representacin de la idea transmitida. Utiliza un lenguaje audiovisual complementado

particularmente por un lenguaje infogrfico el cual se sirve de ilustraciones, smbolos,

jerarquizaciones y relaciones en el contenido, para desarrollar una abstraccin de la

informacin en cuestin, empleando una tipografa sans serif y paleta de color celeste y

amarilla aplicada en los elementos dispuestos sobre un fondo negro.

Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

La transmisin del mensaje se lleva a cabo de manera indirecta por un medio

audiovisual a travs de la televisin y se escenifica en un set que otorga un contexto

amable, relajado y sin distracciones para encauzar la observacin hacia el presentador

del mensaje, quien es un periodista reconocido en la seal por su dedicacin a la

69
economa y, en razn de ello, goza de una credibilidad adquirida desde la competencia

con que es percibido respecto al conocimiento, experiencia y capacidad para hablar

con propiedad del tema; condicin aprovechada para nutrir de atractivo el mensaje,

incrementando la atencin que se le presta y contribuyendo a la aceptacin de ste. El

aspecto fsico del emisor corresponde a rasgos comunes en la poblacin y su manera

de hablar sintoniza con ello; informalizando el lenguaje tcnico de la materia para

facilitar la comprensin del mensaje, generando identificacin con el pblico receptor.

El mensaje es expuesto con claridad debido a la manera en que se simplifica la

idea de fondo, a travs de su representacin en imgenes junto a la organizacin con

que se grada y distribuye esta informacin. Se centra en aspectos racionales del

planteamiento, asistiendo la oratoria con evidencia de lo enunciado, sealando la

intencin de anunciar objetivamente el mensaje y en ese mismo sentido, se evidencia

una bilateralidad en la exposicin; informando ventajas y aspectos negativos del

contenido informado.

La expresin que denomina el proyecto es utilizada por los chilenos y la mayora

de los hispanohablantes para referirse a una explicacin en trminos bsicos y

generalmente basada en ejemplos, lo que se refleja en la manera que la seccin

emplea para comunicar la informacin, transformando informacin dura en

concepciones comunes y probables, elevando el impacto persuasivo.

70
Funcin del lenguaje:

Utiliza la funcin referencial del lenguaje, centrando el propsito comunicativo en

entregar de manera objetiva el mensaje, es decir, caracterizando, definiendo y

clasificando la informacin transmitida mediante declaraciones indicativas que se

ajustan a la realidad de los hechos y conceptos representados

Tipificacin de imagen:

El desarrollo de la imagen es clara en la jerarquizacin que utiliza para guiar la lectura,

la utilizacin de fotografas es unitaria y posibilita un alto grado de atencin as como la

iconografa desarrollada que emplea un mismo tipo de ilustracin, generando una

homologacin asociativa, favorable al entendimiento por parte del receptor, en conjunto

a un uso tipogrfico sencillo de una nica especie variando solo entre textos en

mayscula y minscula, adems de ocupar una paleta de color acotada y equilibrada

para sistematizar la entrega de informacin en distintas composiciones, sin embargo,

este cuidado es contaminado por la intencin de parecer una entrega de informacin en

formato de clase escolar, imitando el aspecto de un pizarrn de tiza, para lo que aade

rasgaduras sobre fotos e ilustraciones que distorsionan su integridad y agrega

ilustraciones decorativas alrededor del contenido propiamente tal, las cuales

contaminan y distraen del contenido principal, representando un manejo efectista de la

imagen que perjudica la coherencia de su intencin.

71
Tcnica visual:

La uniformidad de los elementos, su conexin visual y organizacin juiciosa, identifican

el empleo de continuidad, secuencialidad y regularidad, allanando la integracin de la

predictibilidad que acelera la primera concepcin de la imagen y gua su desarrollo,

predisponiendo al receptor a concebir el mensaje de manera dosificada. La

composicin considera una representacin de pasividad dada por el equilibrio

empleado que neutraliza la intervencin de estmulos visuales yuxtapuestos y genera

unidades observables que significan focos de atencin, no obstante aquello, se emplea

la profusin que presenta adiciones discursivas ornamentando el espacio y junto a ello,

se advierte la difusividad en los contornos de los elementos visuales que se distancian

de una precisin efectiva, mermando la pureza del mensaje.

72
3) HH, Colectivo CasaGrande.

Descripcin del proyecto:

Es una intervencin urbana realizada por Fundacin Londres 38, entidad comunicadora

de lo ocurrido en dicho centro de tortura y organizadora de actividades de memoria, en

conjunto con Colectivo Casagrande quienes se caracterizan por hacer acciones

retrospectivas a gran escala, en este proyecto, utilizan las calles frente al palacio de la

moneda para pintar la figura -en negro- de la sombra generada por 4 aviones Hawker

Hunter proyectados a escala real, en una ubicacin simblica que representa la

posicin de las naves que bombardearon la casa de gobierno chilena, en el golpe de

estado de 1973.

73
La obra, de contenido esencialmente poltico, pretende generar reflexiones

acerca de la fragilidad de los valores republicanos y democrticos de la nacin a travs

de la representacin de un acto destructor de la tolerancia.

Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

La fuente emisora del mensaje toma un papel secundario en la exposicin de la obra al

no ser parte visible de sta que se expresa sin presentar un espacio para una marca de

autora, por tanto, la credibilidad de la fuente se desprende del conocimiento del

receptor ante la obra, a travs de la claridad con que se muestra el mensaje de manera

directa por el medio visual en similitud con el receptor, en trminos de escala y

percepcin del espacio, aproximando la experiencia al momento sucedido en ese

mismo lugar. El espacio en donde se contextualiza la intervencin es congestionado e

irascible ya que se ubica bajo el trnsito de la urbe, en una de las principales vas de la

ciudad.

La racionalidad del mensaje comunicado radica en la veracidad que entrega la

simpleza de la idea ptica, ejemplificando de manera directa la situacin evocada por el

proyecto, comunicado objetivamente representando la necesidad de atender la posicin

defendida para dejar que el receptor extraiga sus propias conclusiones.

La principal reflexin sugerida por el proyecto representa un incentivo moral, en

tanto considera actuar de cierta manera como condenable por la comunidad y en

contrapartida, considera otra como acertada y decente.

74
Funcin del lenguaje:

Si bien el mensaje insina la interpelacin a cada ciudadano observador de la obra, la

funcin del lenguaje empleada es la referencial, debido a que el mensaje se basa en el

contexto de la comunicacin y es entregado en forma enunciativa, declarando sucesos

reales y comprobables.

Tipificacin de imagen:

La imagen emplea la objetividad de la declaracin, simplificando el mensaje a una

revelacin mnima que explica la idea transmitida sin necesitar de ms elementos que

los mismos representados, poniendo nfasis en el poder del significado de la forma por

s sola, considerando adems que el mensaje transmitido carga con discrepancias y

discordancias, propias de la poltica, a las que debe sobreponerse y adjudicar la

caracterstica de irrefutable a la veracidad de la imagen.

Tcnica visual:

La compleja idea a transmitir es comunicada con sutileza a travs de figuras pasivas

ejecutantes de una idea de representacin esttica mediante la simplicidad, reflejada

en el carcter directo y simple de la forma fundamental de los objetos conjugada con la

singularidad que transmiten la esencia de dichos elementos. Son ensamblados de

manera que se unifican como pieza nica por medio de la predictibilidad utilizada, que

genera una idea rpida del mensaje basndose en un mnimo de informacin,

posibilitado por la economa de medios visuales, que exacerbando la agudeza de la

figura de los aviones, favorecen la claridad de la interpretacin. Dicho entendimiento se

75
ajusta al realismo de la situacin representada, mostrando la ilustracin libre de

pretensiones modificadoras de la fidelidad, ajustada a la superficie, utilizando la tcnica

plana para reproducir fielmente la informacin contextual.

76
3.1.3 Referentes de Reflexin

Los proyectos son escogidos, independiente a su temtica, por la manera en que

presentan un mensaje evidente que emplaza a otro, uniendo conceptos que sugieren

una reflexin al receptor.

1) La traicin de las imgenes, Ren Magritte

Descripcin del proyecto:

Es una obra del artista belga Ren Magritte, realizada entre 1928 y 1929, con motivo

de demostrar que las palabras representan imgenes y no necesariamente la realidad,

para ello ilustra -sobre un fondo ocre plano- la figura realista de una pipa, acompaada

en la parte inferior de un texto manuscrito en negro que resea: ceci nest pas une

pipe, en espaol esto no es una pipa, generando discordancia entre la imagen

expuesta y su bajada, por lo que se insta al receptor a que en base a su percepcin

interprete el contenido de la obra, que manifiesta su autora en una esquina.

77
Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

La fuente emisora del mensaje utiliza un medio visual indirecto para comunicarse con el

receptor, y la generacin de poder persuasivo no se basa solamente en la firma, sino,

en la claridad con que expone y proporciona la informacin, adems de su capacidad

para controlar los resultados que el receptor puede obtener.

El tipo de mensaje utilizado para transmitir la idea es racional, se enfoca en el

cambio de actitud basado en aspectos reflexivos, por medio del texto expresado, que

junto a la imagen de un objeto reconocido por el receptor; la pipa, representan una

bilateralidad proveedora de sugerencias que permiten entender el sentido de la obra.

Se exhibe una imagen clara y detallada del objeto referido, sin embargo, el argumento

expuesto se opone a lo representado poniendo un nfasis negativo a la aseveracin,

configurando un incentivo natural que apela a la curiosidad del pblico, quien debe

extraer su conclusin desde la contrariedad presentada, lo que tarda el proceso aunque

hace ms eficaz la persuasin y retencin de informacin.

Funcin del lenguaje:

Se identifica la utilizacin de la funcin referencial del lenguaje para emitir una

declaracin negativa acerca de la imagen representada, con la finalidad de indicar una

situacin que interpele al receptor del mensaje acerca de la veracidad de dicha

enunciacin.

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Tipificacin de imagen:

La ilustracin de la imagen resguarda apego a la apariencia corprea y ajusta

proporciones a la idea que se tiene de la figura representada para mostrarla ms

cercana a la realidad, el fondo por su parte, se plantea homogneo con textura, color e

iluminacin parejas permitiendo un contraste con los elementos en l sobrepuestos, as

tambin, el texto se muestra claro en su ubicacin y en relacin a la superficie de

exposicin, lo que culmina por configurar una imagen objetiva que fortifica el significado

de los elementos presentados.

Tcnica visual:

La imagen se muestra a travs de la audacia, exhibiendo el propsito de manera

tajante; mostrar una pipa en su estado comn, con ese objetivo usa la economa de la

imagen disponiendo como componentes de sta slo pipa y texto, ejecutando la

reticencia que persigue respuestas mximas ante elementos mnimos. Asume una

austeridad que emplaza a la pureza de la forma y para ello emplea la tcnica profunda

que sugiere la existencia de volumen y permite el realismo de la pieza para dar un

aspecto natural a la representacin del objeto protagnico, sin intenciones

modificadoras de la fidelidad. La forma elemental por medio de la singularidad,

adquiere un realce dentro de la composicin, lo que emplaza a la predictibilidad,

posibilitando al receptor comprender todo el mensaje visual, mediante la agudeza de la

expresin que facilita la interpretacin y determina una unidad clara que se percibe e

identifica como acento de la pieza. Ejecuta la pasividad de la representacin esttica

por medio de la horizontalidad de la composicin, sin embargo, este equilibrio se

79
entrega de manera asimtrica -definido por la forma del objeto- que moviliza el peso

visual hacia un costado, hecho que aumenta su riqueza y generacin de inters.

80
2) Tmate unos segundos por el ambiente, Peugeot

Descripcin del proyecto:

Es una campaa comunicacional interna de la empresa automotriz Peugeot en su sede

de Argentina, pretende instaurar buenas prcticas en la habitualidad laboral de sus

colaboradores, enseando una serie de carteles. Cada pieza representa el tiempo

requerido para realizar las acciones recomendadas, empleando un nmero como idea

principal, un dato que emplazando al lector describe el nmero antes indicado y en

tercer nivel, plantea una recomendacin a considerar realizando un comparativo de

tiempo con actos de menor relevancia.

Los carteles utilizan una misma diagramacin y se componen de los mismos

elementos, se emplea una familia tipogrfica en dos variantes de grosor, agrega la

firma de la marca y utiliza una gama de colores planos para distinguir cada pieza segn

su contenido.

81
Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

La campaa se propaga por va indirecta en el medio visual en un ambiente laboral,

especficamente de oficinas; contexto donde el mensaje entregado mantiene conexin

inmediata y fortalece la proximidad de ser integrado por los receptores. Las diferentes

piezas del afiche, segn accin y definidas con un color particular y variante sobre uno

que se mantiene, son agrupadas por la manera en que se comunican; siguen la misma

estructura, sistematizacin bicolor y entregan el contenido basando la idea en ejemplos

prcticos que detallan claramente las instrucciones para participar de la iniciativa.

El contexto interno de la campaa condiciona la credibilidad de la fuente, debido

a la competencia de promover un mensaje comunitario que le es atribuida a la

empresa, en su capacidad de proporcionar informacin relacionando prcticas

laborales con otro tema en concordancia con el desarrollo corporativo como es la

responsabilidad medioambiental, representada en las recomendaciones comunicadas.

El enfoque del mensaje es de tipo racional ya que presenta una evidencia que densifica

la sugerencia impartida y de forma unilateral expresa solamente las ventajas de la

posicin dada.

La conclusin del mensaje es explcita ya que entrega una sugerencia

determinada, transmitiendo la invitacin a una conducta en perjuicio de otra

menospreciada, que realmente no significa un contratiempo para adherir a la

propuesta, situacin que se contrapone a las probabilidades de actuar o ser deseado

82
por el pblico, ya que mientras ms coincidencia genere la propuesta, mejor aceptacin

tiene.

Funcin del lenguaje:

Se utiliza la funcin apelativa del lenguaje para comunicar la idea de manera

imperativa, con el objetivo de precipitar la reaccin del receptor, emplazando su figura

en cada planteamiento textual.

Tipificacin de imagen:

Es una imagen que se ilustra de manera geomtrica con formas tajantes y pesadas, en

la que se emplea la simbolizacin y exaltacin del protagonismo de una parte del

mensaje, dicho a travs de una burbuja de texto en la que ubica una cantidad de

tiempo expresada en nmero y signo de segundos, evidenciando un desarrollo efectista

de exhibicin y jerarquizacin para enfocar el mensaje en su condicin inmaterial. La

bajada a dicha lectura principal -que conecta con el cierre de la idea- subraya el texto

en un cdigo visual ajeno a la composicin, generando un desencuentro con la imagen

en general, acentuado por su posicin intermediaria entre apertura y clausura del

mensaje. El ltimo eslabn discursivo agrupa en un mismo nivel un bloque de texto con

la firma del emisor, identificando una zona sobria en la que se acredita un mensaje

responsable.

83
Tcnica visual:

En la imagen se representa la variacin mediante la diversidad corprea de los tres

niveles de lectura que no se ajustan a una compatibilidad visual uniforme, a su vez, el

equilibrio de la composicin se aplica de manera asimtrica desestabilizando

levemente el centro de la imagen, causando un inters convocante de la atencin

humana que junto a la irregularidad plasmada en las desviaciones en la justificacin del

texto, realzan lo inesperado e identifican la actividad representada para sugerir

inquietud. La predictibilidad, tambin presente, es constituda por el mensaje central, el

cual concerta el primer anuncio reconocido, sobre el cual se emplea la tcnica de

singularidad para resaltarlo como protagonista sin compensacin visual, en conjunto al

acento permitido en el cuidado espacial de su presentacin y la agudeza empleada en

la claridad de los contornos tipogrficos e ilustrativos que objetivizan la atencin,

condensando una unidad visual por tamao y color, sumada a la profundidad

concedida por una textura fotogrfica adosada.

84
3.2.1 Referentes Grficos

Los proyectos son escogidos debido a la objetividad con que presentan el mensaje y

configuran su reconocimiento eficaz, libre de obstculos.

1) Absolut Vodka

Descripcin del proyecto:

Este proyecto es una estrategia visual de largo aliento implementada a nivel mundial,

no se focaliza en una campaa de tiempo determinado o accin en particular, sino en la

diagramacin de afiches habida por la marca Absolut Vodka, la cual define una

85
organizacin del espacio en funcin del destaque de la figura del producto

promocionado. Es replicada por la marca en distintos contextos, en los que utiliza,

modifica e integra colores, luces, formas y texturas, resguardando siempre aludir a la

figura original; componiendo los distintos elementos de tal modo que posibiliten la

visibilidad de la silueta de la botella en su misma ubicacin para configurar una

pregnancia caracterstica que permite su reconocimiento independiente de la presencia

del logo sobre el producto.

Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

La idea expuesta en la pieza grfica pretende llamar la atencin y actuar sobre

aspectos afectivos en el receptor, por tanto, utiliza mensajes emotivos que aluden a

sensaciones y consecuencias deseables sin exhibir una base de informacin que avale

el contenido de la imagen, exponiendo as, una unilateralidad que suma en el mensaje

caractersticas atribuyentes de una condicin de excelso, acentan la distincin de su

presentacin y focalizan la exclusividad de su figura, por medio de una muestra

suficientemente significante que encamina una conclusin explcita del contenido

presentado.

La fuente es conocida a nivel mundial, lo que aumenta la atencin que se tiene

de la imagen, aceptacin de la misma y aumento de la credibilidad en su mensaje,

estos factores son aprovechados para controlar la percepcin del receptor en conjunto

a la semejanza con ste a travs de sus intereses; haciendo referencia a condiciones

86
deseables que el pblico gusta y aprecia, como la pureza, simpleza, contundencia y

tradicin de la forma asimiladas como valores del producto.

Transmitida en el canal visual indirecto, la imagen seduce a travs de un incentivo

natural representado en el atractivo del producto, empleando elementos que despiertan

curiosidad ante el contenido debido a su presentacin enigmtica e idealizadora de

sensaciones gustativas, evocando una impresin de veracidad a travs de la claridad

con que es transmitido el mensaje.

Funcin del lenguaje:

La imagen produce una sensacin esttica de agrado creada por la forma en que se

presenta el mensaje, utilizando la funcin potica del lenguaje, con el objetivo de hacer

ms atractiva la exposicin a travs de la retrica, que embellece la expresin de la

imagen y concede cualidades dispuestas para deleitar.

Tipificacin de la imagen:

Tradicionalmente, la imagen se ha construdo en base a una concepcin efectista que

tiene por objetivo -a la vez de hermosear la figura principal- adherir una interpretacin,

instalando al producto en distintos contextos y relacionando su contenido con el de la

situacin presentada, por este motivo, las posibilidades de representacin se abren a

cualquier tipo de composicin en el que intervienen principalmente elementos

fotogrficos y en menor medida, digitales.

87
Tcnica visual:

Utiliza el realismo, la profundidad y la difusividad desarrolladora de la atmsfera que

concede apariencia natural a los componentes, forzandolos en distintos niveles para

construir una distorsin basada en la experiencia visual de los receptores, que exagera

y produce respuestas amplificadoras del propsito comunicativo hacia un

entendimiento sobre manipulado del mensaje. A pesar de la distorsin que aplica, la

composicin emplea el equilibrio y la pasividad para aquietar la complejidad de los

elementos visuales dispuestos, en conjunto al empleo de la simetra que aumenta la

predictibilidad y acelera el entendimiento de la pieza en su globalidad. La regularidad

del diseo funda su mtodo en el equilibrio de la diagramacin, la focalizacin del

acento de la imagen recae en la figura central de la botella, representante de la

singularidad de la imagen en la cual se alza la simplicidad de su forma elemental, que

vista en distintas piezas donde es adaptada la estrategia visual, emerge y se

sobrepone a fuerzas elementales secundarias, debido a la percepcin que ofrece

identificndose como objeto nico.

88
2) iPhone 7, Apple

Descripcin del proyecto:

Es una campaa grfica de Apple; empresa reconocida por la simpleza de su

comunicacin, en la que se difunde la existencia de su ms reciente celular; el iPhone

7. Se promueve la venta del aparato a travs de su exposicin, para la que se utiliza un

plano negro de fondo, sobre l -en la zona superior de la imagen- un texto informativo

blanco que refiere al producto: Este es el 7., y ubicado debajo, se ilumina

cenitalmente la presencia del celular -su mitad superior- en la que se muestra la cara

trasera del mismo, con una carcasa negra acompaada del logo de la marca en gris y,

en color, los lentes fotogrficos y el foco de flash.

89
Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

El canal comunicativo utilizado por la campaa completa del producto es audiovisual,

sin embargo para acotar y permitir una relacin estrecha con el proyecto, nicamente

se toma de referente su parte grfica, por tanto es visual e indirecto, ya que no existe

contacto entre emisor y receptor si no es por los medios digitales o soportes

publicitarios de la va pblica, no obstante, este contexto lleno de distraccin en donde

se exhibe, es contrarrestado con la focalizacin de su planteamiento.

La idea transmitida se basa en el ejemplo detallado de la representacin del

producto promovido, por tanto eleva el impacto del mensaje y se agrega a que el

emisor del mensaje es conocido por el receptor, por tanto la percepcin que ste tiene

del primero se edifica en la competencia que le confiere, basada en la pericia y

capacidad para proporcionar informacin oportuna respecto a vanguardia tecnolgica,

sumada a la fluidez con que transmite el mensaje. La fuente en ese sentido, explota

dicha credibilidad y apuesta por un mensaje que genere empata con el receptor, sin

mencionarlo directamente sino apelando a la simpleza de lo transmitido; expuesto de

manera relajada y poniendo nfasis en un aspecto emotivo que carga de deseo al

mensaje, a travs de la unilateralidad plasmada sobre los aspectos atractivos y

resaltados en la presentacin, formulando un incentivo moral que atribuye a la posesin

del producto -mediante una incitacin implcita- la aprobacin y admiracin por parte de

la comunidad.

90
Funcin del lenguaje:

La frase utilizada para comunicar el mensaje constituye un ejemplo de afirmacin

enunciativa, por tanto se emplea la funcin referencial del lenguaje que tiene por

propsito centrar la atencin en el contexto, en esa direccin, el texto del anuncio

utilizado como ttulo, promociona el celular limitndose exclusivamente a indicar la

realidad del producto exhibido.

Tipificacin de imagen:

La objetividad de la imagen es definida por la veracidad del elemento expuesto, que

an manipulado se rige a lo estrictamente real y se nutre de detalles mnimos para

favorecer la exposicin de su significado sin aplicar alteraciones. Es una imagen limpia,

que por su intencin de persuadir afectivamente se permite el despeje visual al punto

de mostrar solo parte de su integridad, ya que no necesita especificar sus detalles y

capacidades para conseguir su objetivo, para ello en cambio, trabaja en la

intensificacin de su figura bajo un tratamiento sutil de luz y textura que generan un

brillo liviano demarcador de la silueta del objeto, a la vez de evidenciar una sofisticacin

autntica.

Tcnica visual:

Utiliza el realismo, otorgado por la fotografa del objeto acompaado de un brillo que

permite una apariencia natural, por su parte, el equilibrio de la composicin adscribe a

la necesidad humana de percibir las imgenes en este estado, emplea la asimetra

mediante la posicin oblicua del objeto central para desestabilizar la quietud plena y

91
junto a la actividad como tcnica, sugieren movimiento que suma inters a la

composicin. Se utiliza la singularidad que centra el enfoque en la simplicidad del

carcter de la forma elemental, expuesta por medio de la difusividad para crear un

ambiente alineado al objetivo, que suscita a la predictibilidad empleada junto a la

reticencia para facilitar la focalizacin del mensaje en una sutileza que condensa la

informacin y permite comprender el total; evidenciando una economa de elementos

que posibilita el reconocimiento de una unidad visual en donde se genera el acento.

92
3) Yo Tomo, Promolac

Descripcin del proyecto:

Promolac, entidad que congrega a los productores de leche y a las principales

empresas de la industria lctea en Chile, promociona el consumo de lcteos mediante

una campaa realizada en 2005 que invita a la poblacin al consumo de dichos

alimentos. El proyecto toma forma en una serie de videos que construidos por una

misma estructura, se muestra un vaso de vidrio con leche -elemento fundamental- en

fondo negro plano, es tomado por quienes protagonizan cada video, los cuales son

artistas reconocidos y se muestran en su estilo; visten y actan como se los identifica,

segn corresponda a su facultad suena msica de fondo o hablan, beben parte del

contenido y miran a cmara, posteriormente se escenifica una muestra de la leche

93
personificando a los individuos presentadores de la campaa y se despide el clip con el

logo de la iniciativa variando su recipiente con leche.

Reconocimiento de elementos de modelos comunicacionales:

El canal comunicativo de tipo visual indirecto hace que el contexto se modifique

indistintamente segn donde se reproduzca la campaa, por ello la fuente emisora del

mensaje utiliza a figuras pblicas, famosas y admiradas por su talento, quienes cargan

de atractivo el mensaje, favorecen la atencin que se le presta e influyen en su

aceptacin incrementando la credibilidad de la idea transmitida. Los personajes se

muestran realizando una accin comn que se exhibe de forma viva y detallada,

generando un impacto basado en la probabilidad de su veracidad sumado a la

semejanza presentada con el receptor, lo que aumenta la capacidad persuasiva del

contenido, en conjunto al empleo de mensajes emotivos, que obvian sustentar la accin

con antecedentes comprobables de los beneficios que tiene consumir el producto, y en

cambio, centran la idea en la relacin que emparenta el receptor con los personajes,

considerando a stos como modelos, por tanto, la unilateralidad identificada en la

expresin de los aspectos positivos de la presentacin del mensaje da lugar a una

conclusin explcita ya que muestra a los personajes disfrutando de lo bebido y

reafirma la accin con el texto de cierre que da nombre a la campaa.

94
Funcin del lenguaje:

Como parte de su estrategia comunicativa, emplea de forma dominante la funcin

referencial del lenguaje al utilizar un mensaje declarativo, formulado a partir del nombre

de la campaa, el cual a su vez, es adaptado visualmente con los actores, quienes

representan expresamente la afirmacin enunciada y como funcin secundaria, la

emotiva acenta las reacciones expresadas en los actores.

Tipificacin de la imagen:

La imagen configura la efectividad de su entendimiento basada en la objetividad de la

misma, a travs del despeje visual otorgado por el fondo negro que permite concentrar

la informacin en el significado ms puro que transmiten los elementos iluminados

sobre l, poniendo de manifiesto la importancia de focalizar la informacin para

valorizar y comunicar de manera certera a travs de elementos visuales mnimos. Es

necesario aclarar que en lo que respecta a la imagen, la presentacin puede

considerarse objetiva, sin embargo, el sonido adherido exagera la identificacin de los

artistas acentuando el reconocimiento de su obra por medio de una contextualizacin

efectista.

Tcnica visual:

El realismo y la profundidad son determinados por la captura sin alteraciones de la

imagen a travs de la filmacin que compone un equilibrio simtrico en todos los planos

y escenas representadas, facilitando la entrega del mensaje conducido por la economa

de elementos utilizados que ordenados de manera juiciosa, identifican una muestra de

95
pureza y sobriedad de la imagen, pretendiendo por va de la reticencia, provocar un

gran resultado al utilizar recursos austeros conductores de la atencin mediante la

simpleza y singularidad, que posicionan el nfasis en una figura independiente en la

que recae el acento de la imagen, es decir, la intensifica sobre el fondo uniforme de

manera definida y precisa debido a la agudeza del contraste que diferencia los planos.

La actividad se representa en el movimiento dentro de las escenas y la continuidad

visual de cada encuadre se conecta en el empleo de la tcnica de unidad, que equilibra

distintos elementos y los hace parte una condensacin visual haciendo perceptible un

volumen nico emplazado dentro de un plan que distribuye, de manera coincidente

consigo, los componentes en favor de una rpida comprensin del mensaje visual,

acompaado de la audacia presente en el retrato literal de la accin.

96
3.2 Diseo Publicitario

El diseo publicitario es una rama dentro del diseo grfico que tiene por objetivo

adems de informar, persuadir al receptor del mensaje a travs de distintos soportes

impresos como; afiches, trpticos, peridicos, flyers, etiquetas, envases entre otros y de

exhibicin; como vallas y pendones que tienen lugar en la va pblica.

Su funcin, como el de todo mensaje publicitario es capturar la mirada del

viandante, influir en su punto de vista por medio de sus saberes y emociones, para que

acepte lo propuesto y finalmente reaccione ante este, ya que, tal como afirman Moles y

Costa en Publicidad y Diseo (1999, pg. 28) el mensaje publicitario es breve, ya que

debe alojarse en los intersticios de la trama de los das. Su lugar en el exterior, es

decir, en la esfera de lo pblico define que este sea diseado para comunicar en un

instante y de forma eficaz.

En la construccin del mensaje persuasivo se utiliza un lenguaje bimedia,

elaborado a travs de la integracin de imgenes y textos La combinacin de ambos

lenguajes grficos es el vehculo de la persuasin o de la conviccin publicitaria. [1].

Por una parte; representar es la principal funcin de la imagen, sta se percibe

instantneamente e intensifica su sensacin a travs de la contemplacin que se tenga

de ella. El texto por el contrario tiene como principal funcin sealar y para ello requiere

de un proceso de lectura que permita extraer el contenido del mensaje.

[1] Publicidad y diseo, Abraham Moles y Joan Costa, 1999, pg. 73

97
De todos los medios disponibles en el diseo publicitario, el afiche alberga las

condiciones de ser un sistema de comunicacin de masas que transmite mensaje

breves, a travs de una imagen comentada, es el soporte de mayor impacto, permite

un tiempo de contemplacin indeterminado, se emplaza en medios de exhibicin, es

expuesto a la mirada del peatn de manera fija permanente, su ubicacin tiene un

importante flujo peatonal lo que brinda un gran alcance de difusin.

3.2.1 Imagen

La imagen es una creacin humana que representa visualmente cosas y personas, ha

evolucionado desde las pinturas en cavernas hechas por el hombre primitivo y continu

avanzando en distintas culturas que representaron su vida y adems comenzaban a

expresar figurativamente concepciones esotricas, religiosas y polticas con la intencin

de persuadir a sus receptores. Se fueron desarrollando distintos niveles de complejidad

grfica, los cuales posteriormente fueron aplicndose con otros fines, evolucionando

as hacia la modernidad, donde su difusin incluye formatos estticos y secuenciales

como los audiovisuales para los que se utilizan herramientas digitales creadoras de

imgenes.

La imagen se capta ms rpida y fcilmente que el texto, sin mayor complejidad,

permitiendo adems de una sencilla absorcin, su posterior utilizacin referencial Ver

ha llegado a significar comprender [1].

[1] La sintaxis de la imagen, Dondis, pg.19.

98
La versin publicitaria relaciona dos acepciones del trmino imagen; su forma

visual y la representacin mental en su exhibicin, sugiriendo significados que

incrementan su sentido con la intencin de concentrar informacin en un solo instante.

Debido a esa condicin, se considera que el mensaje debe ser adems de breve,

sorpresivo, atractivo, claro, sencillo y emocional, no exceder su originalidad puesto que

ello a menudo es contraproducente y demanda mucho esfuerzo para su comprensin,

por lo que el receptor preferira abandonar el mensaje debido a que siente que el

provecho obtenido es menor al esfuerzo invertido.

En correspondencia a la funcin principal del diseo publicitario, la imagen se

desarrolla en un tratamiento que busca exacerbar caractersticas favoreciendo la

generacin de deseo en la representacin, de modo que la sensacin visual produzca

una fijacin indistintamente a los medios empleados para la produccin de la imagen,

sean estos; fotogrficos, iconogrficos, ilustrativos, tipogrficos, entre otros.

3.2.1 Color

El color tiene un papel decisivo en la manera en que el receptor percibe el mensaje, se

utiliza para expresar y reforzar la informacin visual. Comunica y transmite emociones

que generan experiencias similares en las personas. Cada color tiene numerosos

significados asociativos y simblicos, los cuales generan distintos estmulos en el

receptor.

99
En el diseo publicitario, una de las principales funciones del color es atraer la

atencin del pblico y despegarse del contexto urbano, estimulando la ptica en una

dcima de segundo para despertar el inters del peatn. Otra de sus utilidades es

acentuar determinadas apelaciones ajenas a la expresin figurativa. Es por esto que en

la abstraccin del mensaje, se determina su cromtica a partir de una sntesis

expositiva y significacin simblica en consideracin de las sensaciones que transmiten

los colores, los cuales se categorizan en dos grupos: Clidos y fros, los colores

clidos; aluden a sensaciones de alegra, dinamismo y confianza, vibrando de tal

manera que parecieran acercarse al espectador y los colores fros; aluden a

sensaciones de tranquilidad, serenidad y generan distanciamiento o lejana a los ojos

del receptor.

En general, los colores utilizados para publicitar productos, servicios, conductas

o cualquier mensaje persuasivo, son planos, puros y contundentes, se emplean en

combinaciones simples de no ms de 3 colores, para generar contraste y as conformar

una identidad en la autora del mensaje y fortalecer la pregnancia de la pieza.

Dentro de los colores, se suelen considerar tambin al blanco y al negro, aunque

estrictamente no lo sean debido a que son valores. Sin embargo transmiten

sensaciones al igual que los dems; el blanco se asocia a paz, bien, luminosidad,

inocencia, nobleza, invierno, vaco, limpieza, pureza, pulcritud, claridad, silencio,

elegancia y fro, y el negro se relaciona con muerte, universo, poder, elegancia,

negacin y misterio.

100
3.2.2 Tipografa

Tipografa es la representacin visual del lenguaje mediante la palabra impresa y a su

vez da nombre a la disciplina que estudia las diferentes categoras de caracteres,

familias y legibilidad de la escritura. Su creacin corresponde al orfebre Johannes

Gutenberg, quien en el siglo XIV elabora grabados en relieve sobre matrices de acero

las cuales reciben el nombre de tipos mviles y que posteriormente utiliz para crear el

primer libro impreso de occidente La Biblia, adjudicando a la tcnica un rol activo en

los cambios culturales del hombre. Posteriormente se integr en todos los medios

impresos y pas de ser slo fsica a producirse tambin de manera digital gracias al

desarrollo de aparatos electrnicos que progresivamente dieron forma a la

comunicacin en formato de pantalla creando mensajes de texto, internet, redes

sociales, entre otros.

El uso tipogrfico en el diseo publicitario cumple un papel fundamental para

sealar el sentido de la idea transmitida El texto explica: es la forma de la

argumentacin y del discurso [1], que en combinacin con la imagen, construyen una

estructura de seduccin y conviccin para comunicar un mensaje persuasivo. El uso

de la tipografa es til no solo para explicar el mensaje, sino tambin para otorgar

personalidad a partir de los rasgos que posea.

[1] Diseo y publicidad, Abraham Moles y Joan Costa, 1999, pg.73.

101
Existen diferentes categoras de tipografas, las cuales se distinguen en

apariencia y dimensin, ya que ello definir qu tipo es el ms representativo para la

intencin deseada. A continuacin se definirn las principales caractersticas.

1. Sans Serif: Genera la sensacin de modernidad, sobriedad, minimalismo y

seguridad. La palabra Sans proviene del francs que en espaol significa Sin,

por lo que en conjunto significa literalmente Sin Serif, tambin son llamadas

Etruscas o de Palo seco, sus vrtices son rectos, sus trazos uniformes y no

cuentan con remates en sus extremos. Estas caractersticas favorecen su

legibilidad. Comnmente es utilizada para fines comerciales tanto para formatos

de menor y mayor tamao, siendo aplicada en titulares, descripciones breves y

pantallas.

2. Manuscritas o Script: Generan cercana, originalidad, naturalidad y

espontaneidad. Tienen apariencia cursiva o de caligrafa. Son utilizadas para

acentuar textos breves como ttulos o alguna firma, ya que al utilizarlos en un

tamao reducido su legibilidad se ve comprometida debido a la irregularidad de

sus trazos.

3. Fuentes de Exhibicin: Tambin llamadas fuentes Display. La forma del

caracter sugiere relaciones con pocas, estilos, y una serie de connotaciones

que nutren y especialmente condicionan su significado verbal. Se utilizan slo y

102
exclusivamente para ttulos debido a la alta carga de personalidad que poseen y

a la legibilidad que necesitan para dar a conocer sus caractersticas.

3.2.3 Fotografa

La primera fotografa fue realizada en el ao 1823 por Nicephores Niepce a partir del

experimento de Johann Schulze ennegreciendo sales de plata por medio de la luz.

Luego de ese hito, la fotografa fue puliendo su produccin con mejoras tanto en el

mbito anlogo como su posterior versin digital. Antes, las representaciones de la

realidad se llevaban a cabo solo por la interpretacin de cada artista pintor, escultor y

otros especialistas dedicados a este arte. La fidelidad posibilitada por la captura

fotogrfica de la realidad concret un histrico deseo del hombre por conseguir replicar

la naturaleza de manera exacta.

La fotografa es el nico medio de representacin visual que tiene de suyo la

credibilidad, ya que sta por medio de sus colores, correcta exposicin y enfoque es

considerada la aproximacin ms fiel a la experiencia directa de la visin real, imita la

actuacin del ojo creando un efecto realista. Su mensaje de igual manera est siempre

sometido a la interpretacin individual, sin embargo esto no le quita la capacidad para

influir en la mente de los hombres sobre lo que aprenden, conocen, creen, compran y

desean. Se basa esta en la autenticidad que se atribuye a la tcnica por cmo

reproduce una imagen y minimiza la intervencin del humano, en comparacin a las

otras artes de expresar existentes.

103
Las fotografas en la publicidad son ms importantes que las palabras, ya que

transmiten un nmero mayor de sensaciones a un menor tiempo, produciendo un

choque o enganche visual como punto de partida mediante el cual el individuo pasa del

acto de ver al de mirar [1] y de esa manera comienza a comprender el mensaje.

[1] Diseo y publicidad Abraham moles y Joan Costa, 199, pg. 28

104
3.2.4 Composicin

Definida por la real academia de la lengua espaola como: Arte de agrupar las figuras y

combinar los elementos necesarios para conseguir una obra plstica lo ms armoniosa

y equilibrada posible, la composicin es el proceso ms importante a considerar dentro

del diseo publicitario y en general en todo tipo de diseo, sta determina el propsito y

significado visual, por lo que tiene fuertes repercusiones en el receptor. Es el arte

donde el comunicador visual ejerce el control ms fuerte de su trabajo y donde tiene la

mayor oportunidad para expresar el estado de nimo que se requiere transmita la obra.

La mirada descifra este conjunto llamado composicin mediante una sucesin

de movimientos, de puntos de fijacin, que no es arbitraria, sino que est jerarquizada

[2], pues en la imagen hay cosas ms importantes para la conciencia del espectador;

adems, es constante, lo que significa que gran nmero de espectadores distintos la

descifran si no rigurosamente en el mismo orden, s en rdenes similares.

La composicin es el resultado de la disposicin de elementos bsicos, entre

ellos; color, tipografa, fotografa y texturas, los cuales se ordenan de manera tal para

influir y lograr la intencin comunicativa de la pieza grfica, aunque el resultado o

interpretacin por parte del receptor no slo depender de sto, sino que tambin del

mecanismo perceptivo que comparte universalmente el organismo humano [1].

[1] Dondis, La sintaxis de la imgen, pg. 34.

[2] Diseo y publicidad, Abraham Moles y Joan Costa, 1999, pg.32.

105
Los factores que influyen en la percepcin universal humana segn Dondis en

su libro La sintaxis de la imagen; nivelacin y aguzamiento, preferencia por el ngulo

inferior izquierdo, atraccin y agrupamiento, y positivo y negativo, se refieren a la

estabilidad visual -que el hombre busca por necesidad intrnseca- determinada por la

espontaneidad de asociar similares, identificar jerarquas y leer de izquierda a derecha.

Equilibrio y Tensin, por su parte tambin son factores que se consideran en la

percepcin visual, el primero toma en cuenta la necesidad humana de establecer un eje

vertical en cualquier imagen para apreciar y entender su representacin, por tanto,

determinar dicho eje permite aquietar la mirada. La tensin en cambio; aprovecha esta

necesidad a su favor para hacer lo opuesto, desequilibrando la composicin y as

atrayendo de manera efectiva la atencin del espectador al punto deseado.

3.2.5 Marca

El nombre, como representacin grfica de la palabra hablada, la expresin visual

entendida como smbolo, la imagen corporativa o diagramacin identifican a un

producto o servicio constituyendo una marca -en sentido publicitario-, ya que permite la

diferenciacin de la competencia, sirven como garantes de una entidad responsable

detrs de la calidad. Esta se construye a partir de una combinacin de factores como el

espritu de la empresa y el carcter que la hace diferente a las dems.

La marca es el respaldo que necesita toda pieza publicitaria para atribuir la

autora del mensaje y adosar a la imagen el conocimiento y credibilidad que se tiene de

la primera adems de permitir contextualizar la comprensin del sentido del mensaje.

106
El concepto de marca es construido por diferentes ideas transmitidas en las

cuales, cada una provoca percepciones que simultaneamente expresan un

entendimiento completo de la identidad, estas se evidencian en tres campos: uno

semntico (lo que dice), uno esttico (cmo lo dice) y uno psicolgico (lo que evoca).

3.2.6 Identidad de marca

Identidad de marca o tambin conocida como identidad visual, es un instrumento ms

de la comunicacin corporativa, la cual se encarga de transmitir de manera grfica los

conceptos pretendidos por un producto o servicio que conforman la identidad

corporativa. Se comprende Identidad segn la real academia espaola, como el como

conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los caracterizan

frente a los dems. Por lo que identidad de marca, corresponde al conjunto de rasgos

construidos por el branding que incluye: el nombre de la marca expresado en una

tipografa particular, conjugada con un logo que representa la figura icnica y aplica

tambin una gama cromtica que la caracteriza, hace diferente al resto de las marcas

del mercado, la posiciona como nica, reconocible a la vista de las personas y la valida

como creble.

3.2.7 Branding

Se le llama al proceso estratgico y creativo mediante el cual se construye una

promesa que define la marca, a partir del desarrollo de atributos tangibles e intangibles

diferenciadores de la entidad y a una experiencia distintiva que permite su

posicionamiento e identificacin por su pblico hacindola sostenible en el tiempo.

107
El concepto de branding no se limita slo al nivel de los productos o servicios

de una entidad, sino que se puede aplicar a cualquier sujeto susceptible de realizarle

una accin de gestin de los atributos de identidad (Branding corporativo, Paul

Capriotti Peri, p. 11, 2009).

3.3 Anlisis de usuario

3.3.1 Hbitos en las personas

Hbito se define por la Real academia espaola como: Modo especial de proceder o

conducirse adquirido por repeticin de actos iguales o semejantes, u originado por

tendencias instintivas. Se llevan a cabo todos o casi todos los das, comienzan a ser

includos desde la infancia, pueden surgir por la repeticin de un hecho cotidiano como

lavarse las manos al llegar a casa, tambin surgen de lo que se ve hacer a otros; tomar

caf tal como hace una persona estimada, o incluso pueden ser inducidos por terceros

como lo dice Charles Duhigg en su libro El poder de los hbitos de manera

intencionada, para perpetuar costumbres y recomendar elecciones diarias como la

inculcacin parental por apagar las luces al salir de cada habitacin. Son considerados

como actos naturales y por ende no se les toma la importancia y el impacto que tienen

en la vida de las personas al influir en distintos aspectos de la cotidianidad; afectando

de manera inconsciente entre otros factores, la productividad, salud mental y fsica, es

por esto que resulta importante considerarlos para mejorar la relacin del individuo con

el medioambiente.

108
Los hbitos, en su condicin constante, representan una oportunidad de cambio

para la persona que se dispone a incluir uno en su diario vivir, conociendo las

consecuencias que esto signifique y por ende, implique dejar de realizar otro u otros

que se interponen a esta incorporacin.

Dentro de los hbitos, existen aquellos que perjudican y otros que favorecen

tanto a quien lo practica como a su entorno; en el caso de los dainos, transportarse en

automvil a diario significa problemas de sedentarismo y a su vez, contaminacin

atmosfrica afectando la calidad del aire en la ciudad. En los favorables est reciclar ya

que involucra la organizacin de los residuos producidos, favoreciendo la higiene del

lugar habitado y encaminando la recuperacin de los desperdicios al introducirlos en la

cadena de revalorizacin.

3.3.2 Definicin del pblico objetivo

El pblico al cual se dirige el proyecto es a la sociedad chilena, que se caracteriza por

su individualismo, presente en una tendencia a pensar y obrar con independencia de

los dems, o sin sujetarse a normas generales (RAE), evidente en la falta de empata

con el otro reflejado, en sus malos hbitos en trminos de trato y cuidado

medioambiental. Se enfoca especficamente en alfabetos con nocin del precio de los

productos, interesados en el ahorro monetario, pertenecientes a indistintos estratos

socioeconmicos, residentes en santiago -capital donde se concentra el 40% de la

poblacin nacional-, que se movilicen rutinariamente en el transporte pblico para

asistir al colegio, instituto, universidad, trabajo y otros lugares, no suscriban a hbitos

109
de cuidado con el medioambiente como usar bolsas de gnero para realizar compras o

usar pilas recargables, y tampoco tengan el inters de informarse por iniciativa propia

con respecto al tema.

110
4. Propuesta de Diseo

4.1 Propuesta Conceptual

El medioambiente como preocupacin social est lejos de tener la importancia que

requiere en Chile, por ello y sumado a las falencias identificadas en campaas

anteriores del tema, se decide que el proyecto conduzca al lector por las diferentes

etapas de la pirmide de comunicacin persuasiva planteada por Aristteles; entender,

poder hacer, querer hacer y hacer, en respuesta a una inconsciencia generalizada,

tratando el problema de manera que no signifique en s mismo otra complejidad, es

decir, no debe desnaturalizar la vida cotidiana de las personas para no generar

rechazo. El proyecto acta a partir de hbitos del pblico objetivo, sus gustos y

necesidades segn la poca del ao; planteando el tema como una oportunidad de

obtener provecho directo al adoptar pequeas conductas que favorecen mutuamente

tanto al receptor como al medioambiente.

Se decide trabajar a partir de lo ms bsico; promover conductas que

favorezcan la toma de conciencia sobre hbitos desfavorables al cuidado con el

entorno, valorar los recursos naturales y cuidar de ellos en todo momento, ya que de

esta manera, considerar la adquisicin de una conducta resulta prximo y minimiza la

dificultad de integrar la responsabilidad medioambiental, haciendo que las personas se

sientan cmodas con ello y a su vez influencien positivamente a otras.

111
Para detallar la propuesta, a continuacin se explican los tres ejes sobre los que

se construye:

4.1.1 Incentivo

La presentacin del mensaje se construye a partir de una estrategia de estimulacin

incentivando al pblico a obtener beneficios personales por medio del consumo

responsable de recursos naturales y a comprender el valor que tiene la utilizacin diaria

de agua, electricidad y combustibles, evidenciando mediante la cuantificacin de su

uso, un aprovechamiento y valorizacin representada en otro contexto. La propuesta de

incentivo, se formaliza a travs del tipo financiero y moral, desde la realidad

individualista del pblico objetivo y su especial afinidad con el beneficio propio a nivel

econmico y de autoestima. En razn de ello, en el caso del incentivo financiero se

realiza una relacin entre el consumo elctrico que significa conservar los

electrodomsticos enchufados cuando no estn siendo ocupados, con la imagen de un

producto de origen natural y deseado en la temporada que se puede conseguir con el

dinero ahorrado por evitar la prctica denunciada durante un mes. Para la calefaccin

tambin se utiliza un incentivo financiero, el cual muestra un producto comercial que

expone en su especificacin, la opcin de ahorro que representa al momento de cobijar

al o los habitantes del hogar, prefiriendo no utilizar como recurso nico los artefactos

que generan un gasto constante. El incentivo moral se emplea para el agua

evidenciando as el valor de su existencia, mediante su empaquetacin que permite

una exhibicin equivalente del recurso consumido de manera desconsiderada durante

un tiempo determinado.

112
4.1.2 Conducta cotidiana

El proyecto se enfoca en promover hbitos en favor del cuidado de los recursos

naturales dentro del contexto diario Siembra un acto y cosechars un hbito. Siembra un

hbito y cosechars un carcter. Siembra un carcter y cosechars un destino. Charles

Reade. Con objeto de mejorar la relacin imprescindible de las personas con estos en

su diario vivir, brindando la oportunidad de beneficiar tanto a la persona como al

medioambiente. Para ello, se consideran hbitos que favorezcan una adopcin sencilla,

presentando stos segn las distintas necesidades del receptor durante un ao

calendario y en ese sentido el proyecto se divide en dos temporadas; Fra para las

estaciones de otoo e invierno (mayo-junio) y Clida para primavera y verano

(noviembre y diciembre).

De acuerdo a su alto consumo en cada perodo definido, se escogen productos

que generen deseo en el pblico lector y se relacionen con las necesidades de la

poca; como procurar resguardarse del fro o capear el calor. Con ese objetivo, en

temporada fra se utiliza el caf, generando una equivalencia aproximada entre su

precio, con el dinero ahorrado en un mes por mantener desenchufados los

electrodomsticos del hogar mientras no se utilizan. Tambin, en otra pieza definida

para la misma temporada, se presenta una manta de polar que muestra en su

especificacin la cantidad de calor que brinda, en comparacin a la rentabilidad que

significa preferir los calefactores al asumir stos como primera o nica opcin para

hacer frente a las bajas temperaturas.

113
En temporada clida, se necesita beber ms lquidos y lidiar con las altas

temperaturas, es por ello que se muestra una botella de vidrio conteniendo 330 ml de

agua de llave, a modo de presentar como producto, un recurso de importancia

relegada. As tambin, se exhibe la fruta ms consumida en la poca con un precio,

que al igual que el caf en temporada fra, equivalente al ahorro aproximado generado

por mantener desenchufados los electrodomsticos cada vez que no estn siendo

utilizados durante un mes.

4.1.3 Imagen Objetiva

La imagen objetiva, entendida en este proyecto como la exposicin de un mensaje

limpio a travs de una composicin singular, exenta de adornos y todo tipo de

elementos provocativos adyacentes a la idea principal que sumen informacin visual al

mensaje. Ilustra el contenido de manera sencilla para que su entendimiento necesite

solo de reconocer la figura expuesta. El diseo del proyecto se basa en este tipo de

imagen debido a la capacidad de focalizar la atencin en un objeto dentro de un

contexto, el cual es liberado de manipulaciones que extienden, distorsionan y

sobrecargan el significado de la imagen, lo que otorga claridad a la informacin

representada, e idoneidad para comunicar el mensaje distante a la poblacin que se

dirige el proyecto.

Se decide utilizar fotografas de los productos seleccionados debido a que esta

representacin es el recurso ms pertinente a ser empleado debido a su credibilidad.

Estas reciben un tratamiento objetivo, sincronizado en dos etapas; produccin, donde

114
se manejan aspectos de iluminacin, posicin, superficie y textura, y postproduccin en

la que se regula color, brillo, sombras y enfoque para neutralizar su presentacin y a la

vez incrementar su atractivo. Este desarrollo se ajusta a la sencillez de presentar al

objeto en estado original, para utilizar la imagen como anzuelo en la generacin de

deseo y conseguir captar la atencin del receptor a partir de la intensificacin del

significado de la figura objetivizada, conectando la imagen con distintos sentidos -

adems de la vista- por medio de la relacin que los objetos mantienen con gusto,

olfato y tacto. El trabajo fotogrfico posibilita que el receptor entienda el mensaje a

travs de la figura representada, y conjuntamente a esta identificacin, facilite la adicin

de una resea en forma de etiqueta que indica la equivalencia del producto, la cual es

desarrollada bajo el mismo tipo de imagen con que se trata al objeto propiamente tal,

es decir, suma a los aspectos antes mencionados sobre el proceso productivo, la

adicin de tipografa y su diagramacin.

4.2 Propuesta formal

4.2.1 Direccin de Arte

Los objetos se fotografian cuidando todas las variables escenogrficas para destacar

sus caractersticas propias, en todos se utiliza fondo plano blanco e iluminacin

artificial. Las etiquetas, manipuladas para adicionar texto, se definen a partir de la

objetividad de la imagen, con un peso visual que no modifica la recepcin del objeto

como el producto que es, comunicndolo sin mayor alteracin.

115
Se descarta el abultamiento conceptual usado en la fotografa publicitaria la cual

distorsiona caractersticas; agrega o quita elementos que favorecen una composicin

atractiva, incluso al contexto natural de cada uno de los objetos, puesto que todo lo

antes mencionado contamina el sentido del mensaje y la concentracin del espectador,

aumentando las posibilidades de la desviacin visual hacia elementos secundarios.

4.2.1.1 Color

Con el objetivo de generar reconocimiento visual del proyecto se escoge una gama

acromatica para fondo y texto la cual se muesta en la parte superior, para su eleccin

se tomo en consideracin la diversidad de colores que presentan los productos en las

piezas visuales. Con su eleccin se pretende generar un contexto de exposicin neutro

e idntico en cada una de las piezas mediante la estabilidad y limpieza que otorga la

escala utilizada; blanco y gris oscuro, delimitando as un contraste apacible, adems

del enfoque y protagonismo que entregan a la imagen guiando la atencin del

espectador hacia el producto.

El blanco es empleado en fondos, con el proposito de resaltar y generar tensin

visual en el producto el cual contiene el mensaje, ademas de conseguir el destaque del

afiche dento del contexto en que se encuentra implementado, un contexto contaminado

de informacin visual, captando as la mirada del peatn. Adems de producir que la

mente del lector entre en un contexto apacible, silencioso apartado de toda molestia o

exaltacin que le impida digerir el mensaje.

116
El gris es empleado para textos, ya que genera contraste con el blanco

permitiendo la legibilidad en la lectura con una sensacin confortable de serenidad y

concentracin absoluta.

4.2.1.2 Tipografa

Se utilizan dos familias tipogrficas; Pluto Sans y Sukhumvit Set, ambas del tipo sans

serif respondiendo a la necesidad de comunicar mensajes en tamao reducido, ofrecen

legibilidad, son tiles para trasnmitir objetividad y modernidad, poseen cuerpo

geometrizado y trazo uniforme que favorecen su regularidad, junto a una altura baja y

extensin horizontal abierta que favorecen su compactacin.

4.2.1.3 Fotografa

Para las fotografas se tiene el objetivo de ser, sutilmente manipuladas; nivelacin,

exposicin, balance de color, brillo, contraste, saturacin y enfoque, exponiendo los

productos lo mas fieles a como se reconocen en el cotidiano, es decir de la manera que

se adquieren en el mercado, concediendo as, objetividad, sinceridad y por ende

credibilidad y cercana en la persepcin del lector.

Las fotografias son realizadas en estudio con la utilera de un telon blanco y tres

focos difusores; dos de ellos ubicados de frente a una altura semi cenital a los costados

del producto, con el acompaamiento de un tercero, el cual se posiciona tras el objeto

con el fin de despegar ste del fondo y destacar su volumen, lo que lo hace an mas

atractivo y deseoso a los ojos del espectador. Los objetos se muestran de cuerpo

117
completo en una postura la cual sea reconocible por el espectador como cotidiana en el

mercado.

4.2.1.4 Composicin

La composicin se planifica ubicando el volumen protagnico; agua, caf de grano,

pltano, manta de polar, al centro del espacio, con la intencin de generar estabilidad

visual; eje x y, la cual otorga tranquilidad y concentracin mental del receptor en el

significado de ste, evitando as posibles distracciones.

4.3 Desarrollo proyectual

El desarrollo de la propuesta se construye a partir del poco alcance que tiene la manera

de presentar las campaas medioambientales en chile, fundamentada en las actuales

campaas que presentan una o ms de las carencias antes denunciadas como ejes a

mejorar; incentivos indirectos para el interlocutor del mensaje que no relacionan

realmente el beneficio de participar del cuidado medioambiental, la muestra de una

realidad ajena a la rutina cotidiana que significa un alto compromiso, por ejemplo para

cultivar alimentos en casa, y su exhibicin sensacionalista que altera la recepcin del

mensaje e incrementa la interpretatividad del sentido de la representacin expuesta,

deficiencias que adems son repetidas constantemente, lo que ha llevado a generar

una barrera en la relacin de los ciudadanos con las campaas de este tipo y por

consecuencia una precaria conciencia medioambiental.

118
Ante tal situacin y con motivo de sobreponerse a dicha barrera, el proyecto

trabaja en el diseo de una estrategia que optimice la entrega de la idea -

responsabilizarse de los actos y cuidar el medioambiente-, a partir no solo de las

deficiencias generalizadas de las campaas sino tambin de puntuales aciertos, como

en algunas que: se sintetiza la informacin, emplea imgenes fotogrficas y evidencia

actos comunes.

Para el desarrollo del proyecto se realizan pruebas en base a imgenes

referenciales, con las cuales se construye el proceso de prototipado que aplica las

consideraciones definidas en la propuesta conceptual, y posteriormente se construye la

foto real de los montajes definidos a utilizar en los afiches de cada temporada.

La propuesta se desarrolla generando una muestra comprobable de las

consecuencias que tiene contribuir al cuidado medioambiental en un contexto diario y

urbano -lejos de bosques y glaciares comnmente utilizados y a los cuales las

personas estn poco receptivas-, por medio de la representacin de reflexiones que

aborden beneficios directos para la persona que las recibe y consiga mediante la razn,

un convencimiento de los motivos que estime pertinentes para participar del cuidado de

su entorno.

Para la representacin de reflexiones se decide trabajar a partir de la relacin de

stas con lo reconocido en el cotidiano, ya que intensifica la naturalizacin con el tema,

favoreciendo la formacin de un hbito. En base a esto se explora la posibilidad de

visibilizar el consumo obviado de recursos naturales, para lo cual se generan

119
equivalencias cotidianas que pretenden replantear prcticas que van en perjuicio tanto

del beneficio propio como del colectivo cuidando del medioambiente.

En su construccin, se comunican recomendaciones sobre el consumo

domiciliario de agua, calefaccin y electricidad transmitidas en forma de producto a

obtener, en consideracin que representan primeras necesidades en la vida humana.

Como es sabido el consumo de estos recursos vara dependiendo de la poca del ao,

es por esto que el proyecto se divide en dos temporadas; clida y fra.

Reflexin sobre el consumo de agua (Temporada Clida)

En temporada clida, para desarrollar la pieza grfica correspondiente al agua se

considera su vitalidad para la subsistencia de la poblacin, su consumo excedido

durante el ao y an mas en sta epoca sosteniendo un alza todava mayor

alcanzando el 70%. Es por esto que se decide evidenciar la importancia de su cuidado

mostrandolo en una forma reconocida que sutlmente genere un inters distinto ante el

contenido.

El agua puede estar contenida en una gran variedad de recipientes, para el

proyecto se decide utilizar su forma comercial en tamao individual de 330ml,

representando los segundos que demora en llenarse al usar una llave de casa

promedio. Para su desarrollo se exploran los formatos de consumo individual; aluminio,

120
plstico complementado de aluminio, botella de plstico y botella de vidrio, los cuales

se presentan a continuacin.

Aluminio Plstico - Aluminio

Plstico Vidrio

121
La materialidad de este formato en su forma ms comn es de plstico, sin

embargo sta no contribuye a fortalecer al mensaje, como tampoco lo hacen las latas y

otros tipos de envase presentes en el comercio actual, debido a que se consideran

contaminantes del medioambiente. Ante esa situacion, se decide tomar el vidrio por

sobre las otras opciones antes mencionadas debido, adems, a las caractersticas que

posee; necesita de cuidado por su fragilidad, es limpio, protege la salud por ser un

material inerte, no se agregan contenidos quimicos a su fabricacin, no contamina el

contenido, soporta cambios de temperatura y de humedad, es impermeable,

completamente reciclable, biodegradable y de larga vida til permitiendo su

reutilizacin.

A continuacin se presentan distintas formas de botellas de vidrio escogidas por su

apariencia fina y pura.

122
A partir de estas se realizan distintas pruebas de diagramacin y tipografa sobre

cada una de ellas, para descartar y conseguir la que ms se asemeje a un producto

que transmita prestancia y fineza.

Como primera prueba se crea un icono que otorgue un peso visual permitiendo

al envase ser reconocido como producto, acompaado de una descripcin del mismo,

permitiendo as la identificacin del contenido de la botella de manera ms pronta.

1) Prueba de Smbolo, diagramacin y tipografa Pluto Sans, Cond Medium,

Thin.

Se decide descartar esta prueba debido a la poca legibilidad que presenta el texto y al

protagonismo del smbolo que opaca a lo escrito, lugar donde se ubica la afirmacin y

123
por ende la zona ms importante a ser atendida por el lector. Por tanto, se elimina el

smbolo y se prueba el escrito en solitario.

2) Prueba de diagramacin y tipografas Roboto, Medium-Raleway, SemiBold,

Regular.

Para que el texto adquiera el carcter necesario se prueba con la tipografa Roboto y

Raleway, organizando los niveles de texto en un tamao y ubicacin diferente a la

anterior para favorecer su legibilidad, lo que resulta fallido ya que se jerarquiza en

primer lugar el tiempo, 2 seg, lo cual provoca mltiples interpretaciones a primera vista

que tergiversan el sentido del mensaje, relegando la importancia de la frase llave

abierta que da sentido a la propuesta.

124
3) Prueba de diagramacin y tipografa Montserrat, Regular, Light.

Se emplea la tipografa Montserrat en dos de sus variantes; Regular y Light, debido a

que su estructura permite una mejor manipulacin de ella cuando es implementada en

lugares reducidos lo que otorga una mejor percepcin visual.

En virtud de que la frase Llave abierta adquiera el protagonismo

correspondiente se escribe en altas -ms conocida como maysculas- al mismo

tamao de 2 seg. No obstante estos cambios, an presentan dificultades en la

legibilidad del texto a una mayor distancia y no se consigue el protagonismo necesario

en la frase del acto evidenciado, por lo que se genera una nueva propuesta.

125
4) Prueba de diagramacin y tipografa Avalon Cd, Regular, Bold.

En correccin de las debilidades nombradas en la prueba anterior se emplea la

tipografa Avalon Cd, la cual cuenta con una favorable manipulacin en espacios

limitados y adems una perceptible altura, la que permite aumentar la presencia del

texto, brindando estabilidad y estilizacin a la pieza grfica. Siguiendo con las

correcciones se emplea la variante tipogrfica Bold para conseguir el protagonismo que

necesita la frase Llave abierta, postergando la jerarqua de 3 seg y 330 ml,

respectivamente. Se escoge la primera botella por su sinuosidad acuosa, que ocasiona

deseo de beber.

126
5) Prueba de iluminacin.

Es seleccionada la primera debido a que su iluminacin se acenta levemente en un

costado lo que la hace lucir con mayor credibilidad y evoca un contexto cotidiano,

logrando el aspecto genuino, sincero y cercano que se pretende, se descartan las

botellas 2 y 3 ya que la iluminacin perfectamente pareja transmite una sensacin

ficticia. Es as como se finaliza con el prototipo de la pieza grfica del agua, que a la

vez, determina las directrices tcnicas del proyecto; tipo de iluminacin, tipografa y

empleo de la misma, para generar una coherencia visual a nivel general.

127
Producto final.

La pieza grfica muestra una cantidad de agua de llave en formato individual y

presenta un rotulado que resea la relacin entre texto y objeto que conforman el

mensaje. Su atractivo visual transmite frescura, finura y prestancia con objetivo de

otorgar el merecido valor que tiene este recurso, el cual es obviado en su inconsciente

consumo diario. Consta de un fondo plano de color blanco, se posiciona el objeto al

centro de la composicin, caractersticas que sumadas a las anteriores, conforman las

directrices a utilizar en todas las piezas grficas para generar su unificacin.

128
Reflexin sobre el consumo de calefaccin (Temporada Fra)

Para tratar la manera en que se calefaccionan los ambientes en temporada fra, se

escoge una manta como opcin de disminuir el uso de la calefaccin debido a la

contaminacin y gasto de recursos naturales que estos generan fundamentalmente en

su produccin.

Se identifican los tipos de materialidades usadas para la fabricacin de mantas,

entre ellas se encuentran de lana, algodn, acrlicas, pelo y fibra de polar, las cuales se

montan en escena para y escoger la ms pertinente utilizar en coherencia con el

proyecto.

Pelo Algodn

129
Polar Lana

Acrlica

Se escoge el polar como opcin ms adecuada a trabajar para capear al fro,

debido a las caracteristicas de su materialidad; imitacin sinttica de la lana, representa

una alternativa ecologista para sustituir la fibra textil animal, cuenta con un gran

aislamiento trmico debido a sus propiedades hidrfugas, se fabrica con fibra textil

130
100% polester y tambin puede fabricarse a partir del reciclado de envases plsticos,

su relacin peso-abrigo es muy favorable, ya que a pesar de ser liviana protege del fro,

al lavarse se seca rpido y cuenta con una gama de apariencias fsicas que se fabrica

en muchos colores, gramajes y texturas.

Se trabaja en base al formato de exhibicin comercial, el cual cuenta con una

capacidad de estabilidad frontal y una etiqueta que permite agregar texto en el centro

del volumen, lugar al que se presta mayor atencin.

1) Variantes de textura, volumen y tamao de etiqueta.

Debido a la sensacin de cercana y calor que debe transmitir la pieza grfica, se

escoge la tercera opcin, la cual presenta un volumen y textura regular, y cuenta con

una textura esponjosa que la hace ms deseada por el pblico dentro del contexto fro

en el que se encuentra implementada. Tambin es escogida por el tamao de su cinta

131
que permite apreciar de mejor manera la manta y a su vez otorga el espacio necesario

para presentar el texto.

A continuacin se presentan 3 colores los cuales se escogen en sintona con los

conceptos mencionados en la prueba anterior.

2) Seleccin de color.

Naranjo: Transmite entusiasmo, alegra, une y armoniza, es el color de lo gustoso

y lo aromtico.

132
Caf: Evoca lo corriente, lo simple y humilde, no pretende destacar, sino adaptarse.

Rosado: Anuncia suavidad y ternura que, es un color delicado, encantador, corts

y sensible.

133
3) Variantes de cada color.

Naranjo

Caf

Rosado

134
Se selecciona la variante ms clara de caf debido a su condicin prxima con la

naturaleza, puesto que evoca sinceridad, cercana, serenidad, calor y cobijo.

La prueba de redaccin para la etiqueta se desarrolla a partir de la fuente definida -

Avalon-, proponiendo distintas maneras de explicar el calor que brinda la manta por

medio de su conceptualizacin reseada en el rotulado, donde presenta las

caractersticas del producto; capacidad calorfica y largo.

3) Pruebas de redaccin.

1. Se apela a la generacin de calor independiente de una fuente alimentadora y a la

cantidad mtrica del producto, con la intencin de que el lector comprenda la capacidad

que tiene la manta de otorgar calor en sus metros de extensin.

2. Se mantiene la cantidad mtrica y la frase ahora resea la duracin inagotable del

producto calefactor -la manta-, reemplazando el concepto calefaccin autosuficiente

135
por calor inagotable, con el fin de probar una expresin ms amable y cercana con el

lector en relacin al mensaje.

4) Etiqueta final a ser implementada.

Se conserva el concepto de la ltima prueba y se intercambia la posicin de los

enunciados, reubicando el valor numrico en la parte superior ya que favorece una

lectura ms fluida a lo que respecta el entendimiento de la cantidad de calor que brinda

el producto y a la vez se unifica con la manera en que se resean; cantidad y

caractersticas de los otros productos y tambin se reduce a dos lneas de texto, lo que

permite una lectura rpida y cmoda.

136
Producto Final.

La pieza grfica, construida en base a las directrices antes definidas, concluye en la

presentacin de una manta de polar centrada en medio de la composicin, en color

caf, la cual es contenida en una etiqueta que mide un tercio de su altura, luce firme y

permite apreciar gran parte del producto sin desarmonizar su forma.

137
Reflexin del consumo de Electricidad (Temporada Clida y Fra)

El desarrollo de las representaciones de consumo responsable de electricidad se basa

en el hecho de mantener los electrodomsticos enchufados y sin usar, que representan

entre el 5% y 10% de la cuenta de electricidad, la cual tiene un promedio de costo en

Santiago de $20.071. Para representar dicha recomendacin se utilizan productos

alimenticios de origen natural ya que generan atraccin visual estimulante de todos los

sentidos, son escogidos por el deseo que generan dependiendo del clima y cuentan

con una etiqueta que describe el hbito en formato de precio el cual equivale al valor

monetario ahorrado por llevar a cabo la propuesta. Esta se utiliza en ambos perodos

del proyecto debido a la adaptabilidad que presenta al poder escoger el producto segn

los deseados en la temporada y al ahorro monetario que significa llevar a cabo el

hbito.

A) Uva (Temporada Clida)

Un producto de consumo elevado en temporada clida son las frutas, una de las ms

consumidas es la uva, por ende se escoge su imagen como incentivo alimenticio para

que atraiga la atencin del pblico ocupando un kilo que tiene un valor aproximado de

$1.500 a principio de la temporada, generando una equivalencia aproximada al dinero

que puede obtener o ahorrar el receptor en un mes, llevando a la prctica el hbito

referido.

138
La uva, se encuentra en distintas variedades, las cuales varan en color y forma,

sin embargo levemente en su valor de compra, por lo que en principio todas son

consideradas para representar el mensaje.

Como primera etapa se muestran los principales colores conocidos con el fin de

apreciar lo que transmiten en escena.

1) Principales colores.

El criterio de sabor de cada uva es desplazado para priorizar el color de la misma y lo

que ste evoca, en ese sentido se escoge la de color verde debido al frescor que

transmite y la estrecha relacin que mantiene esta sensacin con la temporada

designada para la exhibicin del afiche.

139
Resea y soporte para ambas representaciones (A y B)

Para adosar el texto en la imagen, se aade una etiqueta blanca, la cual se disea de

forma rectangular y se acompaa de un cordn que permite se cuelgue en el producto.

Para conseguir que esta luzca en un formato de precio se le adosa el signo peso ($) al

comienzo de la resea para cumplir la funcin que ste realiza precediendo a un

nmero, para decir que el texto posterior vale, monetariamente, lo mismo que el

producto y se prueba la redaccin de sta en distintas diagramaciones.

1) Pruebas de redaccin y diagramacin.

1. Como primera prueba, luego del signo peso se seala la situacin denunciada y el

tiempo durante el que se extiende, dando a entender que llevarla a cabo equivale a la

obtencin del producto que resea. Esta manera extensa de sealar el valor resulta

ajena a la manera usual de comunicar precios en las etiquetas, lo cual produce pereza

y divagacin en el lector al momento de querer comprender el mensaje.

140
2. En consecuencia del poco entendimiento de la resea en la prueba anterior se

cambia la ubicacin del tiempo para facilitar la cuantificacin y por ende el

entendimiento del texto, a su vez, se modifica la manera de referirse al estado de los

productos pasando de apagados a desuso, lo cual complejiza an ms el

entendimiento ya que se entiende como si fueran productos olvidados o que ya no son

tiles y adems la abstraccin sigue siendo compleja, no consiguiendo ser leda como

precio, por ende se realiza otra prueba en funcin de estas correcciones.

3. Se prueba la cantidad de tiempo traducida desde el alfabeto a caracteres numricos

y una diagramacin que jerarquiza en dos niveles, primero cantidad de tiempo y luego

accin a realizar en la cual se modifica la expresin desuso por una ms directa sin

uso, cambios los cuales favorecen acelerando el entendimiento del mensaje, no

obstante, se plantea como la consecuencia de la prctica y no como una denuncia que

interpele al receptor para que ste descifre el mensaje.

141
4. Para conseguir la redaccin definitiva, se reposiciona sin uso situandolo al final de

la texto para priorizar el foco en la situacin denunciada y se elimina el prefijo des en

correccin a que la denuncia debe ser escrita como enchufados para que el lector

interprete el mensaje.

2) Postura

1. Racimo

El racimo es ubicado con el tallo hacia la izquierda puesto que como es el lugar ms

rgido del racimo, es apta para sostener un objeto amarrado, ste objeto amarrado es la

etiqueta y se ubica en dicha posicin debido a la preferencia del humano occidental por

el ngulo inferior izquierdo de una imagen.

2. Etiqueta

Para agregar la etiqueta a formar parte del racimo, se utiliza el cordn de la primera y

se amarra al tallo de la uva, fijando con firmeza una posicin que favorezca la

naturalidad de su cada y horizontalidad que beneficie la lectura de la resea en

relacin a la irregularidad de la figura orgnica.

142
Producto Final.

Finalmente la imagen se construye con las directrices que unifican al proyecto, para

posicionar un racimo centrado en la composicin, acompaado de una etiqueta que

resea la equivalencia en dos cuerpos de tipografa; Bold y Regular. La etiqueta

relaciona el texto con el objeto, para sealar el modo de conseguir el producto y se

cuelga en la rama de la uva con una cada natural.

143
B) Caf (Temporada Fra)

En temporada fra, uno de los productos de origen natural, deseado y que su precio de

compra equivale aproximadamente al dinero ahorrado por desenchufar los

electrodomsticos -una vez inactivos- durante un mes, es el caf.

Para su presentacin se define que est contenido en un frasco de vidrio en relacin a

las caractersticas fsicas de su materialidad y que en en el formato de 250 gr adquiere

el valor pretendido para conseguir la conexin con la propuesta.

1) Tipos de frascos de caf.

Se selecciona la forma del tercer frasco por su simpleza, rectitud y condensacin que

representa una figura inocente, junto a ello se escoge el caf de grano que evoca con

mayor intensidad lo deseoso del producto y tambin se recopila la tapa del primer

144
frasco, para que ambas partes construyan el envase en formas simples. Sobre ste se

cuelga la misma etiqueta utilizada en la fruta para indicar el precio del producto

La etiqueta se prueba en distintas posturas en funcin de apreciar si esta afecta en la

visibilidad de lo contenido en el frasco y en la lecturabilidad de la etiqueta.

2) Posturas de etiqueta.

Se escoge la tercera opcin que a diferencia de las restantes facilita la lectura

occidental (de izquierda a derecha y de arriba a abajo) y permite mayor apreciacin del

caf contenido.

145
Producto Final.

El envase escogido de vidrio translcido, permite ver directamente el contenido,

provoca la atencin de las personas activandoa sus sentidos, lo que aumenta su

deseabilidad, cuenta con una tapa hermtica, se ubica en la mediana del fondo blanco

en corcondancia con las directrices del proyecto y finalmente al momento de

contemplar el ltimo proceso se decide agrandar la etiqueta para favorecer la

legibilidad del texto, e igualmente en la colgada a la uva en temporada de calor,

expone la resea conductual que la vincula con el producto y da forma a la reflexin.

146
Representacin final

A cada representacin se le agrega un texto de fuente que respalda la informacin

entregada en los productos y para ser implementado en el soporte de exhibicin, la

diagramacin definida se aplica de manera horizontal.

Propuesta 1

Se adiciona una fuente, al pie del objeto, que avala la informacin dentro de la

representacin visual, es mencionada por su nombre sin especificar detalles que

agreguen contenido a la propuesta.

147
148
Propuesta 2

La fuente de la informacin es mencionada luego de una bajada explicativa de la

representacin que amplifica el contenido entregado por el producto propiamente tal.

149
150
Para ser implementadas en el soporte de exhibicin, se les agrega la firma de metro de

santiago junto a un mensaje relacionado al compromiso de la empresa con el medio

ambiente, el cual es definido por ellos.

151
4.4 Imgenes del proyecto

Prototipo vista frontal

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Prototipo Apreciacin entre la competencia

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162
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4.5 Plan de medios

En correspondencia con la necesidad de atender el problema a partir de una

perspectiva rutinaria, para que el pblico objetivo lo asimile y posteriormente lo ponga

en prctica, el proyecto transmite el mensaje a travs del medio de Exhibicin, medio

que emplea carteles, vallas, rtulos luminosos y todos aquellos soportes que se

instalan en espacios pblicos.

La implementacin del proyecto -piezas grficas de la campaa- tiene lugar en los

soportes publicitarios en andenes de Metro de Santiago, en razn de su presencia en el

cotidiano de las personas al trasladarse a realizar sus quehaceres diariamente,

otorgando su servicio durante todos los das del ao en horario continuado

exceptuando la madrugada y acortando levemente su extensin durante sbados,

domingos y festivos. Es un lugar masivo que conecta 21 comunas de la ciudad,

traslada pasajeros de todo grupo socio-econmico, permite una proximidad fsica de

escala peatonal, posibilita la ausencia de obstculos fsicos entre lector y cartel para

apreciar el contenido, favorece la contemplacin del mensaje en intervalos dentro de un

contexto de espera permitiendo el tiempo necesario para observar la imagen y leer el

mensaje del cartel, el cual es entendido como pieza del paisaje propio de este servicio

de transporte, ya que significa espacios de ocio para los pasajeros que buscan evadir

la rutina del viaje y su presencia fija en cada estacin donde es instalada posibilita la

repeticin de la idea y fortalece la perdurabilidad en la conciencia.

164
Metro, como responsabilidad empresarial, ofrece el beneficio de patrocinar la

implementacin de la campaa en los soportes publicitarios donde difunde mensajes

de fundaciones o entidades sin fines de lucro, que significan un aporte a la sociedad en

general, a travs del fomento de la lectura, cuidado de menores y otras mociones que

contribuyen a esta.

El proyecto contempla cuatro meses para su exhibicin, dividido en perodos de dos

meses (Mayo - Junio y Noviembre - Diciembre), durante los cuales sern aplicadas dos

piezas grficas en 20 estaciones de la red, se consideran las 5 lneas, en detalle: 2

estaciones que son exclusivamente combinaciones; Baquedano y Santa Ana, 2

combinaciones que adems son estaciones terminales; La Cisterna y San Pablo, 2 que

durante la semana y en horario punta [1] se utilizan como estacin de destino de los

carros para aumentar la frecuencia del servicio; Manquehue y Pajaritos, 8 que son

estaciones comunes en horario expreso [2]; Plaza Egaa, Macul, Puente Cal y Canto,

Lo Ovalle, Laguna Sur, Plaza de Armas, Irarrzaval, Bellavista de La Florida y 6 por

flujo; Estacin Central, Universidad de Chile, Manuel Montt, Vespucio Norte, Plaza de

Puente Alto y Santa Rosa.

[1] Horario de mxima afluencia, Metro de Santiago.

[2] Horario en que el tren se detiene en determinadas estaciones, Metro de Santiago.

165
4.6 Presupuesto del proyecto

1) Implementacin:
- 4 meses de exhibicin
(Mayo - Junio y Noviembre - Diciembre)

2) Desarrollo:
- Cromalines
(4 prueba legibilidad mientras se construye, 4 antes de tiraje (visto bueno))

- Impresiones finales
(4 piezas grficas de x tamao, 1 en cada estacin de 20
x cantidad temporada Clida - x cantidad temporada Fra (calefaccin y agua
ms importante 1 como prioridad ojal 2 por estacin)

- Compra de Tipografa
(Avalon Cd)

3) Produccin:
- Estudio fotogrfico
(2 das a utilizar x 2 horas cada uno)

- Fotgrafo
(4 horas trabajadas)

- Compra de objetos/productos
(Pltano, Botella de vidrio, Caf, Frasco de vidrio para el caf)

166
4) Diseo y Postproduccin:
- Diseador 1 y 2
(Encargado de trabajo de campo, proceso creativo, produccin, post produccin,
revisin de cromalines)

5) Transporte:
- Trabajo de campo
(observar posibles lugares a implementar)

- Revisin de cromalines
(4 prueba legibilidad mientras se construye, 4 antes de tiraje (visto bueno))

- Revisin de implementacin
(verificar su correcta implementacin en las estaciones de metro)

167
5.1 Conclusiones

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168
5.2 Glosario

Abstraccin: Simplificacin visual de lo percibido en una imagen para representar la

esencia de su impresin utilizando recursos sencillos.

Acromatismo: Cualidad presente en una imagen carente de color.

Audiovisual: Que se refiere conjuntamente al odo y a la vista, o los emplea a la vez.

Se dice especialmente de mtodos didcticos que se valen de grabaciones acsticas

acompaadas de imgenes pticas (RAE).

Bicolor: De dos colores (RAE).

Caligrafa: Conjunto de rasgos que caracterizan la escritura de una persona, de un

documento, etc (RAE).

Caracter (Tipografa): Signo de escritura o de imprenta (RAE).

Cenital (Iluminacin): La luz procede desde la parte superior del objeto iluminado.

Composicin: Arte de agrupar las figuras y combinar los elementos necesarios para

conseguir una obra plstica lo ms armoniosa y equilibrada posible (RAE)

169
Cromtica: Perteneciente o relativo a los colores.

Cursiva: Que tiene el trazo inclinado hacia la derecha, imitando la letra que se escribe

a mano. oxford

Digital: Dicho de lo que se realiza o transmite por medios de comunicacin: Que se

publican en internet o en formato electrnico.

Diseo: Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie.

rae

Diseo grfico: Actividad creativa y tcnica que consiste en transmitir ideas por medio

de imgenes, en especial en libros, carteles y folletos. Oxford

Display (Tipografa): Tipo de fuente diseada para ser visualizada a grandes

distancias empleada como titular.

Efectismo: Efecto causado por un procedimiento o recurso empleado para impresionar

fuertemente el nimo. rae

Escena: En una obra de teatro, parte de aquellas en que se divide un acto y en que

estn presentes los mismos personajes. rae

170
Escenificar: Dar forma dramtica a algo, especialmente a una obra literaria, para

representarlo. rae

Espacio: Medio fsico en el que se sitan los cuerpos y los movimientos, y que suele

caracterizarse como homogneo, continuo, tridimensional e ilimitado. oxford

Estrategia: Serie de acciones muy meditadas, encaminadas hacia un fin determinado.

oxford

Estrategia Comunicacional: Forma de captar la atencin de los destinatarios y

transmitir un mensaje de campaa convincente.

Estrategia visual: Manera de mostrar un contenido a partir del sentido de la vista.

Hbito: Modo especial de proceder o conducirse adquirido por repeticin de

actos iguales o semejantes, u originado por tendencias instintivas (RAE).

Iconografa: Sistema de imgenes simblicas. rae

Ideogramas: Imagen convencional o smbolo que representa un ser o una idea, pero

no palabras o frases fijas que los signifiquen. rae

171
Ilustracin: Fotografa, dibujo o lmina que se coloca en un texto o impreso para

representar grficamente lo expuesto, ejemplificarlo o hacer ms atractivo el resultado.

oxford

Inconsciencia: Cualidad de la persona que obra de forma irreflexiva e imprudente o

que no mide las consecuencias de sus actos ni el riesgo que comportan. oxford

Infografa: Representacin grfica que apoya una informacin de prensa. rae

Interfaz: Conexin, fsica o lgica, entre una computadora y el usuario, un dispositivo

perifrico o un enlace de comunicaciones. rae

Jerarquizacin: Organizacin o clasificacin en niveles o jerarquas. wordreference

Jeroglfico: Que emplea signos que representan seres y objetos de la realidad y tienen

un valor ideogrfico o fontico. oxford

Lenguaje articulado: Forma ms evolucionada de comunicacin oral; sonidos

estructurados que dan lugar a las slabas, palabras y oraciones.

Logo: Smbolo grfico peculiar de una empresa, conmemoracin, marca o producto.

Rae

172
Matiz: Cada uno de los grados de un mismo color. wordreference

Medioambiental: Del medio ambiente o relacionado con l. oxford

Minimalismo: Tendencia artstica que reduce al mnimo sus medios de expresin.

oxford

Modernidad: Conjunto de ideas, costumbres o usos que se consideran modernos o

avanzados. oxford

Montaje: Aquello que solo aparentemente corresponde a la verdad. rae

Oblicua: Que est en una posicin media entre la vertical y la horizontal. oxford

Ornamentacin: Que est en una posicin media entre la vertical y la horizontal.

oxford

Paleta de color: Designa al conjunto de colores y tonalidades existentes o elegidas

para decorar, pintar, colorear algn objeto o superficie. DefinicionABC

Patrocinador: Dicho de una persona o de una entidad: Que apoya o financia una

actividad frecuentemente con fines publicitarios. rae

173
Peso visual: Habilidad o capacidad de un elemento grfico para dirigir la mirada de los

espectadores. 3lentes

Plano: Superficie imaginaria en la que se encuentran elementos que estn a una

misma altura, nivel o profundidad desde el punto de vista de la persona que los

observa. oxford

Produccin: Fabricacin o elaboracin de un producto mediante el trabajo. oxford

Postproduccin: Conjunto de procesos aplicado a todo material grabado o registrado.

bourriaud

Publicidad: Difusin o divulgacin de informacin, ideas u opiniones de carcter

poltico, religioso, comercial, etc., con la intencin de que alguien acte de una

determinada manera, piense segn unas ideas o adquiera un determinado producto.

oxford

Reticencia: Desconfianza o cautela que inspiran ciertas personas, actos o dichos.

oxford

Retrica: Arte de bien decir, de dar al lenguaje escrito o hablado eficacia bastante para

deleitar, persuadir o conmover. rae

174
Rtulo: Letrero o inscripcin con que se indica o da a conocer el contenido, objeto o

destino de algo, o la direccin a que se enva. rae

Sans serif: Tipografa que no presenta serif o remate al final de sus trazos.

Saturacin: Intensidad que existe de un determinado matiz. definicion.de

Semntica: Del significado de las palabras o de las oraciones o relacionado con l.

google

Sensacionalismo: Tendencia a producir sensacin, emocin o impresin, con noticias,

sucesos, etc. rae

Serif: Cada uno de los pequeos remates que adornan los finales de los caracteres.

Set: Plat cinematogrfico o televisivo. rae

Smbolo: Signo que establece una relacin de identidad con una realidad,

generalmente abstracta, a la que evoca o representa. oxford

Teln de foro: Teln que cierra la escena formando el frente de la decoracin. rae

175
Tipografa: El estudio y elaboracin de smbolos para la comunicacin escrita impresa.

glosariografico.com

Trazo: Lnea o raya hecha al escribir o dibujar. oxford

Tcnica visual: Procedimiento que expresa la esencia del contenido desarrollado por

el compositor visual.

Unesco: Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la

Cultura.

Valla: Armazn en la calle u otros lugares pblicos en la cual se fijan carteles o

anuncios publicitarios. oxford

Vocativo: Sustantivo o grupo nominal que sirve para llamar la atencin del oyente o

para dirigirse a l. oxford

Yuxtaponer: Poner una cosa junto a otra sin interposicin de ningn nexo o elemento

de relacin. oxford

Web: Conjunto de informacin que se encuentra en una direccin determinada de

internet. oxford

176
5.3 BIBLIOGRAFA

CAPTULO 1: Marco de Investigacin

1.2 Identificacin y descripcin del problema

Chile pas individualista

http://diario.latercera.com/2011/11/05/01/contenido/tendencias/26-89310-9-cada-vez-

mas-individualistas-asi-estamos.shtml

Consumo promedio nacional de agua en comparacin a lo recomendado Unesco

http://www.siss.gob.cl/577/w3-article-7663.html

CAPTULO 2: Marco Terico

2.1 Antecedentes Bibliogrficos

2.1.1 Medioambiente

https://es.wikipedia.org/wiki/Recurso_natural

http://www.ecoticias.com/co2/106009/cambio-climatico-diferencia-calentamiento-global

http://portal.mma.gob.cl/wp-content/uploads/2016/03/Segunda-Encuesta-Nacional-de-

Medio-Ambiente.pdf

http://concepto.de/medio-ambiente/#ixzz474lyklm5

177
http://www.cec.uchile.cl/~mivalenc/definicion.htm

http://repositorio.cepal.org/bitstream/handle/11362/40308/S1600413_es.pdf

http://atlas.media.mit.edu/es/profile/country/chl/

2.1.1.1 Sustentabilidad

http://definicion.mx/sustentabilidad/

http://educacion.uncomo.com/articulo/cual-es-la-diferencia-entre-sustentable-y-

sostenible-21657.html

2.1.1.2 Recursos Naturales

Clasificacin de recursos naturales

http://www.icarito.cl/2010/03/38-8567-9-recursos-naturales.shtml/

Recursos Renovables y No Renovables: Definicin y Diferencias

http://study.com/academy/lesson/renewable-non-renewable-resources-definition-

differences.html

Qu son los recursos naturales? - Definicin y Tipos

http://study.com/academy/lesson/what-are-natural-resources-definition-lesson-quiz.html

178
Introduccin a los recursos naturales

http://www.eschooltoday.com/natural-resources/what-is-a-natural-resource.html

2.1.3 Comunicacin

Definicin de comunicacin

http://deconceptos.com/ciencias-sociales/comunicacion

Comunicacin Verbal y No Verbal

http://www.profesorenlinea.cl/castellano/ComunicaconVerbalyNoVerbal.htm

2.1.4 Persuacin

Manual de Campaa, Mario Martnez Silva y Roberto Salcedo Aquino, 2006.

http://manual.inep.org/I/I-III.html

Comunicacin persuasiva: nociones bsicas para la captacin de voluntarios

http://pendientedemigracion.ucm.es/info/voluntariado_I+G/index.php?option=com_cont

ent&task=view&id=18&Itemid=5

Comunicacin persuasiva y cambio de actitudes

http://www.iberoonline.com/v3/TE/N2/uii/teN1u2L01.html

179
2.1.2 Campaa Publicitaria

Tipos de Campaas

http://www.monografias.com/trabajos11/tepubl/tepubl.shtml

http://marketingyconsumo.com/publicidad-emocional-y-publicidad-racional.html

http://recursos.cnice.mec.es/media/publicidad/bloque6/pag7.htm

2.1.5 Modelos de Comunicacin

Modelos de comunicacin

http://cv.uoc.edu/UOC/a/moduls/90/90_332/web/main/m4/web/main/m1/2.html

http://expresionsocosolishernandez.blogspot.cl/2012/03/proceso-de-comunicacion.html

http://www.iberoonline.com/v3/TE/N2/uii/teN1u2L01.html

2.1.6 Funciones del lenguaje

https://www.portaleducativo.net/quinto-basico/540/Funciones-del-lenguaje

http://www.profesorenlinea.cl/castellano/LenguajeFunciones.htm

https://www.blogdelenguaje.com/deicticos.html

2.1.6 Incentivos

Dalkir, Kimiz (2013). Knowledge management in theory and practice. Routledge.

https://dianabarbosa.files.wordpress.com/2009/03/knowledge-management-kimiz-

dalkir.pdf

180
2.1.7 Medios de Comunicacin utilizados en campaas

http://concepto.de/que-son-y-cuales-son-los-medios-de-comunicacion/

http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/ayudadetareas/comunicacion/los_medios_de_

comunicacion

https://www.significados.com/medios-de-comunicacion/

https://www.portaleducativo.net/octavo-basico/200/medios-de-comunicacion-prensa-

television-internet-radio

http://campaneapublicitaria.blogspot.cl/2015/09/canales-personales-e-

impersonales.html

https://www.portaleducativo.net/octavo-basico/200/medios-de-comunicacion-prensa-

television-internet-radio

http://www.profesorenlinea.cl/castellano/MediosComunicacion_Funcion.html

http://www.icarito.cl/2009/12/95-8655-9-2-medios-de-comunicacion-de-masa.shtml/

CAPTULO 3: Fundamentos del Diseo

3.1 Casos de Estudio

3.1.1 Campaas actuales de medio ambiente en Chile

Quiero mi ciudad, sin tu suciedad


http://www.munistgo.info/aseo/campana/piezas-y-medios/

Soy 0% Plstico

https://www.youtube.com/watch?v=WSRpTd2cIXY

181
Recicla X la sonrisa de un nio

http://www.cristalchile.cl/reciclaje/

27 Toneladas de Amor

http://www.ccu.cl/teleton2016/#campana

#EcotipsMMA2017

https://twitter.com/hashtag/ecotipsmma2017?src=hash&lang=es

3.1.1 Referentes conceptuales

Campaa: Quiero mi ciudad, sin tu suciedad


http://www.munistgo.info/aseo/campana/piezas-y-medios/

http://www.munistgo.info/aseo/municipalidad-de-stgo-lanza-campana-que-busca-
cambiar-comportamiento-de-vecinos-y-usuarios/

http://www.cooperativa.cl/noticias/pais/ciudades/santiago/municipio-de-santiago-lanzo-
campana-quiero-mi-ciudad-sin-tu-suciedad/2015-09-29/155351.html

http://www.cristalchile.cl/OpenDocs/asp/pagDefault.asp?boton=Doc40&argInstanciaId=
40&argCarpetaId=35&argRegistroId=141

Campaa: Hora del planeta, Canal 13, Chile


http://www.13.cl/exclusivos/este-sabado-sumate-a-la-hora-del-planeta

Campaa: 5 segundos, Sodimac, Chile


https://www.behance.net/gallery/46282959/5-SEGUNDOS-SODIMAC

182
3.1.2 Referentes de contenido sucinto

T M2
https://www.behance.net/gallery/37300113/Tu-m2
https://es-la.facebook.com/pg/cualestum2/photos/?ref=page_internal

Con Peras y Manzanas, Mega.


http://www.ahoranoticias.cl/noticias/economia/196048-con-peras-y-manzanas-cuales-
son-las-mejores-opciones-de-working-holiday-para-los-jovenes-chilenos.html

HH, Colectivo CasaGrande


http://loscasagrande.org/es/hh/

3.1.3 Referentes de Reflexin

Esto no es una pipa, Ren Magritte

https://www.saberespractico.com/estudios/universidad/expresion-plastica-

universidad/esto-no-es-una-pipa-analisis-y-reflexion/

Tmate unos segundos por el ambiente, Peugeot.

http://lawebdelali.wixsite.com/lalidg/peugeot

3.2.1 Referentes Grficos

Absolut Vodka

http://www.barmaninred.com/2012/06/absolut-vodka-una-imagen-una-estrategia.html

iPhone 7, Apple

https://www.apple.com/cl/iphone-7/

183
Yo tomo Yo como Leche, Promolac

https://www.youtube.com/watch?v=zJjmmV_4Pfs

https://www.youtube.com/watch?v=NKIIkCWJcbs

3.2 Diseo publicitario


http://www.fotonostra.com/grafico/publicitario.htm

3.2.1 Color

http://www.mique.es/la-importancia-del-color-en-el-diseno-grafico/

http://www.psicologiadelcolor.es/colores-psicologicos/

https://yotambientengouncamaron.wordpress.com/analisis-fotografico/la-importancia-

del-color-en-fotografia/

3.2.2 Tipografa

http://definicion.de/tipografia/

https://www.definicionabc.com/general/tipografia.php

http://clasificaciontipografica.blogspot.cl

3.2.3 Fotografa

https://fotografia-tiempo.jimdo.com/como-naci-la-fotografia/

184
3.2.5 Marca

Pequeo diccionario del diseador, pg 74.

http://losqueno.com/wp-content/uploads/2015/04/DICCIONARIO-DISE--O.pdf

3.2.6 Identidad de marca

http://www.branzai.com/2013/02/identidad-de-marca-e-imagen-de-marca.html

http://dle.rae.es/srv/search?m=30&w=identidad

3.2.7 Branding

https://mglobalmarketing.es/blog/como-se-define-el-branding-de-una-marca/

3.3 Anlisis del usuario

3.3.1 Hbitos en las personas

https://blogs.iadb.org/ciudadessostenibles/2015/04/22/medio-ambiente/

https://www.medioambiente.net/habitos-que-cuidan-el-medio-ambiente/

CAPTULO 4: Propuesta de Diseo

4.1 Propuesta Conceptual

Temporada de Calor:

Mayor consumo de agua en verano

https://www.aguasandinas.cl/la-empresa/que-hacemos/consumo

185
Temporada de Fro:

Mayor consumo de caf en invierno

http://www.iprofesional.com/notas/189548-Marcas-que-ganan-con-el-fro-qu-productos-

se-consumen-ms-durante-el-invierno

Mayor consumo de calefaccin en invierno

http://www.latercera.com/noticia/gasto-en-energia-de-hogares-sube-hasta-55-en-

invierno/

Procedencia de energas producidas en Chile

http://www.t13.cl/noticia/actualidad/como-se-genera-energia-en-chile-diesel-y-carbon-

representan-el-32-del-sic-y-55-del-sing

4.3 Desarrollo proyectual

Valor promedio de cuenta de luz

http://www.electricas.cl/wp-content/uploads/2017/05/BOLETIN_09.pdf

Porcentaje aproximado de consumo al tener enchufados los aparatos no activos

http://www.acee.cl/aprenda-como-ahorrar-hasta-el-10-de-su-cuenta-de-luz-cada-mes/

https://www.veoverde.com/2013/10/10-consejos-para-disminuir-el-consumo-de-energia/

186
Valor uva

http://www.vegavirtual.cl/

https://www.fullmercado.cl/tienda/

4.5 Plan de medios

Transporte en Santiago de Chile

https://www.gochile.cl/guia-santiago/transporte-en-santiago-de-chile.html

Planificacin y comercializacin de espacios publicitarios de la va pblica

http://oohpublicidad.cl/blog

http://oohpublicidad.cl/por-que-usar-via-publica

http://oohpublicidad.cl/tarifas-publicitarias

Efectividad Publicitaria en el Metro de Santiago con tecnologa EyeTracking

http://www.metrosantiago.cl/files/cd89fef7ffdd490db800357f47722b20.Presentaci__n_E

studio_Eyetracking_Metro.pdf

Estudio de Audiencia de Metro de Santiago

http://www.metro.cl/files/cd89fef7ffdd490db800357f47722b20.Presentaci__n_Estudio_I

psos_Metro_Rating.pdf

Proveedor publicidad en Metro de Santiago

http://www.jcdecaux.cl/

187
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