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COMPORTAMIENTO DE GRUPOS
1.- AMISTAD
2- ALTO Y SIGA
4.- BUM
12.-PROTOTIPO
13.-TEMAS DE CONTROVERSIA
Concientizar sobre el valor de la amistad y las cualidades que necesitan IV. El instructor maneja una reflexin sobre " lo que yo puedo hacer hoy,
desarrollarse para fomentar esta. para comenzar a darme la alegra de ser amigo, y empezar a sembrar est
alegra en mi trabajo, familia y amistades ".
TAMAO DE GRUPO:
25 participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
35 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
LUGAR:
DESARROLLO:
Crees que tienes cualidades para ser un buen amigo? Si las tienes
II. El instructor recoge las hojas y lee varias de ellas al azar, sin decir el
nombre del autor.
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ALTO Y SIGA III. El instructor solicita a los participantes se pongan de pie y coloca a los
grupos lo ms separados posible unos de otros, representando los puntos
OBJETIVO:
cardinales. ejemplo: el equipo Norte frente al equipo Sur; el equipo Este
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. frente al equipo Oeste.
II. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar-Perder). IV. El instructor indica a los participantes que la cuenta de tres, los
equipos debern intercambiarse de sitio; los que estn al Norte, con los
III. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar -Perder) y de la del Sur, y los del Este con los del Oeste. Ganar el equipo que llegue
colaboracin (Ganar-Ganar). primero con el mayor nmero de sus integrantes.
IV. Ilustrar las consecuencias de interponer los intereses personales a los V. As mismo, indica al polica que en cualquier momento puede dar la
del grupo. voz de Alto! y todos debern parar inmediatamente. Aqullos que no lo
hagan quedarn fuera del juego y significarn bajas para su equipo.
TAMAO DEL GRUPO:
VI. El polica y el vigilante decidirn quienes son los que no obedecieron
Ilimitado. Mnimo requerido diecisis participantes. la voz de Alto!
TIEMPO REQUERIDO:
MATERIAL:
LUGAR:
DESARROLLO:
II. Al resto de los participantes los divide en cuatro grupos con el mismo
nmero de personas.
TIEMPO REQUERIDO: III. El instructor lleva a cabo una discusin sobre esa informacin,
sacando ejemplos especficos de las tendencias de la conducta. Puede
Variable, de acuerdo a los mtodos de evaluacin empleados. ofrecer toda la explicacin terica apropiada durante esta etapa analtica.
MATERIAL: IV. Se pide a los miembros del grupo planeen una conducta nueva para la
siguiente reunin a la luz de estos hallazgos.
I. Elija una de las formas siguientes y prepare una copia para cada
participante: VARIACIONES
a. Inventario del clima en el grupo. I. El instructor puede usar una forma diferente al fin de cada reunin en
forma secuencial. O se puede la misma forma varias veces sucesivas, para
b. Forma de evaluacin del crecimiento del grupo. estudiar la tendencia de los datos. As un grupo puede trazar su progreso
hacia un funcionamiento ms efectivo.
c. Escalas de retroalimentacin.
II. Los participantes pueden estimar los resultados del anlisis.
d. Formas de las reacciones despus de la reunin
III. Las formas pueden modificarse, para obtener las expectativas de los
II. Lpices. participantes nuevos del grupo.
III.Rotafolio y marcadores. IV. Los miembros del grupo pueden colaborar en el diseo de un
instrumento para medir su desarrollo.
LUGAR:
V. Instrucciones para llevar el Marcador: Inventario del Clima en el
grupo.
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VI. Los temas 3, 6, 9,12 y 16 son conductas negativas; deben calificarse A
= 0. T = 1, V = 2, S = 3, R = 4 y N = 5. Todos los dems temas tienen: A =
5, T = 4, V = 3, S = 2, R = 1 y N = 0. Lo que se saque en cada una de las
cuatro columnas se suma para obtener el clima que hay en el grupo en
cada uno de los siguientes aspectos:
Columna 1. Sinceridad
Columna 2. Comprensin
Columna 3. Valor
Columna 4. Aceptacin
III. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar -Perder) V. Los dos ltimos jugadores son los ganadores.
TAMAO DEL GRUPO: VI. Al trmino del ejercicio el instructor dirige una discusin sobre las
conductas y actitudes mostradas en el desarrollo del mismo.
Ilimitado. Mnimo requerido diez participantes.
VARIACIONES:
TIEMPO REQUERIDO:
I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento del curso,
Treinta minutos. estando los participantes sentados en su lugar.
LUGAR:
DESARROLLO:
III. Destacar los comportamientos claramente orientados al liderazgo. V. Se realiza la carrera y al terminar se procesa para llegar a conclusiones
TAMAO DE GRUPO:
Veinte participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
Dos horas.
MATERIAL:
LUGAR:
Un espacio amplio que pueda utilizarse como pista de por lo menos unos
40 metros de longitud y en la cual cuatro subgrupos puedan trabajar
simultneamente.
DESARROLLO:
II. Se hace entrega del material: cuatro barriles y tres tablas a cada grupo.
limitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
DESARROLLO:
II. Se ponen todos de acuerdo que cuando toque la cabeza del sexto
compaero (que es el que representa el alambre pelado), todos al mismo
tiempo y con toda la fuerza posible pegarn un grito.
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
DESARROLLO:
Ilimitado. AZULES:
I. 30 tarjetas del mismo tamao (10 verdes, 10 azules, 10 amarillas) * Somos muy ignorantes.
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
DESARROLLO:
IV. El que narra la historia, debe hacerlo rpidamente para darle agilidad;
si no lo hace, no lo pierde.
VARIACIONES:
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
DESARROLLO:
II. Se marca en el suelo una lnea que represente la orilla del mar y los
participantes se ponen detrs de la lnea.
TAMAO DEL GRUPO: IX. Un lpiz para cada miembro del grupo activo.
MATERIAL: Arreglar un grupo dentro de otro grupo, en el cual los participantes del
grupo activo estarn sentados alrededor de una mesa alargada, con
I. Una copia para cada participante de la Hoja Paradjica de las Palabras suficiente espacio para cada uno. Los instructores estarn parados detrs
de Cinco Letras. de cada participante del grupo activo que est sentado. Un cuarto
separado en el cual los observadores se puedan reunir.
II. Una copia para cada participante de la Hoja de Prediccin del
Comportamiento de las Palabras de Cinco Letras. DESARROLLO:
III. Una copia para cada participante de la Hoja de Resumen de I . El instructor brevemente explicar los objetivos de la actividad. (Cinco
Observacin de las Palabras de Cinco Letras minutos).
IV. Una copia de la Hoja de Instrucciones de las Palabras de Cinco Letras. II. El grupo activo (o grupos) formados por cinco o seis miembros estarn
sentados alrededor de la mesa de trabajo. A cada miembro se le dar una
V. Una copia de la Hoja de Incentivos de las Palabras de Cinco Letras. copia de la Hoja Paradjica de las Palabras de Cinco Letras. Los
miembros sern instruidos para leer la Hoja y despus discutir sus
reacciones acerca de la Informacin y tambin se le indicar al grupo que
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muy pronto se le pedir que realice una tarea. No hay lder designado para VII. Ambos grupos ( activo y de observadores ) estn colocados en el
el grupo. ( Veinte minutos ). cuarto de trabajo. El instructor designar el tiempo y los lugares, colocara
una copia de la Hoja de Instrucciones de las Palabras de Cinco Letras, una
III. Mientras los miembros del grupo activo estn siguiendo las copia de la Hoja de Incentivos de las Palabras de Cinco Letras y el sobre
instrucciones, los dems participantes estarn en un cuarto separado y se cerrado en un paquete al centro de la mesa. El instructor dar un lpiz a
les indicar que ellos actuarn como observadores de grupo activo. A cada cada miembro del grupo activo y les dir que empiecen la fase de
observador se le dar una copia de la Hoja Paradjica de las Palabras de planeacin. El apuntador empezar a tomar el tiempo. (Veinticinco
Cinco Letras y una copia de la Hoja de Prediccin del Comportamiento minutos ).
de las Palabras de Cinco Letras y se les dar tiempo para que las estudien.
El instructor aclarar cualquier punto en la Hoja de Prediccin del VIII. Cundo el grupo activo de la Informacin requerida al Instructor, el
Comportamiento de las Palabras de Cinco Letras y explicar brevemente apuntador anotar el tiempo tardado. Est informacin ser puesta en el
los objetivos a alcanzar en la tarea por el grupo activo. (Cinco a diez rotafolio por el instructor.
minutos ).
IX. Despus el instructor dar la palabra para la tarea a empezar, y el
IV. Una copia de la Hoja de Resumen de Observacin de las Palabras de apuntador llevar el tiempo hasta que el grupo activo d al instructor el
Cinco Letras y un lpiz sern dados a los observadores. Los nombres de nmero de las Palabras de Cinco Letras que han sido elaboradas. ( Diez
los miembros del grupo activo estarn anotados en la Hoja de minutos ).
Observacin y un observador ser asignado para vigilar a uno de los
miembros del grupo activo o asignado para vigilar un determinado X. Un miembro del grupo observador checar el nmero de Palabras
comportamiento que corresponda a una de las categoras de la Hoja de mostradas. (Vea llave de respuesta ). Este total y el tiempo tomado para
Prediccin del Comportamiento de las Palabras de Cinco Letras. (Cinco completar la tarea sern anotados en el rotafolio, y el instructor calcular
minutos ). la ganancia / perdida del grupo activo. ( Cinco minutos ).
V. El instructor se enfocara a revisar las pautas siguientes ( Preparar XII. Miembros del grupo activo reportarn sus sentimientos sobre la
previamente en el rotafolio antes de la actividad ): tarea. ( Cinco minutos ).
1.- La tarea de observar no ser desarrollada verbalmente. XII. Una copia de la Hoja de Resumen de Observacin de las Palabras de
Cinco Letras y una copia de la Hoja de Prediccin del Comportamiento
2.- Cualquier comportamiento observado despus de que la tarea haya de las Palabras de Cinco Letras ser entregadas a cada miembro del grupo
comenzado ser indicado en la Hoja de Resumen de Observacin de las activo, as que todos los integrantes podr revisar las anotaciones del
Palabras de Cinco Letras por una X , cada vez que se observe el instructor. Despus, los observadores se renen con el miembro del grupo
comportamiento. activo al cual ellos observaron e hicieron el reporte. Si alguno o todos los
observadores fueron designados para observar un comportamiento
3.- Ninguna ayuda o sugerencia, de cualquier ndole ser dada a los especfico, ellos reportan las observaciones a todos los miembros del
miembros del grupo activo. ( Cinco minutos ). grupo activo. (Diez o quince minutos).
VI. Uno de los observadores ser designado como apuntador. El XIII.Despus de que ambos grupos hayan realizado un resumen de la
apuntador anotar ambos tiempos el de planear y el de trabajo de cada actividad y observaciones que discutieron, el instructor convoca de nuevo
grupo, pero no dar recordatorios verbales al grupo activo.
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al grupo entero para ayudarles a comentar lo que los participantes
aprendieron de la experiencia.
VARIACIONES:
Aproximadamente dos horas. III. El instructor designa a un subgrupo, como el grupo de diseo (esto
puede hacerse poniendo una marca al fondo de la caja de Tinkertoys) y
MATERIAL: dar una copia de la Hoja de Diseo del Prototipo a ese subgrupo.
I. Una copia de la Hoja de Trabajo del Prototipo para cada grupo. IV. El instructor indica a cada subgrupo que seleccionen a un participante
que ser su comunicador. Cada comunicador recibe una copia de la Hoja
II. Una copia de la Hoja de Diseo del Prototipo para cada grupo. de Comunicacin de Prototipos.
III. Una copia de la Hoja de Comunicacin del Prototipo para cada grupo. V. El instructor les dice a los participantes de los subgrupos que lean sus
hojas de instrucciones y se aseguren que cada uno entendi su papel y
IV. Un paquete chico del juguete educativo Tinkertoys para cada grupo. tareas. El proceso de tarea empieza con un perodo planeado de diez
minutos. Durante este perodo el equipo de diseo es el nico subgrupo
V. Un rotafolio y plumones. que puede empezar a unir su estructura. El equipo de diseo deber
completar el Prototipo dentro de los diez minutos.
LUGAR:
VI. El instructor convoca a la primera junta de Comunicadores. El
Una mesa para cada grupo, sentarse suficientemente alejados y separados
instructor vigilar el tiempo de todas las reuniones de comunicacin
del otro equipo para evitar que vean unos a otros y se debe contar con un
sealando el principio y fin de cada una. Habr tres minutos de tiempo de
pequeo biombo para evitar que se vea la estructura del prototipo.
trabajo entre cada reunin de Comunicacin. El comunicador del equipo
Adicionalmente, se debe contar con un cuarto separado o rea de reunin
de Diseo estar encargado de las reuniones de Comunicacin y seguir
para los comunicadores
X. El instructor convoca nuevamente a todo el grupo. Un representante de V. El grupo de diseo puede decidir velocidad, similitud o una
cada subgrupo de trabajo da un resumen de como desarrollaron su tarea. combinacin de ambos criterios para determinar un ganador de entre los
(Diez minutos ). subgrupos de trabajo. Estos criterios sern comunicados a los grupos de
trabajo mientras duren las sesiones de trabajo.
XI. El instructor pide a los participantes que identifiquen los factores que
ayudaron al subgrupo a realizar su tarea y aquellos que lo obstaculizaron.
Esto ser escrito en el rotafolio por el Instructor. ( Quince minutos ).
III. Se puede alentar a los participantes a que dejen salir los conflictos y
traten de manejarlos en forma constructiva e integradora.
IV. Despus de que todo el grupo ha considerado las dos formas de tratar
el conflicto y ha entendido la diferencia, el instructor puede repetir el
ejercicio con el estudio de otro caso. Esto permite a los participantes
trabajar con sus nuevas habilidades inmediatamente.