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Este artculo pretende recoger la manera en la que han ido evolucionando las mquinas recreativas
a lo largo de sus casi 40 aos de vida, desde su inicio como un nuevo modelo de negocio
revolucionario hasta su cada propiciada por los ms potentes sistemas de entretenimiento domstico.
Tal vez el lector eche de menos la ausencia de muchos clsicos que nos dejaron ms de una vez sin
monedas, juegos como el Golden Axe, Shinobi, Tumblepop o Pang no aparecern en la lista. Esto es debido
a que el artculo se hara interminable al nombrar a todos los ttulos buenos que salieron y por ello he
Precursores
OXO (1952)
El OXO es una versin computerizada del tres en raya que fue programado en 1952 por Alexander S.
como parte de una investigacin en la Universidad de Cambridge sobre la interaccin de las mquinas con
el hombre. A pesar de que el OXO es considerado como el primer juego con grficos, una patente de
1947 que describe un juego de simulacin de lanzamiento de misiles siembra las dudas al respecto. De
todas formas por aquel entonces ya existan juegos en modo texto.
El Tennis for Two fue un juego creado por William Higginbotham (un fsico del Brookhaven National) en
Spacewar! (1962)
Steve Slug Russell, Martin Shag Graetz y Wayne Wiitanen son los desarrolladores del Spacewar!,
padre de todos los matamarcianos. Tras ms de 200 horas de trabajo conseguiran tener la lista la
primera versin en el ao 1962. El juego consista en una lucha intergalctica entre dos naves espaciales,
las cuales tenan que racionar la gasolina y se veran atradas por la gravedad de una estrella y mientras,
acabar con la nave enemiga. La gravedad no afectaba a los proyectiles por problemas de ralentizacin del
juego.
Los inicios de las mquinas arcade
Galaxy Game (1971)
Galaxy Game, programado por Bill Pitts y Hugh Tuck, es el primer juego comercial del que se tiene
constancia. Se instal en la Universidad de Stanford en septiembre de 1971, dos meses antes del
lanzamiento de Computer Space. Al principio slo se cre una mquina, aunque posteriormente se
fabricaran algunas ms y el juego sera adaptado a multitud de sistemas domsticos. La mquina
costaba 20,000$, y las partidas las cobraba a 10 cntimos una y 25 cntimos tres. El juego permaneci
unos aos en el campus formando colas de ms de una hora para jugar hasta que en mayo de 1979 fue
Computer Space, no sera la primera mquina arcade comercial, pero s la primera fabricada a gran
escala. Fue lanzada en noviembre de 1971 de la mano de la compaa Nuttin Associates. La mquina la
dise Nolan Bushnell, que vo negocio tras conocer al Spacewar! en la Universidad de Utah, y Ted
Dabney. Con el dinero obtenido fundaran su propia compaa, Atari. A pesar del relativo xito de
Computer Space, por culpa de su control confuso, comenzaba a asentarse un nuevo tipo de negocio que
Pong (1972)
Un ao ms tarde Atari se estrenaba con el arcade PONG. Nolan Bushnell situ la primera mquina en
una gasolinera local y cuando volvi a ver qu tal haba ido, la mquina ya no funcionaba. Estaba
A diferencia de Computer Space, el PONG tena un manejo muy sencillo y todo el mundo poda jugar y
divertirse desde la primera partida.
El xito del PONG fue enorme, populariz los videojuegos y asent definitivamente a las mquinas
arcade como un modelo de negocio rentable. Tambin iniciara el mercado de sistemas de videojuegos
domsticos, pero eso es otra historia.
En 1974, Atari y Kee Games sacaran Tank, el primer arcade que almacenaba grficos en chips de
memoria rom. Un ao ms tarde, en 1975 lanzaran Gunfight, el primer juego japones licenciado para
EEUU y en el que Midway rediseara la mquina incluyendo por vez primera un microprocesador.
El juego consista en una lucha entre dos vaqueros.
Breakout (1976)
El Breakout naci como una versin del PONG adaptada a un solo jugador. El concepto del juego era
sencillo y consista en romper bloques golpendolos con una pelota teniendo cuidado de que la misma no
se escapara por la parte inferior de la pantalla. Nolan Bushnell tena claro que el juego sera un
xito, sin embargo se encontr en la etapa de desarrollo con un gran problema. En el diseo realizado
por Al Alcorn (ingeniero de Atari y creador del Pong), el circuito integrado que deba mover el juego
requera 75 chips (los dems juegos utilizaban unos 50) y cada chip extra que precisasen supondra un
desafo a sus empleados acompaado de una buena recompensa econmica. Steve Jobs, le propuso a su
amigo Steve Wozniak el reto con la promesa de la mitad de la recompensa. Wozniak acept y en tan solo
72 horas redujo los chips del circuito a 25 y Jobs cobr el dinero. A la hora de repartir el premio Jobs se
qued con 5350$ y slo le dio a Wozniak 350$. Aos ms tarde Wozniak se enterara de la jugarreta que le
hizo su mejor amigo, confesando que le haba dolido el engao. Jobs por su parte se excusara diciendo
que el dinero lo invirti en la compaa que fundaron, Apple.
Atari finalmente no usara el diseo de Wozniak y se las apaara de otro modo para fabricar las
mquinas. Steve Wozniak dijo que no lo usaron ya que ningn ingeniero de la compaa logr entender su
diseo, y que l haba fabricado su propio Breakout y no apreciaba diferencias con el de Atari.
conduccin en primera persona. El objetivo era conducir sin salirse de la carretera que estaba marcada
por las luces reflectantes de los lados. Debido a la limitacin en los recursos tecnolgicos, el coche amarillo
que se puede observar en las capturas de pantalla no est dibujado por la mquina si no que es
avances seran aprovechados por parte de las desarrolladores para realizar una serie de clsicos que
sentaran las bases para todos los juegos posteriores inaugurando gneros que prevalecen hoy en da.
principio, Space Invaders iba a ser un videojuego blico, sin embargo la idea se rechaz dada la dificultad
de animar a los tanques y aviones, y dado lo poco tico que le pareca a Toshihiro el disparar a soldados.
Busc entonces inspiracin en el libro La Guerra de los Mundos y as cre el matamarcianos por
excelencia.
El juego introduca una nueva forma de jugar basada en puntos, un aumento progresivo de la
dificultad, y un marcador de mxima puntuacin que registraba las iniciales. Todo unido
incentivaba a los jugadores a superarse a s mismos y a los dems.
Como curiosidad, cabe decir que en Japn las mquinas causaron escasez de monedas y los salones
recreativos se vieron en la obligacin de reducir la cantidad de monedas necesarias para jugar. Esta
medida no fue suficiente y el gobierno se vio obligado a producir cuatro veces ms monedas de 100 yens
de las que haba en la calle.
Pacman (1980)
Pacman naci de la mano de un diseador de Namco llamado Tohru Iwatani. Una noche mientras
coma pizza, al coger la primera porcin se fij en la forma que quedaba y se le ocurri el juego.
El nombre original de Pacman es Puck-man (que en japons significa comer). Al entrar en Estados
Unidos procedente de Japn de la y de la mano de Midway, su nombre fue cambiado debido a las
similitudes de las palabras Puck y Fuck.
Deco Cassette System es un sistema de arcade lanzado por Data East en 1980. Por primera vez se
permite a los dueos cambiar los juegos de sus mquinas gracias a cintas. El proceso duraba dos minutos
y se poda jugar nada ms copiar el juego a la RAM de la mquina. A pesar de que la idea era buena, los
encargados de las mquinas se quejaron de la escasa calidad de los ttulos lanzados para este sistema y de
la relativa facilidad con la que se deterioraban las cintas.
personaje que evolucionara hasta transformarse en Mario, y nuestro objetivo sera salvar a Pauline de las
manos del gorila gigante Donkey Kong.
El juego fue el primer trabajo de diseo encargado a Shigeru Miyamoto por peticin de Hiroshi
Yamauchi (presidente de Nintendo). El proyecto formaba parte de una serie de intentos por parte de la
compaa nipona para introducirse en el mercado americano. Y vaya si lo consiguieron!.
Este juego estaba inspirado en la pelcula King Kong y en el arcade Popeye, y sera uno de los primeros
Moon Patrol es un juego clsico arcade lanzado por Irem en 1982 y licenciado a Williams para su
lanzamiento en EEUU. El jugador controla un vehculo lunar y tendr que recorrer los escenarios evitando
obstculos y ataques de enemigos. Este juego ha sido uno de los primeros shooters laterales y el
primero en utilizar la tcnica parallax scrolling.
Namco lanzaba en 1982 el Pole Position, un juego de carreras que contaba con unos grficos
impresionantes y super-realistas (por lo menos en aqul entonces). El jugador tena que luchar por
conseguir un tiempo de clasificacin bueno y as poder competir en el campeonato Fuji Racetrack.
Este juego sentara las bases para los juegos de carreras posteriores.
I, Robot (1983)
I, Robot es una mquina arcade encargada por Atari a Dave Theurer y que saldra al mercado en 1983,
convirtindose en el primer videojuego con grficos poligonales.
Journey (1983)
Journey es un videojuego basado en la banda de msica del mismo nombre. Vera la luz en 1983 de la
mano de Bally Midway, y puede presumir de ser el primer juego que utiliza grficos digitalizados. Sin
embargo tambin est considerado como una de las peores ideas licenciadas. El objetivo es viajar por
el Universo a uno de los 5 planetas disponibles. Y all, en forma de minijuego, recuperar el instrumento que
de Steve Perry, ya que lo que hay que
ha perdido uno de los miembros de la banda, excepto en el caso Tal vez te interese
recuperar su micrfono.
Dragons Lair fue lanzado en junio de 1983 por la compaa Cinematronics convirtindose en uno de
creadores de Bastion y Transistor
impresionantemente bello grficamente, pero con limitaciones a la hora de jugar ya que Dragon
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acuerdo con esto. Aceptar Leer ms
s Lair es mas bien una pelcula interactiva.
bits que permitirn a sus juegos contar con mejores y ms detallados grficos.
Paperboy (1984)
Paperboy es un arcade que Atari Games lanzara al mercado en 1984. Los jugadores toman el rol de un
repartidor de peridicos en bicicleta y tendrn que entregar el diario a los subscriptores, vandalizar las
casas de los no abonados y esquivar todos los obstculos que vayan aparezcan en las calles.
bicicleta.
Mark Cerny, el juego contara con trackballs como controles y consistira en guiar una por un laberinto
hasta su salida. El juego era relativamente corto y dispona de tan slo seis niveles que se pasaban en
menos de cinco minutos. Sin embargo el modo de dos jugadores aada un buen incentivo. En el modo de
un jugador, ste poda usar los dos trackpads para girar ms rpido la bola.
Marble Madness fue el primer juego en usar el sistema Atari System 1 y tambin el primero con
sonido stereo. La perspectiva isomtrica del laberinto le daba un aspecto grfico muy atractivo.
Pac-Land es un juego arcade de Namco que llegara a los salones recreativos en el ao 1984. Pacman
volvera a ser el protagonista pero esta vez en un juego plataformero donde se enfrentara de nuevo a
sus archienemigos los fantasmas. Todo ello para devolver a una pequea hada a su casa.
En su llegada a los recreativos americanos, Midway retocara la versin japonesa adaptando los
grficos a los de la serie de dibujos animados de Pacman que produca Hanna-Barbera. El cambio
Gauntlet (1985)
Gauntlet es un arcade de Atari que sali en el ao 1985 coincidiendo con la creciente popularidad de
los juegos de rol, en especial Dragones & Mazmorras. Era el nico que permita jugar a cuatro
jugadores a la vez y fue todo un xito.
Gradius es un shooter horizontal que Konami lanz a los salones recreativos en 1985. El juego sali en
Europa y en EEUU con el nombre de Nmesis. Este juego incorporaba una barra de poder que consista
en que cuantas ms cpsulas se cogan, las armas de la nave iban mejorando. Este mtodo lo
Space Harrier es un arcade de disparos creado por Yu Suzuki para Sega en 1985. El juego acab
portndose a diferentes sistemas, pero la versin arcade fue la nica que dispuso de voces digitalizadas.
Adems, fue el primer juego que tuvo una cabina arcade con movimiento.
Vs. Super Mario Bros (1985)
Vs. Super Mario Bros es la versin de arcade del juego Super Mario Bros de NES que Nintendo lanzara
en 1985. Los niveles de las primeras fases son bastante parecidos a los de la versin de NES, sin embargo
falta algn que otro item (como alguna vida extra). Esto se hizo para aumentar la dificultad con respecto a
la versin domstica. El parecido en los niveles ms avanzados es nulo y muchos de ellos fueron
aprovechados para la versin japonesa de Super Mario Bros 2, que aqu lleg en el Mario All Stars como
Out Run es un arcade de conduccin realizado por Yu Suzuki para SEGA. El juego nos ofreca la
posibilidad de conducir un Ferrari Testarossa rojo acompaados en todo momento de una rubia. Sus
impresionantes y realistas grficos no seran superados hasta que aparecieron los primeros juegos de
carreras poligonales unos aos ms tarde. Adems, el Out Run permita la seleccin de la siguiente
fase dependiendo de por qu lado de la carretera cruzramos un check point.
El Shadowland de Namco lanzado en 1987 sera el primer juego que utilizara grficos de 16bits.
Dejando a un lado eso, no hay mucho ms que aadir ni remarcar de este juego.
NARC (1988)
NARC, lanzado por Williams Electronics en 1988 y programado por George Petro, ha sido uno de los
asociaciones de padres hacia la industria arcade. El objetivo es arrestar y acabar con los traficantes de
drogas.
Grficamente era impresionante y haca uso de unos grficos digitalizados que ms tarde
popularizara Mortal Kombat. Aunque en nmero de clores, no sera sobrepasado hasta 1993, en la
Reikai Doushi de Home Data se convertira en 1988 en el primer juego de lucha digitalizado.
Tambin sera el primero en usar la tcnica claymation para animar a sus personajes.
Assault (1988)
Assault es un arcade editado por Namco en 1988 que aportaba unas cuantas novedades al gnero. En
principio puede parecer un juego de disparos ms, pero Assault contaba con una original forma de
control gracias a dos joysticks. Adems, en el apartado visual haca uso de dos nuevas tcnicas
grficas llamadas sprite scaling y massive sprite rotation.
Splatterhouse (1988)
explcito (Parental Advisory). Tambin est considerado como uno de los primeros juegos de terror.
jugables, un escenario y una historia para cada uno, movimientos especiales, tres jefes finales, unos
grficos de ensueo y una banda sonora de lujo se unan para formar largas colas all donde se instalase
una de estas mquinas. Capcom reinvent el quien pierde paga con este juego. De l del que saldran
innumerables versiones (algunas pirata) y sera portado a la mayora de los sistemas posibles. Adems
inici la moda de los juegos de lucha en los salones recreativos dando lugar a sagas tan importantes
Mortal Kombat fue la respuesta de Midway al Street Fighter II de Capcom y vera la luz en el ao 1992.
En un principio la gente de Midway intent contratar a Jean-Claude Van Damme para que fuera el
protagonista de su juego de lucha, sin embargo el actor americano rechaz la propuesta ya que estaba
trabajando con otra compaa en la realizacin de otro juego de lucha, pero ese juego nunca llegara vera
la luz. La gente de Midway se inspir entonces en la pelcula de artes marciales Enter the Dragon. A pesar
de no contar con el permiso necesario, Van Damme est reflejado en el juego dando vida al luchador
Johnny Cage.
La ultraviolencia del juego, sus grficos digitalizados y el temido golpe final (Fatality) hicieron
En 1993 sali la segunda parte del Mortal Kombat. El juego luca unos grficos digitalizados de alta
calidad y el sistema de sonido ms avanzado de los arcades del momento, el DCS. Este sistema
permita una compresin cercana en calidad al MP3 en cada uno de los efectos sonoros y en la msica.
La poca de las 3D
Los arcades necesitaban evolucionar para ofrecer a los jugadores nuevas experiencias ms all de las
que podan proporcionarles los sistemas de videojuegos caseros. Las consolas de 16 bits ya haban
salido, la Megadrive en 1988 y la Super Nintendo en 1990, y hacan una competencia directa contra las
mquinas por que quin quiere pagar pudiendo jugar en casa? Por ello comienzan a aparecer juegos en
3D. Unos ttulos que por sus requerimientos, las consolas de 16 bits no podan mover.
La aparicin de las videoconsolas de 32 bits y la proliferacin de cibercafs que ofrecan juegos en red
por tiempo y a bajo precio, provocara la crisis en el sector de los juegos arcade. Cerraran una
multitud de salones recreativos, los que siguen abiertos cambiaran las arcade por las tragaperras. Las
mquinas de videojuegos tambin perderan su lugar en los bares y dems establecimientos y las
compaas optaran por centrarse en los sistemas domsticos.
Killer Instinct era la apuesta de la compaa Rare en el gnero de los juegos de lucha. El juego fue
desarrollado usando ordenadores de Silicon Graphics con el software de modelado 3D de Alias y
vera la luz en el ao 1994. Los programadores usaron un montn de novedosas tcnicas grficas que
hasta entonces nunca se haban visto, e incluso algunas de ellas no se han vuelto a utilizar en la creacin
de un ttulo.
Dance Dance Revolution de Konami. Su revolucionario control vuelve a crear colas all donde est
colocada, salieron diferentes versiones y clones, y se organizan multitud de campeonatos a lo largo del
mundo.
San Franciso Rush 2049 se convertira en 1999 en el ltimo juego en llevar el logo de Atari Games.
Atari Games es renombrado a Midway Games West y cierra su divisin de desarrollo de mquinas
Los soviticos han tenido tambin sus propias mquinas recreativas, muchas de ellas copias de los
primeros modelos japoneses y americanos.
llegar por culpa de las posibilidades del mando de la Wii, y eso que albergan las mquinas ms
expectaculares.
Si te ha gustado este artculo, seguramente tambin te guste otro que escrib hace tiempo y que relata la
historia de las mquinas ms famosas operadas por monedas (arcade, tragaperras, futbolines,
Historia de las mquinas recreativas: Pinballs, Futbolines, Arcades y TragaperrasFuentes: Wikipedia Dandel Indicelatino Klov
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