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Gua realizada por Josecerber en Base Avalancha

GUA DE FINAL FANTASY IV DS, Android, iOS.

El juego comienza con Cecil, capitn de las Alas Rojas de Baronia, volviendo de Mysidia tras
haber robado su cristal y preguntndose si ha sido justo lo que han hecho, puesto que los magos
de Mysidia no opusieron resistencia. Repentinamente el barco volador es atacado por un par de
globos oculares. Tu primer combate ser bastante fcil, ya que ambos enemigos mueren de 1
2 ataques, y tambin ser una buena ocasin para probar la habilidad de Cecil: Oscuridad. sta
habilidad te va restando vida a intervalos de tiempo a cambio de causar el doble de dao con
tus ataques fsicos.

Tras acabar el combate, los hombres de Cecil se extraarn del aumento del nmero de
bestias recientemente. Al entrar en el castillo, Baigan recibir a Cecil, que le entregar el cristal
del agua al Rey de Baronia. Los remordimientos de Cecil le llevarn a preguntarle al rey si es
justo todo lo que estn haciendo y ste le relega del mando de las Alas Rojas, adems de
mandarle a acabar con el eidoln de Mist (si has jugado a otro Final Fantasy antes, un eidoln
es una invocacin) y entregar un anillo a sus habitantes. Kain, comandante de los draconarius
saldr en su defensa, pero lo nico que conseguir ser ser obligado a acompaar a Cecil.

CASTILLO DE BARONIA
Vuelves a tomar el control de Cecil. Es un buen momento para explorar el castillo, hablar
con la gente (Kain entre ellos) y cambiar los ajustes del juego. Si abres tu inventario vers que
tienes un colmillo rojo. En la PB del castillo vers un interruptor en la parte derecha que te
permitir acceder a una sala con 480 guil, un ter y una tienda de lona. Saliendo por las escaleras
de la parte derecha de sta misma sala llegaras a una habitacin con 6 cofres, no te preocupes
por ellos porque an no puedes cogerlos. Si bajas por las escaleras de la izquierda podremos
conocer a Rosa, la novia de Cecil. Contina por el patio oeste hasta conocer a Cid: el oficial
ingeniero (no, no has visto mal, lleva una flor gigante en la parte trasera del mono). Cid te
contar que el rey le a pedido que construya un barco volador especial que sea ligero y con gran
potencia de fuego y que tambin la gente rumorea que le pasa algo raro al rey. Entra en la torre
oeste y conocers a Nombriri (moguri?), que te dir que te cambiar el nombre si as lo deseas.
Introduce el nombre que te guste para tu personaje y cuando le des a aceptar Nombriri te dir
que no puede cambiarte el nombre y luego se ir corriendo (gracias por nada). Sube hasta la
habitacin de Cecil y una mujer te dir que te acaba de preparar la cama para que descanses. Ya
dentro de la habitacin acrcate a la cama y duerme. Tras una escena de vdeo, Cecil, y Kain
partirn rumbos a Mist. Con una msica que te sonar de otros Final Fantasy, empieza la
aventura...

Aprovecha y guarda la partida. Vers que el mapa del mundo ocupa slo un fragmento de
la pantalla inferior, se ir completando a medida que vayas explorando el mundo.

NOTA: te explicar como funciona lo del autocombate y las fila del grupo. Las habilidades
del autocombate se escogen en el men principal. Cuando en un combate pulses el botn X se
activar el autocombate y los miembros del equipo no realizarn otra accin que no sea la que
t les has asignado. Esto es bastante til cuando estas subiendo de nivel, por si te aburre darle
a Atacar todo el rato. Respecto a lo de las filas del grupo, puedes escoger tener 3 miembros
en el frente y 2 en la retaguardia y viceversa. Los miembros del frente realizarn mayor dao
fsico y tambin lo recibirn en mayor cantidad. Con los miembros de la retaguardia pasa
exactamente lo contrario.

BARONIA

Ahora dirgete a Baronia, el pueblo que hay al sur del castillo. Mientras lo exploras (muy
pequeo para el pedazo castillo que tienen, no?) podrs encontrar una pocin en el arbusto
que hay a la derecha de la posada, otra pocin en un jarrn de la posada (segn se entra a mano
izquierda), subiendo por las escaleras de la posada podrs pulsar un interruptor que te abrir
una habitacin con un pan de gnomo, una tienda de lona y un colirio. Saliendo de la posada,
podrs encontrar otra pocin ms en el jarrn que queda pegado a la pared izquierda del edificio
siguiente a la posada (direccin norte), otra pocin ms en el arbusto que queda pegado a
susodicho jarrn. Si subes por unas escaleras en la parte noreste vers a una bailarina que te
har un baile bastante sensual y unas escaleras que te permiten desplazarte por el ro hasta
llegar a una tienda de lona y un reloj de bronce. Partiendo desde las escaleras, baja por el lado
derecho del ro hasta llegar a un arbusto que puedes atravesar: interacciona con l para
conseguir otro colirio. Sube un poco y vers a una vieja, con cuidado de no salirte de la ciudad,
bordea la muralla norte hasta que veas un entrante hacia la tienda de armas y armaduras que
tendr una cola de fnix escondida en un arbusto. Sigue bordeando la muralla direccin oeste y
encontraras otra cola de fnix. Ve un poquito hacia la derecha y entre los 2 charcos de barro
vers varias flores: en una de ellas encontrars una aguja de oro y por fin habrs conseguido
todos los objetos de la ciudad (todo esto viene porque el rey no ha querido gastarse ni un duro
en papeleras). La tienda de armas y armaduras est cerrada, pero la de objetos est abierta,
entra y compra algunas pociones (si no tienes dinero consigue un poco por la zona). Al norte de
la tienda de objetos est el camino maldito dentro del edificio vers a un soldado que te dir
que bajando las escaleras encontrars a gente que te podr ensear cmo jugar y que pulsado
el interruptor de la pared acceders a un portal que comunica con Mysidia, ahora cerrado
debido a que los mysidianos estn un poco mosquis, por eso de que les has atacado y tal. La casa
del noroeste de la ciudad es la de Cid, y la que queda a la derecha del camino maldito es la de
Rosa, donde tendrs el placer de conocer a la suegra de Cecil.

Una vez fuera de la ciudad, pues ir bordeando la cordillera oeste hasta entrar en un Bosque
chocobo (hay varios repartidos por el juego). Los Bosques Chocobos tienen la peculiaridad de
albergar los chocobos normales (si agarras uno podrs desplazarte por el mapa del mundo a
mayor velocidad y sin tener que toparte con enemigos), un chocobo blanco, que si lo tocas se
recuperarn todos tus PM, tambin vers un montn de paja en la parte norte del bosque y que
cuando te acercas dice hay un fuerte olor a chocobo en el ambiente. En estos nidos debers
usar una verdura Gysahl, que podrs comprar en las tiendas de objetos en una fase ms
avanzada de la aventura. El Chocobo Gordo vendr en cuanto dejes una verdura Gysahl en su
nido, y te ofrecer diferentes opciones que irn en aumento conforme avances en el juego.

A propsito, cada vez que manejas un personaje puedes pulsar el botn Y para cambiar de
miembro del grupo que mueves y si abres el men principal podrs ver sus pensamientos, a
menudo esclarecedores sobre la historia principal.

Sal del Bosque chocobo y dirgete al norte, cruza el puente de la izquierda y contina en
direccin noroeste hasta que veas una cueva. Tambin es un buen momento para probar la
habilidad Salto de Kain, que le hace desaparecer del combate durante un tiempo (por
consiguiente no puede sufrir dao) y luego cae sobre el enemigo infligiendo el doble de dao
que un ataque normal.

CUEVA DE MIST

Nada ms entrar te encontrars con Nombriri, que ahora decide cambiar su nombre por
Mapiri (qu original e?). Mapiri te dar el mapa del viajero y te dir que ste se ir completando
a medida que vayas explorando las zonas y que cuando completes una zona entera recibirs un
premio. A menudo te quedars en el 99% y no sabrs que te has dejado sin explorar, pero
tranquilo, los premios no suelen ser fundamentales.
Algunos enemigos de sta cueva podrn convertirte en piedra, as que ten cuidado. El
camino es bastante lineal, as que no tendrs problemas para avanzar. En una bifurcacin te
hablar una extraa voz, pasa de ella y coge la pocin del cofre que est subiendo las escaleras.
Cruzando el puente y subiendo las escaleras encontraras otro cofre con un colirio en su interior.
Cuando llegues a una bifurcacin, coge el camino de la izquierda y encontrars un cofre con una
tienda de lona. Sigue avanzando y volvers a or la voz (quien seraaaaaa, seraaaaaa). Coge la
pocin del ltimo cofre y preprate para tu primer jefe: (antes del enfrentamiento esa voz te
dir que si te vas a quedar, responde que s)

Dragn de Mist: PV:556 Debilidad: oscuro Absorbe: sagrado Nv. recomendado:11

Al ser tu primer jefe es bastante fcil. Simplemente salta con Kain y (si quieres) usa
Oscuridad con Cecil para acabar el combate ms rpidamente. Si tu vida baja demasiado usa
pociones para reponerla. Es posible que en algn momento del combate el dragn se oculte en
la niebla, si lo hace deja de atacarle hasta que salga de ella, porque si le das en ese estado te
contraatacar. Puedes aprovechar ese momento para usar alguna pocin si andas mal de vida.

Cuando salgas de la cueva, anda un poco hacia el este hasta llegar a Mist. Al llegar saltar
una secuencia de vdeo que mostrara como el objeto que te dio el rey slo sirve para prender
fuego a la aldea y matar a todos sus habitantes. Entre las llamas Cecil escucha el llanto de una
nia superviviente que acaba de perder a su madre a causa de la muerte del dragn de Mist, su
eidoln. Cecil decide desobedecer al rey y escapar con la nia de las proximidades de Baronia
junto con Kain, que se le une argumentando que no lo hace por l (interesante comentario). La
nia sale huyendo y en un arrebato de ira nos muestra el poder de los invocadores al provocar
un terremoto que deja a Kain apartado de Cecil y en paradero desconocido.

Tu siguiente objetivo es el poblado de Kaipo, que se encuentra en medio del desierto que
queda al noreste de tu posicin.

NOTA: si te encuentras con un enemigo llamado gusano del desierto CORRE. Tu nivel es
muy bajo y el suyo muy alto e incluso podra matarte de un ataque as que en cuanto empiece
el combate y mantn pulsado R hasta que escapes.

KAIPO

Irs directamente hasta la posada donde el posadero te dejara dormir gratuitamente. Cecil
acostar a la nia y le pedir perdn, pero sta no le contestar. En mitad de la noche un grupo
de soldados de Baronia entrarn en la posada y el general de dir que si Cecil le entrega a la nia
se le perdonar todo, pero Cecil no va a hacer eso verdad?. Empezar un combate contra 3
soldados y un general, bastante sencillo por cierto, ya que apenas te quitarn vida. Si matas a
los 3 soldados el general huir, as que para poder ganar mas experiencia mata 1 2 soldados,
luego el general y luego acaba con el soldado que queda.

Tras acabar el combate, la nia se te dir que se llama Rydia y tambin te presentara a su
eidoln: Nib (puedes cambiarle el nombre).

FUNCIONAMIENTO DE NIB: Nib es el eidoln que Rydia siempre podr invocar por 50 PM.
Al hacerlo, Rydia desaparecer del combate y en su lugar aparecer el pequeo Nib. Desde el
Chocobo Gordo de los Bosques chocobo podrs configurar a Nib. Podrs cambiarle la cara con
el lpiz tctil. Podrs escoger las habilidades que tendr durante el combate (puede tener la
mayora de las habilidades que tengan tus personajes exceptuando invocar y alguna otra ms).
Nib realizars las acciones que le asignes al azar as que elgelas con criterio (esto no es muy
importante ya que Nib es totalmente prescindible a lo largo del juego). Tambin podrs subir
sus parmetros de fuerza, velocidad, resistencia, intelecto y espritu realizando minijuegos que
se irn desbloqueando a medida que vayas obteniendo personajes. Por ltimo, tambin podrs
enfrentar tu Nib contra el de otro amigo por comunicacin inalmbrica.

Segn salgas del edificio ve al que est ms al noreste del pueblo para encontrar con
Nombriri/ Mapiri, quien te dir que se le cayeron los mapas y la pluma durante el terremoto, as
que ahora pasar a llamarse Viviri y que ahora se dedicar a completar un bestiario (que en
realidad completars t matando a los enemigos que te encuentres a lo largo de la aventura).
Al fondo de la casa te encontrars con Rosa tumbada en una cama. Buscando a Cecil ha cogido
la fiebre del desierto y ahora debers buscar una perla de arena para currsela. Rosa tambin
te dar el aumento Autopocin. Al salir de la casa Nombriri/ Mapiri/ Viviri te dar un pequeo
tutorial sobre como van los aumentos. Ahora puedes darte una vuelta por el pueblo, comprar lo
que necesites en la tienda de objetos, en la de armas y en la de armaduras. Es conveniente que
en la tienda de armaduras compres una gorra de cuero de sobra porque la vas a necesitar dentro
de poco. En la esquina noroeste del pueblo conocers a Chocobo Gordo y Nombriri/ Mapiri/Viviri
te dar otro tutorial sobre como funciona Nib (tarde, capullo). Cuando hayas acabado, sal del
pueblo.

Ahora, te recomiendo que entrenes un poco y le subas el nivel a Rydia. De momento, es un


personaje multiusos, ya que tiene tanto magia blanca como negra y adems puede invocar, lo
que la hace bastante til. Cecil debera ser capaz de matar a los enemigos de un golpe y Rydia
puede usar hielo, que es efectivo contra algunos enemigos de la zona. Una vez ms, recuerda
huir del gusano del desierto. Cuando hayas entrenado un poco (te recomiendo subir a Rydia al
10) ve hacia el norte hasta ver la entrada de una cueva, guarda y entra en ella.

ENTRADA DEL CANAL


Puede que al principio los combates te parezcan difciles, pero no te preocupes, porque
contars con un aliado en breves momentos. Si en el desierto los enemigos eran vulnerables a
hielo, ahora lo son a electro, as que ten a Rydia lista. Ten especial cuidado con las Amebas y con
los Minimagos, las Amebas porque pueden lanzar lzaro sobre todos los enemigos a los que has
derrotado y complicarte bastante las cosas y los Minimagos porque si les lanzas un hechizos
y no mueres te contraatacaran con Aspir.

Ve hacia el norte y sube las escaleras, encontrars 2 cofres con un beso de doncella y una
pocin. Vuelve a cruzar el puente inicial y sigue hacia la izquierda hasta que cruces un puente
un poco ms largo. Ve hacia el sur desde el puente para conseguir una tienda de lona dentro de
un cofre, y luego ve en direccin norte para encontrarte con el aliado que te mencion. Es el
sabio Tellah y te pide que le ayudes a llegar a Damcyan ha rescatar a su hija Anna, que ha sido
embaucada por un bardo. Tellah cuenta con un gran arsenal de hechizos a su disposicin pero
si te descuidas le dejars sin PM, ya que nunca pasara de 90. Como punto bueno, su inteligencia
y su espritu son tan altos que sus electros tienen el mismo poder que el futuro electro+ de Rydia
y sus curas tambin restauran unos PVs considerables. La habilidad Recordar de Tellah realiza
un hechizo de magia negra al azar gastando los PMs que tenga que gastar se hechizos. sta
habilidad tiene sus ventajas al principio, porque puede salirte una magia ++ y resolverte el
combate, pero an as sala con cautela para no quedarte sin PM demasiado rpido (la nica
magia negra que Tellah nunca recordar ser Meteo, porque gasta 99 PM y l nunca pasa de 90)

Equipa a Tellah la gorra de cuero que te recomend comprar en Kaipo y sigue hacia arriba.
Cuando llegues a la bifurcacin coge el puente de la derecha y luego cruza otro puente ms. Baja
las escaleras y entra en el agua, luego ve a la izquierda y pasa por debajo del 2 puente que
cruzaste para llegar hasta un cofre que contiene un ter. Vuelve a pasar por debajo del puente
y contina hacia la izquierda. Parecer que has llegado a un camino cerrado, pero si intentas
entrar por la parte izquierda de la cascada llegars a una habitacin secreta con un turboter,
una pocin x y una cola de fnix. Completa el mapa y sal por la salida que queda al norte de
donde conociste a Tellah.

Avanza un poco hasta entrar en el agua, anda un poco ms y vers unas escaleras en la
pared de la izquierda, sbelas para encontrar una pocin al final del camino dentro de un cofre.
Vuelve al agua y sube por las escaleras que hay un poco mas adelante, al salir del agua no te
dejes el ter del cofre. Desde aqu el camino hasta el final es bastante lineal, no te preocupes si
no has completado el mapa, ya lo hars despus. Antes de entrar en la siguiente zona aprovecha
y gana un poco de experiencia, porque en la siguiente sala te recuperars por completo as que
entrena hasta quedarte sin PM.

Al entrar en la siguiente zona vers un punto de guardado. Estos sitios te permiten guardar
la partida y usar tiendas de lona o cabaas para recuperarte. Durante el descanso Cecil y Tellah
mantendrn una charla en la cual Tellah explicar que quiere llegar a Damcyan para hablar con
su hija, que se escap de casa al no recibir la bendicin de ste cuando le dijo que se quera ir
con el bardo. Cecil le contar que busca una perla de arena para curarle la fiebre del desierto a
Rosa. Cuando ests listo, guarda la partida y contina.

Cruza el puente y vers un cofre un poco ms arriba de tu posicin con una Vara glida
(brelo). Contina y ahora si deberas de poder completar el mapa.

Avanza un poco y al pisar el puente saltar un combate contra Ranas Gigantes, que son
dbiles a hielo y que pueden convertir a los miembros de tu grupo en Rana. ste molesto estado
puede ser curado con el hechizo Rana, el hechizo Esna o un beso de doncella. Cuando cruces el
puente toma el camino sur en la bifurcacin para encontrar un cofre con 580 guiles y otro con
un frag. de bom. Vuelve a la bifurcacin de antes, completa el mapa y sal de la zona.

Segn entres ve hacia la izquierda y cruza la pared para llegar a un sendero oculto que te
llevar a una Gorra con plumas. ste camino oculto tambin tendr una bifurcacin poco visible
que te llevar a una pocin. No te preocupes si no la ves porque tambin puedes llegar hasta
ella siguiente el camino tradicional (tirando recto segn se entra).

En la siguiente sala encontrars un ter, sube las escaleras y encontrars una Ira de Zeus
dentro de un cofre. Es posible que tengas algn encontronazo con zombis en sta zona, son
vulnerables a Piro y a Cura, as que no temas por tu salud. Toma el camino de la derecha y baja
por el camino sur, que no lleva a ningn sitio pero que es necesario para completar el mapa.
Retrocede sobre tus pasos y cruza el puente. Vers la salida pero an no ha llegado el momento
de salir: baja en direccin sur para encontrar una Hoja de sombra para Cecil y un Reloj de Bronce.
Completa el mapa y sal. Es altamente recomendable usar una tienda de lona ahora.

LAGO SUBTERRNEO

Entra en la siguiente zona de la cueva y baja la cascada. En esta zona hay bastantes
caimanes y flanes rojos, los 1s son dbiles a electro y los 2s a piro, pero ten cuidado con los
flanes, porque tienen una defensa fsica bastante elevada y son muy difciles de matar si no
tienes PM (eso pasa ahora y en todo el juego). El camino es bastante lineal, simplemente avanza
completando el mapa y cuando veas un desvo hacia el sguelo para encontrar un Yelmo Hades
y unos Guantes Hades para Cecil.

En ste punto de la cueva (ya estamos acabando) avanza hacia la derecha para encontrar
una Armad. Hades y unas Sandalias Hermes. Cuando veas unos tentculos en el agua, preprate
para la batalla.

Octomamut: PV: 3350 Debilidad: oscuro y rayo Absorbe: sagrado y agua


Nv. recomendado: 14

Usa Oscuridad con Cecil y ataca al Octomamut sin descanso, haz lo mismo con Tellah y
electro y con Rydia ve curando a los que pierdan muchos PV (si ves que nadie necesita ser curado
djala sin hacer acciones y pasa turno cuando a otro personaje se le llene la barra de turno para
tenerla siempre preparada). A medida que ataques al jefe ir perdiendo tentculos y velocidad
de ataque, pero tambin se har ms fuerte. Cuando Tellah te felicite por tu trabajo (quedan 2
tentculos), el Octomamut se volver bastante mas fuerte y por ello es altamente recomendable
que no renueves la Oscuridad de Cecil y que dejes a Rydia y a Tellah curando hasta que acabes
con el combate.

Al salir de la cueva (por fin!) guarda pero no uses una tienda de lona, ya que te vas a
recuperar dentro de poco. Cuando te acerques la castillo vers a los Alas Rojas bombardendolo,
as que corre y entra en l (si te topas con algn combate no te preocupes, son los mismos que
en el desierto de Kaipo).

CASTILLO DE DAMCYAN

Nada mas entrar sera recomendable quitarle el equipo a Tellah y redistriburselo a Rydia.
Antes de entrar a lo loco en el castillo, pgate a la pared de la derecha y sguela hasta que veas
una puerta que lleva hasta los calabozos. Pulsa la estrella en la parte noreste de la habitacin y
resultar ser un interruptor secreto que te abre la pared, entra en la oscuridad y ve hacia la
izquierda para entrar en las celdas. En ellas podrs obtener un Arco Destructor, una Gorra con
plumas y un Anillo Rub. Sal de las celdas (no de la habitacin) y baja por unas escaleras ocultas
en la parte suroeste de la sala. Encontrars 6 cofres con una pocin, antdoto, colirio, ter, cola
de fnix y una aguja de oro. En la esquina suroeste hay un elixir, en la sureste unas Flechas
sagradas y en la noreste unas Flechas frreas. Vuelve al inicio del castillo y sube de piso en piso
(no te olvides de una tienda de lona en el primero) para encontrar un porrn de soldados
moribundos. Al llegar al ltimo piso encontrars a Anna y un bardo entrar en la escena. Tras
ver como Tellah le infla a leches, Anna te dir que el bardo Edward no es otro que el prncipe de
Damcyan, que se disfraz as para no llamar la atencin y que ella se tir delante para salvarle a
l de los aluviones de flechas. Edward te dir que las Alas Rojas las dirige un hombre llamado
Golbez y Tellah abandonar el grupo para tomarse la justicia por su mano. Edward te confesar
que es un cobarde y que se quedar llorando la muerte de Anna, cuando Cecil le ponga en su
sitio l te dir que en la guarida del Formilen podrs encontrar perlas de arena.
Edward se te unir al grupo as que es un buen momento para cambiarle el equipo si as lo
deseas. Recuerdas que te dije te recuperaras de tu pelea contra el Octomamut pronto? Entra
otra vez en el castillo de Damcyan y en la ltima planta vers en las zonas suroeste y sureste 2
jarrones que te curarn todos los PV, enfermedades de estado y PM. Coge tu flamante
aerodeslizador y dirgete a la guarida del Formilen en direccin este (tambin podrs volver a
Kaipo). Como demuestra su personalidad, Edward es bastante mierdecillas en lo que a combates
se refiere porque ni quita vida, ni hace nada til aunque su habilidad Fuga le permite ocultarse
para no ser atacado y la habilidad Blsamo le permite pluralizar los objetos .Empezar a ser
algo considerable cuando aprenda algunas canciones interesantes.

GUARIDA DEL FORMILEN

Los Adamantaimai tienen mucha defensa pero son dbiles al hielo y los Domovois son slo
un poco mas fuerte que los Duendes, nada de qu preocuparse. Desde la entrada, ve hacia la
izquierda para conseguir una Seda de araa. Vuelve al principio y baja la larga escalinata, cruza
por debajo del puente y encontrars una pocin dentro de un cofre. Contina pegado a la pared
oeste hasta que bajes unas escaleras y luego subas otras, as encontrars un par de cofres con
una tienda de lona y una pocin. Vuelve sobre tus pasos y coge el camino que va hacia la derecha,
sin subir por las escaleras. Pasa por debajo del puente y coge una pocin. Sigue hacia la derecha
y sube las escaleras para encontrar una aguja de oro. Baja y sal por la salida sureste, no te
preocupes si el mapa no est completo.

En la siguiente sala ve en direccin sur hasta ver una entrada en un pequeo desvo hacia
la derecha. Es posible que te encuentres Flanes amarillos, que al igual que sus compaeros son
resistentes a los ataques fsicos pero dbiles a la magia, en este caso al rayo. Cruzando esta
entrada entrars en otra sala en la cual puedes encontrar Leshys, Basiliscos y a nuestro viejo
amigo el Gusano de arena, que ya deberas de ser capaz de matar: usa Alto con Rydia y atcale
sin descanso con ataques fsicos y Hielo. Lo importante de sta sala es que aqu se encuentra el
mejor arpa del juego dentro del cofre: el Arpa de Lamia, con el cual Edward ya empezar a ser
algo mas til en los combates. Sal y contina hacia el sur hasta encontrar un aire antrtico.
Contina e ignora la salida sur que hay, sube las escaleras y ve hacia la izquierda para obtener
otra Hoja de sombra adems de la que ya tienes. Anda un poco hacia la derecha para obtener
tambin otra Vara glida. Ve hacia la zona inexplorada al norte para encontrar una Pocin y una
Seda de araa, adems de una salida hacia la zona anterior que te permitir completar 2 mapas
de un tiro.

Si sales por susodicha sala podrs llegar a un punto de guardado que adems tambin tiene
una Cola de fnix, un ter y una Escapatoria. Usa una Tienda de lona, guarda y cuando ests
preparado cruza la salida sur que antes te dije que no cruzases todava.

Ve hacia el centro de la sala para que Edward te diga que los formileones son pacficos,
pero dado que una cueva no es cueva sin jefe al final, preprate.
Formilen: PV: 2000 Debilidad: hielo Absorbe: agua Nv. recomendado: 17

Este jefe puede resultar un poco difcil dado que contraataca la mayora de tus ataques,
pero esto es evitable: cuando tenga los ojos blancos contraatacar los ataques fsicos, y con los
ojos en rojo los mgicos. Ve alternando entre los hielos de Rydia y los ataques con oscuridad de
Cecil. Con Edward usa Aria vital constantemente (deberas de haberla aprendido ya).

Despus de la lucha, Edward estar extraado del reciente ataque del Formilen y Cecil le
explicar que ltimamente los monstruos se estn volviendo muy hostiles. Ahora sal de la cueva,
puedes hacerlo a pata o usando la Escapatoria.

Una vez fuera, coge el aerodeslizador para ir a Kaipo y darle la Perla de Arena a Rosa.
Cuando despierte te dir que desde que Golbez lleg a Baronia el rey est an ms raro y que
ahora que tiene el cristal de agua de Mysidia y el de fuego de Damcyan, se dirige a por el de
viento de Fabul y a por el de tierra en Troia. Para llegar a Fabul hace falta cruzar las montaas
heladas de Hobs, pero Rydia desconoce el hechizo piro. Aun as, el grupo decide descansar en
Kaipo. Durante la noche, Edward sale de la casa y es atacado por un Gurami. T simplemente
ataca todo el rato, cuando salga Anna y empiece a hablar, sigue atacando hasta acabar el
combate. Anna le dir a Edward que debe detener a Golbez y que le quiere (en resumidas
palabras, que sea un hombre).

Con Rosa en el grupo, las habilidades curativas de Rydia se quedan obsoletas, as que ahora
podr dedicarse por completo a la invocacin y a la magia negra. Equipa como veas conveniente
a Rosa. Antes de dejar el pueblo, vers un brillo entre 2 palmeras al norte de la posada: el
aumento Megaobjetos. Al igual que con tu anterior aumento, gurdalo de momento. Vuelve a
coger tu aerodeslizador y dirgete al Monte Hobs al este de la guarida del Formilen.

MONTE HOBS

Muvete un poco para rellenar el mapa y acrcate al hielo. Los Esqueletos de la zona son
bastante vulnerables a cura, cura+ y a las Flechas Sagradas de Rosa. Los Espritus son vulnerables
a los ataques sagrados, as que tambin sern un blanco fcil para Rosa.

Saltar una escena en la cual Rosa pedir a Rydia que derrita el hielo con piro, pero se
negar y Cecil explica que tiene miedo al fuego desde el ataque a Mist. Tras chantajear un
poquito a la pobre nia con amenazas de muerte, Rydia decidir derretir el hielo y lo conseguir:
a partir de ahora podrs hacer piro cuando quieras. Ten en cuenta que los Esqueletos son
vulnerables a piro pero los Espritus lo absorben. El mapa es bastante lineal, lo nico a tener en
cuenta es que de las 2 salidas que hay, debers coger la de la izquierda.

Te encuentras cerca de un punto de guardado que adems tiene cofres interesantes por
los alrededores: una tienda de lona, una pocin, una aguja de oro y 960 guil. Es posible que ten
encuentres con Grgolas, que tienen especial adicin a echarte maldiciones. Las cocatrices,
aunque dbiles, pueden ser molestas por causar el estado piedra a tu grupo. Tambin hay Boms
que absorben fuego y pueden autodestruirse causando daos a tu grupo, como ventaja, son
dbiles al hielo. Cuando ests listo, sal por la puerta y entra por la puerta noreste de la 1 zona.

Coge las flechas sagradas que hay a la derecha y crate antes de avanzar. Saltar una escena
en la cual un monje de Fabul es atacado por varios Domovois y un Bom. Se iniciar un combate
en cual podrs ver que el monje se llama Yang y en el cual slo tendrs que hacer una Patada
para cargrtelos a todos. Respecto a las habilidades de Yang, concentracin hace que
Yang pierda un turno y en el siguiente haga ms dao, lo bueno es que puedes empezar a
acumular y acumular hasta que al final Yang meta una buena leche. Aguante es como defensa
slo que mejor y patada es un ataque que da a todos los enemigos.

Mam bom: PV: 13200 Debilidad: hielo y oscuro Absorbe: fuego (qu raro!)

Nv. recomendado: 19

La estrategia es la siguiente. Con Rosa lnzala freno y luego usa coraza en todos para
despus tenerla curando o atacando (segn vaya el combate). Con Edward usa aria vital. Con
Cecil atcala sin descanso (con o sin oscuridad). Con Rydia usa hielo constantemente. Con Yang
usa concentracin unas 3 veces y luego atcala, despus del primer ataca simplemente dala con
golpes normales. Cuando la hayas quitado el suficiente dao, la Mam bom se transformara en
una cosa muy gorda. Yang te avisar de que se va autodestruir y ahora debers defenderte con
todos, usar aguante con Yang y fuga con Edward. Cuando explote te quitar bastante vida y se
transformar en 3 boms y 3 boms grises. Crate y mtalos como si de un combate normal se
tratase.

Cuando finalice el combate Yang se presentar como el maestro de los monjes de Fabul,
que estaban entrenando en el Monte Hobs y slo l ha sobrevivido al ataque de la Mam bom.
Cecil deducir que fue Golbez quien mand a los monstruos para dejar a Fabul sin defensas. Tras
lo cual, Yang se unir al grupo (sera conveniente equiparle algo). Sal por la salida que tienes al
lado. El camino hasta el final es lineal, as que no tendrs ningn problema para salir. Una vez
en el mapa del mundo ve en direccin este para encontrar Fabul.
CASTILLO DE FABUL

Es altamente recomendable que nada ms entrar le quites a Rosa todo el equipamiento


que tenga. Este castillo es un poco grande, as que vamos por partes. Si vas a la habitacin de la
izquierda (segn se entra) llegars hasta la tienda de objetos y hasta la posada, donde te
encontrars con el afamado Nombriri/ Mapiri/ Viviri y te dir que ahora que est de moda
cambiarse el nombre para sacar de quicio al jugador se llamar Noticiri. A partir de ahora
Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri te ofrecer la opcin de ver todas las escenas de vdeo que
llevas hasta el momento (algo bastante til). No hace falta que duermas en la posada, pero si
deberas comprar verduras Gysahl en la tienda (aparte de tus compras habituales) si quieres ver
al Chocobo Gordo. Si vuelves hacia atrs y tomas las escaleras de la derecha llegars a la tienda
de armas y armaduras. Es un buen momento para librarse del equipamiento (Yelmo Hades,
Armad. Hades, Guantes Hades,...,lo que veas) y comprarle equipamiento chachi a Cecil. Deberas
tener los suficientes guiles para comprar esto y tambin las 3 garras para Yang, de momento
ponle las Garras glidas y las Electrogarras, gurdate las Garras gneas. Si en la P1 sales por fuera
podrs entrar en la torre oeste, donde encontrars un frag. de bom, un aire antrtico y una
pocin. Si interactas con el candelabro prximo a las escaleras conseguirs una ira de Zeus. Si
subes hasta arriba del todo tendrs el agradable honor de hablar con la esposa de Yang. Sal y
entra en la torre este. En la planta del bar podrs encontrar un licor de Baco en la parte noreste
de la sala y a otra extica bailarina. En la ltima planta encontrars una tienda de lona y una
cama grande, confortable y suave que pertenece al rey. Ya que Cecil es guay, podrs dormir en
la cama sin preocuparte de nada. Ahora sal del castillo y guarda: se avecina uno de los mejores
momentos del juego. Cuando vuelvas a entrar sube por las escaleras principales hasta la sala del
trono y ofrcete voluntario para la defensa del castillo.

Al poco de prepararte, Baronia empezar su ataque al castillo y tendrs que vrtelas con 2
marinos de Baronia y un capitn. Como en el combate en Kaipo, mata a un marino, luego al
capitn y acaba con el marino restante. Pronto las Alas Rojas comenzarn a bombardear el
castillo y tendrs que retirarte al interior. Se iniciar otro combate contra una Leshy, un Gurami
y un Domovoi: sin problemas. Una vez ms, te volvers a retirar y te volvern a atacar 2 marinos
y un capitn: sigue la estrategia anteriormente citada. Como no queremos romper con la
costumbre, te retirars otro piso ms y cerrars la puerta para bloquearle el paso a tus enemigos.
Sin embargo el monje que iba contigo resulta ser una Grgola que desbloquear la puerta y
luego te atacar: Yang se la carga de un golpe. Ahora te volvern a atacar una Leshy, un Gurami
y otro Domovoi: haz lo mismo de antes. Decidirs retirarte a la sala del cristal, pero el cierra
bares de Edward tropezar y una vez ms, Golbez y su originalidad a la hora de elegir tropas te
mandar pelear contra otros 2 marinos y otro capitn: la estrategia no vara. Una vez junto al
cristal, te tendrs que defender de...KAIN??!! Empezar un duelo entre Cecil y l, pero no
puedes ganar, as que atcale y espera a morir. Una vez muerdas el polvo Kain ir a darle el golpe
de gracia a Cecil pero extraamente el ruego de Rosa le frena, Golbez har su aparicin y cual
moscas enclenques te mandar contra la pared y te dejar ms por los suelos an. Kain coger
el cristal y Golbez se llevar a Rosa (para dar por saco un rato).
Tras la majestuosa defensa del castillo, la buena de Rydia curar a Cecil, Yang y Edward
(aunque a Edward podra dejarle sin curar...total para lo que hace). Nada ms recuperar el
control de Cecil sal de la habitacin y coge unas sandalias Hermes que estn dentro de un jarrn
segn se sale a la izquierda. Vers en el mapa que hay tres cofres, el camino oculto est tan
oculto que podrs verlo en la pared noreste de la sala. En esos 3 cofres encontrars una seda de
araa, un escudo infernal bastante chulo y un ter. Ve a la posada y en agradecimiento por la
defensa el grupo dormir gratis (a veces pienso que Cecil debera exigir ms a cambio de lo que
hace...). Antes de dormir el grupo decidir ir a Baronia, pero como no es posible hacerlo por aire
lo hars por mar. El rey de Fabul te dejar un transporte martimo y te dar una Quitapenas en
agradecimiento por haberle ayudado (esto est mejor...). Antes de partir deberas quitarle el
equipo a Edward, Rydia y Yang. Ya s que destripo un poco la historia al decir que desequipes a
los personajes, pero pinsalo, gracias a m tendrs ms

equipo ^^. Ahora presta atencin, si NO es la primera vez que juegas a Final Fantasy IV (me
refiero a juego completado) dale los 2 aumentos a Edward para obtener los aumentos fuga y
blsamo. Si en cambio es la primera vez que juegas, no conviene perder ni autopocin ni
megaobjetos. Sal del castillo y cuando llegues al barco la esposa de Yang te dar el
aumento Contraataque, uno de los mejores del juego. Durante tu travesa, veris algo que
sale y vuelve a entrar en el mar. Los marineros comentarn que se trata del rey de los mares:
Leviatn. Al sacudir la nave, Rydia caer al mar y como el pederasta de Yang no se quiere quedar
sin su pastelito, saltar al agua tras ella. En un ltimo instante en el que Edward cae el suelo,
Leviatn emerge del agua.

Cecil se encuentra slo en una isla desierta, llama a sus amigos en vano.

Por la zona hay unos pajarracos gigantes llamados Zu que te darn una autntica burrada
de experiencia. Si tienes a Cecil en un nivel medio-alto y le controlas bastante, es una buena idea
subirle de nivel.

MYSIDIA

Ve al este de donde te encuentras y llegars a Mysidia. Si por algn casual se te ha olvidado


el nombre, Mysidia es el pueblo que Cecil atac al inicio de juego de una forma un tanto violenta.
Si esto sigue sin recordarte nada no te preocupes, porque los tipejos del lugar no lo han olvidado,
y si hablas con ellos convertirn a Cecil en rana, en cerdo o en cosas an peores, as que para
mantener tu integridad fsica a salvo ser mejor que seas insociable durante un momento. Tan
slo ve en lnea recta hasta entrar en el tiempo y Cecil y el Anciano hablarn sobre el futuro del
1. El Anciano est dispuesto a ayudarle a detener a Golbez si Cecil libera su corazn y se libra
de la espada oscura que porta a cambio de obtener una espada de la luz en el Monte Ordala.
Como plus de ayuda, el Anciano te proporcionar un mago negro (Palom) y una maga blanca
(Porom).

Recuerdas que te dije que no usases ningn aumento? Bien, pues ha llegado el momento
de empezar a gastar. Antes de nada un pequeo tutorial. Los aumentos son la manera de
desarrollar/ personalizar a tus personajes en este Final Fantasy. Cuando usas el aumento el
personaje aprende esa habilidad y el objeto se pierde, as que ve con ojo y piensa bien qu le
vas a ensear a quin. Una vez el personaje aprenda la habilidad, sta estar disponible en el
submen de habilidad, pero tendrs que plantear tu estrategia para los combates porque cada
personaje slo puede tener 5 habilidades a la vez. Ensale contraataque a Cecil, Megaobjetos
a Palom y autopocin a Porom (obviamente puedes no ensearles habilidades o cambiar la
habilidad que le enseas a cada personaje, pero yo creo que mi consejo es bueno). Ponle a Cecil
el contraataque en el men de habilidades, a Palom cmbiale el comando atacar por
megaobjetos, como no vas a atacar cuerpo a cuerpo con l pero si vas a usar su varas para atacar,
es recomendable que cambies un comando por otro. A Porom no le pongas nada. Si entras en
la tienda de armadura podrs comprobar que la vendedora est en crisis, as que empieza a
vender cosas que no utilices (intenta quedarte con una gorra con plumas y una vara glida).
Compra un yelmo brillante, una armad. de seor y unos guanteletes (ya me lo agradecers). Si
andas escaso de guiles, sal afuera y gana unos pocos. Respecto a las habilidades de los enanos,
lanz. dual lanza un hechizo bastante cafre, pero tienes que usarlo con los 2 personajes o si no,
no funcionar. Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems de magia negra y Porom tiene
llanto, que baja la defensa de los enemigos adems de magia blanca.

En los alrededores del Monte Ordala (hacia el este, no tiene prdida) vers un bosque
chocobo con varios chocobos (y con nuestro amiguito, djale en paz de momento) y uno de ellos
blanco, si le tocas recuperars tus PM, eso aadido al hechizo cura de Porom es como una
posada gratuita. Entrena por los alrededores hasta que los Palom y Porom suban mas o menos
al nivel 17. La habilidad lanz. dual de ambos les permite lanzar un hechizo bastante cafre pero
para ello tienes que hacer la habilidad con los 2. Palom tiene farol, que dobla su intelecto adems
de las habilidades de magia negra y Porom tiene llanto, que baja la defensa de los enemigos
adems de las habilidades de magia blanca. Cuando entres al bosque una vez acabado el
entrenamiento habla con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri y te confesar que le cuesta
enormemente dejar de tocarte los huevos, as que se cambiar el nombre a Campiri. Te pedir
una tienda de lona a cambio de una pequea cantidad de guiles, pero luego resultar ser un
timador y cuando le des una se quedar con todas. Coge un chocobo para volver a Mysidia a
comprar tiendas de lona y ahora s, entra en el Monte Ordala.

MONTE ORDALA

Avanza un poco para encontrarte con una pared de fuego y que Palom la apague fcilmente.
Mientras tanto Golbez enva al archidiablo elemental de la tierra, Scarmiglione, para matar a
Cecil. El camino hasta la siguiente zona es bastante lineal, pero no te olvides de las 2 pociones
que encontrars por el camino. En cuanto a los enemigos, los esqueletos son vulnerables al
fuego de Palom y los espritus son carne de can para los ataques de Cecil. Si ves que hay
muchos enemigos puedes usar piro+ con Palom. Ten a Porom curando.

Al igual que la zona de antes, sta tambin es lineal, slo que esta vez te encontrars con
Tellah, que te dir que est buscando la legendaria magia de meteo, sellada hace mucho tiempo.
Palom y Porom parecen tenerle como dolo y sin querer a Palom se le escapa decir que su misin
no es ayudar a Cecil, sino vigilarle. Equipa a Tellah con lo que tengas y avanza.
En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para obtener un ter. Sigue avanzando
para encontrar una nueva encrucijada hacia abajo con otro ter al final. Puede que en sta zona
de encuentres con el monstruo raro Lilit: dbil al fuego. Sigue avanzando hasta la siguiente zona.

Nada mas entrar oirs un ruido extrao y Porom creer que es Palom haciendo el tonto. Ve
en direccin este para guardar la partida (usa una tienda de lona si quieres) y completa el mapa
sin subir las escaleras. Una vez completes el mapa sube las escaleras, volvers a or el ruido otra
vez y al acercarte al puente Scarmiglione saldr a tu encuentro.

Scarmiglione: PV: 1230 Debilidad: fuego y sagrado Absorbe: oscuro

Nv. recomendado: 22

Scarmiglione est custodiado por 4 craneantes que no te dar ni e ms mnomo problema.

Simplemente con Cecil ataca a Scarmiglione, con Palom haz piro+ a todos, con Porom cura
a todos (los enemigos) y con Tellah cura+ al propio Scarmiglione y el combate acabar enseguida.

Retrocede y guarda la partida. Antes de seguir invierte el orden en tu grupo (es decir, Cecil
en la retaguardia y Palom, Porom y Tellah en la delantera). Cuando acabes de cruzar el puente
Scarmiglione te volver a atacar, pero esta vez en su forma real.

Scarmiglione: PV: 7046 Debilidad: fuego y sagrado Abosrbe: oscuro

Nv. recomendado: 22

Te atacar por la retaguardia pero ya estamos prevenidos contra eso, verdad?. Tras perder
uno o 2 segundos viendo lo feo que se ha vuelto el pobre, es posible que descubras que si le
atacas cuerpo a cuerpo el te contraatacar con un gas bastante malo y si le das con magia negra
contraatacar con mudez, pero aqu estoy yo para ayudarte. Si contraataca los ataques fsicos y
la magia negra, lo nico que nos queda es...magia blanca! Utiliza a Porom y a Tellah para
fulminarle con cura+. Con Cecil y Palom limtate a las acciones curativas, pero ten en cuenta que
Palom tiene megaobjetos, luego sus objetos tendrn mayor efecto. Es recomendable usar una
seda de araa para ralentizarle, an as no debera de costarte mucho.

Avanza un poco y al acercarte al pedestal una extraa voz te hablar y te teleportars. El


grupo aparecer en una sala en la cual a Cecil se le otorga una espada sagrada pero a cambio
deber pelear contra su yo oscuro. El combate es simple: tal y como dice la voz, no le des
ningn golpe y defindete hasta que la oscuridad acabe con l. Con una msica bastante
orquestal se te anunciar que ahora Cecil se ha convertido en un paladn. La voz se despedir de
Cecil tratndole como ha un hijo y le otorgar luz sagrada. Acto seguido Tellah recordar todos
sus hechizos aparte de aprender meteo (s, es la magia mas bestia del juego, pero los pm de
Tellah nunca pasan de 90, as que no podrs usarla). Cuando salgas, ve al punto de guardado de
antes y retrocede una zona. No te olvides de ponerle a Cecil el equipo que compraste en Mysidia.
Te asustar ver a Cecil en nivel 1 pero no te preocupes porque alcanza bastante rpido a sus
compaeros, y sobretodo no te olvides de volver a ponerle la habilidad contraat. Cecil ha
aprendido magia blanca, adems puede usar la habilidad proteger. Usada sobre un compaero,
hace que Cecil se lleve todos los ataques fsicos del amigo cubierto siempre y cuando eso no
suponga acabar con su vida.

Si avanzas un poco en sta zona encontrars el aumento maldicin: ensaselo a Palom


pero no se lo pongas en el men habilidades todava. Ahora s sal de la zona. Te recomiendo que
subas a Cecil al nivel 16 de la misma manera que hiciste con Palom y Porom. Cuando ests listo
agarra un chocobo y vuelve a Mysidia.

Nada mas entrar dirgete al templo para hablar con el anciano. Sorprendido, ver que te
has convertido en un paladn y le sorprender encontrar la leyenda mysidiana en el filo de la
espada de Cecil:

"El que nace de las fauces del dragn,

si llega presto a la esfera maltrecha

y sigue la luz cuando el mal acecha,

cumplir sus sueos con abnegacin.

La luna vibrar con su fiel cancin

negando de la sombra la sospecha.

El viento merecer nuevas cosechas

y la tierra olvidar toda abyeccin."

Ahora que te has convertido en un paladn, Tellah apresurar a dirigirse a por Golbez. El
anciano te dir que en realidad envi a Palom y a Porom para espiar a Cecil y que no hiciese
nada malo y se disculpa pidiendo a los gemelos que se queden en Mysidia, pero stos se niegan
y acaban acompaando a Cecil hasta Baronia. Sal del tempo y dirgete al camino maldito (un
edificio en la parte este que aparece en el mapa con una especia de herradura encima). Antes
de llegar a Baronia, qu tal si hacemos una visita a los pueblerinos de Mist?
Para volver a Mist, recuerda que solo tienes que ir en direccin noroeste hasta llegar a la
Cueva de Mist y atravesarla.

Al entrar en Mist, rodea la posada en direccin noreste hasta llegar a un pequeo lago que
tiene un arbusto a su derecha, dentro del mismo encontrars un frag. de bom. Desde donde
ests, ve hacia abajo hasta llegar a unos rboles. Si miras atentamente el mapa, vers un
pequeo claro en el bosque, ve hasta ah a travs de un camino oculto entre los rboles para
encontrar 2 frags. de bom. Ahora ve a la casa ms al noroeste del pueblo. En un inicio parece
vaca, pero si entras por la chimenea llegars a un camino oculto con una horquilla de oro y un
traje (el traje es inservible). Si desde sta misma sala oculta sales por abajo, vers otra sala oculta
ms con una vara transform. y un anillo rub. En la tienda de armas y armaduras podrs hacer
tus negocios. chale un ojo a la daga bailarina, cuando la usas como si fuese un objeto, quita
bastante vida as que es un arma ideal para Palom y su megaobjetos. Cuando ests listo vuelve
a Baronia.

Al entrar en la ciudad ve al 2 piso de la posada y te encontrars con Yang.


Desafortunadamente no te conoce y te tratar como a un traidor. Se inicia un combate contra 2
guardas de Baronia a los que podrs matar de un lanz. dual. Luego te atacar Yang: un par de
collejas y listo.

Yang te contar que de Edward no sabe nada y que a Rydia se la llevo Leviatn, a partir de
eso no recuerda nada, lo bueno es que al pertenecer a la guardia real le dar a Cecil la llave de
Baronia. Ve a la tienda de armas y armaduras, puesto que con la llave de Baronia ahora puedes
entrar. Dentro te encontrars con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri, que como era de
esperar se cambiar el nombre, esta vez por Cantiri. En la esquina sureste vers una caja con un
pasadizo oculto detrs que te llevar alos mostradores y a sus respectivos cofres: 2000 guiles y
una ira de Zeus. Compra 2 pauelos (s, 2), un Kengo Gi y un brazal de plata, pnselo todo a Yang
junto con las electrogarras y las garras glidas. Ahora ve a la puerta que est empotrada en la
pared de los alrededores de la casa de Cid (parte noroeste del pueblo) para entrar en el canal
secreto que te llevar al castillo de Baronia. En la primera sala vers un cofre en el mapa,
simplemente entra por el pasadizo oculto en la pared de la derecha para abrirlo y obtener 1000
guiles.

ANTIGUO CANAL

Los caimanes gigas son dbiles al hielo y los salpicones y las castaetas malignas al rayo, as
que si me has hecho caso y has equipado a Yang con las electrogarras y las garras glidas se los
cargar de un plumazo. El problema viene con los electropeces, que absorben rayo y por eso
Yang no podr atacarles porque les curar vida, pero aun as los dems miembros del grupo los
matarn fcilmente. Nada ms entrar dirgete al sur en lnea recta hasta el final del camino,
tuerce a la derecha y te encontrars con una ultrapocin, un ter y una ira de Zeus. Sigue hacia
el norte por el camino que queda y pronto alcanzars la siguiente zona.

sta zona es un poco liosa as que sigue mis instrucciones con atencin. Sigue el camino
hasta entrar en el agua y vers que en el mapa el camino se corta ah. Entra en la pared que da
hacia abajo hasta que Cecil no pueda andar ms, entonces gira un poco hacia la izquierda y
aparecers en la zona oeste visible en el mapa. Hay un cofre con un reloj de bronce en susodicha
parte. Contina hacia el sur y en el mapa el camino se volver a cortar, al igual que antes, entra
en la zona oscura pero sta vez en lugar de girar a la izquierda al final gira a la derecha para
entrar en otra zona mapeada con una seda de araa dentro de un cofre. Ahora ve a ala 1 zona
del mapa para entrar en un pasadizo en la pared derecha (en el agua). Cruza una zona explorada
del mapa sin cambiar de direccin (es decir, todo recto hacia la derecha) y llegars a otra zona
mapeada. En esta zona hay un cofre con sus respectivas sandalias hermes. Y por ltima vez, sal
por la pared sur para entrar en un camino oculto. Desde este camino oculto gira a la izquierda
para llegar a una zona vaca que necesitars explorar si quieres completar el mapa. Vuelve a la
encrucijada del camino oculto para tomar esta vez el camino de la derecha, completar el mapa
y pasar a la siguiente zona.

En sta zona hay hidras, a pesar de su imponente aspecto mueren fcilmente con rayo. Ve
hacia el norte y poco antes de llegar al final entra en un camino oculto en la pared de la izquierda
para llegar hasta un cofre con un ter en su interior.

Esta nueva zona ya est explorada en el mapa. Es posible que te encuentres con guardas
de Baronia: mtales como hiciste antes. Toma la salida oeste para llegar a un punto de guardado
y un camino oculto en la pared de la derecha que te llevar hasta una espada antigua, guarda la
partida (no uses una tienda de lona) y sal por la salida este de la sala anterior para entrar al
castillo de Baronia.

Haz tu triunfal entrada al castillo por el canal del agua sucia. Ve a la habitacin de Cecil
(ltimo piso de la torre oeste) para echarte una siestecita y recuperar tus fuerzas. Ahora dirgete
a la sala del trono. De camino te encontrars con Baigan, que se unir a tu grupo (un momento,
6 miembros en el grupo?) Ajaj! Palom y Porom pronto descubrirn que Baigan es un impostor
y tendrs que derrotarle.

Baigan: PV: 4247 Debilidad: hielo Nv. recomendado: 23

Baigan se divide en 3 partes: l mismo y sus 2 brazos que tienen alrededor de 2000 PV. Los
brazos se regeneran si los matas, as que olvdate de ellos hasta que no te deshagas del propio
Baigan. Lo primero de todo usa farol con Palom y llanto con Porom. Yang debera usar
concentracin 3 veces y luego atacar a Baigan. Con Cecil protege a Porom y luego ataca
fsicamente a Baigan. Con Tellah usa prisa en Cecil y en Yang. En el siguiente turno de Palom
lnzale bio a Baigan (slo a Baigan, no a sus brazos). Puesto que con cualquier magia negra
Baigan contraataca con espejo, es mejor que Palom lance su mejor hechizo, bio, que adems
luego va restando dao con el tiempo. Despus de lanzar este hechizo deja a Palom
defendindose. Despus de usar llanto con Porom usa coraza y escudo en todos los miembros
de tu grupo. Si Baigan sobrevie al ataque de Yang, remtalo con algo simple. Tras derrotar al
cuerpo, los brazos explotarn. Como ni defendindote vas a a sobrevivir al kamikaze, intenta
matar uno de los brazos para tener menos personajes muertos al acabar la batalla.
Ahora te recomiendo ENCARECIDAMENTE que vuelvas a dormir en la habitacin de Cecil y
que guardes en el punto de guardado del Antiguo canal: te espera una lucha bastante
complicada. Dirgete a la sala del trono y poco antes de entrar qutale todo el equipo a Palom y
a Porom (s, s que un jefe sin equipo es difcil, pero sera peor si no te avisase de esto). Cuando
llegues ante la presencia del "rey" te descubrir que desde que empez la locura del ataque de
los cristales el rey de Baronia no estaba en su trono, sino que era l, Cagnazzo, el archidiablo del
agua, el que ocupaba su poder.

Cagnazzo: PV:10477 Absorbe: agua Nv. recomendado: 24

Preprate para una pelea muy dura. El punto fuerte de Cagnazzo es su ataque tsunami, que
adems de quitar una burrada de vida, puede causar muerte y dejar a tu grupo en calzoncillos.
Lo bueno es que sabrs cuando va a hacerlo porque brotar agua a sus pies, en ste estado si le
das con rayo cancelar el hechizo. Palom debera lanzar electro+ como un poseso, sin descanso.
Con Porom usa llanto, freno sobre Cagnazzo y luego escudo y coraza sobre todo tu grupo. Tellah
que lance prisa sobre s mismo y sobre Palom. Yang que use conecntracin 3 veces y que luego
el ataque. Por ltimo, con Cecil cubre a Palom y luego ataca fsicamente sin descanso. Cuando
acabes de hacer todo esto, usa a Tellah como tu mago de refuerzo, esto quiere decir que lance
prisa en contraataque a los frenos de Cagnazzo, si ningn miembro est afectado por freno que
lance bio, y ni ningn miembro est afectado por freno y ya has lanzado bio una vez, electro+ a
saco. Porom debera encargarse de las labores curativas con cura y esna, ya que Cagnazzo suele
echarte alto y mutis, as que la necesitars para curar esto constantemente. Si por algn casual
es Porom la afectada por mutis, crala con una hierba del eco. Lo ms probable es que a poco
de acabar el combate Cagnazzo se meta en su caparazn. Cuando esto ocurra dejar de atacarte
y se limitar a curarse y a lanzarte tsunamis (no sin crear un charcho antes, claro est). Puedes
relajarte un poco mientras acabas con los ltimos momentos de su vida.

Cid har su entrada en escena al poco de acabar con Cagnazzo. Se enterar de la suerte de
Rosa y te llevar a su barco volador personal. Durante la huida, Cagnazzo te habla mientras est
en el limbo y cierra las puertas del pasillo en el que te encuentras y comienza a mover las paredes
hacia t lentamente. Cecil, Yang, Tellah y Cid intentan parar las paredes en vano. Palom y Porom
agradecen a Cecil el tiempo que han pasado con l y se despiden de Tellah antes de autolanzarse
petra en posicin de frenas las paredes. La idea surge efecto, pero a cambio de las vidas de los
chicos, porque Tellah es incapaz de usar esna en alquien que se ha provocado algo por propia
voluntad.

La escena cambia de sitio y Golbez est irritado por la muerte de sus 2 archidiablos
elementales. Kain sugiere chantajear a Cecil con la vida de Rosa a cambio del cristal de la tierra
de Troia.
Cid te presenta a la Enterprise, su barco volador. Cuando ya todo parece estar solucionado,
un ala roja con banderas blancas se aproxima a t. Es Kain y viene a proponerte el chantaje
anteriormente citado, sin otra opcin, Cecil acepta.

Yju! Ahora que tienes un barco volador, adems de desplazarte a velocidad de vrtigo
podrs ir a cualquier punto del mapa.

Antes de nada, a conseguir cosillas:

-Castillo de Baronia

Recuerdas que te dije de 6 cofres en el castillo que no podas coger? Bien pues

ha llegado el momento de abrirlos. Si no recuerdas cmo llegar all, yendo hacia

la derecha desde la PB. En estos cofres encontrars un ter, otro ter ms, un

cuerno unicornio, otro cuerno unicornio ms, una cola de fnix y otra cola de

fnix ms. Ahora dirgete a la torre este donde vers 4 cofres ms donde

encontrars unas sandalias Hermes, un licor de Baco, otro ms, y otras sandalias

Hermes. Baja una planta y en el primer candelabro encontrars un elixir. Baja

otra planta ms y te encontrars con el autntico rey de Baronia! Promete

ayudarte en tu viaje cuando encuentres la morada de los eidolones. Si subes al

1er piso de la torre encontrars 2 ultrapociones en 2 cofres. En el 2 piso hay

ms cofres con un ter y 2 tiendas de lona. En la esquina noreste hay otro ter

ms. Ve a la torre oeste para dormir en la habitacin de Cecil y luego baja otra

vez hasta el antiguo canal. Respecto a las habilidades de Cid, analizar es una multi-libra sin
conste de PM y mejora gasta un objeto para aadirle un elemento a su arma. En el S3 pgate a
la pared de la izquierda hasta que

veas un camino secreto que te llevar hasta el aumento Tsunami.

Por cierto, sera una EXCELENTE idea explorar el mapa del mundo al completo ahora que
tienes un barco volador.

-Mysidia

Ve recto hasta el templo y sube las escaleras que custodia el Anciano para entrar

en la sala del cristal. Vers una pequea puerta en la parte noroeste de la

habitacin que te llevar a la tarima de oracin. Si hablas con el Anciano ste

lamentar la prdida de los gemelos. Si has seguido bien esta gua debera darte
los siguientes aumentos: Magia doble, Llanto, Farol y 2 Lanzamiento dual.

-Mitrilo

Para llegar hasta este pueblo ve en lnea recta hacia el sur desde el castillo de

Fabul o en lnea recta hacia el norte desde el Monte Ordala. Vers una isla

Pequeita que sobresale entre todo el archipilago: ah es. Lo 1 de todo es

recoger las porqueras de los habitantes (que por cierto son cerdos) y hacer un

poco de limpieza. Al suroeste de la posada hay un pequeo terreno arenoso, bien

pues en la parte izquierda de susodicho terreno hay una racin oculta. A la

derecha de un edificio sin puerta al inicio del pueblo (viva los arquitectos!) hay

hay un pozo con un beso de doncella. A la derecha de la tienda de armaduras

vers a una rana prxima a una valla, hay un cuchillo de mitrilo oculto tambin.

A la izquierda de la entrada a la tienda de armaduras hay un arbusto con 5000

guiles. A la derecha de la tienda de armaduras vers otra maravilla de los

arquitectos con un bastn de mitrilo oculto pegado a los arbustos. Ahora podrs

hacer tus compras en las tiendas de armas y armaduras. Las cosas son bastante

caras, juzga segn tu criterio qu comprar y qu no.

-Castillo de Eblan

Seguramente has visto una torre colosal en la isla ms al suroeste del mapa, bien

Pues all est el castillo de Eblan. Ve en lnea recta hasta llegar a la PB. Vers un

cofre rodeado por 4 paredes: podrs entrar por la pared izquierda. Pasa de largo

de la P1 y ve a la sala del trono. Detrs del propio trono encontrars el libro de

Edge. Ahora sal por un hueco secreto en la pared este para llegar hasta unas

escaleras que bajan. Coge los 3 cofres que contienen una aguja de oro, una

cabaa y un beso de doncella. Ahora repite el proceso en la pared oeste de la sala

del trono para llegar a los otros cofres: cuerno unicornio y despertador. Ahora

sal del castillo, duerme en una posada, guarda y vuelve (si tienes los PV y los

PM al mximo te puedes saltar la noche en la posada, obviamente). Entra en la

torre oeste y vers 2 cofres. Tira hacia la derecha para entrar en un pasadizo

secreto que te lleva hasta el cofre de la derecha, obtendrs un acero morfeo pero

tambin te emboscarn 2 craneones y un glem de acero. Para ganarlos coloca a

miembros del equipo en la retaguardia y al ms dbil (Cid) en la delantera. Con


Cid defindete y con Yang usa aguanta. Con Cecil cubre a Tellah y luego

defindete tambin. La cosa est en usar petra sobre los 3 enemigos. Cuando

crate y sube a la siguiente planta. En el grupo de jarrones que hay yendo todo

recto encontrars un licor de Baco. En la esquina sureste de la sala hay un

pasadizo oculto que te llevar hasta 2 cofres que contienen unas flechas Mutis y

10000 guiles. En la esquina suroeste hay otro pasadizo oculto que te llevar a la

planta anterior y a su respectivo cofre con un alma de bom. Ahora dirijmonos a

la torre este. En el florero que est sobre la mesa encontrars un libro de Edge y

si poco antes de llegar a las escaleras tuerces a la izquierda y sigues el camino

oculto obtendrs un bigote de Bengal. En la siguiente planta pulsa el interruptor

que tienes delante de tus narices y podrs entrar a la sala de los cofres donde

conseguirs una ultrapocin, una escapatoria y otra ultrapocin ms. El jarrn de

la esquina noroeste contiene unas sandalias Hermes. Sigue el camino oculto que

se encuentra a la derecha de los 2 cofres que estn en medio de la sala y

llegars al cofre que contiene una lanza sangrienta. Te emboscarn 2 bengals y una lamia.
Usa un reloj de bronce y acaba con los enemigos usando petra con Tellah, primero en la lamia
que es la que causa mayores problemas. Tras acabar el combate trate por el agujero. Caers en
el piso anterior, donde vers otro cofre con su respectivo agujero. Puedes bordear el agujero
por la izquierda para abrir el cofre y obtener un reloj de plata en compensacin por el de bronce
usado antes. Trate por el nuevo agujero. Caers al stano y podrs encontrar otro libro de Edge
si registras el primer candelabro que ves. En los 2 cofres de la izquierda encontrars un par de
teres, en el de la derecha encontrars una manzana de plata custodiada por 3 ogros locos (vigila
que Tellah tenga al menos 60PM. Utiliza la misma estrategia que contra el glem de acero y los
craneones.

Ahora que hemos subido algunos niveles es hora de proseguir con la historia. Dirgete a
Troia, que se encuentra al noroeste de Baronia.

CASTILLO DE TROIA

Guau un castillo lleno de mujeres! Cmo vamos a ponernos las botas... Ve todo recto hasta
entrar en la sala principal y luego toma la salida suroeste. Contina por el camino hasta llegar a
la enfermera, donde descubrirs que Edward seguir vivo y mantendrs una charla con l para
ponerle al da. El cristal de la tierra lo ha robado un elfo oscuro y debes ir a recuperarlo. Edward
te dar la maleza susurrante. Vuelve a la sala principal y ahora sal por la salida este. Tendrs 3
caminos, en el de la izquierda no hay nada que nos interese de momento, en el de en medio un
licor de Baco dentro de un jarrn y en el de la derecha un par de tiendas de lona, de
ultrapociones, de teres y de anillos rub. Sal del castillo y dirgete al pueblo

TROIA

Baja por las escaleras que estn cerca de la posada para seguir el ro hasta el minilago del
noreste y encontrar una cola de fnix. Si sales por las escaleras del noroeste y te aproximas al
terreno arenoso, podrs encontrar por los alrededores un turboter, 1000 guiles, un engao y
un ter. Detrs del arbusto que hay a la derecha de la tienda de armaduras encontrars una
tienda de lona. En el terreno arenoso de la izquierda de la tienda de armas hay una ultrapocin
oculta y otra ms detrs de la tienda de armaduras (oculta tambin). Psate por la tienda de
armas y armaduras e intenta adquirir equipo no-metlico suficiente como para vestir a todo tu
grupo (no es muy grave si alguno de tus miembros tiene algo metlico, simplemente intenta
pillar algo). A la derecha de la taberna est nuestro gran amigo con Nombriri/ Mapiri/ Viviri/
Noticiri/ Campiri/ Cantiri (se va haciendo largo eh?), que te dir que tiene una gran idea. Tras
largos aos de estudios probabilsticos y numerosos experimentos, ha llegado a la conclusin de
que volver a cambiarse el nombre es una gran idea, as que ahora se llamar Gigoliri. Te pedir
que distraigas a la camarera de la taberna, con la cual ha quedado, mientras l queda con su 2
cita (el que pareca una mosquita muerta...). Haz lo que te pide y Gigoliri le dar el gramfono
al chocobo gordo, ahora el servicio del chocobo gordo estar completo. Ahora dirgete al
bosque chocobo que tienes al norte desde tu posicin (s, a pata). Respecto a los enemigos que
te puedas encontrar, las naga cavernarias y las serpientes gigantes pueden causarte el estado
piedra. Los Cait Sith tienen un ataque llamado electroplasma que causa muerte, pero las
probabilidades de que acierten son bajas. Al entrar en el bosque recuprate con el chocobo
blanco y busca las 3 verduras Gysahl que estn esparcidas por el bosque: una en la parte noreste
del claro principal (cerca del chocobo blanco), otra al sureste del polgono que hay en el mapa
y otra al noroeste de todo el mapa, acercndote a esa especia de saliente que tira hacia abajo.
Cuando tengas todo coge al chocobo negro. A ritmo de salsa brasilea dirgete al este hasta
llegar a una cueva, deja al chocobo en un bosque, equpate tu equipamiento no metlico, guarda
la partida y entra.

CUEVA MAGNTICA

Nada ms entrar sers advertido del peligro de llevar equipo magntico (sufrirs una
parlisis constante a lo largo de cualquier combate). Ve todo recto hacia la derecha para hallar
un cofre con una ultrapocin en su interior. Avanza hasta la siguiente zona sin olvidarte del
cuerno unicornio que encontrars en un cofre casi al final de la zona.

En la 1 encrucijada toma el camino de la izquierda para conseguir un ter. Sigue por el


camino principal y tras cruzar el puente vers una pequea puerta que te llevar a una zona con
2000 guiles y un ter. Es posible que te encuentres con scubos, dbiles al fuego. Tambin hay
murcilagos, que te harn festn una y otra vez. Ten cuidado tambien con los Mentalis, porque
pueden paralizarte con una facilidad pasmosa. Sal de la sala y avanza hasta la siguiente zona por
la izquierda.
Si avanzas un poco encontrars una sala con un punto de guardado. Cuando ests listo sal
de la sala del punto de guardado y contina hasta coger un desvo hacia el sur que te llevar a
otra sala con una ultrapocin, una seda de araa y un reloj de bronce. Sal y contina hasta el
siguiente piso.

El pasillo en el que te encuentras no tiene nada de especial, simplemente crzalo cogiendo


las garras fericas del cofre.

En la siguiente sala atraviesa el puente y antes de coger el de la izquierda, que te lleva a un


punto de guardado, sigue recto sin cruzar la puerta que tienes delante y gira hacia la izquierda
para conseguir una escapatoria. Guarda y cruza la puerta (no uses una tienda de lona).

Elfo oscuro: PV: 7953 Debilidad: fuego y sagrado Absorbe: oscuro

Nv. recomendado: 28

En tu primer combate contra l no intentes hacer nada, te va a petar s o s. Cuando mueras


Edward sentir tu peligro y entonar una cancin con el arpa a travs de la maleza susurrante.
La cancin es tan sumamente mala que al pobre elfo oscuro le da dolor de cabeza y levanta el
campo magntico (por qu demonios no habr hecho esto antes?). Tu grupo se recuperar, as
que equpate con tu verdadero equipo y pelea contra el elfo oscuro. Usa mutis con Tellah y el
elfo oscuro se quedar quieto sin hacer nada. Es posible que use mal de ojo, convirtindote en
cerdo pero lo podrs curar fcilmente con una racin. Con Cecil lanza coraza sobre todo el grupo,
con Tellah lanza prisa en cada miembro del grupo, con Yang usa concentracin 3 veces y luego
aguante y con Cid usa un frag. de bom sobre su arma para que haga dao de fuego. Como
seguramente Tellah est sin PM, usa un ter o lnzale drenaje al elfo. Atcale (no con Yang) y
en unos pocos turnos se transformar en el Dragn Oscuro. Nada ms empezar usa un licor de
Baco sobre Yang y le meters una leche de no te menees, si a eso aadimos un piro++ de Tellah
el Dragn Oscuro no durar nada. En caso de que sobreviva, atcale con Cid y con Cecil.

Agarra el Cristal de la Tierra, sal de la habitacin y usa teleportar. Nada ms montar en el


chocobo negro te llevar al bosque chocobo. Crate con el chocobo blanco y vuelve al castillo
de Troia.
Dirgete a la enfermera para hablar con Edward. Tellah le perdonar por haberse largado
con su hija y recibirs el aumento Cancin. En funcin de cuantos aumentos le diste a Edward
antes de perderle, tambin podrs recibir los aumentos Fuga y Blsamo. Ahora te recomiendo
ensearle aumentos a Tellah, los mejores son Tsunami y Cancin. No se los equipes si quieres,
es simplemente para obtener aumentos ms tarde. Ahora dirgete a la sala de las Adeptas (todo
recto segn se entra al castillo). Al acercarte al centro de la sala las Adeptas de rodearn como
perras en celo y la voz de Kain te recordar el trato que hiciste a cambio del cristal. Antes de salir
del palacio dirgete a los stanos de la torre este para hablar con la chica de los calabozos y dile
que s tienes el permiso de las adeptas. Sigue el camino invisible y llegars a una sala repleta de
cofres con los siguientes contenidos: ultrapocin, panacea, ter, turboter, elixir, hierba del eco,
gran arco, flechas de fuego, 5000 guiles, flechas de rayo, 50000 guiles, flechas de hielo, hierba
del eco, manzana de plata, turboter, ter, panacea y ultrapocin. Tras ponerte las botas, sal
del castillo y monta en el barco volador.

TORRE DE ZOT

Antes de nada comentarte que esta mazmorra slo la podrs hacer UNA vez, as que si
pensabas dejarte sin coger algn objeto o algo por el estilo, ten cuidado de hacerlo antes de
enfrentarte a los jefes. Cabe mencionar que la mayora de los enemigos de esta torre son dbiles
al fuego, as que equpale a Yang las garras gneas y las garras fericas. Los centauros, las
titiriteras y las marionetas son dbiles y mueren de un golpe, pero las titiriteras no pararn de
invocar marionetas, as que mtalas 1. Las bestias heladas son peligrosas debido a su potente
ataque de hielo, pero puedes evitarte esto si les lanzas locura con Tellah, eso s, si te encuentras
con 2 en un mismo combate huye, son bastante difciles. Los flanes prpuras mueren de un piro+
mltiple

Si vas hacia la izquierda podrs bajar de la torre de Zot. Ve hacia arriba y luego coge el
camino de la izquierda hasta el final y te encontrars una armad. gnea bastante til para Cecil,
ya que al ser resistente al fro en esta torre de vienen de lujo. Ahora contina hacia la derecha
todo recto, ignorando la 1 bifurcacin sur, la 1 bifurcacin norte, la 2 bifurcacin sur y la 2
bifurcacin norte hasta llegar a la puerta que te conduce a la siguiente planta.

En ste piso empezars a encontrarte con caballeros sombros, trasgos y reptiles glidos
(cuidado con stos: convierten en piedra), que son dbiles el fuego. Sigue recto hasta la 1
bifurcacin y toma el camino sur, en la 2 bifurcacin sigue recto tomando el camino sur y te
encontrars con un cofre que contiene una espada gnea con su respectiva emboscada contra
un perro flamgero. Lnzale locura con Tellah, cmbiate las garras gneas por garras glidas con
Yang y atcale de la manera habitual. Contina tu camino tomando siempre que sea posible el
camino de la izquierda y llegars al siguiente piso.

Las amazonas en este piso mueren rpido, pero las tortugas viles absorben fuego, as que
ten cuidado con ellas. A estas alturas deberas de ser capaz de acabar con los dos de bestias
heladas. Para pasar ste piso simplemente pgate a la pared que queda a la izquierda de Cecil
segn entra a la zona y llegars al siguiente piso.

Las hechiceras tienen la mana de lanzarte freno, pero esto no debera de suponerte un
problema. Contina por el camino principal hasta que puedas ir a una bifurcacin norte con 3
caminos: toma el de la izquierda.

Simplemente avanza hasta coger la mejor maza del juego: la maza de Gaia. Vuelve al piso
anterior y coge el camino de en medio. En esta parte del piso coge las garras infern. (que debers
sustituir por las fericas de Yang) y avanza hasta el final para coger un escudo gneo. Baja una
planta y sigue el camino de la derecha para coger un roquete de sabio. Ahora vuelve a bajar una
planta y coge el camino principal de la derecha. Avanza hasta llegar un punto de guardado, usa
una tienda de lona, guarda y preprate para un jefe. Contina tu camino hasta que 3 mujeres
con una indumentaria un poco extraa te asalten.

Hermanas Magus: PV: 5281 (Sandy), 9290 (Cindy) y 5279 (Mindy)

Nv. recomendado: 30

Has jugado a Final Fantasy X? Entonces te sonarn estas 3 mujeres.

Este tro dice realizar el ataque Delta, que consiste en que Sandy le lanza espejo a Cindy, y
luego Mindy le lanza un hechizo de magia negra a Cindy y ste rebotar en un miembro de tu
equipo. Adems, Cindy revive a sus hermanas. Lo 1 es usar mutis sobre Sandy, si est muda no
podr ponerle espejo a Cindy. Si por algn casual Sandy ya le ha puesto espejo a Cindy, qutaselo
con el antimagia de Tellah, si se lo quitas en el momento oportuno Mindy la atacar con magia
negra. Ahora cntrate en ella (por cierto, es posible que de vez en cuando Cindy te contraataque
pero no te har mucho dao). Con Cecil cubre a Tellah y luego atcala. Con Tellah lanza bio y
luego dedcate a las labores curativas. Con Yang usa concentracin 3 veces y luego ataca. Por
ltimo, con Cid ataca normalmente. Cuando Cindy caiga, lnzale mutis a Mindy y ya no podrn
hacer nada. Tmate tu tiempo para eliminarlas.

Ahora retrocede al punto de guardado, usa una tienda de lona, qutale todo el equipo a
Tellah, asegrate de que le has enseado 2 aumentos y si te has dejado algo sin hacer en la torre
aprovchalo y hazlo ahora. Cuando ests listo contina a la siguiente planta donde te
encontrars con Kain y con Golbez. Cecil les entregar el Cristal de la Tierra pero Golbez
incumplir su parte del trato y se negar a entregarte a Rosa. Tellah se pondr furioso y le
arremeter con todo lo que tiene, pero al no surtir efecto le lanza Meteo. Golbez se lleva un
golpe, pero se mantiene en pie. Se dispone a acabar con Cecil pero en el ltimo momento se
detiene y retrocede. A consecuencia del golpe de Meteo, el hechizo que controlaba a Kain se
rompe y Golbez se va. Ahora contempla uno de los momentos ms dramticos del juego: la
muerte de Tellah. Si me has hecho caso y le has dado a Tellah 2 aumentos, ahora en el suelo
brillarn 3:ltimo aliento, Recordar y Hablador veloz. Acrcate a Kain y nada ms despertar te
pedir perdn por todo lo que ha hecho y recordar que Rosa est en grave peligro. Llegarn a
la sala donde se encuentra Rosa y Cecil la salvar en el ltimo momento de ser convertida en
rodajas. Se dar un abrazo bastante emotivo y...Kain y Rosa se unirn a tu grupo! Es el momento
de hacer algunos ajustes. Lo primero es cambiar el orden del grupo a 2 personas en el frente y
3 en la retaguardia. Pon a Cecil y a Yang en el frente y a los otros 3 en la retaguardia. Equipa a
Kain y Rosa como veas. Ensea magia doble a Rosa y sustityelo por apuntar. A Kain ensale (y
ponle) llanto. Por ltimo ensale a Yang ltimo aliento y recordar, pero no se los equipes. Una
vez preparado avanza y te enfrentars al archidiablo del viento: Barbariccia.

Barbariccia: PV: 12371 Nv. recomendado: 30

Barbariccia contraataca, por ello es mejor atacarla lo menos posible. Adems de esto de
vez en cuando se transformar en un tornado y todos tus ataques fallarn, excepto el salto de
Kain que adems la har volver a su forma original. Con Cid usa una seda de araa, pero ten
cuidado porque contraatacar con vrtice y necesitars a Rosa curando de inmediato. Con Cecil
cubre a Rosa y dedcale a las labores curativas ayudando a Rosa. Con Kain usa llanto y salta cada
vez que Barbariccia entre en el tornado. Yang que use unas sandalias Hermes sobre s mismo,
concentracin 3 veces y atacar cuando Barbariccia est en su forma normal. Por ltimo con rosa
haz magia doble coraza/ escudo sobre todo tu grupo y ponla a curar. sa es la estrategia.

Al acabar el combate Barbariccia empezar a derrumbar la torre de Zot y Rosa teleportar


a todo el grupo a la habitacin de Cecil (aj, con que en eso estaba pensando...). Al llegar al
castillo de Baronia, Kain explicar que Golbez slo tiene 4 cristales de los 8 que hay. Los otros 4
son los cristales oscuros, que se encuentran en el inframundo, bajo tierra. Tambin te dar la
piedra de magma: la llave para llegar hasta all, pero no sabe dnde usarla. Afortunadamente,
Cid y su control remoto traen la Enterprise a Baronia y podrs encontrar fcilmente la entrada.
Ahora es el momento de ensearle algn aumento a Cid peeeeeeeeeeeeroooooo si sta es la 1
vez que te pasas el Final Fantasy IV (me refiero a que no ests en Partida Nueva+) no le ensees
nada, sus habilidades no son imprescindibles.

Antes de nada ve a la Cueva Magntica, a la sala del cristal para ser ms exactos y
encontrars un brillo en el suelo que corresponde al aumento Tornado.

AGART

Para llegar hasta esta isla simplemente ve hacia el sur desde Baronia. Al igual que siempre,
vamos a empezar a recoger los desechos de los ciudadanos del lugar. Subiendo por las escaleras
que dan a la zona elevada de la tienda de armas y armaduras, ve hacia la izquierda hasta el final
del montculo para rebuscar en un arbusto y obtener una ultrapocin. Baja por las primeras
escaleras que te encuentres volviendo de donde estas y gira a la derecha en cuanto puedas
(quedars a la izquierda del montculo principal) y detrs de un arbusto encontrars una cola de
fnix. Si subes un poquito de donde ests vers unos mini-arbustos con una pocin. Si bordeas
el lago por la izquierda y llegas al arbusto de la parte noreste (por la izquierda) encontrars una
cabaa. Vuelve por las primeras escaleras que subiste y te encontrars con nuestro gran amigo
orejudo, bien pues en el arbusto de enfrente de esa casa hay un aire antrtico. Ve hacia la
izquierda y en la parte norte del arbusto que vers hay un tambor Gaia. Habla con Nombriri/
Mapiri/ Viviri/ Noticiri/ Campiri/ Cantiri/ Gigoliri que esta vez decidir dejar de cambiarse el
nombre. Te lo habas credo? No! Ahora se llama oiri y te pedir que le busques un flan arco
iris, acepta. Como nos cae muy mal, vamos a hacerle esperar, ya se lo daremos. Haz lo que tengas
que hacer en el pueblo y cuando ests listo acrcate al pozo del centro y tira la piedra de magma.
Una erupcin volcnica abrir un crter en las montaas y podrs bajar a travs de l con la
Enterprise. Antes de hacerlo preprate bien, porque una vez bajes al inframundo no podrs
volver en un largo tiempo.

Una vez abajo, Cid ser tan inteligente que meter el barco volador en medio de un fuego
cruzado entre las Alas Rojas de Baronia y unos tanques desconocidos. La Enterprise queda
inservible y tendrs que seguir tu trayecto a pie. Andando un poco al suroeste de donde te
encuentras vers un castillo. Antes de entrar qutale a Cid todo su equipo y debers tener en
cuenta que sta es tu ltima oportunidad de aumento (si has seguido sta gua por 1 vez te
recuerdo que no ser necesario). Tambin te recomiendo que le pongas a Yang las garras
fericas e gneas, adems del acero morfeo a Cecil. Por ltimo, pon a Cecil, Yang y Kain en el
frente y a Rosa y a Cid en la retaguardia antes de entrar en el castillo.

CASTILLO ENANO (tambin conocido como el castillo de los perros-patada)

Lali-ho! Bienvenido al castillo de los perros-patada. Avanza todo recto hasta hablar con el
rey Giott. Cecil explicar que Golbez busca los 4 cristales oscuros y que quiere ayudar a Giott a
protegerlos. Cid se ir a reparar el barco volador y dejar el grupo. De repente, Yang oir un
ruido detrs del muro y Giott te abrir la puerta a la sala del cristal, pero nada ms entrar la
puerta se cerrar y te encontrars con...muecas bailarinas? Te enzarzars en un combate
contra 3 Brinas y 3 Calcas. Mtalas lo ms rpido que puedas porque si no se convertirn en
Calcabrina y necesitas mantener la vida de Cecil lo ms alta posible. Usa unas sandalias Hermes
sobre Yang y luego concentracin 3 veces. Con Rosa haz coraza sobre todo el grupo y luego rezar.
Cecil debera cubrir a Rosa y defenderse y Kain llanto y defenderse. Una vez hayas hecho todo
esto salta con Kain y en el momento en el que caiga haz patada con Yang y ataca con Cecil a las
posibles supervivientes. Tras acabar el combate Golbez har su aparicin. Y te dir que ya tiene
2 cristales oscuros y que solo le falta se y otro ms.

Golbez: PV: 10000 Nv. recomendado: 31


Tienes muy poco tiempo para actuar, as que haz llanto con Kain y ponle freno a Golbez, ya
sea con una seda de araa o con el hechizo. Si por algn casual te da tiempo a otro turno, salta
con Kain. Golbez paralizar a todo el grupo, invocar un dragn sombro y ste ir acabando uno
por uno con los miembros de tu grupo (si Kain est en el aire no morir). Cuando se disponga a
matar a Cecil, el dragn de Mist (el dragn de Mist!?) acabar con la mascota de Golbez y
alguien usar una panacea sobre Cecil. Es Rydia y ha venido a ayudarte. Cuando Golbez use una
barrera elemental empezar el verdadero combate. Espera a que la barra de turno de Cecil y
Rydia se llene para compaginar una cola de fnix con una ultrapocin. Cuando Rosa est en pie
usa magia doble escudo/ cura+ en todo el grupo. La barrera de Golbez absorber todos los
elementos salvo uno. Usa libra con Cecil y acto seguido invoca con Rydia al eidoln al que sea
dbil Golbez (observars que el repertorio de Rydia ha incrementado bastante). Repite el
proceso usando a Rosa para curar y no tardar en caer. A Golbez le gusta usar aspir por lo que
no debes escatimar en teres.

Tras acabar el combate Rydia te explicar que Leviatn la llevo hasta el Limbo, tierra de los
eidolones. All el tiempo transcurre ms rpido y por eso su fsico ha cambiado (y de qu
manera!). Rydia ya no puede usar magia blanca, pero su magia negra y su habilidad para la
invocacin han mejorado. Nuestros protagonistas son inteligentes, muy inteligentes. Tan
inteligentes que no se dan cuenta de que esto es un videojuego y de que cuando una persona
muere en un videojuego su cuerpo desaparece. As que Golbez resulta no estar muerto, se
levanta y se lleva el cristal (bien, defensa cojonuda!). Giott no parece estar muy molesto por la
prdida de su cristal y urde un plan: mientras Golbez se dirige a por el ltimo cristal y los tanques
enanos distraen las fuerzas de Golbez, nuestro grupo de hroes se infiltra en la torre de Babil y
roba los 7 cristales que all se encuentran. Aparte de eso, Giott te da el aumento imn. Ahora es
el momento de explorar el castillo y lo 1 de todo es dormir en la posada, que cuesta 600
guiles...demasiado caro no?. Vamos a ser un poco ratas, as que coge la escalera de la izquierda
segn se sale de la sala del trono y llegars hasta la posada. Sal por las escaleras del noreste.
Avanza por el pasillo y habla con el enano que est guardando una pared para que te deje pasar.
Contina por el pasillo hasta la base enana y al final de susodicha base encontrars a un perro-
patada enfrente de un jarrn, bebe del jarrn y habrs hecho tu pequea aportacin para
favorecer la bancarrota del posadero. Ahora es el momento de ensear algunos aumentos. Dale
la habilidad imn a Cecil y sustityesela por proteger. A Rydia ensala hablador veloz y farol,
de momento slo equpala con el 1. Sube al S2 y abre los 3 cofres que all se encuentran con 3
cabaas. Sube al S1 y encontrars un montn de paja para llamar al chocobo gordo ests falto
de verduras Gysahl? No te preocupes, en la minisala de la derecha encontrars unas cuantas
metidas en jarrones. Vuelve a la posada y sal por la salida de la izquierda para llegar hasta la
torre oeste. Sube a la P1 y vers unos cuantos jarrones al sur, pasa por detrs de ellos y en uno
encontrars un licor de Baco. Ahora sube a la P2 y vers unos cuantos cofres. Simplemente
merodea un poco por las paredes para abrirlos todos. Vuelve a la P1 y sal, anda un poco hacia la
derecha y entra en la torre este. Vers un cofre que contiene un hacha enana. Sube una planta
y pasa por detrs de los jarrones en la zona sur del piso para encontrar un licor de Baco en un
jarrn solitario pegado a la pared izquierda de las escaleras. Sube a la P2 y una vez ms busca
caminos secretos para coger los cofres. Baja a la PB y sal por las escaleras de la derecha para
llegar a la tienda de armas y armaduras: haz tus negocio. Semi-camuflada entre ambos
mostradores est la puerta que te lleva a la taberna Lali-ho (bastante vaca, por cierto). En la
esquina sureste de esta taberna hay un camino oculto que te llevar hasta...la oficina de
desarrolladores. Aqu puedes conseguir un aumento, as que sigue mis pasos:
-Antes de nada decir que en algn momento te enfrentars a algn desarrollador en un
combate, pero no se acerca ni a fcil.

-Habla con el enano Kango que se encuentra junto a la 1 puerta.

-Habla con la guardiana troiana Naima Herrn der Nacht Yamamoto.

-Habla con el encapuchado Airi Yoshioka (no te asuste cuando te convierta porque te
devolver a tu forma original).

-Habla con la mueca FujiPin.

-Habla con el humano para conocer programador de combates, que como buenos
desarrolladores capullos te pegarn una paliza, tranquilo que no pasa nada.

-Habla con la maga blanca Yuno Lee y di que s te gustara verla bailar, a pesar de que luego
te diga que no baila.

-Habla con el bom Kazuyuki Ikumori.

-Habla con el moguri CC- Tomokazu Nagamori. Cuando lo hagas desaparecer.

-Entra en la sala y habla con los cerdos TK y Hermano pequeo.

-Sal de la habitacin y habla con la rana Tamura.

-Habla con el duende Kinta.

-Ve hacia la derecha y habla con el chocobo gordo Sousui.

-Si an no has tenido ningn combate contra un desarrollador, muvete hasta que tengas
uno.

-Entra en la sala de msica, que queda al norte de Sousui. Es posible que tengas un combate
contra 2 desarrolladores de sonido que tienen forma de soldados, pero tu simplemente deja
pasar el combate hasta que se vayan.

-Habla con el humano del chaleco y el turbante, Nobio Uemaccino.

-Habla con el gordo del gorro naranja, Junya Nakano.

-Habla con el monje Cromano Fukui.

-Habla con eso que est vestido de morado llamado Cochin Yui.

-Habla con el mago negro Eba Imasam.

-Abre el cofre y obtendrs un kilobyte de memoria, pero Kamichi te la quitar.

-Baja las escaleras que quedan al sur de Tamura para llegar a la sala de descanso.

-Da vueltas hasta tener un combate contra Ito. Por si te lo ests pensando, la respuesta no
es SEX, sino Square Enix.

-Habla con el mago negro Seikoh Archie Hokama.

-Habla con el nio que est subido sobre la cama, Dieguito.

-Habla con el otro nio, Shu Oguro (qu es, un cani?).


-Habla con el chocobo blanco Matrix Yabuta y recuperar tus PM.

-Habla con Baigan/ Asano y combatirs contra su Nib. Defindete con todos salvo con Rosa,
con la que hars magia doble freno/ coraza y con Yang, con el que hars concentracin 3 veces
y luego usars un licor de Baco.

-Examina la estantera de libros para obtener el Lali-Ho lascivo

-Retrocede a la sala principal y usa el Lali-Ho lascivo en el tercer taburete que queda a la
derecha de Airi Yoshioka. Nagahori har su aparicin.

-Vuelve a la sala de descanso y brillando en el suelo vers el aumento Alcance.

Cuando acabes sal por la salida del jarrn que te recuperaba los PV/ PM y aparecers en el
mapa del mundo. Ten en cuenta que la mayora de los enemigos que te encuentres son
vulnerables a hielo. Adems, gracias al ltigo paralizador de Rydia y a las habilidad combinadas
imn/ contraataque de Cecil ser bastante fcil acabar con los enemigos que te distan de la torre
de Babil. Simplemente avanza hacia el oeste y luego hacia el norte hasta que veas a los tanques
enanos bombardeando la torre, usa una cabaa, guarda la partida y entra.

TORRE DE BABIL

Te encontrars con bastante perros flamgeros, la estrategia de ponerles locura funciona,


pero tambin sigue siendo recomendable huir si te encuentras con 2. Ve hacia la derecha y luego
hacia arriba para obtener un ter que hay dentro de un cofre. En el lado oeste del piso
encontrars una escapatoria y una ultrapocin. Sube las escaleras hasta el siguiente piso.

Avanza un poco y coge la boina verde que est dentro del cofre. Contina hacia abajo y en
la bifurcacin de 3 caminos toma el que sigue hacia abajo y que te lleva a una sala. Dentro de
esta sala tienes un cofre con un sable glido y una emboscada de un centinela ocular. Este
centinela invocar un enemigo cada vez que le ataques hasta un mximo de uno, si matas al
enemigo invocado y vuelves a dar al centinela invocar otro, por lo que la mejor manera de
matarle es usar concentracin 3 veces con Yang y atacar. Sal de la sala y contina hacia la
derecha, luego toma un desvo hacia arriba y vers otra puerta por la que debes pasar. En el
cofre tienes una lanza glida con su respectivo centinela ocular. Las quimeras absorben fuego,
hielo y rayo, pero Rydia las puede matar fcilmente invocando a Dragn. Los caballeros
flamgeros y los flanes blancos son dbiles al hielo y las muecas malditas mueren fcilmente.
Sal de la habitacin, ve hacia la izquierda y sube una planta.

Los huevos misteriosos de esta zona se transforman en un enemigo si les dejas un rato y
absorben fuego, hielo y rayo: mtalos antes de que se abran. Avanza hacia la izquierda y coge
las mejores garras del juego: las garras felinas, que estn dentro del cofre. Pasa el cofre y ve
todo el rato hacia la derecha hasta que llegues a un cofre con una ultrapocin. Pgate a la pared
de la izquierda y sguela hasta que veas un cofre con una cola de fnix y 2 puertas, pasa por la
de la derecha. Simplemente sigue recto hasta coger el arco asesino y el aire antrtico. Baja un
piso y cruza la otra puerta.

Avanza hacia la izquierda y podrs entrar en una sala con un punto de guardado, usa una
cabaa y guarda. Sigue por el camino hasta la bifurcacin de 3 caminos: coge la sur. Llegars a 2
puertas: coge la de la izquierda. En esta sala hay una armad. glida y un centinela ocular. Si das
vueltas por la sala podrs encontrarte con medusas y nagas, las primeras paralizan, y las
segundas duermen. La otra sala est vaca, as que no te molestes en entrar. Retrocede a la
bifurcacin y toma el camino de la derecha: en la sala tienes otro cofre con su escudo glido y
su centinela ocular. En esta sala hay glems de piedra y de mitrilo. Tienen MUCHA vida, usa
llanto con Kain, Dragn con Rydia y ten a Cecil defendindose todo el rato y a Rosa curndole
para acabar con ellos sin problema. Sal de la habitacin y contina tu camino hasta la siguiente
planta.

Toma ese pequeo camino hacia arriba para conseguir un aire rtico. Sigue por el camino
(el camino central lleva hasta una puerta cerrada) y sube al siguiente piso (no te olvides del cofre
con la ultrapocin de camino).

Esta planta es sencilla, avanza. Te podrs encontrar con mordlagos, que usarn festn sin
parar sobre Cecil, invoca a Ifrit y morirn todos. Los armadicidios simplemente son armadillos
ms fuertes.

Hacia la derecha tienes un punto de guardado, te recomiendo que guardes pero que no
gastes una tienda de cabaa, a no ser que vayas muy mal. Sigue con tu camino y encontrars un
cofre con un turboter. Cuando veas la puerta, ahora s, retrocede, usa una cabaa y guarda.
Cuando ests listo crzala.

Avanza un poco para conocer al archidiablo de fuego: Rubicante. El cientfico que queda al
mando de la torre se presenta al grupo como Lugae.

Doctor: PV: 5971, 9664 (Barnabs) y 9036 (Barnabs-Z)

Debilidad: rayo (Barnabs y Barnabs-Z) Nv. recomendado: 36


Ten a Cecil, Kain, Rydia y Yang atacando (si usas llanto con Kain agilizars el proceso). Con
Rosa usa magia doble coraza/ escudo sobre todo el grupo y luego ponla a rezar. Barnabs dar
un golpe a Lugae y luego te atacar a ti. Cuando acabes con Barnabs, Lugae se meter dentro
de lo que queda de l. Se convertir en Barnabs-Z, as que vuelve a usar llanto con Kain y esta
vez ataca slo con Kain, con Rydia y con Yang. Con Cecil defindete y con Rosa haz magia doble
cura/ cura sobre Cecil hasta que Barnabs-Z le haga un kamikaze. Posiblemente Cecil muera.

Doctor: PV:12642 Debilidad: rayo Nv. recomendado: 36

Lugae tiene la mana de usar Gas de inversin, que hace que las acciones curativas daen y
las daadoras curen, afortunadamente tambin le afectan a l. Si le atacas te contraataca con
el Gas Morfeo. Podramos urdir un estratgico plan de curas/ daos sobre tu propio grupo para
ganarle, pero ya que ests usando una gua voy a simplificarte bastante las cosas. Con el primer
personaje que ataque (que no sea Rosa) usa un elixir sobre Lugae y con Rosa haz magia doble
cura++/ cura++ tambin sobre Lugae. Fin.

Antes de morir, Lugae te dice que los cristales estn en la parte superior de la torre y que
ahora van a bombardear los tanques de los perros-patada. Vuelve al punto de guardado y
retrocede a la puerta cerrada del S9, que ahora podrs abrir y cruzar. Antes de hacerlo desequipa
a Yang. Dentro de la sala tendrs que combatir contra 3 capitanes duendes, que son los que
llevan el cargo de los caones. Los duendes programan los caones para que no puedan ser
detenidos (no me preguntes cmo) y Yang, en una de las escenas ms dramticas del juego, saca
a los miembros del grupo de la habitacin con una patada y se queda para detener los caones.
Desde fuera el resto de miembros del grupo ven un resplandor por los laterales de la puerta
(sobreentendiendo que muere).

Te toca salir de la torre a pata, pero en el S13 Golbez comienza a derrumbar la planta baja
y Cid acompaado dela Enterprise salva a Cecil y los dems en el ltimo momento. An no es
momento de relajarse porque un barco de las Alas Rojas persigue a nuestros hroes y poco a
poco les va alcanzando. En un acto de kamikaze, Cid salta del barco volador cuando ste est
ascendiendo a la superficie con una bomba en la mano y cierra la entrada al inframundo, otro
menos...

Ahora vamos a dirigirnos a ver los chicos ingenieros de Cid, en Baronia. Cuando llegues al
patio este, los ingenieros te pondrn una pinza para poder coger el aerodeslizador. S, el
aerodeslizador, eso que dejaste abandonado de la mano de Dios en el monte Hobs antes de
aprender a mear palante. Coge tu aerodeslizador con la pinza y djalo por los alrededores del
castillo de Eblan, donde vers unas rocas que sobresalen del agua y por donde slo podrs pasar
con el aerodeslizador.

CUEVA DE EBLAN

Al poco de entrar vers un camino oculto en la pared de la derecha que te lleva hasta un
shuriken y otro camino oculto a la derecha del cofre que te llevar hasta una panacea. Sigue el
camino principal ignorando el paso hasta la siguiente zona para poder coger un colmillo
vamprico, cuando lo tengas pasa de zona.

Te encuentras en Eblan, la provisional aldea de los ninjas. La primera puerta te lleva a la


posada y a la tienda de objetos. En los cajones que hay a la izquierda del mostrador de la posada
encontrars un libro de Edge. Duerme en la posada si lo ves conveniente. En la ltima puerta, la
sala de los heridos, podrs encontrar un par de pociones en el jarrn inicial y en la chimenea del
final. No tienes nada ms que hacer as que prosigue tu camino por la penltima puerta de la
aldea.

Hacia la derecha segn se entra vers un cofre con un ter. Avanza un poco ms hasta ver
un cofre con una tienda de lona, ve hacia abajo directamente desde el cofre para entrar en un
camino oculto que te llevar hasta un cofre con una ultrapocin. Ve hasta la siguiente zona.

Avanza un poco y toma el camino de la derecha, luego el del norte y llegars a una zona
con un par de cofres: uno tiene un alma de bom. y el otro an no lo puedes alcanzar. Ve hacia
abajo hasta la siguiente zona.

Nada ms entrar podrs obtener un par de ultrapociones y una cabaa. Un poco ms arriba
a la derecha del cofre con la cabaa hay un pasadizo oculto que te lleva hasta un par de elixires.
Contina por el camino y gira a la izquierda para obtener una seda de araa del interior de un
cofre. Si sigues por el camino vers otro tro de cofres con 2 colas de fnix y un reloj de plata.
Ahora ve hacia la siguiente zona.

Ve a por los 2 cofres de la izquierda con un shuriken y una aguja de oro. La puerta que ves
te lleva a un punto de guardado y si sigues un camino oculto en la pared de la derecha (dentro
de la habitacin tambien) llegars a un cofre con una hoja sangrienta en el cual te emboscarn
un par de glems de acero. Guarda y usa una cabaa si quieres. Cuando salgas de la habitacin
y avances un poco vers a Edge, el prncipe de Eblan enfrentndose a solas con Rubicante.
Veremos un pequeo combate en el cual Edge es penetrado analmente por Rubicante en forma
de Infierno. Nuestro grupo de hroes se dispone a ayudarle pero inicialmente rechaza la ayuda
de inferiores, claro est que no lo deca por Rydia, de inferior no tiene nada, as que tan
rpido como cay en combate ahora se unir a tu grupo. Edge tiene varias habilidades bajo su
control. Robar le permite quitarle objetos al enemigo. Lanzar le permite tirarle objetos al
enemigo, desde objetos lanzables (shurikens), hasta armas o incluso papel higinico. Por ltimo
Ninjutsu es parecido a magia negra slo que poco ms dbil. Por cierto, tambin cabe mencionar
que Edge es MUY RPIDO. Avanza hacia la izquierda y coge el turboter que no pudiste coger
antes. Vuelve al punto de guardado y vuelve a guardar, ya que el siguiente punto de guardado
pilla un poco en el 5 pino. Te voy a dar la enhorabuena de que ste ser el grupo que tengas al
acabar el juego, as que ya puedes ensear aumentos libremente, pero como llevo
aconsejndote desde el inicio de los tiempos, ahora no voy a ser menos. Dale a Edge Alcance y
Tornado. Ahora gasta los 2 Lanzamiento dual en Cecil y Rosa. Reemplaza la habilidad Lanzar de
Edge por Alcance y ponle en la retaguardia (es decir, 2 en el frente y 3 en la retaguardia, Edge es
demasiado mujeriego como para ponerle en compaa de hombres de verdad).

TORRE DE BABIL (2)

Lo hueles? S! Es el aroma de los interminables pisos de la odiosa Torre de Babil!

Tras esta absurda introduccin avanza un poco para que Edge te infiltre en la torre. Coge el
cuerno unicornio del cofre inicial. Las brujas mueren rpido e invocan aliados. Los bengal pueden
matar instantneamente y los caballeros fantasma lanzan Bio. El camino no es excesivamente
complicado, simplemente cuando llegues a la puerta pasa de largo para coger un cofre con un
reloj de plata.

Avanza por el camino y toma el desvo hacia el sur para abrir el cofre con el mataogros y
ser emboscado por un adorable tro de ogros locos, no deberan de costarte mucho.
Seguramente te encuentres con los bom prpura: son casi iguales que los bom normales.

Avanza un poco y pasa de la puerta para conseguir un beso de Lilit del interior del cofre.
Las matriarcas lamia que te puedas encontrar son peligrosas gracias a su contraataque bofetada,
que te pone estados alterados. Las nimas de tormenta absorben el rayo, pero quitando eso
mueren rpido.

Avanza por el camino principal y coge la Ashura para Edge si sigues el camino sur en la
bifurcacin. Ve por el otro camino y baja una planta. Es posible que te encuentres con un dragn
verde, bastante difcil de matar. Usa magia doble freno/ locura sobre l y luego paralzale con lo
que veas para rematarle con ataques normales. Si ves que eso ponte coraza tambin.

Avanza todo recto ignorando el camino que va hacia abajo para llegar a 2 puertas, una te
lleva a un punto de guardado y la otra sube una planta.

Avanza y sube un piso (interesante indicacin e?).

Contina por el camino principal pasando de largo del camino que te lleva hacia el norte,
de esta manera podrs alcanzar un cofre con 10000 guil. Ahora s toma el camino del centro y
conocers a los reyes de Eblan (notas algn parecido entre este rey y el de Baronia?). Tras un
corto dilogo, los reyes te atacarn. El combate es sencillo, usa coraza sobre todo tu equipo y
defindete dejando pasar el tiempo hasta que recuperen la conciencia y aprovechan para
despedirse de su hijo Edge antes de irse. Rubicante har su aparicin y le dir a Edge que el
responsable de la mutacin de sus padres es Lugae y que l nunca se lo orden. La rabia de Edge
aumenta su ninjutsu y le hace aprender inundacin y centella. Rubicante estar impresionado
por la creciente rabia de Edge y decidir combatir contra vosotros, antes de eso recupera los PV
y los PM del grupo (no, si ahora resultar ser un buen to y todo...).

Rubicante: PV: 30000 Absorbe: fuego, hielo y agua Nv. recomendado: 40

Antes de nada decir que Rubicante tiene 2 posiciones, una de ellas es con la capa cerrada
(empieza el combate as) y tiene las debilidades citadas arriba. Cuando abre la capa el hielo y el
agua pasan a ser su debilidad, pero sigue absorbiendo el fuego. Desafortunadamente, cuando
abre la capa se prepara para hacer Infierno, un colosal ataque de fuego que quita bastante vida
a tu grupo y adems se la recupera para l. Si pudisemos evitar ese ataque, el combate sera
ms fcil verdad?. Bien pues resulta que si cuando tiene el manto abierto le robas con Edge lo
vuelve a cerrar (no, no hace falta que me des las gracias, me conformo con que uses mi gua). La
estrategia a seguir es la siguiente. Ten a Edge siempre preparado (es decir, sin hacer nada) para
robar a Rubicante cuando sea necesario. Con Rosa haz magia doble freno/ escudo, luego otra
vez magia doble coraza/ seuelo (sobre Cecil), luego ponla a curar. Si las labores curativas van
bien, ponle prisa a Kain y a Rydia y reza de vez en cuando para recuperar PM. Con Cecil ataca
normalmente. Con Rydia haz bio y luego terremoto a saco. Por ltimo con Kain usa llanto y luego
salta todo el rato.

Tras el combate las fuerzas de Eblan vendrn a socorrerte, pero es demasiado tarde. El
senescal pide a Edge que dirija Eblan, pero el joven prncipe decide quedarse ayudando al grupo.
Entra en la siguiente puerta y vers los 7 cristales juntos, aprovecha y mralos bien, porque una
trampa te hace caer al nivel en el cual luchaste con Lugae (s lo que ests pensando: tanto para
nada, as es). Cruza la puerta y llegars al S7.

Avanza por el camino hasta bajar al S8. Sigue por el camino de la derecha para coger una
ultrapocin y luego ve por el de la izquierda para cruzar la puerta y encontrarte con un barco
volador ltimo modelo trado directamente desde Indonesia. Despdete de una vez por todas de
la torre de Babil. La Falcon (as la llama Edge) no puede volar sobre la lava, as que ve
zigzagueando hasta el castillo de los perros patada.

Ve a hablar con el rey para informarle de la situacin de los 7 cristales. Giott decidir que
la alternativa restante es ir a por el ltimo cristal y te dar la clave para obtenerlo: el collar de
Luca. Ve al stano donde se encuentra el chocobo gordo y entra en la enfermera para descubrir
que nuestro amigo viejo barrigudo sobrevivi a la explosin (no preguntes cmo). Edge se
presentar ante Cid de una manera un tanto borde, pero Rydia le pone en su sitio dejando claro
quien lleva los pantalones. Cid pondr a punto la Falcon para que pueda volar sobre la lava
dando martillazos a palo seco sobre el timn, rompiendo un ojo de buey, tirando a martillazos
una vela, dando ms martillazos al timn... todo un prodigio de bricomana en accin. Tras tanto
alboroto Cid se quedar sopa y obtendrs sus aumentos en funcin de cuntos le hayas dado. Si
has seguido esta gua al pie de la letra slo obtendrs Analizar. Ahora que puedes sobrevolar el
inframundo en su totalidad explora el mapa y dirgete a un pueblecillo que se encuentra yendo
hacia el suroeste desde el castillo enano, cruzando el gran ro de lava.

TOMRA

A favorecer la gestin de los residuos. En la esquina noroeste de la tienda de objetos, donde


se une con otro edificio hay un alma de bom. El edificio que queda justo al norte de tu posicin
contiene 4 cofres con una ira de Zeus, un frag. de bom; un turboter y 2000 guil. El jarrn en la
esquina sureste contiene un aire antrtico y la caja contigua un bestiario. Dentro de la posada
ve hacia la derecha y mira en el cajn que se encuentre entre las 2 ltimas camas para coger un
tambor Gaia. Por ltimo, hay una cola de fnix dentro de un barril en la esquina noreste del
pueblo. Haz tus negocios con las diferentes tiendas. Cuando hayas acabado es un buen
momento para ponerse con retos opcionales.

-Cueva de las slfides

Para acceder a esta mazmorra opcional dirgete a la zona ms al noroeste del inframundo
y vers la entrada en un terreno arenoso. Lo 1 que debes saber es que la mayora del suelo que
pisas est envenenado, as que tendrs que lanzarte levitar constantemente. Las brujas malditas
siempre van acompaadas de ranas malditas: cuando la bruja se lo ordene, las ranas empezarn
a conjurar rana as que mata a la bruja 1 y el combate estar resuelto pero si has matado a la
bruja y tienes a alguien convertido en rana puedes robarles besos de doncella a las ranas con
Edge. Los excavadores de vez en cuando envenenan, pero son fciles de matar. Los combates
peligrosos aqu son los molbol, que causan una infinidad de estados alterados negativos a tu
grupo as que mtalos primero siempre que puedas o tendrs que usar Esna a cascoporro, un
buen Ifrit va de miedo. Ve hacia la derecha nada ms entrar y abre los cofres con flechas de
ngel y un bestiario. No te preocupes por el cofre que tienes ms a la derecha an. Contina por
el camino hasta la siguiente sala. Vuelve a usar levitar: se acaba cada vez que cambias de zona.
Las pesadillas de sta zona son parecidas a los fantasmas: absorben fuego y lanzan mucha magia
negra. Avanza un poco y llegars a la S1.Primero ve hacia la izquierda pasando de largo de la
salida y abre los 2 cofres con 1000 guil y una cabaa. Si coges el camino de la derecha del que
pasaste inicialmente llegars a un punto de guardado y si sigues hacia el norte y continas
cuando el camino se corta llegars al cofre de antes con un arco elfo. Toma la salida de la que
antes pasaste de largo. Ve hacia el norte y entra por la 1 puerta que veas. En esta parte del S1
podrs completar el mapa y coger una ultrapocin, un ter, una gota mgica, una manzana
dorada y un aire rtico. Retrocede a la zona anterior y sigue hasta la siguiente puerta pero no
entres por ella: en lugar de eso ve por un pasadizo oculto que hay en la pared de la derecha.
Llegars hasta un cofre con la mejor daga del juego:la matamagos, pero te emboscarn una
bruja maldita y 5 ranas malditas. Ahora si, cruza la puerta.

Segn entres sigue el pasadizo oculto de la pared de la izquierda para llegar hasta un elixir.
En esta zona te podrs encontrar con trents anciano, que se echarn locura nada ms empezar
el combate y empezarn a atacarte sin reparo, una buena estrategia es lanzarles magia doble
antimagia/ espejo. Sigue por el camino principal hasta entrar en la casa. Abre los cofres con la
kiku-ichimonji y el bastn de aura. En la cama de la misma habitacin te encontrars con nuestro
amigo Yang, al parecer sobrevivi a la explosin de Babil. Los calvos nunca mueren... Sube los 2
pisos de las escaleras y saldrs fuera, crate con el jarrn del castillo perro-patada, guarda la
partida y vuelve a entrar en la cueva. Desde la entrada ve al S2 y coge la salida norte para llegar
al S3. Sigue por el camino y llegars hasta un tro de cofres con una ultrapocin, un beso de
doncella y una vara ferica. Vuelve a la entrada de esta zona y coge el camino oculto de la pared
de la derecha que te llevar hasta una puerta que debes cruzar.

Sigue por el camino principal hasta encontrarte con 4 cofres que contienen 3000guil, un
alma de bom; una panacea y 2000 guil. Sigue por el camino con cuidado de no caer por el agujero
y abre ms cofres para obtener una escapatoria, un par de besos de doncella y un ter. Ahora
trate por el hoyo.

Ve hacia el norte y cuando parezca que has llegado a un camino cortado, entra en la pared
de la izquierda y ve hasta el portal que vers al salir del pasadizo.

Te encuentras en una sala llena de cofres, cofres con emboscadas. Vamos por orden, 1 el
que est ms al noroeste para obtener un colmillo rojo y ser emboscado por 4 pesadillas. Usa
un reloj de bronce, invoca a Dragn y ataca. El 2 cofre (a su derecha) tiene un colmillo blanco y
la misma emboscada. El 3 un colmillo azul y otras 4 pesadillas. El 4 (al sur de donde ests)
viene con unas flechas medusa y 2 excavadores que se suicidarn contra Cecil. El 5 cofre tiene
una vengadora y 2 molbol. Y el 6 cofre tiene el mejor boomerang del juego:el Crculo lunar y te
emboscarn 2 trents ancianos y un molbol. Sal por las escaleras y habremos acabado con esta
cueva.

-Pasaje de los eidolones

Llegar hasta este lugar no tiene mucha prdida: es la isla solitaria que se encuentra en
medio del mar de lava. Este sitio es un buen lugar para subir de nivel a tus personajes si ests
alrededor del 45, as que aprovecha. De manera similar a la cueva de las slfides aqu tambin
tendrs que ir usando levitar para sortear los ros de lava que te vayas encontrando. Al poco de
avanzar Rydia te dir que por aqu fue por dnde pas cuando estuvo en el Limbo, y que
significa eso? Invocaciones!! Los ojos sanguinos lanzarn muerte sobre el pobre de Cecil, as
que usa lzaro al acabar los combates y ponle levitar. Los belfegor no son mucha cosa... Toma el
primer camino hacia el este y luego ve hacia el norte y llegars a un cofre con una cola de fnix.
En la parte noroeste de este espacio hay un camino oculto que te lleva hasta un ter. Vuelve al
cofre de la cola de fnix y tira todo para abajo hasta llegar a otro con una ultrapocin. Contina
hacia el oeste hasta la siguiente zona. En esta zona te encontrars con invocadoras, que como
es de esperar invocarn cosas. Ten bastante cuidado con los electrodragones, que no pararn
de lanzar descargas sobre el poooooobre de Cecil. Avanza un poco y cuando llegues a una
interseccin toma el camino sur para obtener una ultrapocin que est dentro de un cofre. Toma
luego el camino norte y luego el de la izquierda en la nueva bifurcacin para coger una cabaa.
Sigue por tu camino hasta la siguiente zona. En esta parte de la mazmorra te encontrars con
aracnolias, que usarn sismo pero eso no nos afecta porque usamos levitar...mira que vivir en
esta mazmorra... Contina por el camino evidente hasta que llegues a un cofre con una cola de
fnix. Ve hacia la izquierda y abre los 3 cofres que contienen una kiku-ichimonji, un hacha
venenosa y una ultrapocin (s que ves un camino oculto pero no lleva a ninguna parte). Ve
hacia la derecha pasando de largo de la desviacin hacia el norte y coge el bestiario del cofre.
Toma el camino oculto en la pared de la derecha y saldrs en otra parte del piso. Avanza hacia
el norte y abre el cofre con la defensora para ser emboscado por 2 caballeros vil y un diablillo.
Dirgete al centro del piso y entra en el portal para llegar hasta el Limbo. Los eidolones son
bastantes ms limpios que los humanos, as que guardan sus basuras en cofres. En sentido
antihorario los tesoros son: 6000 guil, 5000 guil, una cola de rata (por el nombre no lo parece,
pero es uno de los objetos ms valiosos del juego, as que trtalo mejor que a tu perro), un
bestiario y un ter. Un poco ms al norte del cofre con 6000 guil vers un rombo que
aparentemente no es nada, pero si entras en l llegars a una zona secreta con unas flechas de
Yoichi,, un elixir, un arco de Yoichi y un turboter. Para volver entra en el portal rosa (repito,
rosa, no azul porque como entres en el azul saldrs de la mazmorra por completo). Cerca del
cofre con la cola de rata hay otro portal por el que debers entrar. La casa ms al noroeste de
todas es la casa de Nib, donde encontrars un bestiario, una cola de fnix y un punto de
guardado. Entra en el edificio principal (el que est al sur de la casa de Nib) y baja hasta el ltimo
stano. All te encontrars con el rey de los eidolones, Leviatn, y con la reina, Asura. Leviatn
de momento no te hablara (qu borde el to, adems niega que es el rey estando sentado en el
trono). Habla con Asura y ha cambio de su ayuda te dir que tienes que vencerla.

Asura: PV: 21104 Absorbe: fuego, hielo, rayo, agua y viento

Nv. recomendado: 44

Asura se lanza coraza y adems se cura constantemente. Aunque parezca un problema para
derrotarla, Rosa tiene la solucin a todos nuestros problemas: espejo. Con Rosa haz magia doble
espejo/ coraza sobre todo el grupo (espejo evidentemente pnselo a Asura. Luego haz magia
doble seuelo/ prisa (seuelo sobre Cecil y prisa sobre Rydia), luego prisa sobre Rosa y tenla
curando a Cecil. Con Rydia invoca a Dragn constantemente. Con Kain usa llanto. Despus de
esto defindete con Kain y con Edge , ya que debido al potente contraataque de Asura lo mejor
es atacarla lo menos posible haciendo el mayor dao posible, por ello tenemos a Rydia
invocando constantemente.

Tras el combate Rydia podr invocar a Asura. Usa una cabaa en la casa de Nib, guarda y
vuelve para hablar con Leviatn.

Leviatn: PV: 30099 Debilidad: rayo Absorbe: hielo y agua

Nv. recomendado: 45

Al inicio del combate Leviatn usar ola ssmica, que seguramente te fastidie bastante. El
patrn de ataques de este jefe es: ola ssmica/ hielo+/ hielo+/ hielo++/ ola ssmica/ ola ssmica
y luego vuelve a empezar. Ten en cuenta que en un momento del combate har 3 olas ssmicas
seguidas, as que es bueno que sepas que si le pones escudo a tu grupo y les pones a defenderse
aguantarn la ola lo mejor que puedan. Lo 1 de todo es frenarle, as que usa una seda de araa
(si la 1 persona en atacar es Rosa pasa turno, ella tiene otra tarea). A partir de aqu debes
resucitar a todos los miembros de tu grupo que hayan cado, as que ve haciendo magia doble
con Rosa lzaro/ cura++ o si quieres ir ms rpido puedes ir usando colas de fnix con los
personajes vivos. El orden de preferencia de resurreccin es Rosa, Rydia, Kain, Cecil y por ltimo
Edge. Apate como puedas para compaginar las resurrecciones/ curas con la siguiente
estrategia: con Rydia invoca a Lam todo el rato, con Kain usa llanto y salta constantemente,
con Cecil y Edge ataca todo el rato y con Rosa usa magia doble escudo/ prisa y ponla a curar
todo el rato (escudo sobre todo el grupo, preferiblemente cuando Kain est en el suelo y prisa
sobre Rydia). Si tienes suerte acabars con el rey eidoln antes de que use su 2 ola ssmica.

Cuando acabes, sal del Limbo y usa teleportar para volver a la superficie, ve al famoso jarrn
del castillo y preprate para seguir con la aventura principal.

CUEVA SELLADA

Esta cueva se encuentra al noroeste de Tomra, metida entre unas montaas. Acrcate a la
puerta que tienes enfrente y usa el collar de Luca para entrar.

Los murcilagos vampiro son fciles de matar as que es una buena idea tener a Rosa
rezando para recuperar PM. Las vampiresas son fciles de matar y suelen hacer electro+. Las
malilit menor tambin son fciles de matar, el problema viene con las quimeras letales porque
pueden usar descarga gnea, as que ponlas locura si te encuentras con ms de una. Por ltimo,
las nagarajas no te darn problemas. Ve hacia la derecha desde la entrada y baja por la cuerda,
pgate a la pared y bordala por la izquierda hasta llegar a una puerta. Decir que todas las
puertas de esta mazmorra son escotillas, que lo que harn en todos los combates ser
seleccionar a un objetivo y luego matarlo automticamente para acabar convirtindose en un
enemigo. Intenta matarlas antes de que se conviertan en se enemigo y no te preocupes por su
muerte instantnea, ya que al tener Cecil la habilidad imn siempre ir a por el y si le has
comprado una gida en el Limbo este ataque no le afectar. Cruzando la puerta encontrars un
ter y una kotetsu. Sal de la habitacin y ve en lnea recta hacia la izquierda para coger un
bestiario. Contina por el camino principal y sube por la cuerda que veas. Mata a la escotilla y
pasa a la siguiente zona.

Hay 2 cofres con una ultrapocin y un ter. Mata a los escotillas para conseguir experiencia
(las habitaciones estn vacas) y pasa por la puerta del final. Baja por la cuerda de izquierda y
abre el cofre que tiene un bestiario en su interior. Vuelve por la cuerda y contina tu camino
hasta llegar a un cofre con una cola de fnix. Sigue una vers una larga fila de puertas/ escotilla.
Te recomiendo que las derrotes todas para ganar ms experiencia pero si quieres ir rpido te
voy diciendo lo que hay en cada sala (en el orden en el que te las vas encontrando, de derecha
a izquierda). La 1 est vaca, la 2 tiene una espada brillante, la 3 un manto de luz, un elixir y
un fuma shuriken, la 4 est vaca, la 5 un punto de guardado (evidentemente no puedes
saltarte esta puerta) y la 6 una kotetsu y una capucha negra. Avanza hasta el siguiente piso
matando a una escotilla ms.

Esta zona est explorada, coge el ter y pasa por el tnel. La siguiente zona tambin est
explorada, as que avanza hacia la derecha y abre los cofres con sus respectiva ultrapocin y su
cola de fnix. Dado que esta zona no te encontrars con quimeras letales y ningn otro bicho
que te pueda causar problemas es una buena zona para subir algo la experiencia. La habitacin
del noroeste est vaca, pero una vez ms te recomiendo acabar con la escotilla.

En la siguiente zona sigue recto hasta llegar a una bifurcacin con forma de anillo, toma el
camino de abajo y sigue hacia la derecha para llegar hasta otra escotilla que guarda una sala
vaca. Ve en direccin noreste para coger una campana muda del interior de un cofre y baja por
la cuerda que queda en medio del anillo.

Ve hacia la derecha y acaba con otra escotilla ms, pero esta vez la sala no estar vaca:
encontrars un turboter y una pocin x. Sal y baja hasta la siguiente zona, donde encontrars
un punto de guardado. Guarda, crate, haz lo que debas y sigue.

Esta zona es slo un gran anillo cuya bajada al siguiente piso est en el medio.

Ve en direccin norte y disfruta de la muerte de tu ltima escotilla antes de entrar en la


sala del cristal. Sintete feliz por haber extinguido a un enemigo bastante odioso. Coge el cristal
oscuro y sal. Pero, qu sera de una mazmorra tan larga sin un jefe al final? Cuando salgas de
la sala del cristal las paredes se echarn sobre ti.

Muro infernal: PV: 99999 Nv. recomendado: 50

Este jefe tiene mucha vida y no dispones de mucho tiempo para cargrtelo as que sigue mi
estrategia. Ten cuidado porque el muro contraataca la magia con una petrificacin gradual, pero
lo bueno es que las invocaciones no las contraataca. Edge y Cecil deberan de estar atacando
todo el combate. Kain que use llanto y luego ponle a atacar tambin. Con Rosa haz magia doble
prisa/ freno (prisa sobre s misma y el freno es evidente sobre quin). Si el muro la pone en
estado piedra usa una aguja de oro con Rydia. A partir de ah se basa en ir haciendo con Rosa
magia doble prisa/ locura sobre los miembros del grupo. En orden de preferencia Kain, Cecil y
luego Edge. Luego que le lance prisa a Rydia y por ltimo locura a s misma. A Rydia tenla
invocando a Leviatn constantemente. Deberas de acabar con l antes de que te alcance.

Ahora te toca salir a pata de la cueva (muajaja, mira los pensamientos de Kain y empieza a
imaginar). Cuando ests en la entrada de la cueva deja en cueros a Kain y preprate. La voz de
Golbez resuena en la caverna y Kain se pasa al lado oscuro de la Fuerza. Como buen aprendiz de
Sith que es te roba el cristal oscuro y decide ir a drselo a Golbez para que ste juegue a destruir
el mundo y tal. Vamos a impedrselo de nuevo.

Ve al castillo de los perros patadas y explcale a Giott la funesta situacin. Parece que la
nica alternativa de nuestros hroes es confiar en la leyenda mysidiana. El punto malo es que
no se puede salir del inframundo, pero nuestro amigo bricomanaco tiene la solucin: ponerle
una perforadora a la Falcon (quin no tiene un pincho gigante a mano en los tiempos que
corren?). Tras otra sarta de martillazos, la Falcon estar lista para volver a la superficie, slo
tendrs que acercarte a una especie de volcn que hay en la parte noreste del inframundo y
posar la nave encima para que ascienda. Es un buen momento para ponerse con los retos
opcionales:

-Mist

Ve al edificio ms al noroeste del pueblo (el que tiene un chico dando vueltas delante de la
puerta) y en el suelo vers el aumento PM +50%.

-Cueva de Eblan

Ve al lugar en el cual Edge hizo su magistral actuacin frente a Rubicante y en el suelo vers
el aumento Infierno.

-Gruta Adamant

Para llegar hasta aqu coge la Enterprise con el aerodeslizador y dirgete a la cueva que est
al sureste de Mitrilo y a la cual slo puedes llegar usando el aerodeslizador. Descubrirs que aqu
reside la familia de Pulgarcito, as que habla con la pulga que est en un altar? en el medio de
la cueva. Dale la cola de rata y a cambio te dar adamantita (qu ira a hacer con una cola de
rata...?)

-Castillo de Fabul

Vamos a informar a la esposa de Yang del actual estado de su esposo. Recuerda que ella se
encuentra en el ltimo piso de la torre oeste. La pobre mujer se alterar un poco al saber que
su marido se encuentra tumbado en una cama, as que dar su sartn para que le despiertes de
la manera mas rstica posible.

-Troia

Entra en la taberna y habla con la vendedora que tienes justo a tu izquierda. Podrs
comprar el carnet de miembro que antes no podas comprar debido a la elevada suma de dinero
que costaba (sigue costando lo mismo, pero ahora s deberas poder permitrtelo). Ahora habla
con el to de verde que est sentado en una mesa cerca del mostrador y ensale el carnet para
que te abra un pasadizo oculto con el que irs a parar a unas escaleras. Habla con el dependiente
y divirtete un rato. Entra por la puerta por la que han pasado las bailarinas y llegars a los
camerinos, donde encontrars el aumento Granjero de guil, un aumento que te ayudar a
recuperar todo el dinero que has perdido.

-Castillo de Baronia

Baja al stano en el cual te encontraste con el autntico rey de Baronia (bajando por la
torre este) para empezar una batalla contra un jefe.

Odn: PV:40001 Debilidad: rayo Nv. recomendado: 52

Odn posee un poderoso ataque llamado Zantetsuken, que quita bastante vida a todo tu
grupo. Avisar de cuando lo va ha hacer levantando la espada (se ve claramente),
afortunadamente puedes resistir un poco este ataque si te defiendes con todos tus personajes,
aunque desde el momento en el que levanta la espada todava te dar tiempo a hacer 1-2
ataques con cada uno. Algo muy importante que debes de saber sobre esta pelea es que es la
NICA OPORTUNIDAD DEL JUEGO para obtener el aumento oscuridad robndoselo con Edge,
as que ni se te ocurra acabar el combate sin tener este aumento. Con Cecil ataca
constantemente y con Rosa haz magia doble freno/ seuelo (sobre Cecil el seuelo) y luego
ponla a conjurar prisa y coraza sobre todo tu grupo. Con Rydia invoca constantemente a Lam
y cuando le robes oscuridad con Edge atcale tambin con l. Si lo haces bien no le dar tiempo
a usar Zantetsuken.

Ahora Rydia podr invocar a Odn.

-Forja de Kokkol

Este sitio se encuentra en el inframundo, para ser ms exactos en la esquina sureste del
mismo: no tiene perdida. Nada ms entrar vers unas cajas un poco a tu izquierda que contienen
una panacea. Sube ahora por las escaleras y en la estantera de libros encontrars una gota
mgica. El hombre que est tumbado en la cama es Kokkol y deseara tener adamantita...eh un
momento: tenemos adamantita! Dsela. Tambin te pedir la hoja mtica de Cecil (no es un
sacrificio demasiado grande). Si bajas al piso anterior le vers forjando una nueva espada para
ti, pero te pedir tiempo para hacerlo as que no se lo vamos a negar.

-Cueva de las slfides (2)

Ve hasta la casa donde se encuentra Yang. Si lees los pensamientos vers que tu grupo se
est preguntado para qu pueden querer una sartn...inocentes... (salvo por Rydia, que duda de
si va a ser una buena idea estamprsela en toda la cara). Cuando llegues hasta Yang usa la sartn.
Una slfide te lo intentar impedir, pero es inevitable... tras recibir el mayor sartenazo de su vida,
Yang querr acompaaros pero la slfide no le deja y a cambio permite a Rydia invocar a Slfides.
Yang tambin te dar sus aumentos, si has seguido esta gua
recibirs aguante, patada yconcentracin.
-Castillo de Fabul (2)

Vamos a devolverle a la mujer de Yang el arma del crimen. A cambio obtendrs un cuchillo.
Puedes equiprtelo, s, pero es ms til de lo que parece si tenemos en cuenta que es el objeto
lanzable por Edge ms bestia del juego (quin dira que tirar un cuchillo hara ms dao que tirar
una espada de 2m...). Despus de esto ya nos toca seguir con la aventura principal.

Vuelve a Mysidia y tan pronto como entres el Anciano te pedir que le sigas. Te volvern a
poner en pantalla la leyenda Mysidiana y si le has buscado 3 pies al gato y te has puesto a darle
vuelvas a qu quera decir la profeca con eso del dragn...el dragn es el continente mysidiano
(s, tcnicamente eso es un dragn...). De la boca del dragn saldr la Ballena Lunar, un barco
volador ltimo modelo con llantas de aleacin futurista.

Si entras en tu nuevo vehculo vers que est muy bien equipado. Hay unos tubos en el
medio de la nave que te recuperan todos tus PV y tus PM y ms all vers un chocobo gordo
metlico con el que podrs mandar al cuerno la demanda de verduras Gysahl. En la parte
delantera de la nave vers un cubo con el que podrs pilotar de manera estndar y si tocas el
cristal de en medio llegars hasta la Luna.

Una vez en la Luna aprovecha y explora el mapa en su totalidad. Luego de esto dirgete a
una caverna que est en un rea circular por el sur del mapa.

MORADA DE LOS TARIRI

Toma ya! Un pueblo lleno de Nombriris!! No te apetece horrores patearlos a todos?


Uno de los tos estos que se encuentra a la derecha de la entrada no hace ruidos molestos y
adems tiene una tienda en la que podrs encontrar consumibles bastante tiles. En esa especie
de habitacin al noreste de esta morada encontrars en el suelo el aumento sed de nivel con el
que subirs de nivel ms rpido.

Te recomiendo que le ensees este aumento a Cecil y que lo sustituyas por magia blanca,
a no ser que tengas a Cecil como sanador (cosa que dudo estando Rosa en el grupo). Tambin
te recomiendo darle los 3 aumentos de Yang: concentracin, aguante y patada, pero no se los
equipes todava. Dale a Rydia PM +50%, pero tampoco se lo equipes. Siguiendo mi gua deberas
de quedarte con analizar, granjero de guil, infierno y oscuridad.

Ahora nos toca ir a ese gran palacio de cristal que seguramente hayas visto en todo el medio
de la luna, pero no podemos ir directamente, as que aterriza la Ballena Lunar en un sitio un
poco ms la noroeste que tiene escaleras. Los flanes negros y los bom oscuros de la zona mueren
fcilmente con Dragn. Tambin te podrs encontrar con eucariotas y procariotas, que tambin
mueren rpido con Dragn. A los flanes prpura se les puede aplicar la misma estrategia. Adivina
la estrategia a seguir con los virus lunares... Por ltimo, los escasos gusanos abismales mueren
de un sencillo petra (si no los encuentras usa una sirena).

TNEL LUNAR

Toma el primer desvo hacia la derecha para llegar a un cofre con una manzana dorada y
una emboscada de una eucariota y 2 procariotas: Dragn. Tomando en el siguiente desvo la
derecha llegars hasta un par de cofres con un manto de luna y una arena estelar. Sal y contina
hasta el siguiente tnel.

El 2 tnel lunar no tiene mucha prdida: avanza recto y pronto llegars hasta la superficie
otra vez.

Avanza hacia la izquierda y llegars hasta el Palacio de cristal.

PALACIO DE CRISTAL

La baldosa que se encuentra al final del pasillo de la derecha te recupera los PM y la de la


izquierda los PV y los estados alterados. Camina hacia el centro de la sala en cuestin y conocers
a Fusoya: el custodio de los lunarios que duermen (l tambin es un lunario). Te explicar que
los lunarios son los habitantes de la luna (pobres Nombriris, no se les tiene en cuenta...) y que
procedan de un planeta del que tuvieron que huir para llegar a parar a la Tierra, pero viendo
que los seres humanos an no se haban desarrollado como ellos decidieron crear una luna y
dormir en ella hasta que los habitantes de la Tierra evolucionasen. El problema estaba en un
lunario vaguete llamado Zemus que no quera esperar opt por arrasarlo todo (ol tus...!), pero
Fusoya consigui mandarlo a la cama con el resto de Lunarios. El caso es que durante su sueo
fue capaz de manipular a gente de la Tierra (como un Golbez, por ejemplo) para hacerse con los
cristales y encender el transportador de la Torre de Babil (tranquilo, no tienes que volver all
otra vez) y traer al Gigante de Babil, que har el trabajo en su lugar (y mientras duerme).
Tambin te explicar que el hermano pequeo suyo se llamaba Kluya y que parti con la Ballena
Lunar a la Tierra en su tiempo y les dio un pequeo apoyo a los humanos para desarrollar su
tecnologa, pero durante su estancia all se enamor de una mujer y tuvo 2 hijos, uno de ellos
es... Cecil. ste rpidamente ata cabos y comprende que la voz que le llamo hijo en el monte
Ordala era su padre. Despus de esta esclarecedora conversacin el lunario Fusoya se unir al
grupo. Viene a ser un Tellah mejorado, el punto guay es que tiene suficientes PM como para
lanzar Meteo. Su habilidad bendicin slo tiene que ser usada una vez en combate para que
recupere PM a intervalos. Dale a Fusoya los aumentos analizar e infierno. Ya no tiene mucho
sentido que Edge retenga la habilidad alcance (porque obviamente teniendo a Rosa, Rydia y
Fusoya lo ms lgico es ponerle en el frente) as que se la puedes cambiar por cualquier otra, yo
prefiero tornado. Ahora te toca volver hasta la Ballena Lunar e ir a la Tierra, pero es un buen
momento para realizar un reto opcional bastante interesante...

-Guarida del Padre

Los enemigos de esta zona son bastante duros de pelar, las sabias oscuras usan hechizos
muy potentes pero rana funciona bien contra ellas. Las guardas selenitas tienen un contraataque
bastante fuerte pero puedes robarlas las flechas Artemisa. Que no te remuerda la conciencia si
huyes de muchos combates: es normal. Ve hacia abajo y luego gira a la izquierda hasta llegar a
un cofre con unos guantes de Genji. Retrocede y gira a la derecha esta vez y cuando parezca que
has llegado a una bifurcacin con uno de los caminos sin salida, ve por ese camino y cruzando la
pared seguirs un camino oculto hasta un escudo de Genji. Contina ahora hasta la siguiente
zona. A partir de ahora de encontrars con dragones seos, que contraatacarn los ataques de
fuego, as que limtate a atacarles fsicamente y a ponerle seuelo a Cecil. Ve por el camino
principal y detrs de un pilar bastante grande (se ve en el mapa) encontrars un cofre con una
armad. de Genji. Sigue, pasa del puente chiquitajo, y abre el cofre con un yelmo de Genji en su
interior. Antes de cruzar el puente porque te toca un combate predestinado contra un Bgimo.
Los Bgimos tienen la fea costumbre de contraatacarlo casi todo, pero no te preocupes porque
tu amigo Josecerber est aqu para ayudarte. Entre Rosa y Fusoya ponles a Edge y a Cecil seuelo
y coraza (Edge puede ponerse seuelo a s mismo con el ninjutsu), luego que se pongan a s
mismos prisa. Despus ten a Rydia invocando a Titn, a Edge atacando, a Cecil defendindose y
a Rosa y Fusoya encargados de las acciones curativas. Que no se te olvida echar bendicin con
Fusoya. Para este combate hay que tener en cuenta que Cecil sigue con la habilidad imn
equipada. Avanza hasta la siguiente zona. Los dragones plateados y dorados son muy peligrosos,
as que lnzales paro con Rydia y Fusoya y luego crgatelos. En cuanto des algunos pasos por el
estrecho puente te enfrentars a otro Bgimo. Al final de este mismo puente te encontrars con
otro Bgimo ms (el ltimo). Ahora te recomiendo ENCARECIDAMENTE que salgas de la
mazmorra usando teleportar, vayas a la Ballena Lunar, luego crate y guarda la partida. Cuando
vuelvas a las profundidades de la cueva el seor supremo de los eidolones te estar esperando
en un altar.

Bahamut: PV:45100 Nv. recomendado: 56

Lo bueno del combate es que Bahamut slo dispone de un ataque ofensivo y que contar
de 5 a 0 para hacerlo. Lo malo es que este ataque megafulgor seguramente haga papilla a tu
grupo. La estrategia es la siguiente. Haz magia doble freno/ prisa (freno sobre Bahamut y prisa
sobre Rydia). Como contraataque al freno Bahamut se pondr espejo, lo cual nos quita a Fusoya
como daador. Usa a Fusoya para ponerle prisa a Cecil. A Rydia mantenla todo el combate
invocando a Leviatn. A Edge y a Cecil tenles atacando fsicamente tambin. Despus de esta
tanda de turnos haz magia doble con Rosa prisa/ prisa (sobre s misma y sobre Edge). Por ltimo
usa escudo sobre todo el grupo con Fusoya. A partir de aqu es tener a Rosa, Cecil y Edge
atacando fsicamente, a Rydia invocando Leviatn y a Fusoya defendindose (puedes hacer
bendicin, pero para lo que te va a servir...). Con un poco de suerte acabars con l antes de
que use megafulgor, pero si ves que vas por el 1 y no le has quitado los 45100 PV que tiene
defindete con todos y cruza los dedos para sobrevivir al ataque y luego poder seguir atacando
sin descanso (si te hace 2 megafulgores vete a subir niveles porque no puedes contra l).
Despus de esto obtendrs la mejor invocacin del juego: Bahamut.

Cuando ests listo usa la Ballena Lunar para volver a la Tierra.

Nada mas acercarte al suelo terrestre vers una alucinante escena del despertar del gigante
de Babil. Pero no todo est perdido porque los amigos que Cecil ha ido haciendo a lo largo de su
aventura estn ah para ayudarle. El Rey Giott, Yang y las slfides atacan por tierra con los
tanques perro-patada. Cid, el Anciano, Palom, Porom (que han sido desconvertidos de
su estado ptreo) y Edward a mando de los barcos de las Alas Rojas de Baronia atacan por aire
al colosal gigante. Fusoya propone penetrar al interior del gigante por la boca para acabar con
l desde dentro y Cid es el que se encarga personalmente de llevar a cabo tal accin.

GIGANTE DE BABIL

Al igual que la Torre de Zot, esta mazmorra slo podr ser realizada una vez, as que no
dejes pasar nada por alto. Los enemigos de esta mazmorra son robticos, as que son dbiles al
rayo. El can de rayos usan un potente ataque que quita bastante vida, as que si no te sientes
capaz de derrotarlos huye de ellos sin remordimiento alguno, y por ltimo los rastreadores
invocan monstruos como era de esperar. La boca no tiene mucha prdida, simplemente avanza
y sers teleportado hasta el cuello del gigante.

El cuello tampoco tiene mucha prdida, avanza hasta el pecho del gigante.

Avanza un poco y llegars hasta un visible cofre con un fuma shuriken en su interior. Sigue
un poco ms hasta un cofre con una ultrapocin y luego llegars a otro con un ter. Contina
sin pasarte por alto las flechas de Yoichi que encontrars en un desvo hacia el norte. Antes de
avanzar hacia la siguiente zona toma un desvo hacia abajo y llegars a un cofre con una sirena.

Te encuentras en el estmago del gigante, as que avanza todo recto y coge la manzana de
plata que encontrars en el interior de un cofre. Si avanzas un poco ms vers 2 desvos: coge el
de la derecha primero que es el que te llevar hasta una gota mgica. Ahora s sigue por el
camino principal y avanza hasta el pasadizo interior.

En esta planta te encontrars con dragones mecnicos, a los cuales les afecta paro. Ten
bastante cuidado con los constructores acorazados porque son bastante fuertes, ten a Rosa
curando y frele con rayos. Ve por el camino principal y luego hacia el norte en cuanto puedas
para abrir un cofre con un elixir dentro. Recorre el ltimo tramo del piso y te encontrars con...
bah, es igual, el caso es que ahora te vende cosas y al lado tiene un punto de guardado. Sustituye
la magia negra de Rydia por PM +50% y cruza el teleportador al siguiente piso porque te espera
un combate bastante movidito... Zemus ha revivido a los 4 archidiablos elementales y stos se
disponen a frenar a nuestro grupo de hroes. Como era de esperar Rubicante volver a sanarte.

Archidiablos elementales: 25000 PV cada uno y recomiendo tener nivel 57

En el orden en el que los enfrentaste, Scarmiglione va el primero. Dado que es el ms fcil


de todos es el momento de echarte estados alterados beneficiosos. Empieza con magia doble
coraza/ escudo sobre todo el grupo y luego ponle prisa a Rydia con Fusoya. Ten a Cecil
defendindose y si por algn casual Scarmiglione le da y le ciega, que use un colirio sobre s
mismo. A Rydia y a Edge djalos con la barra de ataque (la de turno, vamos) llena. Cuando ests
listo trale un elixir y luego enchfale con cura+++. Cagnazzo es el siguiente y una vez ms
tendremos que evitar su tsunami. Usa a Fusoya como lanzador de rayos para parar su mortal
ataque. Ten a Cecil y a Edge atacando, a Rydia invocando a Lam y con Rosa lnzale freno y luego
ponla con las labores curativas. Barbariccia vuelve a la carga pero esta vez no tenemos a Kain as
que no podemos evitar que se transforme en el tornado. Antes de que se convierta atcala todo
lo que puedas con Cecil y Edge. Ten a Fusoya y a Rosa curando y a Rydia invocando a Bahamut.
Si te sobran PM con Rosa (200 y pico) puedes lanzar magia doble sanctus/ sanctus, que como la
afecta sagrado la har bastante pupa. El ltimo archidiablo elemental es Rubicante, as que ten
a Edge todo el rato listo para robarle en cuanto abra la capa. Ponle freno y ten a Rosa y a Fusoya
curando. Si quieres puedes atacar con Cecil cuerpo a cuerpo pero sabiendo que contraatacar
con piro++. Con Rydia deberas invocar a Titn, pero si te ves rebosante de PM puedes sacar a
Bahamut que es ms efectivo.

Cuando acabes con ellos vuelve al punto de guardado porque todava queda un jefe ms.
Desequipa a Fusoya y cambia la habilidad robar de Edge por lanzar. Avanza por el pasillo en el
que peleaste contra los archidiablos y llegars al ncleo del gigante.

CPU: PV: 22000 (CPU) y 11000 (los ndulos) Debilidad: rayo (CPU)

Absorbe: todo menos tierra (ndulo de defensa) Nv. recomendado: 57

Lo primero que has de saber es el funcionamiento de este jefe. El ndulo de ataque como
muy bien indica, ataca, concretamente con el haz de lser, un potentsimo ataque que dejar
bastante por los suelos a tu grupo. El ndulo de defensa no para de lanzar remedio sobre la CPU,
pero tampoco cura mucho, y si la CPU que sola, revive a los otros 2 ndulos. Lo que debes hacer
primero es cargarte el ndulo de ataque (por cierto, si Fusoya muere en algn momento del
combate no te molestes en resucitarle) lanzndole un fuma shuriken, atacndole con Cecil e
invocando a Lam con Rydia. Rosa debera quedarse preparada para reponer PV en grandes
cantidades tras recibir algn que otro haz de lser. Cuando hayas acabado con el ndulo de
ataque el combate estar resuelto. Simplemente lanza prisa a todos los supervivientes (si Fusoya
est vivo lanza bendicin), con Edge ataca con Centella, con Rydia Lam, con Rosa sanctus (no
importa que te quedes sin PM, no volvers a perder vida durante el combate) y con el pobre
Cecil ataca fsicamente, a pesar de que la CPU sea altamente resistente a los ataques fsicos.
Cuando acabes con ella mata al ndulo de defensa y combate resuelto.

Tras derrotar al jefe Golbez har su aparicin y con una buena leche Fusoya le har entrar
en razn. En ese momento Golbez recuerda que el nombre de su padre es... Kluya. Esto pone a
Cecil en una difcil situacin porque no mola tener un casco en la casilla del rbol genealgico
donde pone hermano y luego Fusoya le explica que debido a su sangre lunaria fue ms fcil
para Zemus manipularle. En ese momento Cecil no entiende porque a Golbez si lo pudo
manipular pero a l no: un flashback nos muestra la respuesta.

La escena nos lleva a Kluya hablando con una mujer postrada en la cama, llamada Cecilia
tras dar a luz a un nio al que llama Theodor. Avanzamos unos aos y tomamos el control de un
Theodor un poco ms crecido despertando de la cama. Sal de la casa y dirgete al este para
hablar con Kluya, que est mirando las lunas en el reflejo de un lago. Tras la conversacin vuelve
a la casa y veremos a Cecilia en el suelo. Ella le cuenta que est un poco dbil porque est
esperando a un hermano y Theodor se pone bastante feliz por ello y se va a dormir. En la
siguiente escena Kluya se encuentra en el suelo tras ser atacado por aquellos que no estaban de
acuerdo con sus enseanzas y l se pregunta si estaba equivocado al ensear cmo usar la magia
a los humanos. Theodor intenta lanzar el hechizo cura, sin resultado. Damos otro salto temporal
y asistimos al parto del hermano de Theodor, pero acto seguido Cecilia muere. Theodor se
encuentra hurfano y a cargo de su hermano pequeo. Una voz le habla y le dice que todo el
dolor que siente por la prdida de sus padres es debido a su hermano pequeo y que a partir de
ahora se llamar Golbez. El ltimo salto temporal nos lleva al beb abandonado bajo la copa de
un rbol y como el Rey de Baronia se lo encuentra.

De vuelta al presente, Golbez y Fusoya deciden ir juntos a acabar con Zemus. El Gigante de
Babil se derrumba y Kain llega en el ltimo momento para sacar a nuestro grupo de all. Ya fuera,
otro flashback nos arroja luz sobre el pasado de Kain.

Un joven Kain se acerca a Cecil cuando todava es un nio y se presenta como el hijo del
comandante de los draconarius: Richard Ventalto. Kain est un poco receloso debido a que el
Rey trata de forma especial a Cecil y decide darle un puetazo a la mnima, pero Rosa pasaba
por all y logra parar la pelea. Cecil dice ser el causante del problema y la chica se queda
impresionada por su honestidad. De vuelta en el presente Cecil decide enfrentarse a Zemus slo
con Edge y Kain, as que expulsa de la nave a Rosa y a Rydia, que se van bastante cabreadas.
Acrcate al cristal y ve a la Luna. Cuando intentes salir, Rydia y Rosa te explicarn que han urdido
un inteligente y mecanizado plan para acompaarles en secreto consistente en quedarse en la
puerta de la nave.
Ahora que tu grupo est completo (algrate, no sufrirs mas modificaciones hasta el final
del juego) intercambia la posicin de Kain con Edge y vuelve a ponerle a ste alcance. Luego
intercambia lanzar por robar, vuelve a cambiar PM +50% por magia negra y ponle a Kain otra
vez llanto. A partir de este momento queda desbloqueada la mazmorra final del juego, pero al
igual que en el resto de los Final Fantasy es ahora cuando se desbloquea una interminable lista
de retos opcionales, vamos a por algunos de ellos:

-Castillo de Baronia (2)

Dirgete a la torre oeste pero no entres por ella, en su lugar entra por la otra puerta y sube
por las escaleras para llegar a la zona de las almenas. All te encontrars con un soldado que te
dar el aumento PV +50%.

-Forja de Kokkol (2)

Aparte de saber que el enano del mostrador ahora vende cosas, ve a hablar con Kokkol y te
devolver la espada que le dejaste, pero ahora convertida en la majestuosa Excalibur.

-Pasaje de los eidolones (2)

Baja hasta el Limbo y de ah ve a la casa de Nib. Habla con su madre (el peluche blanco que
est en la cama) para que se levante de la cama. Hablando en un altamente comprensible idioma,
la madre de Nib le pedir perdn a ste por no ocuparse de l y luego le dar a Cecil el
aumentomagia penetrante. Ahora que tenemos muchos aumentos vamos a repartir unos
cuantos. A Kain dale oscuridad. A Rosa PV +50% y magia penetrante. Luego equipa a Kain con
oscuridad. Sustituye la magia blanca de Rosa por PV +50%, teniendo el comando magia doble,
magia blanca a secas queda un poco en desuso. Con Rydia equipa PM +50% quitando el comando
atacar. Por ltimo cambia el comando atacar de Cecil por patada, pero ponlo el primero de la
lista porque as cada vez que contraataque lo har dando una patada y acabars las peleas ms
rpido.

Ve al palacio de cristal y en el centro de la sala encontrars los aumentos de Fusoya en


funcin de lo que le hayas dado. Si has seguido esta gua obtendrs (en mi opinin el mejor
aumento del juego) Fnix, Bendicin y Omnihechizo. Lo que hace Fnix es que cuando el
personaje que tiene esa habilidad equipada muere, gasta todos sus PM para revivir a los dems
miembros del grupo reponindoles PV en funcin de los PM que gasta para revivirlos (mayor
PM gastados, mayor PM recuperados). As que, qu miembro de nuestro grupo nunca gasta
PM?. En efecto: dale este aumento a Kain. Cmbiale la habilidad por el comando atacar.
Omnihechizo dselo a Rosa y as podr realizar lzaro a todos los miembros de tu grupo, prisa a
todos los miembros de tu grupo... un sinfn de posibles combinaciones con hechizos: sustituye
este nuevo aumento por su comando atacar. Bendicin se lo puedes dar a cualquiera, pero dado
que Edge es extremadamente rpido yo se lo dara a l cambiando su comando robar. Respecto
al aumento restante, granjero de guil: si sta es tu primera partida gurdatelo para la segunda
y as se lo das a Edward junto con autopocin para obtener sus aumentos. Si en cambio ya has
obtenido los aumentos de Edward salos en quien te plazca de la misma manera que granjero
de guil. Ests preparado para afrontar el ltimo reto del juego? En ese caso entra en la siguiente
habitacin del palacio del cristal y sitate en la baldosa central para ser teleportado al interior
de la Luna.

SUBTERRNEO LUNAR

Antes de nada decir que es bueno completar esta mazmorra en pequeas incursiones, es
decir avanzar un poco, salir, curarte con las 2 baldosas del Palacio de Cristal, guardar y volver
aqu. La mazmorra en realidad no es muy larga si la hacemos linealmente, pero dado que aqu
se encuentran algunas de las armas ms potentes del juego sera recomendable explorar hasta
el ltimo rincn. Tambin cabe decir que los pensamientos de grupo irn cambiando bastante a
lo largo de la mazmorra as que mralos de vez en cuando para enterarte de algunas cosillas.
Cuando lo tengas todo preparado sube las escaleras y gira a la derecha hasta ver un hueco en la
pared que te llevar hasta un camino oculto. Cruzando este camino y continuando hasta el final
llegars a un cofre con un atuendo negro custodiado por un constructor acorazado. Ahora vuelve
hasta el inicio del pasadizo secreto y justo en la pared opuesta vers otro pasadizo que te lleva
hasta un teleportador que a su vez te lleva hasta otro de la misma zona. Baja las escaleras que
tienes ms prximas.

En este piso podrs encontrarte con los peligrosos dragones azules. De manera similar a
otros dragones, ponles locura y luego seuelo a Cecil, llora con Kain y acaba con ellos como
puedas. Avanza un poco y llegars hasta un cofre con un bastn de sabio custodiado por una
sabia oscura y 2 guardas selenitas. Avanza y entra en el siguiente teleportador para ir a parar a
otra parte del piso. Anda un poco ms y baja las escaleras.

Avanza un poco y llegars a un altar, no hagas nada todava porque te espera un jefe. Debes
saber que este jefe absorbe todos los elementos menos tierra, as que cuidado con las armas de
elementos. Tambin cambia el comando patada de Cecil por atacar y por ltimo pon levitar
sobre todo tu grupo. Interacta con la tentadora katana y empezar el combate.

Dragn blanco: PV: 33033 Absorbe: todo menos tierra Nv. recomendado: 61

Este jefecillo de pocamonta contraataca en funcin de qu le hagas (EJ: los ataques fsicos
con freno), as que tenemos que meditar la estrategia. Con Edge usa bendicin y luego
defindete. Con Kain usa llanto y luego defindete tambin, Cecil debe estar defendindose
todo el combate. Con Rosa haz magia doble seuelo/ freno (sobre Cecil y sobre el dragn), luego
poner prisa a Rydia y mantener la vida de Cecil suficientemente alta. Por ltimo con Rydia invoca
a Bahamut, l te contraatacar con sismo pero como hemos sido previsores y hemos puesto
levitar sobre todo el grupo esto no nos afectar. Si al tercer Bahamut no ha muerto dale con
todos fsicamente porque no debera quedarle mucha vida.

Tras acabar este combate recibirs la Murasame. Sal de la mazmorra, guarda, ..., etc y
vuelve a entrar, pero esta vez sal por las escaleras del sur (en el S1).

Avanza y cuando parezca que el camino se corta, sigue andando y entrars en un camino
oculto. En este camino gira a la izquierda a la altura del cofre (si no has descubierto el cofre en
el mapa gira ms o menos a la altura de la pared sur de la zona con forma de cuadrado sin cerrar)
y cuando lo abras obtendrs un ltigo gneo. Contina por el camino principal del camino oculto
y llegars hasta la porcin norte de este stano. En esta parte toma otro camino oculto en la
pared de la izquierda. En esta ltima parte encontrars un cofre con un escudo dragn y las
escaleras hacia la siguiente zona.

Si pasa de largo de las escaleras y avanzas en direccin sur, vers un pequeo saliente a la
derecha. Bien pues en la pared sur de este saliente se encuentra un camino oculto que te llevar
a otra zona del mapa con un cofre que contiene un yelmo dragn. En la pared de la derecha de
ste mismo cofre hay otro camino oculto que te lleva a la ltima porcin del mapa con una
armad. dragn y unos guantes dragn. Ahora te vuelvo a recomendar que te teleportes, salgas
de la mazmorra, guardes y tal. Despus baja por las escaleras de las cuales hemos pasado de
largo.

Nada ms entrar ve hacia la derecha todo lo que puedas para abrir un cofre con las mejores
flechas del juego: las Flechas Artemisa. Baja por las escalerillas y gira a la izquierda. Entra por la
puerta que vers. En su interior hay un cofre con un elixir. Sal y ve hacia la derecha hasta llegar
a otra puerta que debes cruzar. Esta zona tiene el mapa descubierto: el cofre de la derecha tiene
un colmillo blanco y el de la izquierda una pocin X. Tras salir de el pasadizo abre el cofre y en
su interior est la mejor vara del juego: la Vara estelar y un querido Bgimo). Baja hasta el
siguiente stano.

Los miniasesinos de esta zona no pararn de echarse libra sobre s mismo y vers que son
vulnerables al rayo, por muy tentador que sea, no le lances electro y dale fsicamente, porque si
no acabars muy mal. Los Arimn hacen condena y te ponen un contador de 10 que cuando
llega a 0 mata al personaje. Tambin podrs encontrarte con los dinozombi, que no son gran
cosa. Baja las largas escaleras y ve hacia la izquierda todo lo que puedas para encontrar un (no
lo abras hasta que no ests preparado) escudo cristal y una emboscada de 2 dragones azules.
Usa un reloj de plata tan pronto como puedas y luego haz magia doble locura/ seuelo (sobre
ambos dragones y sobre tu grupo), llora con Kain, usa bendicin con Edge y luego ponte a rezar
con Rosa, a invocar a Bahamut con Rydia y a atacar cuerpo a cuerpo con los dems (con Kain
salta). Entra por la puerta que has pasado. Si vas hacia el norte todo lo que puedas y luego giras
a la derecha encontrars el camino oculto que te lleva hasta el cofre con su respectivo anillo
protector. Pasa por el pasadizo oculto que est a la derecha del cofre y toma la salida ms hacia
el sur. Abre el cofre con la armad. cristal custodiado por un Bgimo, vuelve a la sala anterior y
sal por la otra salida. Ve hacia la derecha y abre el cofre con los guantes cristal y sufrirs una
emboscada a manos del dragn rojo. Haz magia doble seuelo/ locura (sobre tu grupo y sobre
el dragn) y luego lnzale freno y crate de el posible dao que te haya podido hacer con sus
rayos gneos (todo esto con Rosa). Con Kain llanto, oscuridad y luego a saltar. Edge y Cecil
deberan de atacar fsicamente mientras Rosa mantiene en alto su estado seuelo y Rydia
debera esta invocando a Bahamut. Avanza hacia la izquierda y entra por la puerta. Coge la tnica
blanca del interior del cofre y baja por las escaleras. Ve hacia la izquierda y abre el cofre para
obtener un yelmo cristal y ser emboscado por un dinozombi. Ve hacia la derecha y entra en la
sala sin bajar por las escaleras. Puede que sta te parezca una sala cutre con un colmillo rojo,
pero si usas una sirena aqu podrs encontrarte con un extico enemigo al que ya trataremos
despus... Sal de la sala y baja las escaleras hasta la siguiente zona.

Tanto a la derecha como a la izquierda de la entrada hay un par de cofres con un fuma
shuriken cada uno. Como seguro que ests deseoso de guardar urgentemente tu partida vamos
a pasar momentneamente de esta sala, as que ve por la derecha bordeando la rosquilla y
entra por las escaleras. En el pasadizo en el que te encuentras podrs encontrar un cors de
Minerva del interior del cofre a cambio de una emboscada un poco penosilla y luego baja por
las escaleras.

Avanza un poco y en la primera puerta vers el tan ansiado punto de guardado junto con
una cabaa al lado. Guarda, crate, descansa y tmate un bocata. Ahora cambia el comando
patada de Cecil por atacar y entra en la puerta que tienes a tu derecha (saliendo de donde ests,
claro). Acrcate al pedestal y preprate para la pelea.

Abominacin: PV: 33666 Nv. recomendado: 64

Abominacin tan slo es un Arimn fuerte que tras poner condena a todo el grupo y luego
prisa (para acelerar el proceso) se pondr a s mismo coraza y escudo. Con Kain llora y luego
salta. Con Cecil y Edge ataca. Rosa hace magia doble sanctus/ sanctus y Rydia invoca a Bahamut.
Con eso debera bastar.

Tras el combate obtendrs la mejor lanza del juego: la Lanza sagrada.Retrocede, guarda,
crate y, sin cambiar los comandos de Cecil, cambia (en Rosa) PV +50% por magia penetrante y
entra en la siguiente sala (a la derecha de donde estaba la Abominacin).
Lunasaurio: PV: 46000 Debilidad: fuego y sagrado Nv. recomendado: 64

Despus de esta pelea obtendrs un par de cintas, que hacen al personaje que las lleve
invulnerable ante la mayora de los estados alterados del juego, as que como despedida de
las enfermedades de estado te presento al jefe experto en ellas: date prisa en cargrtelo o te
pondr tantas cosas encima que no sabrs ni el color de la ropa de Rydia. Empieza atacando con
Edge y Cecil (Cecil seguramente falle) para que el Lunasaurio contraataque con espejo y un turno
mas tarde se haga bio a s mismo para que de a todos los miembros de tu grupo. Con Kain llora
y luego salta todo el rato, con Rydia invoca a Bahamut. Por ltimo con Rosa haz magia doble
freno/ sanctus y a partir de ah sanctus/ sanctus, porque gracias a su magia penetrante podr
dar al Lunasaurio con hechizos. Si este jefe empieza el combate con aliento ftido simplemente
reinicia la Nintendo DS y vuelve a empezar (el punto de guardado est al lado, no pierdes mucho).

Tras acabar el combate coge tus merecidas cintas, retrocede y guarda la partida. Vuelve a
poner PV +50% a Rosa y retrocede una planta.

Abre el cofre con la cabaa que dejaste pasar antes. Vers que a la izquierda del cofre hay
un pequeo saliente, bien pues este saliente marca el inicio de un puente invisible: crzalo.
Avanza un poco y al final del camino vers en la pared de la derecha un hueco que te lleva a otro
punto del mapa. Da unos pocos pasos hacia la izquierda para abrir un cofre y obtener una
manzana dorada. Avanza hacia la derecha y entra en el teleportador que vers. Sube las
escaleras y entra en el siguiente teleportador. Sube mas escaleras y abre el cofre con un anillo
protector y una emboscada de nuestro perrito favorito. Avanza hasta el siguiente teleportador.
Guarda la partida y cuando pases por la puerta, toca el pedestal y preprate para un combate
bastante intenso.

Bahamut oscuro: PV: 60333 Nv. recomendado: 66

Bahamut empezar el combate usando megafulgor, y Rosa debera sobrevivir. Que haga
magia doble lzaro/ cura++. Si Kain muere y revive a los dems con Fnix revvele a l y cura a
los dems. En cambio si tu nivel es lo suficientemente alto y no muere nadie haz cura++/ seuelo.
Kain que siga su protocolo llantooscuridadsalto. Edge y Cecil deberan atacar slo cuando
tengan puesto seuelo (usa con alguno de ellos una seda de araa). Rydia no puede invocar
porque Bahamut contraataca con megafulgor, as que ingniatelas como veas para que est
haciendo dao (yo la equip con el vara estelar y me puse a usarla como objeto). Despus de
esta tanda de turnos con Rosa haz magia doble prisa/ escudo.

Tras acabar este combate, tu vida se har mucho ms sencilla, ya que equipando a Cecil la
Ragnarok le estars convirtiendo en una mquina de triturar enemigos. Vuelve al punto de
guardado del S7. Avanza y baja por las escaleras del final.

Te encuentras en el ltimo tramo de esta mazmorra. Las mscaras mortales de esta zona
que seguramente hagan espejo segn entren en combate. Si hace esto haz magia doble con Rosa
antimagia/ prisa (prisa en todo tu grupo). Ten a Rydia preparada para que segn caiga su espejo
pueda lanzar paro. Con Kain llora y a partir de ah sigue el procedimiento que quieras para acabar
con l. Avanza hacia la derecha y en la bifurcacin toma el camino norte para obtener un fuma
shuriken. Sigue avanzando para llegar a otro bifurcacin ms: esta vez toma el camino sur.
Llegars hasta un pedestal con otra katana, y como era de esperar toca pelea.

Ogopogo: PV: 50333 Absorbe: agua Nv. recomendado: 66

Este fruto de una loche loca de Leviatn empezar el combate con ola ssmica, as que antes
de que lo haga intenta quedarte defendiendo con todos tus personajes. El patrn de ataque de
este jefe es: ola ssmicaola ssmicaatacaratacaratacarola ssmicaatacar, y vuelta a
empezar. Con Kain sigue el protocolo llantooscuridadsalto. Cecil y Edge deberan de estar
siempre atacando. Rosa debera curar mientras va poniendo lo siguiente: freno sobre Ogopogo,
prisa y escudo. Con Rydia invoca a Bahamut.

Tras el combate obtendrs la mejor katana del juego: la Masamune, retrocede y guarda.
Ahora baja por las escaleras de este mismo piso.

Ve por el camino que tira hacia el sur y luego toma el desvo hacia la derecha para llegar a
un visible cofre con un elixir. El camino hasta las escaleras no tiene prdida, pero no pases por
alto el cofre con el reloj de oro en su interior.

La siguiente planta tampoco tiene prdida, simplemente no te olvides del fuma shuriken y
del elixir que encontrars a medio camino.
En este ltimo stano de la mazmorra vers una luz a lo lejos, pero no te voy a desvelar lo
que es. En sta ltima zona te encontrars con los 2 ltimos enemigos del juego: la maldad de
Zemus y el aliento de Zemus. La maldad de Zemus contraataca los ataques fsicos con coraza y
los mgicos con escudo, as que ponle espejo y asunto resuelto. El aliento de Zemus se limita a
pedirte que avises a Zemus y a ponerte libra... en fin... Esta zona simplemente es una gran S
que te llevar hasta el jefe final, pero antes de bajar las escaleras finales y acabar con el juego,
sal de aqu y guarda la partida. Cuando ests listo baja por esas escaleras y preprate. Para no
fastidiaros el final simplemente os pongo la estrategia.

Jefe final: PV: 150000 Nv. recomendado: 76

Empecemos con los aumentos. A Cecil ponle atacar, concentracin, m. Blanca, proteger y
objetos. A Kain salto, oscuridad, fnix, atacar y objetos. Con Rydia atacar, m. Negra, invocar,
objetos y PM +50%. A Rosa magia doble, omnihechizo, PV +50%, atacar y objetos. Por ltimo a
Edge atacar, lanzar, robar, alcance y objetos. Muchos de los aumentos que he puesto aqu no se
van a usar en la batalla pero son los ms homogneos. Cecil y Kain van en el frente mientras
Rosa, Rydia y Edge en la retaguardia. Durante su primera forma (la del jefe) no te atacar,
simplemente se limitar a gruir (o algo parecido) de vez en cuando as que reljate un poco
antes de la tormenta. Cuando Cecil use el cristal lo primero que har (el jefe) ser quitar todos
los efectos beneficiosos del combate, as que usemos algunos: usa concentracin 3 veces con
Cecil y con Kain usa oscuridad. Cuando tengas todas las barras de combate listas usa el cristal y
preprate para el combate de verdad. Los ataques importantes de este enemigo con agujero
negro y Big Bang. El primero absorbe todos los estados alterados y el segundo... hace mucha
pupa. Por suerte grue un poco antes de hacer Big Bang, as que tendrs que defender antes de
que te fulmine. El patrn de ataque es el siguiente: agujero negroBig Bangagujero
negrosmosisBig BangBig Bangsmosis. Tambin har bastantes contraataques, las
invocaciones con aspir global, la magia negra con fulgor, la magia blanca con muro..., etc.
Cuando est por debajo de 90000 PV su patrn de ataque cambiar a: smosisBig Bangagujero
negrofulgorsmosisagujero negroBig Bang. Por debajo de 30000 la cosa va a peor:
Meteosmosismuro. Tras esta mansalva de informacin empieza la estrategia. Antes de que
haga agujero negro salta con Kain e intenta atacar con Cecil. Despus de estos 2 ataques iniciales
sigue saltando con Kain, excepto cuando tenga que renovar su oscuridad, con Cecil tambin
ataca y con Edge rbale y luego lnzale (el cuchillo no!!), fuma shurikens, la Excalibur y despus
tenle tambin atacando. Con Rydia y con Rosa defindete. En cuanto veas que tiembla un poco
pasa a defenderte con todos porque lanzar Big Bang. Tras este primer Big Bang (con un poco
de suerte Kain estaba en el aire y no ha sufrido dao) sigue con la estrategia citada hasta que
haga su segundo agujero negro, con la pequea variacin de curar un poco con Rosa. Cuando
haga agujero negro trale una seda de araa con Rydia. Rosa se queda curando los daos de los
Big Bangs y Rydia slo tira sedas de araa y si eso cura la vida que Kain pierde con la oscuridad
con pociones. Cuando pase a su patrn de ataque de por debajo de 90000 PV, sigue con la misma
estrategia. Por ltimo, por debajo de 30000 trale el cuchillo con Edge y dale con lo mejor que
tengas (Bahamut, sanctus,...) porque debe morir pronto. Ni se te ocurra acabar el combate sin
robarle la materia oscura porque es un objeto IMPORTANTSIMO para la Nueva Partida+. Tras el
combate, disfruta del merecido final del juego.

Gua realizada por Josecerber en Base Avalancha


Un milln de gracias a este joven por realizar tan excelente gua. Pasen por su post en Base
Avalancha y dejen sus merecidas gracias en los comentarios.

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