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THEA FOR SKETCHUP

www.thearender.com/sketchup

MANUAL DEL USUARIO


Rev. 1.5_500
CONTENIDO
1. INTRODUCCIN 3
2. INSTALACIN 3
3. ACTIVACIN 4
4. DISPOSICIN GENERAL DE LAS VENTANAS DEL COMPLEMENTO 4
5. VENTANA PRINCIPAL 5
5.1. BARRA DE CONTROLES 5
5.2. FICHAS DE LA VENTANA PRINCIPAL 6
5.2.1. FICHA RENDERIZADO 6
5.2.2. FICHA RED 7
5.2.3. FICHA VISUALIZACIN 7
5.2.4. FICHA ENTORNO 8
5.2.5. FICHA CANALES 9
5.2.6. FICHA ANIMACIN 10
5.2.7. FICHA CONSOLA 10
6. SELECCIN DE VENTANA PARA RENDERIZADO INTERACTIVO: OPCIN DE SUPERPOSICIN 11
7. VENTANA DE RENDERIZADO POR LOTE 12
8. VENTANA DEL EXPLORADOR DE THEA 13
9. VENTANA DE LA HERRAMIENTA DE THEA 14
9.1. FICHA CMARA 14
9.2. FICHA MATERIAL 15
9.2.1. LABORATORIO DE MATERIALES (MATLAB) 16
9.3. FICHA LUZ 16
9.4 FICHA HERRAMIENTAS 18
10. CORTES SECCIONALES
11. BIBLIOTECA EN LNEA DE THEA 22
12. MEN CONTEXTUAL DE THEA 23
13. SOLUCIN DE PROBLEMAS 23
14. CREACIN DE MODELOS EXTERNOS Y PROXIES 24

15. COPYRIGHT 25
16. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD 25

17. APNDICE A: TIPOS DE MATERIAL PREESTABLECIDOS 26


1. INTRODUCCIN
Thea for SketchUp es una versin integrada de Thea Render. Permite crear espectaculares imgenes en SketchUp, directamente, y
trabajar de manera interactiva con cmaras, materiales y luces. El paquete incluye Thea Studio, que ofrece herramientas
adicionales.

La extensin admite SketchUp Make y Pro, versiones 6, 7, 8 y 20132017, en Windows y Mac OS X. Se recomienda utilizar una versin de
64 bits de SketchUp 2015 o superior, porque se puede acceder a toda la memoria disponible en sistemas operativos de 64 bits.

2. INSTALACIN
MS Windows
Utilice el instalador del paquete suministrado, que contiene Thea Studio y el complemento SketchUp.

Asegrese de contar con derechos de administrador al instalar el complemento; haga clic con el botn derecho del mouse en el

archivo del instalador y seleccione Ejecutar como administrador. Importante:


Al instalar el componente Thea Studio, establezca la ruta de las carpetas Thea Data y Thea Temporary en una ubicacin donde cada
usuario tenga acceso total de lectura/escritura. Si la ruta no tiene los permisos correspondientes, Thea Studio no funcionar
correctamente y el archivo de licencia no se guardar.

Mac OS X

Utilice el instalador del paquete suministrado, que contiene Thea Studio y el complemento SketchUp.

Asegrese de que SketchUp se haya iniciado al menos una vez antes de ejecutar el instalador; de lo contrario, no aparecer en la
lista.
El instalador lo guiar por los pasos necesarios. Este reconoce automticamente las versiones de SketchUp instaladas y ofrece la
instalacin del complemento correspondiente.

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3. ACTIVACIN
Para activar el complemento, abra la ventana
Herramienta de Thea, seleccione la ficha
Herramientas y haga clic en el botn Licencia.

Se abrir la ventana License Input Form:


1.
1. Ingrese su nombre completo. 2.
2. Ingrese su direccin de correo electrnico. 3.
3. Ingrese el nmero de serie de Thea Studio. 4.
4. Haga clic en Activar licencia.
5. Seleccione la ficha Complementos.
6. Ingrese el nmero de serie del complemento SketchUp.
7. Haga clic en Activate Plugin Licenses.

Limitaciones de la versin de demostracin 5.

Tenga en cuenta que, si bien el complemento no se utiliza bajo licencia, la


resolucin de la imagen renderizada ser limitada (1280 720) y se
agregarn marcas de agua. Todas las dems caractersticas y funcionalidades
son completamente compatibles.
6.
7.

8.

4. DISPOSICIN GENERAL DE LAS VENTANAS DEL COMPLEMENTO


Una vez instalado el complemento, su nombre
aparecer en el men Extensiones:

Tambin puede acceder a Thea for SketchUp a travs


de la paleta de herramientas. Seleccione "Mostrar
barra de herramientas de Thea" en el men
Extensiones. Aparecer la siguiente barra de
herramientas:

La interfaz de usuario consiste en tres ventanas:

VENTANA DE LA HERRAMIENTA DE THEA VENTANA PRINCIPAL DE THEA RENDERING

Permite configurar cmaras, editar VENTANA DEL EXPLORADOR DE THEA Muestra la imagen actualmente
materiales, colocar y editar luces, renderizada. Permite seleccionar
exportar una escena motores y modos de renderizado y
Permite insertar modelos de Thea,
a Thea Studio y establecer ajustar la configuracin de
materiales, cielos y
preferencias. visualizacin, canal y entorno.
componentes/proxies de SketchUp.

Consejo: si el complemento no est habilitado, vaya a Preferencias de SketchUp > Extensiones para habilitarlo.

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5. VENTANA PRINCIPAL
La ventana de Thea Rendering tiene tres partes:

Panel de renderizado: cuarto oscuro

Muestra la imagen renderizada con informacin


sobre la resolucin y el tiempo de renderizado
transcurrido. Haga doble clic para maximizar el
tamao de la ventana.

Barra de controles
Permite iniciar/pausar/detener el renderizado,
guardar la imagen actual y ver el progreso actual.

Fichas de configuracin
Permiten modificar la configuracin de renderizado,
visualizacin, entorno, canal y animacin. La
informacin adicional se muestra en la ficha Consola.

5. 1. BARRA DE CONTROLES
Render Phase Info
Botn Guardar
Muestra el progreso de renderizado o el tiempo
restante.
Permite guardar el renderizado actual como
imagen y
el modelo actualmente renderizado como Renderizar seleccin
archivo
*.pack.thea o *.scn.thea que se pueden Habilite esta opcin para renderizar solo la
abrir en Thea Studio. seleccin actual.

Botn Actualizar
Permite actualizar manualmente la
vista actual del renderizado para Botn Detener
poder verificar el progreso. Si no lo
hace, el complemento actualiza Permite detener el renderizado y actualizar la ventana
automticamente la vista en ciertos principal para visualizar
intervalos. la imagen final.

Abrir ventana Renderizado por lote Botn Inicio/Pausar

Abre la ventana Renderizado por lote para seleccionar las Haga clic en el botn Inicio para que Thea recolecte todos los
escenas que desea agregar a la cola de renderizado. Para datos necesarios de SketchUp e inicie el proceso de renderizado.
obtener ms detalles, consulte la pgina 12. Haga clic en el botn Pausar (disponible durante el proceso de
renderizado) para pausar el renderizado.

Consejo: haga clic en la barra de controles para ocultar las fichas que se encuentran debajo de ella. Esta funcin es til cuando necesita
realizar una presentacin interactiva o necesita ms espacio para la ventana de renderizado.

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5. 2. FICHAS DE LA VENTANA PRINCIPAL
5. 2. 1. FICHA RENDERIZADO
Lmites de renderizado
Modo de renderizado

Opcin Seleccin de visualizacin Parmetros de renderizado Seleccin de dispositivo


interactiva para Presto

Modos de renderizado
Aqu se selecciona un motor de Thea Render. Existen varias opciones que permiten el renderizado interactivo ("IR"). La mayora de los
modos de renderizado son progresivos, lo que significa que usted decide cundo se ha alcanzado la calidad de imagen deseada.

Modos interactivos (IR) Modos no interactivos


Los modos IR no solo permiten renderizar el modelo como una imagen Se encuentran disponibles tres modos no interactivos de alta calidad:
esttica, sino tambin mover la cmara de manera interactiva por todo el
modelo, ajustar sombras y materiales, modificar el modelo y ver el Adaptive (BSD)
renderizado que se est actualizando.
En general, es ms rpido utilizar un valor preestablecido pero saber
qu valor preestablecido es el mejor para una determinada escena
IRPresto (AO) y (MC) requiere algo de experiencia. Hay valores preestablecidos para escenas
Para un renderizado rpido, seleccione motores Presto, que utilizan su exteriores e interiores. El valor preestablecido bsico generalmente
GPU+CPU. Puede definir otros parmetros para los dispositivos utilizados por produce buenos resultados. Tenga en cuenta que los valores
los motores Presto en la ventana Dispositivos. preestablecidos para interiores consumen mucha memoria; no se
recomienda utilizarlos en versiones de 32 bits de SketchUp o cuando
Los modos Presto que tienen habilitada la opcin "Renderizado en hay una memoria RAM disponible inferior a 4 GB.
secciones (buckets)" comenzarn a renderizar en mosaicos. Esto permite
un renderizado con grandes resoluciones y varias imgenes de canal y
evita los problemas de limitacin de memoria que se generan en otros
casos.

La oclusin de ambiente (AO) es una tcnica utilizada para iluminar


artificialmente un modelo. Cuando se utiliza con una profundidad difusa de
0, puede acelerar en gran medida el renderizado.

Adaptive (AMC) Mtodos sin compensacin (Unbiased)


No se necesita definir ningn parmetro para estos motores
Este mtodo progresivo funciona muy bien con varias luces y condiciones
progresivos, que producen renderizados de la ms alta calidad:
de iluminacin complejas. El parmetro ms importante de los motores IR
es la "Profundidad de rastreo", que define la cantidad de veces que la luz
rebota de un lado a otro de la escena. Los valores a partir del 4 generan Motor Unbiased (TR1)
buenos resultados en condiciones simples, mientras que se necesita un Se utiliza para escenas exteriores o para escenas interiores con
nmero mayor cuando iluminacin mayormente directa.
hay muchas superficies altamente reflectantes en el
modelo. Cuando la opcin Interactivo est Motor Unbiased (TR2)
habilitada, puede elegir dnde se visualizar el Se utiliza para escenas con iluminacin indirecta compleja o
renderizado en vivo. Thea for SketchUp puede fotones custicos pesados (por ejemplo, el reflejo del sol en una
renderizar en la ventana principal de Thea o piscina).
directamente en SketchUp utilizando el mtodo Superposicin de Thea.
Para crear un valor preestablecido personalizado (BSD):
Para obtener ms informacin sobre la opcin de fusin disponible con la En Thea Studio, ajuste la configuracin de renderizado adaptativo
vista de SketchUp, consulte la pgina 11. Para obtener ms informacin sobre (BSD) segn desee. Para guardarla, seleccione Render/Presets/Save
los parmetros del mtodo de renderizado, consulte el manual de Thea current settings (Renderizar/Valores preestablecidos/Guardar
Studio. configuracin actual). Cpiela desde la carpeta Thea
Consejo: en un renderizado interactivo, se utiliza la resolucin de la pantalla en Data/Presets y pguela en SketchUp
lugar de la resolucin de la cmara. Inhabilite la opcin Interactivo para (Plugins/Thea4SU_files/presets).
renderizar en tamao completo.

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Servidor: renderizado en red
La opcin del servidor solo est disponible para renderizados no interactivos. Permite realizar el renderizado en red utilizando mquinas de la red local
que tengan instalados Thea Studio y las licencias de nodo. Cuando esta funcin est habilitada, aparece una nueva ficha denominada Red.

Al configurar el renderizado en red, asegrese de que todos los


componentes estn conectados correctamente a la red; pueden compartir
archivos, unidades de red de acceso, etc. Es importante que el puerto 6200
est abierto en el firewall de Windows o en cualquier otro firewall
instalado en una mquina de la
red. De manera predeterminada, este puerto se utiliza para la comunicacin entre SketchUp (servidor) y los nodos.

Inicie Studio en los nodos en modo "Thea Client". En el men de inicio de Thea Render, se encuentra el acceso directo "Thea Client". Cuando todos
los nodos se estn ejecutando: abra SketchUp, abra un modelo, habilite la opcin "Servidor" en el panel Renderizar y haga clic en Iniciar
renderizado.

Cuando se inicie el renderizado, la ficha Red mostrar que se han encontrado los nodos y, despus de un momento (segn la complejidad del modelo),
indicar que se han confirmado para la renderizacin en el servidor. El Registro de red muestra todas las mquinas que estn conectadas al servidor de
SketchUp, junto con su estado, su contribucin y sus detalles tcnicos.

Si el servidor no es potente, habilite el modo "Pure server (Servidor puro) antes de hacer clic en el botn "Inicio". De esta manera, el servidor
no ejecuta el renderizado sino que simplemente intercambia datos con los nodos. Tenga en cuenta que la funcin "Pure server (Servidor puro)
no funciona con el motor adaptativo (BSD).

Supermuestreo
Disponible para renderizados no interactivos. El supermuestreo se utiliza para el suavizado de contorno (lo que reduce los bordes mellados y pixelados).
"Ninguno" corresponde a ningn supermuestreo; "Normal", a 2 2 y "Alto", a 3 3. "Automtico" corresponde a ningn
supermuestreo para motores compensados ("biased") y 2 2 para motores sin compensacin. En general, un
supermuestreo mayor mejora el suavizado de contorno pero incrementa el tamao del archivo (normalmente lo
incrementa cuatro veces pero puede incrementarlo hasta nueve veces) as como tambin el tiempo de renderizado. No
obstante, para motores sin compensacin (unbiased), la disminucin del ruido compensa el incremento del tiempo de
renderizado; es necesario establecer el supermuestreo en "Ninguno" para lograr un resultado de alta resolucin, o en
"Alto" si el ruido persiste.

Subprocesos
Se refieren a los subprocesos del trabajador utilizados durante el renderizado (no, a todos los subprocesos del proceso de la aplicacin). El valor 0
corresponde a la cantidad mxima de ncleos lgicos de su mquina. Exceder este valor (al menos uno en la lista desplegable) no genera ningn
beneficio y, de hecho, disminuye el rendimiento.

Lmites para motores progresivos


Los modos de renderizado progresivos sin compensacin (unbiased) pueden renderizar indefinidamente hasta que usted decida
que la calidad de renderizado es satisfactoria. Los lmites de tiempo y muestras indican la detencin del renderizado cuando se
cumplen una de las dos condiciones.
Tiempo (minutos)
El lmite de tiempo se establece en minutos. El renderizado se detiene despus de un tiempo especificado. El valor 0 significa que no hay ningn
lmite de tiempo.
Muestras/px
El lmite de muestras detiene el renderizado una vez que se haya realizado una cierta cantidad de muestras de todos los pxeles de una imagen. En
condiciones de iluminacin simples, el valor 300 es suficiente. En escenas interiores ms complejas, posiblemente se necesiten valores ms altos. El
valor 0 significa que no hay ningn lmite de muestras. De manera predeterminada, el lmite se establece en 512 muestras por pxel.

5. 2. 2. FICHA VISUALIZACIN

La ficha Visualizacin es un rea muy importante donde usted puede manipular la imagen renderizada, especialmente, en trminos de exposicin/brillo,
saturacin del color y contraste, y donde puede aplicar efectos de posprocesamiento. Si la imagen es demasiado oscura, aumente el valor de ISO y
disminuya la velocidad del obturador. Las primeras dos columnas se relacionan con la exposicin y las ltimas tres, con el filtrado. Tenga en cuenta que
aplicar el filtro Reflejo consume una gran cantidad de tiempo en el caso de imgenes grandes; al renderizar, esta funcin se inhabilita para ahorrar
potencia de procesamiento.

Para obtener ms informacin, consulte el tutorial Cuarto oscuro de Thea Render: seccin 2A.

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5. 2. 3. FICHA ENTORNO
Editar configuracin
La casilla de seleccin abre los paneles de
entorno correspondientes para la edicin:
IBL (iluminacin basada en imgenes) Vista previa de entorno
Sol
Suelo y cielo Esta ventana abre una vista previa del
entorno y se actualiza automticamente.
Utilizar cielo Cuando la funcin Sol manual est
inhabilitada y se utiliza la iluminacin IBL,
puede rotar los
El fondo ser un cielo claro Utilizar sol mapas de entorno arrastrando la imagen de
Utilizar suelo
que cambia automticamente segn la vista previa.
posicin del sol. Si se utiliza una imagen
Crea un sol que Activa/desactiva
de fondo, esta funcin se inhabilitar.
produce las mismas un plano de suelo que
sombras que en un capta sombras y refleja
modelo de SketchUp. objetos.

IBL: iluminacin basada en


imgenes
Seleccione la configuracin de edicin de IBL para abrir un panel donde puede especificar la iluminacin, el fondo, la reflexin y los mapas de refraccin.

La iluminacin basada en imgenes es una opcin prctica para agregar iluminacin a la escena. Se puede utilizar una fotografa de una escena real para
que la iluminacin sea bien convincente y para mejorar el realismo de los renderizados. En la mayora de los casos, debe utilizar imgenes de alto rango
dinmico para proporcionar suficiente iluminacin.

Puede utilizar una imagen para iluminar la escena o puede configurar distintas imgenes para el fondo, las reflexiones y las refracciones. Esto permite
utilizar distintas fuentes para la iluminacin y para el fondo/las reflexiones, que, en la mayora de los casos, necesitan imgenes ms detalladas. De
hecho, esta es una prctica comn: la fuente de iluminacin es una textura relativamente poco detallada de manera que la imagen puede converger
rpidamente mientras que el fondo y las reflexiones utilizan un mapa detallado para lograr resultados visualmente mejorados.

Para agregar una imagen, seleccione el tipo y haga clic en el botn EXT para
seleccionar la imagen deseada. Cuando se selecciona un mapa de bits, la ruta se
visualizar junto al botn. Puede controlar la intensidad, la rotacin y el ajuste (la
manera en que la imagen se ajusta al modelo).

Tambin hay una opcin que permite utilizar un color puro para una ranura de IBL. Puede acceder a esta opcin haciendo clic con el botn derecho
del mouse en el botn y seleccionando "Usar color". Desde este men, tambin puede seleccionar una ruta de imagen existente, copiar/pegar o
borrar la ruta de la imagen actual.

Sol

De forma predeterminada, la intensidad, la posicin y el color espectral del sol se controlan automticamente, segn la configuracin de la sombra en
SketchUp.

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Existe una opcin que permite reemplazar esta configuracin cuando sea necesario. Cuando la funcin Sol manual est habilitada,
puede modificar la suavidad de las sombras del sol con la configuracin de multiplicador, potencia y emisin.

Si desea lograr el control total de la posicin del sol, independientemente de la configuracin de sombra de SketchUp, inhabilite la funcin
Posicin de SU. Puede ajustar el ngulo polar y el azimut del sol, ingresando los valores deseados o, manualmente, abriendo la Vista
previa de entorno y haciendo clic en la ubicacin preferida en la vista previa.

Suelo y cielo

La configuracin del suelo permite controlar la manera en que el plano del suelo refleja la luz. Puede especificar la aspereza de las
reflexiones, as como tambin su intensidad (%) y color.

La configuracin del cielo afecta la apariencia del cielo fsico de Thea. El parmetro ms importante es el primero, que requiere un valor
de aproximadamente 2,5 para lograr un cielo claro y un valor cercano a 10,0 para lograr un cielo cubierto.

Medio global

Utilice la funcin Medio global para agregar niebla o un medio global personalizado al modelo. Ajuste la Densidad de la niebla para
controlar el espesor de la niebla. Ingrese un Nivel superior y un Nivel base para definir donde comienza y termina la niebla. Cuando
alterna a "Medio personalizado", todo el espacio de modelado se llena con un medio global, que se puede ajustar utilizando los
parmetros Color de absorcin, Color de dispersin e ndice de refraccin. Tenga en cuenta que las funciones Cielo, IBL y Sol no
funcionan en este modo debido a la naturaleza global del medio.

Consejo: los efectos del medio global no son compatibles con los motores Adaptativo (BSD) o Presto (AO).

5. 2. 4. FICHA CANALES

Esta ficha se utiliza cuando se requiere una imagen adicional, en lugar de un renderizado estndar. En general, se utiliza cuando intenta
realizar un posprocesamiento utilizando un programa externo de edicin de imgenes.

Los canales disponibles son: Color (renderizado estndar), Normal, Profundidad, Alfa, ID de objeto, ID de material y canales especficos
del modo de renderizado Adaptativo (BSD) (Directo, Oclusin de ambiente, Iluminacin global, Dispersin de la subsuperficie, Reflexin,
Refraccin, Transparencia e Irradiancia). Algunos canales como Canal de sombra, Color difuso en crudo, Iluminacin difusa en crudo, GI
difusa en crudo, Autoiluminancia y Paso por luz solo estn disponibles para motores Presto.

Cuando la opcin "Paso por luz" est habilitada, se producen imgenes independientes para todas las fuentes de luz disponibles. Esto
puede consumir mucha memoria cuando hay muchas luces y la resolucin es alta.

Los pasos de mscara solo aparecern cuando asigne una mscara a un grupo, componente o imagen utilizando el men contextual de
Thea descripto en la pgina 23.
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Anlisis de luminancia

El anlisis de luminancia describe la distribucin de luminancia e iluminancia. Thea Render puede calcular ambas. La luminancia se calcula
instantneamente para cualquier imagen que ya ha renderizado y para cualquier configuracin de renderizado. La iluminancia se puede calcular a travs
del motor adaptativo BSD.

Para ver el anlisis de una imagen renderizada, seleccione Fotomtrico desde el men desplegable. Los parmetros Il-Lum mn y Il-Lum mx
controlan el rango de iluminacin sobre el que se realiza el anlisis.

5. 2. 5. FICHA ANIMACIN

Thea puede renderizar los siguientes tipos de animacin:


Animacin estndar de la cmara, basada en escenas de SketchUp; no obstante, los cambios del campo visual no se aplicarn.
Animaciones de objetos y de la cmara, basadas en distintos complementos de SketchUp que muestran la animacin al reproducir la animacin de una
escena de SketchUp. Este modo se denomina "Genrico".
Animaciones de SketchyPhysics que pueden volver a reproducirse con SketchyReplay
Animaciones de MSPhysics (0,80+)
Animaciones de Fredo's Animator

La animacin se exporta como una serie de imgenes numeradas. Tendr que convertirlas a un archivo de video reproducible utilizando un software
especializado. Por ejemplo, VirtualDub es un programa gratuito de cdigo abierto.

La ficha de animacin controla los siguientes parmetros:


Animar cmara: especifica si se animar el movimiento de la cmara.
Animar objetos: especifica si se animar el movimiento de los objetos. Requiere un complemento de animacin porque SketchUp no anima objetos por
s solo.
Cuadros por segundo (fps): controla la fluidez, es decir, cuntos cuadros de animacin se reproducirn en un segundo. Los valores estndar son 24 fps o
25 fps.
Complemento: (Genrico, SketchyPhysics, MSPhysics, Fredo's Animator): la seleccin define qu complemento ser el responsable del
movimiento de los objetos.
Renderizar cuadros (Todo, Seleccionado): especifica si Thea debe renderizar todos los cuadros especificados en el campo que figura debajo. Puede
ingresar valores de cuadros individuales o rangos de cuadros separados por comas (por ejemplo, 15,30-45,60).

La cooperacin de red (Cuadro, Seccin [Bucket]|Pxeles) solo se utiliza cuando el renderizado se realiza a travs de una red que utiliza nodos.
Controla si las computadoras de la red renderizarn cuadros enteros independientemente (Cuadro) o contribuir a cada cuadro (Seccin
[Bucket]|Pxeles). Recomendamos utilizar Seccin (Bucket)|Pxeles porque esto minimiza el ancho de banda de la red necesario para enviar cuadros
completos desde los nodos al servidor. Adems, es ms eficiente cuando hay computadoras con distinto rendimiento en la red.

Al utilizar el motor adaptativo (BSD) y movimiento puro de la cmara, tambin puede habilitar la opcin Animacin de recorrido. Acelerar el
renderizado de animacin de recorrido ya que los clculos de iluminacin se realizarn una sola vez y se compartirn entre todos los cuadros.

Al hacer clic en el botn "Renderizar animacin", se le pedir que seleccione una carpeta y especifique el nombre del archivo. Los nmeros de los
cuadros se agregarn automticamente al nombre del archivo (Animacin000.png, Animacin001.png, etc.).

Tenga en cuenta que, por el momento, Thea For SketchUp no anima luces estndar. Fredo's Animator puede animar luces estndar si la animacin se
comienza a renderizar en Animator, en lugar de hacerlo en Thea.

5. 2. 6. FICHA CONSOLA
La consola muestra la versin del complemento, la ruta de instalacin, el progreso del renderizado, el tiempo de renderizado y las advertencias. Si
algo no funciona como se espera, abra la consola; esto puede ayudarlo a encontrar el origen del problema. La consola se abre automticamente si se
produce un error importante.

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6. SELECCIN DE VENTANA PARA RENDERIZADO INTERACTIVO: OPCIN DE SUPERPOSICIN
Cuando el renderizado interactivo est habilitado,
utilice la lista desplegable para optar por visualizar el
renderizado interactivo en la ventana de Thea (ver a la
derecha) o en SketchUp como una superposicin (ver
debajo).

En especial, el modo Con bordes es ideal para


interactuar con los modelos de SketchUp. Este modo modifica temporalmente
el estilo de visualizacin de SketchUp para mostrar claramente los bordes en los
modelos exterior/interior. Usted puede navegar, modificar materiales, agregar
modelos y ver los cambios aplicados en SketchUp durante el renderizado.
Fusionado y Multiplicado le brindan total libertad para configurar el estilo
de SketchUp. Fusionado funciona mejor con fondos oscuros y lneas
brillantes (como Con bordes). Multiplicado es el modo opuesto y funciona
mejor en modo de lneas ocultas con un fondo blanco.

El renderizado se puede guardar como imagen, tanto en el modo estndar


como en el modo de superposicin.

EN LA VENTANA DE THEA

EN LA VENTANA DESKETCHUP EN SKETCHUP CON BORDES

FUSIONADO CON SKETCHUP MULTIPLICADO CON SKETCHUP

Consejo: al utilizar la superposicin y modificar un modelo, los mejores resultados se pueden lograr con los motores Presto utilizando solo GPU para el
renderizado. No se debe utilizar CPU, pero debe estar disponible para SketchUp.

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Renderizado interactivo de una regin en la ventana de
SketchUp

El renderizado interactivo en la ventana de SketchUp permite


renderizar un rea seleccionada de la escena. Cuando el
renderizado interactivo est activado, mantenga presionada la
tecla Mays y haga clic y arrastre para seleccionar el rea
deseada. Se pueden visualizar varias regiones a la vez. Tambin
puede guardar una regin activa haciendo clic en el botn
Guardar.

Renderizar una regin en el cuarto oscuro

Luego de renderizar, puede optar por editar una regin


especfica. En lugar de volver a renderizar toda la escena, puede
volver a renderizar solo la regin deseada. Haga clic con el botn
derecho del mouse y arrastre para seleccionar la regin que
desea volver a renderizar. La regin seleccionada se resaltar
con una lnea discontinua de color verde y se mostrar su
tamao.

Tenga en cuenta que, aunque se muestre toda la imagen, la


configuracin de visualizacin solo afectar a la regin
seleccionada. En general, no se recomienda modificar la
configuracin ya que el resultado no coincidir con la imagen
original.

La imagen completa solo se puede guardar en formatos que


no sean HDRI. La regin se puede guardar como Exr,
img.thea o HDRI.

7. VENTANA DE RENDERIZADO POR LOTE


La ventana Renderizado por lote
enumera todas las escenas disponibles
en una tabla.
Seleccione las escenas que desea renderizar y
la configuracin que desea aplicar (Cmara,
Visualizacin, Entorno, Renderizado). Luego
haga clic en el botn Iniciar renderizado por
lote.
Se abrir una nueva ventana, que permite
especificar la ubicacin de las imgenes
renderizadas.
Durante el renderizado, la informacin del
proceso por lote aparece en la parte inferior
de la ventana. Puede hacer clic en el botn
Detener en cualquier momento para detener
el renderizado.

Consejo: el botn Actualizar escenas borra las selecciones anteriores para poder comenzar nuevamente.

Consejo: puede guardar la configuracin de una escena utilizando la ficha Cmara de la ventana Herramientas de Thea como se
describe en la pgina 14.

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8. VENTANA DEL EXPLORADOR
DE THEA Con el Explorador de Thea, usted puede:
acceder rpidamente a los materiales de Thea, modelos externos y
cielos y a los componentes de SketchUp en la carpeta Thea Data
acceder a los mismos elementos de las Carpetas personalizadas
definidas por el usuario
buscar texturas externas, modelos y otros mapas de imgenes faltantes o
que se utilizan actualmente
comprimir un archivo de SketchUp con todas las dependencias externas
(texturas, imgenes y modelos)

Tenga en cuenta que Thea proporciona un amplio rango de bibliotecas de


materiales, as como tambin, modelos y cielos/configuraciones de iluminacin
de estudio. Puede descargarlos e instalarlos a travs de Herramienta de
Thea/Herramientas/Buscar actualizaciones, que se describe en la pgina 20.

Haga doble clic en el material o modelo deseado. Luego puede aplicar el


material a una superficie o insertar el modelo en la ubicacin deseada de
SketchUp.

Haga doble clic en Cielo de Thea para habilitarlo y agregarlo directamente a


la IBL de la ficha Entorno. Tenga en cuenta que los cielos pueden alterar la
configuracin actual de la visualizacin.

Puede crear una carpeta personalizada haciendo clic con el botn derecho del mouse y seleccionando la
opcin Agregar carpeta. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del mouse para actualizar y
eliminar carpetas.

Los modelos externos de Thea generalmente contienen una geometra muy compleja. No es posible
cargarlos directamente en SketchUp. De manera predeterminada, Thea solo importa la caja envolvente de
un modelo externo pero, en general, es mejor tener un componente proxy que se asemeje a la forma de la
geometra completa. Haga clic con el botn derecho del mouse para que Thea cree automticamente esta
aproximacin. Consulte la pgina 24 para obtener ms detalles sobre los proxies.

Se puede escribir un modelo de SketchUp (*.mod.skp) en la misma carpeta que el Modelo de Thea
(*.mod.thea). De esta manera, el archivo de SketchUp se utilizar en lugar de la caja envolvente al insertar
los modelos externos como un proxy. Cuando mod.skp est presente, su vista previa se mostrar en la
parte superior de la vista previa de mod.thea, como se muestra en la imagen.

8. 1. INFORMACIN DEL
MODELO
Adems, el Explorador de Thea incluye la seccin Informacin del modelo, que muestra Dependencias externas asociadas al modelo.
Esta ventana permite ver y buscar/modificar/actualizar texturas externas, IBL y modelos utilizados en la escena.

Guardar el modelo de SketchUp con dependencias


Haga clic con el botn derecho del mouse en Informacin del modelo para guardar la escena
completa con dependencias (texturas, modelos externos, etc.) en formato *.zip.
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9. VENTANA DE LA HERRAMIENTA DE THEA
9. 1. FICHA CMARA
Resolucin
Ajuste la resolucin de la imagen renderizada modificando la configuracin de ancho y alto. Tenga
en cuenta que los modos de renderizado interactivo utilizan toda la ventana principal del
complemento y que renderizan a exactamente la misma resolucin. Los botones del signo ms y
menos incrementan o disminuyen la resolucin actual, de dos en dos. Active el botn H/V
(horizontal/vertical) para cambiar la orientacin de la imagen renderizada.

Relacin de aspecto
Esta configuracin controla las proporciones de la imagen renderizada final. Seleccione Ventana
de SU para utilizar la misma relacin de aspecto que la vista del modelo en SketchUp. Seleccione
Ventana de Thea para utilizar las proporciones actuales de la vista principal de renderizado.
Utilice 4:3 para monitores antiguos que tengan una resolucin de 800 600, 1024 768 o
1600 1200. Utilice 16:9 para monitores nuevos de pantalla panormica que tengan una
resolucin de 1600 900 o 1920 1080. Utilice 2:1 al crear una imagen panormica esfrica o
hemisfrica.

Lente
Seleccione Estndar para proyectar la imagen renderizada de la misma manera que en
SketchUp (perspectiva u ortogonal) u opte por la proyeccin Esfrica o Cilndrica. La
proyeccin esfrica crea renderizados panormicos que se pueden visualizar en programas
externos; la relacin de aspecto correcta para una imagen esfrica es 2:1.
La velocidad del obturador controla el desenfoque de movimiento. Puede volver a configurar el
diafragma de la cmara seleccionando Circular o Poligonal y definiendo la cantidad de hojas. Esto
afecta a la profundidad del campo y al desenfoque de movimiento.

Profundidad del campo


Ajuste la profundidad del campo modificando el nmero f de los lentes de la cmara
o el % (porcentaje de desenfoque de la imagen renderizada).
Habilite la funcin "Enfoque automtico" para "enfocar" automticamente los objetos siempre
que sea posible. Para mostrar la distancia del enfoque manual, haga clic en el botn "Establecer"
y seleccione un punto en el modelo; este valor se ignora cuando se habilita el "Enfoque
automtico".

Recorte Z
Puede habilitar el recorte vertical de Distancia cercana o Distancia lejana ingresando la distancia
en metros. De esta manera, puede crear cortes verticales que, por ejemplo, le permitan ver
adentro de una habitacin sin tener que cortar una pared.

Nivelar cmara
Haga clic en este botn para nivelar la cmara sin cambiar su posicin; esto resulta
especialmente til a la hora de crear una imagen panormica.

Configuracin de escena
Esta funcin permite asociar la configuracin de Thea Render con escenas/pginas de SketchUp.
Funciona de la misma manera que la configuracin de escena de SketchUp; se carga
automticamente cuando se selecciona una escena. Para guardar la configuracin, seleccione el
nombre de la escena en la lista, seleccione los tipos de configuracin que desea guardar y haga clic
en el botn Guardar.

Las opciones disponibles son: Cmara, Visualizacin, Cielo/IBL y Renderizar. Un punto verde
indica que la escena contiene la configuracin.

Puede eliminar fcilmente la configuracin de las escenas seleccionadas haciendo clic en el punto
verde y seleccionando "Borrar seleccin" o puede borrar la configuracin de todas las escenas
seleccionando "Borrar todo".

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9. 2. FICHA MATERIAL
La ficha Material es un editor simple de las propiedades de los materiales, que incluye una
cantidad de valores preestablecidos. Permite transformar rpidamente los materiales estndar de
SketchUp en materiales de Thea sin tener que abrir el editor avanzado de materiales Mat-Lab.

Cuando se abre la ventana Herramienta de Thea, el cursor de SketchUp cambia al cursor


de Thea, lo que indica que se puede hacer clic en una cara y escoger el material
correspondiente para la edicin. Tambin se puede elegir un material seleccionando su
nombre en la lista desplegable.

Valores preestablecidos de los materiales


Thea for SketchUp proporciona un amplio rango de materiales listos para usar. Puede ajustar las
propiedades del material para personalizarlo.

Como se muestra a continuacin, a partir de un material de SketchUp, puede crear una cantidad
de distintos materiales personalizados. Para obtener ms informacin sobre todos los valores
preestablecidos disponibles, consulte el Apndice A de la pgina 26.

Editar en Mat-Lab
Haga doble clic en una cara o haga clic en Editar en Mat-Lab para abrir el editor avanzado de
materiales Mat-Lab (consulte la pgina 16 para obtener detalles). Se genera una vista previa del

material renderizado en Mat-Lab y se visualizar en SketchUp despus de hacer clic en el botn


para aceptar los cambios. Importante: tenga en cuenta que SketchUp se encuentra inactivo
mientras Mat-Lab est abierto; cierre Mat-Lab para volver a SketchUp.

Guardar material
En la parte inferior de la ficha, haga clic en Guardar para guardar el material actual (junto con
una vista previa de la imagen) en un archivo mat.thea con el fin de utilizarlo ms tarde en
SketchUp o en un archivo mat.pack con el fin de archivarlo o compartirlo con otros usuarios de
Thea en nuestra biblioteca de materiales en lnea (consulte la pgina 22).

PREESTABLECIDO PINTURA DE METAL METAL VIDRIO FINO VIDRIO GRUESO ESPEJO EMISOR
AUTOMVIL
Aspereza 5 Aspereza 100

Editar valores preestablecidos de materiales

Cada color/textura de los materiales de SketchUp tiene asociado un color preestablecido. Haga clic en el botn para reemplazar el
color/textura original de SketchUp con un color personalizado. O bien, haga clic en el botn , haga clic con el botn derecho del mouse
y seleccione "Importar textura" para importar una textura interna a SketchUp. El tamao de la textura se reduce automticamente pero,
al renderizar, se utilizar la mxima resolucin de la textura original.
El valor preestablecido Emisor tiene una opcin adicional que permite especificar la emisin como temperatura (K).

Todos los tipos de materiales, excepto Emisor, tienen el parmetro Mapa de relieve (%), que se utiliza para simular superficies
desiguales. Para el mapa de relieve, puede utilizar la misma textura que el material de SketchUp o una textura externa.

La ltima opcin de la lista de valores preestablecidos es Material de Thea (Mat-Lab). El laboratorio de materiales Mat-Lab
permite crear todos los tipos de materiales complejos pero requiere ms conocimiento tcnico. Para obtener informacin sobre
MatLab, consulte el manual de Thea Studio en www.thearender.com/downloads.

Consejo: al renderizar de manera interactiva en la Ventana de Thea, el cursor cambia a una cruz, lo que indica que puede seleccionar un
material directamente en la imagen renderizada. Haga clic una vez para abrir la ficha Material y visualizar las propiedades del material.

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9. 2. 1. LABORATORIO DE MATERIALES (MATLAB)
Explorador Opciones de vista previa

Aceptar cambios

Rechazar cambios

Men Disposi Organizar Configuracin Agregar Lab de Texturas de


cin de capas de capas capas texturas procedimien
las activas to
capas

Para obtener una descripcin detallada del laboratorio de materiales, consulte el manual de Thea Studio en www.thearender.com/downloads
Consejo: para insertar un material de Thea en SketchUp, utilice la ventana Explorador de Thea (pgina 13); esto crear un nuevo material de
SketchUp con la textura y el color correctos. No puede hacer esto en el explorador de Mat-Lab.

9. 3. FICHA LUZ
SketchUp no tiene fuentes de luz nativas. Thea for SketchUp utiliza componentes con nombres
especiales para definir la posicin y la orientacin de las luces. Se encuentran disponibles cuatro tipos
de luces:

Luz puntual Luz de proyector


Irradia la misma luz en
Proyecta una
todas las direcciones Reflector Luz IES
imagen

Proyecta un cono de luz Un archivo IES es un perfil digital de una luz del mundo real.
desde una ubicacin Es til para simular luces fsicamente precisas. Puede
especfica y en una encontrar archivos IES gratuitos en lnea.
direccin
Tambin puede aplicar un material Emisor a una cara para crear una fuente indirecta de iluminacin. El
lado frontal de la cara brillar.

Crear luces
Para crear una luz, abra la ventana Herramienta de Thea y seleccione la ficha Luz. Haga clic en uno de los
botones, en la parte inferior de la ficha, para crear una luz puntual, un reflector, una luz IES o una luz de
proyector. Haga clic con el botn derecho del mouse para colocar la fuente de luz y vuelva a hacer clic con el
botn derecho para establecer su objetivo. Para las luces puntuales, solo se utiliza la distancia desde la
fuente al objetivo para calcular la potencia necesaria para alcanzar el objetivo. Es importante que la
distancia entre la fuente de luz y cualquier geometra adyacente sea mayor al radio de la luz; de lo contrario,
el renderizado final podra contener un ruido no deseado. Una vez creada la luz, su nombre y sus
propiedades aparecern en la ficha Luz.

Consejo: si una luz se ve dbil en el renderizado, verifique la configuracin de exposicin (ISO, velocidad
del obturador y nmero f). Para escenas interiores, los valores 800, 30 y 2,4 generalmente son suficientes.

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Editar luces
Haga doble clic en un componente de luz (o un solo clic cuando la Herramienta de Thea est abierta) para acceder a las propiedades de la luz. En la
parte superior de la ficha Luz, se muestra el nombre de la luz actual.

Propiedades de la luz puntual y del reflector

Las luces puntuales y los reflectores comparten varias propiedades: Emisin


El color de la luz es controlado por el color del material de la luz. Pero si la opcin Temperatura est
habilitada, esta controla el color de la luz.

Todas las luces tienen los siguientes parmetros:


Potencia (varias unidades disponibles), Eficacia (lm/W), Atenuacin y Temperatura (K).

Propiedades exclusivas de los reflectores

Los reflectores tienen dos valores adicionales que controlan su forma cnica.

Zona activa es el ngulo de la punta del cono, donde la luz se emite con mxima

intensidad. Reduccin es el ngulo en el cual la luz se desvanece.

Propiedades de la luz IES

La opcin "Multiplicador" se puede utilizar para modificar la intensidad de la luz IES.

En general, se recomienda mantener el valor preestablecido 1,0 porque las luces IES simulan luces
fsicamente precisas. Para realizar un renderizado ms brillante, ajuste la configuracin de
visualizacin.

La luz IES preestablecida utiliza el archivo sample.ies. Una vista previa de la imagen se muestra debajo.

Puede seleccionar otro archivo IES utilizando el men desplegable y haciendo clic en el botn Cargar.

Para utilizar su propio archivo IES, seleccione Otro archivo en el men desplegable y haga clic en
Cargar. Seleccione el archivo IES deseado, que se guardar con el componente de luz.

Consejo: la descripcin de IES se guarda adentro de cada componente de luz IES. Puede compartir los
modelos de SketchUp de manera segura con otras personas sin incluir los archivos .ies.

Propiedades de la luz de proyector

Una luz de proyector emite luz en forma de pirmide cuadrada para mostrar imgenes en la superficie. Si
la imagen no est seleccionada, la luz de proyector emitir un color (definido por el color del material de
la luz o por el parmetro Temperatura).
Utilice "Ancho x alto" para cambiar el tamao de la imagen proyectada. De manera predeterminada, la
relacin de aspecto est bloqueada. Haga clic en el icono de cadena para desbloquearla.
Los parmetros Potencia, Eficacia y Atenuacin son iguales a los de otros tipos de luces.

Consejo: es importante que la distancia entre la fuente de luz y cualquier geometra adyacente sea
mayor al radio de la luz; de lo contrario, el renderizado final podra contener un ruido no deseado.

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Propiedades generales

Active la opcin Habilitado para encender la luz.

Active la opcin Sombra para proyectar sombras.

Active la opcin Sombra suave para proyectar sombras suaves, que puede ajustar cambiando el
radio (en metros).

Si la luz se coloca adentro de un contenedor hecho de un material que tiene las propiedades de un medio, o
si est sumergido en el agua, la opcin Contenedor permite seleccionar el material del contenedor.
Tambin se puede utilizar para mostrar una proyeccin volumtrica de la luz.

9. 4. FICHA
HERRAMIENTAS Convertir materiales de Thea a SKM

Haga clic en este botn para convertir un


material de Thea seleccionado en un material
de SketchUp (en formato SKM). Puede aplicar
el material convertido a un modelo utilizando
la seccin de pintura normal. Este proceso
optimiza automticamente la textura del
material de SketchUp y utiliza la misma vista
previa de la imagen que el material de Thea.
Por lo tanto, adems de las bibliotecas
existentes de materiales de Thea que se
encuentran en la seccin SketchUp,
puede convertir cualquier material de Thea y
aplicarlo a las caras de la misma manera que lo
hace con los otros materiales.

Nota tcnica: las rutas de las texturas en la carpeta Thea Data/Materials se escribirn en el archivo
SKM relacionado con esa carpeta. Esto hace que el sistema de bibliotecas de SKM sea independiente.
Todas las otras rutas de texturas se almacenarn como rutas completas. Si la ruta de una textura cambia,
debe volver a convertir la textura; de lo contrario, se renderizar en negro.
Consejo: el instalador de Thea for SketchUp incluye un conjunto de materiales de SKM Thea listos para
usar. Consulte los materiales de SketchUp para obtener la referencia de Thea.

Exportar

Utilice estas opciones para guardar el modelo como una escena de Thea en formato *.scn.thea o
*.pack.thea. Habilite la opcin Solo seleccin para guardar solo la seleccin actual.
Habilite las opciones "Animacin de la cmara" y/o "Movimiento del objeto" para exportar las rutas de
la animacin (escenas incluidas en la animacin) y utilizarlas en Thea Studio.

Licencia

Haga clic en este botn para abrir la ventana Formulario de licencia, donde puede ingresar su
nombre, el nmero de serie de la licencia y su direccin de correo electrnico para activar el
complemento (consulte la pgina 4).

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Seleccin de dispositivo

Haga clic en este botn para seleccionar los dispositivos que


utilizar el motor Presto, para habilitarlos/inhabilitarlos y para
cambiar sus propiedades.

Tambin puede seleccionar dispositivos directamente desde


el panel de configuracin de renderizado de Presto.

Preferencias

Idioma
Haga clic en el botn Preferencias para abrir una ventana donde puede cambiar el
idioma. Luego siga estos pasos:
Busque el archivo TheaForSketchUp.po en la carpeta: Thea4SU_file/languages/
Si es necesario, traduzca el archivo utilizando Poedit y complelo en un archivo .mo.
Copie el archivo traducido TheaForSketchUp.mo a la carpeta del idioma correspondiente.
Los cdigos tpicos de los pases son: de (alemn), es (espaol), fr (francs), it (italiano), ja
(japons), pt (portugus), pt_BR (portugus brasileo), ru (ruso), zh_CN (chino
simplificado) y zh_TW (chino tradicional).

Si ya se ha configurado el idioma deseado, se lo utilizar automticamente cuando se inicie SketchUp. De lo contrario, abra
Herramienta de Thea/Herramientas/Preferencias y seleccione el idioma manualmente. Por ejemplo, si coloc el archivo
TheaForSketchUp.mo en la carpeta es (espaol), podr seleccionar Espaol en la lista desplegable Idioma.
-Los cambios de idioma se aplicarn cuando reinicie SketchUp.

Usar material de cara posterior


Esta opcin se aplica a los modelos donde varias caras estn pintadas nicamente en el lado posterior (la cara frontal no tiene material).
Cuando esta opcin est habilitada, SketchUp utilizar el material de cara posterior, en lugar del material blanco preestablecido, para
renderizar.

Soldar vrtices
Esta opcin se encuentra inhabilitada de manera predeterminada. Habiltela para soldar vrtices de objetos al convertir modelos
de SketchUp en formato Thea. En realidad, esto solo es necesario para objetos con desplazamiento o una textura de procedimiento
metlica. La soldadura se realiza automticamente para la geometra que utiliza desplazamiento. Se recomienda habilitar esta
opcin solo al utilizar la textura de estructura metlica.

Autoguardado
Cuando la opcin Autoguardado est habilitada, Thea guarda automticamente la imagen renderizada cada 10 minutos (este es el
tiempo preestablecido, pero se puede cambiar). Para buscar la ubicacin de autoguardado, vaya a la Consola de la Ventana de
renderizado.

Puerto del servidor


Este parmetro se utiliza para el renderizado en red y especifica el nmero de puerto que el servidor utilizar para comunicarse con
los nodos de renderizado. Asegrese de que el puerto est abierto en su firewall.

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Renderizado interactivo IR

Apariencia inicial del renderizado interactivo

Utilice el control deslizante para buscar el mejor equilibrio entre la calidad y la


sensibilidad del renderizado. Cuanto ms sensible sea, menos preciso ser el cuadro
inicial.

Reduccin de la resolucin para superposicin de IR

Puede renderizar con la misma resolucin que su monitor pero esto no resulta prctico
cuando tiene un monitor de alta resolucin. La opcin de reduccin de la resolucin
permite reducir la resolucin de renderizado para poder renderizar con mayor rapidez (la
imagen se delinea correctamente en la vista de SketchUp). Se recomienda utilizar la
reduccin de la resolucin si tiene un monitor 4K+.

Canales

Utilice el panel de preferencias Canales para seleccionar un formato. Para EXR, puede
seleccionar una profundidad en bits para cada canal. Nota: no todos los canales
requieren una profundidad de 32 bits; solo algunos (por ejemplo, posicin, profundidad
y paso UV) se beneficiarn con esta profundidad.

Para guardar los pasos de renderizado como un archivo EXR multicapa, habilite la opcin
Crear EXR multicapa incluidos todos los canales; de lo contrario, cada canal se
guardar como un archivo independiente.

Buscar actualizaciones

Esta ventana muestra las


aplicaciones, complementos,
modelos y bibliotecas de
materiales de Thea que estn
disponibles para su descarga.
Puede leer ms sobre cada
paquete en la ventana de
descripcin.

Tenga en cuenta que ni el


complemento ni Thea Studio se
pueden actualizar directamente
desde la ventana. Cierre el
complemento para realizar una
actualizacin manual mediante
la descarga del instalador desde
www.thearender.com/sketchup.

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Acerca de

La ventana Acerca de muestra la versin del complemento e indica si se ejecutar en modo de


64 bits. Si el nmero de versin est seguido por x64, el complemento es una aplicacin para
64 bits y puede acceder a toda la memoria RAM disponible. Las versiones de 32 bits de SketchUp
2014 y versiones anteriores solo pueden acceder a 33,7 GB de RAM.

Recomendamos actualizar a una versin de 64 bits de SketchUp cuando Thea for SketchUp se
utiliza en una mquina que tiene un sistema operativo de 64 bits y ms de 4 GB de RAM.

10. CORTES SECCIONALES

Los cortes seccionales de SketchUp son completamente compatibles cuando se colocan directamente en un modelo. Si se anidan
adentro de un grupo, se cortar el modelo completo y no, solo la geometra del grupo.

Nota: a diferencia de SketchUp, la luz solar no penetrar al cortar una habitacin/objeto. Thea conserva las condiciones originales de
iluminacin, lo que resulta especialmente til cuando desea realizar capturas de espacios interiores angostos exactamente con la misma
iluminacin con que se dise. Sin un corte seccional, una pared existente oscurecera la cmara.

21 Copyright 2017 Solid Iris Technologies


11. BIBLIOTECA EN LNEA DE THEA
Vaya a nuestra pgina en lnea de recursos de Thea (http://resources.thearender.com) para buscar materiales de alta calidad creados
por nuestro equipo y por la comunidad Thea. Continuamente estamos agregando bibliotecas nuevas donde los usuarios pueden
compartir materiales nuevos. En el futuro, tambin estarn disponibles modelos y cielos.

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12. MEN CONTEXTUAL DE THEA
Haga clic en un componente, grupo o imagen para acceder al men contextual de Thea. Esto le permitir ejecutar una funcin en un objeto o
modificar propiedades especficas del objeto.

CREAR MODELO EXTERNO/PROXY


Esta opcin permite exportar un componente a un modelo externo de Thea y crear un marcador de posicin reducido para este. Esto lo puede ayudar a
mantener un tamao pequeo del archivo de SketchUp y, a la vez, permitir que los modelos con un gran nmero de polgonos estn visibles solo en su
renderizado. El proceso se describe en la pgina 24.

ASIGNAR NDICE DE MSCARA


Este elemento permite asignar un ndice de mscara de 0 a 15 a un objeto seleccionado. Si habilita el canal "Mscara" en la ficha Canales de la
ventana de renderizado y comienza a renderizar, ver que se crea una mscara blanca en un fondo negro para este objeto.

MARCAS DEL MODELO DE THEA


Thea for SketchUp permite controlar la visibilidad y las sombras de
los componentes individuales, grupos e imgenes en una imagen
renderizada.

Haga clic con el botn derecho del mouse para acceder al men
contextual de Thea Render/Marcas del modelo de Thea/"Visible" o
"Proyectar sombra".

La propiedad se aplica a subgrupos o subcomponentes.

Visible: Activado Visible: Desactivado

Proyectar sombra: Desactivado Proyectar sombra: Activado

13. SOLUCIN DE
PROBLEMAS

- No hay ningn complemento de Thea visible en SketchUp en mi Mac.


Inicie SketchUp al menos una vez antes de ejecutar el instalador de Thea; de lo contrario, la versin de SketchUp no se reconocer.

- El sistema no reconoce mi tarjeta grfica NVIDIA GPU.


Asegrese de que su GPU forme parte de la siguiente lista: https://developer.nvidia.com/cudagpus y de tener instalados los controladores de
tarjeta grfica ms recientes, incluido CUDA.

- Mi renderizado es muy oscuro.


Las propiedades de visualizacin preestablecidas estn configuradas para condiciones exteriores de luz de da. Si est renderizando vistas interiores,
necesita ajustar la velocidad del obturador ISO y los valores de nmero f, como lo hara en una cmara manual. Un valor ISO de 800, una velocidad de
obturador de 60 y un nmero f de 2,4 sera un buen punto de partida.
Para obtener una gua completa de la intensidad precisa de la luz y la exposicin de la
cmara, consulte:
https://thearender.com/site/index.php/resources/tutorials/studiogeneral.html

- Al abrir Mat-Lab, SketchUp se congela.


Este es el comportamiento esperado. MatLab se abre en una ventana modal con ese nombre. Cuando termine de editar un material, deber
cerrar la ventana para volver a SketchUp.

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14. CREACIN DE MODELOS EXTERNOS Y PROXIES
Para mantener un tamao pequeo del modelo de SketchUp y seguir produciendo renderizados de alta calidad, exporte los
componentes ms pesados (rboles, automviles, etc.) a archivos externos .mod.thea y reemplcelos por versiones proxy simplificadas
en SketchUp.

Los proxies tambin se pueden crear para modelos de Thea que provienen de otras aplicaciones de modelado. Esto se puede
realizar en el Explorador de Thea.

Cada componente de SketchUp se puede exportar a un archivo externo .mod.thea y se


puede reemplazar por una aproximacin del original generada automticamente.

La herramienta de creacin del modelo externo especial se puede abrir haciendo clic
con el botn derecho del mouse en un componente seleccionado y eligiendo la
opcin Thea Render/Crear modelo externo/proxy.

Crear un modelo externo

Haga clic en el botn Desde SketchUp para obtener una miniatura de un modelo externo
directamente desde SketchUp. O haga clic en el botn Renderizar para iniciar un nuevo
renderizado utilizando el motor y la configuracin actuales (se recomienda elegir uno de los
mtodos de renderizado interactivo). Se renderizar una sola seleccin. Para obtener una vista
previa mientras el renderizado se est ejecutando, vuelva a hacer clic en el botn Renderizar;
se mostrar solo una parte de la vista. Puede ajustar la posicin de la cmara/sol para lograr la
mejor apariencia. Cuando est satisfecho con el resultado, puede crear los proxies como se
describe a continuacin.

Crear proxies

Para crear un proxy a partir de componentes originales,


seleccione "Proxy detallado". Elija Tringulos o Puntos y
especifique la cantidad mxima de tringulos o puntos. A
la derecha se encuentra el modelo original que contiene
aproximadamente 27 000 caras. Inmediatamente debajo
se encuentran dos proxies, cada uno contiene solo
2000 tringulos o puntos, aproximadamente.

Si solo desea utilizar el proxy en el modelo actual,


inhabilite la opcin Guardar como .mod.skp.

Como puede ver en el proxy inferior de la derecha, la


opcin Agregar caja envolvente qued inhabilitada. Para
mostrar solo la caja envolvente, inhabilite la opcin Proxy
detallado.

Puede optar por reemplazar solo la seleccin o todas las


instancias del componente seleccionado.

Al hacer clic en Guardar, debe decidir si desea guardar


el modelo externo y, opcionalmente, el proxy. Todas las
texturas asociadas con el componente se guardarn en la
misma carpeta.

Para crear un componente proxy desde un modelo de Thea existente, haga clic con el botn
derecho del mouse en la miniatura, en el Explorador de Thea, y elija tringulos o puntos.
Cuando la opcin Proxy detallado est habilitada, puede agregar una caja envolvente si lo
desea.
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Los componentes proxy tambin se pueden crear manualmente de distintas maneras pero se deben basar en
proxies creados a travs de uno de los dos mtodos antes mencionados.

El siguiente mtodo funciona especialmente bien para los rboles:


Inserte un mod.thea en un modelo de SketchUp
vaco en el origen.
Alterne a la vista frontal y desactive la vista en
perspectiva.
Seleccione la herramienta Cmara/Zoom para
que toda la altura de la vista de SketchUp se
alinee con la caja envolvente del proxy.
Establezca la cmara de Thea en una relacin de
aspecto Arbitraria y ajuste la resolucin de manera
que el cuadro rojo de la cmara coincida con la caja
envolvente. La resolucin ms alta (generalmente
vertical) puede ser de 512 pxeles.
En la ficha Canales, habilite el canal alfa y renderice
el modelo de manera no interactiva en la Ventana
de Thea.
Una vez que est satisfecho con el renderizado,
guarde la imagen como archivo *.png. El canal alfa,
responsable de la transparencia, se guardar
automticamente en este formato.
Repita el mismo procedimiento para las vistas lateral
y superior.

Esto genera tres imgenes, que puede importar a SketchUp y colocar adentro del componente proxy. Puede
expandirlas (convertir las imgenes en geometra editable) y eliminar la caja envolvente. Una vez que est
satisfecho con el resultado, puede hacer clic con el botn derecho en el componente y guardarlo en la misma
carpeta como archivo original .mod.thea.

15. COPYRIGHT
Copyright of this manual belongs to Solid Iris Technologies 3dsMax is copyright Autodesk, SketchUp is Trimble, and CUDA is copyright
NVIDIA.

16. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD


Thea for SketchUp is provided asis and without warranty of any kind, express, implied or otherwise, including without limitation, any
warranty of merchantability or fitness for a particular purpose. In no event shall the author of this software be held liable for data loss,
damages, loss of profits or any other kind of loss while using or misusing this software.

The software must not be modified, you may not decompile, disassemble. Any kind of reverse engineering of the software is prohibited.

25 Copyright 2017 Solid Iris Technologies


17. APNDICE A TIPOS DE MATERIAL PREESTABLECIDOS
Valor preestablecido de Descripcin Opciones disponibles Vista previa
material
Preestablecido Se asemeja al material de SketchUp
con la mayor precisin
posible. La transparencia de
SketchUp se convierte en una
transparencia alfa uniforme.

Mate Hace que el objeto parezca ms plano


y representa una superficie ms
spera. Ajuste las reflexiones y la
aspereza de sigma para controlar la
habilidad del material de absorber la
luz desde todas las direcciones.

Plstico Se comporta como el plstico. Una


buena base para una amplia variedad
de plsticos, desde muy speros y
opacos hasta pulidos y brillantes.
Incluye los parmetros Aspereza y
Reflexiones.

Translcido fino Produce un material translcido de


una sola cara , perfecto para cortinas
y otros objetos no volumtricos.
Puede controlar la Transparencia (%).

Laca Representa una superficie laqueada,


como el acabado de pisos de madera
dura. Incluye los parmetros
Reflexiones y Aspereza. Cuando el
parmetro Aspereza se establece en
0, el material se ve pulido; con
valores ms altos, se ve como
satinado.

Copyright 2017 Solid Iris Technologies 26


Valor preestablecido Descripcin Opciones disponibles Vista previa
de material
Cermica Este tipo describe un material cermico
con un acabado satinado.

Pintura de automvil El material que utilice este valor


preestablecido se asemejar a la
pintura de un automvil. Cuando la
opcin Metlico est habilitada, la
pintura se ver como si tuviera
escamados metlicos distribuidos
uniformemente.

Metal coloreado Este tipo est diseado para dar una


apariencia metlica con reflexiones
pronunciadas cuando la aspereza es
inferior a 10.

Espejo Se comporta como la superficie de un


espejo.
Sustituye el color del material de
SketchUp.

Vidrio fino Un vidrio arquitectnico. Puede ajustar


las reflexiones metlicas, que pueden
aparecer cuando se agregan
revestimientos. Este material es ideal
para objetos de cara fina no slidos.

27 Copyright 2017 Solid Iris Technologies


Valor preestablecido Descripcin Opciones disponibles Vista previa
de material

Vidrio grueso Produce un vidrio volumtrico que tiene


en cuenta las refracciones adentro del
objeto. Puede controlar la aspereza de
la superficie y la intensidad de las
reflexiones.

Emisor Convierte una cara pintada en un


emisor de luz, cuya potencia se puede
especificar en distintas unidades. Puede
utilizar el parmetro Temperatura para
ajustar el color/textura. Tiene la opcin
de convertir al emisor en invisible en el
renderizado o de convertirlo en pasivo
(brillar pero no proyectar luz directa).

Material de Thea Utiliza el editor completo de Material de


(MatLab) Thea desde Studio y permite un control
total de las propiedades de los
materiales (por ejemplo, Recorte, como
se muestra en la vista previa del
ejemplo). Los tipos de materiales
tambin se pueden editar de esta
manera. Haga clic en el botn "Eliminar
material de Thea" para eliminar la
configuracin del material de Thea
asociada con el material de SketchUp.

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