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Las actividades del tipo Piensa un nmero son actividades que apoyan con
fuerza el proceso de simbolizacin que requiere el lgebra. Son sin duda, unas
actividades amenas y sorprendentes para la mayora de nuestros alumnos, y la
explicacin de la magia o el misterio que encierran permite justificar el
lgebra como mtodo para resolver situaciones y problemas. Los juegos de
magia, suelen tener un efecto inmediato sobre la mayora de los alumnos, que
rpidamente quieren saber el truco. Debemos dejar muy claro, que lo que
estamos haciendo, disfrazado de magia, en realidad es, solamente y nada
menos, que aprovechar la potencia del lgebra
El desarrollo en clase puede ser el siguiente:
Para acabar, los estudiantes pueden intentar inventar algn ejemplo del
mismo tipo que los vistos en clase y practicar jugando con sus compaeros.
Objetivos
Simbolizar cadenas de operaciones.
Piensa un nmero
Multiplcalo por 5
Sumle 1
Multiplica el resultado por 2
Rstale 12
Divide tu resultado por 10
Rstale tu nmero inicial.
Antes de que te digan lo que obtienen, saca de tu bolsillo tu trozo de papel
donde tenas apuntado el -1.
Los alumnos deben buscar una justificacin al hecho de que el resultado sea
siempre -1, cualquiera que sea el valor que se piense al principio. Esta
justificacin, la tendrn analizando las operaciones que realizan y
simbolizndolas:
x 5x 5x+1 2(5x+1) 10x -10 x-1 -1
En entradas posteriores de este blog, iremos presentando ejemplos nuevos de
actividades parecidas.
En esta
pgina http://redescolar.ilce.edu.mx/educontinua/mate/lugares/mat
e2l.htm se presentan varios ejemplos de Piensa un nmero. Estos mismos
ejemplos se pueden visualizar en el powerPoint asociado.
Descarga las actividades de la pgina anteriormente citada: Ejemplos Piensa Un
Nmero de Mjico.
Descarga el PowerPoint asociado a estas actividades: Piensa Un Nmero de
Mjico