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JUEGOS Y EJERCICIOS DE BALONMANO

CDIGO BC001 DESARROLLO:


Por grupos de tres, uno acta, uno descansa y otro lanza, el
NOMBRE: BLOCO LO QUE PUEDO que lanza est subido a un banco el que descansa le pasa los
balones para lanzar, el defensor inteta blocar el mximo de
OBJETIVO: cinco lanzamientos.
Mejorar la tcnica de blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

CDIGO PBMA017 DESARROLLO:


Dos jugadores sobre una lnea enfrentados con un baln
NOMBRE: PULSO GITANO adpatado por los dos. A la seal intentarn empujando y
tirando del baln hacer caer de la lnea al otro.
OBJETIVO:

INDICACIONES: GRFICO
- Adapatr bien la pelota
- Engaar

CDIGO APB002 DESARROLLO:


Grupos de 6 o 7 jugadores de la mano formando un crculo, un
NOMBRE: RATN Y GATO EN CRCULO ratn dentro y un gato fuera, el gato intentar entrar en el
crculo para pillar al ratn y los compaeros deben impedirlo
OBJETIVO: cerrando los posibles huecos.
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Trabajar en equipo
- Defender

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CDIGO APB003 DESARROLLO:
Un grupo defiende una zona (crculo, cuadrado, rea) para
NOMBRE: ENTRAR EN EL CASTILLO que no entren los invasores, si tocan a alguno antes de entrar
tendr, que intentarlo por otro lado.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Trabajar en equipo
- Defender espacios

CDIGO APB004 DESARROLLO:


Un grupo intenta salir de una zona (crculo, cuadrado, rea) y
NOMBRE: SALIR DEL CASTILLO los dems tienen que intentar que no salgan tocndolos.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Trabajar en equipo
- Defender

CDIGO APBVR DESARROLLO:


Sentados en crculo, un jugador en el centro con una pelota,
NOMBRE: CORRE QUE SE CAE cuando quiera dice el nombre de un compaero y tira la pelota
hacia arriba, el compaero nombrado debe levantarse y coger
OBJETIVO: la pelota antes de que se caiga al suelo.
Mejorar la velocidad de reaccin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

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CDIGO PBBO012 DESARROLLO:
Dos equipos formando un crculo, a la seal el que tiene la
NOMBRE: RELEVOS DE BOTE EN CRCULO pelota comenzar a correr botando alrededor del crculo hasta
llegar a su sitio y le pasar la pelota al compaero de al lado
OBJETIVO: para que siga el relevo.
Mejorar el uso del bote

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Bote de contraataque

CDIGO APBVR001 DESARROLLO:


Al pauelito con baln. Variante: salir corriendo con el baln
NOMBRE: PAUELITO CON BALN adaptado o botando.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
3

CDIGO APB005 DESARROLLO:


Dos equipos numerados enfrentados, uno de los jugadores de
NOMBRE: PAUELITO PILLA cada equipo se coloca en el campo contrario, cuando el
monitor diga un nmero estos debern cruzar al campo
OBJETIVO: contrario sin ser tocados por el jugador del otro equipo.
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Marcar y desmarcarse
- Cambios de ritmo y direccin
- Fintar intenciones

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CDIGO APBEQ011 DESARROLLO:
Uno o dos jugadores subidos en un banco sueco, una fila de
NOMBRE: MUEQUITO DE LA FERIA jugadores a 3 metros enfrente de ellos con balones blandos.
Intentar dar a los compaeros que estn subidos.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Fintar lanzamientos

CDIGO PBMA018 DESARROLLO:


Cuatro jugadores cogen un baln e intentan quedarselo tirando
NOMBRE: TIRA, TIRA de l con las dos manos a la vez.
OBJETIVO:
Mejorar la adaptacin y lucha por el baln

INDICACIONES: GRFICO
- Adapatr bien la pelota
- Lucha deportiva

CDIGO APB006 DESARROLLO:


Correr por el espacio, cuando el monitor diga un nmero
NOMBRE: FORMAR GRUPOS formar grupos de ese nmero.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

3!

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CDIGO APB007 DESARROLLO:
Correr por el espacio, cuando el monitor diga una figura
NOMBRE: FORMAR FIGURAS (cuadrado, tringulo) formar grupos como la figura.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

Cuadrado!

CDIGO PBEQ011 DESARROLLO:


Por trios, uno intenta desplazarse y los otros dos le cogen por
NOMBRE: ARENAS MOVEDIZAS los tobillos y le mueven las piernas para ayudarlo.
OBJETIVO:
Mejorar la capacidad de equilibrio

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar

CDIGO APB009 DESARROLLO:


Sentados en corro, el que est fuera coloca la pelota detrs de
NOMBRE: REYES MAGOS CON BALN un compaero despus de que estos con los ojos cerrados
hayan terminado de contar el nmero que dice el que la queda,
OBJETIVO: el que tiene la pelota detrs persigue al que est fuera.
Animacin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

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CDIGO PBLZ014 DESARROLLO:
Dos equipos enfrentados, todos con baln separados 6 mts
NOMBRE: CHALA "PAY" por dos lneas, en medio una pelota ms grande, a la seal
debern lanzar contra la pelota para enviarla al otro campo.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin del lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Lanzar cuidando el armado
- Lanzar rpido y fuerte
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBPR012 DESARROLLO:


Por parejas con baln pasando en movimiento, cuando el
NOMBRE: COLOR-COLOR monitor diga un color, los jugadores debern llegar pasndose
la pelota lo antes posible a tocar algo de ese color.
OBJETIVO:
Mejorar el pase y la recepcin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote

AZUL!

CDIGO PBEQ012 DESARROLLO:


Por parejas, salidas de velocidad en diferentes posiciones
NOMBRE: CUIDADO CON EL PRECIPICIO hasta una lnea a mxima velocidad, tendrn que frenar y no
desequilibrarse hacia delante.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio dinmico

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Frenar con la pierna ms cercana a la lnea

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CDIGO APB010 DESARROLLO:
Cuatro jugadores cogidos por los hombros ms uno que est
NOMBRE: COLA DE SERPIENTE enfrente del primero con baln. El que tiene el baln debe
tocar con baln adaptado o botando al ltimo de la fila, los
OBJETIVO: dems deben colaborar para que no pase.
Mejorar el marcaje y el desmarque

INDICACIONES: GRFICO
- Orientaciones
- Defender en equipo

CDIGO APB011 DESARROLLO:


5 6 jugadores forman un crculo de la mano, un jugador con
NOMBRE: LOS PLANETAS baln que est fuera debera tocar al jugador elegido del crculo
y los dems intentar an desplazase para que no pase.
OBJETIVO: Variante: balon adaptado, botando, una pareja pasando.
Animacin

INDICACIONES: GRFICO
- Trabajar en equipo
- Defender

CDIGO APB012 DESARROLLO:


Uno la queda, los que no la quedan y son perseguidos pueden
NOMBRE: STOP REGLAS salvarse diciendo "Stop+una regla del balonmano", ej:
Stop+pasos. Los que estn en "Stop" se quedan abiertos de
OBJETIVO: piernas para que pasen por debajo y puedan seguir jugando.
Animacin

INDICACIONES: GRFICO
- Colaborar
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

Stop Pasos!

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CDIGO APB013 DESARROLLO:
Dos equipos agarrados de la mano, formando un crculo se
NOMBRE: FTBOL-CRCULAR enfrentan en un partido de ftbol loco.
OBJETIVO:
Animacin

INDICACIONES: GRFICO
- Trabajar en equipo
- Colaborar

CDIGO APBPR013 DESARROLLO:


Por parejas pasando la pelota, cuando el monitor diga una de
NOMBRE: TIERRA, MAR, AIRE las tres palabras los jugadores debern ir lo antes posible a la
zona indicada.
OBJETIVO:
Mejorar el pase y recepcin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar T M

A MAR

CDIGO APBPR014 DESARROLLO:


Sealar diferentes zonas en la pista o colocar aros, las parejas
NOMBRE: LA SILLITAS PASANDO con baln pasando y desplazndose, a la seal, debern
meterse en un aro lo antes posible.
OBJETIVO:
Mejorar el pase y recepcin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar

YA!

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CDIGO PBLZ015 DESARROLLO:
Un crculo de jugadores de 7-8 metros de radio con un baln
NOMBRE: DOY AL CONO y un cono en medio, uno por uno tendrn que intentar darle al
cono para sumar puntos.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin en el lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Lanzar cuidando el armado
- Lanzar rpido y fuerte
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBLZ016 DESARROLLO:


Dos filas de jugadores con baln separadas por un pasillo por
NOMBRE: AY!, AY!, AY! el que tendr que pasar un jugador esquivando los balones,
los lanzamientos se realizarn a los pies.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin en el lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Lanzar cuidando el armado
- Lanzar rpido y con precisin
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO APB014 DESARROLLO:


Dos equipos separados por una lnea, cada equipo tiene x
NOMBRE: QUE NOS LOS QUITAN! balones detrs de ellos, hay que intentar quitarles los balones
al otro equipo sin ser tocados en su campo, si me tocan debo
OBJETIVO: volver a dejarlo y empezar desde mi campo.
Mejorar marcaje y desmarque

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Trabajar en equipo
- Colaborar
- Ocupar espacios equilibradamente

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CDIGO APB015 DESARROLLO:
Correr por parejas, pasando o botando, el compaero que va
NOMBRE: PISAR LAS SOMBRAS detrs intenta pisar la sombra del que va delante..
OBJETIVO:
- Mejorar el marcaje y el desmarque

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Campo visual

CDIGO PBLZ017 DESARROLLO:


Dos o tres conos en un crculo, dos o tres jugadores
NOMBRE: DEFENDER EL TESORO defienden los conos fuera del crculo, los dems con un baln
en la mano tendrn que intentar darle al cono.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin en el lanzamiento en colaboracin.

INDICACIONES: GRFICO
- Lanzar cuidando el armado
- Lanzar rpido y con precisin
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO APB016 DESARROLLO:


Todos botando menos uno, a la seal del monitor, lanzan el
NOMBRE: BUSCO UN BALN baln al aire e irn a buscar otro rpidamente. Siempre habr
uno sin baln.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

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CDIGO PBLZ018 DESARROLLO:
Siete u ocho conos tumbados, a 3 cuatro metros una fila de
NOMBRE: BOLOS TUMBADOS jugadores con baln que lanzarn para darle a uno de los
conos, si aciertan lo colocarn de pie y sumarn un punto, si le
OBJETIVO: dan a un cono y lo tiran restarn puntos.
Mejorar la precisin en el lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Lanzar cuidando el armado
- Lanzar rpido y con precisin

CDIGO PASE Y VA DESARROLLO:


Por parejas, dos defensores en distinta lnea, defensa
NOMBRE: PASE Y VA individual, jugar un pase y va para desmarcarse y lanzar a
portera. Variantes: defensor limitado, con pase indirecto, con
OBJETIVO: desmarque por las dos zonas, devolver el pase.
Mejorar el pase y va

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intencin Pase y va
- Pasar y desmarcarse a la vez
- Jugar corriendo
- Observar las reacciones de los defensores

CDIGO DEF PASE DESARROLLO:


Por parejas, dos defensores en distinta lnea, defensa
NOMBRE: DEFENSA DEL PASE Y VA individual, defender un pase y va. Variantes: atacante limitado,
con pase directos, con superioridad defensiva, no se puede
OBJETIVO: devolver el pase.
Mejorar la defensa del pase y va

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones defensivas Defensa del pase y va
- Tapar leas de pase
- Anticipar intenciones
- Bajar defendiendo
- Cambiar oponente

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CDIGO 1x1 DESARROLLO:
Colocar una puerta con dos conos, por tros con baln, uno
NOMBRE: 1x1 defiende, uno apoya y otro ataca buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: dos apoyos,
OBJETIVO: defensor limitado, desplazamiento previo del defensor a tocar
Mejorar el ataque 1x1 cono.

INDICACIONES: GRFICO
- Desplazamiento previo 1x1
- Observar al defensor
- Fintar intenciones
- Utilizar el brazo libre

CDIGO DEF 1x1 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, por tros con baln, uno
NOMBRE: DEFENSA DEL 1x1 defiende, uno apoya y otro ataca buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: sin bote,
OBJETIVO: atacante limitado, con mano no dominante.
Mejorar la defensa del 1x1

INDICACIONES: GRFICO
- Observar el despalzamiento previo del atacante Defensa del 1x1
- No entrar al engao
- Colocarse siempre entre el atacante y el espacio
- Controlar lo antes posible
- Fintar intenciones

CDIGO 2x1 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 4 con baln,
NOMBRE: 2x1 uno defiende, uno apoya y otros dos atacan buscando superar
al defensor por el espacio y con baln. Variantes: defensor
OBJETIVO: limitado, cambiar al apoyo de lado.
Mejorar el 2x1 en ataque

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio 2x1
- Observar la reaccin del defensor
- Soltar antes de ser tocado
- Desmarcar el brazo que pasa
- Posible pase indirecto

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CDIGO DEF 2x1 DESARROLLO:
Colocar una puerta con dos conos, tros con baln, uno
NOMBRE: DEF 2x1 defiende y otros dos atacan buscando superar al defensor por
el espacio y con baln. Variantes: sin apoyo, sin bote, con la
OBJETIVO: mano no dominante.
Mejorar la defensa del 2x1

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones Defensa del 2x1
- Crear dudas

CDIGO 3x2 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 5 con baln,
NOMBRE: 3x2 dos defienden y otros tres atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: defensores
OBJETIVO: limitado, deben tocar conos al inicio.
Mejorar el ataque del 3x2

INDICACIONES: GRFICO
- Fijar al oponente 3x2
- Observar la reaccin del defensor
- Soltar antes de ser tocado
- Desmarcar el brazo que pasa
- Posible pase indirecto

CDIGO DEF 3x2 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 5 con baln,
NOMBRE: DEFENSA DEL 3x2 dos defienden y otros tres atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: atacantes
OBJETIVO: limitados, sin bote, mono no dominante, pases limitados.
Mejorar la defensa del 3x2

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones Defensa del 3x2
- Crear dudas

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CDIGO CTQ DESARROLLO:
Colocados en la zona de extremo con baln, y en el lado
NOMBRE: CONTRAATAQUE MEDIO CAMPO contrario a la altura del medio campo, pasar al portero recibir
en carrera y pasar sin parar la carrera y sin bajar el baln al
OBJETIVO: compalero que ha iniciado la carrera hacia portera.
Mejorar el pase-recepcin en carrera en contraatqu

INDICACIONES: GRFICO
Continuidad en la recepcin-pase, pasar al espacio que va a
ocupar el compaero.

CDIGO APB001 DESARROLLO:


Todos se desplazan de una zona a otra, el que la queda debe
NOMBRE: PAELLA pillar a uno que le dar la mano para poder pillar a otros.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Coordinacin en los desplazamientos
- Colaboracin con los compaeros

CDIGO DEF INF DESARROLLO:


Dos defensores en lnea, un pivote entre ellos, tres jugadiores
NOMBRE: T O YO en ataque, actua el del centro los otros dos colaborn, el del
centro intenta pasar a pivote con desplazamientos ms pase
OBJETIVO: apoyndose en los otros dos compaeros.
Mejorar la colaboracin defensiva en el cambio de oponente.

INDICACIONES: GRFICO
- Intentar estar en lnea el mayor tiempo posible
- Comunicarse las responsabilidades
- Brazos preparados en lnea de pase
- Ganar la lnea de pase al pivote
- Evaluar la salida
- Controlar y volver atrs

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CDIGO LZ006 DESARROLLO:
Jugadores con baln, un defensor y un apoyo, si el atacante
NOMBRE: JUEGO DEL CONO pasa al apoyo el defensor debe tocar el cono antes de
defenderlo.
OBJETIVO:
Mejorar la evaluacin en la seleccin del momento de
lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Evaluar el momento de lanzamiento
- Enganar
- Lanzar en las mejores circunstancias
- Lanzar rpido
- Cambiarla al final
- No lanzar paralelo al suelo

CDIGO LZ007 DESARROLLO:


Tres contra dos, circular el baln hasta no tener un defensor
NOMBRE: ESPERAR EL MOMENTO CON 3 en lnea de tiro y lanzar.
OBJETIVO:
Mejorar el lanzamiento rpido a portera.

INDICACIONES: GRFICO
- Dar pases a la altura del hombro
- Realizar fintas de lanzamiento
- Lanzar rpido
- No lanzar recto

CDIGO APBCV001 DESARROLLO:


Todos dentro de un espacio reducido, tres o cuatro la quedan
NOMBRE: ATENTO O ME CHOCO con las manos atrs, para salvarse debern tocar con el pecho
a algn compaero. Variante: pasar balones por trios.
OBJETIVO:
Mejorar campo visual

INDICACIONES: GRFICO
- Intentar tener a los defensores en campo visual
- Los defensores intentan no estar en el campo visual de los
atacantes.

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CDIGO APBMD001 DESARROLLO:
Todos los jugadores se desplazan de un rea a la otra, al
NOMBRE: LOS MUROS principio la quedan dos, uno en cada lnea del campo de
voleibol, los dems tienen que pasar por el campo de voleibol
OBJETIVO: de rea a rea sin ser tocados.
Mejorar los desplazamientos sin baln

INDICACIONES: GRFICO
- Control visual
- Intercepar el desplazamiento de los dems
- Intentar colocarse delante de los oponentes
- Defender con las piernas
- Engaar

CDIGO APB008 DESARROLLO:


Por tros con baln, cada uno tiene un nmero, el nmero que
NOMBRE: 1, 2 3 diga el entrenador la queda y persigue a los otros dos o intenta
interceptar el pase, el monitor puede cambiar de nmero
OBJETIVO: cuando le parezca
Mejorar la velocidad de reaccin y jugar corriendo.

INDICACIONES: GRFICO
- No olvidar la calidad en los pases
- Jugar corriendo 3
- Cambiar rpidamente de rol
1 2
2

3! 1
3

CDIGO PBMA0017 DESARROLLO:


Por parejas o tros, en un campo pequeo dividido por un
NOMBRE: TENIS ADAPTANDO CON UNA MANO banco-red, soltar la pelota al otro lado del campo, el equipo
contrario deber cogerla antes de que de dos botes.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo de baln

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
- Colocar el cuerpo entre el oponente y el baln (fijacin)

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CDIGO APR002 DESARROLLO:
Defensores con un baln deben tocar a los atacante antes de
NOMBRE: PAELLA CON BALN que entren en el rea
OBJETIVO:
Mejorar coordinacin en la basculacin defensiva.

INDICACIONES: GRFICO
- Coordinacin en los desplazamientos
- Comunicacin defensiva
- Colaboracin con los compaeros
- Evaluacin de los desplazamientos

CDIGO CV001 DESARROLLO:


Por trios con un baln, uno mantiene el campo visual mientras
NOMBRE: NO LOS PIERDO DE VISTA otros dos pasan la pelota.
OBJETIVO:
Mejorar el campo visual en defensa

INDICACIONES: GRFICO
- Mantener el control visual
- Adaptar los desplazamientos al movimiento de los atacantes.
- Rapidez en las acciones.
- Engaar intenciones.

CDIGO MD004 DESARROLLO:


Intentar con ciclo de pasos y bote penetrar por la puerta con la
NOMBRE: CUIDADO CON EL MURO, QUE SE MUEVE pelota, si se agota el ciclo de pasos apoyo en los compaeros.

OBJETIVO:
Mejorar el desplazamiento con baln y la adaptacin del ciclo
de pasos a la accin del defensor.

INDICACIONES: GRFICO
- Realizar desplazamientos previos para desmarcarse del
defensor
- Recibir orientado
- Adapatr el desplazamiento con baln y si no se puede lanzar
rpido o volver a pasar al compaero

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CDIGO RCD1 DESARROLLO:
CUBRIR: Fila con baln en el centro, dos apoyos laterales,
NOMBRE: CUBRIR EN EL CENTRO DE LA DEFENSA. dos defensores, uno en la primera puerta con los brazos
detrs de la espalda y otro en la segunda. Pasar baln a un
OBJETIVO: apoyo e intentar entrar por alguna de las puertas.
Mejorar la accin de cubrir a un compaero.

INDICACIONES: GRFICO
- Evaluar si la ayuda es necesaria o no.
- Elegir el momento oportuno.
- Salir con brazos tapandp la lnea de pase al pivote.
- Ir con decisin a interponerse en la trayectoria del atacante que
entra.

CDIGO RCD2 DESARROLLO:


CUBRIR: Fila con baln en el centro, dos apoyos laterales,
NOMBRE: CUBRIR EN EL CENTRO DE LA DEFENSA ( dos defensores, uno en la primera puerta con los brazos
detrs de la espalda y otro en la segunda. Pasar baln a un
OBJETIVO: apoyo e intentar entrar por alguna de las puertas con posible
Mejorar la accin de cubrir a un compaero. pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Evaluar si la ayuda es necesaria o no.
- Elegir el momento oportuno.
- Salir con brazos tapandp la lnea de pase al pivote.
- Ir con decisin a interponerse en la trayectoria del atacante que
entra.

CDIGO RCD3 DESARROLLO:


CUBRIR: Tres contra dos desde el centro.
NOMBRE: CUBRIR EN EL CENTRO DE LA DEFENSA (

OBJETIVO:
Mejorar la accin de cubrir a un compaero.

INDICACIONES: GRFICO
- Evaluar si la ayuda es necesaria o no.
- Elegir el momento oportuno.
- Salir con brazos tapandp la lnea de pase al pivote.
- Ir con decisin a interponerse en la trayectoria del atacante que
entra.

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CDIGO LP006 DESARROLLO:
Dos defensores dentro del rea intentan que los atacantes no
NOMBRE: MEDIA REA entren en ella ni pasen a pivote.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica defensiva individual, la ayuda y la
recuperacin de la lnea de pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Control pectoral
- Vuelta atrs
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln
- Salir con los brazos en movimiento

CDIGO LP007 DESARROLLO:


Un atacante que hace de pivote en una zona delimitada con
NOMBRE: MEDIO CRCULO tiza o conos y tres defensores por fuera defienden el pase de
otros tres compaeros a la vez que no dejan que los atacantes
OBJETIVO: de fuera entren dentro del rea.
Mejorar la tcnica defensiva individual, la ayuda y la
recuperacin de la lnea de pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Control pectoral
- Vuelta atrs
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln
- Salir con los brazos en movimiento

CDIGO APBPR010 DESARROLLO:


Dos equipos, uno por parejas con baln, tendrn que tocar a
NOMBRE: ESTATUA los jugadores del otro equipo convirtindolos en estatua, los
compaeros si pasan por debajo de las piernas pueden salvar
OBJETIVO: a las estatuas.
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO PBMA002 DESARROLLO:
Por grupos de 4 5, cada uno con un baln adaptado, los dos
NOMBRE: BALN-PUO intentarn tocar con el baln adaptado a alguno de sus
compaero y procurar no ser tocados.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
- Proteger el baln cuando no se ataque
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO PBMA003 DESARROLLO:


Circuito de relevos con ejercicios de manejo de baln.
NOMBRE: RELEVOS

OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO PBMA0018 DESARROLLO:


Grupos de cuatro, un espacio reducido, un banco como red y
NOMBRE: TENIS-MANO un baln, juegan al tenis con las manos dos contra dos, el
baln debe ser adaptado con una manao despus del bote,
OBJETIVO: siempre debe salir de la mano del que tira con una trayectora
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro parablica.
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural 1
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

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CDIGO PBMA0019 DESARROLLO:
Tenis con adaptacin del baln con un banco en medio, no
NOMBRE: TENIS-BALN puede dar ms de un bote, se puede pasar al compaero.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural 1
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de jugadores

CDIGO PBMA0020 DESARROLLO:


Por parejas, con un baln adaptado cada uno y otro baln o
NOMBRE: BALN-BOTE globo para jugar, intentar golpear el baln el mayor nmero de
veces sin que se escape, cambiar de mano cada cierto tiempo.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO APBMA007 DESARROLLO:


En gran grupo, espacio reducido, dos o tres con baln
NOMBRE: BALN-PILLO adaptado la quedan, para salvarse debern tocar a algn
compaero con el baln adaptado.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
- Proteger el baln cuando no se ataque
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

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CDIGO APBMA008 DESARROLLO:
En gran grupo, la quedan 2 o 3 parejas unidos por un baln
NOMBRE: BALN-PILLO POR PAREJAS adaptado por los dos, deben coordinar sus desplazamientos
para poder coger a los dems, se salva el que toca con la
OBJETIVO: mano a algn compaero.
Mejorar el manejo

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural.
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros.

CDIGO PBMA009 DESARROLLO:


Individual, con un baln adaptado realizar movimientos con el
NOMBRE: MANEJO POR CUERPO baln alrededor del cuerpo.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO LP001 DESARROLLO:


Dos o tres jugadores defienden un crculo mientras tres o
NOMBRE: EL CRCULO cuatro atacantes a la vez que se pasan la pelota intentan
entrar con baln.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica defensiva individual, la ayuda y la
recuperacin de la lnea de pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Control pectoral
- Vuelta atrs
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln
- Salir con los brazos en movimiento

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CDIGO LP002 DESARROLLO:
Formar un cuadrado con cuatro conos, dos defienden el
NOMBRE: EL CUADRADO cuadrado, tres lo atacan, el objetivo de la defensa es que no
entren con el brazo armado e interceptar los pases entre ellos,
OBJETIVO: al ser lo defensores uno menos deben ir constantemente a la
Mejorar la tcnica defensiva individual, la ayuda y la ayuda.
recuperacin de la lnea de pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Control pectoral
- Vuelta atrs
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln
- Salir con los brazos en movimiento

CDIGO LP003 DESARROLLO:


Igual que "EL CUADRADO" pero con un defensor ms y un
NOMBRE: EL CUADRADO CON PIVOTE pivote.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica defensiva individual, la ayuda y la
recuperacin de la lnea de pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Control pectoral
- Vuelta atrs
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln
- Salir con los brazos en movimiento

CDIGO LP004 DESARROLLO:


Igual que "EL CUADRADO" pero se forma un trapecio con
NOMBRE: EL TRAPECIO conos cerca del area, tres defensores, tres atacantes y un
pivote.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica defensiva individual, la ayuda y la
recuperacin de la lnea de pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Control pectoral
- Vuelta atrs
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln
- Salir con los brazos en movimiento

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CDIGO LP005 DESARROLLO:
Grupos de cinco, dos defienden y tres atacan, uno de ellos es
NOMBRE: BAJAR A PIVOTE pivote, salir a controlar cuando mi oponente tenga el baln y
cuando no, cubrir la lnea de pase a pivote.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica defensiva individual, la ayuda y la
recuperacin de la lnea de pase a pivote.

INDICACIONES: GRFICO
- Control pectoral
- Vuelta atrs
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln
- Salir con los brazos en movimiento

CDIGO 1x1 FACIL DESARROLLO:


Dos o tres grupos, un defensa, un atacante pasndose la
NOMBRE: 1X1 FCIL ENGAANDO pelota con las dos manos a la vez que se desplazan
lateralmente de cono a cono, cuando el atacante quiera, toca
OBJETIVO: un cono con el baln y el defensa debe tocar el contrario, el
Mejorar el 1x1. atacante, en ese momento, intenta el 1x1 con el defensor en
movimiento desde el lado contrario.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido 1x1 Fcil
- Cuidar los desplazamientos y movimientos de brazos
- Valenta

CDIGO CIRC BAL DESARROLLO:


CIRCULACIN DEL BALN: Jugadores ocupando puestos
NOMBRE: IDA Y VUELTA de primeras lneas, dos extremos que apoyan, inicia un lateral
que es el que finaliza con lanzamiento o pase a pivote cuando
OBJETIVO: la pelota vuelva.
Mejorar la continuidad del juego de ataque.

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar hacia el frente
- Observar siempre las situaciones
- Fijar protegiendo el baln
- Pasar con el brazo armado
- Recuperar la distancia eficaz

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CDIGO CIRC BAL DESARROLLO:
CIRCULACIN DEL BALN: circular el baln pero en la
NOMBRE: IDA Y VUELTA CON CRUCE L-C primera vuelta el lateral le da cruce al extremo y sigue el juego.
OBJETIVO:
Mejorar la continuidad del juego de ataque.

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar hacia el frente
- Observar siempre las situaciones
- Fijar protegiendo el baln
- Pasar con el brazo armado
- Recuperar la distancia eficaz

CDIGO LZ001 DESARROLLO:


Un defensor entre dos conos, una pareja enfrente pasndose
NOMBRE: ESPERAR EL MOMENTO un baln, el defensor se debe desplazar lateralmente a la vez
que el pase, cuando los atacantes vean que el defensor no
OBJETIVO: est entre ellos y portera debern intentar meter gol (desde el
Mejorar el lanzamiento rpido a portera. sitio).

INDICACIONES: GRFICO
- Dar pases a la altura del hombro
- Realizar fintas de lanzamiento
- Buscar el momento en que tenga ms posibilidades
- No lanzar recto

CDIGO LZ002 DESARROLLO:


Frente al portero, dentro del rea y en zona lateral, cuando le
NOMBRE: SALTO HACIA ATRS toque a cada jugador este deber saltar hacia atrs y lanzar a
portera.
OBJETIVO:
Mejorar la potencia y colocacin del lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Armar el brazo lo mejor posible
- Girar el tronco escondiendo el baln.
- No lanzar recto.

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CDIGO LZ003 DESARROLLO:
Cruce lateral extremo del lado contrario, pase al lateral que va
NOMBRE: LANZAR A UN PASO hacia el centro y lanzamiento rpido.
OBJETIVO:
Mejorar el lanzamiento rpido a portera.

INDICACIONES: GRFICO
- Armar el brazo lo mejor posible
- Girar el tronco escondiendo el baln
- No lanzar recto

CDIGO LZ004 DESARROLLO:


Cruce lateral extremo, lanzamiento del extremo o pase a
NOMBRE: LANZAR O PASAR A UN PASO lateral, lanzar o pasar a pivote (variantes: sin defensores, con
1, con dos, con desmarque previo).
OBJETIVO:
Mejorar la capacidad perceptiva en situaciones de juego, el
pase a pivote y el lanzamiento rpido.

INDICACIONES: GRFICO
- Armar el brazo lo mejor posible
- Girar el tronco escondiendo el baln
- No lanzar recto

CDIGO MD001 DESARROLLO:


Por trios con un baln, separados dos o tres metros, uno es el
NOMBRE: PASO Y DEFIENDO primer defensor, otro tiene la pelota con el brazo armado y otro
espera para recibirla, el que pasa va a defender.
OBJETIVO:
Mejorar el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Tcnica defensiva.
- Orientacin
- Centro de gravedad bajo.
- Colocacin de los brazos.
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo antes posible.

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CDIGO MD002 DESARROLLO:
Por parejas, se forma una lnea imaginaria (puerta) con dos
NOMBRE: PASAR POR LA PUERTA conos, un jugador la defiende sin manos, otro intenta entrar
por la puerta, a los tres intentos cambio.
OBJETIVO:
Mejorar el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Tcnica defensiva.
- Orientacin
- Centro de gravedad bajo.
- Colocacin de los brazos.
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo antes posible.

CDIGO MD003 DESARROLLO:


Intentar con ciclo de pasos penetrar por la puerta con la
NOMBRE: PASAR POR LA PUERTA CON BALN pelota, si se me agota el ciclo de pasos me apoyo en los
compaeros.
OBJETIVO:
Mejorar el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Orientar el cuerpo hacia la zona a que deseamos se dirija el
atacante
- Colocarse entre el atacante y su trayectoria lo antes posible

CDIGO PR001 DESARROLLO:


Colocarse detrs de un cono, al recibir pasar al compaero
NOMBRE: PENTGONO que est en el cono de la derecha saltndose al de al lado,
correr hacia el cono de la izquierda saltndose al compaero
OBJETIVO: de al lado.
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural

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CDIGO PR002 DESARROLLO:
Colocar dos o tres jugadores por puestos, en el pivote
NOMBRE: CIRCULACIN CON MS DE UN BALN colocaremos dos , uno a cada lado, la primera pelota
comenzar a circular, los jugadores debern desplazarse a
OBJETIVO: donde pasen, cuando dominen el ejercicio podemos meter dos
Mejorar pases y recepciones. balones.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural

CDIGO PR003 DESARROLLO:


Laterales y extremos en ataque, se inicia con un cruce lateral
NOMBRE: CRUCE L-E Y PASE LARGO extremo de una zona y se pasa al lateral de la otra que hace lo
mismo.
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural 1

CDIGO PR004 DESARROLLO:


Laterales y extremos en ataque y un defensa que intenta
NOMBRE: CRUCE L-E Y PASE LARGO CON DEFENS interceptar a cada lado, se inicia con un cruce lateral extremo
de una zona y se pasa al lateral de la otra.
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural 1

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CDIGO PR005 DESARROLLO:
Formar un cuadrado amplio con cuatro conos, jugadores
NOMBRE: CUADRADO detrs de los conos, circular un baln, recibir en carrera, fijar
armando el brazo y pasar al siguiente compaero.
OBJETIVO:
Mejorar pases, recepcines y fijacin.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural

CDIGO PR006 DESARROLLO:


Por tros, de un rea al otra, baln lo tiene el central, ste inicia
NOMBRE: DONDE PASO VOY pasndo a uno de los laterales y desplazandose hacia esa
zona, el lateral har lo mismo hacia el otro lateral.
OBJETIVO:
Mejorar pases, recepcionesy lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- No parar el desplazamiento.
- Fluidez en las acciones

CDIGO PR007 DESARROLLO:


Por tros, pasarse la pelota cruzndose a la vez, despes de
NOMBRE: TRIOS CON DOS BALONES pasar debo cruzar entre mis dos compaeros, espacio
reducido.
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- No parar el desplazamiento.
- Fluidez en las acciones

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CDIGO PR008 DESARROLLO:
Por parejas o tros, pasar la pelota al compaero que va
NOMBRE: RECEPCIN EN CONTRATAQUE delante, este deber girar el tronco sin girar las caderas,
recibir y devolver por cada lado.
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- No parar el desplazamiento.
- Fluidez en las acciones

CDIGO PR009 DESARROLLO:


Con baln de rugby, dos filas de jugadores y pasarse el baln
NOMBRE: RECEPCIN DIFICULTADA de forma indirecta.
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Colocar el cuerpo de forma natural
- No parar el desplazamiento.
- Fluidez en las acciones

CDIGO PBPR009 DESARROLLO:


Por parejas con baln, realizar ejercicios de pase, cambiando
NOMBRE: PASES ESTTICOS las posiciones, las acciones previas o posteriores, la mano, el
nmero de balones, las orientaciones, el tipo de pase, etc
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- Fluidez en las acciones

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CDIGO PBPR010 DESARROLLO:
Pases por parejas o tros variando la velocidad, la intensidad,
NOMBRE: PASES EN DESPLAZAMEINTO el ritmo, la direccin, introducir frenadas, variar los tipos de
desplazamientos, etc
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- Fluidez en las acciones

CDIGO PBPR011 DESARROLLO:


Pasar por parejas o por tros salvando obstculos estticos
NOMBRE: PASES CON OBSTCULOS ESTTICOS como conos, bancos, etc
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Calidad de los pases.
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- Fluidez en las acciones

CDIGO PR010 DESARROLLO:


Pases por parejas con defensa esttica.
NOMBRE: PASES CON DEFENSA ESTTICA

OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- No parar el desplazamiento.
- Fluidez en las acciones

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CDIGO PR011 DESARROLLO:
Pases por parejas o por tros con defensas que podrn
NOMBRE: PASES CON DEFENSA EN MOVIMIENTO moverse, primero desplazndose, despus moviendo los
brazos y para finalizar defensa real.
OBJETIVO:
Mejorar pases y recepciones.

INDICACIONES: GRFICO
- Recepciones altas
- No bajar el baln
- Pasar armando el brazo correctamente.
- Colocar el cuerpo de forma natural
- No parar el desplazamiento.
- Fluidez en las acciones

CDIGO APBPR001 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 pases sin que el
NOMBRE: 10 PASES equipo contrario lo intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO APBPR002 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir tocar 10 veces en
NOMBRE: 10 PASES CON CONOS los conos sin que el equipo contrario lo intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO APBPR003 DESARROLLO:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 goles pasando
NOMBRE: 10 GOLES-PASES la pelota en bote entre las porteras formadas por conos.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO APBPR004 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir pasar al
NOMBRE: LA PORTERA MVIL compaero (portera mvil) que est fuera, pero cerca de la
zona de juego, si recibe consigue un gol.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO APBPR005 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir pasar al
NOMBRE: BALN A LA TORRE compaero (torre) que est dentro de un crculo al que no
pueden entrar los defensores.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO APR006 DESARROLLO:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 recepciones
NOMBRE: 10 PASES-ZONAS dentro de las cuatro zonas sin que el equipo contrario lo
intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO APBPR007 DESARROLLO:


Dos equipos sentados en una zona, pasando la pelota,
NOMBRE: 5 PASES SENTADOS Y TOUCH DOW conseguir 5 pases dentro de la zona sin que el equipo
contrario lo intercepte y colocar la pelota fuera de la zona.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz SENTADOS
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO APR008 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir, pasando y
NOMBRE: DARLE AL CONO lanzando la pelota darle a los conos del equipo contrario, no
vale meterse en la zona donde estn los conos.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO APBPR009 DESARROLLO:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir colocar la pelota en
NOMBRE: TOUCH DOWN la zona del equipo contrario.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO APR010 DESARROLLO:


Por trios, dos tros tienen una pelota, pasndose entre ellos
NOMBRE: TRIOS LA QUEDAN deben coger, tocando con la pelota, a algn compaero de
otro tro que no la quede.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse como apoyo
cuando la situacin sea eficaz
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO APBV001 DESARROLLO:


Por pareja, en medio campo, agarrados de la mano, una de las
NOMBRE: BUSCA PAREJA parejas se suelta y uno persigue al otro, este se salva dndole
la mano a uno de otra pareja y el del otro lado de la pareja sale
OBJETIVO: la queda.
Mejorar la velocidad de reaccin y de desplazamiento corto.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar

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CDIGO APBV002 DESARROLLO:
Dos equipos sentados frente a frente por parejas, a la seal
NOMBRE: DEFENSA Y ATAQUE del monitor los indicados perseguiran a los dems.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin y de desplazamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

DEFENSA!!!

CDIGO CIRC BAL DESARROLLO:


CIRCULACIN DEL BALN: Jugadores ocupando puestos
NOMBRE: IDA Y VUELTA de primeras lneas, dos extremos que apoyan, inicia un lateral
que es el que finaliza con lanzamiento o pase a pivote cuando
OBJETIVO: la pelota vuelva.
Mejorar la continuidad del juego de ataque.

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar hacia el frente
- Observar siempre las situaciones
- Fijar protegiendo el baln
- Pasar con el brazo armado
- Recuperar la distancia eficaz

CDIGO LZ005 DESARROLLO:


Lanzamiento de final de contraataque, pasar saltando
NOMBRE: PASAR LA PUERTA diagonalmente desde fuera de la puerta para mover al portero
antes de lanzar.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica y la tctica individual del lanzamiento en
contraataque

INDICACIONES: GRFICO
- No pararse para recibir
- Botar lo menos posible y con un objetivo
- Observar al portero
- Mover al portero con el salto, no saltar hacia l
- Esconder el baln hasta el ltimo momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento

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CDIGO PBCT001 DESARROLLO:
Salida desde el medio campo. Por parejas con baln, un
NOMBRE: 2x1 EN CONTRAATQUE defensor que se va relevando con otro, 2x1 hasta poder lanzar
en las mejores condiciones, mximo 4 pases, slo un bote.
OBJETIVO:
Mejorar la tctica grupal (2x1) del contraataque

INDICACIONES: GRFICO
- No pararse para recibir
- Desmarques y peticin del baln
- Observar la lnea del rea y al portero
- Mover al portero con el salto, no saltar hacia l
- Esconder el baln hasta el ltimo momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento

CDIGO PBCT002 DESARROLLO:


Salida desde el medio campo. Por trios con baln, dos
NOMBRE: 3x2 EN CONTRAATQUE defensores que se van relevando con otra pareja, 3x2 hasta
poder lanzar en las mejores condiciones, mximo 4 pases,
OBJETIVO: slo un bote.
Mejorar la tctica grupal (3x2) del contraataque

INDICACIONES: GRFICO
- No pararse para recibir
- Desmarques y peticin del baln
- Observar la lnea del rea y al portero
- Mover al portero con el salto, no saltar hacia l
- Esconder el baln hasta el ltimo momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento

CDIGO DEF INF2 DESARROLLO:


Por trios con baln, ms un pivote fijo, 4x3 con pivote que
NOMBRE: 4x3 CON PIVOTE EN CONTRAATQUE apoya y realiza pase y va si es necesario, si no se desmarca
buscando el baln, si se produce el pase y va los atacantes
OBJETIVO: deben realizar permutas de puestos, el pivote.
Mejorar la tctica grupal (4x3 con pivote-apoyo) del
contraataque

INDICACIONES: GRFICO
- No pararse para recibir
- Si hay pase y va con pivote deebmos adecuar la velociada para
no superarlo.
- Mover al portero con el salto, no saltar hacia l
- Esconder el baln hasta el ltimo momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento

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CDIGO LZ009 DESARROLLO:
Competicin de lanzamiento en campo de voleibol. Lanzar 1x0,
NOMBRE: PARTIDO DE LANZAMIENTOS 1x1, 2x1.
OBJETIVO:
Mejorar competitividad, la tcnica y la tctica individual del
lanzamiento frente a portera

INDICACIONES: GRFICO
- Recibir en carrera
- Lanzar equilibrado
- Lanzar con uno o dos pasos, rpido
- Esconder la intencin hasta el final
- Observar al portero
- No lanzar paralelo al suelo

CDIGO PBLZ011 DESARROLLO:


Lanzar sentados con defensor delante tambin sentado.
NOMBRE: BLOCAJE SENTADO

OBJETIVO:
Mejorar el desmarque del brazo a la hora de lanzar

INDICACIONES: GRFICO
- Esconder la intencin hasta el final
- Observar al portero
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

SENTADOS

CDIGO LZ011 DESARROLLO:


Cruces sobre 10 metros con lanzamiento rpido superando
NOMBRE: SUPERAR LA COLCHONETA con el salto y la deriva la colchoneta que sujeta en pie un
compaero que intenta obstaculizar el lanzamiento.
OBJETIVO:
Mejorar el desmarque del brazo a la hora de lanzar (deriva)

INDICACIONES: GRFICO
- Salir del cruce orientado para lanzar
- Lanzar rpido
- Observar al portero antes de recibir
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

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CDIGO LZ012 DESARROLLO:
Individual con baln, despus de desplazamiento previo, (1)
NOMBRE: TIRO AHORA O DESPUS sin defensa, recibir y lanzar o no, (2) sin defensa, fintar
lanzamiento al subir y lanzar al bajar, (3) con defensa que
OBJETIVO: colabora, va a la finta y se queda y para terminar con defensa
Mejorar la busqueda de espacios para lanzar a travs de fintasy juego real.
de lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

CDIGO LZ008 DESARROLLO:


Recibir y lanzar en el aire.
NOMBRE: LANZA ANTES DE CAER (FLY)

OBJETIVO:
Mejorar el lanzamiento rpido.

INDICACIONES: GRFICO
- Adaptacin espacio temporal
- Recepcin, adaptacin y armado rpido del brazo
- Orientacin a portera
- Observar al portero
- Lanzamiento rpido
- No lanzar paralelo al suelo

CDIGO BLOQUEO DESARROLLO:


Tres jugadores circulan la pelota, dos defienden con un pivote
NOMBRE: CAMBIAR EL BLOQUEO en medio que cambia el bloqueo en funcin del movimiento del
baln
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos del pivote

INDICACIONES: GRFICO
- Cambiar el bloqueo al lado contrario de donde vaya el baln. Cambiar el bloqueo
- Movimiento rapido

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CDIGO PBMA010 DESARROLLO:
Dos o tres filas de jugadores, el primero con baln, a la seal
NOMBRE: RELEVOS-CADENA pasa el baln por encima de la cabeza al siguiente y as hasta
el final, el ltimo debe correr con el baln adaptado hasta el
OBJETIVO: principio para continuar el juego.
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO PBMA011 DESARROLLO:


Por parejas, cada uno con un baln adaptado, los dos
NOMBRE: BALN-PUO intentarn tocar con el baln adaptado a su compaero y
procurar que no le den.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO PO010 DESARROLLO:


Un portero en portera, dos jugadores con baln, uno ser el
NOMBRE: IZQUIERDA-DERECHA nmero uno y otro el dos, a la seal del entrenador el nmero
indicado lanzar a portera a su ngulo corto, el portero deber
OBJETIVO: reaccionar rpido e intentar parar el baln.
Mejorar la velocidad de reaccin en acciones de impulsin.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar preparado para intervenir
- Cuidar la posicin bsica de alerta
- Impulsar con el pie de la zona contraria al baln, a la vez que
extiendo el brazo y la pierna hacia la zona de lanzamiento.
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos

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CDIGO PO011 DESARROLLO:
Con el portero agachado en un lado de la portera se le lanza
NOMBRE: ME VOY A SENTAR Y PARO rpido, desde esta posicin tendr que reaccionar y parar.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin en acciones de impulsin.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar preparado para intervenir
- Cuidar la posicin bsica de alerta
- Impulsar con el pie de la zona contraria al baln, a la vez que
extiendo el brazo y la pierna hacia la zona de lanzamiento.
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos

CDIGO PO012 DESARROLLO:


Acciones de interceptacin del lanzamiento despus de salto
NOMBRE: SALTO Y PARO de obstculo e impulsin.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin en acciones de impulsin.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar preparado para intervenir
- Cuidar la posicin bsica de alerta
- Impulsar con el pie de la zona contraria al baln, a la vez que
extiendo el brazo y la pierna hacia la zona de lanzamiento.
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos

CDIGO LP008 DESARROLLO:


Grupos de cuatro, tres se pasn la pelota y uno la queda, si
NOMBRE: RONDO intercepta la pelota se salva. Variante: 4x2, dos balones, si
toco al que tiene la pelota me salvo.
OBJETIVO:
Mejorar la defensa de la lnea de pase

INDICACIONES: GRFICO
- Brazos semiflexionados y asimtricos
- Engaar la intencin
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln

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CDIGO LP009 DESARROLLO:
Dos filas enfrentadas y dos colaboradores terminando el
NOMBRE: PASO E INTERCEPTO cuadrado, el que tiene la pelota pasa al de enfrente y va a
cortar el pase que va a realizar ste a los compaeros que
OBJETIVO: colaboran.
Mejorar la defensa de la lnea de pase

INDICACIONES: GRFICO
- Brazos semiflexionados y asimtricos
- Engaar la intencin
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln

CDIGO LP010 DESARROLLO:


Grupo de defensores en inferioridad (3x2, 4x2) cerca del rea,
NOMBRE: RONDO EN SITUACIN jugar un rondo, si intercepto o toco al que tiene la pelota me
salvo (menos al que est en 6 mts)
OBJETIVO:
Mejorar la defensa de la lnea de pase

INDICACIONES: GRFICO
- Brazos semiflexionados y asimtricos
- Engaar la intencin
- Los brazos tapan lnea de pase
- Intentar adivinar el movimiento del baln

CDIGO PBBO010 DESARROLLO:


Conos por la pista, cada jugador con un baln botando, a la
NOMBRE: BUSCO MI CONO seal visual o sonora ir a buscar un cono. El que no lo
encuentre suma un punto negativo.
OBJETIVO:
Mejorar el bote y desplazamiento en bote.

INDICACIONES: GRFICO
- Uso correcto del bote.
YA
- No botar delante del jugador.
- No acompaar el nbaln con la mano E
- Utilizar las dos manos alternativamente.

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CDIGO PBBO011 DESARROLLO:
3 jugadores se escapan en bote con baln, el resto de los
NOMBRE: QUE NO ESCAPEN! jugadores tratarn rodearlo para que no avance, sin utilizar las
manos. Cambiar de jugador que bote. Todos deben
OBJETIVO: convertirse en jugadores que boten.
Mejorar el uso del bote en carrera

INDICACIONES: GRFICO
- Uso correcto del bote.
- No botar delante del jugador.
- No acompaar el nbaln con la mano
- Utilizar las dos manos alternativamente.

CDIGO CO011 DESARROLLO:


Se elabora un circuito con bancos suecos, conos y
NOMBRE: CIRCUITO DE COORDINACIN colchonetas. En el banco sueco, botar el baln, realizar zig-
zag en bote con ambas manos entre los conos y realizar una
OBJETIVO: voltereta en la colchoneta, finalizando con un lanzamiento.
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Corregir el bote, no botar delante. - Corregir la volterta.
- Mxima velocidad.
- Se puede competir contra otro grupo.

CDIGO PBCO011 DESARROLLO:


Por equipos, buscar una zona delimitada y con una lnea en
NOMBRE: FTBOL-TENIS medio, jugar al tenis con los pies.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Mxima participacin
- Dinamismo.
- No puede estar nadie parado.

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CDIGO PBCI003 DESARROLLO:
Por parejas con baln, pasar la pelota al compaero despus
NOMBRE: Los tres pasos de dar los tres pasos, el compaero lo acompaa en el
desplazamiento.
OBJETIVO:
Introduccin a la regla de los 3 pasos

INDICACIONES: GRFICO
- Cooperacin entre los jugadores.
- Velocidad de las acciones.
- Evitar desplazamientos rectilneos.
- Baln en predisposicin de jugarlo.
1,2 y 3

1,2 y 3

CDIGO PBLZ012 DESARROLLO:


Dos equipos, casi todos con baln defienden su portera. Un
NOMBRE: BALN GOL baln en el centro de otro color, forma o peso. Los jugadores
debern meter el baln en la zona contraria dndole balonazos.
OBJETIVO:
Mejora la precisin del lanzamiento. Colaboracin.

INDICACIONES: GRFICO
- Lanzar cuidando el armado
- Lanzar rpido y fuerte
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBLZ013 DESARROLLO:


Dos equipos, uno en cada campo. El baln se lanza a los
NOMBRE: DAO jugadores del equipo contrario de manera alternativa. Hay que
ir eliminando a todos los jugadores del equipo contrario que
OBJETIVO: pasarn a la zona de "DAOS".
Mejorar la precisin en los lanzamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Lanzar siempre con una mano.
- Corregir el armado.
- Se puede lanzar en suspensin y en apoyo,

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CDIGO LZ015 DESARROLLO:
Uno o dos jugadores portan la colchoneta dentro del area de
NOMBRE: LANZAR A LA COLCHONETA balonmano. El resto de jugadores realizarn lanzamientos a la
colchoneta que se desplazar lateralmente.
OBJETIVO:
Mejora la precisin en los lanzamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

CDIGO LZ016 DESARROLLO:


Se utiliza toda la pista(40x20) en cada lnea de fondo y lateral
NOMBRE: TIRAR LOS CONOS se colocan tres conos. El espacio de juego ser la pista de
baloncesto. Se dividen dos equipos. El objetivo es que por
OBJETIVO: medio de pases se acerquen a la zona de los conos y los
Mejorar la precisin del lanzamiento. Mejorar lanzamiento tras derriben.
un pase

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

CDIGO LZ017 DESARROLLO:


En el centro de un cuadrado se coloca una portera formada
NOMBRE: LA PORTERA INVATIBLE por conos y defendida por dos porteros uno a cada lado, dos
equipos, uno intentar marcar gol y el otro defenderlo.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin en el lanzamiento, variedad de ejecucin y
localizacin

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

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CDIGO LZ018 DESARROLLO:
Dos equipos realizan juego de pases orientados hacia unas
NOMBRE: TIRACONOS metas, en este caso los objetivos son unos conos dispuestos
encima de unos bancos.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin en el lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

CDIGO LZ019 DESARROLLO:


Se divide el grupo en dos equipos. Cada equipo permanece en
NOMBRE: CONSIGUE DOS BOTES su campo. Se juega con varios balones. El jugador que coja
baln lo lanzar al campo rival, intentanto que de dos botes sin
OBJETIVO: que ningn jugador rival lo atrape.
Mejorar la precisin en los lanzamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

CDIGO LZ020 DESARROLLO:


Se colocan 3 porteras con 2 conos cada una de ellas. Los
NOMBRE: DERRIBAR LOS CONOS jugadores se distribuyen por parejas con un baln. Por medio
de pases los jugadores se dirigen hacia las porterias y lanzan
OBJETIVO: a los conos.
Mejorar la precisin en los lanzamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

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CDIGO LZ021 DESARROLLO:
Se realiza una competicin de lanzamientos en el campo de
NOMBRE: LA COLCHONETA BLOCA minibalonmano. 2 equipos. Cada equipo tiene un jugador que
sujetar una colchoneta cercana al rea rival de ataque.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin y variedad en el lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)

CDIGO PBMA012 DESARROLLO:


Dos equipos con baln adaptado, uno de los equipos intenta
NOMBRE: QUTAMELO arrebatar el baln de la mano del contrario golpendolo con su
baln.
OBJETIVO:
Mejorar la adaptacin y manejo de baln

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros.

CDIGO PBMA013 DESARROLLO:


Dos equipos, uno de los equipos con baln adaptado intentar
NOMBRE: CAMBIAR EL TESORO cambiar el baln que est en los aros antes de que le toquen
los defensores.
OBJETIVO:
Mejorar la adapatacin y manejo de baln

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

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CDIGO PBCC001 DESARROLLO:
Individual o por parejas con baln, tocar con el baln la parte
NOMBRE: TCALA del cuerpo que diga el monitor: pie, cabeza, mano, rodilla.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBCC002 DESARROLLO:


Por parejas con baln, tocarlo con la parte del cuerpo que diga
NOMBRE: TCALA T el compaero que me la echa con un bote: pie, cabeza, mano,
rodilla.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
Mano

CDIGO PBCC003 DESARROLLO:


Por parejas transportar la pelota entre dos partes del cuerpo
NOMBRE: LLEVMOSLA que diga el monitos, por ejemplo la frente, la espalda, el
abdomen.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Colaborar
- Trabajar en equipo
Cabeza!

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CDIGO PBCC004 DESARROLLO:
Por parejas, uno con un baln adaptado tendr que dar en la
NOMBRE: DAME DONDE DIGO parte del cuerpo que diga el otro: pie, cabeza, mano, oreja,
hombro.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
Mano

CDIGO PBCC005 DESARROLLO:


Gran grupo, la quedan dos o tres con un baln adaptadou
NOMBRE: STOP PARTE DEL CUERPO persiguen a los dems, los que van a ser pillados pueden
decir una parte del cuerpo y tocndosela se quedan como
OBJETIVO: estatuas con las piernas abiertas para ser salvados.
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
Stop mano!

CDIGO PBCC006 DESARROLLO:


Individual o por parejas con una pelota, la golpeo varias veces
NOMBRE: GOLPEO EL BALN con la parte del cuerpo que diga el monitor, o el compaero si
estamos por parejas.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
Mano

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CDIGO PBCC007 DESARROLLO:
Por parejas con un baln, uno tumbado con los ojos cerrados,
NOMBRE: ME RELAJO CON EL BALN el otro le pasea el baln por el cuerpo suvemente y de vez en
cuando le pregunta en que parte del cuerpo est.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Relajarse
- Sentir la pelota

CDIGO PBCC008 DESARROLLO:


Por parejas con un baln, uno de los compaeros con los ojos
NOMBRE: TOCO CIEGO cerrados y con el baln adaptado tendr que acertar a tocar al
compaero en la parte del cuerpo que ste diga.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Desarrollar la intuicin espacial.

Mano

CDIGO PBCC009 DESARROLLO:


Por parejas pasando la pelota esttico primero y despus en
NOMBRE: PASO Y ME TOCO movimiento, cuando uno pase la pelota tendr que tocarse la
parte del cuerpo que diga su compaero.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
Mano

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CDIGO PBCC010 DESARROLLO:
Por parejas pasando la pelota esttico primero y despus en
NOMBRE: PASO Y TE TOCO movimiento, cuando pase tendr que tocar a su compaero la
parte del cuerpo que diga.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
Pie

CDIGO PBLT001 DESARROLLO:


Corriendo por el espacio con baln adaptado, a la seal del
NOMBRE: ESTATUAS monitor mantenerse en equilibrio sobre el pie y la mano
indicadas.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- No perder el equilibrio Pie derecho!

CDIGO PBLT002 DESARROLLO:


Corriendo por el espacio con el baln adaptado, si el monitor
NOMBRE: DERECHA BOTA dice una parte del cuerpo del lado derecho todos deben
ponerse a botar, si lo dice del lado izquierdo todos deben
OBJETIVO: conducir la pelota con los pies.
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos Pie derecho!
- No perder el equilibrio

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CDIGO PBLT003 DESARROLLO:
Ejercicios de pase con las manos o con los pies, el monitor
NOMBRE: PASAR CON LA DERECHA O LA IZQUIERD indicar con que lado deben hacerlo.

OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Intentar dominar el lado menos hbil
- Reaccionar rpido Mano derecha!
- Estar atentos

CDIGO PBLT004 DESARROLLO:


Por parejas numeradas (1 y 2) pasando la pelota en carrera, el
NOMBRE: A LA IZQUIERDA DE MI COMPI monitor indicar que nmero se pone a la izquierda o a la
derecha.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

1
2

CDIGO PBLT005 DESARROLLO:


Grupo en crculo pasando dos pelotas, se inicia con una frente
NOMBRE: PILLAMOS A LA PELOTA a la otra, las pelotas se desplazarn a la izquierda o la derecha
segn indique el monitor, intentar que no se encuentren.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

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CDIGO PBLT006 DESARROLLO:
Por equipos trasladar la pelota botando, conducindola o
NOMBRE: RELEVOS DE BOTE, CONDUCCIN O TRA transportndola con el lado que indique el monitor

OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Intentar dominar el lado menos hbil
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

Mano izquierda!

CDIGO PBLT007 DESARROLLO:


Por trios con un baln forman un tringulo, el ejercicio se
NOMBRE: PASO A DERECHA O IZQUIERDA realiza uno por uno durante un tiempo, el monitor indica a que
lado debe pasar, con que mano y el nmero de pases.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Intentar dominar el lado menos hbil
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

Mano izquierda.
3 pases!

CDIGO PBLT008 DESARROLLO:


Por parejas corriendo de la mano que indique el monitor a la
NOMBRE: CORRO Y BOTO DE LA MANO vez que botan la pelota.
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad corporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Intentar dominar el lado menos hbil
- Reaccionar rpido Mano derecha
- Estar atentos

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CDIGO PBLT009 DESARROLLO:
El monitor nombrar un puesto especfico y todos botando
NOMBRE: COLOR COLOR CON PUESTOS ESPECFI debern dirigirse al sitio correcto. Ej: "Lateral derecho",
"extreno izquierda"
OBJETIVO:
Mejorar el conocimiento de la lateralidad

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

Lateral
izquierdo!

CDIGO PBPE001 DESARROLLO:


Todos botando, a la seal visual del monitor acercarse o
NOMBRE: CERCA LEJOS alejarse de l.
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
E

CDIGO PBPE002 DESARROLLO:


Por parejas pasando en movimiento por la pista, a la seal
NOMBRE: CERCA LEJOS PASANDO visual del monitor acercarse o alejarse del compaero.
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidar el pase y la recepcin E

Lejos!

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CDIGO PBPE003 DESARROLLO:
Todos botando o pasando en movimiento por toda la pista, los
NOMBRE: LA PISTA jugadores se desplazan al lugar de la pista que indique el
monitor: rea, lnea de 9 metros, lnea de medio campo, lnea
OBJETIVO: de cuatro metros.
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote E rea!

CDIGO PBPE004 DESARROLLO:


Pasando por parejas en movimiento, uno de los jugadores
NOMBRE: MANTENER LAS DISTANCIAS intentar mantener siempre la misma distancia.
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote
- Mantener las distancias

CDIGO PBPE005 DESARROLLO:


Por tros o grupos de cuatro pasando un baln en movimiento
NOMBRE: EL TRINGULO Y EL CUADRADO los jugadores intentarn mantener siempre la figura.
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote
- Mantener las distancias

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CDIGO PBPE006 DESARROLLO:
Todos botando o pasando el baln por parejas en movimiento,
NOMBRE: MI ARO la pista est llena de aros, uno menos que jugadores o nmero
de parejas, a la seal todos deben meterse en un aro, habra
OBJETIVO: alguno que se quede sin aro: punto negativo.
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote

CDIGO PBPE007 DESARROLLO:


Aros colocados en puestos especficos de ataque, un aro
NOMBRE: LAS SEIS ESQUINAS menos que jugadores, a la seal cada uno busca su aro.
Punto negativo para el que se quede sin aro.
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBPE008 DESARROLLO:


Por parejas, uno hace de ciego y el otro de lazarillo, el lazarillo
NOMBRE: EL CIEGO BUSCA LA PELOTA dar indicaciones espaciales para coger una pelota que habr
colocado el monitor en una zona, la pareja que antes la coja
OBJETIVO: gana.
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos Delante abajo!
- Colaborar

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CDIGO PBPE009 DESARROLLO:
Por parejas, uno hace de ciego y el otro de lazarillo, el lazarillo
NOMBRE: EL CIEGO LANZA LA PELOTA dar indicaciones espaciales para lanzar la pelota a portera y
marcar gol.
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacial

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos Tira ahora!
- Colaborar

CDIGO PBEQ001 DESARROLLO:


Dos jugadores sobre una lnea enfrentados con un baln
NOMBRE: PULSO GITANO adpatado por los dos. A la seal intentarn, empujando y
tirando del baln, hacer caer de la lnea al otro.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Adaptar correcatmente la pelota
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBEQ002 DESARROLLO:


Con baln adaptado en las dos manos y por parejas, uno
NOMBRE: PELEA DE RANAS enfrente del otro en cuclillas tendrn que derribar al
compaero empujndolo con el baln.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Adaptar correcatmente la pelota
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

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CDIGO PBEQ003 DESARROLLO:
Por pareja y con baln adaptado en una mano, uno frente a
NOMBRE: EN LA CUERDA FLOJA otro de pie en una lnea de la pista, intentar dar con el baln
adaptado para desequilibrara al compaero y que se salga de
OBJETIVO: la lnea.
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Adaptar correcatmente la pelota
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBEQ004 DESARROLLO:


Por parejas uno frente al otro pasndo la pelota en posicin de
NOMBRE: PASAR EN EQUILIBRIO pata coja.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Pasar bien
- Si me canso puedo cambiar de pierna

CDIGO PBEQ005 DESARROLLO:


Por parejas, uno de ellos con baln adaptado y dentro de un
NOMBRE: SUMO crculo pintado con tiza, el otro deber echarlo del crculo
empujndolo.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Adaptar correcatmente la pelota
- Lucha deportiva
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

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CDIGO PBEQ006 DESARROLLO:
Por trios, uno se coloca de pie entre los otros dos con los ojos
NOMBRE: LA BOTELLA BORRACHA cerrados y se tambalea sin mover los pies del suelo, los otros
colaborn para que no se caiga.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Tener confianza en los compaeros
- Colaborar

CDIGO PBEQ007 DESARROLLO:


Todos corriendo pasndose tres o cuatro balones, uno la
NOMBRE: STOP PATA COJA queda, el que se quiera salvar de ser cogido debe tener un
baln o decir pata coja y colocarse en esa posicin hasta que
OBJETIVO: un compaero lo salve.
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
Pata coja!

CDIGO PBEQ008 DESARROLLO:


Por parejas en fila, se irn pasando la pelota a la vez que
NOMBRE: CUIDADO CON EL BANCO tienen que pasar por encima de los bancos.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidado con los despistes
- Estar atentos
- Colaborar

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CDIGO PBEQ009 DESARROLLO:
Dos o tres equipos en fila, el primero con un baln y un cono
NOMBRE: RELEVOS CON CONO EN LA CABEZA en la cabeza, debern hacer el circuito botando y sin que se le
caiga el cono.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar

CDIGO PBEQ010 DESARROLLO:


Todos con baln adaptado por parejas, uno realizar una
NOMBRE: EL ESPEJO postura de equilibrio y el otro tendr que imitarla.
OBJETIVO:
Mejorar el equilibrio.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBCO001 DESARROLLO:


Por equipos de 5 o 6 jugadores, se realiza juego de relevos por
NOMBRE: RELEVOS COORDINACIN 1 parejas corriendo en zig-zag entre conos a la vez que pasan
una pelota.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar

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CDIGO PBCO002 DESARROLLO:
Por equipos de 5 o 6 jugadores, se realiza un circuito de saltos
NOMBRE: RELEVOS COORDINACIN 2 en aros por parejas a la vez que pasan una pelota. Variantes:
saltar a pata coja, con los dos pies juntos, pasar con la mano
OBJETIVO: no dominante.
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

CDIGO PBCO003 DESARROLLO:


Ejercicios individuales de coordinacin dirigidos por el monitor.
NOMBRE: QUE ME PASA Ej: muevo los brazos adelante y atrs a la vez que cierro y
abro los piernas, una pierna adelante y la otra atrs
OBJETIVO: alternativamente a la vez que subo y bajo los brazos.
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

CDIGO PBCO004 DESARROLLO:


Ejercicios por parejas: chocamos las palmas de las manos a
NOMBRE: QUE NOS PASA la vez que cerramos y abrimos las piernas, chocamos las
palmas de las manos una por arriba y otra por abajo a la vez
OBJETIVO: que alternamos un pie delante y otro atrs.
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

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CDIGO PBCO005 DESARROLLO:
Por equipos, juego de relevos individual realizando
NOMBRE: RELEVOS COORDINACIN 3 desplazamientos donde intervengan las piernas y los brazos a
la vez. Ej: cangrejo (cuadrupedia invertida) hacia delante,
OBJETIVO: reptar, etc. Variante: pasando, baln adaptado o
Mejorar la coordinacin dinmica general transportndolo.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

CDIGO PBCO006 DESARROLLO:


Por parejas, dos balones, uno se pasa y el otro, a la vez, lo
NOMBRE: BOTO A LA VEZ QUE PASO bota uno de los jugadores.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

CDIGO PBCO007 DESARROLLO:


Por parejas, dos balones, uno se pasa y el otro, a la vez, lo
NOMBRE: LO LANZO A LA VEZ QUE PASO lanza hacia arriba y lo recoge sin que se caiga al suelo.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

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CDIGO PBCO008 DESARROLLO:
Dos dan a la comba, otra pareja se pasa la pelota mientras
NOMBRE: COMBA A LA VEZ QUE PASO uno de ellos salta a la comba.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

CDIGO PBCO009 DESARROLLO:


Por parejas, enfrentados a 3 metros con un banco sueco
NOMBRE: SUBO ESCALERAS A LA VEZ QUE PASO delante, paso la pelota a la vez que alterno la subida del banco
con un pie y con el otro.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

CDIGO PBCO010 DESARROLLO:


Por parejas, un baln para pasar y un globo cada uno, pasan a
NOMBRE: PASO Y MANTENGO UN GLOBO la vez que intentan mantener el globo sin que se caiga.
Variante: en movimiento, juego de relevos
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin dinmica general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar
- Coordinar movimientos

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CDIGO PBAG001 DESARROLLO:
Por parejas con baln adaptado, a la seal el primero se
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 1 agacha y el otro debe saltarlo, ste a su vez se coloca de pie
con las piernas abiertas, y el que estaba agachado debe pasar
OBJETIVO: por debajo y as hasta llegar al final.
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

CDIGO PBAG002 DESARROLLO:


Por trios con baln adaptado, a la seal dos se colocan en fila
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 2 con un metro de separacin, el tercero debe hacer zig-zag
entre ellos dos y volver a colocarse a un metro y as
OBJETIVO: sucesivamente.
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

CDIGO PBAG003 DESARROLLO:


Por parejas, a la seal saltar al compaero agachado y
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 3 colocarse a pdola donde caiga para que el compaero pueda
saltarlo de nuevo.
OBJETIVO:
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

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CDIGO PBAG004 DESARROLLO:
Por equipos de 5 o 6 jugadores, se realiza juego de relevos
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 4 corriendo en zig-zag entre los compaeros que se van
colocando en fila. Variante: baln adaptado, en bote, etc.
OBJETIVO:
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

CDIGO PBAG005 DESARROLLO:


Por equipos, realizar un circuito en lnea recta donde tengan
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 5 que dar una voltereta en una colchoneta y saltar un obstculo
en altura, dar la vuelta al cono y volver. Variante: baln
OBJETIVO: adaptado, botando.
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

CDIGO PBAG006 DESARROLLO:


Por equipos, y dentro de cada equipo por parejas, realizar un
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 6 circuito de agilidad (saltos, volteretas, desplazameintos)
pasndose una pelota, si la pelota cae deben volver a empezar.
OBJETIVO:
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

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CDIGO PBAG007 DESARROLLO:
Por equipos, realizar un circuito de saltos en aros (en lnea
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 7 recta o zig-zag) ms carrera de velocidad para meterse por
debajo de las piernas del monitor y volver realizando el circuito.
OBJETIVO: Variante: baln adaptado, en bote.
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

CDIGO PBAG008 DESARROLLO:


Por equipos realizar circuito de agilidad (saltos, volteretas, zig-
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 8 zag a mx. velocidad) terminando con lanzamiento a conos
que habr cerca de los postes dentro de la portera.
OBJETIVO:
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

CDIGO PBAG009 DESARROLLO:


Por parejas, realizar circuito de agilidad (saltos, volteretas, zig-
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 9 zag a mx. velocidad), uno de ellos con el baln adaptado,
cuando finalicen, el que lleva el baln deber intentar meter gol
OBJETIVO: y el otro se convertir en defensor e intentar evitarlo.
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

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CDIGO PBAG010 DESARROLLO:
Por equipos, uno realiza zig-zag entre estafetas mientras va
NOMBRE: RELEVOS DE AGILIDAD 10 pasando la pelota a los compaeros que estn a los lados,
cuando termine debe ocupar el puesto del siguiente y darle la
OBJETIVO: pelota.
Mejorar la agilidad

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad en las acciones
- Respetar las distancias

CDIGO PBDZ001 DESARROLLO:


Individual con baln transportado donde puedan, el monitor
NOMBRE: LA SELVA indicar que tipo de animal deben imitar para desplazarse por
la pista.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Imitar el sonido de los animales

CDIGO PBDZ002 DESARROLLO:


Al pillar desplazndose como diga el monitor, si es posible
NOMBRE: AL PILLAR EN LA SELVA transportar un baln.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

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CDIGO PBDZ003 DESARROLLO:
Dos o tres equipos, jugar a relevos desplazndose segn el
NOMBRE: RELEVOS EN LA SELVA animal que diga el monitor, si es posible pasar o transportar
una pelota.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

CDIGO PBDZ004 DESARROLLO:


Por equipos, juego de relevos desplazndose como indique el
NOMBRE: RELEVOS DE DESPLAZAMIENTOS 1 monitor. Ej: de espaldas, lateral, en zig-zag. Si es posible con
baln adaptado o pasando por parejas.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

CDIGO PBDZ005 DESARROLLO:


Por equipos, juego de relevos individual llevando la pelota
NOMBRE: RELEVOS DE DESPLAZAMIENTOS 2 entre las rodillas. Variantes: entre los tobillos, dos balones uno
en la rodilla y otro en los tobillos, botando a la vez,
OBJETIVO: desplazndose de frente, de espaldas, lateral
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

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CDIGO PBDZ006 DESARROLLO:
Por parejas, uno detrs del otro, el que va detrs tendr que
NOMBRE: ESPEJO DE DESPLAZAMIENTOS imitar los desplazamientos que realice el que va delante.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

CDIGO PBDZ007 DESARROLLO:


Por grupos cogidos de la mano formando un crculo, uno del
NOMBRE: SALVAR AL REY crculo es el rey, un compaero que est fuera del crculo la
queda y debe intentar tocar al rey.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar

CDIGO PBDZ008 DESARROLLO:


Desplazarse por las lnea sin salirse como indique el monitor.
NOMBRE: LOS SONAMBULISTAS De frente, de espaldas, lateral. Variante: uno la queda.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

De espaldas!

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CDIGO PBDZ009 DESARROLLO:
Por trios, uno es la estatua y otros dos deben desplazarla
NOMBRE: LA ESTATUA ANDANTE movindole las piernas agarrndolas por los tobillos. Variante:
indicar distintos tipos de desplazamientos.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Colaborar

CDIGO PBDZ010 DESARROLLO:


Competicin por parejas que se desplazan segn indique el
NOMBRE: ATENTO QUE SALGO monitor (de frente, de espaldas, en zig-zag, haciendo ochos,
lateral) con las manos en la nuca, entre dos conos que estn a
OBJETIVO: tres metros, a la seal salen a tocar un tercer cono.
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO PBSL001 DESARROLLO:


Por equipos, realizar circuito de saltos entre aros en lnea
NOMBRE: RELEVOS DE SALTO 1 recta o en zig-zag. Variantes: dos pies juntos, a pata coja, con
la otra, combinando dos pies juntos y a pata coja.
OBJETIVO:
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos

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CDIGO PBSL002 DESARROLLO:
Por equipos, realizar circuito de saltos entre aros en lnea
NOMBRE: RELEVOS DE SALTO 2 recta o en zig-zag con un baln adaptado. Variantes: dos pies
juntos, a pata coja, con la otra, combinando dos pies juntos y a
OBJETIVO: pata coja.
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote

CDIGO PBSL003 DESARROLLO:


Por equipos, en parejas, realizar circuito de saltos entre aros
NOMBRE: RELEVOS DE SALTO 3 en lnea recta o en zig-zag pasando la pelota. Variantes: dos
pies juntos, a pata coja, con la otra, combinando dos pies
OBJETIVO: juntos y a pata coja.
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote

CDIGO PBSL004 DESARROLLO:


Por equipos, realizar circuito de saltos entre aros en lnea
NOMBRE: RELEVOS DE SALTO 4 recta o en zig-zag botando la pelota. Variantes: dos pies
juntos, a pata coja, con la otra, combinando dos pies juntos y a
OBJETIVO: pata coja.
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos
- Cuidar el pase, la recepcin y/o el bote

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CDIGO PBSL005 DESARROLLO:
Por equipos, en parejas juntos a travs de una pelota
NOMBRE: RELEVOS DE SALTO 5 adaptada, realizar circuito de saltos entre aros en lnea recta o
en zig-zag pasando la pelota. Variantes: dos pies juntos, a
OBJETIVO: pata coja, con la otra, combinando dos pies juntos y a pata
Mejorar la habilidad de saltar coja.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos
- Cuidar el pase y la recepcin

CDIGO PBSL006 DESARROLLO:


Por equipos, realizar saltos en zig-zag hacia delante a los
NOMBRE: RELEVOS DE SALTO 6 lados de una lnea. Variantes: dos pies juntos, a pata coja, con
la otra, combinando dos pies juntos y a pata coja.
OBJETIVO:
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos

CDIGO PBSL007 DESARROLLO:


Individual con baln adaptado realizar circuito de saltos entre
NOMBRE: SALTA Y LANZA aros en lnea recta o en zig-zag con lanzamiento de precisin
a un cono al finalizar. Variantes: dos pies juntos, a pata coja,
OBJETIVO: con la otra, combinando dos pies juntos y a pata coja.
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos y el lanzamiento

lunes, 23 de junio de 2008 Pgina 72 de 130


CDIGO PBSL008 DESARROLLO:
Por equipos, realizar circuito de saltos en altura de obstculos
NOMBRE: RELEVOS DE SALTO 6 pequeos (balones, camisetas, macutos, conos tumbados) en
lnea recta o en zig-zag. Variantes: dos pies juntos, a pata
OBJETIVO: coja, con la otra, combinando dos pies juntos y a pata coja.
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin

CDIGO PBSL009 DESARROLLO:


Individual con baln adaptado, realizar circuito de saltos en
NOMBRE: SALTA BANCO Y LANZA altura de bancos suecos en lnea recta o en zig-zag con
lanzamiento de precisin a un portera. Variantes: dos pies
OBJETIVO: juntos, a pata coja, con la otra, combinando dos pies juntos y a
Mejorar la habilidad de saltar pata coja.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin
- Coordinar los saltos y el lanzamiento

CDIGO PBSL010 DESARROLLO:


Individual con baln adaptado, realizar circuito de saltos en
NOMBRE: COMBI SALTOS Y LANZAMIENTO altura de bancos suecos y de aros en lnea recta o en zig-zag.
Variantes: dos pies juntos, a pata coja, con la otra,
OBJETIVO: combinando dos pies juntos y a pata coja.
Mejorar la habilidad de saltar

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Mejorar la impulsin

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CDIGO PBGI001 DESARROLLO:
Por equipos, realizar un circuito de conos girando alrededor de
NOMBRE: RELEVOS DE GIROS 1 cada uno de ellos, la vuelta en lnea recta a mx. velocidad.
Variantes: con baln adaptado, pasando por parejas, uno
OBJETIVO: hacia un lado y otro hacia el otro.
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidado con los mareos

CDIGO PBGI002 DESARROLLO:


Por equipos, realizar un circuito de dos volteretas en
NOMBRE: RELEVOS DE GIROS 2 colchoneta, la vuelta en lnea recta a mx. velocidad.
Variantes: con baln adaptado, pasando por parejas, voltereta
OBJETIVO: hacia atrs, girar sobre el eje longitudinal.
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidado con los mareos

CDIGO PBGI003 DESARROLLO:


Por equipos, realizar un circuito de conos en zig-zag donde los
NOMBRE: RELEVOS DE GIROS 3 jugadores debn cambiar de direccin dando medio giro por lo
menos, la vuelta en lnea recta a mx. velocidad. Variantes:
OBJETIVO: con baln adaptado, pasando por parejas.
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidado con los mareos

lunes, 23 de junio de 2008 Pgina 74 de 130


CDIGO PBGI004 DESARROLLO:
Por parejas, pasar la pelota y girar antes justo de recibir.
NOMBRE: PASAR Y GIRAR

OBJETIVO:
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidado con los mareos

CDIGO PBGI005 DESARROLLO:


Por trios, el que realiza el ejercicio pasa a la vez que hace
NOMBRE: PASAR, CORRER Y GIRAR "ochos" entre dos conos.
OBJETIVO:
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidado con los mareos
- Cuidar el pase y la recepcin

CDIGO PBGI006 DESARROLLO:


Un jugador intenta interceptar el pase que realizan otros dos
NOMBRE: RATN Y GATO EN PUERTA entre la puerta que defiende.
OBJETIVO:
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- Cuidado con los mareos
- Cuidar el movimiento de los brazos

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CDIGO PBGI007 DESARROLLO:
En grupo de cuatro, uno la queda, los dems tendrn que
NOMBRE: QUE TE DOY EL LA ESPALDA intentar darle en la espalda con el baln adaptado y pasndose
entre ellos, el que la queda deber tener siempre el baln en
OBJETIVO: su campo visual.
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- No perder el equilibrio

CDIGO PBGI008 DESARROLLO:


Por parejas o trios, uno corre hacia delante mientras el
NOMBRE: PASES POR LA ESPALDA compaero le va pasando la pelota a un lado y a otro, el que
realiza el ejercicio debe girar el tronco recibir y pasar sin dejar
OBJETIVO: de correr hacia delante.
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Estar atentos
- No perder el equilibrio
- Cuidar los pases y recepciones

CDIGO PBGI009 DESARROLLO:


Por equipos, realizar un circuito de conos girando alrededor de
NOMBRE: RELEVOS DE GIROS 4 cada uno de ellos a la vez qe boto una pelota, la vuelta en
lnea recta a mx. velocidad. Variantes: con baln adaptado,
OBJETIVO: pasando por parejas, uno hacia un lado y otro hacia el otro.
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos
- No perder el equilibrio

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CDIGO PBGI010 DESARROLLO:
Ejercicio analtico para iniciar la finta de giro, primero ante un
NOMBRE: INICIAR LA FINTA DE GIRO cono, depus ante un compaero con los brazos en la nuca y
para finalizar con un defensor real ms lanzamiento.
OBJETIVO:
Mejorar la capacidad de giro

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- No perder el equilibrio
- Estar concentrados
- Utilizar correctamente el ciclo de pasos y el bote

CDIGO PBMA001 DESARROLLO:


Individual con dos balones, desplazarse a cuatro patas con el
NOMBRE: PERRITO baln adaptado en las manos.
OBJETIVO:
Mejorar la adaptacin y el manejo del baln

INDICACIONES: GRFICO
- Adaptar bien la pelota
- No ir de rodillas
- Echar el peso del cuerpo hacia delante

CDIGO PBMA014 DESARROLLO:


Por parejas con dos balones adaptados, una pareja la queda y
NOMBRE: LOS PLANETAS debe coger a otra sin soltar los balones.
OBJETIVO:
Mejorar la adaptacin y manejo de baln

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

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CDIGO PBMA015 DESARROLLO:
Dos equipos, relevos soltando y cogiendo los balones que
NOMBRE: MANEJO RELEVO estn en el suelo.
OBJETIVO:
Mejorar la adaptacin y manejo de baln

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO PBMA0021 DESARROLLO:


Dos equipos, uno a cada lado del campo, se colocan balones
NOMBRE: COMPETICIN DE ADAPTACIN en fila en las bandas, cada jugador deber coger y soltar el
baln que lleve en la mano hasta que llegue cerca de la
OBJETIVO: portera y lance.
Mejorarla adaptacin de baln previo al lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
Orientar hacia una buena tcnica de agarre. Despus de adaptar
el baln predisposicin para ejecutar el lanzamiento(brazo
armado).Se pueden realizar adaptaciones con ambas manos

CDIGO PBMA016 DESARROLLO:


Dos equipos con slo tres balones juegan al ftbol con baln
NOMBRE: FTBOL CON BALN ADAPTADO adaptado, slo puede darle con los pies uno que tenga el
baln adaptado, no vale ms de un regate.
OBJETIVO:
Mejorar la capacidad de adaptacin y manejo de baln

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

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CDIGO APBMD005 DESARROLLO:
Dos equipos uno defiende los balones que estn por el suelo,
NOMBRE: MI TESORO los atacantes tienen que intentar cogerlos, si son tocados en el
desmarque deben dejar el baln en el suelo.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Iniciativa.
- Diferentes trayectorias y cambio de ritmo.

CDIGO APBMD006 DESARROLLO:


Dos equipos, uno defiende las puertas (dos conos) y los
NOMBRE: NO PASARN atacantes tienen que intentar pasar por ellas, si son tocados
en el desmarque deben volver a intentarlo en otra puerta.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Colaborar con los compaeros en el desmarque

CDIGO MD005 DESARROLLO:


En un pasillo se colocan dos o tres defensores, con o sin
NOMBRE: SLALOM brazos, los jugadores debern llegar al final del slalom
conservando el baln. Hay dos apoyos a los lados.
OBJETIVO:
Mejorar el maracje y el desmarque con y sin baln

INDICACIONES: GRFICO
- Desplaamientos previos.
- Engaar con los movimientos.
- Si se cae la pelota debo comenzar.

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CDIGO APBMD008 DESARROLLO:
Por parejas de la mano, a cada pareja se le asigna un nmero,
NOMBRE: AYUDO AL LADRN el primer nmero pilla al segundo, los dems intentarn
evitarlo colocndose en medio
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Colaborar con los compaeros 3 y 4!
- Cuidar los desplazamientos

CDIGO MD006 DESARROLLO:


Dos equipos numerados, al decir un nmero este tendr que ir
NOMBRE: A POR ELLOS! al otro cmapo a coger al mayor nmero de jugadores
contrarios que se quedarn quietos, gana el que acabe antes
OBJETIVO: con todos.
Mejorar marcaje y el desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Actuar rpido El 4!
- Mantener el campo visual amplio.

CDIGO APBMD010 DESARROLLO:


Se juega al coger, pero se distribuyen algunos conos como
NOMBRE: AL PILLAR CON CASA "casas". El jugador perseguido se puede lanzar y agarrar el
cono y no podr ser cogido. Colocar pocos conos y ms de un
OBJETIVO: cazador.
Mejorar el marcaje y el desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad.
- Todos en movimiento.
- La pueden quedar dos o tres.

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CDIGO APBPE001 DESARROLLO:
Se colocan cuatro conos formando un cuadrado. Cuatro
NOMBRE: LAS CUATRO ESQUINAS jugadores ocupan los conos y uno la queda en medio, a la
seal, todos cambian de cono y el del centro intenta colocarse
OBJETIVO: en uno de ellos.
Mejora la percepcin espacio temporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar atentos Ya!
- Reaccionar rpido

CDIGO APBE002 DESARROLLO:


Se colocan cuatro conos formando un cuadrado. Cuatro
NOMBRE: LAS CUATRO ESQUINAS POR PAREJAS parejas con baln ocupan los conos y una pareja la queda en
medio, a la seal, todos cambian de cono y los del centro
OBJETIVO: intentan colocarse en uno de ellos.
Mejora percepcin espacio temporal y el pase.

INDICACIONES: GRFICO
- Intentar no chocarse Ya!
- Reaccionar rpido
- Cambiar las orientaciones

CDIGO APBPE003 DESARROLLO:


En grupos de 5 o 6, uno la queda y va a por uno
NOMBRE: CORTAHILOS exclusivamente, los dems podrn cambiar la trayectoria del
que la queda si pasan por delante.
OBJETIVO:
Mejorar percepcin espacio temporal y los desplazamientos

INDICACIONES: GRFICO
- Animar a colaborar

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CDIGO APBPE004 DESARROLLO:
Al pillar por las lneas del campo.
NOMBRE: COMECOCOS

OBJETIVO:
Mejorar el desplazamiento en general

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Estar atentos

CDIGO 2x2 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 5 con baln,
NOMBRE: 2x2 dos defienden y otros tres atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: defensores
OBJETIVO: limitado, deben tocar conos al inicio.
Mejorar el ataque del 2x2

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio libre entre dos defensores 2x2
- Observar la reaccin del defensor
- Soltar antes de ser tocado
- Desmarcar el brazo que pasa
- Posible pase indirecto

CDIGO DEF 2x2 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 4 con baln,
NOMBRE: DEFENSA DEL 2x2 dos defienden y otros dos atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: atacantes
OBJETIVO: limitados, sin bote, mano no dominante, pases limitados.
Mejorar la defensa del 2x2

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones Defensa del 2x2
- Crear dudas
- Cerrar los espacios
- Disuadir pases

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CDIGO PO013 DESARROLLO:
Con el portero en un lado de la portera se le lanza rpido,
NOMBRE: TOCO POSTE Y PARO desde esta posicin tendr que reaccionar y parar.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin en acciones de impulsin.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar preparado para intervenir
- Cuidar la posicin bsica de alerta
- Impulsar con el pie de la zona contraria al baln, a la vez que
extiendo el brazo y la pierna hacia la zona de lanzamiento.
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos

CDIGO PO014 DESARROLLO:


El portero intenta para el lanzamiento inmediatamente despus
NOMBRE: GIRO Y PARO del giro.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin despus de una accin.

INDICACIONES: GRFICO
- Girar rpido.
- Adivinar el lanzamiento
- Estar preparado para intervenir
- Impulsar con el pie contrario a la zona de lanzamiento
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos
2!

CDIGO PO015 DESARROLLO:


El posrtero sentado en la portera slo interviene con los
NOMBRE: PARO SLO CON LOS BRAZOS brazos.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin y disociacin en acciones de
brazos.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar preparado para intervenir
- Cuidar la posicin bsica de alerta de brazos.
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos superiores

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CDIGO PO016 DESARROLLO:
El portero de pie en la portera slo interviene con las piernas,
NOMBRE: PARO SLO CON PIERNAS mantener los brazos arriba.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin y disociacin en acciones de
piernas.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar preparado para intervenir
- Cuidar la posicin bsica de alerta de piernas
- Impulsar con el pie de la zona contraria al baln, a la vez que
extiendo el brazo y la pierna hacia la zona de lanzamiento.
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos inferiores
1!

CDIGO PO017 DESARROLLO:


Lanzameintos a zonas laterales a media altura, intervenciones
NOMBRE: PARO A MEDIA ALTURA con pie y mano.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin en acciones a media altura.

INDICACIONES: GRFICO
- Estar preparado para intervenir a media altura
- Cuidar la posicin bsica de alerta
- Impulsar con el pie de la zona contraria al baln, a la vez que
extiendo el brazo y la pierna hacia la zona de lanzamiento
- Cuidar la tcnica de parada a media altura

CDIGO PO018 DESARROLLO:


Actuar hacia la zona donde est el nmero que diga el
NOMBRE: PARO EN LOS NMEROS compaero.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin en acciones de impulsin.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido con todo
- Estar preparado para intervenir
- Impulsar con el pie de la zona contraria al baln, a la vez que 1 3
extiendo el brazo y la pierna hacia la zona de lanzamiento.
- Cuidar la tcnica de parada a ngulos

4 6

3!

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CDIGO PO002 DESARROLLO:
Dos porteros uno frente a otro a 1-2 mts mantienen un baln y
NOMBRE: QUE NO CAIGAN un globo en el aire golpendolo con cualquier parte del cuerpo.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin espacio temporal y el golpeo dirigido
del baln

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- Disociar brazos de piernas.
- No jugar slo con el lado dominante.

CDIGO PO003 DESARROLLO:


Dos porteros uno frente a otro a 1-2 mts uno mantiene un
NOMBRE: BOTO Y GOLPEO baln botando, el compaero le tira un baln que debe
devolver golpendolo con la otra parte del cuerpo..
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin espacio temporal y el golpeo dirigido
del baln

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- Intentar mantener por lo menos un brazo arriba.
- Disociar brazos de piernas.
- No jugar slo con el lado dominante.

CDIGO PO004 DESARROLLO:


Dos porteros uno frente a otro a 1-2 mts uno mantiene una
NOMBRE: MANOS ARRIBA pica con las dos manos , el compaero le tira un baln que
debe devolver golpendolo con la otra parte del cuerpo..
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin espacio temporal y el golpeo dirigido
del baln

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- No bajar los brazos
- Disociar brazos de piernas.
- No jugar slo con el lado dominante.

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CDIGO PO005 DESARROLLO:
Dos porteros uno frente a otro a 3-4 mts uno colabora tirndole
NOMBRE: PELOTAS DE TENIS al otro pelotas de tenis suavemente una detrs de otra cerca
de su zona de accin y a distintas alturas y trayectorias, el
OBJETIVO: objetivo es que entren las menos posibles...
Mejorar la coordinacin espacio temporal, la velocidad de
reaccin y el golpeo dirigido del baln

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- Reaccionar rpido.
- Disociar brazos de piernas.
- No jugar slo con el lado dominante.

CDIGO PO006 DESARROLLO:


Dos porteros uno frente a otro a 9-10 mts uno colabora
NOMBRE: PELOTAS DE TENIS Y RAQUETA tirndole al otro pelotas de tenis con la raqueta, una detrs de
otra cerca de su zona de accin y a distintas alturas y
OBJETIVO: trayectorias, el objetivo es que entren las menos posibles...
Mejorar la coordinacin espacio temporal, la velocidad de
reaccin y el golpeo dirigido del baln

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- Observar la direccin de la pelota.
- Ir con todo.
- Disociar brazos de piernas.
- No jugar slo con el lado dominante.

CDIGO PO007 DESARROLLO:


Dos porteros uno frente a otro a 3-4 mts uno mirando a una
NOMBRE: PELOTAS DE TENIS CONTRA LA PARED pared, otro colabora tirndole al otro pelotas de tenis contra la
pared, el objetivo es parar despes del rebote contra la pared.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin espacio temporal, la velocidad de
reaccin y el golpeo dirigido del baln

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- Reaccionar rpido.
- Intentar adivinar hacia donde va la pelota.
- Ir con todo.
- Disociar brazos de piernas.
- No jugar slo con el lado dominante.

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CDIGO PO008 DESARROLLO:
Tres jugadores, uno la queda entre dos conos, los otros dos
NOMBRE: RATN Y GATO intentarn pasar el baln por el espacio areo de los dos
conos sin que el portero que est en medio la intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la coordinacin espacio temporal, la velocidad de
reaccin y la parada

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- Fintar espacios.
- Disociar brazos de piernas.
- No jugar slo con el lado dominante.

CDIGO PO009 DESARROLLO:


Un portero en portera, dos filas de jugadores en 6 metros,
NOMBRE: DEJO LARGO O CORTO zona central, y zona extremo, los jugadores slo podrn
lanzar, los extremos al corto y los centrales al largo, hay que
OBJETIVO: dar tiempo a que se recupere el portero.
Mejorar coordinacin espacio temporal, velocidad de reaccin
y la interceptacin de lanzamiento

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar la posicin bsica.
- Disociar brazos de piernas.
- Cuidar la tcnica en las intervenciones.

3 1

CDIGO PR012 DESARROLLO:


Dos equipos, El baln lanzado debe dar un bote dentro de la
NOMBRE: BEISBOL zona delimitada por las bases, los defensores deben eliminar
al que corre tocando cualquier base con el baln adaptado.
OBJETIVO:
Mejorar pase y recepcin y percepcin espacio temporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Corregir el armado.
- Trasladar la pelota con pases, no corriendo.

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CDIGO 3x3 DESARROLLO:
Colocar una puerta con dos conos, grupos de 6 + 1 apoyo con
NOMBRE: 3x3 baln, tres defienden y otros tres atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: defensores
OBJETIVO: limitado, deben tocar conos al inicio.
Mejorar el ataque 3x3

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio libre entre dos defensores 3x3
- Observar la reaccin del defensor
- Soltar antes de ser tocado
- Desmarcar el brazo que pasa
- Posible pase indirecto

CDIGO DEF 3x3 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 6 con baln,
NOMBRE: DEFENSA DEL 3x3 tres defienden y otros tres atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: atacantes
OBJETIVO: limitados, pases limitados, sin bote, mano no dominante
Mejorar la defensa del 3x3

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones Defensa del 3x3
- Crear dudas
- Cerrar los espacios
- Disuadir pases

CDIGO 4x4 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 8 + 1 apoyo con
NOMBRE: 4X4 baln, 4 defienden y otros 4 atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: defensores
OBJETIVO: limitado, deben tocar conos al inicio.
Mejorar el ataque del 4x4

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio libre entre dos defensores 4x4
- Observar la reaccin del defensor
- Soltar antes de ser tocado
- Desmarcar el brazo que pasa
- Posible pase indirecto

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CDIGO DEF 4x4 DESARROLLO:
Colocar una puerta con dos conos, grupos de 8 con baln, 4
NOMBRE: DEFENSA DEL 4x4 defienden y otros 4 atacan buscando superar al defensor por
el espacio y con baln. Variantes: atacantes limitados, pases
OBJETIVO: limitados, sin bote, mano no dominante
Mejorar la defensa del 4x4

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones Defensa del 4x4
- Crear dudas
- Cerrar los espacios
- Disuadir pases

CDIGO 4x3 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 7 + 1 apoyo con
NOMBRE: 4x3 baln, tres defienden y otros tres atacan buscando superar al
defensor por el espacio y con baln. Variantes: defensores
OBJETIVO: limitado, deben tocar conos al inicio.
Mejorar el ataque del 4x3

INDICACIONES: GRFICO
- Fijar al oponente 4x3
- Observar la reaccin del defensor
- Soltar antes de ser tocado
- Desmarcar el brazo que pasa
- Posible pase indirecto

CDIGO DEF 4x3 DESARROLLO:


Colocar una puerta con dos conos, grupos de 7 con baln, 3
NOMBRE: DEFENSA DEL 4x3 defienden y otros 4 atacan buscando superar al defensor por
el espacio y con baln. Variantes: atacantes limitados, sin
OBJETIVO: bote, pases limitados, mano no dominante.
Mejorar la defensa del 4x3

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones Defensa del 4x3
- Crear dudas
- No caer en las fijaciones

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CDIGO CTQ 2x1 DESARROLLO:
Por tros con baln en espacio reducido dos atacan uno
NOMBRE: RELEVOS 2x1 definende, llevar la pelota de un lado al otro, el que la pierda la
queda. Variante: con lanzamiento a portera de minibalonmano.
OBJETIVO:
Mejorar el contraataque 2x1

INDICACIONES: GRFICO
- Fijar y pasar
- Jugar corriendo
- Usar pases indirectos
- Reaccionar rpido

CDIGO DEF CTQ 2 DESARROLLO:


Por tros con baln en espacio reducido dos atacan uno
NOMBRE: RELEVOS 2x1 definende, llevar la pelota de un lado al otro, el que la pierda la
queda. Variante: con lanzamiento a portera de
OBJETIVO: minibalonmano, atacante limitado, sin bote, pases limitados.
Mejorar la defensa del contraataque 2x1

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones
- Crear dudas
- Intentar que agoten el ciclo de pasos

CDIGO DEF CTQ 3 DESARROLLO:


Por tros con baln en espacio reducido tres atacan dos
NOMBRE: RELEVOS 3x2 definende, llevar la pelota de un lado al otro, el que la pierda la
queda. Variante: con lanzamiento a portera de
OBJETIVO: minibalonmano, atacante limitado, sin bote, pases limitados.
Mejorar la defensa del contraataque 3x2

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones
- Crear dudas
- Intentar que agoten el ciclo de pasos

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CDIGO DEF CTQ 4 DESARROLLO:
Por tros con baln en espacio reducido 3+1 atacan ,3
NOMBRE: RELEVOS 4x3 defiendes, llevar la pelota de un lado al otro, el que la pierda la
queda. Variante: con lanzamiento a portera de
OBJETIVO: minibalonmano, atacante limitado, sin bote, pases limitados.
Mejorar la defensa del contraataque 4x3

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones
- Crear dudas
- Intentar que agoten el ciclo de pasos

CDIGO CTQ 2x2 DESARROLLO:


Por parejas con baln en espacio reducido 2 atacan 2
NOMBRE: RELEVOS 2x2 definende, llevar la pelota de un lado al otro, el que la pierda la
queda. Variante: con lanzamiento a portera de minibalonmano.
OBJETIVO:
Mejorar el contraataque 2x2

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio
- Jugar corriendo
- Usar pases indirectos
- Reaccionar rpido

CDIGO CTQ 3x3 DESARROLLO:


Por tros con baln en espacio reducido 3 atacan 3 definende,
NOMBRE: RELEVOS 3x3 llevar la pelota de un lado al otro, el que la pierda la queda.
Variante: con lanzamiento a portera de minibalonmano.
OBJETIVO:
Mejorar el contraataque 3x3

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio
- Jugar corriendo
- Usar pases indirectos
- Reaccionar rpido

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CDIGO CTQ 4x4 DESARROLLO:
Por tros con baln en espacio reducido 3+1 fijo atacan ,3+1
NOMBRE: RELEVOS 4x4 fijo definenden, llevar la pelota de un lado al otro, el que la
pierda la queda. Variante: con lanzamiento a portera de
OBJETIVO: minibalonmano.
Mejorar el contraataque 4x4

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio
- Jugar corriendo
- Usar pases indirectos
- Reaccionar rpido

CDIGO PEN SUCE DESARROLLO:


Grupos de 8 + 1 apoyo, cuatro defienden y cuatro atacan con
NOMBRE: PENETRACIONES SUCESIVAS un apoyo. Variantes: defensores limitados, el primero toca
cono cuando se le pase al apoyo.
OBJETIVO:
Mejorar el ataque con penetraciones sucesivas

INDICACIONES: GRFICO
- Atacar al espacio entre dos Penetraciones sucesivas
- Pasar la pelota antes de golpe
- Si hay posibilidad penetrar

CDIGO DEF PENE DESARROLLO:


Grupos de 8, cuatro defienden y cuatro atacan . Variantes:
NOMBRE: DEFENSA A LA PENETRACIN SUCESIVA atacantes limitados, pases limitados.

OBJETIVO:
Mejorar la defensa a las penetraciones sucesivas

INDICACIONES: GRFICO
- No caer en la finta Def. de penetraciones sucesivas
- Orientarse para que no penetren entre dos
- Disuadir e intentar interceptar pases

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CDIGO BASCULAC DESARROLLO:
Cuatro contra cuatro con 2 apoyos, los atacantes mueven la
NOMBRE: BASCULACIN pelota, los defensores basculan en grupo de lado a lado, a la
seal el monitor atacan libre.
OBJETIVO:
Mejorar la basculacin defensiva

INDICACIONES: GRFICO
- Movimientos coordinados en funcin del baln Basculacin
- Reaccionar rpido
- Orientaciones hacia el baln
- Mantener campo visual amplio

CDIGO BLOQUEO DESARROLLO:


Dos defiendes una puerta en distinta lnea, dos atacan y dos
NOMBRE: BLOQUEO apoyan, aprovechar el bloqueo del pivote. Variantes:
defensores limitados, manos en la nuca, slo una mano.
OBJETIVO:
Mejorar el 2x2 con pivote (bloqueo)

INDICACIONES: GRFICO
- Momento de bloqueo Bloqueo
- No hacer falta en ataque
- Pases indirectos al espacio
Observar las reacciones de los defensores

CDIGO CONTRABL DESARROLLO:


Dos defiendes una puerta en distinta lnea, dos atacan y dos
NOMBRE: CONTRABLOQUEO apoyan, aprovechar el bloqueo del pivote. Variantes: atacantes
limitados, sin bote, pases directos
OBJETIVO:
Mejorar la defensa del 2x2 con pivote (bloqueo)

INDICACIONES: GRFICO
- Avisar bloqueo Contrabloqueo
- Subir con el pivote para colocarse en la misma lnea
- Disuadir trayectorias
- Finatr intenciones
- Tapar lneas de pase

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CDIGO CRUCE DESARROLLO:
Dos defienden, dos atacan y uno apoya, iniciar con el pase del
NOMBRE: CRUCE que apoya, atacar al espacio y si nos sigue el defensor directo
realizar cruce con el compaero. Variantes: defensa limitada.
OBJETIVO:
Mejorar el 2x2 con cruce

INDICACIONES: GRFICO
- Iniciar desplazamiento antes de recibir Cruce simple
- Atacar sobre la zona defensiva del otro
- Observar reaccin defensiva
- Cuidar los pases
- Reaccionar rpido y con decisin

CDIGO CAMBIO O DESARROLLO:


Dos defienden, dos atacan y uno apoya, iniciar con el pase del
NOMBRE: CAMBIO DE OPONENTE que apoya, atacar al espacio y si nos sigue el defensor directo
realizar cruce con el compaero. Variantes: atacantes
OBJETIVO: limitados, sin bote.
Mejorar el cambio de oponente ante cruce

INDICACIONES: GRFICO
- Observar la intencin del atacante Cambio de oponente
- Comunicarse con el compaero
- Dar el cambio de oponente
- Buscar la nueva responsabilidad
- Disuadir trayectorias

CDIGO MINICOMP DESARROLLO:


Al final de la sesin jugaremos minipartidos por equipos de 3 o
NOMBRE: AL FINAL COMPETIR 4 jugadores, en inferioridad, con porteras, conos, a rey de
pista. El objetivo es acostumbrar a los jugadores a la
OBJETIVO: competicin y sus normas.
Acostumbrarse a competir, aplicar lo aprendido.

INDICACIONES: GRFICO
- Colaboracin MINICOMPETICIN
- Rapidez
- Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido

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CDIGO COMPETIC DESARROLLO:
Al final de la sesin jugaremos partidos por equipos de 3 o 4
NOMBRE: AL FINAL A COMPETIR jugadores, en inferioridad, con porteras, conos, a rey de pista,
competicin de lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
OBJETIVO: jugadores a la competicin y sus normas.
Acostumbrarse a competir, aplicar lo aprendido.

INDICACIONES: GRFICO
- Colaboracin COMPETICIN
- Rpidez
- Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido

CDIGO CRUCE2 DESARROLLO:


Por tros con baln salir desde el medio campo, realizar cruce
NOMBRE: DOBLE CRUCE central lateral derecho y lateral derecho con lateral izquierdo.
OBJETIVO:
Mejorar la tctica colectiva ofensiva (Cruce)

INDICACIONES: GRFICO
- Desplazameintos previos Doble cruce
- Atacar con intencin
- Cuidar los pases
- Doblar pase si es necesario

CDIGO PBPR001 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 pases sin que el
NOMBRE: 10 PASES equipo contrario lo intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO PBPR002 DESARROLLO:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir tocar 10 veces en
NOMBRE: 10 PASES CON CONOS los conos sin que el equipo contrario lo intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PBPR003 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 goles pasando
NOMBRE: 10 GOLES-PASES la pelota en bote entre las porteras formadas por conos.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PBPR004 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir pasar al
NOMBRE: LA PORTERA MVIL compaero (portera mvil) que est fuera, pero cerca de la
zona de juego, si recibe consigue un gol.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO PBPR005 DESARROLLO:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir pasar al
NOMBRE: BALN A LA TORRE compaero (torre) que est dentro de un crculo al que no
pueden entrar los defensores.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PBPR006 DESARROLLO:


Dos equipos, sentados en una zona, pasando la pelota,
NOMBRE: 5 PASES SENTADOS Y TOUCH DOW conseguir 5 pases dentro de la zona sin que el equipo
contrario lo intercepte y colocar la pelota fuera de la zona.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz SENTADOS
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PBPR007 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir colocar la pelota en
NOMBRE: TOUCH DOWN la zona del equipo contrario.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO PBPR008 DESARROLLO:
Dos equipos, los que la quedan por parejas con un baln
NOMBRE: ESTATUA debern pillar tocando con la pelota a los dems si lo hacen
los convertirn en estatuas, stas podrn salvarse si otro
OBJETIVO: compaero pasa por debajo de sus piernas.
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PR014 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 pases sin que el
NOMBRE: 10 PASES equipo contrario lo intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PR015 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir tocar 10 veces en
NOMBRE: 10 PASES CON CONOS los conos sin que el equipo contrario lo intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

lunes, 23 de junio de 2008 Pgina 98 de 130


CDIGO PR016 DESARROLLO:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 goles pasando
NOMBRE: 10 GOLES-PASES la pelota en bote entre las porteras formadas por conos.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PR017 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir pasar al
NOMBRE: LA PORTERA MVIL compaero (portera mvil) que est fuera, pero cerca de la
zona de juego, si recibe consigue un gol.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PR018 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir pasar al
NOMBRE: BALN A LA TORRE compaero (torre) que est dentro de un crculo al que no
pueden entrar los defensores.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

lunes, 23 de junio de 2008 Pgina 99 de 130


CDIGO PR019 DESARROLLO:
Dos equipos, sentados en una zona, pasando la pelota,
NOMBRE: 5 PASES SENTADOS Y TOUCH DOWN conseguir 5 pases dentro de la zona sin que el equipo
contrario lo intercepte y colocar la pelota fuera de la zona.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz SENTADOS
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PR020 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir colocar la pelota en
NOMBRE: TOUCH DOWN la zona del equipo contrario.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PR021 DESARROLLO:


Dos equipos, uno de los equipos la queda con 2 o 3 balones,
NOMBRE: ESTATUA debern, pasndose la pelota, tocar con el baln adaptado y
sin dar ms de tres pasos convertir en "estatuas" lo antes
OBJETIVO: posible a todos los componentes del otro equipo.
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO PBMA007 DESARROLLO:
En gran grupo, espacio reducido, dos o tres con baln
NOMBRE: BALN-PILLO adaptado la quedan, para salvarse debern tocar a algn
compaero con el baln adaptado.
OBJETIVO:
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO PBMA008 DESARROLLO:


En gran grupo, la quedan 2 o 3 parejas unidos por un baln
NOMBRE: BALN-PILLO POR PAREJAS adaptado por los dos, deben coordinar sus desplazamientos
para poder coger a los dems, se salva el que toca con la
OBJETIVO: mano a algn compaero.
Mejorar el manejo y la movilidad articular de brazo y hombro
con baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Agarrar el baln de forma natural
- Disociar el movimiento de las articulaciones implicadas
-Tener en campo visual el mayor nmero de compaeros

CDIGO PBMD007 DESARROLLO:


Todos los jugadores se desplazan de un rea a la otra, al
NOMBRE: LOS MUROS principio la quedan dos, uno en cada lnea del campo de
voleibol, los dems tienen que pasar por el campo de voleibol
OBJETIVO: de rea a rea sin ser tocado.
Mejorar los desplazamientos sin baln.

INDICACIONES: GRFICO
- Control visual
- Intercepar el desplazamiento de los dems
- Intentar colocarse delante de los oponentes
- Defender con las piernas
- Engaar

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CDIGO PBMD008 DESARROLLO:
Por parejas de la mano, a cada pareja se le asigna un nmero,
NOMBRE: AYUDO AL LADRN el primer nmero pilla al segundo, los dems intentarn
evitarlo colocndose en medio
OBJETIVO:
Mejorarlos marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Colaborar con los compaeros. 3 y 4!

CDIGO PBMD009 DESARROLLO:


Dos equipos uno defiende los balones que estn por el suelo y
NOMBRE: MI TESORO los atacantes tienen que intentar cogerlos, si son tocados en el
desmarque deben dejar el baln en el suelo.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Diferentes trayectorias y cambio de ritmo.

CDIGO PBMD010 DESARROLLO:


Se juega al coger, pero se distribuyen algunos conos como
NOMBRE: AL PILLAR CON CASA "casas". El jugador perseguido se puede lanzar y agarrar el
cono y no podr ser cogido. Colocar pocos conos y ms de un
OBJETIVO: cazador.
Mejorar el marcaje y el desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad
- Todos en movimiento
- La pueden quedar dos o tres

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CDIGO PBMD011 DESARROLLO:
Dos equipos, uno intenta recuperar el baln antes de que el
NOMBRE: LOS DIEZ PASES otro equipo de diez pases. Puedo variar las reglas,: sin bote,
un bote, si me tocan con baln la pierdo...
OBJETIVO:
Mejora el campo visual, la velocidad de reaccin, el marcaje y
el desmarque, la recepcin y el pase

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Saber esperar mi oportunidad par a desmarcarme y pedir la
pelota.
- Pasar rpido y desmarcarse
- Colaborar con los compaeros en el desmarque (estorbar)
1

CDIGO PBMD012 DESARROLLO:


Dentro de una zona tres defensores y tres atacantes, fuera de
NOMBRE: DIEZ PASES DENTRO FUERA la zona dos atacantes ms que sirven de apoyo, estos debern
pasar a los atacantes interiores cuando se desmarquen.
OBJETIVO:
Mejorar el desmarque y la recepcin.

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Saber esperar mi oportunidad par a desmarcarme y pedir la
pelota.
- Pasar rpido y desmarcarse
- Colaborar con los compaeros en el desmarque (estorbar)

1
2

CDIGO PBMD013 DESARROLLO:


Dos equipos, uno defiende las puertas (dos conos) y los
NOMBRE: NO PASARN atacantes tienen que intentar pasar por ellas, si son tocados
en el desmarque deben volver a intentarlo en otra puerta.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Saber esperar mi oportunidad par a desmarcarme y pedir la
pelota.
- Pasar rpido y desmarcarse
- Colaborar con los compaeros en el desmarque (estorbar)

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CDIGO MD008 DESARROLLO:
Por parejas de la mano, a cada pareja se le asigan un nmero,
NOMBRE: AYUDO AL LADRN el primer nmero pilla al segundo, los dems intentarn
evitarlo colocndose en medio
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Colaborar con los compaeros. 3 y 4!

CDIGO MD009 DESARROLLO:


Dos equipos uno defiende los balones que estn por el suelo y
NOMBRE: MI TESORO los atacantes tienen que intentar cogerlos, si son tocados en el
desmarque deben dejar el baln en el suelo.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar los desplazamientos
- Fintar

CDIGO MD010 DESARROLLO:


Se juega al coger, pero se distribuyen algunos conos como
NOMBRE: AL PILLAR CON CASA "casas". El jugador perseguido se puede lanzar y agarrar el
cono y no podr ser cogido. Colocar pocos conos y ms de un
OBJETIVO: cazador.
Mejorar el marcaje y el desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Velocidad.
- Todos en movimiento.
- La pueden quedar dos o tres.

lunes, 23 de junio de 2008 Pgina 104 de 130


CDIGO MD011 DESARROLLO:
Dos equipos, uno intenta recuperar el baln antes de que el
NOMBRE: LOS DIEZ PASES otro equipo de diez pases. Puedo variar las reglas,: sin bote,
un bote, si me tocan con baln la pierdo...
OBJETIVO:
Mejora el campo visual, la velocidad de reaccin, el marcaje y
el desmarque, la recepcin y el pase

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Saber esperar mi oportunidad par a desmarcarme y pedir la
pelota.
- Pasar rpido y desmarcarse
- Colaborar con los compaeros en el desmarque (estorbar)
1

CDIGO MD012 DESARROLLO:


Dentro de una zona tres defensores y tres atacantes, fuera de
NOMBRE: DIEZ PASES DENTRO FUERA la zona dos atacantes ms que sirven de apoyo, estos debern
pasar a los atacantes interiores cuando se desmarquen.
OBJETIVO:
Mejorar el desmarque y la recepcin.

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Saber esperar mi oportunidad par a desmarcarme y pedir la
pelota.
- Pasar rpido y desmarcarse
- Colaborar con los compaeros en el desmarque (estorbar)

1
2

CDIGO MD013 DESARROLLO:


Dos equipos, uno defiende las puertas (dos conos) y los
NOMBRE: NO PASARN atacantes tienen que intentar pasar por ellas, si son tocados
en el desmarque deben volver a intentarlo en otra puerta.
OBJETIVO:
Mejorar marcaje y desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Colaborar con los compaeros en el desmarque (estorbar)

lunes, 23 de junio de 2008 Pgina 105 de 130


CDIGO MD014 DESARROLLO:
Todos los jugadores se desplazan de un rea a la otra, al
NOMBRE: LOS MUROS principio la quedan dos, uno en cada lnea del campo de
voleibol, los dems tienen que pasar por el campo de voleibol
OBJETIVO: de rea a rea sin ser tocado.
Mejorar los desplazamientos sin baln

INDICACIONES: GRFICO
- Control visual
- Intercepar el desplazamiento de los dems
- Intentar colocarse delante de los oponentes
- Defender con las piernas
- Engaar

CDIGO PR022 DESARROLLO:


Defensores con un baln deben tocar a los atacante antes de
NOMBRE: PAELLA CON BALN que entren en el rea
OBJETIVO:
Mejorar coordinacin en la basculacin defensiva.

INDICACIONES: GRFICO
- Coordinacin en los desplazamientos
- Comunicacin defensiva
- Colaboracin con los compaeros
- Evaluacin de los desplazamientos

CDIGO PR023 DESARROLLO:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 recepciones
NOMBRE: 10 PASES-ZONAS dentro de las cuatro zonas sin que el equipo contrario lo
intercepte.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

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CDIGO PR024 DESARROLLO:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir, pasando y
NOMBRE: DARLE AL CONO lanzando la pelota darle a los conos del equipo contrario, no
vale meterse en la zona donde estn los conos.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PR025 DESARROLLO:


Por trios, dos trios tienen una pelota, pasndose entre ellos
NOMBRE: TRIOS LA QUEDAN deben coger, tocando con la pelota, a algn compaero de
otro trio que no la quede.
OBJETIVO:
Mejorar la recepcin, el pase, el marcaje y los desmarques.

INDICACIONES: GRFICO
- Desmarcarse y ofrecerse como apoyo cuando la situacin sea
eficaz
- Recibir, pasar y desmarcarse de nuevo rpido
- Responsabilidad en el marcaje
- Tener en campo visual al baln y al oponente directo

CDIGO PBPA001 DESARROLLO:


Dos, tres o cuatro juagdores con un baln frente a una pared,
NOMBRE: FRONTN el primero la lanza contra la pred y el rebote debe cogerlo el
segundo, puede dar un bote o no. Puntuar los errores, el que
OBJETIVO: pierda realiza 10 saltos.
Mejorar la velocidad de reaccin y la recepcin dificil.

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
. Enlazar recepcin y pase rpidamente.
- Luchar por la recepcin.

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CDIGO PBPA002 DESARROLLO:
Dos, tres o cuatro juagdores con un baln frente a dos
NOMBRE: FRONTN DOBLE paredes que forman un rincn, el primero la lanza contra la
pred y el rebote debe cogerlo el segundo, puede dar un bote o
OBJETIVO: no. Puntuar los errores, el que pierda realiza 10 saltos.
Mejorar la velocidad de reaccin y la recepcin dificil.

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
. Enlazar recepcin y pase rpidamente.
- Luchar por la recepcin.

CDIGO PBPA003 DESARROLLO:


Dos equipos, el que ataca intenta pasar a un jugador que est
NOMBRE: TORITO EN ALTO subido en un banco el otro equipo intenta interceptar la pelota.
OBJETIVO:
Mejorar el pase y la recepcin en movimiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Pasar y recibir manteniendo en campo visual el objetivo.
- Pasar y desamrcarse para una posible recepcin.
- Enlazar pase y recepcin rpidamente.

CDIGO PBPA004 DESARROLLO:


Cico o seis jugadores formando con baln formando un
NOMBRE: LA NORIA crculo, a la seal delentrenador tendrn que lanzar el baln
hacia arriba y correr a la recepcin del baln del compaero
OBJETIVO: del lado que ha indicado el entrenador.
Mejorar la lateralidad, la velocidad de reaccin y la recepcin

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
- Luchar por la recepcin.

Derecha

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CDIGO PBPA005 DESARROLLO:
Por parejas con un baln uno a cada lado de la lnea, se pasan
NOMBRE: LA RED la pelota salvando la interceptacin de los defensores, el
defensor que corte la pelota se salva, la queda el que ha dado
OBJETIVO: el pase.
Mejorar el pase y la recepcin

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
- Luchar por la recepcin.
- Engaar con la mirada
- Adaptar el pase a la oposicin.

CDIGO TICTTA115 DESARROLLO:


Un pivote, un defensor que siempre le da la espalda al pivote y
NOMBRE: Inicio de pase pivote un espacio por donde se mueve el pivote. El resto de
jugadores recibe un pase del apoyo, recibe y realiza un pase al
OBJETIVO: pivote. Colocar varias zonas de juego.
Introduccin del pase a pivote

INDICACIONES: GRFICO
Recibir en carrera con buena trayectoria y orientados. Si el pase
se realiza cercano al defensor realizarlo en bote. No mirar al
lugar que paso. Psar el baln al espacio donde se desplaza el
pivote.

CDIGO TTA1001 DESARROLLO:


En la lna de 9 metros se colocan conos delimitando espacios
NOMBRE: penetracin con fintas en funcin de puestos especficos de ataque. El ejercicio
consistir en fijar un cono, realizar un cambio de direccin
OBJETIVO: recibir un pase y penetrar por el cono contrario al que se fij.
Trabajo de las fijaciones, penetracin, movilidad por puesto, Se puede hacer igual pero fijamos un espacio y penetramos
fintas por el otro. Se puede hacer con dos o tres jugadores
coordinando las acciones de ataque, entrando en juego otro
compaero despus de realizar la accin de fijacin, cambio
de direccin recepcin y pase.Otra variante es realizar el
cambio de direccin con baln una vez adaptado despus del
pase.

INDICACIONES: GRFICO
Orientar el cuerpo a la portera. Llevar el brazo armado cuando
lleve baln y predisposicin para recibir(ofrecer brazos).
Coordinar la fijacin previa con el cambio de direccin y
recepcin del pase. Pase al espacio que el jugador ocupar
despues del cambio de direccin. Corregir el gesto tcnico del
pase.

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CDIGO 1x2 DESARROLLO:
Por tros con baln, dos defienden y uno ataca, el primero con
NOMBRE: 1x2 las manos atrs y el segundo libre.
OBJETIVO:
Fintas, cambios de direccin y ritmo, movilidad en puesto
especfico

INDICACIONES: GRFICO
- Utilizar correctamente el ciclo de pasos 1x2
- Utilizar correctamente el bote unitario
- No desequilibrarse.

CDIGO 3x2 POSICI DESARROLLO:


Se colocan tres zonas y dos defensores que tendrn que
NOMBRE: 3x2 POR ZONAS colaborar para que el ataque no tenga xito.
OBJETIVO:
Mejorar la colaboracin defensiva en el 3x2

INDICACIONES: GRFICO
- Cuidar los desplazamientos. 3x2 por zonas
- No desequilibrarse
- Fintar intenciones

CDIGO TICTTA105 DESARROLLO:


Por trios con un baln se desplazaran con pases hacia
NOMBRE: 3x1y3x2 portera, resolviendo la situacin de 3x1 que se presenta y
seguidamente otra de 3x2 para conseguir la penetracin y
OBJETIVO: lanzar con 1x0
Solucionar las acciones reducidas de 3x1 y 3x2.
Fijaciones,fintas

INDICACIONES: GRFICO
Fijar a los oponentes para liberar el espacio del o de los
compaeros. No cruzarse. No desplazarse en lnea, realizarlo 5
escalonado.

3
4

2
1

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CDIGO TICTTA106 DESARROLLO:
Se delimita un espacio con conos, por este espacio se
NOMBRE: Entre todos desplazarn dos jugadores en bote. El resto de los jugadores
poseen baln. El trabajo consiste en despues de recibir un
OBJETIVO: pase en carrera conseguir la penetracain sin chocar con los
Trabajo de penetraciones, fintas, cambios de direccin y jugadores que botan. Realizarlo en todos los puestos
orientacin a poreria especficos de ataque.

INDICACIONES: GRFICO
Corregir la orientacin, trayectorias semicirculares y orientadas.
Recepcin en carrera. Predisposicin para el lanzamiento tras
recibir. Cuerpo orientado

CDIGO TICTTA107 DESARROLLO:


Se delimita un espacio con conos.En cada cono se colocan
NOMBRE: Elegir segn defensor dos defensores. El atacante recibir un pase de un apoyo y
penetrar. El atacante acudir en principio a ese espacio libre,
OBJETIVO: apareciendo las siguientes variaciones: Si el defensor del cono
Trabajo de fintas, movilidad en puestos de ataque derecho ocupa el espacio, el atacante realizar una finta o
cambio de direccin y saldr por fuera del cono de la derecha,
si el defensor de la izquierda ocupa el espacio, el atacante
saldr por la izquierda, si los dos defensores acuden al centro,
el atacante puede elegir la salida hacia el lado que quiera y por
ltimo si no hay movimiento de los defensores, penetrar por
el espacio.

INDICACIONES: GRFICO
Orientacin delcuerpo respecto a portera. Recibir en carrera y
cercano a la defensa para no agotar ciclo de pasos. Armar el
brazo tras recibir, predisposicin para lanzar. Cambio de
direccin con pierna contraria al lugar donde se desplaza. Varias
zonas.Exigir al apoyo precisin en el pase.

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CDIGO TICTTA108 DESARROLLO:
Dos jugadores cogen una colchoneta y se delimita una zona a
NOMBRE: Contra la colchoneta defender. Los dos jugadores con la colchoneta tratarn de
dificultar el ataque del compaero.Los jugadores de ataque
OBJETIVO: pasarn a un apoyo y recibirn en carrera orientado y evitar
Trabajo de desmarque, orientacin,fintas,cambios de la colchoneta tratando de buscar una bueza situacin de
direccin,penetracin lanzamiento. Realizarlo en todas los puestos especficos.Se
puede realizar 2x la colchoneta, 3x colchoneta o introducir una
segunda colchoneta.

INDICACIONES: GRFICO
Recibir en carrera y orientado a portera . Predisposicin para
lanzar. Desplazarse en primer lugar hacia el espacio libre. Tomar
distancia con respecto a la colchoneta. Exigencia en el precisin
en los pases.Situar al apoyo en la izq y derch, para recibir el
pase desde los dos lados.

2
1

CDIGO TICTTA110 DESARROLLO:


Se dividen los puestos especficos de defensa pero solo se
NOMBRE: Entrar todos a la vez colocan 4 defensores que se encargarn de defender todo los
puestos. El resto de los jugadores con baln se acercar ala
OBJETIVO: defensa en bote y buscar una penetracin y lanzamiento 1x0.
Trabajo de penetracin, orientacin, cambios de direccin, Los jugadores de ataque penetran libremente aprobechando
ritmos los espacios libres. Cambiar a los defensores.

INDICACIONES: GRFICO
Orientacin y desplazamientos curvilinios hacia porteria.
Cambios de ritmos cercanios a portera. Penetrar siempre a zona
libre. Prohibido lanzar en 1x1, siempre en 1x0. El jugador de
ataque no puede lanzar si un defensor le toca.

CDIGO TICTTA111 DESARROLLO:


Se delimita un espacio de juego por medio de dos filas con
NOMBRE: Tocar conos-atacar 2x2 o 3x3 tres conos cada una. Los dos jugadores de ataque tienen que
tocar al menos tres conos anates de penetrar. La defensa
OBJETIVO: actuar libremente, si se observa pasividad en la defensa se
Resolver situaciones de igualdad numrica 2x2 o 3x3 de puede penetrar sin tocar los conos. Realizar este ejercicio con
manera eficaz 3x3 y en diferentes zonas del campo.Idem pero con un apoyo
inmovil en el puesto de pivote.

INDICACIONES: GRFICO
Obligar a la defensa que varie sus actuaciones. Pasar y recibir
siempre en carrera y orientado. Prediasposicin para el
lanzamiento. Desmarques, no tener nunca al defensor delante. 2
Realizar medios tcticos bsicos (cruce)si la situacin lo
requiere o desdoblamientos. 3

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CDIGO TICTTA112 DESARROLLO:
Se divide el campo en dos partes iguales desde un extremo
NOMBRE: El espacio se abre derecho hasta el otro extremo derecho. En la primera mitad del
campo se juega un 2x1. En el centro del campo esperan un
OBJETIVO: defensor ms y un atacante ms, convirtindose la accin en
Resolver situaciones de superioridad 2x1, 3x3 un 3x2. Los jugadores rotarn de posiciones en sentido de las
agujas del reloj en este orden. Atacante1- atacante2-
defensor1-atacante3- defensor2 y se vuelve a empezar.Los
jugadores de ataque3 y defensa2 jugarn cuando uno de los
otros dos jugadores de ataque supere el centro del campo.

INDICACIONES: GRFICO
Para que el ejercicio funcione tiene que haber 2 jugadores en
cada posicin y recuperar rpido las posiciones.Fijar al atacante
para que el compaero se libere y consigan lanzamiento 1x0.
Pasar y recibir siempre en carrera. No correr en lnea, pases
diagonales o perpendiculares. Desmarques sin baln

CDIGO TICTTA113 DESARROLLO:


Se colocan tres zonas de ataque delimitada por conos. Tres
NOMBRE: 3x3 con cambio oponente y sin l defensores sin utilizar brazos. En primer lugar se realizan
acciones en donde los defensores siguen siempre al mismo
OBJETIVO: atacante y posteriormente defienden el espacio, sin salirse del
Resolver situaciones de 3x3, cruces mismo. Los jugadores de ataque se desplazarn, utilizando
todos los recursos y procedimientos tcticos de ataque, en
especial "el cruce" para conseguir situaciones de 1x0 o 2x1.

INDICACIONES: GRFICO
Pasar y recibir en carrera. Orientar el cuerpo a portera en todos
los desplazamientos. Exigencia el la precisin de los pases y
recepciones. Utilizar cruces para conseguir situacin de ventaja,
en el cruce un jugador de ataque, atacar sobre una zona que no
es la suya, apareciendo una equilibracin de los compaeros y
una continuidad. Exigir una finalizacin en 1x0. 2

1
3

CDIGO TICTTA114 DESARROLLO:


Se coloca un espacio con conos. En ese espacio se colocan
NOMBRE: 2x2 espacios dos defensores. 2 atacantes intentan penetrar por el espacio
(2 puntos) o tocar conos de los extremos (1 punto). Jugar por
OBJETIVO: tiempo o acciones y cambiar de roles.
Mejorar las situaciones de juego reducido 2x2

INDICACIONES: GRFICO
Pasar y recibir en carrera.Corregir la distancia optima a la
defensa. Orientarse siempre al espacio.Utilizar cambios de
direcciones y fintas.

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CDIGO PBVR011 DESARROLLO:
Todos con baln, a la seal visual o sonora, se lanza hacia
NOMBRE: BUSCO OTRO BALN ariba, rpidamente busco otro baln.
OBJETIVO:
Mejorar velocidad de reaccin

INDICACIONES: GRFICO
- Cambio de ritmo. Ya!
- No se puede negociar con el compaero el cambio de baln.
- Utilizar diferentes tipos de desplazamientos

CDIGO BC010 DESARROLLO:


1x1 esttico. Objetivo: darle al cono. Variar la posicin
NOMBRE: PROTEJO LOS CONOS corporal: sentado, de pie, de rodillas, tumbados... Una mano,
dos manos.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

CDIGO BC002 DESARROLLO:


Blocar el lanzamiento del oponente que se apoya en un
NOMBRE: PROTEJO LA PORTERA compaero y recibe en carrera para lanzar en suspensin.
Variar la posicin corporal de partida, el numero de brazos que
OBJETIVO: intervienen en el blocaje.
Mejorar la tcnica de blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

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CDIGO BC003 DESARROLLO:
Colaborar en el blocaje y si pasa ir a defender.
NOMBRE: PROTEJO LA PORTERA Y MS

OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

CDIGO BC004 DESARROLLO:


El lanzador se apoya en uno de los compaeros, el defensor
NOMBRE: PROTEJO LOS CONOS debe tocar el cono de ese lado e ir a blocar el lanzamiento.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

CDIGO BC005 DESARROLLO:


1x1 en salto. Los dos inician el ejercicio en cuclillas, cuando el
NOMBRE: PREPARADOS, LISTOS, BLOCAR. poseedor del baln desee, se impulsar y lanzar a portera, el
defensor deber reaccionar rpido y blocar.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

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CDIGO BC006 DESARROLLO:
1x1 en salto. Los dos inician el ejercicio en cuclillas,a la seal
NOMBRE: PREPARADOS, LISTOS, LUCHAR Y BLOCA lucharn por el baln, el que lo adapte antes, se impulsar y
lanzar a portera, el defensor deber reaccionar rpido y
OBJETIVO: blocar.
Mejorar la tcnica de blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

CDIGO PBPA006 DESARROLLO:


Cinco o seis jugadores en crculo alrededor de un compaero
NOMBRE: LE DOY LA PELOTA A ... con baln, ste cuando quiera nombra a uno de sus
compaeros lanzando la pelota al aire, el compaero debe
OBJETIVO: cogerla antes de que toque el suelo.
Mejorar la velocidad de reaccin y la recepcin dificil.

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
- Luchar por la recepcin.
Juanito

CDIGO PBPA007 DESARROLLO:


Dos equipos, uno con baln y otro en inferioridad defensiva,
NOMBRE: RONDO uno del equipo que ataca se coloca en el centro. Pasarse la
pelota sin que la defensa la intercepte, contar los pases.
OBJETIVO:
Mejorar el pase y la recepcin con oposicin.

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
- Luchar por la recepcin.
- Engaar con la mirada
- Adaptar el pase a la oposicin.

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CDIGO PR013 DESARROLLO:
Dos equipos con un baln cada uno, separados por una lnea
NOMBRE: RED MVIL o banco en el centro, dos jugadores de cada equipo estarn
detrs del equipo contario, el objetivo es conseguir cortar el
OBJETIVO: baln del otro equipo a la vez que consigo pasar a los del mo.
Mejorar el campo visual, el pase y la recepcin con oposicin

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
- Luchar por la recepcin.
- Engaar con la mirada
- Adaptar el pase a la oposicin.
- Mantener el campo visual amplio

CDIGO PBPA008 DESARROLLO:


Por trios con un baln y un aro, dos se pasan e intentan que la
NOMBRE: EL ARO SE MUEVE trayectoria del pase atraviese el aro que al principio estr
esttico y luego en movimiento.
OBJETIVO:
Mejorar el pase y la recepcin adaptndose a la situacin.

INDICACIONES: GRFICO
- Actiud de alerta.
- Reaccin rpida.
- Luchar por la recepcin.
- Adaptar el pase a la situacin
- Moverse y situarse en funcin de la situacin.

CDIGO PBLZ001 DESARROLLO:


Lanzar contra las zonas marcadas en la pared, punta cada
NOMBRE: DIANA DE COLORES vez que se le de a una zona.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin y potencia en el lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro

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CDIGO PBLZ002 DESARROLLO:
Lanzar contra las zonas marcadas en la pared, conseguir
NOMBRE: DIANA DE PUNTOS sumar 20 puntos, si se pasan debe comenzar de nuevo.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin y potencia en el lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo 3
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro 2 1
4 5

CDIGO PBLZ003 DESARROLLO:


Lanzar contra las zonas marcadas en la pared, conseguir
NOMBRE: DIANA DE PUNTOS CON DEFENSA sumar 10 puntos lanzando despus de pase y salvando la
oposicin, si se pasa debe comenzar de nuevo.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin y potencia en el lanzamiento, salvando la
oposicin.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo 3
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro 2 1
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas 4 5

CDIGO PBLZ004 DESARROLLO:


Lanzar despus de pase y con oposicin intentndole dar al
NOMBRE: DIANA MVIL DE PUNTOS CON DEFENSA baln que se pasan dos compaeros rodando o por el aire.

OBJETIVO:
Mejorar la precisin y potencia en el lanzameinto salvando la
oposicin.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo
- Lanzar rpido
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas

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CDIGO PBLZ005 DESARROLLO:
Lanzar despus de pase intentando dar en la zona que indica
NOMBRE: DIANA INDICADA EN PORTERA el entrenador, o un compaero en el ltimo momento. Sumar
puntos.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin, rapidez y potencia en el lanzamiento,
adaptandose al estmulo.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo
1 4
- Lanzar rpido
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro, 2
3
desplzamiento
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas

3
E

CDIGO PBLZ006 DESARROLLO:


Lanzar intentando darle al baln que se lanzan dos
NOMBRE: DIANA AL BALN compaeros, sumar puntos.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin, potencia en el lanzamiento, adaptandose
al estmulo.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo
- Lanzar rpido
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro,
desplzamiento
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas

CDIGO PBLZ007 DESARROLLO:


Lanzar intentando dar en a los conos superando la oposicin
NOMBRE: DIANA A LOS CONOS CON PORTEROS que ofrecen los compaeros. Sumar puntos.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin, potencia en el lanzamiento, engaando
en el lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Armar bien el brazo
- Lanzar rpido
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro,
desplzamiento
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas

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CDIGO PBLZ008 DESARROLLO:
Lanzar intentando darle al baln o globo que est en el suelo,
NOMBRE: LLEVAR EL GLOBO A LA META un compaero ayuda al lanzador recogiendo el baln y
dndolselo.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin, potencia en el lanzamiento, adaptandose
al estmulo.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo
- Lanzar rpido

CDIGO PBLZ009 DESARROLLO:


Lanzar intentando darle en los ngulos de la portera, sumar
NOMBRE: DIANA A LOS NGULOS dianas.
OBJETIVO:
Mejorar la precisin, potencia en el lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo
- Lanzar rpido
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro,
desplzamiento
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas

CDIGO PBLZ010 DESARROLLO:


Lanzar intentando dar a los conos de rebote.
NOMBRE: DIANA A LOS NGULOS

OBJETIVO:
Mejorar la precisin, potencia en el lanzamiento.

INDICACIONES: GRFICO
- Colocar bien el cuerpo
- Armar bien el brazo
- Lanzar rpido
- Variar la accin anterior al lanzamiento, salto, giro,
desplzamiento
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas

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CDIGO PBMD002 DESARROLLO:
Uno de los jugadores actua y el otro hace de reflejo, imita
NOMBRE: EL ESPEJO todos los movimientos siempre manteniendo la misma
distancia.
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacio temporal respecto a los dems

INDICACIONES: GRFICO
- Utilizar engaos y fintas de desplazamiento
- Hacer que se esfuerce el compaero
- Intentar reducir la distancia y ampliarla con cambios de ritmo
- Adivinar las intenciones del compaero

CDIGO MD007 DESARROLLO:


Uno de los jugadores actua y el otro hace de reflejo, imita
NOMBRE: EL ESPEJO ME TOCA todos los movimientos siempre reduciendo la distancia cuando
se acerca al cristal (control).
OBJETIVO:
Mejorar la percepcin espacio temporal respecto a los dems

INDICACIONES: GRFICO
- Utilizar engaos y fintas de desplazamiento
- Hacer que se esfuerce el compaero
- Intentar reducir la distancia y ampliarla con cambios de ritmo
- Adivinar las intenciones del compaero
- En el control utilizar las piernas y los brazos

CDIGO PBMD003 DESARROLLO:


Dos grupos, uno defiende los espacios entre conos y otros
NOMBRE: EL FANTASMA intentan pasar por el muro defensivo, me salvo si toco alguno
con las dos manos.
OBJETIVO:
Mejora el campo visual, la velocidad de reaccin, el marcaje y
el desmarque

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Saber esperar mi oportunidad
- Reaccionar con decisin
- Respetar las reglas, si me tocan la quedo

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CDIGO APBMD005 DESARROLLO:
Dos equipos, uno intenta recuperar el baln antes de que el
NOMBRE: LOS DIEZ PASES otro equipo de diez pases. Se pueden variar las reglas: sin
bote, un bote, si me tocan con baln la pierdo
OBJETIVO:
Mejora el campo visual, la velocidad de reaccin, el marcaje y
el desmarque, la recepcin y el pase

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Saber esperar mi oportunidad par a desmarcarme y pedir la
pelota.
- Pasar rpido y desmarcarse
- Colaborar con los compaeros en el desmarque
1

CDIGO APBMD006 DESARROLLO:


Dentro de una zona tres defensores y tres atacantes, fuera de
NOMBRE: DIEZ PASES DENTRO FUERA la zona dos atacantes ms que sirven de apoyo, estos debern
pasar a los atacantes interiores cuando se desmarquen y
OBJETIVO: conseguir 10 pases.
Mejorar el desmarque y la recepcin.

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Esperar la oportunidad para desmarcarse y pedir la pelota.
- Pasar rpido y desmarcarse
- Colaborar con los compaeros en el desmarque

1
2

CDIGO PBMD004 DESARROLLO:


Dos equipos, uno en inferioridad, a la seal intentar pasar por
NOMBRE: LLEGAR ANTES A LA PUERTA la puerta que forman los conos antes que los compaeros de
enfrente.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin, el campo visual y adivinar las
intenciones de los atacantes.

INDICACIONES: GRFICO
- Campo visual amplio
- Utilizar los cambios de direccin a la vez que se observa a los
defensores.
- Decisin

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CDIGO PBMD005 DESARROLLO:
Tres jugadores cada uno con un nmero, cuando el
NOMBRE: 1,2 y 3 entrenador diga uno de los tres nmeros, ste saldr corriendo
para que no lo cojan los otros dos.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad de reaccin, el marcaje y el desmarque.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Utilizar cambios de ritmo y direccin
3

1
2
2!
E

CDIGO PBMD006 DESARROLLO:


Por trios con baln numerados del 1 al 3, cuando el entrenador
NOMBRE: 1, 2 Y 3 CON BALN diga un nmero el jugador correspondiente se escapar y los
otros dos tendrn que perseguirlo pasdose el baln y tocarlo
OBJETIVO: con el baln adaptado.
Mejorar la velocida de reaccin, el marcaje, el pase y la
recepcin en carrera.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Utilizar cambios de ritmo y direccin
- Estar atento para la recepcin
3

1
2
1!
E

CDIGO PBBO001 DESARROLLO:


Carrera de relevos, los jugadores slo podrn dar 3 botes a la
NOMBRE: POCO BOTE vez que se desplazan utilizando el ciclo de pasos.
OBJETIVO:
Mejorar el ciclo de pasos con bote

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar al frente
- Dar los pasos con naturalidad
- Hacerlo cada vez ms rpido

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CDIGO PBCO012 DESARROLLO:
En un espacio reducido, dos jugadores, uno con baln
NOMBRE: AL PILLAR CON TRES PASOS Y UN BOTE persigue al otro, lo debe tocar con el baln pero slo tiene tres
pasos y un bote para conseguirlo, despus le pasar el baln
OBJETIVO: al compaero y este tendr que cogerlo a l.
Mejorar el ciclo de pasos con bote.

INDICACIONES: GRFICO
- Reaccionar rpido
- Velocidad en el ciclo de pasos
- Botar antes de cometer pasos

CDIGO PBCIO003 DESARROLLO:


Carrera de relevos, los jugadores slo podrn dar 3 botes a la
NOMBRE: RELEVOS CON CICLO DE PASOS vez que se desplazan utilizando el ciclo de pasos.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad en el ciclo de pasos con bote.

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar al frente
- Dar los pasos con naturalidad
- Hacerlo cada vez ms rpido

CDIGO PBBO004 DESARROLLO:


Carrera de relevos en zig-zag, los jugadores slo podrn dar 3
NOMBRE: RELEVOS CON BOTE Y OBSTCULOS botes a la vez que se desplazan utilizando el ciclo de pasos.
OBJETIVO:
Mejorar la velocidad en el ciclo de pasos con bote

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar al frente
- Dar los pasos con naturalidad
- Hacerlo cada vez ms rpido
- Cambios de direccin con bote mano exterior.

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CDIGO PBCI002 DESARROLLO:
Un jugador con un baln y tres conos situados a 2 o 3 metros
NOMBRE: CICLO DE PASOS en forma de tringulo, el jugador deber desplazarse con el
ciclo de pasos de un cono a otro botando y cambiando
OBJETIVO: dedireccin.
Mejorar y automatizar el ciclo de pasos con bote.

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar al frente
- Dar los pasos con naturalidad
- Hacerlo cada vez ms rpido
- Cambios de direccin con bote mano exterior.

CDIGO PBBO006 DESARROLLO:


Por parejas, uno imita los movimientos del otro.
NOMBRE: ESPEJO EN BOTE

OBJETIVO:
Mejorar y automatizar el ciclo de pasos con bote observando
otro estmulo.

INDICACIONES: GRFICO
- Mirar al compaero
- Dar los pasos con naturalidad
- Hacerlo cada vez ms rpido
- Cambios de direccin con bote mano exterior.

CDIGO PBBO007 DESARROLLO:


Todos con baln botando en una zona reducida, a la vez que
NOMBRE: ROBOBOTE intento desposeer a los compaeros de su baln tengo que
tener cuidado porque me pueden quitar el mio.
OBJETIVO:
Mejorar el la proteccin del bote y el campo visual.

INDICACIONES: GRFICO
- Proteger el baln en bote.
- Cambiar de mano hacia donde no est el peligro.
- Utilizar la mano libre para quitar y proteger.

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CDIGO PBBO008 DESARROLLO:
Al pillar botando en un espacio reducido, se salva si toca al
NOMBRE: PILLAR BOTANDO compaero con el baln en la mano.
OBJETIVO:
Mejorar el la proteccin del bote y el campo visual.

INDICACIONES: GRFICO
- Proteger el baln en bote.
- Cambiar de mano hacia donde no est el peligro.
- Utilizar la ventaja del ciclo de pasos al final

CDIGO PBBO009 DESARROLLO:


Cuatro aros formando un cuadrado, cinco jugadores con
NOMBRE: CUATRO ESQUINAS EN BOTE baln, a la seal debern cambiar de aro desplazndose
botando, y buscar uno que este libre, el que no tiene aro se
OBJETIVO: coloca en el centro.
Mejorar el bote en velocidad y el campo visual.

INDICACIONES: GRFICO
- Utilizar la ventaja del ciclo de pasos al final
- Estar alerta
- Campo visual amplio

CDIGO PBMD001 DESARROLLO:


Un jugador la queda con baln, hasta que no toque al otro con
NOMBRE: PILLAR CON BALN el baln en las manos no se salva, se puede hacer en grupo y
con dos jugadores que la quedan
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos.

INDICACIONES: GRFICO
- Utilizar engaos y fintas de desplazamiento para escaparse
- No acoralarse en una esquina
- Ahorar energa

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CDIGO BC007 DESARROLLO:
Por parejas, uno lanza y el otro bloca, los dos sentados uno
NOMBRE: BLOCO SENTADO dentro del rea con los pies en la lnea de 6 metros, frente al
otro que intenta lanzar sin que intercepten su lanzamiento.
OBJETIVO:
Mejorar el blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

CDIGO BC008 DESARROLLO:


Por grupos en la zona lateral, lanzamiento desde 15 metros, el
NOMBRE: BLOCO DESPUS DE GIRO que bloca est de espaldas y se gira en le momento justo que
lanza un compaero, el defensor debe blocar la pelota antes
OBJETIVO: que llegue a portera.
Mejorar el blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

CDIGO BC009 DESARROLLO:


Por parejas, sentados uno frente al otro, a la seal dar la
NOMBRE: BLOCO MS RPIDO vuelta al cono y el que tiene el baln lanzar y el otro intentar
llegar antes y lanzar.
OBJETIVO:
Mejorar el blocaje

INDICACIONES: GRFICO
- Saltar ms tarde que el lanzador.
- Movilidad en los brazos.
- Mirar el baln. Sin miedo.
- Tapar ngulo.
- Saltar hacia atrs.

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CDIGO PBI008 DESARROLLO:
Un grupo de jugadores de espalda a los defensores
NOMBRE: QUE NO ME VEA pasndose dos balones dentro de una zona , estos estn fuera
de la zona e intentan de vez en cuando interceptar alguno de
OBJETIVO: los pases.
Mejorar la tcnica de interceptacin, la velocidad de reaccin y
la percepcin espacio temporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Esperar el momento para interceptar.
- Fintar las intenciones
- Salir desde fuera del campo visual del pasador.
- Ir con decisin.

CDIGO PBI002 DESARROLLO:


En un espacio reducido un gupo de jugadores se pasa dos
NOMBRE: AUNQUE ME VEA balones, dentro de ese espacio se encuentran dos o tres
defensores que intenan interceptar la pelota.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de interceptacin, la velocidad de reaccin
de brazos.

INDICACIONES: GRFICO
- Esperar el momento para interceptar
- Fintar las intenciones
- Realizar fintas en los movimientos de brazo
- Ir con decisin

CDIGO PBI009 DESARROLLO:


Parejas de jugadores pasndose el baln, detrs de ellos se
NOMBRE: POR DETRS encuentra un defensor que puede interceptar la pelota cuando
quieran.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de interceptacin, la velocidad de reaccin y
la percepcin espacio temporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Esperar el momento para interceptar.
- Fintar las intenciones
- Salir desde fuera del campo visual del pasador.
- Ir con decisin.
- No salir siempre

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CDIGO PBI010 DESARROLLO:
Dos jugadores pasndose dos balones, cuando un tercero
NOMBRE: DESDE EL LADO bote su baln el jugador que est preparado puede salir a
interceptar los balones que estn pasando los compaeros, se
OBJETIVO: puede variar la posicin de salida para darle mayor dificultad.
Mejorar la tcnica de interceptacin, la velocidad de reaccin y
la percepcin espacio temporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Esperar el momento para interceptar.
- Salir desde fuera del campo visual del pasador.
- Ir con decisin.
- Si no sale a la primera volver al lugar de origen lo antes posible.

CDIGO PBI005 DESARROLLO:


Por parejas con un baln, todos pasan e intentan interceptar.
NOMBRE: CUIDADO CON EL CHORIZO

OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de interceptacin, la proteccin del baln y
la percepcin espacio temporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Esperar el momento para interceptar
- Fintar las intenciones
- Salir desde fuera del campo visual del pasador

CDIGO PBI006 DESARROLLO:


Dos equipos, cada uno a un lado de una lnea, dos conos
NOMBRE: GOL CON BOTE delimitan la portera de cada equipo, el objetivo es meter gol
con lanzamiento indirecto a la vez que intercepto los
OBJETIVO: lanzamientos del otro equipo.
Mejorar la tcnica de interceptacin, la velocidad de reaccin y
la percepcin espacio temporal.

INDICACIONES: GRFICO
- Mantener el campo visual amplio
- Proteger el pase propio
- No dejar de pasafr para interceptar
- Buscar un objetivo y esperar el momento

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CDIGO PBI007 DESARROLLO:
Dos la quedan dentro del espacio, deben recuperar la pelota
NOMBRE: MINIRELEVOS que se pasan dos atacantes, hay que llegar al final para dar la
pelota a otros compaeros que continuan el juego.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de interceptacin, las fintas defensivas y la
actividad de brazos.

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones
- Entrega
- Provocar pasos y dobles.
- Reaccionar rpido.

CDIGO PBI011 DESARROLLO:


En un espacio no muy grande se situan dos receptores, un
NOMBRE: ME QUIERES ENGAAR? pasador y un defensa que intenta interceptar el pase, el que
tiene la pelota intenta pasar a uno de los dos receptores, el
OBJETIVO: defensa debe disuadir e interceptar el pase.
Mejorar la tcnica de interceptacin, las fintas de
interceptacin y disuasin.

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones.
- Disuadir e interceptar
- Recuperar la posicin de base lo antes posible si no hay xito.

CDIGO PBI012 DESARROLLO:


Dos parejas pasndose la pelota uno frente al otro, dos
NOMBRE: CASIIII... defensores en medio de las dos parejas intentan interceptar
los pases que llegan desde el otro lado.
OBJETIVO:
Mejorar la tcnica de interceptacin, la percepcin espacio
temporal y las fintas defensivas.

INDICACIONES: GRFICO
- Fintar intenciones
- Disuadir e interceptar
- Recuperar la posicin de base lo antes posible si no hay xito

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