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Generaciones de las Computadoras

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las


capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio
en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas
tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo


aproximado de 10,000 dlares).

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual


se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.

Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao


y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las
computadoras eran bastante avanzadas para su poca como
la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.

Caractersticas de est generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos
al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas,
control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el


desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos
calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador
IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Caractersticas de est generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de


la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad
y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de est generacin:


Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se


ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se
perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.

Robtica:

La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un


sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y
de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan
responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base
de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de
problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se


conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin

Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por


diversas generaciones, desde 1939 hasta la actualidad, la historia de las
computadoras ha pasado por muchas generaciones y la quinta, la ms reciente,
que se viene integrada con microprocesadores Pentium.

ndice
1 Historia
2 Primera generacin (1946-1954)
3 Segunda generacin (1957-1964)
4 Tercera generacin (1964-1971)
5 Cuarta generacin (1971-1983)
6 Quinta generacin (1990-actualidad)
7 Referencias
8 Bibliografa
9 Enlaces externos

Historia[editar]

El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC,


se ha considerado a menudo la primera computadora de propsito general,
aunque este ttulo pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era
totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas
contemporneas de procesos analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero
de 1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania
(EE. UU.) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme mquina meda ms de
30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468
vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se
hallaba instalada hasta los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones
para las que se haba diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II
Guerra Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda hizo que los
esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se
destinaran tambin a otro tipo de investigacin cientfica ms relacionada con
las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos mltiples dieron
resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de
la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken
inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado como la primera
computadora que se llam Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I,
comenz a funcionar con xito. En 1952 la computadora UNIVAC se utiliz para
realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El
resultado victoria (EIsenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos
despus de que se cerraran los colegios electorales.
Primera generacin (1946-1954)[editar]

La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1946 hasta el ao


1954, poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de
vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir,
que se conoce como lenguaje de mquina 1.2

Caractersticas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas. Se programaban en lenguaje


de la mquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la
mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede
especificarse un programa se llama lenguaje de mquina (porque el programa
debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios). La primera
generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente
lista de los principales modelos de que const:

1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un


modelo de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era
programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que
ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de
vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas.
Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo
de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.
Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949
EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de
laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac),
y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del
Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos
equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos
de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie
Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La
IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa,
que luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de ventas. 1954 -
IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos
evolucionara y se convertira en el disco magntico. 1955 - Zuse Z22. La
primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vaco.

Segunda generacin (1957-1964)[editar]

La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de vaco


por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generacin son
ms pequeas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma
de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms
avanzados que el lenguaje de mquina, los cuales reciben el nombre de
lenguajes de alto nivel o lenguajes de programacin

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda


generacin son:

Estaban hechas con la electrnica de transistores. Se programaban con


lenguajes de alto nivel 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que
simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramacin tambin
fue cambiada ms tarde por el computador alemn Bastian Shuantiger. 1956:
IBM vendi por un valor de 1 230 000 dlares su primer sistema de disco
magntico, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control).
Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Poda guardar 5
megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer
lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel, FORTRAN,
tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de
lenguaje de alto-nivel Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se implement en
ese momento). 1959: IBM envi el mainframe IBM 1401 basado en
transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostr ser una computadora
de propsito general y 12 000 unidades fueron vendidas, hacindola la mquina
ms exitosa en la historia de la computacin. Tena una memoria de ncleo
magntico de 4000 caracteres (despus se extendi a 16 000 caracteres).
Muchos aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de reemplazar el
uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta
principios de la dcada de 1970. 1960: IBM lanz el mainframe IBM 1620
basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado,
pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora
cientfica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba
una memoria de ncleo magntico de ms de 60 000 dgitos decimales. 1962:
Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.3 4 DEC lanz el
PDP-1, su primera mquina orientada al uso por personal tcnico en
laboratorios y para la investigacin. 1964: IBM anunci la serie 360, que fue la
primera familia de computadoras que poda correr el mismo software en
diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Tambin abri el
uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para
procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la lnea
de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas,
una lnea de productos comerciales y una lnea cientfica. El software
proporcionado con el System/350 tambin incluy mayores avances, incluyendo
multiprogramacin disponible comercialmente, nuevos lenguajes de
programacin, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida.
Ms de 14 000 unidades del System/360 haban sido entregadas en 1968.

Tercera generacin (1964-1971)[editar]

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al


tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el
tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El -8 de la
Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los aos
1950 se produjo la invencin del circuito integrado o chip, por parte de Jack S.
Kilby y Robert Noyce. Despus llev a la invencin del microprocesador, en la
formacin de 1960, investigadores como en el formaban un cdigo, otra forma
de codificar o programar.1 2

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos


y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena
en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta
lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil
montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras.

En 1964, anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos


integrados, que recibi el nombre de "serie".

Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de


segunda, introduciendo una nueva forma de programar que an se mantiene
en las grandes computadoras actuales.

Esto es lo que ocurri en (1964-1971) que comprende de la tercera generacin


de computadoras.

Menor consumo de energa elctrica Apreciable reduccin del espacio que


ocupaba el aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso
Multiprogramacin Renovacin de perifricos Minicomputadoras, no tan
costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las ms populares
fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul (Nmero Pi) con 500 mil decimales

Cuarta generacin (1971-1983)[editar]

Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo


que propici la aparicin del microprocesador un nico circuito integrado en el
que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el "chip".

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer


diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y
la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la
memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La
denominada Cuarta Generacin (1971 a 1983) es el producto de la micro
miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y
VLSI (Integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la
primera generacin que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut
las microcomputadoras.

Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino
PC se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados PC y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que
las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de
programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que
no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
tambin PC, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel
4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y
resultaba revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores en un
microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por
segundo.

Quinta generacin (1990-actualidad)[editar]

Surge como computadora porttil o laptop tal cual la conocemos en la


actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora porttil y
revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban
las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en
da. La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en
ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso
proyecto hecho por Japn a finales de la dcada de los 80. Su objetivo era el
desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y
tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y
seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica
de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad
de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba
la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon
diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).

El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las
computadoras actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o
bien es imposible llevar a cabo una paralelizacin del mismo, o una vez llevado
a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce
una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa
paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que
puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Adems las
dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que un
programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas
modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir,
primero sera interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se
ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de
paralelizarla.

Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por diversas
generaciones, desde 1939 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado
por muchas generaciones y la quinta, la ms reciente, que se viene integrada con
microprocesadores Pentium.
ndice
1 Historia
2 Primera generacin (1946-1954)
3 Segunda generacin (1957-1964)
4 Tercera generacin (1964-1971)
5 Cuarta generacin (1971-1983)
6 Quinta generacin (1990-actualidad)
7 Referencias
8 Bibliografa
9 Enlaces externos

Historia[editar]

El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC, se ha


considerado a menudo la primera computadora de propsito general, aunque este ttulo
pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir,
ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, a
diferencia de otras mquinas contemporneas de procesos analgicos. Presentada al
pblico el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad
de Pensilvania (EE. UU.) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme mquina meda
ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468
vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba
instalada hasta los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba
diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba
terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados
principalmente a objetivos militares, se destinaran tambin a otro tipo de investigacin
cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos
mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una
sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y
Aiken inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado como la primera
computadora que se llam Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I,
comenz a funcionar con xito. En 1952 la computadora UNIVAC se utiliz para
realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado
victoria (EIsenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos despus de que se
cerraran los colegios electorales.

Primera generacin (1946-1954)[editar]

La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1946 hasta el ao 1954,


poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la
comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como
lenguaje de mquina 1.2

Caractersticas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas. Se programaban en lenguaje de la


mquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte
alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un programa se
llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn
conjunto de cdigos binarios). La primera generacin de computadoras y sus
antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que const:

1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo


de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido
actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad.
Construida con 18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y
pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue
hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W.
Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de
laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores
Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer
producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados
Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas
perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales
del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el
estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por
su volumen de ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un
mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos
evolucionara y se convertira en el disco magntico. 1955 - Zuse Z22. La primera
computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vaco.

Segunda generacin (1957-1964)[editar]

La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de vaco por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y
consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicacin con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de
mquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel o lenguajes de
programacin

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:

Estaban hechas con la electrnica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto


nivel 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU pero esta microprogramacin tambin fue cambiada ms tarde
por el computador alemn Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendi por un valor de 1 230
000 dlares su primer sistema de disco magntico, el RAMAC (Random Access Method
of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por
lado. Poda guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte.
El primer lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel, FORTRAN,
tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de lenguaje
de alto-nivel Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se implement en ese momento).
1959: IBM envi el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas
perforadas. Demostr ser una computadora de propsito general y 12 000 unidades
fueron vendidas, hacindola la mquina ms exitosa en la historia de la computacin.
Tena una memoria de ncleo magntico de 4000 caracteres (despus se extendi a 16
000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de
reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta
principios de la dcada de 1970. 1960: IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en
transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se
actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora cientfica popular y se
vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de ncleo
magntico de ms de 60 000 dgitos decimales. 1962: Se desarrolla el primer juego de
ordenador, llamado Spacewar!.3 4 DEC lanz el PDP-1, su primera mquina orientada
al uso por personal tcnico en laboratorios y para la investigacin. 1964: IBM anunci
la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que poda correr el mismo
software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Tambin abri
el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para
procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la lnea de
producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas, una lnea de
productos comerciales y una lnea cientfica. El software proporcionado con el
System/350 tambin incluy mayores avances, incluyendo multiprogramacin
disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de
programas de dispositivos de entrada/salida. Ms de 14 000 unidades del System/360
haban sido entregadas en 1968.

Tercera generacin (1964-1971)[editar]

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las
mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos
en una integracin en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los
comercios. A finales de los aos 1950 se produjo la invencin del circuito integrado o
chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Despus llev a la invencin del
microprocesador, en la formacin de 1960, investigadores como en el formaban un
cdigo, otra forma de codificar o programar.1 2

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros


componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un
circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisin y computadoras.

En 1964, anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que
recibi el nombre de "serie".

Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda,


introduciendo una nueva forma de programar que an se mantiene en las grandes
computadoras actuales.

Esto es lo que ocurri en (1964-1971) que comprende de la tercera generacin de


computadoras.

Menor consumo de energa elctrica Apreciable reduccin del espacio que ocupaba el
aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramacin
Renovacin de perifricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul
(Nmero Pi) con 500 mil decimales

Cuarta generacin (1971-1983)[editar]

Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que


propici la aparicin del microprocesador un nico circuito integrado en el que se
renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el "chip".

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.


Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generacin (1971 a 1983) es
el producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao
reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI
(Integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que
ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.

Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados
PC y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo
menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de
microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que
en muchos de los casos se les llaman tambin PC, por ser de uso personal. El primer
microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para
una calculadora, y resultaba revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores
en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por
segundo.

Quinta generacin (1990-actualidad)[editar]

Surge como computadora porttil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera laptop o computadora porttil y revoluciona el sector informativo.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado
a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los
que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de
hoy en da. La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en
ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto
hecho por Japn a finales de la dcada de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una
nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia
artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje
PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al
ingls, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz
de realizar durante la ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).

El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras
actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
cabo una paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora
alguna, o en el peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener
claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro
del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores.
Adems las dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que un
programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones
para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante
estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del
rendimiento de la tarea despus de paralelizarla.

SEXTA GENERACIN (1990 HASTA LA FECHA)

Esta es la generacin actual que nos toc vivir, los avances en esta etapa han
sido los ms grandes. Esta generacin se puede considerar la continuacin de la
cuarta generacin, ya que la quinta generacin fue un proyecto separado a la
evolucin de los primeros microprocesadores.

Aparecieron las computadoras ms pequeas y ms potentes procesadores ms


rpidos y menor consumo de energa, los sistemas operativos dejaron de ser por
lnea de comando y ahora eran con interfaz grfica.

La velocidad de los procesadores aumento drsticamente del orden de MHz a


las primeras unidades de GHz, las tarjetas de video experimentaron cambios en
los puertos de interface desde los ISA hasta los actuales PCI express y
comenzaron a jugar un papel determinante en el desempeo de las
computadoras al quitarle la carga de procesamiento de grficos al procesador,
los discos duros que eran de Megabytes ahora son de Terabytes pasando por los
discos con motor elctrico a los nuevos con memorias (SSD) por ende la
velocidad de lectura y escritura hoy superan los 300 Megabytes por segundo, los
monitores que eran monocromticos evolucionaron a los monitores de color con
millones de colores y despus se elimin el cinescopio dando cabida a los
monitores LCD con menor consumo de energa.
Los componentes perifricos evolucionaron de las impresoras de matriz de
puntos a las impresoras de inyeccin de tinta y posteriormente a las impresoras
lser, los scanner aparecieron al alcance de la mayora de los usuarios e incluso
hoy en da son inalmbricos por WIFI o Bluethoth, el teclado evoluciono a
unirse a estas ltimas conectividades, el mouse o apuntador naci en esta
generacin con la necesidad de los sistemas operativos grficos.

Los sistemas de enfriamiento tambin evolucionaron de los primeros que solo


eran disipadores de calor de aluminio a los sofisticados disipadores de cobre con
ventiladores de altos flujos de aire y dando lugar incluso a los sistemas de
enfriamiento por agua como los ms accesibles. Algunos han hecho sistemas de
enfriamiento por nitrgeno y no podemos descartar el efecto peltier
denominado como refrigeracin termoelctrica.

En informtica, un perifrico de entrada/salida o E/S (en ingls: input/output o I/O)


es un dispositivo que permite la comunicacin entre un sistema de procesamiento de
informacin, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u
otro sistema de procesamiento de informacin.

Los perifricos de Entrada/Salida son utilizados por una persona (o sistema) para
comunicarse con las computadoras.

Por ejemplo, las pantallas tctiles o multitctiles se consideran perifricos de


entrada/salida. En cambio, un teclado, ratn o escner pueden ser perifricos de E para
una computadora, mientras que los monitores, altavoces e impresoras se consideran los
dispositivos de S de la computadora.

Dispositivos o perifricos de comunicacin entre computadoras, tales como mdems y


tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. Tambin, los dispositivos de
almacenamiento de datos, como los discos rgidos, las unidad de estado slido, las
memorias flash, las disqueteras, entre otros, se pueden considerar perifricos de E/S.

ndice
1 Perifricos de entrada o salida
o 1.1 Dispositivos o unidades de almacenamiento de datos
o 1.2 Dispositivos de redes
2 Vase tambin
3 Referencias
4 Enlaces externos
Perifricos de entrada o salida[editar]

Un perifrico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y


luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la salida
(S) de informacin.

Su funcin es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo aquello que se haga con la
computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Ejemplos:

Pantalla tctil
Multitctil
Casco virtual
Impresora multifuncin

Saltar a: navegacin, bsqueda

Hardware tpico de una computadora personal:


1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de un
sistema informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos.1 Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lgico e intangible
es el llamado software.

El trmino es propio del idioma ingls, su traduccin al espaol no tiene un significado


acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Espaola
lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora.2 El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las
computadoras, tambin es a menudo utilizado en otras reas de la vida diaria y la
tecnologa. Por ejemplo, hardware tambin se refiere a herramientas y mquinas, y en
electrnica hardware se refiere a todos los componentes electrnicos, elctricos,
electromecnicos, mecnicos, cableados y tarjetas de circuito impreso o PCB. Tambin
se considera al hardware como uno de tres pilares fundamentales en diseo electrnico.
Otros ejemplos donde se aplica el trmino hardware son: un robot,3 4 un telfono mvil,
una cmara fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo
electrnico. Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen adems de hardware,
firmware y/o software.

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,


cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera
delimitacin podra hacerse entre hardware principal, como el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, como el que realiza
funciones especficas.

Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o


CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Su abreviatura es Hw.

Qu es Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico,
est formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en
estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
trmino viene del Ingls, significa partes duras.

El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos


electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras,
cadenas y piezas de la computadora en s, se llama hardware. El
hardware no se limita a los ordenadores personales, tambin se dispone
en los automviles, telfonos mviles, cmaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el


software, que es la parte lgica de la informtica y no es tangible. Es en
el software donde est toda la parte electrnica y tiene el poder de hacer
todas las operaciones que realiza un sistema electrnico. El software es
cualquier programa informtico que se puede utilizar, copiar, etc. Y slo
con la combinacin de software y hardware, el ordenador puede trabajar
de manera ms precisa y eficaz.

Realmente slo se necesita el hardware bsico, como la CPU (Unidad


Central de Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la
tarjeta grfica, y no el llamado hardware complementario, como son los
diferentes perifricos, por ejemplo, el teclado, el ratn, la unidad de
disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el escner, el disco duro
rgido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione
mnimamente.

Significado de Hardware se encuentra en las categoras: Expresiones en


Ingls, Tecnologa e Innovacin

Otros significados y conceptos que pueden ser de su inters

Qu es Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico,
est formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en
estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
trmino viene del Ingls, significa partes duras.

El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos


electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras,
cadenas y piezas de la computadora en s, se llama hardware. El
hardware no se limita a los ordenadores personales, tambin se dispone
en los automviles, telfonos mviles, cmaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el


software, que es la parte lgica de la informtica y no es tangible. Es en
el software donde est toda la parte electrnica y tiene el poder de hacer
todas las operaciones que realiza un sistema electrnico. El software es
cualquier programa informtico que se puede utilizar, copiar, etc. Y slo
con la combinacin de software y hardware, el ordenador puede trabajar
de manera ms precisa y eficaz.

Realmente slo se necesita el hardware bsico, como la CPU (Unidad


Central de Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la
tarjeta grfica, y no el llamado hardware complementario, como son los
diferentes perifricos, por ejemplo, el teclado, el ratn, la unidad de
disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el escner, el disco duro
rgido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione
mnimamente.
Significado de Hardware se encuentra en las categoras: Expresiones en
Ingls, Tecnologa e Innovacin

Otros significados y conceptos que pueden ser de su inters

Qu es Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico,
est formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en
estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
trmino viene del Ingls, significa partes duras.

El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos


electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras,
cadenas y piezas de la computadora en s, se llama hardware. El
hardware no se limita a los ordenadores personales, tambin se dispone
en los automviles, telfonos mviles, cmaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el


software, que es la parte lgica de la informtica y no es tangible. Es en
el software donde est toda la parte electrnica y tiene el poder de hacer
todas las operaciones que realiza un sistema electrnico. El software es
cualquier programa informtico que se puede utilizar, copiar, etc. Y slo
con la combinacin de software y hardware, el ordenador puede trabajar
de manera ms precisa y eficaz.

EL HARDWARE:
Componentes fsicos del
ordenador, es decir, todo lo
que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware
en dos tipos:

- El
que se
encuen
tra
dentro
de la
torre o
CPU, y
que
por lo
tanto
no
podem
os ver
a
simple
vista.

- El
que se
encuen
tra
alrede
dor de
la torre
o CPU,
y que
por lo
tanto,
si que
vemos
a
simple
vista, y
que
denom
inamos
perifri
cos.

EL SOFTWARE: Son las


instrucciones que el
ordenador necesita para
funcionar, no existen
fsicamente, o lo que es
igual, no se pueden ver ni
tocar. Tambin tenemos de
dos tipos:

-
Sistem
as
Operat
ivos:
Tienen
como
misin
que el
ordena
dor
gestion
e sus
recurs
os de
forma
eficien
te,
adem
s de
permiti
r su
comuni
cacin
con el
usuari
o. Para
saber
ms de
los
sistem
as
operati
vos
pincha
en el
enlace

-
Aplicac
iones:
Son
progra
mas
inform
ticos
que
tratan
de
resolve
r
necesi
dades
concre
tar del
usuari
o,
como
por
ejempl
o:
escribi
r,
dibujar
,
escuch
ar
msica
,...
Tipos de hardware
El trmino hardware alude a todo dispositivo fsico que forma parte de una
computadora, y permite su funcionamiento.

Se pueden clasificar de la siguiente manera:

HARDWARE BSICO: esta clase de hardware est conformada por aquellos dispositivos
imprescindibles para el funcionamiento mnimo de un equipo. El gabinete, las
memorias RAM y ROM constituyen son ejemplos.

HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la


posibilidad de prescindir, y aun as, la funcionalidad de la computadora no se ver
afectada. Ejemplos de hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora
de disco ptico.

De acuerdo a su funcin:

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene


la capacidad de almacenar datos e informacin, ya sea de forma temporal o
permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la
memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.

HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propsito


constituye la interpretacin y ejecucin de instrucciones, y el procesamiento de datos.
Dentro de este tem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad
Central de Procesamiento (CPU).

HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de


introducir datos e informacin a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son:
teclado, escner, Mouse, micrfonos, webcams, etc.

HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de
hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces,
entre otros.

HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominacin debido a que combinan


las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad
tanto de introducir datos e informacin, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de
ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, mdems, tarjetas de
audio, etc.

Fuente: http://www.tiposde.org/informatica/145-tipos-de-
hardware/#ixzz4kZm5cFVz

La palabra hardware viene de la unin de dos vocablos anglosajones: hard que


significa duro y ware que quiere decir cosas. Segn la Real Academia Espaola, es
una serie de componente que forman la parte fsica de una PC.

Estos logran definir a todos los componentes internos como son los
microprocesadores, la placa madre, los cables, etc., as como los perifricos o
dispositivos externos, como es la impresora y el escners.

Tipos de hardware

Hardware bsico

Se trata del hardware que representa a todos los dispositivos que son
fundamentales para que un equipo pueda funcionar. Ejemplo de ello son las
memorias RAM y ROM, y el gabinete.

Tipos de hardware bsico

Teclado: es el dispositivo por donde se puede introducir rdenes al equipo


para que este realice determinadas tareas.

Perifricos: Son todos los dispositivos que posee la computadora que dan
paso al ingreso o esteriorizacin de informacin o datos. Dentro de estos se
encuentran los perifricos de entrada, los perifricos de salida y los
perifricos mixtos.

Mouse: con este se da rdenes al computador a travs de los clics que se


realizan por medio sus botones.
Micrfono: dispositivo que da entrada a cualquier otro sonido sea para
ordenarlo, para mantener conversaciones o para dar ordenes.

Parlantes: Se trata de los dispositivos de salida que permite al usuario


escuchar sonidos que vienen de la computadora.

Impresora: con estos se da salida a datos de informacin desde el


computador, los cuales son plasmados en papel. Las impresiones se pueden
hacer a blanco y negro o a color.

Webcam: es el tipo de hardware con el cual se da entrada a ciertas


filmaciones que se realizan con esta, y a la vez permite a la persona
comunicarse con otro usuario.

Scanner: Hardware de entrada que logra introducir al computador ciertas


informaciones impresas, las cuales pueden ser retocadas o almacenadas en
el ordenador.

Microprocesador: es el circuito encargado de ejecutar los programas, de


administrar el software y el hardware, y llega a procesar la informacin
almacenada en el ordenador.

Memoria USB: es un dispositivo de almacenamiento externo, que puede dar


salida o entrada a datos e informaciones.

Memoria RAM: es una memoria que permite que el sistema operativo y los
programas puedan realizar sus tareas. De estas existen dos tipos: las
memorias RAM esttica, que no requieren de una actualizacin constante, y
las memorias RAM dinmicas, que necesitan de una actualizacin constante.

Memoria ROM: tambin llamada memoria de slo lectura. Se encarga de


almacenar los programas que permiten que el ordenador funcione
correctamente, y a la vez realiza diferenetes diagnsticos.

Hardware complementario
Este tipo de hardware est conformada por cada uno de los dispositivos que an
faltando no interfiere en el correcto funcionamiento de la computadora. Ejemplo: la
unidad lectora de disco ptico y la Webcam.

A grandes rasgos, un software es un equipamiento lgico de un sistema


informtico. A travs de un software se pueden realizar tareas especficas o la
solucin de problemas.

Se trata del equipamiento lgico de las computadoras y de otros aparatos,


siendo una pieza intangible conformada por informacin digital del tipo
lgico, destinado a manejar los diversos componentes del hardware como
intermediario entre el usuario y el equipo.

Por lo tanto, el software puede ser considerado como un recurso digital, no


fsico o concreto, el cual se contrapone al hardware, el cual s es un medio
tangible o concreto. En otras palabras, un software es todo aquel programa
informtico, que se basa en un lenguaje o sistema lgico, que nos sirve para
resolver algn problema o realizar una actividad. Lo comn es que el
software responda a una orden, adems de que l mismo puede aportar
cierta informacin para que ejecute una tarea especfica.

La clasificacin de los distintos tipos de software existentes puede ser


compleja y muy amplia, por lo que generalmente se suele hacer una tipologa
sencilla y general.

Existen 3 tipos de software:

1. Software de sistema

Es el que nos permite establecer una interaccin con un hardware, a travs de


programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso. El
mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos como
Windows, Linux y otros.

Ms de 20 ejemplos de software de sistema:


Android
Crome OS
Fedora
IOS
Linux
Linux
Mac Os
Mac OS.
MS-DOS
Open Solaris
OS X
Simbian
Solaris
Ubuntu
Unix
Windows 2000
Windows 3.1
Windows 7 Ultimate
Windows 95
Windows 98
Windows Milenium
Windows Phone
Windows XP

2. Software de programacin

Como su nombre lo indica, es el software que nos permite programar o


desarrollar un programa informtico a travs de uso de reglas lgicas y un
lenguaje especfico, los cuales nos permiten darle forma. De esta manera,
podemos crear una herramienta que nos ayude a resolver un problema o
realizar una actividad o tarea especfica. Los mejores ejemplos al respecto son
los editores de texto, los compiladores, los intrpretes y los entornos de
desarrollo integrados.

15 ejemplos de software de programacin:


Android SDK
C
C#
C++
Dremweaver
eXe
Haskell
Java
Javascript
MatLab
NET Framework
MySQL
PSelnt
Python
Visual Basic

3. Software de aplicacin

este tipo de software permiten realizar tareas especficas. Por lo tanto, este
software se enfoca nicamente en un aspecto o en la resolucin de algn
problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en
proporcionar un funcionamiento general mucho ms complejos. En este
sentido, los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras
son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular. As, ejemplos de
este tipo de software son los procesadores de texto, los editores, las hojas de
clculo, las bases de datos, los programas para comunicacin, etc

1.
2. Dispositivos perifricos de entrada
3. Dispositivos perifricos de salida
4. Conclusin
5. Recomendaciones
6. Anexos
7. Bibliografa

Introduccin
Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras
vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas fcil y prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que
han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente
de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a
la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a
resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos
tipos de dispositivos perifricos:
Dispositivos Perifricos de Entrada

Y Dispositivos Perifricos de Salida


1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU.
El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de
Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes
asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. (Ver fig.
n 1
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de
profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2)
y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo.
Sin embargo se siente como un teclado normal.

Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir
datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones
y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso
directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los
nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El
software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como
nosotros queramos que lo haga.

Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero
por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los
nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc.
Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2
grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura.
Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin
sea menos traumtica y ms suave para el usuario.

b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
grficos (Y de texto) en un programa.
(Ver fig. n 2)
A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado
caso, se puede prescindir de l).
Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano,
en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la
que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en
PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante
botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar
ms rpidamente las pginas de Internet.
c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en
energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen
a las seales de audio. (Ver fig. n3)
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se
adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no
necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen
scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y
scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez,
mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes,
textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital.
Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos por Trama) sin
reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. n 4)
e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD
(Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde
almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en
estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. (Ver fig. n 5)

f. Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno
de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos. (Ver fig. n 6)
g. Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una
pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de
resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se
puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva
o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz
hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede
ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. n 7)

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca
de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una
palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla
cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el
que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. (Ver fig. n 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por
18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios
practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros
caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos
de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de
Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla
similar a la del televisor.
1. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms


habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). (Ver fig. n 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta
768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una
pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por
encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es
diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin
particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces
de electrones.

b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual
que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que
an no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. n 10)
Hay Varios Tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las
impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre
todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas.
Claro est que hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas
cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de
impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta
tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava
podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se
suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material
que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. n 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza. (Ver fig. n 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos
medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes
espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va
telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin
se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de
cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin
amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.
Conclusin
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son
indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el
Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores
cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener un
mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor
comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.
Recomendaciones
Omitir Informacin redundante, debido que lo nico que lograremos con esto es darle volumen al
trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir informacin y datos concretos, que nos permitan
llegar a una conclusin slida y podamos comprender al mximo, el tema que se esta planteando.
Verificar peridicamente los nuevos avances tecnolgicos que tengan incidencia sobre los
dispositivos de entrada y salida de un ordenador para as lograr actualizar el trabajo y poder informar
sobre los nuevos avances al resto de la poblacin.

ANEXOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-


perifericos.shtml#ixzz4kZnXcdvK

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