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NUCLEO DE MONAGAS
MATERIA: INFORMATICA II
PROFESORA: ING.DESIREE ANDERICO
UNIDAD III
GUIA DE SISTEMAS DE INFORMACION GERENCIAL
DATOS: Puede ser un nmero, una palabra, una imagen. Materia prima para la produccin de
informacin.
INFORMACION: Son datos que dentro de un contexto dado tienen un significado para alguien. Es el
dato procesado.
SISTEMA: Es el mecanismo por el cual se generar informacin. Un conjunto de partes relacionadas
entre si para lograr un fin.
SISTEMAS DE INFORMACION: Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que
interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
1.- Entrada de Informacin: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Informacin toma los
datos que requiere para procesar la informacin. Las entradas pueden ser manuales o
automticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario,
mientras que las automticas son datos o informacin que provienen o son tomados de otros
sistemas o mdulos. Esto ltimo se denomina interfases automticas. Las unidades tpicas de
entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnticas, las unidades de
disquete, los cdigos de barras, los escner, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el
mouse, entre otras.
3. Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entradas y salidas de informacin. As, por
ejemplo, un modelo de planeacin financiera requiere poca informacin de entrada, genera poca
informacin como resultado, pero puede realizar muchos clculos durante su proceso.
4. No suelen ahorrar mano de obra. Debido a ello, la justificacin econmica para el desarrollo de
estos sistemas es difcil, ya que no se conocen los ingresos del proyecto de inversin.
5. Suelen ser Sistemas de Informacin interactivos y amigables, con altos estndares de diseo
grfico y visual, ya que estn dirigidos al usuario final.
6. Apoyan la toma de decisiones que, por su misma naturaleza son repetitivos y de decisiones no
estructuradas que no suelen repetirse. Por ejemplo, un Sistema de Compra de Materiales que
indique cundo debe hacerse un pedido al proveedor o un Sistema de Simulacin de Negocios
que apoye la decisin de introducir un nuevo producto al mercado.
7. Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la participacin
operativa de los analistas y programadores del rea de informtica.
8. Este tipo de sistemas puede incluir la programacin de la produccin, compra de materiales, flujo
de fondos, proyecciones financieras, modelos de simulacin de negocios, modelos de
inventarios, etc.
4. Su funcin es lograr ventajas que los competidores no posean, tales como ventajas en costos y
servicios diferenciados con clientes y proveedores. En este contexto, los Sistema Estratgicos
son creadores de barreras de entrada al negocio. Por ejemplo, el uso de cajeros automticos en
los bancos en un Sistema Estratgico, ya que brinda ventaja sobre un banco que no posee tal
servicio. Si un banco nuevo decide abrir sus puertas al pblico, tendr que dar este servicio para
tener un nivel similar al de sus competidores.
5. Apoyan el proceso de innovacin de productos y proceso dentro de la empresa debido a que
buscan ventajas respecto a los competidores y una forma de hacerlo en innovando o creando
productos y procesos.
1.- Factibilidad: en esta etapa se realiza un estudio para determinar el ndice de factibilidad del
desarrollo del proyecto, considerando los aspectos tcnicos y econmicos. Corresponde a la fase de
nacimiento del ciclo de vida de desarrollo de sistemas, en la cual se parte de una necesidad o
requerimiento del usuario y se decide realizar o no el sistema.
2.- Anlisis: consiste en determinar las especificaciones del usuario del sistema, pronosticar los
recursos que sern necesarios y estimar el tiempo de desarrollo.
3.- Diseo: traduce el anlisis en forma de pasos o algoritmos que constituirn la base de la
programacin. Se disean los procedimientos que reviran para cumplir con el objetivo del sistema.
4.- Programacin: consiste en elaborar los programas considerados en el diseo para cumplir con lo
especificado por el usuario.
5.- Pruebas: se verifica si el sistema cumple con las especificaciones del usuario y su correcto
funcionamiento; es decir, probar que haga lo que el usuario desea y que lo haga bien.
6.- Implantacin: consiste en instalar el sistema en el ambiente en que operar y en realizar los
procesos necesarios para que opere correctamente.