Sei sulla pagina 1di 109

Mordheim

Pravidla pro gangy

Fnix Plze, o. s. 2015

1
Disclaimer
This wokr is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Adeptus
Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, the Black Library logo, BL Publishing,
Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian,
Catachan, the Chaos device, Cityfight, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, City of the Damned,
Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Dark Future, the Double-Headed/Imperial Eagle
device, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the
Fanatic II logo, Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer,
Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo,
Inferno, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of
Secrets, Khemri, Khorne, Kroot, Lord of Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo,
Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, Ork, Ork skull
devices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine,
Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb
Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, Ultramarines,
Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer
World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races,
race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Blood Bowl
game, the Warhammer world, the Talisaman world, and the Warhammer 40,000 universe are either ,
TM and/or Copyright Games Workshop Ltd 2000-2015, variably registered in the UK and other
countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights
Reserved to their respective owners. The artwork used to create the website is also completely
unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited, though it uses the Games Workshop
Intelectual property.

Authors: Rejty, Fox, Fredy, Hroch


Translaters: Fox, Honza Skpala, Katcher, Rejty
Testers: Adam, Bobo, Bobule, CBD, Cernunn, Elden, Fredy, Gorg, Hartmi, Hayden,
Hobivan, Kopajda, Kin, Marius, Marthy, Neir, Pepa48, Petra Alex, Scherly, Siorac, Terecius,
Terk, Zuzajda
Contact: Rejty-plzen@email.cz

Mordheim and some other words are registred trademarks of Games Workshop, Ltd.
Used images are the property of Wizards.com (http://wizards.com), (http://greywolf.critter.net)
and Warhammer Online (http://www.warhammeronline.com/).

This work was created for internal needs of Fnix Plze, o. s. in Pilsen, Czech Republic. This book is
used in our campaigns and plays.

Autoi: Rejty, Fox, Fredy, Hroch


Pekladatel: Fox, Honza Skpala, Katcher, Rejty
Testei: Adam, Bobo, Bobule, CBD, Cernunn, Elden, Fredy, Gorb, Hartmi, Hayden,
Hobivan, Kopajda, Kin, Marius, Marthy, Neir, Pepa48, Petra Alex, Scherly, Siorac, Terecius,
Terk, Zuzajda
Kontakt: Rejty-plzen@email.cz

Mordheim a mnoho dalch slov jsou registrovan znmky firmy Games Workshop, Ltd.
Pouit obrzky jsou majetkem Wizards.com (http://wizards.com), (http://greywolf.critter.net)
a Warhammer Online (http://www.warhammeronline.com/).

Toto dlo vzniklo pro intern potebu Fnix Plze, o. s. v Plzni, esk Republice. Tato kniha je
pouvan v naich hrch a kampanch.

2
Obsah
Na vod Str. 3

Zanme gang Str. 4

Gangy
Or tlupa Str. 6
Bretonsk druina Str. 18
Prasta Str. 24
Vzneen elfov Str. 32
Temn z Naggarothu Str. 41
Trpasli hledai poklad Str. 48
Skaveni Str. 55
Kult Chaosu Str. 67
Nemrtv Str. 81
sk gangy Str. 96

Na vod
Je tomu ji dvno, co tato velmi asn hra s bezkonkurennm kampaovm systmem
vyla. Mordheimem jsme byli velmi naden. Skvl zkladn sada pln domek, model a
pravidel se stala plnohodnotnou soust na sbrky. V Mordheimu v t dob vychzela
ada doplk, jako nov modely, gangy, doplky a dal vci, kter inily hru velmi pestrou
a osobitou.
Po nkolika letech vak Games Workshop upustil z oficiln podpory tto skvl hry a
starost o ni dostala do vnku skupinka Specialist Games. Tato skupinka nadenc se o hru
velmi dlouho starala a vydvala nov materily, bohuel v dnen dob Mordheim nen
podporovn ani touto skupinkou a nov materily nevychzej.
V Plzni se tato hra hraje ji kolem 12 let a je u jen mlo tch, kte pamatuj tyto zatky,
kdy jsme hrli u kamarda Marthyho v obvku na devotskov desce a s paprovmi
barky. Po naich prvnch kampanch se v Plzni otevelo Og doup a nae hry se
pesunuly do jeho prostor. Odehrli jsme zde adu kampan a miniturnaj. Og doup bylo
vak po nkolika letech svho psoben zaveno a my pili o msto, kde hrt nae kampan
a hran Mordheimu zaalo v Plzni upadat.
Skoro po dvoulet pauze jsme wargaming v Plzni opt rozjeli a Scherly nm poskytl malou
mstnost v panelovm dom, kde jsme odehrli dv kampan. Jak se nae poty rozrstali,
zpravidla o nov hre Mordheimu, zaali jsme shnt prostory nov a dolo i na zaloen
obanskho sdruen. Pesunuli jsme se do nov a vt klubovny, kter nm slou dodnes.
Velikou vhodou je to, e je zde msto na nkolik mordheimovch stol a nen problm pouvat vce tern. V souasn
dob plnujeme vyrobit pln nov msto, kter bude mt nkolik pater tajemnch zkout a uliek.
Pedkldme Vm knihu pravidel, kter jsou vyuvna v naich kampanch. Jedn se o sjednocen a vytvoen kompletnch
pravidel, do kterch jsme pidali nae vlastn npady a pravy, jeliko nm hry Mordheimu asem pipadaly nevyrovnan,
zvlt vlivem novch materil a gang, kterm se ty ze zkladnch pravidel nemohly rovnat.
V tto knize naleznete kompletn pravidla pro gangy ve he Mordheim jako jsou nemrtv, posedl, sk gangy, or gangy
atd. Vechny materily proly na korekc a byly vyladny i doplnny o dal pravidla. Jist uvtte nov bojovnky, vbavu
a schopnosti, kter zpest vae bitvy.
Na zvr Vm pejeme pjemnou zbavu pi hran podle tchto pravidel a budeme rdi za jakkoliv Vae nvrhy a
pipomnky. Vme, e kad rok na podzim budeme vydvat novou verzi tchto pravidel, rozenou o nov npady a
balancujc pravy.

Lb se Vm nae pravidla?
Pokud ano a chcete pomoci s vvojem a fungovnm naeho sdruen formou sponzorskho daru, budeme velmi rdi. Dar
poslou k rozvoji sdruen - a u na chod sdruen, akce pro veejnost nebo nkup potebn vbavy do klubovny, lepch
tern i modelskch poteb. Nae sdruen se teprve rozvj, take budeme rdi za kadou pomoc.

Nae sdruen m vlastn et v Komern bance.


slo tu:
43-5895950287/0100

3
Zanme gang
Pedtm, ne zanete hrt, muste zrekrutovat bojovnky do gangu. Tato sekce pravidel obsahuje podrobn informace, kter
budete potebovat k rekrutovn bojovnk do vaich gang. Pravidla pro jednotliv gangy naleznete v knize Pravidla pro
gangy. Uijte pslunch seznam pro rekrutovn vaich bojovnk a pro jejich poten vybaven. Na poten tratu
mte 500 zlatch. Kad bojovnk a jeho vbava (jestlie mu njakou zakoupte) stoj urit poet zlatch. Jak budete
nakupovat, odetejte, utracen zlaky. Po nkupech si zbytek zlak zapite do pokladny vaeho gangu - mete ho
pout pozdji, naetit a koupit nco draho.

Maximln poet model v gangu


V pravidlech pro kad gang je uveden maximln poet len v gangu nezvisle na tom, zda se jedn o pomocnky nebo o
hrdiny. Maximln poet model v gangu nelze pevit, ale existuje nkolik schopnost a pravidel, kter jej mohou zvit.

Speciln pravidla
Kad gang m u sebe asto uvedena speciln pravidla, ktermi se d modely v tomto gangu. Podrobnosti naleznete v
pravidlech pro konkrtn gang. Gang me mt rovn uvedeno speciln vybaven dostupn jen tomuto gangu, ppadn i
speciln jzdn nestvry.

Schopnosti
U kadho gangu je uvedeno ze kterch kategori schopnost si pi postupech hrdina me schopnosti vybrat. Nkter gangy
tak obsahuj dal tabulku schopnost, kter je dostupn pouze hrdinm v tomto gangu. Pravidla pro schopnosti jsou
rozepsna v zkladnch pravidlech ve sv kapitole.

Poten zkuenosti
Vechny nov rekrutovan modely zanaj s 0 body zkuenosti.

Hrdinov
Hrdinov jsou vjimen individua, z kterch mohou vyrst legendy. Hrdinov mohou nst i dal, neobvyklou vbavu.
Kad gang mus mt jednoho hrdinu, kter je velitelem. Ten reprezentuje tebe, hre - dl rozhodnut, dv pkazy a vede
sv bojovnky temnmi ulikami Mordheimu. Ostatn hrdinov tvo jdro tvho gangu. Nelze mt vce jak pt ostatnch
hrdin, tedy vetn velitele nelze mt vce jak est hrdin. Gang nikdy neme obsahovat vce hrdin jednoho typu, ne
povoluj pravidla pro gang.

Hrdiny dlme do t skupin:


* Velitel. Vdce gangu, zpravidla nejzkuenj a nejnebezpenj bojovnk ve vaem gangu. Ostatn lenov jej respektuj a
poslouchaj jeho pkazy. Kad gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!
* Elitn hrdinov. Po veliteli se jedn o nejzkuenj a nejnebezpenj bojovnky v gangu. Kad gang me obsahovat
omezen poet elitnch hrdin, o kolik se jedn, zjistte v pravidlech danho gangu. Kad gang m uveden elitn hrdiny,
kter me najmout. Elitnho hrdinu mete tak najmout z elitnch pomocnk (viz ne).
* adov hrdinov. Hrdinov jsou individuln modely ve vaem gangu. Poet tchto hrdin nen omezen, ale stle myslete
na to, e v jednom gangu mete mt maximln est hrdin, do eho se zapotv i velitel. adovho hrdinu mete tak
najmout z adovch pomocnk (viz ne).

Pomocnci
Pomocnci tvo jdro gangu. Pomocnky verbujete ve skupinkch od jednoho do deseti. Pomocnci nemohou nosit dnou
speciln vbavu (pokud to nen vysloven uvedeno) - to mohou pouze hrdinov. Pomocnci vdy nle do skupin, kter
mvaj poet od jednoho do deseti pomocnk. Cel skupinka zskv dohromady zkuenosti a postupy, jej lenov nemusej
bt vybaveni stejn.

Pomocnky dlme do dvou skupin:


* Elitn pomocnci. Jedn se o nejlep pomocnky v gangu. Jejich poet v gangu je omezen, pslun omezen naleznete v
pravidlech konkrtnho gangu. Mete povyovat elitn pomocnky na elitn hrdiny, takovto poven elitn pomocnk se
nepot do maxima elitnch pomocnk v gangu, ale pot se do maxima danho typu pomocnk v gangu (nap. minotaur
je 0-1, tedy pokud povte ogra na hrdinu, nemete jej zrove najmout i jako elitnho pomocnka). Kad typ elitnho
pomocnka m ve svm popisu uvedeno, zda jej lze povit na elitnho hrdinu i nikoliv. Zpravidla se stv, e povenm
elitnho pomocnka na hrdinu dostane hrdina a vichni pomocnci v gangu stejnho typu specifickou schopnost. Tuto
schopnost zskvaj jen tito pomocnci a hrdinov z nich poven. Tato schopnost se aplikuje pouze na modely stejnho
typu, i kdyby si gang mohl najmout vce typ pomocnk.
* adov pomocnci. Bn bojovnci, nejsou ani vzcn, ani potebn, kapitn je klidn obtuje pro vy dobro. Maximln
poet tchto pomocnk nen omezen, muste vak respektovat maximln poet model v konkrtnm gangu. Mete
povyovat adov pomocnky na adov hrdiny, takovto poven pomocnk se pot do maxima hrdin v gangu. Kad
typ pomocnka m ve svm popisu uvedeno, zda jej lze povit na hrdinu i nikoliv.

4
Hrdinov poven z pomocnk
Kad gang m monost povit sv pomocnky na hrdiny. Toto lze provst pouze pi najmn danho modelu do gangu.
Hrdina je od tto chvle povaovn ve vech ohledech za hrdinu, nepot se do maximlnho potu danch pomocnk v
gangu. Pokud povte elitnho pomocnka, povauje se za elitnho hrdinu, pokud povte adovho pomocnka, povauje se
za adovho hrdinu. Takto lze povit pouze pomocnky, kte to u sebe maj vysloven uvedeno.

Seznam vbavy gangu


Bojovnci mohou mt omezenou vzbroj, kterou mohou uvat - seznam zbran a brnn u pravidel pslunho gangu uvd
seznam zbran dostupn bojovnkm vetn cen. Ped svou prvn bitvou mete nakoupit vzcn pedmty, kter jsou
uvedeny v pslunch seznamech, po prvn bitv je vak nutn u vzcnch pedmt hzet, jestli je dan pedmt k dostn.
Mezi bitvami mete nakupovat dal vbavu, ovem muste respektovat seznam zbran a vbavy uveden v seznamech
pravidel k pslunmu gangu.

Omezen vbavy modelu


Kad model me bt vybaven pouze jednou kombinac zbran (a u stelnou i na blzko), zlon zbran a zbroj. Za
kombinaci zbran se povauje obourun dren zbra na blzko, dv zbran na blzko, jednorun zbra na blzko a tt
(pstn tt), obourun dren steln zbra a pr jednorunch stelnch zbran. Za zlon zbra se povauje jednorun
zbra na blzko (kterou lze kombinovat se zkladn dkou) a jednorun steln zbra. Pokud m model kombinaci zbran na
blzko, me mt zlon zbra jen stelnou, ppadn naopak pokud m model kombinaci stelnch zbran, me mt pouze
zlon zbra na blzko. Tedy napklad mete vybavit model halapartnou, pak me mt ji jen pistoli, nebo mete vybavit
model ku a pak me mt jen jednorun zbra na blzko, teba me.

Vpoet hodnocen
Hodnocen gangu potejte podle nsledujcho vzoreku:
Modely (souet potenho hodnocen model): Potaj se pouze modely, kter nastupuj do bitvy, NE modely, kter bitvu
vynechvaj.
+ Postupy: +2 body za kad postup, kter model m (je jedno, zda se jedn o hrdinu, oldka nebo pomocnka). Souet
zkuenost modelu se do hodnocen nepot.
+ Vybaven: +1 bod za kadch 5 zl ceny vybaven, kter model do bitvy nese.
+ Artefakty: Pouze artefakty, kter nesou hrdinov do bitvy, NE artefakty, kter se vlej na hromad poklad v tboe.
+ Bonusy: Napklad vn zrann, obsazen zem atd.

5
Or tlupa
Orkov miluj boj a drancovn vce ne cokoliv jinho. Z tohoto dvodu je or ivot trvalm bojem - bu proti jinm
orkm kamardm, anebo spolu proti spolenmu nepteli. Mnostv neptel a koisti v Mordheimu vytv ideln
pleitost pro orho velitele, aby se pedvedl, jak je dobr.
Mezi rasami ve svt Warhammeru nem nikdo tak velikou radost z rabovn jako orkov a sketi. Z tchto dvod je mnoho
orch tlup pitahovno Mordheimem a chaotitem, kter se zde nachz. Orkov mnohem radji pepadvaj jin gangy a
okrdaj je o jejich chaotit, ne aby chaotit sami hledali, jejich cl je stejn jako cl kadho jinho - sesbrat co nejvce.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


18 6 1 0-3 0-6

Speciln pravidla
Animozita - Orkov a sketi miluj nade vechno podnou
rvaku, bohuel je obas nezajm, proti komu vlastn bojuj.
Pro zohlednn tto vlastnosti si or hr na zatku svho
kola hod pro kadho sketa nebo orka v gangu. Vsledek 1
znamen, e bojovnk zaslechl narku, kterou na nj nkter
z jeho kamard zavolal a toto kolo nebude nic dlat.
Nehzejte pro bojovnky, kte ji jsou v boji na blzko (oni se
u perou a nemaj as na takov vci!).
Ve vru boje. Pokud si maj orci nebo sketi testovat na
osamocen vlivem smrti velitele, mohou si v ppad, e jsou
v boji na blzko, hodit pi testu na osamocen ti kostky a
odstranit nejvy kostku.
Waagh! Tlupa mocn zave a vrhne se na neptele. Toto
pravidlo lze pout pouze jednou za bitvu na zatku
kterhokoliv kola hre tlupy, jet ped hody na animozitu.
Pi jeho pouit se vechny modely ork a sket v gangu
mohou pohnout o 2d6 palc k viditelnmu nepteli (nemus
se jednat o nejbliho), pokud mohou neptele napadnout,
napadnou jej. Pokud model nevid dnho neptele, me se
pohnout o 2D6 libovolnm smrem. Toto je pdavek k
normlnmu pohybu, take takto se model me pohnout
dvakrt bhem jedinho kola. Pokud tento pohyb navc dostal
model do vzdlenosti postaujc k napaden bhem fze
pohybu, model mus napadnout bhem tto fze. Pro uren
vzdlenosti bonusovho pohybu hzejte 2d6, hote jen
jednou za vechny modely. Modely se stelnmi zbranmi
mohou namsto pohybu k nepteli jednou vystelit a nemusej
napadat. Waagh nelze pout bez velitele gangu.

Schopnosti Or tlupy
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Or bos x x x x x
Sket bos x x x x x
ern ork x x x
Or aman x x
Zakva x x x
Sket aman x x
Ork x x
Kopcov sket x x x
Non sket x x x
Lesn sket x x x
Fanatik x x

6
Vybaven or tlupy
Nsledujc seznamy pouvaj or tlupy pro sv poten vybaven.

Vybaven ork Vybaven sket


------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka ..... prvn zdarma, 2 zl Dka ......... prvn zdarma, 2 zl
Sekera .......... 5 zl Sekera, palice, me ..... 5 zl
Palice ........5 zl Krtk kop ...... 5 zl
Me ......... 5 zl Kop ....... 10 zl
Krtk kop .. 5 zl Jedenaplrun zbra (palice, sekera, me)... 10 zl
Kop ....... 10 zl amansk hl (pouze pro amana) .... 15 zl
emdih ................ 5 zl S** .......................................................................... 10 zl
Jedenaplrun zbra (sekera, palice, me) ...... 10 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
Cep ............................................................................ 10 zl Krtk luk ..... 15 zl
Obourun zbra (sekera, palice, me) ......... 20 zl Vrhac zbran ............................................................ 10 zl
amansk hl (pouze pro amana) .... 15 zl ----------------------- Brnn -----------------------
----------------- Steleck zbran ---------------- Koen zbroj ..... 10 zl
Krtk luk ..... 15 zl Kroukov zbroj *** ................................................. 20 zl
Lehk kue ................................................................ 15 zl tt ......... 10 zl
Dlouh luk ................................................................ 20 zl Helma ...... 5 zl
Tk kue ................................................................ 20 zl --------- Speciln vbava pro hrdiny----------
Vrhac zbran ........................ 10 zl Jedy* .... rzn cena
----------------------- Brnn ----------------------- Drogy** ... rzn cena
Koen zbroj ..... 10 zl Munice . rzn cena
Kroukov zbroj .... 20 zl Ob pavouk* .... 35 zl
Pltov zbroj* ........................................................... 40 zl Houbk** .......... 35 zl
tt ......... 10 zl Vlk*** ........... 35 zl
Helma ...... 5 zl * Pouze pro lesn skety.
------ Speciln vybaven hrdin ------- ** Pouze pro non skety.
Divok ........ 35 zl *** Pouze pro kopcov skety.
* Pouze pro ern orky.

Speciln or schopnosti
Hrdinov v or tlup si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.

U!
Pouze velitel gangu me mt tuto schopnost. Pokud mte v gangu velitele s touto schopnost, me gang pi pouit pravidla
Waagh!, hodit na uren vzdlenosti ti kostky.

My ji kret!
Tuto schopnost me mt pouze velitel se schopnost U!. V kole, ve kterm byl vyhlen Waagh!, mohou vichni orci,
goblini a snotlingov v gangu pehodit testy na strach a teror pi napaden. Navc si mohou tyto modely pi napaden pidat
+1 ke sv charakteristice pohybu.

Tak mazan pln


Pouze velitel gangu me mt tuto schopnost. Pokud mte velitele s touto schopnost, mete vyhlsit Waagh!, i kdy byl
velitel vyazen ze hry. Navc si mohou vechny modely ork, sket a snotling v gangu na test osamocen vlivem vyazen
velitele hodit ti kostky a odstranit nejvy z nich i v ppad, e nejsou v boji na blzko.

Maximln profil
M WS BS S T W I A Ld

Sket 4 5 6 4 4 3 6 3 8

Ork 4 6 5 4 5 3 5 3 8

Ork ern 4 7 5 5 5 3 6 3 9

7
Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Or bos
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Or bos je odoln a brutln bojovnk, kter


pole svoje bojovnky do jakhokoliv boje, o nm
si mysl, e mu me pinst njak uitek. Bv
nejsilnjm, nejodolnjm a nejkrutjm lenem
tlupy, a pokud si nkter ze len mysl opak, pak
brzy bude v tlup o lena mn!

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 1 3 1 7

Vybaven: Or bos me bt vybaven zbranmi


a brnnm uvedenm v tabulce vbavy ork.

Speciln pravidla:
Velitel.
Or bos. Vichni orci, or amani a zakvai v
gangu maj bonus +1 k WS nebo BS, jedn se o
bonus k zkladnm charakteristikm.

Sket bos
50 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 20
Sketi jsou zpravidla vedeni nejvtm, nejsilnjm a nejhlunjm
sketem v gangu. Tito nelnci vedou skety pi okupaci Starho svta a
sbraj zlato pro Gorka a Morka.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Sket bos me bt vybaven zbranmi a brnnm uvedenm


v tabulce vbavy sket.

Monosti:
U sket si muste vybrat jejich druh. Vichni sketi ve vaem gangu
musej bt stejnho druhu. Monosti jsou nsledujc:
* Kopcov sketi. Maj bonus +1 k WS a jezd na vlcch.
* Lesn sketi. Maj schopnost Travi a jezd na lesnch pavoucch.
* Non sketi. Nenvid vechny neptele a jezd na jeskynnch
houbcch.

Speciln pravidla:
Velitel.
Strach z elf. Jakkoliv elf ve sketech strach, pokud jej sketi
nepesluj 2 : 1.
Pedstrej slabost. Sket bos se doke chovat tak, e ho neptel nepovauj na nebezpe. Pokud jsou neptelsk modely
v boji na blzko v doteku podstavc s jednm a vce bosovmi spojenci (kte nejsou sraen ani omren), nemohou na
model bose toit, stejn jako by byl sraen nebo omren.
Bos sket. Vichni sketi ve vaem gangu zskvaj bonus +1 WS nebo BS, jedn se o bonus k zkladnm charakteristikm.
Pro jakhokoliv orka v gangu se sket bos nepovauje za velitele, orci nikdy nebudou poslouchat rozkazy njakho
praivho sketa!

8
Bos ernch ork
60 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 24

Jako nejodolnj z nejodolnjch vybojoval bos ernch ork


bezpoet bitev a dokzal tak bohm svoji slu. Zaloenm gangu
zanaj jeho ambice jako hledn vtzstv a zvtovn jeho tlupy,
dokud se z n nestane ob horda.

M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 4 4 1 3 1 8

Vybaven: f me bt vybaven zbranmi a brnnm uvedenm v


tabulce vbavy pro orky.

Speciln pravidla:
Velitel.
Vzcn. Do maxima elitnch hrdin se pot za 1 model.
Or bos. Vichni orci ve vaem gangu mohou nosit pltov zbroje.
Po zuby ozbrojen. ern ork me nosit dv kombinace zbran na
blzko, napklad obourun zbra a jednorun zbra a tt.
Drsk. Na 1-3 je sraen, 4-5 omren a 6 vyazen.

Bos divokch ork


50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Nelnk divokch ork je odoln a brutln bojovnk, kter pole svoje


bojovnky do jakhokoliv boje, o nm si mysl, e mu me pinst njak
uitek. Bv nejsilnjm, nejodolnjm a nejkrutjm lenem tlupy, a
pokud si nkter ze len mysl opak, pak brzy bude v tlup o lena mn!

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 4 1 3 1 7

Vybaven: Bos me bt vybaven zbranmi a brnnm uvedenm v


tabulce vbavy ork. Nikdy nenos brnn (vyjma ttu).

Speciln pravidla:
Velitel, zbsilost.
Or bos. Vichni orci, or amani a zakvai v gangu jsou zbsil, ale
nemohou nosit dnou zbroj (vyjma ttu).

Hrdinov
V gang me obsahovat maximln pt tchto hrdin!

0-1 Sket aman


35 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

aman pouv moc Waagh!, aby nasmroval slu Gorka a Morka, proti
jeho neptelm. Zpravidla shromauje podivn zvec sti namsto
zlata, vtin ostatnch sket to nevad.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: aman me bt vybaven zbranmi a brnnm uvedenm v


tabulce vbavy sket. Nikdy nenos brnn ani nepouv steln zbran.

Speciln pravidla:
aman. Ovld Waagh! nebo magii Zvat. Je na 1. magick rovni.
Litel. aman me zskat pi postupu schopnost Felar, Felar expert,
Krotitel a navazujc schopnosti.
Ve vru bitvy. Sket aman nem postih na sesln kouzel v boji. Navc
si v boji na blzko me pidat bonus +1 na sesln kouzel.

9
Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln ti elitn hrdiny!

ern orci
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Mon ze zmatku, mon z njak loajality k fovi gangu jsou tito ern orci
v ele njezdu, vdce, e je zabjen to jedin, pro co jsou stavni, a nestaraj
se, kdo je jejich protivnk, a u je to njak sk sedlk, tlupa besti nebo
njak ork z gangu. ern orky to prost nezajm.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 4 1 3 1 7

Vybaven: ern orci mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm uvedenm v


tabulce vbavy pro orky.

Speciln pravidla:
Po zuby ozbrojen. ern ork me nosit dv kombinace zbran na blzko,
napklad obourun zbra a jednorun zbra a tt.
Vzcn. Do maxima elitnch hrdin se pot za 2 modely. Pokud v gang vede
f ernch ork, ern ork se pot do maxima elitnch hrdin za 1 model.
Drsk. Pi hodu na vyazen je na 1-3 sraen, 4-5 omren a 6 vyazen.

0-1 Or aman
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18
Or amani jsou vyvrheli orho spoleenstv. Or bohov Gork a Mork je obdaili
schopnostmi, kterm nikdo nedoke porozumt a nikdo je nedoke ovldat. Mnoho
orch aman se pidv k putujcm tlupm, kde nemus za sv schopnosti trpt, ale jsou
naopak respektovni.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Or aman me bt vybaven zbranmi uvedenmi v tabulce vbavy ork.


Or aman nikdy nenos brnn ani steln zbran.

Speciln pravidla:
aman. Or aman ovld magii Waagh! nebo magii Zvat. Zan na 2. magick
rovni.
Litel. aman me zskat pi postupu schopnost Felar, Felar expert, Krotitel a
navazujc schopnosti.
Ve vru bitvy: Or aman nem postih na sesln kouzel v boji. Navc si v boji na blzko
me pidat bonus +1 na sesln kouzel.

0-1 Or zakva
45 zlak, 25x25 mm podstavec, hodnocen 18
A nejsou orci znm jako velc arodjov, jejich zakvai jsou povstn.
Tito fetiem oven amani s gustem spolknou ohnivou kouli vyslanou
mocnm skm arodjem a pak ho pethnou hol po hlav.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Or zakva me bt vybaven zbranmi uvedenmi v tabulce


vbavy ork. Or zakva nikdy nenos brnn ani steln zbran.
Speciln pravidla:
Magick odolnost 3, magick toky.
Zakva. Zakva doke odvracet neptelskou magii. Je na 2. magick
rovni. Nezskv vak seslac kostky, ani neme seslat kouzla. M tolik
rucch kostek, kolik je jeho magick rove. Magickou rove si me
zvit dle standardnch pravidel, zsk tak nov ruc kostky. Navc me
zskat akademick schopnosti, kter zlepuj ruen kouzel.

10
Jzdn nestvry
Vai hrdinov mohou sedlat tyto nestvry dle pslunch pravidel.

Vechny jzdn nestvry podlhaj nsledujcm pravidlm:


Jzdn monstrum. Na monstru mus jet hrdina, pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely jedouc na monstrech.
Pokud je monstrum osedlno, nemus testovat na stupiditu.
Vzcn. V jednom gangu mete mt pouze jedno jzdn monstrum. Jzdn monstrum se do maxima elitnch pomocnk
pot za dva modely. Do maxima model v gangu se jzdn nestvra pot za jeden model.

0-1 Ob jeskynn houbk


110 zlatch, 40x40 mm postavec, hodnocen 44

O tchto polo legendrnch tvorech putuj mezi nrodem trpaslk hroziv


povsti, avak mlokdo tu, e skuten existuj. Jen mlo houbk se dov
tak vysokho vku, aby dorostli do pln velikosti a pouze ti nejzkuenj
krotitel houbk dok toto monstrum zvldnout. Ovem kdy se jim to
poda, je tahle hromada zub a sval nezastavitelnou zbran, kter doke
rozvkat pltov brnn, jako by se jednalo o pouh pergamen. A co teprve
neastnk, kter brnn nos...

M WS BS S T W I A Ld
3D6 3 0 6 4 3 3 3 5

Vybaven: Velk elisti a brutalita.

Speciln pravidla:
Nenvist, imunn na psychologii, strach, monstrum, velk model, nem
postih za obtn tern.
Pohyb. Houbci nemaj pevnou charakteristiku pohybu, ale pohybuj se neohrabanmi skoky. Kdy se houbk hbe, hote
3D6 pro uren vzdlenosti, jakou se houbk pohnul. Houbci nikdy nebhaj ani nevyhlauj napaden. Je jim ovem
umonno pohnout se k modelu, kter je v 3D6 palcch; pokud se ho dotknou, uvauje se jako by napadli.
Jzdn monstrum. Na obm houbkovi me jet pouze bos nonch sket.
Potebuje pi. Neosedlan houbk mus zstat do 6 palc od sketho bojovnka, kter houbky hld. Pokud se houbk
ocitne bez sketa v dosahu 6 palc, mus si testovat na stupiditu. Pokud se stetne vlivem stupidity s njakm modelem
(ptelskm nebo neptelskm), zane s modelem bojovat na blzko. Houbk si mus kad kolo testovat na stupiditu, a
dokud se nedostane do 6 od sketa.

0-1 Ob divok
120 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen
48
Jednou za as se ve vrhu narod divok, kter je
obzvl ob a vztekl. asto se stv, e tento
unk brzo seere vechny svoje sourozence, a
tak veker matesk mlko zbude jen pro nj.
Tento ob kour se pak bez vjimky stv
dominantnm samcem stda. Jen ern orci jsou
dostaten siln (a hloup) aby se takovho vepe
pokusili zkrotit a mlokdy se jim povede pekonat
prase nepoddajnost tchto obch divok.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 5 3 2 3 5

Vybaven: Kly a kopyta.

Speciln pravidla:
Zve, strach, velk model, stupidn, brnn
5+.
Zuiv napaden. Ob divok si me pidat +2 k sle v kole, ve kterm napadl neptele.
Jzdn monstrum. Na obm divokovi me jet pouze bos ernch ork.

11
0-1 Ob vlk
110 zlatch, 40x40 mm postavec, hodnocen 44

Nkdy se narod opravdu ob vlk, kter vyroste do nestvrnch


rozmr. Zpravidla seere i vechny sv sourozence a ovldne vl
smeku. Jen opravdu proradnmu a vytrvalmu sketovi se poda
tuto bestii zkrotit a ochoit. Pokud se tak vak stane, vlk se stv se
sketem na zdech opravdu smrtcm nstrojem.

M WS BS S T W I A Ld
9 4 0 5 4 3 4 3 5

Vybaven: Spry a tesky.

Speciln pravidla:
Monstrum, velk model, zve, stupidn, strach.
Jzdn monstrum. Na obm vlkovi me jet pouze bos kopcovch
sket.

0-1 Ob pavouk
110 zlatch, 40x40 mm postavec, hodnocen 44

Pokud cestujete divoinou je lep se obm pavoukm vyhnout. Jsou


nebezpen dky jejich smrtcmu jedu a obrovsk velikosti. Pokud jsou
vedeni do boje goblinmi krotiteli, stvaj se dvojnsobn nebezpenmi
a je mnohem t se jim vyhnout.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 5 3 4 3 5

Vybaven: Jedov elisti.

Speciln pravidla:
Monstrum, velk model, zve, stupidn, strach, jedov toky.
Jzdn monstrum. Na obm pavoukovi me jet pouze bos lesnch
sket.
Domorodec. Pouvajce plen skrze lesn porost, nemaj Ob
pavouci dn postihy za pohyb skrze jakkoli obtn tern a mohou
plhat po budovch bez postihu k pohybu. Navc si pi plhn nemus
testovat na slu, automaticky test slo.

Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

Vlk, 25x50 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Vlci jsou nejbnjmi elmami v hustch hvozdech a


na patch hor. Ovem chytit jednu z tchto
nebezpench a neuviteln rychlch elem je vc jin,
speciln, pokud jste sket.

M WS BS S T W I A Ld
9 3 - 3 - - - 1 -

Speciln pravidla:
Jezdec. Pouze kopcov sketi mohou jezdit na vlcch.

12
Divok, 25x50 mm podstavec
Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Velc, divoc, a se patnou nladou - skvl zvata pro


or velitele. Or tlupa uv tyto hlun chrochtajc
bestie pi svch njezdech do ruin msta Mordheimu.
Pochopiteln, e orkov se o sv divoky porvou, take je
normln, e na divocch jezd ti nejvt a
nejbrutlnj orkov.

M WS BS S T W I A Ld
7 - - 3 - - - 1 -

Speciln pravidla:
Jezdec. Pouze orci mohou jezdit na divocch.
Divok napaden: Napadajc kanec si u svho toku pite +2 k sle, vzhledem k mohutnosti deru. Tento bonus lze pout
jen pi napaden, a jen pro tok divoka, ne pro toky orka.

Jeskynn houbk, 25x 50 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Sketi chovaj zabijck houbky. Tato stvoen jsou


neobvyklou sms zvete a houby, a jsou tvoena pevn
zuby, rohy a zlou povahou.

M WS BS S T W I A Ld
3D6 - - 4 - - - 1 -

Vybaven: Velk elisti a brutalita. Houbci nepouvaj


zbran ani brnn.

Speciln pravidla:
Jezdec. Pouze non sketi mohou jezdit na jeskynnch
houbcch.
Je jim ve jedno. Jezdec na houbkovi m co dlat, aby se na
houbkovi udrel, nem as vmat si jinch vc, proto je
imunn vi veker psychologii a nemus si na ni testovat.
Pohyb jezdc na houbcch. Houbci nemaj pevnou charakteristiku pohybu, ale pohybuj se neohrabanmi skoky. Kdy se
houbk hbe, hote 3D6 a vyberte dv kostky pro uren vzdlenosti, jakou se houbk pohnul. Houbci nikdy nebhaj ani
nevyhlauj napaden. Je jim ovem umonno pohnout se k modelu, kter se nachz ve vzdlenosti jejich pohybu; pokud se
ho dotknou, uvauje se jako by napadli. Jezdec na houbkovi nem postih za obtn tern.

Lesn pavouk, 25x50 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Ob pavouk je stvoenm ze straidelnch sn. Dorst dlky t


a ty metr a je vysoce cenn lesnmi skety jako skvl jzdn
zve.

M WS BS S T W I A Ld
7 - - 3(4) - - - 1 -

Speciln pravidla:
Jezdec. Pouze lesn sketi mohou jezdit na pavoucch.
Jedovat tok. tok obho pavouka je jedovat, dky jedu maj
jeho toky bonus +1 k sle.
Lezen po zdech. Ob pavouci (spolu se svmi jezdci) dokou
plhat nahoru a dol po zdech, ani by si museli hzet testy na
iniciativu a nemaj postih k pohybu.

13
Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-6 modelech.

Trolov
180 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 72

Trolov nejsou dostaten chyt na to, aby pochopili vznam zlak,


avak dostatek jdla vtinou znamen uritou loajalitu k veliteli.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 4 3 1 3 8

Vybaven: Trolov nepotebuj zbran k boji, i kdy asto nos velk


palice. Trola nemete nim vybavit.

Monosti:
Pi najmn trola do gangu si muste vybrat jeho druh. Po najmut trola
nelze jeho druh zmnit.
* Jeskyn trol. Trol si nemus testovat pi plhn po zdech na slu, navc
nem postih za obtn tern.
* Kamenn trol. Trol pi hodu 4+ na D6 neutr kritick zrann, navc
m magickou odolnost 3.
* n trol. Neptelsk modely toc na trola v boji na blzko maj
postih -1 na zsah, trol navc nem postih k pohybu za vodn tern.

Speciln pravidla:
Monstrum, strach, velk model, stupidn, regenerace 4+, nezskv
zkuenost.
Vzcn. Trol se do maxima elitnch pomocnk pot za ti modely.
Zvracen. Msto normlnch tok me trol vyzvracet sv leptav aluden vy. Jeden model v dotyku podstavc s
trolem mus projt testem na iniciativu, jinak utr jedno zrann bez monosti hodu na brnn.

Sket jezdci
55 zlatch, 25x50 mm postavec, hodnocen 16

Mezi goblinmi odvlivci se najdou i tac, kte jsou ochotni vzdt se zdravho
rozumu vmnou za len npad. Osedlat jeskynnho houbka nebo jin zve
je nejen riskantn kon, ale samotn jzda na nm je doslova ozlomkrk a
akoli goblin doke houbka dit smrem kam jt, jeho kontrola nad rychlost
kterou se pohybuje je minimln. Ostatn m co dlat, aby se vbec udrel.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Sketi mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm uvedenm v


tabulce vbavy sket.

Monosti:
U sket si muste vybrat jejich druh. Vichni sketi ve vaem gangu musej
bt stejnho druhu. Monosti jsou nsledujc:
* Kopcov sketi. Maj schopnost Neestn boj, a jezd na vlcch.
* Lesn sketi. Maj schopnost Travi a jezd na lesnch pavoucch.
* Non sketi. Nenvid vechny neptele a jezd na jeskynnch houbcch.

Speciln pravidla:
Hrdina. Sket jezdce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
sketho jezdce povte na hrdinu, vichni sket jezdci v gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Expert jezdec.
Jezdci. Sket jezdci podlhaj standardnm pravidlm pro jzdn modely.
Strach z elf. Jakkoliv elf ve sketech strach, pokud jej sketi nepesluj 2 : 1.

14
Orci
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 114

Orkov jsou divoc a odoln. Neboj se nieho, na co si nemou


shnout. Jsou jet vce arogantn a povriv, ne vtina ostatnch
obyvatel tohoto svta. Orkov tvo zklad kad or tlupy.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 4 1 2 1 7

Vybaven: Orkov mohou bt vybaveni dle tabulky vbavy ork


ork.

Monosti:
Orci mohou jezdit na divocch. Pomocnk sedlajc divoka se
pot do maxima elitnch pomocnk za 1,5 modelu
modelu.

Speciln pravidla:
Silk.
Hrdina. Orky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
orka povte na hrdinu, vichni orci v gangu (i poven hrdinov)
zskvaj schopnost Nezastaviteln
taviteln napaden
napaden, nebo Expert jezdec,
pokud jezd na divocch.
0-3 Sket fanatici
60 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 24

Akoli jsou vichni non sketi do jist mry paranoidn lenci, dokonce
i ti nejblznivj z nich se nevyrovnaj sketm fanatikm. A u jejich
psychopatick sklony zpsobil vrozen defekt nebo nemrn povn
plenky z halucinogennch hub, na bitevnm
bitev poli dokou rozdrtit i ty
nejvt tvrky na krvavou kai bhem nkolika okamik. Jakmile
sket fanatik rozto obrovskou kouli na etzu, neme si ped nm bt
jist nikdo. Za lenho chechotu a vyskakovn se neovladateln
peene bojitm a zstv
stv za nm cestika z mrtvch tl.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 3 2 3 1 6

Vybaven: Koule na etzu.

Speciln pravidla:
Vzcn. Fanatik se do maxima elitnch pomocnk pot za dva
modely. Fanatici pat mezi non skety.
Hrdina. Sketho fanatika mete povit na hrdinu. Fanatik hrdina se do maxima elitnch hrdin pot za 1 model. Pokud
povte fanatika na hrdinu, vichni fanatici ve vaem gangu mohou hodit 3d6 pro uren pohybu a vybrat si dv kostky.
Koule na etzu. Fanatik me kouli roztoit na zatku kterkoliv sv fze pohybu. Je teba pedtm ut houbiky len
epiky (model s roztoenou koul je zbsil). Fanatik tyto houbiky nese do bitvy, nemuste mu je kupovat.
Nhodn pohyb. Jedin zpsob, jak efektivn pout kouli na etzu, je toit s n kolem sebe. Vzhledem k vze koule vak
potom nelze rozumn ovldat balanc a tud pohyb. Sket s roztoenou koul se hbe o 2d6 palc, nejdve urete smr
pohybu, a pot hote vzdlenost, o kterou se sket pohne. Pokud hodte na uren vzdlenosti 2 nebo 12, sket s koul se
zamotal a utr jedno zrann bez jakhokoliv zchrannho
zchr hodu (pohyb se nekon).
Vechny modely, kterch se sket s koul pi pohybu dotkne, musej projt testem iniciativu, jinak utr zsah silou sketa +2
s pravidlem Prraznost.. Kritick zrann koul psob dv zrann. Zsahy koul se povauj za stelbu.
stelbu.
tok na sketa s koul. Modely snac se napadnout model s koul si mus sloit test na strach. Neptel to na sketa v
boji na blzko maj postih -11 na zsah. Modely v dotyku podstavc s fanatikem v boji na blzko utr automaticky zsah koul
v iniciativ sketa, navc k tokm sketa.
sketa Uivatel koule na etzu neme bt udren v boji na blzko a bude se pohybovat i
v kole, na jeho zatku byl v boji na blzko, navc nedostv pleitostn zsahy vlivem oputn boje.
Stelba na sketa s koul. Neptelt
ptelt stelci
st maj postih -1 na zsah sketa tocho koul.
Tern. Pokud se sket pi svm pohybu stetne s budovou, se zd i jinou pekkou vy jak 1, zastav se o ni a mus projt
testem na odolnost, jinak utr jedno automatick zrann bez monosti jakhokoliv zchrannho hodu.
Animozita. Fanatik nesouc kouli podlh standardnm pravidlm pro animozitu. Fanatik rotujc kouli na etzu je pli
zamstnn na to, aby sledoval okol, proto ignoruje pravidla ohledn animozity.
Zamstnan. Fanatik toc koul nezvld nic jinho, ne toit koul. Proto neme sbrat pedmty ve scnch (nap.
lomky chaotitu), ani vst neutrln postavy (nap. ve scni Otroki).

15
Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Sketi
20 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 8

Sketi bvaj pouvni jako potrava pro dla (a tak jako skuten potrava, kdy je
hlad!) svmi vtmi pbuznmi, orky. Vtinou nebvaj tak dobe vybaveni jako
orkov a mus dlat to, co samotn orkov dlat nechtj nebo nemou.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Sketi mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm uvedenm v tabulce


vbavy sket.

Monosti:
U sket si muste vybrat jejich druh. Vichni sketi ve vaem gangu musej bt
stejnho druhu. Monosti jsou nsledujc:
* Kopcov sketi. Sketi maj schopnost Neestn boj. V gangu mete mt vlky.
* Lesn sketi. Sketi maj schopnost Travi. V gangu mete mt lesn pavouky.
* Non sketi. Sketi nenvid vechny neptele. Sket hrdinov si nemusej
testovat na negativn efekty drog. V gangu mete mt jeskynn houbky.

Speciln pravidla:
Strach z elf. Jakkoliv elf ve sketech strach, pokud jej sketi nepesluj 2 : 1 (tedy napklad pokud napadaj jednoho
elfa dva sketi, na strach si testovat nemusej).
Hrdina. Skety mete povyovat na hrdiny.

0-10 Snotling
15 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 6

Ze vech zelench k jsou snotlingov ti nejmen. Jejich vt pbuzn je


asto pouvaj jako poskoky a orci je dokonce vydruj jako zlomysln mazlky
s nenechavmi prsty. Akoli snotlingov nejsou pli dob bojovnci a moc
toho nevydr, jejich sla je pedevm v jejich obrovskm potu. Kdy
zelenokoci thnou Mstem prokletch, obrovsk horda snotling, kter se ve
straliv vln pelije pes neptele gangu, doke udolat ostrmi zuby,
zlomenmi kopmi a ukradenmi zbranmi i ostlen veterny.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 2 2 1 4 2 5

Vybaven: Rzn harampd. Snotlingov pouvaj k boji vechny pedmty,


kter najdou.

Speciln pravidla:
Animozita, bezvznamn, mal modely.
Obklen. Pokud bojuj snotlingov v pesile proti jednomu nepteli (nap. dva
na jednoho), zskvaj bonus +1 k zsahu a pravidlo Prraznost.
Respekt z velkch. Snotlingov nikdy vlivem animozity nenapadnou nikoho
jinho krom snotling. Jsou pli mal, aby si troufli na nkoho vtho.
Bn. Snotlingov se potaj do maxima model gangu, pro efekty scn a prodeje za modelu.
Pocem, zmetku! Orci povauj snotlingy jen za odpad. Jakkoliv ork nachzejc se v boji na blzko me hodit snotlinga
nachzejcho se do 3 od nj do pichzejc rny. Tmto me ork pi hodu 4+ ignorovat jeden zsah, kter jej zashl. Pokud
hod spn hod, zrann je vyhodnoceno proti snotlingovi. Ork neme takto pouvat snotlingy, kte jsou v boji na blzko,
ani omren i sraen snotlingy, ork me takto vyut snotlinga pouze jednou za fzi.

16
Divoci
35 zlak, 25x50 mm postavec, hodnocen 14

Ob rozlcen divoci z hlubin les doprovzej orky do boje.


Stejn jako koovn lid chovaj kon, tlupy ork vydruj mal
stdeko gigantickch rozlcench ttin, kte jim slou
jako jzdn zvata, ivouc beranidla a v ppad hladu i jako
zdroj vysoce vivnho masa.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 3 4 1 2 2 5

Vybaven: Kly a kopyta. Prasata nepouvaj dn vybaven.

Speciln pravidla:
Zvata, zchrana brnnm 6+. Zuiv napaden. Prasata si mohou pidat +2 k sle v kole, ve kterm napadla neptele.
Nevraivost. V jednom gangu nemete mt zrove divoky, pavouky a jeskynn houbky. Navc mete mt divoky v
gangu, pouze pokud v nm mte alespo jednoho orka.

Lesn pavouci
35 zlatch, 25x50 mm postavec, hodnocen 14

Lesn goblini asto pstuj velik pavouky, dorstajc nkdy a ti


metry. Tato stvoen oplvaj a podivuhodnou zlovolnou
inteligenc a mlokdy zato na sv pny. Pavouci maj mnoh
vyuit: z jejich kusadel odkapv straliv smrteln jed, jejich
pevn avak lehk chitinov skopka se perfektn hod na vrobu
tt a jejich lepkav vlkno je pevnj ne tlust provaz a m
antiseptick inky.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 3(4) 3 1 3 2 5

Vybaven: Jedov kusadla. Pavouci nepouvaj zbran ani brnn.

Speciln pravidla:
Zvata.
Lesn bestie. Lesn pavouky mete mt v gangu, pouze pokud v nm mte lesn skety.
Pavou jed. Pavouci maj ve svch kusadlech velmi siln jed, kter jim dv +1 k jejich sle. Pokud je protivnk imunn na
jedy, maj slu pouze 3.
Domorodec. Pouvajce plen skrze lesn porost, nemaj pavouci dn postihy za pohyb skrze jakkoli obtn tern a
mohou plhat po budovch bez postihu k pohybu. Navc si pi plhn nemusej testovat na slu, automaticky test slo.

Jeskynn houbci
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Sketi chovaj zabijck houbky. Tato stvoen jsou neobvyklou sms zvete a
houby, a jsou tvoena pevn zuby, rohy a zlou povahou.

M WS BS S T W I A Ld
2D6+2 3 0 4 3 1 3 2 5

Vybaven: Velk elisti a brutalita. Houbci nepouvaj zbran ani brnn.

Speciln pravidla:
Nenvist, imunn na psychologii, monstra, bezvznamn, nemaj postih za obtn tern.
Jeskynn bestie. Jeskynn houbky mete mt v gangu, pouze pokud v nm mte non skety.
Pohyb. Houbci nemaj pevnou charakteristiku pohybu, ale pohybuj se neohrabanmi skoky. Kdy se houbk hbe, hote
2D6+2 pro uren vzdlenosti, jakou se houbk pohnul. Houbci nikdy nebhaj ani nevyhlauj napaden. Je jim ovem
umonno pohnout se k modelu, kter je v 2D6+2 palcch; pokud se ho dotknou, uvauje se jako by napadli.
Potebuj pi. Houbk mus zstat do 6 palc od sketa, kter houbky hld. Pokud se houbk ocitne bez sketa v dosahu 6
palc, mus si testovat na stupiditu. Pokud se stetne vlivem stupidity s njakm modelem (ptelskm nebo neptelskm),
zane s modelem bojovat na blzko. Houbk si mus kad kolo testovat na stupiditu, a dokud se nedostane do 6 od sketa.

17
Bretonsk druina
Nastal as, ve kterm je e roztrhna na kusy.
Obdob bez csae, pda je dle a dle dlena,
jednotliv msta se obracej msta na sv vlastn
vldce a kupeck cechy zskvaj neslchanou moc
skrze sv zlato. Korupce protk ekou Reik a spiknut
jsou uzavrna v tto zemi kadm dnem. Neuviteln
pijde lovku kontrast se sousedn zem, Bretoni, kde
astn rozkvt vlda ryt, est je nade ve a jezern
pan poskytuje svou pze vem, kte ji potebuj. Pro
bretonsk ryte je msto Mordheim hnusnm mstem,
ve kterm d a ctnost pozbyli platnosti. Tam, kde
kdysi stlo hrd msto, dnes ulicemi bloud stvry
z nejhorch sn a ms se s lidmi, ve zkaench
doupatech mrhn a hchu. Je tedy povaovno za
extrmn psobiv a hrdinsk, kdy se Bretonsk ryt
vyd na vpravu do Mordheimu, hledajce a ce
pokoru a st v boji a snace se zskat pze samotn
Jezern pan. V Mordheimu bude velmi dobe
provena rytova kur a est, ale m vce tm lpe,
pestoe takov zkuenost me vrazn zocelit a proslavit odvnho ryte.
Bludn ryt se zekne svho zmku a panstv, aby se vydal na cestu. Stv se svobodnm, nen vzn povinnost chrnit
zemi a vyd se na cestu k novm dobrodrustvm. Bludn ryt se vzd vech svtskch ambic a je zaznamenn do knihy
jmenujc slavnj hrdiny bretonsk zem, ne jsou nejmocnj zemt ryti. Toto gesto je pokldno za velice lechetn a i
jin ryti i prost oban si pot povauj za est, kdy je bludn ryt pizve do putujc druiny. Obzvlt mlad ryti
dycht po dobrodrustv a anci prokzat est a odhodln hrdinskm inem a pipojuj se k bludnm rytm na jejich
vpravch. Kdy bludn ryt opout poctivou bretonskou zemi, m s sebou poetnou druinu nsledovnk, ochotnch
bojovat za est sv domovsk zem a pro pze Jezern pan.
Bhem vpravy mv bludn ryt asto velmi vteck sny, asto jeho snn navtv Jezern
pan. To ho nadle vede na cest a dodv mu pi putovn kure. Ryt douf, e svmi skutky a chrabrost si vydobude
nejvt laskavost Jezern pan a bude se moci napt z Grlu ivota. To bv nejvtm ocennm ryte, kter se pot vrac do
sv domovsk zem, aby slouil pi ochran svho lidu. Do toho okamiku je vak zavzn vyhledvat a bojovat proti
neptelm lidstva a snet nespoetn pko.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


18 6 1 0-3 0-6

Speciln pravidla
Modlitba. Jezern pan ehn rytm. ehnn m formu siln kletby neptelm, a to speciln proti tm, kte pouvaj
steln zbran. Kdy se jakkoli model z oponentova gangu sna svmi toky clit velmistra, ryte nebo prorokyni, mus
nejprve hodit test na morlku, jinak kletba zpsobila, e je neme clit (me si vak zvolit jin cl). Modely snac se ryte
nebo prorokyni clit stelnmi zbranmi si musej tento test skldat na tech kostkch a odstranit nejni hod. Tento test si
musej skldat i modely imunn vi psychologii.
Odvk neptelstv. Bretont vybojovali mnoho boj proti rytm Krvavch drak. Proto bretont ryti a panoi nenvid
vechny modely v tchto ganzch.

Schopnosti Bretonsk druiny


Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Velmistr x x x x
Ryt x x x
Prorokyn x x
Poutnk x x
Zbrojno x x
Luitnk x x

18
Vybaven
Nsledujc seznamy uv Bretonsk druina pro sv vybaven.

Vybaven ryt
------------- Zbran pro boj zblzka ------------ Vybaven Luitnk
Dka...prvn zdarma, dal za 2zl --------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Palice, sekera, me .............. 5 zl Dka......prvn zdarma, dal za 2 zl
Jedenaplrun zbra (me, kladivo, sekera) ... 10 zl Sekera... 5 zl
Obourun zbra (me, kladivo, sekera) .. 20 zl Kladivo..... 5 zl
emdih......... 5 zl Me...... 5 zl
Krtk kop .. 5 zl ------------------- Steln zbran ----------------
Kop.... 10 zl Krtk luk...15 zl
Devec.... 15 zl Dlouh luk .... 20 zl
------------------------ Brnn ---------------------- Lehk kue......15 zl
Koen zbroj...... 10 zl Tk kue .... 20 zl
Kroukov zbroj ... 20 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Pltov zbroj...... 40 zl Koen zbroj...... 10 zl
tt.......... 10 zl Pstn tt ....... 10 zl
Helma........5 zl Helma... 5 zl
----------------- Jezdeck zvata ---------------- --------- Speciln vbava pro hrdiny----------
Vlen o ..... 30 zl Munice ..... rzn cena

Vybaven prorokyn
--------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Dka......prvn zdarma, dal za 2 zl
Me, palice, sekera ...... 5 zl
Hl .... 10 zl
------------------ Jezdeck zvata ---------------
K .... 20 zl
---------------- Speciln vybaven ---------------
Mgsk vybaven ..... rzn cena

Vybaven Zbrojno
------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka..prvn zdarma, dal za 2 zl
Kladivo, sekera, me ....... 5 zl
emdih......... 5 zl
Krtk kop .. 5 zl
Kop.... 10 zl
Halapartna...... 10 zl
Jedenaplrun zbra (me, kladivo, sekera) ... 10 zl
Obourun zbra (sekera, me, kladivo)* ..... 20 zl
------------------------ Brnn ----------------------
Koen zbroj...... 10 zl
Kroukov zbroj .... 20 zl
tt.......... 10 zl
Helma....... 5 zl
* Pouze pro grlov poutnky.

Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

lovk 4 6 6 4 4 3 6 3 9

19
Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Velmistr
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Velmistr je velmi zkuenm bojovnkem, je velmi ctnostn a


boj chpe jako en cti a slubu Jezern pan. Trest
pokleslost a hchy neptel Bretonie a dodv statenost
a udatnost svm druhm. Nkte velmisti se vydvaj na
vpravy do Mordheimu

M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Velmistr me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro ryte.

Monosti:
U velmistra si pi najmn muste zvolit jeho specializaci. Mete si vybrat z nsledujcch monosti:
* Hleda. Ryt me jezdit na pegasovi.
* Bludn ryt. Ryt me pouvat obourun zbra na koni bez postihu k sle a k iniciativ, navc zsk schopnost Silk.
* Grlov ryt. Ryt je vybaven jednm artefaktem dle vlastnho vbru. Tento artefakt se nepot do omezen jednoho
artefaktu na model, ryt jej ale neme prodat a ani dt jinmu modelu.

Speciln pravidla:
Velitel.
Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln ti elitn hrdiny!

0-1 Prorokyn Jezern pan


45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Kdy se v Bretonii narod dt se zvltnm magickm nadnm, povriv lid se ho


velmi asto stran a m z nj strach. Dtti je pedem uren osud vyhnance a
samorostu, a kdy se takov kvtko potlouk samo po lesch, pijde si pro nj Krlovna
vl, aby ho odvedla za zvoj mlhy do Jinozem, do zem sktk a vl. Chlapci u nikdy
nejsou spateni, avak obas se stv, e nkter z dvek se vracej obdaeny nebvalou
silou. Tmto enm se pak k Poehnan panna nebo Prorokyn. Tyto arodjky
povolan zpt do svta ivch samotnou Pan jezera pak asto slou rytm jako
rdkyn a strkyn ctnost, ryti by se pro jej smv hnali a na sam kraj svta.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 8

Vybaven: Prorokyn me bt vybavena z vybaven pro prorokyn. Me pouvat


pouze jednu jednorun zbra nebo hl.

Speciln pravidla:
arodjka. Prorokyn je arodjkou a zan na 2. magick rovni. Pouv magii
Nebe, Zem nebo Svtla.

Jzdn nestvry
Vai hrdinov mohou sedlat tyto nestvry dle pslunch pravidel.

Vechny jzdn nestvry podlhaj nsledujcm pravidlm:


Jzdn monstrum. Na monstru mus jet hrdina, pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely jedouc na monstrech.
Pokud je monstrum osedlno, nemus testovat na stupiditu.
Vzcn. Jzdn monstrum se do maxima elitnch pomocnk pot za ti modely, pokud na nm jede hleda, pot se za dva.
Do maxima model v gangu se jzdn nestvra pot za jeden model.

20
0-1 Krlovsk gryf
250 zlak, 50x50 mm postavec, hodnocen 100

Gryfov jsou vzneen elmy, avak jako vechny elmy maj daleko
ke krotkosti. Jen ti nejzkuenj krotitel dok vycviit gryfa od
chvle vylhnut a k dosplosti tak, aby mohl bt osedln, avak
pokud je gryf zkrocen, je siln loajln ke svmu jezdci a bude ho
brnit se stejnou zuivost, jakou by brnil sv vlastn mlata.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 0 5 5 4 4 3 6

Vybaven: Spry a zobk.

Speciln pravidla:
Monstrum, velk model, nezskv zkuenosti, strach.
Nlet. Gryf m bonus +1 k zsahu pi napaden.
Jzdn monstrum. Na krlovskm gryfovi me jet pouze velmistr.
Okdlen. Krlovsk gryf lt. Model sedlajc gryfa podlh
pravidlm pro ltajc modely.

Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

Pegas, 40x 40 mm podstavec


Cena: 45 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 2

Pegasov jsou bjn stvoen, znm t pod nzvem okdlen kon. Jen
nkolika bretoskm velmom se potst, e se do jejich dren dostanou tito
majesttn tvorov, a u jako odmna za vrnost krli Bretonie, nebo jako
symbol vdku od bjn Jezern pan.

M WS BS S T W I A Ld
1 - - 4 - - - 2 -

Vybaven: Kopyta.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Ryti hledai mohou sedlat pegasy pouvajce standardn
pravidla pro jzdn modely.
Okdlen. Ryt sedlajc pegase podlh pravidlm pro ltajc modely.

Jezdeck k, 25x 50 mm podstavec


Cena: 20 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Jezdet kon nejsou trnovni pro boj a nebudou toit


na neptele. Stle jsou ale uiten k rychlmu pohybu
po bojiti.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - - - - - - -

Vybaven: Kopyta.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Prorokyn, zbrojnoi, lovci a luitnci
hrdinov mohou sedlat jezdeck kon pouvajce
standardn pravidla pro jzdn modely.

21
Vlen o, 25x 50 mm podstavec
Cena: 30 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Vlen oi jsou velc, dobe trnovan kon, kte


se orientuj v boji a jsou schopni se do nj zapojit.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - 3 - - - 1 -

Vybaven: Kopyta.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Ryti mohou sedlat vlen oe
pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-6 bojovncch.

Ryti
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Ryti jsou synky lechtic, tou po tom dokzat svou


chrabrost pomoc sly a zbran a vydobt si
zaslouenou pozici v rytskch dech Bretonie. Aby
se tomu tak stalo, mus vykonat hrdinsk in a tak
asto pipojuj k velmistrm, aby snze pili
k dobrodrustv a naplnili sv pn.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Ryt me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro ryte. Ryt neme jet na koni, pokud
zrove nejede velmistr na koni.

Monosti:
U ryte si pi najmn muste zvolit jeho specializaci.
V rmci jedn skupinky pomocnk musej mt vichni
ryti stejn bonus. Mete si vybrat z nsledujcch
monosti:
* Hleda. Ryt me sedlat pegase.
* Bludn ryt. Ryt me pouvat obourun zbra na koni bez postihu k sle a k iniciativ, navc zskv schopnost Silk.
* Grlov ryt. Ryt je vybaven jednm artefaktem dle vlastnho vbru. Tento artefakt se nepot do omezen jednoho
artefaktu na model, ryt jej ale neme prodat a ani dt jinmu modelu. Vichni ryti musej mt v rmci jedn skupinky
stejn artefakt.

Speciln pravidla:
Vzcn. Ryt se do maxima elitnch pomocnk pot za 1,5 modelu.
Hrdina. Ryte mete povit na hrdiny. Ryt hrdina se pot do maxima elitnch hrdin za jeden model.
Inspirujc ptomnost. Zbrojnoi, luitnci a grlov poutnci nachzejc se v dosahu 6 palc od ryte mohou pout jeho
morlku pro sv psychologick testy, obdobn jako kdyby ml schopnost Velitel.

22
Poutnci
30 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 12

Kdykoli se grlov ryti vydaj na vpravu, samovoln se kolem nich tvo proces
fanatickch uctva, kte s absolutn oddanost a vytrvalou posedlost
shromauj vechno, co ryt vyhod, a u se jedn o pokozen kus brnn,
zlomen kop, kousky obleen nebo teba zbytky jdla. Tak je ene jejich ve, e
budou nsledovat svj idol skrz dalek zem a za jakhokoli poas, uchvceni
jeho skutky a velebc kad jeho slovo.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Grlov poutnci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro


zbrojnoe.

Speciln pravidla:
Inspirace udatnmi. Poutnci nachzejc se v dosahu morlky velmistra nebo
ryte nenvid vechny sv neptele.
Hrdina. Poutnky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho poutnka povte na hrdinu, vichni poutnci v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnost Hok neptelstv.
Schopnost. Pokud si hod grlov poutnci pi postupu Chlapk m talent, mohou zskat schopnost Ochrnce. Tuto
schopnost vak mohou pout jen na ochranu ryt nebo prorokyn.

Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Luitnci
20 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 8

Luitnci jsou vybrni z prostho lidu, kter asto cvi stelbu, aby se dokzal sm brnit
bandm loupenk, nejastji smekm sket, kter pepadvaj jejich vesnice. Kdy se
velmistr vyd na vpravu, vtinou se k nmu pipoj nkolik luitnk.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Luitnci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro luitnky.

Monosti:
Luitnci mohou sedlat jezdeck kon.

Speciln pravidla:
Hrdina. Luitnky mete povit na hrdiny.

Zbrojnoi
20 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 8

Zbrojnoi tvo zklad bretonsk armdy. Kad z ryt si dr malou ozbrojenou


druinu, kter se pod jeho vedenm k nmu pipojuje na vpravch. Zbrojnoi jsou
odhodlan bojovnci, ochotni oddan bojovat za est a spravedlnost po boku svho pna.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Zbrojno me bt vybaven ze seznamu vybaven pro zbrojnoe.

Monosti:
Zbrojnoi mohou sedlat jezdeck kon.

Speciln pravidla:
Hrdina. Zbrojnoe mete povit na hrdiny.

23
Prasta
V knihovnch po cel i lze najt vemon svazky, od prastarch magickch almanah, pes rzn historie a memory, a
k plickm kuchakm a psn steenm heretickm svazkm. A prv mezi tmito zakzanmi knihami se nachzej i
vemon cestopisy rznch dobrodruh a prodopisn studie znmch uenc, kter popisuj tajemn kontinent Lustrie. A
u se jedn o strun a vcn zpisky z cest estalijskch a tilenskch objevitel a ocenskch moeplavc, nebo obshl a
sloit pojednn samozvanch skch prodopisc, vechny do jednoho popisuj ob monumenty z pradvnch as, kter
dominuj krajin hluboko v dunglch toho parnho msta. Vechny svazky do jednoho pak asto popisuj setkn s
podivnmi obyvateli tchto pradvnch a zapomenutch mst: upinatmi parodiemi na lovka s ostrmi zuby, jejich
primitivn a krvav kultura pipomn svou hierarchi divosk kmeny z dalek Kitaje.
Nkte z peivch uenc argumentuj, e se jedn o cizokrajnou variaci na odporn Chaosem stvoen bestie. Jin se
dohaduj, e jde o podivnou alternativu krysck rasy skaven. Avak jen mlo z nich se pibl zlomku pravdy, e se jedn
o prastarou rasu, jej fyzick forma je tak dokonal, e se v prosted, ve kterm se nachz, tm nemusela vyvjet. Rasu
tak starou, e jet v kolektivn pamti a svch legendch uchovv samotn potek celho svta.
Sm Benito Rozmarn o sob vdy tvrdil, e tuto tajemnou a podivnou rasu na vlastn oi spatil a v dalek Lustrii
plundroval neuviteln zlat poklady, kter uchovvali tito jetrolid ve svch chrmech. A u se jednalo o fakt nebo
nebetyn chvstn, jist je, e jedn za zmoskch vprav, sponzorovanch prv tmto excentrickm kupcem, se podailo
v klecch pivzt nkolik exempl tchto roztodivnch tvor.
Stejn jako ve vem ostatnm, i v tto vjimen pleitosti prostudovat tyto dosud neznm tvory, vidl Benito pouze
monost jak si namastit vlastn kapsu. Msto aby tyto jedinen exemple vnoval univerzitm v i, propaoval tajn
vechny jetrolidi do Hrdloezova tulku, kde kad tden vystupuj jako hlavn atrakce v Krvav zahrad, neltostn a
brutln zpasnick arn vyhlen v celm Starm svt.
Avak krvav spektkl, kter uchvtil divky zblzka i zdaleka a zahrnul Benita obrovskmi pjmy, ml brzo toho roku
nenadle pekroit hranice arny a rozit se do ulic, kter Benito tak peliv a svdomit istil. Nebo hluboko v
gladitorskch kobkch se ml brzo z ukoistnch vajec vylhnout straliv neptel, vldnouc nepekonatelnou magickou
silou.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


18 6 1 0-3 0-6

Speciln pravidla Prastarch


Chladnokrevn. Pokud hzte test na morlku za jakhokoliv jetra v gangu, hote 3d6 a vyberte dv ni kostky.
Monstra. Vechny modely v jetm gangu se pro efekty pravidel, kouzel a schopnost povauj za monstra.

Schopnosti Prastarch
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Slann x x
Sau vetern x x
Skin udatn x x x x
Skin knz x x
Saur x x
Skink x x x
Chameleon x x x

Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

Slann 4 5 2 4 5 5 5 3 9

Saur 4 6 2 5 5 3 5 3 8

Skink 6 5 7 4 3 3 7 3 8

24
Vybaven jetch gang
Jet gangy mohou pout nsledujc seznam k vybaven svch len.

Vybaven slanna Vybaven saur


-------------Zbran pro boj zblzka----------- ----------Zbran pro boj zblzka--------------
Dka . . . . . ... . . . . .. . . . . . . prvn zdarma, 2 zl Dka . . . . . . .... . ... . . .. . . . . prvn zdarma, 2 zl
Palice, sekera, me . . . . . ..... . . . . . . . 5 zl Palice, sekera, me . .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl
Bojov hl .... 10 zl emdih .... 5 zl
---------------- Speciln vybaven --------------- Krtk kop ...... 5 zl
Mgsk vybaven . rzn cena Jedenaplrun sekera, palice, me ........................... 10 zl
Halapartna ..... 10 zl
Vybaven skink Kop ... 10 zl
------------- Zbran pro boj zblzka ------------ Cep ............................................................................ 10 zl
Dka ..... prvn zdarma, 2 zl --------------Steleck zbran-------------------
Palice ....5 zl Vrhac zbran ................ 10 zl
Sekera ......................................................................... 5 zl -------------------Brnn---------------------------
Me ..... 5 zl Kostn brnn * ... . . ... ....... . . . . . . 20 zl
Krtk kop ...... 5 zl tt . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . 10 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Helma . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl
Foukaka ... 15 zl ------------------Jzdn zvata-----------------
Krtk luk ................................................................. 15 zl Ledov ...... 30 zl
Vrhac zbran ........ 10 zl * Kostn brnn zlepuje tvrdou ki saur na 4+, tato
----------------------- Brnn ----------------------- zbroj sniuje iniciativu nositele o jedna.
Pstn tt ....... 10 zl
--- Jzdn zvata (pouze pro skinky hrdiny a letce) ---
Teradon ......... 40 zl
---------------- Vybaven hrdin ---------------
Jedy ...... rzn cena
Munice ..... rzn cena

Speciln schopnosti
Slanni si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.

Vylepen ochrana
Slann veleknz je opravdovm milkem Prastarch. Me pout nemodifikovateln zchrann hod i proti magickm
tokm a magii. Tato schopnost nejde kombinovat se schopnost Vn.

Magick spojen
Slann si dokzal vytvoit siln pouto se svm skinm knzem, dky emu doke skrze nj vidt a pouvat magii. Pokud si
slann vezme tuto schopnost, me pi sesln kouzel pouvat viditelnost skinho knze nachzejcho se do 12 od nj a i
od nj mit vzdlenost.

Vn
Slann objevil tajemstv jak olit smrt a stv se vnm. Dky tto schopnosti se slann stv terickm, ale pijde o svj
nemodifikovateln hod proti nemagickm tokm. Tato schopnost nejde kombinovat se schopnost Vylepen ochrana.

Magick ritul
Slann veleknz se nauil provdt ped bitvami magick ritul, kter zlep jeho magick schopnosti. Slann s touto
schopnost me ped bitvou provst magick ritul, dky emu zsk D3+1 kostek, kter me pout v bitv k sesln
kouzel, me je pout i nad omezen maxima t kostek na sesln jednoho kouzla. Kad z tchto kostek m jedno pouit.

Odplata
Slann ovld mocn magick sly a doke poslat neptelskou magii zpt na jejho sesilatele! Pokud slann s touto schopnost
spn zru neptelsk kouzlo, sesilatel zruenho kouzla utr jeden ivot bez monosti hodu na brnn.

Nezastaviteln magie
Slann je velmi mocnm arodjem a jeho kouzla se jen tak nepoda odvrtit. Jakkoliv spn hody na rozptlen
slannovch kouzel musej bt pehozeny.

25
Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Slann veleknz
100 zlak, 50x50 mm postavec, hodnocen 40
Slann je zvltn rod jetch lid. Jedn se o zajmavou gigantickou odrdu.
Tato kasta arodjnch kn asto vldne jet rase jako uctvan modla a
vyvolen prastarch jetch boh. Mlad slann, erstv vylhnut z jetrch
vajec a nezasvcen mnoha podivnmi a ukrutnmi rituly, kter jen mlokter
jedinec peije, samozejm nedosahuje tak obrovsk moci, jako prav slann
veleknz, ovem i tak je jeho mysl a magick podstata nadazen i tm
nejmocnjm arodjm.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 4 3 2 1 8

Vybaven: Slanni mohou bt vybaveni podle tabulky vybaven slann.


Jednorun zbra nemohou pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Velitel, velk model.
arodj. Slann ovld dv z nsledujcch magi: Smrti, Zem, Zvat, Svtla,
Stn, Nebe, Kovu nebo Ohn, je na 3. magick rovni.
Veleknz. Slann veleknz m snen obtnosti kouzel o jedna u magie, kterou
si zvolil na zatku kampan. Tento bonus neplat na dal magie, kter slann zsk, ani na triky, ale lze jej stat s jinmi
bonusy k sesln kouzel. Vichni saui v gangu zskvaj schopnost Ochrnce.
Vzcn. Slann knz se do maxima elitnch hrdin v gangu pot za jeden model.
Ochrana prastarch. Slann m nemodifikovateln zchrann hod 4+, kter je ruen magi a magickmi toky.
Nostka. Slann podlh pravidlm pro jzdn modely.

Sau vetern
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 28

Saui jsou zken predtoi, jejich samotn fyzick forma je pizpsobena k


tomu, aby ili v adch neptel straliv masakr. Sau vetern je obzvl tvrd
a zkuen bojovnk., kter dopluje sau pirozenou slu a odolnost s bohatmi
bojovmi zkuenostmi s mnoha primitivnmi zbranmi typickmi pro jetrolidi.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 2 4 4 1 3 1 7

Vybaven: Sau vetern me bt vybaveni podle tabulky vybaven saur.

Speciln pravidla:
Velitel, strach.
Tvrd ke. Tvrd ke dv hod na brnn 5+.
Veterni. Pokud v gang vede sau vetern, vichni saui v gangu (i vetern)
zskvaj schopnost Drsk. Saui sedlajc ledov se potaj do maxima elitnch
pomocnk za 1 model.
Skin udatn
55 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 22

Skin udatn jsou nejchrabej ze skinch bojovnk, asto vedou jet gang
jako pomysln seranti, kte dr skinky na uzd.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 5 3 2 1 5 1 7

Vybaven: Skin udatn mohou bt vybaven podle tabulky vybaven skink.

Speciln pravidla:
Travi, mal model, nem postih k pohybu za vodn tern, pedstrej slabost.
Velitel skink. Vichni skinci (i letci) zskvaj schopnost Travi. Chameleon
skinci zskvaj schopnost nik.

26
Hrdinov
V gang me obsahovat maximln pt tchto hrdin!

01 Skin knz
35 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 14

Jen mlo skink pekrauje rmec instinktivnho chovn smenho s


podivnou krvavou kulturou, kter je pro jet druh typick, avak
skin kn jsou jeti, kte byli nadni jistou magickou moc. V
jet kultue pak funguj jako prodlouen ruka mocnch slann a
asto pomhaj jako akolit pi krvavch nboenskch obadech.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 3 3 2 1 4 1 6

Vybaven: Skin kn mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle


tabulky vybaven slann. Jednorun zbra nemohou pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Mal model.
arodj. Skin kn jsou arodjov a ovldaj jednu
z nsledujcch magi: Zem, Zvat nebo Nebe, jsou na 1. magick
rovni.
Doma ve vod. Skinci jsou zvykl na vodn plochy, proto nemaj
postih k pohybu za jakkoliv vodn tern (nap. eka).

Jzdn nestvry
Vai hrdinov mohou sedlat tyto nestvry dle pslunch pravidel.

Vechny jzdn nestvry podlhaj nsledujcm pravidlm:


Jzdn monstrum. Na monstru mus jet hrdina, pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely jedouc na monstrech.
Pokud je monstrum osedlno, nemus testovat na stupiditu.
Vzcn. Jzdn monstrum se do maxima elitnch pomocnk pot za dva modely. Do maxima model v gangu se jzdn
nestvra pot za jeden model.

0-1 Prastar ledov


120 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 48

Jednou za as peije ledov dlouh desetilet a stv se z nj


perostl jedinec, kter je obzvl ob a houevnat. asto
se stv, e tento ledov brzo ovldne cel stdo a ostatn
ledov jej nsleduj. Tento ob jetr se pak bez vjimky stv
dominantnm samcem stda.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 5 3 2 3 5

Vybaven: Drpy a zuby.

Speciln pravidla:
Monstrum, strach, velk model, stupidn, brnn 5+.
Jzdn monstrum. Na prastarm ledovm me jet pouze
sau vetern.

27
Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

Teradon, 40x 40 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Teradoni jsou vzcn druh jetr vzdlen se podobajcm ptkm.


Maj ob zobk pln ostrch vnlk, kterm dok prorazit i tu
nejtvrd zbroj. Dky obm kdlm dobe manvruj a vrhaj se na
neptele s neekanou rychlost. Skin hrdinov tato monstra asto
sedlaj do bitvy, pekvapujce neptele velkou manvrovatelnost.

M WS BS S T W I A Ld
1 - - 3 - - - 1 -
Vybaven: Drpy a zuby!
Speciln pravidla:
Jzdn zve. Skinci mohou sedlat teradony pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely.
Okdlen. Skink sedlajc teradona podlh pravidlm pro ltajc modely.

Ledov, 25x 50 mm podstavec


Cena: 30 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Ledov jsou ob jet stvry sedlan do bitvy jetmi vlenky. Jsou velmi
houevnat, ale co nabrali na sle, to postrdaj na inteligenci.

M WS BS S T W I A Ld
7 - - 4 - - - 1 -

Vybaven: Drpy a zuby.

Speciln pravidla:
strach, stupidn.
Jzdn zve. Saui mohou sedlat ledov pouvajce standardn pravidla pro
jzdn modely.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-6 bojovncch.

Chameleon skinci
30 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 12

Chameleon skinci jsou nejchrabej ze skinch bojovnk,


umj se mistrn maskovat a splynout s okolm, asto slou
jetm gangm jako przkumnci.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 4 3 2 1 4 1 6

Vybaven: Chameleon skinci mohou bt podle tabulky


vybaven skink.

Speciln pravidla:
Travii, mal modely, infiltrace.
Hrdina. Chameleon skinky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho chameleonho skinka povte na hrdinu,
vichni chameleon skinci v gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Nenpadnost.
Doma ve vod. Chameleon skinci jsou zvykl na vodn plochy, proto nemaj postih k pohybu za jakkoliv vodn tern.

28
Saui
55 zlak, 25x25 mm postavec,
hodnocen 22

Saui jsou zken predtoi, jejich


samotn fyzick forma je
pizpsobena k tomu, aby ili v
adch neptel straliv masakr.
Jejich kostnat hrudnk a tuh upiny
dok odrazit i ty nejjistj dery.
Dokonce i neozbrojen saurus je
stralivm protivnkem, jejich
svalnat elisti a ostr drpy dokou
rozdrsat lidsk maso na kusy a jejich
svalnat ocas rozdrt nechrnnou
hlavu vlenka, stejn dobe jako
poctiv sukovice.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 4 4 1 2 1 6

Vybaven: Sau bojovnci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro saury.

Monosti:
Saui mohou jezdit na ledovch. Pomocnk sedlajc ledovho se pot do maxima elitnch pomocnk za 1,5 modelu.

Speciln pravidla:
strach.
Hrdina. Saury mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho saura povte na hrdinu, vichni saui v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Silk.
Tvrd ke. Sau bojovnci maj tvrdou ki, co jim dv hod na brnn 5+.

Salamandi
150 zlak, 40x40 mm podstavec, hodnocen 58

Tyto pololegendrn bestie z Lustrie jsou znm pedevm svoj


podivuhodnou schopnost plivat ohe. Jeti tyto velk jetry
lov a pstuj. Jsou pro svou ohnivou podstatu velmi cenni a
nkte zvl vznamn jeti je pouvaj jako ohvadla.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 4 3 2 3 5

Vybaven: Drpy a zuby.

Speciln pravidla:
Monstrum.
Velk model.
Hod na brnn 5+.
Imunn na ohe.
strach.
Nezskv zkuenosti.
Ohniv toky.
Vzcn. Salamandr se do maxima elitnch model v gangu pot
za ti modely.
Ohniv dech. Salamandr doke vydechnout ohe a zpsobit tak
nepjemn popleniny. Ohniv dech me bt pouit ve steleck
fzi, dech nelze jej pout v boji na blzko. Polote ohnivou
ablonu um koncem do doteku s tlamou salamandra. Vechny
modely, kterch se ablona by jen dotk, jsou zasaeni silou 4 s
pravidlem Prraznost. Jedn se o ohniv tok.

29
Kroxigoi
145 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 58

Kroxigoi jsou ob krokodl polojeti, tvoen


vhradn spletenci tuhch sval a ob zubatou mordou.
Tito gigantit jeti, asto vybaveni primitivnmi
palicemi nebo pazourkovmi sekerami, kter jet
umocuj masakr, kter jsou schopni rozpoutat v
neptelskch adch. Sm kroxigor si se svmi mocnmi
elistmi nezad s gigantickou squigou, svou pevnou
upinatou k se vyrovn hust srsti obho divoka a
svou vlenickou obratnost a hrznm vzhledem
obvanm krysm ogrm.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 6 4 3 1 3 8

Vybaven: Kroxigor je vybaven maximln kostnou


palic, povaujte jej za neozbrojenho.

Speciln pravidla:
Velk model.
strach.
Hod na brnn 4+.
Nezskv zkuenosti.
Stupidn.
Vzcn. Kroxigor se do maxima elitnch pomocnk pot za 3 modely.
Doma ve vod. Kroxigoi jsou zvykl na vodn plochy, proto nemaj postih k pohybu za jakkoliv vodn tern (nap. eku).

Skin letci
55 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 16

Skinkov jsou nejmen a nejslab odrdou


jetrolid. Zatmco saui se honos tvrdou
upinatou k a mocnmi elistmi, skinkov jsou
mal a slab, avak neuviteln obratn. Svou
malou tlesnou slu vak vynahrazuj velkm
potem a jejich povstnou mrtnost, kter je in
zvl obtnmi teri.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 3 3 2 1 4 1 6

Vbava: Skinci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro skinky. Pokud maj foukaku nebo
krtk luk, mohou mt pouze jednu jednorun
zbra (ppadn dv dky) a nemohou mt pstn
tt.

Speciln pravidla:
Mal modely.
Jezdci. Skin letci sedlaj teradony.
Hrdina. Skin letce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho skinho letce povte na hrdinu, vichni skin letci
v gangu (i poven hrdinov) mohou vyut pravidlo Jzdn boj.
Doma ve vod. Skinci jsou zvykl na vodn plochy, proto nemaj postih k pohybu za jakkoliv vodn tern (nap. eku).

Speciln schopnost:
Jzdn boj. Tuto schopnost ovldaj letci pouze v ppad, e povte alespo jednoho z nich na hrdinu. Skin letec s touto
schopnost me peruit svj pohyb a zatoit na neptele. V tomto ppad pohnte bojovnkem tak, aby se dotkal
neptele, me i "plachtit" nad neptelskmi modely. Pot provete jeden tok jezdcem a jeden tok teradonem. Protivnk
neme tento tok oplatit. Po vyhodnocen toku pokraujte modelem dle v pohybu, pokud mu jet njak pohyb zbv,
skink nesm na konci svho pohybu "plachtit" nad neptelem.

30
Jet hejna
40 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 16

Obrovit hadi a jeti na bojiti nejsou nic neobvyklho.


Vjimen agresivn had hejna mnoc se obrovskou
rychlost se enou vped a asto za sebou nezanechaj
vce ne ohlodan kosti ubok, kte nebyli dost zdatn,
aby se jim brnili, nebo dost rychl, aby vzali nohy na
ramena.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 2 2 3 4 3 4

Vybaven: dn.

Speciln pravidla:
Mal, zvata, jedov toky, imunn na psychologii.
Hejno malch jetr. ablonov zbran psob hejnm dvojnsobn zrann.
Bn. Hejna se do maxima elitnch pomocnk potaj za 1/2 modelu.
Prolezou vude. Hejno nem postih za obtn tern a me si pehodit veker hody na plhn. Navc toky hejna podlhaj
pravidlu Prraznost.

Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Skinci
20 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 8

Skinkov jsou nejmen a nejslab odrdou jetrolid. Zatmco saui se honos


tvrdou upinatou k a mocnmi elistmi, skinkov jsou mal a slab, avak
neuviteln obratn. Svou malou tlesnou slu vak vynahrazuj velkm potem a
jejich povstnou mrtnost, kter je in zvl obtnmi teri.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 3 3 2 1 4 1 6

Vbava: Skinci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro skinky. Pokud maj
foukaku nebo krtk luk, mohou mt pouze jednu jednorun zbra (ppadn dv
dky) a nemohou mt pstn tt.

Speciln pravidla:
Mal modely.
Hrdina. Skinky mete povit na hrdiny.
Doma ve vod. Skinci jsou zvykl na vodn plochy, proto nemaj postih k pohybu za
jakkoliv vodn tern (nap. eku).
Ledov
35 zlak, 25x50 mm postavec, hodnocen 14

Ledov jsou ob jet stvry ochoen skinky. Jsou velmi


houevnat, ale co nabrali na sle, to postrdaj na
inteligenci.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 4 1 2 2 5

Vbava: Drpy a zuby.

Speciln pravidla:
Zvata, strach.
Potebuj pi. Ledov podlhaj stupidit, pokud se
nenachzej do 6" od nkterho ze skink.

31
Elfov
Kdysi bylo Nagarytsk knectv nejvce
prosperujc a nejkrsnj zem ze vech elfch
knectv Ultuanu. Kdy zdej ernoknnick
krl Malekit se svou matkou Morathi svedl toto
krlovstv na scest boh Chaosu, ne vichni jej
nsledovali. A kdy Malekit vedl povstn proti
prvoplatnmu krli Fnixi, ti, kte se vyhnuli
osidlm hch, zstali loajln k ultuanskmu
trnu a zapoali tajnou vlku, zvanou Vlkou stn,
proti ernoknnickmu krli a jeho armdm.
Kdy byl ernoknnick krl poraen a zahnn na
tk, vtina tchto bojovnk stn zahynula,
utopili se v moi, kterm Malekit pomoc sv
odporn magie zatopil svou domovskou zemi.

Peiv obyvatel Nagarytu se stali nrodem


poutnk, sthujc se z msta na msto, nevtni
ostatnmi vzneenmi elfy, nebo jako elfov
stn si tento nrod vyslouil povst krutch a
bojechtivch vlenk. Tato reputace, a asi dosti
vzdlen od pravdy, rozdlila elfy stn od zbytku
elf rasy. Spolu s jejich chmurnmi nzory a
temnm vzezenm se ostatnm vzneenm elfm
snadno udl v ptomnosti elf stn patn. Na
Ultuanu ji nejsou doma a ostatn se k nim chovaj
jako k cizincm, a tak se mnoho z tchto hrdch
bojovnk rozhodlo hledat tst mimo rodn
Ultuan. A ve skutenosti se skuten jedn o rasu
uvrenou do stnu, nkam mezi krutou temnotu
temnch elf a ndhern svtlo vzneench elf.

Nkte z nagarytskch elf ztratili rozum, avak mnoz se se svm novm dlem smili a jsou hnni nesmiitelnou touhou
odplaty proti svm hlavnm neptelm: ernoknnickmu krli a jeho matce. Elfov stn se sdruuj do skupin, kter
cestuj Ultuan a ostatn znm svt, obas bojuj proti temnm elfm (i jinm silm Chaosu), jindy bojuj pouze o sv
peit. Nkte stle pln psahu sloenou krli Fnixi, zaujmaj funkce przkumnk a stopa v jeho armd. Obas krl
vyle malou skupinku se specilnm kolem do velmi vzdlench zem nap. znovuzskat vzcn artefakt zanechan ve
Starm svt, kdy elfov jeho zem opustili, nebo sabotovat odhalen pln temnch elf.

Kdy jsou vyslni na takovou misi, elfov stn si berou s sebou i sv speciln vybaven, jako nap. zstavy a vlen rohy,
jejich tty bvaj zkrleny rodovmi znaky, nebo tito bojovnci bvaj velmi hrd na svou pslunost k elfm krlovstvm a
slub krli Fnixi. Jin skupinky se sestvaj pouze z nkolika bojovnk hledajcch tst, a a bvaj loajln k Ultuanu, ve
sv domovsk zemi ji nemus bt vtni, i mon jsou rodin hledajc krevn mstu na nkterm z vdc temnch elf. A
u se jedn o cokoliv, bojovnci stn se obas objev i na przkumu ve Starm svt i v tropickch pralesch Lustrie.

Vzhledem k jejich poutnick povaze nen neobvykl spatit skupinku bojovnk stn, jak putuj , take mou zapadnout
do vaich her v mst Mordheimu. Avak e nen jedinou zem, v kter tito nenavn bojovnci pronsleduj temn elfy.
Nemli byste se omezit mylenkou zstat s bojovnky stn v jednom mst, nebo je jejich nturou putovat z msta na msto.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


14 6 1 0-3 0-4

Speciln pravidla
Nenvid temn elfy. Vechny modely elf v gangu nenvid temn elfy.
Vynikajc zrak: Elfov maj zrak, ktermu se dn lidsk zrak nevyrovn. Vichni elfov v gangu mohou spatit schovan
model na dvojnsobek sv iniciativy v palcch.

32
Schopnosti Syn nagatyrskch
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Princ x x x x x
Arcimg x x x
Mg x x x
Dryda x x x x
Tanenk x x x x
Strce x x x x
Hrani x x x x
Garda x x x x
Bojovnk x x x x
Mistr hrani x x x x x

Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

Elf 5 7 7 4 3 3 7 3 10

Dryda 6 7 0 5 5 4 7 4 9

Speciln schopnosti vzneench elf


Elf hrdinov si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.

Pohybliv les
Tuto schopnost automaticky ovld kad dryda hrdinka. Dryda doke ve sv magick fzi pesunout jeden les (umstn
hrem lesnch elf pi rozmisovn ternu) a o 2D6 palcm libovolnm smrem. Pohybliv les se povauje za spn
seslan kouzlo s hodem 3D6, neptelt arodjov se mohou pokusit pesunut lesa zruit standardnm zpsobem. Aby tak
dryda mohla uinit, mus les vidt a mus bt od nj vzdlena maximln 6. Les lze takto pesunout klidn i na neptelsk
modely nebo lze pesunout les, ve kterm se nachzejc neptelsk modely.

Hnv lesa
Tuto schopnost me zskat pouze dryda hrdinka. Pokud hbe dryda s touto schopnost lesem, ve kterm se nachzej
modely (a u ptelsk nebo neptelsk), nebo pohne s lesem na n, me se rozhodnout, e tyto modely utr zsah silou 4,
pokud spn neprojdou testem na iniciativu, jedn se o magick tok. Ptelsk drydy automaticky projdou testem na
iniciativu. Jeden model me skldat bhem magick fze tento test pouze jednou, i kdyby byl zasaen vce lesy.

Pan lesa
Tuto schopnost me zskat pouze dryda hrdinka. Dryda pohnout a dvma lesy bhem jedn magick fze.

Pn orl
Tuto schopnost me zskat pouze hrani nebo mistr hrani. Bojovnk s touto schopnost me sedlat obho orla
respektujce pravidla pro jzdn monstra. Orel se pot do maxima model, ale nepot se do maxima elitnch pomocnk.

Speciln vybaven vzneench elf


Elf hrdinov mohou pouvat i speciln vybaven uveden v tchto pravidlech.

Magick artefakt
Cena: 50 + D3x10 zlak
Dostupnost: vzcn 12
Elfov jsou znm vrobou magickch pedmt, kter petrvvaj cel stalet.

Speciln pravidla:
Artefakt. Pokud si zakoupte artefakt, mete si vybrat jeden z artefakt.
Tko dostupn. Jeden hrdina zskat pouze jeden takto koupen artefakt, nemete jej prodat a koupit si dal! Artefakt
mete zakoupit pouze elfmu princi nebo arcimgovi.

33
Vybaven elfch gang
Elf gangy mohou pout nsledujc seznam k vybaven sv druiny.

Vybaven ryt Vybaven mg


-------------Zbran pro boj zblzka-------------- --------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Dka . . . . . .. . . . . .. . .. . . prvn zdarma, 2 zl Dka......... prvn zdarma, dal za 2 zl
Me, sekera . . . . . . . . . .. .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl Me...... 5 zl
Krtk kop ..... 5 zl Hl ..... 10 zl
Kop . . . . . . . . .. . . . . . . .. . ... . . . .. . . . 10 zl ------------------ Jzdn zvata -------------------
Jedenaplrun zbra (me, sekera) ..... 10 zl Elf k ...... 35 zl
Obourun zbra (me, sekera) . . . . . ... .. . . .. . . . 20 zl ---------------- Speciln vybaven ---------------
Devec .. 15 zl Mgsk vybaven . rzn cena
---------------------Brnn------------------------- Magick artefakt* . . . . . ........ .. . . .. . . . . 50 zl
Helma . . . . . . . . . . . . . .. . ... . . . . . . . . 5 zl * Pouze pro arcimga.
tt ..... 10 zl
Koen zbroj . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl Vybaven tanenk
Kroukov zbroj .... 20 zl -------------Zbran pro boj zblzka--------------
Pltov zbroj . 40 zl Dka . . . . . .. . . . . .. . .. . . prvn zdarma, 2 zl.
------Jzdn zvata ------- Me . . . . . . . . . . . . . .. .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl.
Elf k ............ 35 zl Me bastard ...... 10 zl.
--------- Speciln vbava ---------- Krtk kop 10 zl
Magick artefakt* . . . . ...... . . . . .. . . . . 50 zl Kop . . . . . . . . .. . . . . . . ... . ... . . . .. . . . 10 zl
* Pouze pro prince.
Vybaven strc
Vybaven hrani -------------Zbran pro boj zblzka--------------
-------------Zbran pro boj zblzka-------------- Dka . . . . . .. . . . . .. . .. . . prvn zdarma, 2 zl
Dka . . . . . .. . . . . .. . .. . . prvn zdarma, 2 zl. Me . . . . . . . . . . . . . .. .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl.
Me . . . . . . . . . . . . . .. .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl. Sekera . . . . . . . . . .. . . . .. .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl
Krtk kop .... 5 zl. Krtk kop .... 5 zl.
Kop . . . . . . . . . . . . . . . ... . ... . . . .. . . . 10 zl. Halapartna ................................................................ 10 zl.
Me bastard ...... 10 zl. Jedenaplrun zbra (me, sekera) ..... 10 zl
----------------Steleck zbran------------------- Obourun zbra (me, sekera) . . . . . ... .. . . .. . . . 20 zl
Vrhac zbran . . ...... . . .. . . . . . . . 10 zl. Devec.... 15 zl
Krtk luk . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . .. . . . . . . . 15 zl. ---------------------Brnn-------------------------
Dlouh luk .. 20 zl. Helma . . . . . . . . . . . . . .. . ... . . . . . . . . 5 zl
---------------------Brnn------------------------- tt ..... 10 zl
Helma . . . . . . . . . . . . . .. .... ... . . . . . . . . 5 zl. Koen zbroj . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl
Koen zbroj ........ 10 zl. Kroukov zbroj ... 20 zl
------Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!)------- Pltov zbroj ............. 40 zl
Elf k ........ 35 zl. ----- Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!) ----
Jezdeck orel ............................................................ 40 zl. Elf k ............ 35 zl.
--------- Speciln vbava pro hrdiny----------
Munice . rzn cena
Kradm vbava .... rzn cena
--------- Speciln vbava ----------
Magick artefakt (pouze pro prince) . .. . .. .. . . . . 50 zl

Vybaven bojovnk
-------------Zbran pro boj zblzka--------------
Dka . . . . . .. . . . . .. . .. . . prvn zdarma, 2 zl
Me . . . . . . . . . .. . . . .. .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl
Krtk kop . 5 zl
Halapartna ................................................................. 10 zl
Kop . . . . . . . . .. . . . . . . ... . ... . . . .. . . . 10 zl
----------------Steleck zbran-------------------
Vrhac zbran . . ...... . . .. . . . . . . . 10 zl.
Krtk luk . . . . . . . . . . . . . . . . . ............ . .. . . . . . . . 15 zl
Dlouh luk . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . 20 zl
---------------------Brnn-------------------------
Helma . . . . . . . . . . . . . .. . ... . . . . . . . . 5 zl
tt ..... 10 zl
Koen zbroj . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl
Kroukov zbroj .... 20 zl
------Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!)-------
Elf k ........ 35 zl.

34
Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Princ
65 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 26

Titulem elf princ se nemus nutn honosit jen pm nslednk


trnu. Ve postaven elfov, a se jedn o mlad lechtice nebo
syny bohatch obchodnk i velvyslanc, asto pociuj potebu
dokazovat nim rasm svou nadazenost, a proto v lidskch
zemch vystupuj pod tmto nejvym monm titulem, ani by si
pivlastovali titul samotnho fnickho krle. asto se jedn o
mlad a nafoukan floutky, jet o nco arogantnj a vce
poven ne elf vlenci normln bvaj, avak najdou se mezi
nimi i velmi dstojn a uctiv jedinci. Elf princ se mezi vdy
bezpen pozn, nebo jeho charismatick ptomnost a bohat
zdoben a umlecky dokonale zpracovan vybaven vdy proke,
kdo je mezi vzneenmi pnem.

M WS BS S T W I A Ld
5 5 4 3 3 1 5 1 9

Vybaven: Princ me bt vybaven z vybaven ryt.

Speciln pravidla:
Velitel.
Pn ryt. Strci jedouc na elfm koni se potaj do maxima elitnch pomocnk za jeden model. Elf jezdci se nepotaj
do maxima elitnch pomocnk v gangu.

Mistr hrani
70 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 28

Mistr hrani je mezi hranii ten nejvenj vlenk. Vetern


mnoha hldek zn les lpe ne vrsky vlastn dlan. Tich a smrtc,
pesn ve stelb z luku a obratn s meem v ruce, stoicky klidn a
odhodlan, to ve jsou kvality, kter spojuj vechny mistry
hrani. Jejich mui je budou nsledovat vstc smrti a jejich
siln pouto s prodou jim asto zajist spojence z ad
nadpirozench bytost lesa.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 5 3 3 1 5 1 9

Vybaven: Mistr hrani me bt vybaven z vybaven hrani.

Speciln pravidla:
Velitel.
Infiltrace, neestn boj.
Hrani. Mistr hrani se me pi postupech nauit schopnost
Krotitel a navazujc schopnosti. Navc pokud mistr hrani
infiltruje, me se s nm infiltrovat i jedno zve (ale ne ob orel!).
Mistr hrani. Vichni hranii v gangu zskvaj schopnost
Neestn boj. Navc vichni ob orli, jezdet orlov a orlov maj
bonus +1 WS, jedn se o zvednut zkladn charakteristiky.

35
Arcimg
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Vichni vzneen elfov maj njak vlohy pro magii. Avak jen tm
nejvce nadanm se dostane privilegia studovat prastar umn elf
magie ve Slonovinov vi na pobe Moe sn. Tito arodjov
pak asto nabz sv sluby elfm princm, aby poznali svt a
ochutnali magick vichry mimo jejich rodn domov. Nejmocnj z
tchto arodj se stvaj arcimgy, jsou nejmocnjmi arodji
vbec a obas se vydaj se svm gangem na vpravu.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 9

Vybaven: Elf mg me bt vybaven z vybaven mg. Me


neme pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Velitel.
arodj. Elf arcimg je arodj a ovld dv z nsledujcch
magi: Zem, Nebe, Zvat nebo Svtla. Zan na 3. magick
rovni.
Arcidruid. Pokud mte v gangu arcimga ovldajcho magii Zem
nebo Zvat, mete vyut schopnost Zalesnn uvedenou u dryd.
Navc mohou drydy v gangu vyut nemodifikovateln zchrann
hod i vi magii a magickm tokm.
Znalost magie. Arcimg si me pehodit jakkoliv nepoveden
hody na ruen neptelskch kouzel, mus se rozhodnout pehodit cel nespn hod na ruen, nelze pehodit jen nkter
kostky.

Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln dva elitn hrdiny!

0-1 Mg
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Vichni vzneen elfov maj njak vlohy pro magii. Avak jen tm nejvce
nadanm se dostane privilegia studovat prastar umn elf magie ve
Slonovinov vi na pobe Moe sn. Tito arodjov pak asto nabz sv
sluby elfm princm, aby poznali svt a ochutnali magick vichry mimo jejich
rodn domov.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Elf mg me bt vybaven z vybaven mg. Me neme pouvat


v pru.

Speciln pravidla:
arodj. Elf mg je arodj a pouv magii Zem, Nebe, Zvat nebo Svtla.
Zan na 2. magick rovni.
Druid. Pokud mte v gangu mga ovldajcho magii Zem nebo Zvat, mete
vyut schopnost Zalesnn uvedenou u dryd.

36
Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

Elf k, 25x 50 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1
Elf kon jsou pvabn zvata, kter ale dokou mt zlou
nladu, kdy se dostanou do boje. Kon vzneench elf
bvaj ed i bl.

M WS BS S T W I A Ld
9 - - 3 - - - 1 -

Vybaven: Kopyta.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Elf hrdinov a nkte pomocnci mohou sedlat
elf kon pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely.

Jezdet orlov, 40x 40 mm podstavec


Cena: 40 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 2
Pokud je spjat hrani s orly dostaten siln, dok lesn elfov tyto
majesttn tvory osedlat a z jejich hbetu se rychle vypodat se vemi
naruiteli jejich domova.

M WS BS S T W I A Ld
1 - 0 3 - - - 1 -

Vybaven: Spry a zobk.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Nkte elf hrdinov mohou sedlat ob orly pouvajce
standardn pravidla pro jzdn modely.
Okdlen. Model sedlajc orla podlh pravidlm pro ltajc modely.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-4 bojovncch.

Strci
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Strci jsou elitn vlenci, kte zpravidla nos tk zbroje a slou jako
ochranka elfho prince nebo arcimga. V boji jsou nestupn, nehled na mnostv
neptel ani na jejich slu.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Strci mohou bt vybaveni z vybaven pro strce.

Monosti:
Strci mohou sedlat elf kon. Strce jedouc na elfm koni se do maxima elitnch
pomocnk pot za dva modely.

Speciln pravidla:
Silci.
Hrdina. Strce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho strce povte
na hrdinu, vichni strci v gangu (i hrdinov) zskvaj schopnost Prosekn.

37
Drydy
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Drydy jsou lesn bytosti vytvoen samotnou


prodou. Jsou znm svou schopnost zmnit formu,
jak se jim zlb, a asto na sebe berou podobu
nadpirozen krsnch elfch panen. V boji se tyto
drydy pak promn ve straliv lesn monstra a
jejich zkroucen konetiny pipomnajc vtve s
klidem roztrhaj i to nejtvrd brnn i s masem a
kostmi, kter se pod nm ukrv.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 0 4 4 1 4 2 7

Vybaven: Drydy nikdy nepouvaj dn


vybaven.

Speciln pravidla:
Dmoni, holav, nezskvaj zkuenosti.
Hrdina. Jednu drydu mete povit na hrdinku, hrdinka m bonus +1 W, stoj o +10 zlatch vc, jej hodnocen je zveno
o +4 a me zskvat zkuenosti, do maxima elitnch model se pot za dva modely. Pokud drydu povte na hrdinku,
vechny drydy v gangu (i poven hrdinka) zskvaj schopnost Cesta lesem. Hrdinka ovld schopnost Pohybliv les.
Lesn bytosti. Drydy netrp jakmkoliv postihem za pohyb rostlinnm ternem. Navc pokud se schovvaj v rostlinnm
ternu, neptel je me odhalit pouze na polovin hodnotu sv iniciativy. V rostlinnm ternu maj bonus +1 k WS. Pi
vyazen velitele si musej drydy testovat na stupiditu.
Zalesnn. Pokud mte v gangu drydu hrdinku, arcidruida nebo druida, mete na hrac plochu pi rozmisovn ternu
umstit D3+1 les dle standardnch pravidel pro rozmisovn tern. dn z tchto les nesm bt vt jak 4x5 palc a
kad z tchto les mus bt vzdlen minimln 1 od jakhokoliv scnovho ternu (nap. od brnn budovy ve scni
Obrana nalezit). Pokud vm vce model umouje pout tuto schopnost, stle umisujete lesy jen jednou!

Speciln schopnosti :
Cesta lesem. Dryda se me teleportovat skrze les tak, e se pohne do doteku s lesnm ternem umstnm hrem elf ped
bitvou. Odstrate jeho model ze stolu. V dalm kole se me vynoit z kterhokoliv lesa umstnho hrem elf a normln
jednat (pohybovat se, napadat atd.).

Vlen tanenci
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Vlen tanenci jsou bojovnci lesnch elf, kte se svou


obratnost sousted na boj tv v tv, spe ne na
dovednost s lukem. Ladn pohyby tchto polonahch
potetovanch vlenk asto skuten pipomnaj smrtc
tanec, a pslunci tto mesk sekty asto svmi pesn
odmenmi a ladnmi pohyby psob v adch neptel
straliv masakr.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Vlen tanenk me bt vybaven z tabulky


vybaven tanenk.

Speciln pravidla:
Hrdina. Vlen tanenky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho tanenka povte na hrdinu, vichni tanenci
v gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Prun tok.
Vlen tanec. Na zatku kad bojov fze (i neptelsk) si musej tanenci zvolit jeden vlen tanec, kter v tto fzi
pouij. Vichni tanenci ve vaem gangu si mus zvolit ten sam tanec, nelze pout ten sam tanec dv bojov fze za
sebou. Sraen a omren modely nezskvaj bonusy z vlenho tance. Efekt vlenho tance trv do konce bojov fze.
* Tanec ochrany. Tanenci zskvaj v boji na blzko nemodifikovateln zchrann hod 4+.
* Tanec zuivosti. Tanenci zskvaj bonus +1 k hodu na zsah.
* Tanec smrti. Tanenci maj bonus +1 sle.
* Tanec hrzy. Vechny neptelsk modely v dotyku podstavc s tanenky si musej okamit testovat na osamocen. Efekt
tohoto tance nepsob na modely imunn na psychologii a vi osamocen.

38
Ob orli
90 zlatch, 40x40 mm postavec, hodnocen 36

Orli jsou obrovt a velmi nebezpen dravci.


Pod jejich mohutnmi spry a ostrmi silnmi
zobany padl u nejeden neptel.

M WS BS S T W I A Ld
1 3 0 4 4 3 5 3 5

Vybaven: Spry a zobk!

Speciln pravidla:
Zvata, , velc, ltajc modely, strach.
Nlet. Orli maj pi napaden bonus +1 k zsahu
a +1 k sle.
Vzcn. Ob orli se do maxima elitnch pomocnk potaj za 2 modely.
Ochoen. Orli mohou pouvat morlku hranie, pokud se nachzej do 6 od nj.
Predtoi. Orli jsou nebezpen predtoi, zvlt pro mal stvoen. Proti malm modelm si mohou pehodit nepoveden
hody na zsah a maj proti nim bonus +1 na vyazen.

Hranii
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Hranii jsou zkuen luitnci a vlenci z ad lesnch elf. Jedn se o


protel veterny mnoha boj, zbhlch v rznch lkch a fintch,
zvyklch bojovat se svmi protivnky spe ze stn ochrany lesa, avak
nevhaj vyzvat vetelce na boj tv v tv. Jejich skuten mistrovstv se
vak skrv ve schopnosti urit si vlastn podmnky boje, a neboci, kter
vlkaj do svch past, jsou asto bez milosti rychle a snadno poraeni.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Hrani me bt vybaven z tabulky vybaven hrani.

Speciln pravidla:
Infiltrace, vroba munice.
Hrdina. Hranie mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
hranie povte na hrdinu, vichni hranii v gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Stelba z ukryt.
Hranii. Hrdinov se mohou pi postupech nauit schopnost Krotitel a navazujc schopnosti. Navc pokud hrani
infiltruje, me se s nm infiltrovat i jedno zve (ale ne ob orel!).
Zvdi. Pokud jsou hranii schovan v jakmkoliv rostlinnm ternu (nap. les, parky, kee atd.), neptel je me odhalit
pouze na polovin hodnotu sv iniciativy. Navc nemaj hranii postih za rostlinn tern k pohybu.

Mosk garda
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Elf strci jsou elitn vlenci, kte zpravidla nos tk zbroje a slou
jako ochranka elfho prince nebo arcimga. V boji jsou nestupn, nehled
na poet neptel ani na jejich slu.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Garda me bt vybavena z vybaven pro bojovnky.

Speciln pravidla:
Hrdina. Gardu mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho gardistu
povte na hrdinu, vichni gardisti v gangu (i poven hrdinov) zskvaj
schopnost Obrann vstel.
Po zuby ozbrojen. Garda me nosit kombinaci zbran na blzko a zrove
kombinaci stelnch zbran, napklad dlouh luk a kop a tt.

39
Elf jezdci
70 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Elf lehk jzda sedlajc elf kon je pro elf gang


vtanou posilou. Tito pohybliv bojovnci kiuj
bojit, nenadle to na neptele, ppadn je
odsteluj ze svch luk. Co postrdaj na
houevnatosti, to dohn svoj rychlost.

M WS BS S T W I A Ld
- 3 3 3 3 1 4 1 7
9 3 - 3 - - - 1 -

Vybaven: Elf jezdec me bt vybaven z


tabulky vybaven bojovnk.

Speciln pravidla:
Hrdina. Elf jezdce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho jezdce povte na hrdinu, vichni elf jezdci v gangu
(i poven hrdinov) zskvaj schopnost Taktick pesun.

Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Orli
45 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Orli jsou obrovt a velmi nebezpen dravci. Pod


jejich mohutnmi spry a ostrmi silnmi zobany
padl u nejeden neptel.

M WS BS S T W I A Ld
1 4 0 3 3 1 5 2 5

Vybaven: Spry a zobk!

Speciln pravidla:
Zvata, ltajc modely.
Ochoen. Orli mohou pouvat morlku hranie, pokud se nachzej do 6 od nj.
Nlet. Orli maj bonus +1 k zsahu a +1 k sle v kole, ve kterm napadli neptele.
Predtoi. Orli jsou nebezpen predtoi, zvlt pro mal stvoen. Proti malm modelm si mohou pehodit nepoveden
hody na zsah a maj proti nim bonus +1 na vyazen.

Elf bojovnci
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Pte elf armdy nejsou profesionln vojci, ale obansk milice, nebo vichni
elfov jsou od tlho vku trnovni v zkladnch technikch boje jak s lukem tak
boje tv v tv. Podobn je tomu i v malm mtku u elfch druin. Elf princov
jsou vdy doprovzeni nkolika osobnmi sluhy, psai nebo etnmi, kte se vak
v ppad poteby nevhaj chopit zbran a zuitkovat svj vlenick trnink pi
obran jejich velitele.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Elf bojovnk me bt vybaven z tabulky vybaven bojovnk.

Speciln pravidla:
Hrdina. Elf bojovnky mete povit na hrdiny.

40
Temn z Naggarothu
O zlch druzch vzneench elf, nebo tak
znmch jako Druchii i temn elfov, se moc
nemluv. Jsou rasou, kter vyzdvihla poten a
bolest na opravdovch vrchol. Na svch cestch
za sebou zanechvaj zkzu a zoufalstv, jsou
vce obvan ne barbart orci a ne mn ne
sly Chaosu nebo nemrtv. Pokud maj obti
temnch elf tst, dostane se jim rychl smrti,
v opanm ppad se stvaj otroky. Otroci
temnch elf musej pracovat do konce ivota
v dolech, jsou roztvrcen na oltch Khaina,
jejich temnho boha, nebo jsou dlouhodob
muen Khainovmi nevstami, arodjnmi
elfkami. Temn elfov maj perverzn radost
z psoben bolesti jinm, prost je bav vidt sv
obti trpt.
Doprovzen svoj stralivou reputac a krutost
jsou obvanmi przkumnky a dobrodruhy,
kterm mohou konkurovat pouze jejich vzneen
pbuzn. Pohybuj se nepozorovan, jsou misti
skrvn, na sv neptele to bez varovn,
take si mlokdo uvdom, e byl napaden. Ale
to u je pozd

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


14 6 1 0-3 0-4

Speciln pravidla
Vynikajc zrak: Elfov maj zrak, ktermu se dn lidsk zrak nevyrovn. Vichni elfov v gangu (ne zvata nebo
monstra!) mohou spatit schovan model na dvojnsobek sv iniciativy v palcch.
Misti jed a drog. Uvn jed a drog je specialitou temnch elf. Hrdinov temnch elf si nemus testovat na ppadn
negativn efekt. Gang navc me v kad fzi przkumu najt automaticky 3 dvky jedu nebo drogy, ale samozejm za n
mus zaplatit!

Schopnosti Temnch z Naggarothu


Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Urozen x x x x
Krlovna x x
Kouzelnice x x
Pn elem x x x
Padl ost x x x
Stny x x x
arodjn elfka x x x
Temn jezdec x x x
Bojovnk x x x

Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

Elf 5 7 7 4 3 3 7 3 10

41
Vybaven Temnch z Naggarothu
Nsledujc seznam uruje dostupn zbran a brnn pro temn z Naggarothu.

Vybaven ryt Vybaven kouzelnic


------------ Zbran pro boj nablzko ----------- --------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Dka . . . . . . . . . . . ... . .... . . Prvn zdarma/2 zl. Dka.....prvn zdarma, dal za 2 zl
Me . . . . . . . . . . . ... .... . . . . . . . . . . . 5 zl. Me...... 5 zl
Halapartna** . . . . . ..... . . . .. . . . . . . . . . . 10 zl. Hl .... 10 zl
Krtk kop .... 5 zl. ------------------ Jzdn zvata ------------------
Kop . . . . . . . . . . ... . . . ... . . . . . . . . . . 10 zl. Elf k ..... 35 zl
Ocelov bi* .... 15 zl. Ledov ...... 30 zl
Jedenaplrun zbra (me, sekera) . 10 zl. ---------------- Speciln vybaven ---------------
Obourun zbra (me, sekera)** ... 20 zl. Magick vbava ... rzn cena
Devec** ...... 15 zl. Drogy ... rzn cena
------------------------- Brnn ----------------------
Koen zbroj...... 10 zl Vybaven vrah
Kroukov zbroj ... 20 zl ------------Zbran pro boj nablzko-------------
Pltov zbroj** ............. 40 zl Dka . . . . . . . . ..... . .. . . . Prvn zdarma/2 zl.
Helma ......... 5 zl Me . . . . . . . . . . .......... . . . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
tt** ......... 10 zl --------------------Steln zbran------------------
------ Jzdn zvata ------ Vrhac zbran . . ...... . . .. . . . . . . . 10 zl.
Elf k ..... 35 zl Samostl . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 10 zl.
Ledov ...... 30 zl Lehk kue ............................................................... 15 zl.
--------- Speciln vbava pro hrdiny---------- Tk kue . . . .......... .. . .. ... . . . . . . . . . 20 zl.
Jedy .. rzn cena -------------------------Brnn----------------------
Drogy ... rzn cena Koen zbroj...... 10 zl
* Pouze pro pna elem. Kroukov zbroj .... 20 zl
** Pouze pro urozenho a padl ost. Helma ......... 5 zl
------Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!)-------
Vybaven bojovnk Elf k ..... 35 zl
-------------Zbran pro boj zblzka-------------- --------- Speciln vbava pro hrdiny----------
Dka . . . . . .. . . . . .. . .. . . prvn zdarma, 2 zl Jedy .. rzn cena
Me, sekera . . . . . . . . . .. . .. .. . .. . ... . . . . . . . 5 zl Drogy ... rzn cena
Krtk kop . 5 zl Kradm vbava .... rzn cena
Kop . . . . . . . . .. . . . . . . ... . ... . . . .. . . . 10 zl
Jedenaplrun zbra (me, sekera) . 10 zl.
----------------Steleck zbran-------------------
Vrhac zbran . . ...... . . .. . . . . . . . 10 zl.
Samostl . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 10 zl.
Lehk kue . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......... . .. . . . . . . . 15 zl
Tk kue . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . 20 zl
---------------------Brnn-------------------------
Helma . . . . . . . . . . . . . .. . ... . . . . . . . . 5 zl
tt ..... 10 zl
Koen zbroj . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl
Kroukov zbroj .... 20 zl
------ Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!) -------
Elf k ........ 35 zl.
Speciln vbava pro hrdiny----------
Jedy . rzn cena
Drogy ... rzn cena

Vybaven arodjnch elfek


-------------Zbran pro boj nablzko------------
Dka . . . . . . . . ... .. . . . . Prvn zdarma/2 zl.
Me . . . . . . . . . . ... . . . . ... .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
Me bastard ............................................................. 10 zl.
-------------------------Brnn-----------------------
Koen zbroj...... 10 zl
------Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!)-------
Elf k ..... 35 zl
--------- Speciln vbava pro hrdiny----------
Jedy . rzn cena
Drogy ... rzn cena

42
Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Urozen
65 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 26

Vdci gang temnch elf jsou zpravidla vybrni z elf lechty a vedou svj
gang pi hledn zlata, otrok a magickch artefakt, aby je pinesli do jejich
domoviny, Naggarothu. Jsou to nemorln chladnokrevn zabijci, a
vdcovsk respekt si zskvaj pomoc vrad a teroru. Svoji pozici si udruj
skrze odstraovn jejich konkurence, kter jim stoj v cest. V boji jsou
nebezpen neptel, kte vyuvaj vychytralost a jin schopnosti temnch
elf.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 4 3 3 1 5 1 9

Vybaven: Urozen me bt vybaven podle svho zamen.

Monosti:
Pi najmut urozenho si muste zvolit jeho specializaci, tu nemete pozdji
zmnit. Vyberte si jednu z nsledujcch monost:
* Vyvolen. Urozen m bonus +1 k WS, me bt vybaven z vybaven ryt
a me se nauit i silov schopnosti. Navc podlh pravidlm pro dmony,
nese znamen Slaaneshe a v gang me najmout dmonetky z pravidel
Chaosu, navc mohou dmonetky ve vaem gangu (i sm vyvolen) vyut
nemodifikovateln zchrann hod i vi magickm tokm a magii.
Kouzelnice nese znamen Slaaneshe a ovld rituly Slaaneshe.
* Vrah. Urozen m bonus +1 k BS a schopnost Infiltrace, me bt vybaven z vybaven vrah a me se nauit i kradm
schopnosti. Navc vechny stny v gangu zskvaj schopnost Vrah, schopnost ovld i Urozen.
* Ryt. Urozen m bonus +1 k WS, me bt vybaven z vybaven ryt a me se nauit silov schopnosti. Padl ost
jedouc na ledovm se potaj do maxima elitnch pomocnk za jedna. Temn jezdci se nepotaj do maxima elitnch
pomocnk.

Speciln pravidla:
Velitel.

Krlovna arodjek
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Temn elfov jsou podivnt v tom, e od pdu Krle arodj mezi nimi
nejsou dn mut arodjov, vichni praktikanti magie temnch elf jsou
eny. Povd se, e kdy se u mue projev nadn pro magii, je okamit
popraven, zejm kvli zamezen njakho temnho proroctv. Nkter
kouzelnice doshnou takovho mistrovstv magie, e se z nich stvaj krlovny
arodjek, kter vedou svj vlastn arodjn sbor a ostatn arodjky je
respektuj, zejmna ze strachu a nsleduj je.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 9

Vybaven: Krlovna arodjek me bt vybavena z tabulky vybaven


kouzelnic. Jednorun zbra neme pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Velitel.
arodjka. Krlovna arodjek pouv dv z nsledujcch magi: Smrti,
Ohn, Stn nebo Kletby. Zan na 3. magick rovni.
Temn magie. Pokud je do 6" od krlovny arodjek vyazen iv model,
krlovna zskv jednu kostku, kterou me pout na sesln kouzel. Kostka
m jedno pouit. V jednu chvli me mt krlovna arodjek maximln ti
takto zskan magick kostky. Pokud krlovna arodjek ovld magii Smrti,
m snenou seslac obtnost vech kouzel z tto magie o jedna.

43
Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln dva elitn hrdiny!

0-1 Kouzelnice
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Temn elfov jsou podivnt v tom, e od pdu Krle arodj mezi


nimi nejsou dn mut arodjov, vichni praktikanti magie
temnch elf jsou eny. Povd se, e kdy se u mue projev nadn
pro magii, je okamit popraven, zejm kvli zamezen njakho
temnho proroctv. arodjky temnch elf jsou zhadn krsky
s havranmi vlasy, kter jsou velmi respektovan i mocnmi
urozenmi a jejich sluby jsou velmi vyhledvan.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Kouzelnice me bt vybavena z tabulky vybaven


kouzelnic. Jednorun zbra neme pouvat v pru.

Speciln pravidla:
arodjka. Kouzelnice pouv magii Smrti, Ohn, Stn nebo
Kletby. Zan na 2. magick rovni.

Pn elem
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Pnov elem temnch elf jsou obvan krotitel vemonch


zvat a nestvr, kter se v Nagarrothu, domovin temnch elf
vyskytuj. Jsou povstn svoj impulzivn povahou, pokud je nkdo
natve, ve cvien nestvr si vak dok zachovat klidnou hlavu.
asto jsou vidni s biem a nezdka jsou doprovzen njakmi
nestvrami.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Pn elem me bt vybaven z tabulky vybaven


ryt. Nikdy nepouv steln zbran.

Speciln pravidla:
Krotitel.
Znalost zvat. Pn elem je expertem v boji se zvaty a monstry.
Proto si me pehodit nepoveden hody na zrann proti
jakmukoliv zveti nebo monstru, navc v tchto modelech
teror.
Rozzuen besti. Harpyje a neosedlan ledov v dosahu morlky
pna elem zskvaj zbsilost.
Nefuuj mi do emesla. Pokud mte v gangu pna elem,
nemete u dnho modelu v gangu zskat schopnosti Krotitel a
schopnosti na n navazujc. Pn elem se vak me tyto
schopnosti nauit, a nem pstup k akademickm schopnostem.

44
Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

Elf k, 25x 50 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1
Elf kon jsou pvabn zvata, kter ale dokou mt zlou nladu,
kdy se dostanou do boje. Temn elfov sedlaj kon ern jako
plnoc.

M WS BS S T W I A Ld
9 - - 3 - - - 1 -

Vybaven: Kopyta.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Elf hrdinov a nkte pomocnci mohou sedlat elf
kon pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely.

Ledov, 25x 50 mm podstavec


Cena: 30 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1
Ledov jsou ob jet stvry sedlan do bitvy temnmi elfy. Jsou velmi
houevnat, ale co nabrali na sle, to postrdaj na inteligenci.

M WS BS S T W I A Ld
7 - - 4 - - - 1 -

Vybaven: Drpy a zuby.

Speciln pravidla:
strach, stupidn.
Jzdn zve. Hrdinov a nkte pomocnci mohou sedlat ledov
pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-4 bojovncch.

Padl ost
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Padl ost jsou elitn bojovnci armd temnch elf a asto jsou
napojeni na konkrtn lechtickou rodinu. Padl ost prochzej
psnm vojenskm vcvikem, kad z nich se specializuje na
specifickou zbra a bojov styl. Zabjen je ivotnm cestou tchto
bojovnk. Neptel od nich nemohou ekat dn slitovn.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Padl ost me bt vybaveno z tabulky vybaven ryt.

Monosti:
Padl ost mohou sedlat ledov. Padl ost jedouc na ledovm se do
maxima elitnch pomocnk pot za 2 modely.

Speciln pravidla:
Silci
Hrdina. Padl ost mete povit na hrdiny. Pokud alespo jedno
ost povte na hrdinu, vechna ost v gangu (i poven hrdinov)
zskvaj schopnost Zraujc tok.

45
Stny
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Pliv zvdov temnch elf vyuvaj sv opakovac kue radji


k rozptlen a odstelovn neptel, ne se jim postavit tv v tv. Stny
jsou zkuen zvdi, kte jsou velmi cenn dky jejich zrunosti
s opakovacmi kuemi a plen.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Stn me bt vybaven z vybaven vrah.

Speciln pravidla:
Travii, infiltrace.
Hrdina. Stny mete povit na hrdiny. Pokud alespo jeden stn
povte na hrdinu, vechny stny v gangu (i poven hrdinov) zskvaj
schopnost Rozplynut se.

arodjn elfky
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

arodjn elfky jsou velmi obvan, boj se jich dokonce i ostatn lenov
druiny. Libuj si v temnch ritulech a v nekonenm muen svch obt.
Dok se dostat do bojovho lenstv, co je v boji in velmi obvanmi
protivnicemi.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: arodjn elfka me bt vybavena z tabulky vybaven


arodjnch elfek.

Speciln pravidla:
Zbsilost.
Hrdinka. arodjn elfky mete povit na hrdinky. Pokud alespo jednu
arodjnou elfku povte na hrdinku, vechny arodjn elfky v gangu (i
poven hrdinky) zskvaj schopnost Pedstrej slabost.
Sabat. Vechny arodjn elfky z gangu vedenho krlovnou arodjek maj nenvist na vechny neptele.

Harpyje
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Harpyje jsou vtvory Khaina, co potvrzuje to, e si libuj v muen jejich


obt a iv se erstvm masem. Pokud jsou soust gangu temnch elf, je
to prv proto, e jsou vynikajc k rychlmu pohybu po bojiti a zabjen
neptelskch stelc i osamocench kouzelnk. Samy harpyje jsou velmi
zahokl a odporn bytosti, kter nenvid ve iv.

M WS BS S T W I A Ld
1 4 0 4 4 1 5 2 7

Vybaven: Paty a horkokrevnost. Harpyje nikdy nepouvaj zbran i


brnn.

Speciln pravidla:
Monstra, ltn, strach, regenerace zrann 5+, nezskvaj zkuenosti.

46
Temn jezdci
70 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Temn jezdci sedlajc ern kon jsou pro gang vtanou posilou.
Tito pohybliv bojovnci kiuj bojit, nenadle to na
neptele, ppadn je odsteluj ze svch ku. Co postrdaj na
houevnatosti, to dohn svoj rychlost.

M WS BS S T W I A Ld
- 3 3 3 3 1 4 1 7
9 3 - 3 - - - 1 -

Vybaven: Temn jezdec me bt vybaven z tabulky vybaven


bojovnk.

Speciln pravidla:
Hrdina. Temn jezdce mete povit na hrdiny. Pokud alespo
jednoho jezdce povte na hrdinu, vichni temn jezdci v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnost Stelba za pohybu a
mohou vystelit vcekrt, i kdy se pohnuli (nemohou vak bet a
stlet!).

Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Bojovnci temnch elf


35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Jedn se o zatm neotestovan temn elfy, nov povolan do druiny. asto jsou to
mlad bratranci zkuenjch bojovnk, kte jsou na sv prvn misi mimo
Naggaroth. Vzhledem ke sv tvrd ntue se z nich rychle stvaj zkuen bojovnci.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Bojovnk temnch elf me bt vybaven z tabulky vybaven bojovnk.

Speciln pravidla:
Hrdina. Bojovnky temnch elf mete povit na hrdiny.

Ledov
45 zlak, 25x50 mm postavec, hodnocen 18

Ledov jsou ob jet stvry ochoen temnmi elfy. Jsou


velmi houevnat, ale co nabrali na sle, to postrdaj na
inteligenci.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 4 1 2 2 5

Vbava: Drpy a zuby.

Speciln pravidla:
Zvata, strach, hod brnn 5+.
Potebuj pi. Ledov podlhaj stupidit, pokud se nenachzej do 6" od nkterho z temnch elf.

47
Trpasli hledai poklad
Trpaslci jsou mrzut a velmi hrd. Nade ve vyznvaj tyto ti vci: vk,
bohatstv a zrunost. Nen pekvapenm, e se i tito pochmurn bojovnci
vydali do Mordheimu hledat slvu a bohatstv.
Obas se trpasli lechtic ocitne v zoufalstv. Jeho rodina byla vyvradna
pi vpadu sket i skaven, nebo snad zneuctil svj rod a byl vyhnn.
Ostatn trpaslci mluv o takovch bojovncch jako o odvrench.
Trpaslci jsou velmi hrd a nen u nich zvykem, e trpaslk podlehne svmu
zoufalstv. Msto toho obvykle takto odvrhnut trpasli lechtic kolem
sebe posbr druinu kamard a pbuznch a vyd se hledat poklady,
douf v nalezen takovho bohatstv, kter mu umon zaloit vlastn
usedlost. V tchto asech se tvrd, e k nejvtmu bohatstv lze pijt
v jednom skm mst. To msto se jmenuje Mordheim

Speciln pravidla
Vichni trpaslci podlhaj nsledujcm specilnm pravidlm:
Tko zabt. Trpaslci jsou odoln jedinci, kter je tk vyadit z boje.
Povaujte 1-2 za sraen, 3-5 za omren a 6 za vyazen z boje.
Z. Trpaslci nenvid vechny modely temnch trpaslk, ork a sket.
Nepekonateln hornci. Trpaslci trv velkou st svho ivota v
podzem hlednm rudnch il a istch minerl a jsou ve svt znmi
jako nejlep hledai vbec. V Mordheimu mohou sv hledask
schopnosti uplatnit pi hledn v rozvalinch budov. Ve fzi przkumu si
me trpasli hr hzet o jednu kostku vce.
Trpasli pochod. Neptelsk modely blokuj trpaslkm bh, pouze
pokud se nachzej do 6 od nich, namsto standardnch 8. Navc nemaj
postih k pohybu pi noen scnovch pedmt, kter pohyb njakm
zpsobem omezuj.
Zbhl v uvn zbroj. Trpaslci redukuj postih k iniciativ vlivem noen
tkch zbroj o jedna.
Odolnost na magii. Trpaslci maj magickou odolnost 1.
Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


14 6 1 0-3 0-4

Schopnosti trpaslk
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
lechtic x x x
Drakobijce x x x
Mechanik x x x
Mistr run x x
Runotepec x x
Hromovldce x x
Vlenk x x
Hrani x x x
Krtk fous x x x
Trolobijce x x x

Maximln profil
M WS BS S T W I A Ld

Trpaslk 3 7 6 4 5 3 5 3 10

48
Vybaven trpaslich druin
Trpaslci mohou pout nsledujc seznam k vybaven sv druiny.

Vybaven bojovnk Vybaven trolobijc


----------Zbran pro boj zblzka-------------- ----------Zbran pro boj zblzka--------------
Dka . . . . . . . . . . . .. . . . . prvn zdarma, 2 zl Dka . . . . . . . . ................. . . .. . . . . prvn zdarma, 2 zl
Kladivo . . . . . ...... . . . . . . . . .. . . . . . . . . 5 zl Kladivo . . . . . .. . ..... . . . . . . . 5 zl
Sekera . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 5 zl emdih . . . . . ... . .. . . . . ... . .. . . . . . . . . 5 zl
Jedenaplrun zbra (sekera, kladivo) .................... 10 zl Sekera . . . . . . .. . . ..... . . . . . . . . . . . . 5 zl
Obourun zbra (kladivo, sekera) . .. . .20 zl Jedenaplrun zbra (kladivo, sekera) .................... 10 zl
--------------Steleck zbran------------------- Cep ............................................................................ 10 zl
Vrhac sekera . . ....... . . 10 zl Obourun zbra (kladivo, sekera) . ..................... . .20 zl
-------------------Brnn--------------------------- --------------Steleck zbran-------------------
Koen zbroj...... 10 zl Vrhac zbran . . ........... . . 10 zl
Kroukov zbroj ... 20 zl -----------Speciln vybaven hrdin-----------
Pltov zbroj ............. 40 zl Tetovn** ....... 20 zl
Helma ......... 5 zl ** Tetovn dv modelu regeneraci zrann 5+. O
tt ......... 10 zl tetovn nelze pijt.

Vybaven hromovldc Vybaven hrani


-------------Zbran pro boj zblzka----------- -------------Zbran pro boj zblzka-----------
Dka . . . . . . . . . ... .. . . . . . . prvn zdarma, 2 zl Dka . . . . . . . . . ... .. . . . . . . prvn zdarma, 2 zl
Kladivo . . . . . . .. . .... . . . . . . . . . . . 5 zl Kladivo . . . . . . .. . .... . . . . . . . . . . . 5 zl
Sekera . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . 5 zl Sekera . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . 5 zl
------------------Steleck zbran--------------- Jedenaplrun zbra (sekera, kladivo) .................... 10 zl
Samostl ................................................................... 10 zl ------------------Steleck zbran---------------
Lehk kue ............................................................... 15 zl Samostl .................................................................. 10 zl
Kue . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . 20 zl Lehk kue ............................................................... 15 zl
Puka . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . 20 zl Kue . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . 20 zl
Pistole . . . . . . . . ... . . . . . . . 10 zl (20 za pr) Vrhac sekera . . ........... . . 10 zl
----------------------Brnn------------------------ ----------------------Brnn------------------------
Koen zbroj...... 10 zl Koen zbroj...... 10 zl
Kroukov zbroj ... 20 zl Kroukov zbroj ... 20 zl
Helma ......... 5 zl Helma ......... 5 zl
--------- Speciln vbava pro hrdiny---------- --------- Speciln vbava pro hrdiny----------
Munice . . . .. .. . . . . rzn cena Munice . . . .. .... . . . . rzn cena

Vybaven hornk Vybaven krtkch vous


-------------Zbran pro boj zblzka----------- ----------Zbran pro boj zblzka--------------
Dka . . . . . . ... . . . .. . . . . . . prvn zdarma, 2 zl Dka . . . . . . . . . . . .. . . . . prvn zdarma, 2 zl
Lehk krump (jako sekera) ..... 5 zl Kladivo, sekera . . . . . .... . . . . . . . .. . . . . . . . . 5 zl
Tk krump (jako jedenaplrun sekera)... 10 zl Jedenaplrun zbra (sekera, kladivo) .................... 10 zl
------------------Steleck zbran--------------- --------------Steleck zbran-------------------
Pistole . . . . . . . . ... . . . . . . . 10 zl (20 za pr) Vrhac sekera . . ....... . . 10 zl
Samostl ................................................................... 10 zl Samostl .................................................................. 10 zl
Vrhac sekera . . ........ . . 10 zl Lehk kue ............................................................... 15 zl
Bomby ....................... 25 zl -------------------Brnn---------------------------
----------------------Brnn------------------------ Koen zbroj...... 10 zl
Koen zbroj...... 10 zl Kroukov zbroj ... 20 zl
Kroukov zbroj ... 20 zl Helma ......... 5 zl
Helma ......... 5 zl tt ......... 10 zl

Speciln vybaven trpaslk


Nkte trpaslci mohou pouvat i speciln vybaven uveden v tchto pravidlech.

Bomby
Cena: 25 zlak, Dostupnost: Vzcn 1
Dosah: 6 palc + dvakrt hodnota iniciativy stelce
Speciln pravidla:
Prraznost.
Nepesn muka. Urete jeden bod v dostelu. Pot, co urte bod, zmte vzdlenost. Pokud je bod v dosahu zbran, hote
2D6 a rozptylovou kostkou. Hod 2D6 uruje, o kolik se stela odchlila, od tohoto hodu odette BS stelce, a rozplytov
kostka uruje smr odchlen (u zsahu pouijte smrovou ipku). Na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce).
Modely, kterch se ablona dotk, budou zasaeny silou 4.

49
Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Mechanik
65 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 26

Mechanici jsou respektovanmi leny trpasli komunity. Jsou to


prv oni, kdo navrhuje a vyrb komplexn vlen stroje a jin
zazen, ktermi se trpaslci proslavili. Gangy veden trpaslimi
mechaniky jsou proslul svoj mistrovsky sezenou kvalitn
steleckou vbavou, kterou jsou hromovldci schopno trefit minci
na sto krok. Kad gang si mechanika velmi povauje, jeliko
pesnost vstelu me rozhodovat o ivot a smrti.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 5 3 4 1 3 1 9

Vybaven: Mechanik me bt vybaven z vybaven pro


hromovldce.

Speciln pravidla:
Expert puky.
Velitel.
Pe o zbran. Vechny zbran na steln prach ve vaem gangu
maj prodlouen dostel o hodnotu iniciativy mechanika, navc
dn zbra nepodlh pravidlu experimentln.
Dlosteleck vcvik. Vichni hromovldci ve vaem gangu
zskvaj schopnost Expert puky. Hromovldci navc mohou
zskat pi postupu schopnost Mistr puky. Hornci zskvaj bonus
+1 BS.

Mistr run
65 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 28

Pro runotepce je bn po ukonen jejich vuky strvit nkolik


let hlednm novch schopnost a zlepen jejich umn. Pro
nkter to me znamenat zmnu kovrny, nebo pechod
k jinmu mistrovi. Nicmn nkte jsou zaplen pro nov
objevy a cestuj na zapomenut msta, hledajce tajemstv
ztracen v minulosti. Objevovn starch run je povaovno za
vce ne ctyhodn vcvik, na rozdl od studia novch znalost.
Z tohoto dvodu se kovi vydvaj s gangy na zapadl msta,
poskytujce jim vylepen jejich vbavy vmnou za ochranu.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 3 1 9

Vybaven: Mistr run me bt vybaven z vybaven krtkch


vous.

Speciln pravidla:
Velitel.
Vldce run. Runotepec pouv magii Kovu a Ohn. Zan na
2. magick rovni.
Kov run. Mistr run je vybaven jednm artefaktem dle vlastnho vbru. Tento artefakt se nepot do omezen jednoho
artefaktu na model, mistr run jej ale neme prodat a ani dt jinmu modelu. Artefakt dle tchto pravidel nesou i vichni
elitn hrdinov ve vaem gangu.

50
lechtic
65 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 26

Trpasli lechtici jsou hledai tst, kte sesbrali podobn


smlejc skupinku trpaslk v domovsk pevnosti. lechtic je
velmi respektovn ostatnmi leny gangu. Pat k nktermu ze
lechtickch rod a sn o nashromdn velkho bohatstv, kter
pome obnovit slvu a moc trpaslich krlovstv.

M WS BS S T W I A Ld
3 5 3 3 4 1 3 1 9

Vybaven: lechtit me bt vybaven z vybaven bojovnk.

Speciln pravidla:
Velitel.
Inspirujc osobnost. Jakkoliv trpasli pomocnk nachzejc v
dosahu morlky lechtice si me v kad fzi pehodit jeden hod
na zsah nebo na zrann v boji na blzko nebo pi stelb. Pokud
je lechtic vyazen z boje, vichni trpasli pomocnci ve vaem
gangu budou model, kter lechtice vyadil ze hry, a do konce
bitvy nenvidt.

Drakobijce
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Drakobijci jsou otel veterni, kte sesbrali podobn


smlejc skupinku trolobijc v domovsk pevnosti.
Drakobijce je velmi respektovn ostatnmi leny klanu. Dve
patil do lechtickho rodu, ale nyn vede svj klan vstc
hrdinsk smrti v boji.

M WS BS S T W I A Ld
3 5 3 3 4 1 4 1 9

Vybaven: Vdce klanu me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro trolobijce.

Speciln pravidla:
Velitel.
Zbsilost.
Monstrobijce.
Trolobij est. Trolobijci jsou velmi hrd a odhodlan
bojovnci a nikdy neprchaj z boje, proto gang veden
drakobijcem neme nikdy dobrovoln prohrt. Navc me
gang v jakmkoliv scni vyhrt bitvu tm, e vybije
neptelsk gang do poslednho modelu, tedy nepteli nesm
zbt na stole dn model.
Hr na n! Drakobijce m bonus +1 k pohybu pi napaden
(napad tedy standardn na 8 palc).
Koukej, trolov! Trolobijci jsou posedl touhou dostat se k nepteli. Po rozmstn gang, ale jet ped prvnm kolem se
mohou vichni trolobijci, trpasli pirti, krtk fousy i drakobijce pohnout o 2D6 palc smrem k nepteli (hzejte jen
jednou, vechny modely se pohnou o hozenou vzdlenost. Tento pohyb nepodlh omezenm za tern (ale nelze jej provst
skrze neprostupn tern!).
est a slva. Drakobijce i vichni trolobijci ve vaem gangu maj schopnost Posledn rna.

51
Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln dva elitn hrdiny!

0-1 Runotepec
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Pro runotepce je bn po ukonen jejich vuky strvit nkolik


let hlednm novch schopnost a zlepen jejich umn. Pro
nkter to me znamenat zmnu kovrny, nebo pechod k jinmu
mistrovi. Nicmn nkte jsou zaplen pro nov objevy a cestuj
na zapomenut msta, hledajce tajemstv ztracen v minulosti.
Objevovn starch run je povaovno za vce ne ctyhodn
vcvik, na rozdl od studia novch znalost. Z tohoto dvodu se
kovi vydvaj s gangy na zapadl msta, poskytujce jim
vylepen jejich vbavy vmnou za ochranu.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Runotepec me bt vybaven z vybaven krtkch


vous.

Speciln pravidla:
Vldce run. Runotepec pouv magii Kovu nebo Ohn. Zan
na 1. magick rovni.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-4 bojovncch.

Trolobijci
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Trolobijci jsou lenov morbidnho trpasliho kultu


posedlho hlednm hrdinsk smrti v boji. Pot, co
spchali njak neodiniteln hch i se njak jinak
zostudili, opustili svj domov a vydali se na vn
putovn, pi nm vyhledvaj neptele trpaslk a bojuj
s nimi. Trolobijci jsou pomaten nebezpen jedinci,
psychopatit divoi.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 3 1 8

Vybaven: Trolobijce me bt vybaven z vybaven pro


trolobijce.

Speciln pravidla:
Zbsilost.
Hrdina. Trolobijce mete povit na hrdiny. Pokud
alespo jednoho trolobijce povte na hrdinu, vichni
trolobijci v gangu (i poven hrdinov) zskvaj
schopnost Nezastaviteln napaden.
Hr na n! Trolobijci maj bonus +1 k pohybu pi napaden (napadaj tedy standardn na 8 palc).

Speciln schopnost:
Monstrobijce. Tuto schopnost se me trolobij hrdina nauit pi postupu. Trolobijce vdy zran pi vsledku 4+, bez ohledu
na odolnost neptele; pokud mu pomr jeho sly a protivnkovy odolnosti umouje snaz hod (nap. 3+), pouijte ten.

52
Hromovldci
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Hromovldci jsou experty na pouvn stelnch


zbran. Mnoho ork a sket zemelo pem z
trpasli kue i nbojem vystelenm z trpasli
puky nkterm z hromovldc.

M WS BS S T W I A Ld
3 3 4 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Hromovldce me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro trpasli hromovldce.

Speciln pravidla:
Sezen zbran. Hromovldci nemaj postih k zsahu za dlouhou vzdlenost a sniuj postih k zsahu za kryt o jedna.
Hrdina. Hromovldce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho hromovldce povte na hrdinu, vichni
hromovldci v gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Spolehliv vstel.

Hranii
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Ne vechny trpaslky bav bt cel svj ivot zaven hluboko pod zem,
nkte si uvaj vlety na erstv vzduch. Zpravidla jsou tito trpaslci
mlad a hledaj svoj ivotn cestu. Po nkolika vletech na povrch se
mnoho trpaslk nau znalosti o okolnm ternu a dovednosti potebn
k peit ve voln prod. Tito trpaslci se nazvaj trpasli pioni a
maj speciln roli v trpasli hierarchii jako zstupci (a prvn obrann
linie ped vnjm svtem).

M WS BS S T W I A Ld
3 3 4 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Hrani me bt vybaven z vybaven pro hranie.

Speciln pravidla:
Infiltrace, vroba munice.
Hranii. Hranii nemaj postih k pohybu za obtn a velmi obtn
tern a nemusej si testovat pi plhn na slu.
Hrdina. Hranie mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
hranie povte na hrdinu, vichni hranii v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Stelba z ukryt.

Vlenci klanu
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Jedn se o nejlep z trpaslk - odoln, nestupn a staten bojovnci,


kte jsou odhodlni postavit se neptelm se zbran v ruce.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Vlenk klanu me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


bojovnky.

Speciln pravidla:
Hrdina. Vlenky klanu mete povit na hrdiny. Pokud alespo
jednoho vlenka povte na hrdinu, vichni vlenci v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnost Dret ad.
Schopnost. Vlenci mohou pi postupu zskat schopnost Ochrnce navc
ke standardnm schopnostem, tuto schopnost se mohou nauit i vlenci
hrdinov, nejste omezeni jednou schopnost na gang.

53
Hornci
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Hornci trv vtinu asu v trpaslich dolech, kde kutaj tolik cenn
kovy a rudu. Jsou to ostlen veterni, jejich znalost tol a pohybu
v podzemn je takka nepekonateln. Obas se tito veterni vydvaj
s trpaslimi druinami do Mordheimu. Zpravidla slou jako
przkumnci a hledai chaotitu, ale dok se i velmi dobe ohnt
krumpem, co z nich rozhodn nein snadn obti.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Hornk me bt vybaven z vybaven pro hornky.

Speciln pravidla:
Hrdina. Hornky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
hornka povte na hrdinu, vichni hornci v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Pohyblivost.
Schopnost. Hornci se pi postupu mohou nauit schopnost Bombardr.
Po zuby ozbrojen. Hornci nepodlhaj omezen vbavy, mohou mt
stelnou zbra i kombinaci zbran na blzko. Nap. mete mt bomby a zrove dv zbran, nebo jedenaplrun zbra.
Hornci. Namsto standardnho rozmisovn hornk se zbytkem gangu je mete nechat projt tolami a tm pdem je
nebudete rozmisovat spolu s ostatnmi, ale dle nsledujcch pravidel:
Na zatku bitvy urete jeden bod na hrac ploe a oznate jej etonem (bod mus bt na zemi, neme bt v pate). Tento
bod reprezentuje msto, odkud se budou hornci vykopvat. Hornci se mohou na tomto mst vykopat na zatku druhho a
dalho kola (mete je vykopat klidn dle ne ve druhm kole).
Pokud se hornci vykopou, hote rozptylovou a dlosteleckou kostkou, zda doshli svho cle. Pokud hodte zsah, hornci
se vykopali na urenm mst, rozmstte je v doteku s etonem. Pokud hodte odchylku, hornci se vykopali trochu vedle a
eton clovho msta bude pemstn podle vsledku kostek. Pot rozmstte hornky dle standardnch pravidel kolem etonu.
Pokud by nastala situace, e budou vlivem hodu rozptylovou kostkou hornci pesunuti do neprostupnho ternu, do stny
budovy nebo mimo hrac plochu, hote na tabulku fatlnho nespchu, co se s hornky stalo. eton je zanechn na
pvodnm mst. Pi fatlnm nespchu hote D6 a zkonzultujte vsledek s nsledujc tabulkou:
1. e by to bylo jinudy? Hornci si spletli msto uren. Soupe me umstit clov msto kamkoliv na plochu a hornci se
rozmst standardn kolem nov umstnho bodu.
2-5. Tudy ne! Hornci se ztratili, ale jet dok najt cestu zpt. Dal kolo hzejte normln na to, zda se objev.
6. Bylo to urit tudy! Hornci nali taktick msto, kde vylzt na povrch. Hr hornk me umstit eton kamkoliv na
plochu a hornci se rozmst standardn kolem etonu.
V kole, ve kterm hornci vylezli na hrac plochu, mohou jednat dle standardnch pravidel (mohou nap. klidn i napadat). Ve
scnch, kde je zakzno infiltrovat nelze toto pravidlo pout.

Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Krtk fousy
30 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 12

Krtk fousy se k mladm trpaslkm, kte se poprv pipojili na


dobrodrunou vpravu, jet jsou pln idel a snn o pohdkovch
bohatstvch ukrytch poklad.

M WS BS S T W I A Ld
3 3 3 3 4 1 2 1 7

Vybaven: Fous me bt vybaven z vybaven pro krtk fousy.

Speciln pravidla:
Hrdina. Krtk fousy mete povit na hrdiny.

54
Skaveni
A to lid neberou na vdom, sdl tento svt s jet jednou rasou. Ti, kte se sna vidt, u v svoje - tam zahldli cupitajc
ern stn, jinde zaslechli nelidsk vskot z kanalizanch stok, nkte hovo o temnch postavch ve sklepch. Po mnoho
let tato stvoen buduj svou i, podkopvaj honosn lidsk msta, pronikaj do kanalizac a do sklepen, a propojuj ve do
jednoho obrovskho labyrintu chodeb a tunel. Jsou to zmutovan krysy, potkani stojc na dvou nohch, vsledek dvnch
mutac zpsobench Chaosem.

Bez pochyb jednou bude tento nrod pipraven vyrazit z tunel a zane otevenou vlku proti lidstvu. Po mnoh stalet ji
hoduj na lovch zbytcch, rozsvaj mor po lidskch mstech, nos nkazu po cel zemi. Dve byli zvykl ekat a
pozorovat, ale nyn se ve mn. Zkza Mordheimu ukzala nov monosti ve vlce proti lidstvu.

Od pradvnch vk skaveni vyhledvaj mocn kmen, chaotit, kter lidstvo ve sv aroganci nazv zvrcenm, ernm
kamenem i kamenem mudrc. Ve skutenosti prv magie tohoto kamene zpsobila, e obyejn krysy zaaly mutovat a
vytvoily tento bezpoetn nov skaven nrod. Moc tohoto kamene jim tedy proud v ilch, skaveni mohou porat tento
kmen a skaven arodjov um neuviteln vyuvat jeho magii pro ta nejhrznj kouzla. A dosavad bylo hledn
lomk tohoto kamene velmi obtn, chaotit byl neobyejn vzcn. Avak nyn nov a vydatn zdroj je na svt - pmo
drek z nebes.

Pro skaveny je tato pleitost obzvlt dleit, protoe podobn jako Imprium, i skaven rasa je rozdlen na nkolik
tbor. Klany vl mezi sebou, snace se ovldnout Koncil tincti, kter vldne celmu skavenmu svtu. Tajemstv
Mordheimu zatm nen znm vem klanm, jinak by bylo toto msto skaven pln. Vznamn skaveni dr toto tajemstv
pro sebe. Nevyslali do Mordheimu celou armdu, to by vzbudilo pozornost. Msto toho vyslali nkolik malch skupinek
skaven tajnmi tunely do msta, aby sesbrali cenn chaotit a pinesli jej do klanovho sdla.

Skaveni jsou vjimen uzpsobeni tomuto kolu. Jsou mistry tich smrti, vyznaj se skvle v jedech a jsou trnovni v tisce
dovednost zabijka. Od narozen cvi bojov schopnosti v chrmu Rohat krysy, jejich vn hladovho a ohyzdnho boha.
Mezi skaveny se nenajdou vhodnj k sesbrn mordheimskho pokladu, protoe pednostmi jsou rychlost, tichost a
innost. A odhal ostatn klany tajemstv Mordheimu, nebudou to stovky, ani tisce, ale miliony a miliony skaven, kter si
pijdou pro chaotit do Msta prokletch.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


18 6 1 0-3 0-6

Speciln pravidla
Monstra. Vechny modely skaven se pro ely pravidel, kouzel a schopnost povauj za monstra.

Schopnosti skaven
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Zabijck adept x x x x x
Morov opat x x x x x
Dikttor x x x
Poln inenr x x x x
Pn havti x x x x
ed vtec x x
Inenr x x x x
Krotitel x x x x
ernoknnk x x x
Hav x x x
Okapov bci x x x x x
Morov mnii x x x x
Stormvermini x x x

55
Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

Skaven 6 6 6 4 4 3 7 3 8

Morov
5 6 6 4 5 3 7 3 8
skaven

Speciln vybaven skaven


Nkte skaveni mohou pouvat i speciln vybaven uveden v tchto pravidlech.

Bleskosvodn kondenztor MausBlitz MK IV


20 + D3*10 zlak
Dostupnost: Vzcn 3 (pouze pro klan Skryre)
Velk a okliv vc, jeden z pokusnch produkt urench k polnmu testovn. Vypad jako kop i halapartna, napojen na
bzuc vc na zdech. Jedn o kus vybaven, umoujc petenm kondenztoru MS III. vyvinout ionizovan pole
s nslednm extatickm a spontnnm vbojem, rozumj blesk.
Sla: jako uivatel +1

Speciln pravidla:
Bojov zbra. Kondenztor se v boji pouv jako halapartna, toky s touto zbran jsou magick.
Kondenztor. Poln inenr me pomoc kondenztoru seslat kouzla. Kondenztor lze pouvat i ve zbroji.

Rotan kulomet
60 + D3x10 zlak
Dostupnost: Vzcn 3 (pouze pro klan Skryre)

Osm rotujcch, pneumaticky pohnnch hlavn, bud respekt i v tch nejotrlejch. Mlokdo peil, aby mohl vyprvt o
smrti olova, kterou je tento pekeln stroj schopen vystelit. Tmto strojem je mono promnit oddl tk jzdy ve farku.

Dosah: 8 palc + dvakrt hodnota iniciativy stelce palc


Sla: 4

Speciln pravidla:
Prraznost, experimentln, magick zbra.
D olova. Pi stelb z kulometu m stelec postih -2 k hodu na zsah pro vechny stely, a stl kolikrt chce. Avak
kulomet nem postih za stelbu na dlouhou vzdlenost. Mete stlet na rzn cle, ale ty nesmj bt vzdleny vce jak 3
od pvodnho cle.
Roztoen hlavn. Z kulometu stlte D3 + vae hodnota A vstel.

Plynov bomby
30 zlak
Dostupnost: Vzcn 2 (pouze pro klan Skryre)
Tm klasick systm ovench plynovch grant, obohacen o Cyklon Ch. Ochrann maska je jet nutnj ne kdysi.
Dosah: 6 palc + dvakrt hodnota iniciativy stelce

Speciln pravidla:
Nepesn muka. Urete jeden bod v dostelu. Pot, co urte bod, zmte vzdlenost. Pokud je bod v dosahu zbran, hote
2D6 a rozptylovou kostkou. Hod 2D6 uruje, o kolik se stela odchlila, od tohoto hodu odette BS stelce, a rozplytov
kostka uruje smr odchlen (u zsahu pouijte smrovou ipku). Na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce).
Modely, kterch se ablona dotk, budou zasaeny. Modely zasaen ablonou musej projt testem na odolnost, jinak utr
jedno zrann bez monosti hodu na brnn. Modely imunn na jedy nemohou bt bombami zranny.
Boj na blzko. V boji na blzko m model s bombami jedov toky.
Plynov maska. Vrhai musej nosit plynovou masku, jej cena je ji zapotna v cen setu. Model s plynovou maskou je
imunn na jedy, tud pokud zashne sm sebe, nic se mu nestane.

56
Chaotitov plynomet
60 + D3x10 zlak
Dostupnost: Vzcn 3 (pouze pro klan Skryre)
Tm klasick systm ovench plynovch grant, obohacen o Cyklon Ch. Ochrann maska je jet nutnj ne kdysi.

Dosah: 24 palc + dvakrt hodnota iniciativy stelce

Speciln pravidla:
Nepesn muka. Urete jeden bod v dostelu. Pot, co urte bod, zmte vzdlenost. Pokud je bod v dosahu zbran, hote
2D6 a rozptylovou kostkou. Hod 2D6 uruje, o kolik se stela odchlila, od tohoto hodu odette BS stelce, a rozplytov
kostka uruje smr odchlen (u zsahu pouijte smrovou ipku). Na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce).
Modely, kterch se ablona dotk, budou zasaeny. Modely zasaen ablonou musej projt testem na odolnost, jinak utr
jedno zrann bez monosti hodu na brnn. Modely imunn na jedy nemohou bt plynometem zranny.
Boj na blzko. Model s plynometem m v boji na blzko jedov toky.
Plynov maska. Vrhai musej nosit plynovou masku, jej cena je ji zapotna v cen plynometu. Model s plynovou
maskou je imunn na jedy, tud pokud plynomet zashne sm sebe, nic se mu nestane.
Destrukce. Model se me namsto standardn stelby rozhodnout, e pet zazen a odpl se. V tomto ppad polote
velkou ablonu (2,5 palce) vystednou na model. Modely, kterch se ablona dotk jsou zasaeny efektem plynometu. Po
vyhodnocen efektu odstrate model s plynometem ze hry. Tuto akci lze provst, i kdy je model v boji na blzko.

Chaotitov plamenomet
60 + D3x10 zlak
Dostupnost: Vzcn 3 (pouze pro klan Skryre)
Zejm nejznmj a nejdsivj zbra klanu Skryre. Jedn se o petlakovan stroj, kter pomoc hadice, trysky a
inicianho plamene vrh velk proud zelenho, chaotitov ohn. Obsluha nem dlouh ivot, proto mst, kde se dotyn stroj
me porouchat, je opravdu mnoho

Speciln pravidla:
Magick ohniv zbra, prraznost.
Boj na blzko. Model s plamenometem m v boji na blzko ohniv toky.
Vstel. Kdy model vystel z plamenometu, polote do doteku se stelcem ohnivou ablonu (um koncem). Pot hote na
zsah bez jakchkoliv modifiktor k hodu. V ppad zsahu mete ablonu posunout v pmm smru a o vzdlenost
iniciativy stelce. Pi nespchu se ablona neposouv. Vechny modely nachzejc se pod ablonou (by sten) jsou
zasaeny silou 4. Pokud m stelec s plamenometem vce tok, me si za kad tok nad jedna pehodit jeden nepoveden
hod na zrann, tedy nap. stelec se dvma toky si me pehodit v kad steleck fzi jeden hod na zrann.
Destrukce. Model se me namsto standardn stelby rozhodnout, e pet zazen a odpl se. V tomto ppad polote
velkou ablonu (2,5 palce) vystednou na model. Modely, kterch se ablona dotk, jsou zasaeny efektem plamenometu.
Po vyhodnocen efektu odstrate model s plamenometem ze hry. Tuto akci lze provst, i kdy je model v boji na blzko.

Dlouh runice s oporou


60 + D3x10 zlak
Dostupnost: Vzcn 3 (pouze pro klan
Skryre)
Tato runice, asto s vrtanou hlavn a
osazen zamovaem, je pr nejpesnj
stelnou zbran starho svta a zkuen
stelec s n sestel mouchu na 250 krok.
Moucha pr let dl, ale dti ji mt nebude.

Dosah: 36 palc + 2x iniciativa stelce


palc
Sla: 5

Speciln pravidla:
Magick toky.
Vbr cle. Model s dlouhou runic me
stlet po ktermkoliv modelu, nemus stlet po nejblim neptelskm modelu. Pi pouit tohoto pravidla m stelba postih
-1 na zsah.
Prraz. Vstely z runice projdou snadno zbroj. Stelec me jednou za kolo donutit neptele pehodit si jeden poveden
hod na zbroj proti zrann zpsobenmu runic.
Opora. Pavza, o kterou se runice opr, se pot jako tt.

57
Skaven speciln schopnosti
Skaven hrdinov si mohou vybrat schopnosti i z tto tabulky.

Boj ocasem
Klan: Eshin
Skaven me dret i v ocase dal zbra. Potom zskv +1
tok. Pokud je skaven vybaven dvma zbranmi, zskv se
zbran ve druh ruce +2 toky namsto standardnho +1
(obdobn jako se schopnost Vylepen boj dvma
zbranmi), navc mu nen teba dal epel dokupovat.

Kritick peten genertoru


Klan: Skryre
Tuto schopnost si me vzt pouze poln inenr. Nkte
ineni neznaj prost rozumnou mru. Drobnm ladnm a
vylepenm jsou schopni petit sv dva genertory jet o
stupe vc, m maj na zdech doslova energii blesk.
Inenr me spn seslat a dva etzov blesky za kolo.
Pokud ale sesl druh blesk, mus po jeho spnm sesln
projt testem na odolnost, jinak utr jedno zrann bez
monosti hodu na brnn.

Nakaliv
Klan: Morov rna
Jakmile bojovnk s touto schopnost ztrat v boji na blzko
ivot, vechny modely v doteku podstavc s nm musej
projt testem na odolnost. Kdo v tomto testu neuspl, utrp
jedno automatick zrann bez monosti hodu na zbroj.
Modely imunn vi nkaze jsou vi tomuto imunn. Jeden
model si me bhem jedn fze skldat tento test pouze
jednou.

Oblak hnusu
Klan: Morov rna
Vechny neptelsk modely v dotyku podstavc s modelem v touto schopnost si musej v iniciativ nositele skldat test na
odolnost, pokud jej neslo, utr jedno zrann bez monosti hodu na zbroj. Modely imunn vi nkaze si tento test
neskldaj.

Mutant
Klan: Moulder
Dky experimentm na pokusnch objektech se skaven nauil, jak vylepit svoji fyzickou konstituci. Na jeho tle se vyvinula
straliv mutace. Model s touto schopnost si me koupit jednu mutaci Nerozpolcench uvedenou v pravidlech pro gangy
Chaosu.

Regenerace zrann
Klan: Moulder (pouze pro Pna havti)
Vai pstitel objevili tajemstv, jak pomoc genetickch mutac zpsobit, e se monstrm rychle zaceluj zrann. Vechny
ob krysy a krys hejna ve vaem gangu zskvaj schopnost regenerace 6+, u krysch ogr je regenerace zvena na 5+.

Pstitel mutant
Klan: Moulder (pouze pro Pna havti)
K experimentm s mutacemi se odv jen mlokter inenr. asto se stv, e mutanti perostou genetickm
konstruktrm pes hlavu, co se jim zpravidla stv osudnm. Pokud se vak experiment povede, vsledky jsou vce ne
uspokojujc. Krys ogi ve vaem gangu se stvaj mutanty. Kadmu z nich mete koupit jednu mutaci dle pravidel pro
zskvn mutac uvedench u Chaosu, mutanti mohou zskat pouze mutace Nerozpolcench.

58
Vybaven skaven
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven skavench gang zbranmi a brnn.

Vybaven vrah Vybaven havti


-------------Zbran pro boj zblzka------------ ---------------Zbran pro boj zblzka-----------
Dka..................................................... prvn zdarma, 2 zl Dka..................................................... prvn zdarma, 2 zl
Me, palice .................................................................. 5 zl Palice, me, sekera ...................................................... 5 zl
Spr (jako sekera) ...................................................... 5 zl emdih ........................................................................ 5 zl
-----------------Steleck zbran----------------- Jednorun kop ........................................................... 5 zl
Prak ........................................................................... 10 zl Kop ........................................................................... 10 zl
Hzec hvzdice .........................................................10 zl Cep ........ 10 zl
-----------------------Brnn----------------------- Jedenaplrun zbra (me, sekera, palice) .............. 10 zl
Koen brnn ............................................................10 zl ------------------Steleck zbran----------------
Pstn tt .................................................................. 10 zl Prak ........................................................................... 10 zl
Helma ......................................................................... 5 zl Vrhac zbran . . ...... . . .. . . . . . . . 10 zl
--------- Speciln vbava pro hrdiny---------- Pistole ..................................................... 10 zl (20 za pr)
Kradm vbava .. rzn cena -----------------------Brnn-----------------------
Jedy .. rzn cena Koen brnn ...........................................................10 zl
tt ............................................................................ 10 zl
Vybaven mnich Helma ......................................................................... 5 zl
------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka.......prvn zdarma, dal za 2zl Vybaven krotitel
Palice.................... 5 zl ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Me.......... 5 zl Dka...........prvn zdarma, dal za 2zl
emdih ........................................................................ 5 zl Palice........................ 5 zl
Cep.... 10 zl Me.......... 5 zl
Jedenaplrun zbra (me, palice) ........................... 10 zl Krtk kop .................................................................. 5 zl
----------- Speciln vybaven hrdin ----------- Kop ... 10 zl
Magick vbava* ..... rzn cena S ...... 10 zl
* Pouze pro morovho opata. Ocelov bi .. 15 zl
------------------Steleck zbran----------------
Vybaven inenr Vrhac zbran . . ...... . . .. . . . . . . . 10 zl
------------Zbran pro boj zblzka------------- ------------------------ Brnn ----------------------
Dka..................................................... prvn zdarma, 2 zl Helma ...... 5 zl
Palice .. 5 zl Koen brnn ... 10 zl
Me.............................................................................. 5 zl
Krtk kop ..... 5 zl Vybaven stormvermin
Kop........................................................................... 10 zl ------------Zbran pro boj zblzka--------------
Halapartna .................................................................10 zl Dka..................................................... prvn zdarma, 2 zl
-----------------Steleck zbran------------------ Sekera, me, palice ..................................................... 5 zl
Pistole .................................................... 10 zl (20 za pr) Halapartna ..................................................... 10 zl
Puka ................ 20 zl Jedenaplrun zbra (me, sekera, palice) .............. 10 zl
Obourun zbra (me, sekera)* ........... ................... 20 zl
Plynov bomby .... 30 zl -------------------------Brnn-----------------------
Kondenztor* ... 20 zl Koen zbroj ..............................................................10 zl
-----------------------Brnn----------------------- Kroukov zbroj ........ 20 zl
Koen zbroj ............................................................. 10 zl Pltov zbroj ............................................................. 40 zl
Kroukov zbroj ....... 20 zl tt ............................................................................. 10 zl
Pltov zbroj* ........... 40 zl Helma .......................................................................... 5 zl
Helma ......................................................................... 5 zl * Pouze pro dikttora.
--------------------Speciln vybaven----------------
Magick vbava* ..... rzn cena
* Pouze pro polnho inenra.

Vybaven ernoknnk
------------ Zbran pro boj zblzka ------------
Dka . prvn zdarma, 2 zl
Palice ....5 zl
Me ..... 5 zl
Hl ..... 10 zl
---------------- Speciln vybaven ---------------
Magick vbava ... rzn cena

59
Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

ed vtec
65 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 26

ed vtci jsou skaveni poehnan Rohatou krysou. Od malika jsou


koleni v cestch magie a pedevm pak pedpovdn budoucnosti z
vlastnho trusu, kost snzench podzench a dalch podivnost. A
se z nich pozdji v ivot stv vldnouc kasta skaven, jen mlo z
nich peije vcvik a jet vce skon noem v zdech.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: ernoknnk me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


ernoknnky. Jednorun zbra neme pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Velitel.
arodj. Vtec ovld dv z nsledujcch magi: Rohat krysy,
Smrti, Stn, Zvat nebo Kletby. Zan na 3. magick rovni.
Vtec. ed vtec um pedpovdat budoucnost. Gang zskv na
zatku kadho svho kola monost pehodit si ti kostky. Tyto
pehozy lze vyut a do zatku nsledujcho kola gangu, pokud
nejsou pehozy vyuity, propadaj.
Oblbenec Rohat krysy. Vtec m u vech kouzel Rohat krysy seslac obtnosti o jedna ni. Navc mohou vechny
krysy a krys hejna v gangu na obranu vtce vyut schopnost Ochrnce.

Pn havti
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Pn havti, mezi skaveny znm jako mistr-tvrce, je asto krut,


brutln a bezohledn zrda. Zatmco jin rasy, dokonce i goblini,
vnuj svm domestikovanm zvatm pinejmenm minimln pi, v
och pna havti jsou to jen nemyslc nstroje, slouc k dosaen
jeho zludnch cl.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 5 1 7

Vybaven: Pn havti me bt vybaven z vybaven pro krotitele.

Speciln pravidla:
Velitel.
Krotitel.
Schopnosti. Pn havti se pi svch postupech me nauit akademick
schopnosti vzan na schopnost Krotitel a tak schopnost Psovod a
navazujc schopnosti.
Znalost havti. Pn havti je expertem v boji se zvaty a monstry, proto si me pehodit nepoveden hody na zrann proti
jakmkoliv zvatm nebo monstrm. Navc v tchto modelech teror.
Bra m! Zvata a monstra ve vaem gangu mohou pout na ochranu pna elem schopnost Ochrnce. Navc mohou vyut
zvat a monster k ochran v boji. Pokud se pn havti dostane ve fzi napaden do kontaktu se zvetem nebo monstrem,
kter je v boji s neptelem, pot se takt v boji na blzko. Me normln toit na neptele v doteku s clovm
monstrem, neptel mu vak neme tok oplatit a mus clit zve nebo monstrum, se kterm je v kontaktu, v ppad zabit
tohoto zvete nebo monstra pesute pna havti do kontaktu s modelem, kter byl dve v boji s danm monstrem
(zvetem). Pokud je ji pn takto vzn v boji a je napaden (neptel se dostane do kontaktu s nm), me bt normln clen
a monstrum jej neochrn. Takto nelze vyut pravidlo Prskn biem.
Prskn biem. Pn havti me na zatku bojov fze rozzuit jednoho krysho ogra, ti krys hejna, nebo est krys
nachzejcch se v dosahu jeho morlky. Rozzuen monstrum si me a do konce bojov fze pehodit nepoveden hody na
zsah. Sraen nebo omren pn neme akci provst, ale akci lze provst i v neptelskm kole.
Mistr klanu Moulder. Pn havti me pi svch postupech zskat i schopnosti dostupn klanu Moulder. Ovld schopnost
Regenerace zrann uvedenou ve specilnch schopnostech.

60
Poln inenr
50 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Przkumn jednotky klanu Skryre pi operaci BlitzBlitzBlitz vedou


mlad a nadjn ineni, kte byli natolik chyt a obratn, e
zatm neumeli a natolik hloup, e se nechali poslat do msta
jmnem Mordheim. Poznte je snadno. Nejsou skoro vidt pod
thou bzucch a jiskivch udltek a pomocnch vylepovtek.
Ale nenechte se oklamat, blesk z kondenztoru je ast smrt pro
obrnnho vlenka.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 4 3 3 1 5 1 7

Vybaven: Poln inenr me pouvat vybaven pro inenry.


Speciln pravidla:
Velitel.
Inenr. Inenr je na 2. magick rovni. Ovld kouzlo Blesk, Boue blesk a etzov blesk (pokud vlastn kondenztor,
podvejte se do magie Nebes). Kouzlo Blesk me ve stejn magick fzi seslat klidn i vcekrt. Neovld triky, ale me
kouzlit i ve zbroji.
Mistr klanu Skryre. Pokud v gang vede poln inenr, vichni ineni zskvaj schopnost Stelba do boje, nebo Magick
nadn (dle volby hre, vichni nemusej mt stejnou schopnost). Tmy zbraovch expert zskvaj schopnost Stelba do
boje. Poln inenr me pi svch postupech zskat i schopnosti dostupn klanu Skryre.

Morov opat
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Morov opat je jeden s nejodpornjch uednk zkaenho bratrstva Morov


rny. Jako velitel malho gangu oddanho klanu, nkaza a en nemoc jsou
jeho hlavnmi cli v ulicch Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 4 1 4 1 7

Vybaven: Morov opat me bt vybaven z vybaven mnich.

Speciln pravidla:
Velitel.
Zbsilost, nkaza, imunita na nkazu, nenvist.
arodj. Morov opat ovld Morovou magii (pouijte pravidla pro Nurgleho
rituly). Zan na 1. magick rovni.
Mistr klanu Morov rna. Pokud v gang vede morov opat, vichni morov
mnii v gangu zskvaj nenvist. Morov opat me pi svch postupech zskat
i schopnosti dostupn klanu Morov rna.

Dikttor
50 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 20

Dikttor se u skaven k nejobvanjmu bojovnkovi, kter kdysi slouil jako


ochranka mocnmu skavenovi a vypracoval se tak daleko, e si zaloil vlastn
skupinu bojovnk a vydal se dobt si slvu a moc.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Dikttor me bt vybaven z vybaven stormvermin.

Speciln pravidla:
Zkuen velitel.
Dikttor. Maximln Ld se u dikttora zvyuje na 9.
Mistr boje. Pokud v gang vede dikttor, vechna hav v gangu zskv schopnost
Silk a me nosit i kroukovou zbroj.

61
Zabijck adept
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Non mistr klanu Eshin vyslal adepta sesbrat drahocenn


magick chaotit. spch bude odmnn bohatstvm a vym
postavenm v klanu. Na druhou stranu, nespch, no radji o
nm nebudeme ani uvaovat

M WS BS S T W I A Ld
6 4 3 3 3 1 5 1 7

Vybaven: Zabijck adept si vybr zbran a brnn ze


seznamu zbran a brnn vrah.

Speciln pravidla:
Velitel.
Travi.
Vrah. Zabijt adepti ovldaj velmi inn styl boje, kdy se zamuj na svoji ob, kterou maj za cl zabt. Adept si me
na zatku bitvy zvolit jednoho neptelskho hrdinu nebo skupinku pomocnk jako svj cl. Proti zvolenmu cli si me
adept pehodit nepoveden hody na zrann a m proti nmu bonus +1 na vyazen.
Mistr klanu Eshin. Pokud v gang vede zabijck adept, vichni okapov bci v gangu zskvaj schopnost Vrah. V rmci
jedn skupinky pomocnk muste zvolit jeden cl vrady. Zabijck adept me pi svch postupech zskat i schopnosti
dostupn klanu Eshin.

Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln ti elitn hrdiny!

Krotitel
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Krotitel funguj na bojiti jako prodlouen ruka pna havti. Jsou


opravdovmi mistry v boji proti skavenm experimentm, kter se
vymkly kontrole, a prv tyto zkuenosti je in neocenitelnmi
bojovnky proti vemonm zrdm, kter se nachzej ve Mst
prokletch.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Krotitel me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


krotitele.

Speciln pravidla:
Krotitel.
Znalost havti. Pn havti je expertem v boji se zvaty a monstry,
proto si me pehodit nepoveden hody na zrann proti jakmkoliv
zvatm nebo monstrm. Navc v tchto modelech teror.
Bra m! Zvata a monstra ve vaem gangu mohou pout na
ochranu pna elem schopnost Ochrnce. Navc mohou vyut zvat
a monster k ochran v boji. Pokud se pn havti dostane ve fzi
napaden do kontaktu se zvetem nebo monstrem, kter je v boji s neptelem, pot se takt v boji na blzko. Me
normln toit na neptele v doteku s clovm monstrem, neptel mu vak neme tok oplatit a mus clit zve nebo
monstrum, se kterm je v kontaktu, v ppad zabit tohoto zvete nebo monstra pesute pna havti do kontaktu s
modelem, kter byl dve v boji s danm monstrem (zvetem). Pokud je ji pn takto vzn v boji a je napaden (neptel se
dostane do kontaktu s nm), me bt normln clen a monstrum jej neochrn. Takto nelze vyut pravidlo Prskn biem.
Prskn biem. Pn havti me na zatku bojov fze rozzuit jednoho krysho ogra, ti krys hejna, nebo est krys
nachzejcch se v dosahu jeho morlky. Rozzuen monstrum si me a do konce bojov fze pehodit nepoveden hody na
zsah. Sraen nebo omren pn neme akci provst, ale akci lze provst i v neptelskm kole.
Schopnosti. Krotitel se pi svch postupech mohou nauit akademick schopnosti vzan na schopnost Krotitel a tak
schopnost Psovod a navazujc schopnosti. Tak se me nauit schopnost Mutant.

62
Inenr
35 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Pomocn ineni, poskoci, osobn asistenti, podrtaky Vemi tmito


slovy jdou shrnout pozice a prce ekatel na inenry, kterm se za
jejich zdy k pomocn ineni Neustle nco kut a vylepuj (a tak
vybuchuj) a doufaj, e jednoho dne vymysl zbra, kter jim vynese
poven v klanu na post inenra. Bohuel, asto se stvaj pokusnmi
krlky svch nadzench.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 4 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Inenr me bt vybaven z vybaven pro inenry.

Speciln pravidla:
Taktick stup.
Inenr. Kad inenr ovld jednu z nsledujcch schopnost (dle
vbru hre):
* Adept. Inenr je na 1. magick rovni a ovld kouzlo Blesk a Boue blesk (podvejte se do magie Nebes). Kouzlo blesk
me bhem jedn magick fze seslat i vcekrt. Inenr neovld triky, ale me kouzlit i ve zbroji.
* Vylepovn. Ped kadou bitvou se me pomocn inenr vylepit sv steln zbran. Me si vybrat, zda bude mt pi
stelb bonus +1 k BS, nebo +1 k sle zbran.

0-1 ernoknnk
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

ernoknnci jsou ernmi arodji, mistry ve vrob dokonalch zabijckch


zbran. Pestoe je jejich umn slab v porovnn s arodji klanu Skryre i
dokonce edmi vtci, jejich magie je stle velmi mocn.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: ernoknnk me bt vybaven z vybaven pro ernoknnky.


Jednorun zbra neme pouvat v pru.

Speciln pravidla:
arodj. ernoknnk ovld magii Rohat krysy, Kletby nebo magii Zvat.
Zan na 2. magick rovni.

Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Hav
25 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

Hav se k obyejnm skavenm. Ti nejzdatnj z havti jsou


zasvcovni do tajemstv klanu, aby se z nich (snad) jednou stali
nejobvanj z skavench bojovnk. Kad ze skaven o tom sn

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Hav si vybr zbran a brnn ze seznamu zbran a


brnn skaven havti.

Speciln pravidla:
Hrdina. Hav mete povit na hrdiny.

63
0-10 Krys
15 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 6

Nemme na mysli obyejn krysy. Tyhle jsou zmutovan, asto velk jako
podn pes. Vtinou bojuj po boku skaven, porejce neptele svmi
obrovskmi poty.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 2 2 1 4 1 5

Vybaven: dn. Ob krysy nikdy nepouvaj zbran i brnn.

Speciln pravidla:
Zvata, nkaza, mal.
Obklen. Pokud bojuj krysy v pesile proti jednomu nepteli (nap. dv na
jednoho), zskvaj bonus +1 k zsahu a pravidlo Prraznost.
Bn. Ob krysy se do maxima len v gangu potaj za . Nap. 4 krysy
se potaj za 2 modely. To sam plat i pro ely scn.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-6 bojovncch.

0-1 Mechanick ogr


140 zlak + cena zbran, 40x40 mm postavec, hodnocen 48

ernoknnit mechanici klanu Skryre jsou proslaven


svmi belskmi vynlezy spojujcmi neistou magii
s podivnmi mechanickmi konstrukcemi. Mechanick
ogr klanu Skryre je vrcholem jejich zlostnho
vynlezectv, pouv tlo mrtvho potkanho ogra, na
kter je pipevnna mechanick vnj kostra pohnn
zpracovanm chaotitem. Klan pronajm nkolik
prvnch exempl, aby byly dobe otestovny v boji.
Jedn se o stranou, i kdy nespolehlivou stvru.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 4 5 5 3 2 3 8

Vybaven: Kusadla a paty! Mechanick tlo


poskytuje ogrovi 5+ hod na brnn.

Speciln pravidla:
Monstrum.
Velk model.
Nezskv zkuenosti.
strach.
Imunn vi jedm a nemocem.
Imunn na omren.
Imunn vi psychologii.
Vzcn. Ogr se do elitnch pomocnk v gangu pot za
ti modely. Pokud v gang vede poln inenr, mete
mechanickho ogra vybavit chaotitovm plamenometem nebo kulometem pipevnnm k jeho lev mechanick ruce (muste
mu jej koupit!).
Nespolehliv. Pokud se nenachz ve vzdlenosti morlky polnho inenra nebo do 6" nkterho z inenr, podlh
pravidlm pro stupiditu.

64
Okapov bci
35 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Z vrah a nonch bc, kte selou v jejich posln, d klan


druhou anci prokzat sv kvality jen hrstce. Skaven zabijci mohou
znovu oblknout sv roucho a roztanit sv epele noc, ovem za
cenu stralivho znetvoen. Misti klanu svm nohsledm toti
vyznou jazyk, ustihnou ui, popl obliej, nebo vyloupnou oi
jako pamtku na selhn, kter podruh nebude tolerovno.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Okapov bci mohou bt vybaveni z vybaven vrah.

Speciln pravidla:
Travii.
Hrdina. Okapov bce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho bce povte na hrdinu, vichni bci v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnost Skok do krytu a Infiltrace.

Morov mnii
35 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Kdy morov novic strv v du nkolik let, jeho tlo zanou porat
rzn choroby. Neustl bolest z rozdrdnch nerv a vidiny
vyvolan horekou pivedou skavena na hranici lenstv. Zrove ho
vak zocel, protoe kad nov zrann je jen kapkou v moi utrpen,
kter morov mnii vtaj jako poehnn Rohat krysy.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 0 3 4 1 4 1 6

Vybaven: Mnii mohou bt vybaveni z vybaven mnich.

Speciln pravidla:
Nkaza, imunita na nkazu.
Hrdina. Morov mnichy mete povit na hrdiny. Pokud alespo
jednoho mnicha povte na hrdinu, vichni mnii v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj zbsilost.

Stormvermini
30 zlatch,, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

Stormvermini jsou velc ern skaveni s ernou srsrst, kte jsou od mala
vybrni, aby vedli ivot jako elitn n obrnn jdro poetn skaven
armdy. Do boje se poutt s pro skaveny naprosto atypi
atypickou odvahou v
kvalitnch zaernnch
rnnch zbrojch a svmi tesky
tesky, drpy a epelemi
rozervou ve, co se jim postav do cesty.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Stormvermini si vybraj z vybaven stormvermin.

Speciln pravidla:
Silci.
Hrdina. Stormverminy mete povit na hrdiny. Pokud alespo
jednoho stormvermina povte na hrdinu, vichni stormvermini v
gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Dr ad.
Schopnost. Stormvermini se mohou nauit schopnost Ochrnce,
mohou se ji nauit vichni stormvermini, i pomocnci
pomocnci.

65
Tm zbraovch expert
100 zlatch, 25x50 mm postavec, hodnocen 40

Klan Skryre disponuje znanm mnostv zbran steleck


podpory anebo hromadnho nien. Tyto stroje zkzy jsou asto
pouvny k vyhlazovn celch mst a sm o sob je stroj
schopen zahnat jednotku secvien sk pchoty. Bohuel,
stroje jsou, i pes neustlou pi vcelku poruchov.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 4 3 3 2 4 2 6

Vybaven: Pi najmut si vyberte zbra, kterou bude tm


obsluhovat: dlouh runice s oporou, plynomet, plamenomet,
nebo rotan kulomet. Kad tm je vybaven koenou zbroj.
Tm nem postih za neozbrojen boj.

Speciln pravidla:
Vzcn. Tm se do maxima elitnch pomocnk v gangu se pot za dva modely.
Hrdina. Tm mete povit na hrdinu, poven tm se do maxima elitnch hrdin pot za dva modely.

Krys hejna
40 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 16

Obrovsk krysy doprovzejc skaveny nejsou nic


neobvyklho, avak skaveni z klanu Tvrc dokzali
genetickou manipulac promnit obyejn krysy ve smrtc
nstroje. Vjimen vychytral krys hejna mnoc se
obrovskou rychlost se enou vped a nezanechaj za sebou
vce ne ohlodan kosti ubok, kte nebyli dost zdatn, aby
se jim brnili, nebo dost rychl, aby vzali nohy na ramena.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 2 2 3 4 3 5

Vybaven: dn.
Speciln pravidla:
Mal, zvata, nkaza, imunn na psychologii, prraznost.
Bn. Hejna se do maxima elitnch pomocnk potaj za 1/2 modelu.
Hejno malch krys. ablonov zbran psob hejnm dvojnsobn zrann.
Prolezou vude. Hejno nem postih za obtn tern a me si pehodit veker hody na plhn.
Pod dohledem. Krys hejna podlhaj stupidit, pokud nejsou v dosahu morlky pna havti nebo krotitele.

Krys ogi
110 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 44

Tato straliv monstra jsou hlavn dernou silou klanu Moulder.


asto jsou urostlej ne klasit skaven ogi a vlivem pokus, kter
na nich pstitel provdj, jim rostou rzn mutace, nen neobvykl
vidt krysho ogra se dvma hlavami, dal rukou nebo chapadlem.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 5 3 4 3 8

Vybaven: Paty a zuivost.

Speciln pravidla
Monstrum, velk model, strach, nezskv zkuenosti, stupidn.
Vzcn. Potkan ogr se do maxima elitnch pomocnk v gangu se
pot za ti modely.
Pod dohledem. Krys ogr podlh stupidit, pokud nen v dosahu
morlky pna havti nebo krotitele.

66
Kult Chaosu
Vdy se najde dostatek takovch, kte jsou ochotni
riskovat svj ivot pro monost neomezen moci. Lid,
jejich ambice pevyuj jejich rodn prva, nebo ti,
kter jejich arodjn schopnosti i fyzick znetvoen
neustle stav ped monosti perzekuc. Co mohou
takov lid ztratit tm, e obtuj svou dui temnm
bohm Chaosu! Jako jeden z nsledk zkzy
Mordheimu rozlin druhy mutant spatily svtlo,
mnoho dosavad bezhonnch lid poctilo vzruen
temnch sil, prvn uvdomn si arodjnch dar,
kter vedou a k smrti v plamenech na hranicch lovc
arodjnic.
Vak nyn zjevil se vdce, nov Temn csa, kter si
nrokuje vldu nad mstem prokletch. Bv nazvn
Vldcem stn, Mistrem posedlch, a stoupenci kultu
Chaosu z celho Impria mu upisuj sv due. Akoliv
nikdo nev, zda jde o lovka i o dmona, mnoz jej
nazvaj novm Spasitelem, dychtiv pln veker jeho pn.
Jak vichni uenci temnch umn dobe vd, je to magick energie, pomoc n dokou nestvry jako dmoni a duchov
proniknout do naeho svta. Chaotit, je se hojn v Mordheimu vyskytuje, pipout nepirozen ivot mnoha dsnm
vcem, kter za normlnch podmnek nemohou existovat. Posedl byli pvodn lidmi, avak zeknutm sama sebe ve
prospch temnch boh dovolili dmonm vstoupit do jejich tlesnch schrnek. Jejich vzhled je pern, ji vce
nepipomnaj lovka, spe hrozn monstrum.
Se silou Posedlch stoupenci Vldce stnu se stali velmi mocnmi. Pinejmenm uvnit msta Mordheim. Bhem masakru ve
Stbrn ulice kult posedlch pepadl a roztrhal velk sbor vyslan za elem prv posedl pochytat a zniit. Nyn ulice
Mordheimu pat Vldci stn a jeho sluhm. Zamoen vzduch jim vbec nevad, nebo spe jet podporuje jejich zvrcen.
Lid, kte se v Mordheimu pohybuj sami, jsou asto pochytni a obtovni temnm bohm. Vechny gangy posedlch
sbraj lomky chaotitu pro Vldce stn, kter sdl schovn v Krteru, kde ho pr str titni Posedl velc jak domy. Pr
lomk si gangy nechvaj - aby dal lid mutovali a stali se z nich Posedl.
Vdci gang se nazvaj Magisti a d sv skupinky pisluhova temnm boh Chaosu. Tito lid sn o moci bez hranic, a
jsou ochotni obtovat sv due a tla za tuto moc. astn se krvavch obtovn, temnch ritul, vzvaj dmony - nic jim
nen svat. A k tmto zvrhlkm se pipojily jin zrdy, napl lid, napl zvata, nazvaj se gory, ale lid je oznauj jako
bestie.
Nen mnoho horch vc ne pohled na gang kultu Chaosu. Vyinut bojovnci, pchnouc krv a pnou, mvaj zubatmi
zbranmi a skanduj rouhav pokiky, kdy se vrhaj na neptele. V mnohch ji nepoznte lovka, jejich tla jsou zjizven
a znetvoen. Stigmata mutac najdete na vech, ale nejstranj jsou samotn Posedl - tam kusy lovka, onde sti zvete,
jinde kovov sti - ve ovldnuto nesmrnou moc dmon.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


16 6 1 0-3 0-5

Speciln pravidla
Vichni temn trpaslci podlhaj nsledujcm specilnm pravidlm:
Tko zabt. Temn trpaslci jsou odoln jedinci, kte jsou vyazeni z boje, pouze pokud na tabulce vyazen padne 6 (msto
standardnch 5-6). Povaujte 1-2 za sraen, 3-5 za omren a 6 za vyazen z boje.
Trpasli pochod. Neptelsk modely blokuj temnm trpaslkm bh, pouze pokud se nachzej do 6 od nich, namsto
standardnch 8. Navc nemaj postih k pohybu pi noen scnovch pedmt, kter pohyb njakm zpsobem omezuj.
Odolnost na magii. Temn trpaslci jsou velmi odoln vi magii, maj magickou odolnost 1.

Pro dmony modely plat nsledujc pravidla:


Dmonit: Jejich toky (jak steln, tak na blzko) jsou magick.
Strach: Dmoni jsou hrzn nadpirozen kreatury, a proto vzbuzuj strach.
Nect bolest: Dmoni jsou imunn vi omren, namsto toho jsou pouze sraeni.
Odoln vi psychologii: Dmoni neznaj strach. Jsou imunn na vekerou psychologii.
Dmonick aura: Dmoni disponuj nemodifikovatelnm hodem na zchranu 5+ proti nemagickm tokm.

67
Vechny bestie (nelnk besti, aman besti, minotaur, goi a ungoi) podlhaj nsledujcm pravidlm:
Nenvist vi lidem. Vechny nenvid vechny lidsk modely v skch ganzch (ne zvata nebo jin nelidsk modely).
Monstra. Vechny modely besti se pro ely pravidel, kouzel a schopnost povauj za monstra.
Pepaden. Bestie jsou povstn tm, e dok padnout nepteli neekan do zad. Hr se me rozhodnout, e namsto
standardnho rozmstn vyuije pepadu. V tomto ppad vybere hrdiny a skupiny pomocnk (ty se nemohou rozdlit),
kter se budou pepadu astnit. Ti, co se pepadu neastn, mohou bt umstni na stl dle standardnch pravidel. astnci
pepaden nejsou rozmstni na zatku bitvy. Namsto toho pijdou vybran jednotky na zatku druhho kola do bitvy z
vybran strany stolu (dle volby hre besti). Jednotky mohou pichzet z rznch stran. Pchoz modely jsou umstny do
dotyku s hranou stolu (kdekoliv, po cel dlce zvolen strany) a mohou v tomto kole normln jednat, dokonce i napadat
(vzdlenost mte od kraje pslun strany stolu). V nkterch scnch je toto pravidlo pout zakzno, podvejte se do
pravidel pro jednotliv scne. Pi pouit pepaden se nehz o zatek bitvy, zan automaticky protivnk.

Schopnosti kultu Chaosu


Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Nelnk besti x x x
ampin x x x
Magistr x x
Vyvolen x x x
Vtec x x
aman besti x x
Posedl x x x
Mutant x x x
Vlenk Chaosu x x x
Temn trpaslk x x x
Gor x x x
Minotaur x x x
Kentaur Chaosu x x
Ungor x x x
Bratr x x

Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

Bestie 5 6 3 4 5 3 6 3 8

lovk 4 6 6 4 4 3 6 3 9

Kentaur 8 6 3 4 5 3 5 3 (+1) 8

Minotaur 6 7 3 5 5 5 6 4 9

Posedl 6 7 0 5 5 4 7 4 9

Trpaslk 3 7 6 4 5 3 5 3 10

Ungor 5 6 6 4 4 3 6 3 7

Vyvolen 4 7 3 5 5 4 7 4 9

68
Znamen boh Chaosu
Nkte hrdinov a pomocnci z kultu Chaosu si mohou vybrat z nsledujcho seznamu znamen jejich boha. Najdou se
dokonce i tac, kte nesou znamen vyvolench, pokud tomu tak je, se dozvte v pravidlech pro jednotliv modely. V gangu
mete mt jen znamen jednoho boha a znamen nerozpolcench.

Znamen Nerozpolcench
Hrdina v v Chaos v jeho ist podob namsto v jeho
dlen na 4 bohy Chaosu.
Standardn: Bojovnk s tmto znamenm zpsobuje kritick
zrann pi hodu 5+. Pokud se jedn o arodje, ten zskv
namsto toho schopnost ry, nebo Ruen kouzel (dle volby
hre)
Vyvolen: Bojovnk nesouc toto znamen zskv zdarma
jednu schopnost dle vbru hre, tyto schopnosti stle
podlhaj omezenm pro bran schopnost v rmci jednoho
gangu.

Znamen Tzeentche
Tzeentch je tak nazvn Pnem zmn. Je mistrem mutac a
magie, jeho nsledovnci jsou asto mistry magickho umn.
Standardn: Bojovnk s tmto znamenm zskv ohniv a
magick toky, pokud se jedn o arodje, zskv namsto
toho schopnost ry.
Vyvolen: Gang zskv v kad sv magick fzi za kad
model nesouc znamen vyvolenho jednu seslac kostku,
kterou mohou jeho kouzelnci pout na sesln kouzel,
pokud nejsou kostky pouity, jsou ztraceny.

Znamen Khorna
Khorne je bh vlky. Je uctvn na bojiti svmi bojovnky, kte v jeho jmn prolvaj krev, napadajce neptele s bojovm
pokikem Krev pro Boha krve!.
Standardn: Bojovnk s tmto znamenm podlh pravidlm pro zbsilost.
Vyvolen: Bojovnk nesouc toto znamen m bonus +1 WS, jedn se o zven zkladn i maximln charakteristiky.

Znamen Nurgla
Nurgle je pnem hniloby, jeho clem je it po svt mor a nemoci. Jeho nsledovnci jsou na tyto nemoci zpravidla imunn,
aby mohli bojovat v jeho jmnu.
Standardn: Bojovnk je imunn na nkazu, navc vechny jeho toky zpsobuj nkazu.
Vyvolen: Bojovnk nesouc toto znamen m bonus +1 T, jedn se o zven zkladn i maximln charakteristiky.

Znamen Slaaneshe
Slaanesh je povaovn za Temnho prince Chaosu. Je pnem poten a neest, tedy vech vc krsnch a svdnch.
Standardn: Bojovnk nesouc toto znamen je imunn na vekerou psychologii. Zplozenec se znamenm Slaaneshe m
pohyb zven na 2d+4.
Vyvolen: Bojovnk nesouc toto znamen m bonus +1 I, jedn se o zven zkladn i maximln charakteristiky.

Mutace
Ti, kte se zdruj v Mordheimu, na sob brzy poct stigmata stranch mutac, kult posedlch je k tmto pznakm velmi
nchyln. Navc Mordheim pitahuje mutanty z celho Impria, a ti se rychle pipojuj k pvrencm Chaosu. Vtina mutac
je nepraktick anebo skryt, ale jsou i takov, kter in sv nositele extrmn nebezpenmi v boji.

Jedna mutace me bt zakoupena modelu, kdy je bojovnk rekrutovn do gangu, nebo v prbhu kampan. Dal mutaci
mete modelu zakoupit namsto zskn nov schopnosti. Jeden model me mt maximln ti mutace, dnou mutaci
nemete mt v gangu vce jak jednou. Jak si me model vzt mutace, zvis na tom, kterho boha znamen nese. Model se
znamenm nerozpolcench si me vybrat pouze z mutac dostupnch nerozpolcenm. Model, kter m alespo jednu
mutaci, se pro efekty kouzel a schopnost povauje za dmona (ale nepodlh pravidlm pro dmony!). Kad zskan
mutace pidv +4 do hodnocen danho modelu.

69
Due dmona
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Dmon sdl v mutantov dui. Mutant, posedl nebo zplozenec s touto mutac podlhaj pravidlm pro dmony.

Mohutn ocas
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Mutantovi narostl velice flexibiln, masivn kost zakonen ocas. Pokud jet mutant ocas nem, me jm provst v boji
z blzka jeden extra tok s bonusem +2 S. Jeden model me mt pouze jeden ocas.

ern krev
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Pokud mutant ztrat ivot v boji na blzko, kad model dotkajc se jeho podstavce poran stkajc koroziv krev: modely
musej projt testem na iniciativu, jinak utr jedno zrann bez monosti hodu na zbroj.

Rohy
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Mutantovi na hlav vyrostly rohy, kter me vyut pi napaden. Pouitm roh zskv bonusov tok za napaden +1
k sle, navc tento bonusov tok za napaden zasahuje automaticky. Mutant m navc zchranu 4+ proti kritickm zrannm
(pokud m zrove i helmu, zchrana je zvena na 2+).

Ostny
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Vechny modely v doteku podstavc s mutantem utr v kad fzi boje na blzko jeden automatick zsah silou 3, kter je
vyhodnocen s iniciativou mutanta.

Dal pae
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Mutant me v tto pai uvat jednorun zbra, co mu dv +1 tok (pokud ji dv zbran pouv, pot se jako by ml
schopnost Vylepen boj dvma zbranmi). Ppadn me v tto ruce dret tt. Pokud tuto mutaci zsk posedl, pae navc
mu pid +1 tok, avak neme v n uvat dnch zbran ani brnn. Pokud m posedl nebo mutant jin vylepen
pidvajc bonusov tok, bonus je zven na +2.

elezn ke
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Mutantova ke je pokryta eleznmi ocelovmi pltky. Mutantv hod na zbroj je zlepen o +1 (do maxima 4+), pokud
mutant nem dnou zbroj, zskv hod na zchranu brnnm 5+.

Masivn pae
Cena: 25 zlak (mutace Nerozpolcench)
Mutantovy pae vyrostly do obch rozmr. Mutant nem postih za neozbrojen boj, navc zskv pi boji beze zbran +1
tok, obdobn jako by byl vybaven dvma zbranmi. Jeho toky omr neptele pi hodu 1-4 namsto standardnho 3-4 a
vechny spn pokusy parrovat jeho toky musej bt pehozeny.

Klepeta
Cena: 25 zlak (mutace Slaaneshe)
Mutantovy ruce jsou zakoneny obmi krabmi klepety. V tto ruce neme uvat dnch zbran, ale zskv +1 tok v
boji na blzko (jako by ml dv zbran). Posedl tento tok navc nezskv. Navc musej bt vechny spn hody na
zchranu brnnm vi jeho tokm pehozeny.

korpion ocas
Cena: 25 zlak (mutace Slaaneshe)
Mutant m dlouh lnkovit ocas zakonen jedovatm ostnem, kter mu umouje v kad bojov fzi provst jeden extra
tok, kter automaticky zasahuje. Zasaen model mus projt testem na odolnost, jinak utr jedno zrann bez monosti
hodu na brnn. Modely imunn vi jedm jsou vi toku ocasem imunn. Jeden model me mt pouze jeden ocas.

70
Adaptace
Cena: 25 zlak (mutace Slaaneshe)
Mutantova ke se doke pizpsobit barv prosted. Neptelsk modely jej mohou odhalit pouze na polovin hodnotu
sv iniciativy a pokud jej chtj clit svmi toky (a stelbou nebo v boji na blzko), musej projt nejprve testem na
iniciativu, jinak jej zasahuj pouze pi hodu 6+.

Ohromujc krsa
Cena: 25 zlak (mutace Slaaneshe)
Neptelsk modely, kter chtj mutanta clit (v boji, stelbou, magi atd.) musej projt testem na morlku, jinak ji nemohou
toto kolo clit, mus si zvolit jin cl. Modely imunn na psychologii si tento test neskldaj.

en nkazy
Cena: 25 zlak (mutace Nurgla)
Vechny modely v doteku podstavc s mutantem si musej v kad iniciativ mutanta v boji na blzko skldat test na Nkazu.

len tlust
Cena: 25 zlak (mutace Nurgla)
Z mutanta se stane vypasen tlusoch. Pohyb se mu sn o -1, zsk +1 k odolnosti, +1 ivot a iniciativu m zredukovanou o
-1. Model s touto mutac neme pouvat rychlostn schopnosti. Tuto mutaci neme zskat zplozenec Chaosu.

Mrak hmyzu
Cena: 25 zlak (mutace Nurgla)
Mutant je pravideln obklopen letcm oblakem much. Neptel v boji zblzka s mutantem maj postih -1 na zsah mutanta,
protoe dotrn mouchy jim naltvaj do u, o i pusy.

Kyselinov postik
Cena: 25 zlak (mutace Nurgla)
Mutant me plivat kyselinu po svch neptelch. Postik o S4 s pravidlem prraznost m dosah 6 palc + dvojnsobek
iniciativy mutanta. Mutant nezskv dn postihy na stelbu za dlouhou vzdlenost nebo za pohyb. Posedl nebo zplozenec
s touto mutac zskv BS 4 (kter me bt zvena postupem), kter ale me vyut jen na tuto mutaci, ale lze jej vylepit
v rmci postupu, maximln BS posedlho je 6, mutant zskv pi plivn kyseliny bonus +1 BS.

Kdla
Cena: 25 zlak (mutace Tzeentche)
Mutantovi narostlo pr ptach nebo netopch kdel. Model me ltat (viz pravidla pro ltajc modely). Stle si model
me vybrat, zda polet, nebo provede standardn pohyb po zemi. Mus tak zvolit ped samotnm pohybem, tyto dva pohyby
nelze kombinovat. Tuto mutaci neme zskat zplozenec Chaosu.

Hoc tlo
Cena: 25 zlak (mutace Tzeentche)
Mutantovo tlo stle ho, jiskry odskakuj od pekelnch plamen slajc pirozen svtlo. Bojovnk neme nst dn
zbran nebo brnn. Mutant nem postih pro boj pstmi a zskv pi neozbrojenm boji +1 tok. Jeho toky jsou ohniv.
Mutant je vybaven lucernou a neme se nikdy schovat. Mutant je imunn na ohniv toky.

Prun konetiny
Cena: 25 zlak (mutace Tzeentche)
Mutantovy pae se mohou natahovat. Pokud nen mutant na zatku fze boje na blzko v kontaktu s neptelem, me
zatoit na jednoho viditelnho neptele vzdlenho maximln tolik palc, kolik je iniciativa mutanta. Neptel nem
dnou anci tok oplatit. Vechny spn pokusy parrovat toky prunmi konetinami musej bt pehozeny.

Chapadlo
Cena: 25 zlak (mutace Tzeentche)
Jedna z mutantovch rukou je zakonena chapadlem. Me do nho chytit v boji protivnka, na zatku kad bojov fze si
mus jeden neptel v doteku podstavc s mutantem sloit test na slu, jinak je a do konce aktuln bojov fze jeho WS
sneno na 1. Mutant se me rozhodnout, kterho bojovnka se pokus chytit, bojuje-li s vce bojovnky najednou.

71
Vybaven kultu Chaosu
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven kultu Chaosu zbranmi a brnn.

Vybaven gor Vybaven trpaslk


------------- Zbran pro boj zblzka ------------ ----------Zbran pro boj zblzka--------------
Dka ..prvn zdarma, 2 zl Dka . . . . . . . . . . . .. . . . . prvn zdarma, 2 zl
Palice, sekera, me .............. 5 zl Kladivo, sekera . . . . . ..... . . . . . . .. . .. . . . . . . . . 5 zl
emdih .....5 zl emdih . . . . . . ..... . . . .. . .. . .. . . . . . . . . 5 zl
Cep .....10 zl Cep .... 10 zl
Halapartna ..... 10 zl Jedenaplrun sekera / kladivo ...... 10 zl
Jedenaplrun zbra (me, sekera, palice) .............. 10 zl Obourun zbra (kladivo, sekera) . ...... . .20 zl
Obourun zbra (me, sekera, palice) ..... 20 zl --------------Steleck zbran-------------------
------------------ Steleck zbran ---------------- Vrhac sekera / kladivo .......... . . . 10 zl
Vrhac zbran .................... 10 zl Pistole ....................................................................... 10 zl
------------------------ Brnn ---------------------- Trombn ....... 20 zl
Koen zbroj...... 10 zl Puka ........................................................................ 20 zl
Kroukov zbroj ... 20 zl -------------------Brnn---------------------------
Helma ......... 5 zl Koen zbroj ............................................................. 10 zl
tt ......... 10 zl Kroukov zbroj .... 20 zl
tt ............................................................................. 10 zl
Vybaven kentaur Helma . . . . . . . . . . .. . .... . . . . . . . . . . 5 zl
-----------Zbran pro boj zblzka-------------
Dka.......................................................prvn zdarma, 2 zl Vybaven vlenk
Palice, sekera, me ...................................................... 5 zl ------------ Zbran pro boj zblzka ------------
Jedenaplrun zbra (me, sekera, palice) .............. 10 zl Dka . prvn zdarma, 2 zl
Krtk kop .......... 5 zl Sekera ...... 5 zl
Kop............................................................................ 10 zl Kladivo .....5 zl
--------------Steleck zbran------------------- Me ..... 5 zl
Vrhac zbran .................... 10 zl emdih ........ 5 zl
----------------------Brnn----------------------- Halapartna ..... 10 zl
Koen zbroj ............................................................. 10 zl Cep ........ 10 zl
Kroukov zbroj . . 20 zl Jedenaplrun zbra (me, sekera, palice) .............. 10 zl
tt ............................................................................. 10 zl Devec.... 15 zl
Helma .......................................................................... 5 zl Obourun zbra (sekera, palice, me).. 20 zl
----------------- Steleck zbran ----------------
Vybaven vtc Vrhac sekera (kladivo) ... 10 zl
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ----------------------- Brnn -----------------------
Dka . prvn zdarma, 2 zl Koen zbroj...... 10 zl
Sekera ...... 5 zl Kroukov zbroj . . 20 zl
Kladivo .....5 zl Pltov zbroj ..... ... 40 zl
Me ..... 5 zl Helma ......... 5 zl
Hl .... 10 zl tt ......... 10 zl
------------------ Jzdn zvata ------------------- ------ Jzdn zvata -------
K Chaosu ... 35 zl K Chaosu .. 35 zl
---------------- Speciln vybaven ---------------
Magick vbava .. rzn cena Vybaven bratr
------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Vybaven ungor Dka . prvn zdarma, 2 zl
------------- Zbran pro boj zblzka ------------ Sekera, palice, me ......... 5 zl
Dka ......prvn zdarma, 2 zl emdih ....................................................................... 5 zl
Palice.... 5 zl Krtk kop ...... 5 zl
Sekera ...... 5 zl Kop ... 10 zl
Krtk kop ...... 5 zl Cep .... 10 zl
Kop ... 10 zl Jedenaplrun zbra (me, sekera, palice) .............. 10 zl
Jedenaplrun zbra (me, sekera, palice) .............. 10 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
------------------ Steleck zbran ---------------- Vrhac zbran .................... 10 zl
Vrhac zbran . . ...... . . .. . . . . . . . 15 zl. Krtk luk ................................................................. 15 zl
Krtk luk ..... 15 zl Lehk kue ................................................................ 15 zl
Dlouh luk ........ 20 zl ----------------------- Brnn -----------------------
------------------------ Brnn ---------------------- Koen zbroj...... 10 zl
Koen zbroj...... 10 zl Kroukov zbroj .... 20 zl
tt ......10 zl Helma ......... 5 zl
------------- Speciln vbava hrdin ----------- tt ......... 10 zl
Munice ..... rzn cena ------ Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!) -------
Jezdeck k ..... 20 zl

72
Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

K Chaosu, 25x50 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1
Vechna zvata Chaosu jsou znetvoen, kon nevyjmaje. Tato jzdn
zvata jsou nepovedenou parodi slovutnch vlench o.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - 4 - - - 1 -

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Nkte hrdinov mohou sedlat kon Chaosu pouvajce
standardn pravidla pro jzdn modely.

Jezdeck k,
25x 50 mm podstavec
Cena: 20 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1
Jezdet kon nejsou trnovni pro boj a nebudou toit na
neptele. Stle jsou ale uiten k rychlmu pohybu po bojiti.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - - - - - - -

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Nkte hrdinov mohou sedlat jezdeck kon
pouvajce standardn pravidla pro jzdn modely.

Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Vyvolen
120 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 48

Sluebnk temnch boh, kter je natolik schopn, aby zskal pze


svho patrona, je navdy vyvolen. Sluebnk permanentn zmutuje,
ale zachovv si zbytky lidskosti a nov bh mu navrt nebo
pizpsob jeho formu. A tak nebo tak, neboh sluebnk se
eventuln stane hkou obou boh, kte pouvaj sluebnkovo tlo
a dui k zpolen mezi sebou, zajmajce se o osud sluebnka.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 0 4 4 2 4 2 8

Vybaven: Vyvolen me bt vybaven z vybaven pro vlenky.


Nikdy nenos zbroj ani nepouv steln zbran.

Speciln pravidla:
Velitel, dmon.
Znamen boha. Vyvolen zan kampa se znamenm boha.
Vyvolen se me pi postupu nauit magii boha jeho znamen nese
(v ppadn magii Ohn, Smrti nebo Stn, pokud nese znamen
nerozpolcench) tak, e zsk pi postupu namsto nov schopnosti 1.
magickou rove, kterou si me dle standardnch pravidel zvit. Vyvolen ovldajc magii me pi svch postupech
zskvat i magick schopnosti. Vyvolen se znamenm Khorna se neme nauit dnou magii.
Vzcn. Vyvolen se do maxima elitnch hrdin v gangu pot za jeden model.
Pn dmon. Vichni dmoni v gangu mohou vyut nemodifikovateln zchrann hod i vi magii a magickm tokm.

73
Nelnk besti
60 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 24

Nelnk zskal svou pozici v brutlnm souboji uvnit kmene. Vede


tlupu besti do msta Mordheimu sbrat kameny Chaosu pro svou
kamennou ohradu.

M WS BS S T W I A Ld
5 5 3 3 4 1 4 1 7

Vybaven: Nelnk besti me bt vybaven z vybaven pro gory.

Speciln pravidla:
Velitel.
Znamen boha. Nelnk besti nese znamen boha.
Nelnk besti. aman besti a vichni goi (i poven hrdinov) v
gangu nesou stejn znamen boha jako nelnk, nebo znamen
nerozpolcench.

Magistr
70 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 28

Magisti vedou sabat Chaosu. Temn bohov jim propjili magick


schopnosti. Jsou to naprost fanatici s jedinm clem -pivst Chaos na
zemi.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 4 1 8

Vbava: Magistr me bt vybaven ze seznamu pro vtce. Jednorun


zbra neme pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Velitel.
arodj. Magistr ovld dv z nsledujcch magi: Ohn, Smrti, Kovu
nebo pslunho boha, pokud nese znamen, zan na 3. magick rovni.
Znamen boha. Magistr zan kampa se znamenm boha. Neme nst
znamen Khorna.
Oblbenec boh. Magistr m u magi boh Chaosu seslac obtnosti o
jedna ni. Navc me zskvat mutace dle pravidel pro mutace.

ampin
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

ampin je brutlnm vdcem gangu. Vede jeho kult v neustlm


vlen a krveprolit ve snaze vyhrt a zalbit se tak bohm
Chaosu.

M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: ampin me bt vybaven z tabulky vybaven pro


vlenky.

Speciln pravidla:
Velitel.
Znamen boha. ampin zan kampa se znamenm boha,
navc nese znamen vyvolench.
Pn vlenk. Vichni vlenci Chaosu (i poven hrdinov)
v gangu nesou znamen vyvolench.

74
Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln ti elitn hrdiny!

0-1 aman besti


45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

amani jsou proroky a vtci temnch boh a jsou nejvce


respektovanmi leny v kmenu.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 4 1 3 1 6

Vybaven: aman besti me bt vybaven zbranmi ze seznamu


vybaven pro gory, avak nikdy nenos brnn.

Speciln pravidla:
aman. aman zan na 2. magick rovni a pouv magii Zvat,
nebo magii pslunho boha, pokud nese jeho znak.
Litel. aman me zskat pi postupu schopnost Felar, Felar expert,
Krotitel a navazujc schopnosti.

0-1 Vtec
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Vtec je nelnkovm rdcem a dky svm vizm a snm je jakmsi


spojenm s bohy Chaosu. Ostatn bojovnci v kmenu jsou si vdomi
vtcovo spojen s bohy, co ho in velmi venm, ale i obvanm.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Vtec me bt vybaven z tabulky vybaven pro vtce.


Me bojovat pouze jednou jednorun zbran nebo hol.

Speciln pravidla:
arodj. Vtec pouv magii Ohn, Smrti, Kovu nebo pslunho
boha, pokud m jeho znak, zan na 2. magick rovni.
Znamen boha. Vtec nese stejn znak boha jako velitel gangu,
ppadn znak nerozpolcench. Neme nst znamen Khorna.

Posedl
100 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 40

Posedl se provinili hchem nejtm: odevzdali sv tla


dmonm. Staly se z nich non mry, hrzn monstra, spojen
masa, kov a magie.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 0 4 4 2 4 2 7

Vbava: Posedl nikdy nepouv zbran nebo brnn.

Speciln pravidla:
Monstrum, strach.
Mutace. Posedlmu mete koupit jednu mutaci.
Znak boha. Posedl nese stejn znamen boha jako velitel,
ppadn znamen nerozpolcench. Neme nst znamen
Khorna.
Vzcn. Posedl se do maxima elitnch hrdin v gangu pot
za dva modely.

75
Mutant
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16
Mutanti bvaj oznaovni jako milci temnch boh, jejich fyzick promny
ukazuj na hnus v jejich duch. Vyskytuj se v mnoha promnch tvar i velikost,
kad vce bizardn ne pedchoz.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Mutant me bt vybaven ze seznamu vybaven pro bratry.

Speciln pravidla:
Mutace. Mutantovi zan kampa s jednou mutac dle vaeho vbru.
Znamen boha. Mutant nese stejn znamen boha jako velitel gangu, ppadn
znamen nerozpolcench. Mutant neme nst znamen Khorna.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-6 bojovncch.

Temn trpaslci
40 zlak, 25x25 mm postavec

Mezi trpaslky v horch Na konci svta jsou znm jako "druhovrazi", mezi
zelenmi kemi jako "goblin zhouba" a pro uboh due zakut v otrockch
okovech Gorgothu jako inkarnace smrti. Temn trpaslci jsou sadistit eznci,
kter nepot nic na svt vc ne prolvat krev neptel ve jmnu boh Chaosu.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 4 3 4 1 2 1 7

Vybaven: Mohou bt vybaveni z vybaven pro trpaslky.

Speciln pravidla:
Stelba do boje.
Po zuby ozbrojen. Temn trpaslci nepodlhaj omezen vbavy, mohou mt
stelnou zbra i kombinaci zbran na blzko. Nap. mete mt puku a zrove
dv zbran, nebo sekeru a tt.
Hrdina. Temn trpaslky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho trpaslka povte na hrdinu, vichni temn
trpaslci v gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Stelba do boje expert.

Vlenci Chaosu
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Ze severu thnou hordy vlenk v ernch brnnch. Jejich zbran a tty jsou
popsan runami, kter zrauj oi. Provolvaj slvu niivm mocnostem, kterm
slou. Pl, ni, vrad, zn po krvi.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Vlenci mohou bt vybaveni z vybaven pro vlenky.

Monosti:
Vlenci Chaosu mohou jet na koni Chaosu. Jzdn vlenk se do maxima
elitnch pomocnk pot za dva modely.

Speciln pravidla:
Znamen boha. Vlenci nesou stejn znamen boha jako velitel gangu,
ppadn znamen nerozpolcench.
Hrdina. Vlenky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho vlenka
povte na hrdinu, vichni vlenci v gangu (i poven hrdinov) zskvaj
schopnost Silk.

76
0-1 Minotaur
110 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 44

Minotaui jsou gigantick bestie s hlavou bka. Jsou velmi siln,


nahnj hrzu a nelnk tlupy se vdy pokus zskat pro svou
tlupu minotaura.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 3 4 4 3 4 2 7

Vybaven: Minotaur me bt vybaven zbranmi a brnnm ze


seznamu vybaven pro gory.

Speciln pravidla:
Monstrum, strach, velk model.
Vzcn. Minotaur se do maxima elitnch pomocnk pot za ti
modely.
Hrdina. Minotaura mete povit na hrdinu. Minotaur se do
maxima elitnch hrdin pot za dva modely.
Krveze. Minotaur se me stt zbsilm. ance na to, je
urena potem vyazench neptel v jedn bojov fzi. Pokud
vyad 1 neptele, stane se zbsilm na 4+, pokud vyad 2
neptele, tak na 3+, pokud 3 a vce neptel, tak na 2+.

Goi
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Goi jsou obrovitou formou besti, jsou to velc rohat vlenci. Maj
velmi masivn stavbu tla a naprosto nepirozenou odolnost k bolesti.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Goi mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm ze


seznamu pro bestie.

Speciln pravidla:
Nenvist.
Hrdina. Gory mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho gora
povte na hrdinu, vichni goi v gangu (i poven hrdinov)
zskvaj schopnost Silk.

0-1 Zplozenec Chaosu


115 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 46

Zplozenci Chaosu jsou bval ampini Chaosu, kte byli


tce ocenn jejich bohy a stali se stralivmi mutanty.

M WS BS S T W I A Ld
2D6+2 3 0 D3+3 5 3 2 D3+3 10

Vybaven: dn! Zplozenci Chaosu bojuj klepety,


chapadly a dalmi konetinami.

Speciln pravidla:
Monstrum, strach, imunita na psychologii,
nezskv zkuenosti, velk.
Mutace. Zplozenci mete koupit jednu mutaci.
Znamen boha. Zplozenec nese stejn znamen boha jako velitel gangu, nebo znamen nerozpolcench.
Speciln toky. Hzejte na zatku kad bojov fze dvakrt D3+3 k uren, kolik tok a jakou slu zplozenec m.
Speciln pohyb. Zplozenec se v kad pohybov fzi pohybuje 2D6+2 v pedem urenm smru. Smr urete jet ped
hodem na vzdlenost. Nem dvojnsobnou vzdlenost pro napaden, namsto toho pokud se tmto pohybem dostane do
kontaktu s neptelem, povauje se za napadajcho.
Vzcn. Zplozenec se do maxima model v gangu pot za ti modely.

77
Kentaui Chaosu
65 zlak, 25x50 mm postavec, hodnocen 26

Kentaui Chaosu jsou otesnm zkenm kon i vola s besti nebo


lovkem. Jakoto tynoci se dokou velmi rychle pohybovat,
piem jejich humanoidn horn torso jim umouje uvat zbran.
Tito bestiln kentaui jsou mocn a siln stvry, i kdy nebvaj
pli bystr a obratn.

M WS BS S T W I A Ld
8 4 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Kentaui mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm ze


seznamu vybaven pro kentaury.

Speciln pravidla:
Monstra, jzdn modely.
Napaden. Kentaui skoit na protivnka a pevrhnout ho na zem.
Napaden neptel mus projt testem na slu, jinak je a do konce
aktuln bojov fze jeho iniciativa snena na 1.
Hrdina. Kentaura mete povit na hrdinu. Pokud alespo jednoho
kentaura povte na hrdinu, vichni kentaui v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Bleskov tok.
Obyvatel lesa. Kentaui ij v sam hloubi temnho lesa. Proto pro
n neplat dn postihy pi pohybu skrze lesy i jin rostlinn tern.

Krvechtivci, ni dmoni Khorna


75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Krvechtivci jsou manifestac vzteku a zuivosti smrtelnch tvor.


Prohnj se po bojitch, vyj po krvi, jejich hadovit jazyky kmitaj mez
jehlovitmi zuby v jejich odpornch mordch a jejich upinat rud ke
je k prasknut napnuta na jejich svalnatch lachovitch tlech. Tyto
straliv stvry se potuluj po bojitch v celm Starm svt a krev, kterou
prolvaj pro svho boha, by po okraj naplnila koryto eky Stir.

M WS BS S T W I A Ld
4 5 0 5 3 1 4 2 10

Speciln pravidla:
Dmoni, magick odolnost 3, zbsilost, nezskvaj zkuenosti.

Roznaei moru, ni dmoni Nurgla


75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Roznaei moru jsou dmoni Chaosu z bo vle Nurgleho,


znmho taky jako pna rozkladu. Mete je poznat podle
kyklopskch tv a hrzn zchtralch tl. Jejich vnitnosti vis
z dr v jejich edozelenm, netovicemi proranm mase,
obklopenm aurou smrti a rozkladu. Nkdy se jim k rozdavai
moru i ervivci a jsou vysoce ctni smrtelnmi leny gangu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 4 4 2 2 2 10

Speciln pravidla:
Dmoni, nkaza, imunn na nkazu, nezskvaj zkuenosti.
Proud hnusu. Jedn se o steleck tok s dosahem 12 palc a silou
4, navc podlh pravidlu Prraznost. Stelec nem postih za pohyb
a dlouhou vzdlenost.

78
Dmonetky, ni dmoni Slaaneshe
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Dmonetky oplvaj zkenou hypnotickou krsou, kterou jsou obdaeni vichni


Slaaneshovi sluebnci. Tato aura skrv jejich pravou podstatu, protoe bez n by
obti spatily jejich pravou tv: odpornou oboupohlavn zvrcenost s krabmi
klepety, ilnatou blou k a oi bez zorniek. Nikdo nev, jak poten jsou
dmonetky schopny nabdnout neastnkm, kte se poddaj jejich moci, ale
jejich tlu nepinej nic jinho ne bolest.

M WS BS S T W I A Ld
5 5 0 4 3 1 5 2 10

Speciln pravidla:
Dmoni, nezskvaj zkuenosti.
Klepeta. Dmonetky bojuj klepety, dky kterm podlhaj pravidlu Prraznost.
Ohromujc krsa. Neptelsk modely, kter chtj dmonetku clit (v boji,
stelbou, magi atd.) musej projt testem na morlku, jinak ji nemohou toto kolo
clit, mus si zvolit jin cl. Modely imunn na psychologii si tento test neskldaj.

Furie, ni dmoni Nerozpolcench


75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Furie jsou ni dmoni, kterm se tak k vrny Chaosu nebo vetii.


Jejich zahnut spry a ostr zuby dokou rozervat ob konetinu po
konetin na krvavou kai.

M WS BS S T W I A Ld
1 3 0 4 4 1 4 2 10

Speciln pravidla:
Dmoni, ltajc modely, nezskvaj zkuenosti.
Stemhlav tok. Furie si mohou pidat bonus +1 k zsahu a +1 k sle v kole, kdy napadly neptele.

Horoi, ni dmoni Tzeentche


75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

Popsat Tzeentchovy horory je prakticky nemon, nebo nemaj stlou


fyzickou formu. Svaly se jim neustle pelvaj, z trupu vyrej dlouh
rosolovit konetiny, jen aby zhy zakrnly a znovu je nahradily nov.
Zvl hrzostran je magie horror, kterou jsou schopn split sv
protivnky na popel, roztavit jim kosti a seehnout jejich vnitnosti.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 4 2 10

Speciln pravidla:
Dmoni, ohniv toky, imunn na ohe, nezskvaj zkuenosti.
Magick podstata. Horoi maj dmon nemodifikovateln zchrann
hod 4+, namsto bnch 5+.
arodjov. Horoi ovldaj rituly Tzeentche. Jeden horor je na 2.
magick rovni. Horoi maj monost pi sesln kouzel spolupracovat
a seslat tak mocnj kouzla. Aby mohli horoi pi sesln kouzel spolupracovat, musej se nachzet nejdle do 6 od sebe
navzjem (vichni ze spolupracujcch horror!), musej se navzjem vidt a ani jeden ze spolupracujcch horor nesm bt
sraen. Pi sesln kouzel mete nechat spolupracovat 2-3 horory. Dva spolupracujc horoi mohou seslat jedno kouzlo na
3d6, ti spolupracujc horoi na 4d6. Za seslajc model zvolte jednoho z horor, od tohoto horora mte dosah kouzla i
viditelnost, ppadn na nj vyhodnote zrann za fatln spch (nespch). Horoi ovldaj vechny rituly Tzeentche,
nemohou vak seslat to sam kouzlo dvakrt za magickou fzi, i kdybyste na to mli dostatek kostek, vjimkou je kouzlo
erven ohe, to mohou seslat horoi i vcekrt za magickou fzi. Obdobnm zpsobem mohou horoi spolupracovat i pi
ruen kouzel, za kadho horora mte jednu ruc kostku, horoi mohou pi ruen kouzel spolupracovat a pouvat kostky
spolen (maximln ale ti kostky na ruen jednoho kouzla). Horoi neovldaj triky.

79
Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Vlen psi
40 zlak, 25x50 mm postavec, hodnocen 16

Kult Chaosu pouv k lovu obrovsk zmutovan


psy, kte jsou schopni utvat sv obti a pot je
roztrhat na kusy.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 4 1 4 2 5

Vybaven: dn! Krom svch zub, drp a


odporn povahy psi nepouvaj dn zbran.

Speciln pravidla:
Zvata.

Brati
25 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

Brati jsou fanatit lid, stoupenci kultu posedlch, vyznavai temnch boh, dychtiv
zatracen.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Brati mohou bt vybaveni ze seznamu pro bratry.

Speciln pravidla:
Hrdina. Bratry mete povit na hrdiny.
Fanatici. Brati z gangu vedenho magistrem podlhaj pravidlm pro nenvist.

Ungoi
25 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

Ungoi jsou nejpoetnjmi mezi bestiemi. Jsou mal, zlomysln, ale


velmi nebezpen dky svm velkm potm

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 3 1 5

Vybaven: Ungor me bt vybaven zbranmi a brnnm ze seznamu


vybaven pro ungory.

Speciln pravidla:
Hrdina. Ungory mete povit na hrdiny.

80
Nemrtv
Silvnii, provincii e, vldnou hrab Vlad von Carstein
se svou enou Isabelou. Velmi dlouho. Tak dlouho, e si ji
nikdo nepamatuje, e by Silvnii vldnul nkdo jin. Prost
lid hovo o temnch silch, lovci arodjnic o
ernoknnictv, Sigmarovi kn se vyhbaj tomu kraji.
Vlastn Silvnie m vbec nejhroznj povst v Impriu.
Mlo z tch, kte byli do Silvnie vyslni na vzvdy, se
vrtilo ivch z temnch Silvnskch hvozd, a jet
vzcnji jim zstal zdrav rozum.
V temnch komnatch zmku Drakehof, na trnu z ernho
obsidinu sed Vlad von Carstein, vldce Silvnie. Vyuv
stnu, nezajm se o politiku a jin hateen ostatnch
provinci. Vlad zn stran tajemstv: on i veker
aristokracie v jeho provincii jsou upi, neumrajc monstra
ze zhrob. Zde pokorn vykv, pijce krev mladch
panen ze zlatch pohr.
Po dlouh asy Vlad sbral svou slu a moc, po dlouh lta v
utajen shromaoval sv legie nemrtvch. Brzy se vyd na
pochod ze svch Silvnskch hvozd, stane v ele ohromn
armdy oivlch mrtvch. lomky magickho kamene,
kter le v ulikch Mordheimu, mohou dt Vladovi slu
postavit se Imperiln lecht a ovldnout lidstvo tohoto
svta.
Chaotit obsahuje dostatek spoutan magick energie k
sesln kouzel, kter mohou porazit i Vladova nejvtho
rivala, ernho Nagashe. Pokud hrab uspje, povol do
svch slueb vechny mrtv z Hor na konci svta a ze
stirlandskho pohrani, a vythne do vlky proti
nejednotnm vldcm Impria. Majce sml pln, Vlad
vyslal sv sluhy, ni upry, do Mordheimu pipravit potebn.
Bhem temnch bezmsnch noc ern kory pijdj k Mordheimu a pivej rakve. Ghlov vylzaj ze svch kryt
uvtat sv nov pny, mrtvoly jsou rozhbny pkazy, kter iv nesly. Noci pat nemrtvm, a v Mordheimu, tam je
neustle noc.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


16 6 1 0-3 0-5

Speciln pravidla
Pro nemrtv modely plat nsledujc pravidla:
Nemohou bhat. Nemrtv nemaj rychl reakce a nemohou bhat (mohou ale napadat na dvojnsobnou vzdlenost pohybu).
Toto pravidlo je ignorovno, pokud se nachzej v dosahu morlky velitele nebo do 6 od nekromanta. Modely s pravidlem
Velitel nebo modely ovldajc nekromancii toto pravidlo ignoruj.
Holavost. Ohniv toky si mohou vi nemrtvm pehodit nespn hody na zrann.
Nahnj strach. Nemrtv jsou dsiv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Nemrtv jsou imunn vi psychologii (nap. strachu) a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy a nemoci. Nemrtv jsou imunn na jedy a nkazu.
Nect bolest, Nemrtv nemohou bt omreni, msto toho jsou pouze sraeni.

Pro terick modely plat nsledujc pravidla:


Nehmotn. terick bytosti jsou nehmotn bytosti, pohybujc se mezi sfrou byt a nebyt. Proto mohou bt zranny
nemagickmi toky pouze pi hodu 6. Pokud je na terick bytosti toeno magickmi toky nebo magi, lze je zranit pi
hodu 4+. Jejich toky v boji na blzko jsou magick a jakkoliv spn hod na zbroj vi jejich tokm v boji na blzko
mus bt pehozen.
terick pohyb. terick bytosti se vzn nad zem, nemaj postih za pohyb v obtnm nebo ve velmi obtnm ternu a
nemus skldat testy na plhn, pi kterm mohou i bet. Mohou prochzet zdmi, co jim ale neumouje pes zdi vidt.

81
Vybaven nemrtvch
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven nemrtvch zbranmi a brnn.

Vybaven ryt Vybaven dam


------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka . prvn zdarma, 2 zl Dka . prvn zdarma, 2 zl
Sekera, kladivo, me, emdih .. 5 zl Paraple (jako palice) ....... 5 zl
Halapartna ..... 10 zl Bitvov vj (jako me) .... 5 zl
Krtk kop .. 5 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
Kop ... 10 zl Vrhac noe . . . . . . .. .. .. . .. . . . . . . . . . 10 zl
Jedenaplrun zbra (sekera, me, kladivo) ............ 10 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Devec ... 15 zl Korzet (koen zbroj) ........... 10 zl
Obourun zbra (sekera, kladivo, me) ... 20 zl Vj (pstn tt) ... 10 zl
----------------------- Brnn ----------------------- ------------------ Jzdn zvata -------------------
Koen zbroj ..... 10 zl Non mra ............ 40 zl
Kroukov zbroj ........... 20 zl --------- Speciln vbava pro hrdinky---------
Pltov zbroj ......... 40 zl Jedy ...... rzn cena
tt ......... 10 zl
Helma ...... 5 zl Vybaven kostlivc
------------- Speciln (jen pro hrdiny!) ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Non mra .40 zl Dka . prvn zdarma, 2 zl
Sekera ...... 5 zl
Vybaven chtry Palice ....5 zl
------------- Zbran pro boj zblzka ------------ Me ......... 5 zl
Dka . prvn zdarma, 2 zl emdih .... 5 zl
Sekera, palice, me, emdih ............ 5 zl Halapartna ..... 10 zl
Cep ........ 10 zl Krtk kop ...... 5 zl
Krtk kop ...... 5 zl Kop ... 10 zl
Kop ... 10 zl Jedenaplrun zbra (me, sekera, kladivo) ............ 10 zl
Jedenaplrun zbra (me, sekera, kladivo) ............ 10 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
----------------- Steleck zbran ---------------- Krtk luk ........ 15 zl
Vrhac zbran ........ 10 zl Dlouh luk ... 20 zl
----------------------- Brnn ----------------------- Lehk kue ............................................................... 15 zl
Koen zbroj ..... 10 zl Tk kue ................................................................ 20 zl
tt ......... 10 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Helma .......... 5 zl Koen zbroj ..... 10 zl
------------- Speciln (jen pro hrdiny!) ------------ Kroukov zbroj ........... 20 zl
K .....20 zl tt ......... 10 zl
Helma .......... 5 zl
Vybaven lechty
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ Vybaven pirt
Dka . prvn zdarma, 2 zl ----------- Zbran na boj na blzko ------------
Me ......... 5 zl Dka.......................................... prvn zdarma, dal za 2zl
Halapartna . 10 zl Palice ........................................................................... 5 zl
Me bastard ... 10 zl avle (me) ................................................................. 5 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Lodn hk (dlouh kop) ............................................ 10 zl
Vrhac noe . . . . . . .. ... . . .. . . . . . . . . . 10 zl Ocelov bi ... 15 zl
Pistole . . . . . . . . . .. . . .. . . 10 zl. (20 zl. za pr) Jedenaplrun avle (me), palice ........................... 10 zl
Samostl ... 10 zl ---------------- Steleck zbran ----------------
----------------------- Brnn ----------------------- Pistole ................................................ 10 zl. (20 zl za pr)
Koen zbroj ..... 10 zl Vrhac noe ............................................................... 10 zl
Kroukov zbroj ........... 20 zl Puka, muketa .......................................................... 20 zl
Pstn tt ....... 10 zl Run bombarda* ...................................................... 40 zl
--------------------Jzdn zvata ------------------ ----------------------- Brnn -----------------------
Non mra ... 40 zl Pirtsk klobouk (helma) ............................................ 5 zl
Koen zbroj ............................................................. 10 zl
Vybaven nekromant Pstn tt ................................................................... 10 zl
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ --------------- Speciln vybaven hrdin ---------------
Dka . prvn zdarma, 2 zl Munice . rzn cena
Palice, me ...................5 zl * Pouze pro proklet pirty hrdiny.
Hl ,,,..... 10 zl
--------------------Jzdn zvata ------------------
Non mra ,.. 40 zl
---------------- Speciln vybaven ---------------
Mgsk vybaven . rzn cena

82
Schopnosti nemrtvch
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Von Carstein x x x x
Necrarch x x x x
Krvav drak x x x x
Lich x x
Strigoi x x x x
Lamie x x x x x
Proklet kapitn x x x x
Nekromant x x
Pzrak x x
Hbitovn str x x
Utopenec x x x
Proklet pirt x x x x
Chtra x x
Ghl x x x
Dvorn dma x x x
Kostlivec x x x

Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

lovk 4 6 6 4 4 3 6 3 9

Ghoul 4 6 0 4 5 3 6 4 7

Hbitovn
4 6 2 4 5 3 6 3 8
str

Lich 4 6 2 4 4 5 6 3 10

Pzrak 6 6 0 4 - 4 5 4 7

Upr 6 7* 7 5 5 4 8 4* 10

Proklet
4 6 6 4 5 3 5 3 9
pirt

Proklet
4 6 6 5 5 5 5 4 10
kapitn

Utopenec 3 6 6 5 5 4 5 4 7

* Maximln WS upra Krvavho draka je 8 a maximln A upra Strigoi je 5.

Speciln schopnosti nemrtvch


Hrdinov nemrtvch si mohou vybrat schopnosti i z tto tabulky.

Krvav lenstv
Dostupnost: Krvav drak
Upr propad v boji lenstv a pach krve v nm doke probudit opravdov bojov lenstv. Pokad kdy upr vyad
neptele, zskv do konce bitvy +1 tok. Za dalho vyazenho neptele se tento bonus zv na +2, a do maxima +3 za
tetho vyazenho neptele. Upr podlhajc krvavmu lenstv mus napadat neptele, jestlie je njak v dosahu
napaden, pokud je jich ve vzdlenosti napaden vce, upr si me vybrat, koho napadne. Jestlie je upr sraen, lenstv
kon, ale me zat znovu.

83
Povoln sluebnk
Dostupnost: Von Carstein, Strigoi
Upr ovld sv sluebnky tak, e jsou schopni vpadnout v prav okamik nepteli do zad. Hr se me rozhodnout, e
namsto standardnho rozmstn vyuije pepadu. V tomto ppad vybere vlky hrzy, up netopry a netopry, kte se
budou pepadu astnit. Ti, co se pepadu neastn, mohou bt umstni na stl dle standardnch pravidel. astnci
pepaden nejsou rozmstni na zatku bitvy. Namsto toho pijdou vybran jednotky na zatku druhho kola do bitvy z
vybran strany stolu (dle volby hre nemrtvch). Jednotky mohou pichzet z rznch stran. Pchoz modely jsou umstny
do dotyku s hranou stolu (kdekoliv, po cel dlce zvolen strany) a mohou v tomto kole normln jednat, dokonce i napadat
(vzdlenost mte od kraje pslun strany stolu). V nkterch scnch je toto pravidlo pout zakzno, podvejte se do
pravidel pro jednotliv scne. Pi pouit pepaden hz pi hodu o zatek bitvy hr besti dv kostky a pot se mu
men z hod. Navc pokud upr ovld kouzlo Chodc smrt, me tmto kouzle ovlivnit i netopry (ne ob!), pokud upr
ovld kouzlo Rozpohybovn, me pomoc nj oivovat mal netopry (ne ob!), stejn jako zombie.

Vyvoln boue
Dostupnost: Von Carstein
Nkte carsteint up ovldaj mocn prastar sly prody, dky kterm dok manipulovat s poasm a vyvolat mocnou
boui. Upr me vyvolat boui na zatku kterhokoliv svho kola. Pokud tak uin, vechny hody na zsah stelbou maj
postih -1, ltajc modely nemohou vyut ltn a vechny spn testy na plhn a skkn musej bt pehozeny. Boue
trv a do zatku nsledujcho uprova kola, kdy hote test na jeho morlku, pi spchu boue pokrauje dle, takto
testujte na zatku kadho uprova kola, zda boue stle trv. Boui lze vyvolat jen jednou za bitvu.

Zmrazujc pohled
Dostupnost: Lahmia
Uprka svm rud ohnivm pohledem zhypnotizuje svou ob, kter ztuhne, nen schopna cokoliv dlat a pouze ek na up
zuby. Tuto schopnost lze pout pouze proti nepteli v doteku podstavc a neptel nesm bt imunn na psychologii. Neptel
si hod test na morlku, a pokud testem neprojde, je zmraen. Takov model neme v tto fzi souboje na blzko toit a je
automaticky zasahovn. Hzejte test na zmrazujc pohled na zatku souboje na blzko.

Dominace
Dostupnost: Lahmia
Tato schopnost vyaduje schopnost Zmrazujc pohled. Uprka doke pouhm pohledem pikazovat smrtelnkm, co maj
dlat. Tomuto pohledu nen snadn odolat. Uprka se me pokusit ve steleck fzi ovldnout jakkoliv model nachzejc
se do 12 palc od n. Clen model mus projt testem na morlku. Pokud uspl, nic se nestalo. Pokud vak neuspl, model
byl ovldnut. Ovldnut model me napadnout sv blzk, jedn normln ve svm kole, ale ovld ho hr uprky. Pokud
byl model v souboji se spojenci uprky, ukonete okamit souboj a oddalte modely 1 od sebe. Model se me z ovldnut
vymanit, pokud slo test na svoji morlku ve sv fzi zotaven ve druhm kole od ovldnut. V jedn chvli me uprka
ovldat pouze jeden model. Pokud se pokus ovldnout nov model, pvodn ovldnut se okamit ru. V boji na blzko
me tuto schopnost pout pouze na modely v doteku podstavc s n. Dominaci nelze vyut vi modelm imunnm na
psychologii.

Kdla
Dostupnost: Strigoi
Uprovi narostla ob kdla, podobn netopm. Upr podlh pravidlm pro ltajc modely.

Vybuchujc mrtvoly
Dostupnost: Necrarch
Speciln magie a rituly umouj, aby zombie vybuchla, pokud se nachz blzko neptel. Jakkoliv zombie nachzejc se
v dosahu uprovy morlky me vybuchnout ve steleck fzi na uprv pkaz, stane se tak pi hodu 2+ na D6, nebo pokud je
vyazena ze hry, v tomto ppad se me upr rozhodnout, e zombie vybuchla. Vechny modely v dosahu 1,5 palc utr
zsah silou 4, jedn se o ohniv tok. Vybuchl zombie neme bt vrcena do hry kouzlem Rozpohybovn, protoe se
rozletla na milin kousk! Takto me upr nechat bhem jedn bitvy vybuchnout a ti zombie.

Pzran dotyk
Dostupnost: Lich
Lich me provst tok pzranm dotykem namsto standardnch tok. Pokud si tak zvol, provede jeden neozbrojen tok
a pokud zashne, automaticky zran, cl neme odolat hodem na brnn. Pro tento tok se pouvaj vechna pravidla pro
neozbrojen boj. Pokud tento tok provd lich a zran, me si vylit jeden ztracen ivot. Takto me lich zskat a jeden
ivot nad jeho poten maximum. Dotyk nepsob na nemrtv, vtvory a dmony.

Zakzan obad
Dostupnost: Lich
Lich zskv na zatku kad bitvy D3+1 kostek, kter me pout na sesln kouzel, tyto kostky se nepotaj do maxima
t kostek na sesln jednoho kouzla. Me je pout klidn vechny najednou.

84
Vn
Dostupnost: Lich
Lich ovldl moc nad ivotem a neivotem a stv se terickm.

Pn vody
Dostupnost: Utopenec
Utopenec me pohnout a dvma vodami bhem jedn magick fze a navc se me nachzet a 12" od nich.

Pohybliv voda
Dostupnost: Utopenec
Tuto schopnost automaticky ovld kad utopenec hrdina. Utopenec doke ve sv magick fzi pesunout jednu vodu
(umstnou hrem utopenc pi rozmisovn ternu) a o 2D6 palcm libovolnm smrem. Pohybliv voda se povauje za
spn seslan kouzlo s hodem 3D6, neptelt arodjov se mohou pokusit pesunut vody zruit standardnm zpsobem.
Aby tak utopenec mohl uinit, mus vodu vidt a mus bt od n vzdlena maximln 6. Vodu lze takto pesunout klidn i na
neptelsk modely nebo lze pesunout vodu, ve kter se nachzejc neptelsk modely.

Hnv moe
Dostupnost: Utopenec
Pokud hbe utopenec hrdina s touto schopnost vodou, ve kter se nachzej modely (a u ptelsk nebo neptelsk), nebo
pohne s vodou na n, me se rozhodnout, e tyto modely utr zsah silou 4, pokud spn neprojdou testem na iniciativu,
jedn se o magick tok. Ptelt utopenci automaticky projdou testem na iniciativu. Jeden model skld bhem magick
fze tento test pouze jednou, i kdyby byl zasaen vce vodami.

Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

Kostn k, 25x50 mm podstavec


Cena: 25 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Kostn kon jsou asto sedlni kostlivci,


kterm umouj rychl pohyb po bojiti.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - 3 - - - 1 -

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Nkte hrdinov a pomocnci
mohou sedlat kostnho kon pouvajce
standardn pravidla pro jzdn modely.

Non mra, 25x50 mm podstavec


Cena: 35 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Upi obas pouvaj mrtv kon, aby jim poslouili


k jejich myslm. Koho zajm, e jsou mrtv? Stle
jet maj nohy, nebo ne?

M WS BS S T W I A Ld
8 - - 4 - - - 1 -

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Nkte hrdinov a pomocnci mohou
sedlat non mru pouvajce standardn pravidla pro
jzdn modely.

85
Jezdeck k, 25x 50 mm podstavec
Cena: 20 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Jezdet kon nejsou trnovni pro boj a


nebudou toit na neptele. Stle jsou ale
uiten k rychlmu pohybu po bojiti.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - - - - - - -

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Nkte hrdinov mohou sedlat
jezdeck kon pouvajce standardn pravidla
pro jzdn modely.

Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Upr Necrarch
135 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 52

Necrarcht upi vedou nemrtv gangy do Mordheimu aby


nashromdili chaotit, mocn magick komponent. Mon pouze stn v
porovnn s obvanmi necrarchskmi mgy, pesto jsou i tito upi
jednmi z nejsilnjch bojovnk v Mordheimu, alespo co se ovldn
magie te. Vtina se do tohoto msta zamilovala a slou pouze sami
sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 3 4 4 2 5 2 9

Vybaven: Upi mohou bt vybaveni podle tabulky vybaven


nekromant. Jednorun zbra nemohou pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Nemrtv, zkuen velitel.
arodj. Necrarcht upi ovldaj Nekromancii, jsou na 1. magick
rovni.
Je to jen kus masa. Ptelsk zombie mohou na obranu upra vyut
schopnost Ochrnce.
Nakrmen se. Pokud nen upr v boji, me ve sv fzi zotaven vyst
iv ptelsk model (tedy ne dn nemrtv) nachzejc se do 3 od
nj. Pokud tak uin, vyl si automaticky jeden ztracen ivot. Vyst
model ztrc okamit jeden ivot, pokud se jednalo o posledn jeho
ivot, je okamit vyazen ze hry, jeliko jej ztrta krve velmi oslabila.
Loutka. Tajemn nekromantsk praktiky nauily upra jak lpe ovldat jeho vtvory. Zombie v gangu maj bonus +1 k WS,
jedn se o zven zkladn charakteristiky, a pokud se nachzej v dosahu uprovy morlky, ztrcej bezvznamnost. Zombie
se potaj za modelu, tedy muste mt dv, aby mohly nst vc ve scni.
Balzamova. Upr se nauil jak udret mrtv tla co nejdle pi ivot, jeho vtvory vce vydr. Vechny nemrtv modely
(vyjma terickch bytost) v dosahu uprovy morlky zskvaj regeneraci 6+, pokud ji ji maj, ta je zvena o jedna, do
maxima 4+.

86
Lich
130 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 50

Lich je mocn nemrtv arodj. Lichov kiuj Mordheim, snace se


obnovit jejich magickou slu, kterou ztratili vlivem porky ve straliv
bitv. Sna se fanaticky udret jejich alostnou existenci, zejmna
vlivem toho, e se pomalu t do zhuby a miz ze svta ivch.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 3 3 3 1 9

Vybaven: Lichov mohou bt vybaveni podle tabulky vybaven


nekromant. Jednorun zbra nemohou pouvat v pru.

Speciln pravidla:
Nemrtv, zkuen velitel.
arodj. Lichov jsou mocn arodjov a ovldaj dv z nsledujcch
magi: Smrti, Stn, Kletby nebo Nekromancii, jsou na 3. magick
rovni.
Kletba smrti. Lich vykne na svoje neptele zapovzenou kletbu, dky
kter jej neptel brzo nsleduje do podsvt. Model, kter licha zranil,
si mus sloit test na morlku. Pokud je test nespn, tonk
okamit utr 1 zrann bez monosti hodu na brnn.
Pohlcen magie. Dky mocnm schopnostem doke lich pohltit okoln magii a lit si tak zrann, nebo posilovat svoji
magii. Pokud spn zru neptelsk kouzlo, vyl si automaticky jeden ztracen ivot (takto lze zskat maximln jeden
ivot nad maximum), nebo zsk jednu kostku, kterou me pozdji vyut k sesln kouzel. Tato kostka se nepot do
maxima t kostek na sesln kouzla a lze ji pout a po hodu na sesln kouzla.
Pn mumi a duch. Mumie zskvaj schopnost Zlepen rychl hojen. Duchov v gangu vedenm lichem teror.

Upr Von Carstein


130 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 52

Upi vedou nemrtv gangy v jejich ptrn po lomcch chaotitu,


kter jim d slu ovldnout Imprium.
Mon pouze stn v porovnn s obvanmi upmi lordy, pesto
jsou i tito upi jednmi z nejsilnjch bojovnk v Mordheimu.
Vtina jich slou nesmrtelnm upm lordm, nkte se ale do
tohoto msta zamilovali a slou pouze sami sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 4 4 4 2 5 2 9

Vybaven: Upi mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle


tabulky vybaven lechty.

Speciln pravidla:
Zkuen velitel, nemrtv.
Nadan. Upr zan kampa s jednou akademickou nebo
vdcovskou schopnost dle vaeho vbru.
Nakrmen se. Podvejte se do pravidel pro upra Necrarch.
Pn havti. Vichni vlci hrzy a up netopi v gangu maj pi
napaden bonus +1 k zsahu a +1 S, navc netopi nachzejc se v
dosahu morlky upra nepodlhaj pravidlm pro bezvznamn
modely.
Aristokrat. Upr rodu Von Carstein m kontakty s bnmi
smrtelnky a doke splynout se spolenosti. V gang me
najmout vybran pomocnky z skho gangu za stejnch podmnek, jako je najm e. Me tyto pomocnky i povit na
hrdiny dle standardnch pravidel, navc maj tito pomocnci bonus +1 k WS nebo BS. Jedn se o nsledujc pomocnky:
zbrojnoi, stelci a milice.
Up magie. Upr se me pi postupu nauit jednu z nsledujcch magi: Nekromancie, Smrt nebo Stny, tak, e zsk pi
postupu namsto nov schopnosti 1. magickou rove, kterou si me dle standardnch pravidel zvit. Upr ovldajc magii
me pi svch postupech zskvat i magick schopnosti. Pokud upr kouzl ve zbroji, m postih -2 k hodu na sesln kouzel.

87
Upr Strigoi
140 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 58

Mon pouze stn v porovnn s obvanmi strigoiskmi lordy, pesto jsou i tito
upi jednmi z nejsilnjchh bojovnk v Mordheimu. Vtinou se do tohoto msta
zamilovali a slou pouze sami sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 0 4 4 2 5 3 9

Vybaven: Paty a zuby! Strigoit upi nikdy nepouvaj zbran ani brnn.

Speciln pravidla:
Nemrtv, nenvist, regenerace 5+, zkuen velitel.
Nakrmen se, Up magie. Podvejte se do pravidel pro Necrarch a Von Carstein.
Pn ghl a netopr. Vichni ghlov ve vaem gangu podlhaj pravidlm pro
Nenvist. Vichni up netopi v gangu maj pi napaden bonus +1 k zsahu a
+1 S, navc netopi nachzejc se v dosahu morlky upra nepodlhaj pravidlm
pro bezvznamn modely.

Uprka Lamie
130 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 52

Uprky vedou nemrtv gangy v jejich ptrn po lomcch chaotitu, kter jim pinese
velk bohatstv a vliv.
Mon pouze stn v porovnn s obvanmi lahmijskmi lechtinami, pesto jsou i tyto
uprky jednmi z nejsilnjch bojovnic v Mordheimu. Vtina se do tohoto msta
zamilovala a slou pouze samy sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 4 4 4 2 5 2 9

Vybaven: Uprky mohou bt vybaveny z vybaven dam.

Speciln pravidla:
Nemrtv, zkuen velitelka.
Sugestivn. Modely skldajc testy na morlku vyvolan uprkou si musej skldat test na
tech kostkch a odstranit nejni hod.
Nakrmen se, Up magie. Podvejte se do pravidel pro upra Necrarch a Von Carstein.
Pomsta milenky. Vechny dvorn dmy v gangu g zskvaj schopnost Travi a bn
zskv schopnost Sugestivn.

Upr Krvav drak


130 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 52

Upi vedou nemrtv gangy v jejich ptrn po lomcch chaotitu,


kter jim d slu ovldnout Imprium.
Mon pouze stn v porovnn s obvanmi upmi lordy, pesto
jsou i tito upi jednmi z nejsilnjch bojovnk v Mordheimu.
Vtina jich slou nesmrtelnm upm lordm, nkte se ale do
tohoto msta zamilovali a slou pouze sami sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 5 3 4 4 2 5 2 9

Vybaven: Upi mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle


tabulky vybaven ryt.

Speciln pravidla:
Zkuen velitel, nemrtv.
Nakrmen se, Up magie. Podvejte se do pravidel pro upra Necrarch a Von Carstein.
Velmistr du. Kostlivci mohou sedlat kostn kon a hbitovn strci mohou sedlat non mry (muste jim je zakoupit!)
zakoupit!).

88
Proklet kapitn
130 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 52

A u se jedn o nesmrtelnho kapitna 'Zubat', nebo jinho


pirta z Kastillovy posdky, kter se rozhodl hledat smrt sm na
vlastn lodi, proklet kapitn je zkuen erm a krvelan
bestie, kter se do nebezpe vrh bez zavhn, nebo douf, e
kad der bude ten posledn.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 3 3 2 9

Vybaven: Kapitn me bt vybaven z vybaven pirt.

Speciln pravidla:
Nemrtv, zkuen velitel, teror, sugestivn.
Po zuby ozbrojen. Proklet kapitn nepodlh omezen vbavy,
me mt stelnou zbra i kombinaci zbran na blzko. Nap.
me mt puku a zrove dv zbran, nebo me a tt.
Exemplrn poprava. Kapitn me ve steleck fzi zastelit
jednoho viditelnho lena posdky, kter je v dosahu jeho steln
zbran, clen model bt klidn i v boji na blzko. Kapitn me
provst tuto akci, i kdy je sm v boji na blzko. Tento model je
okamit vyazen z boje (nen teba hzet na zsah ani na
zrann). Nsledn pokud projde kapitn testem na morlku,
vichni lenov posdky a proklet pirti, kte se nachzej
v dosahu kapitnovy schopnosti velitel, maj bonus +1 k hodu na
zsah jak stelbou, tak v boji a do konce kola hre pirt.
Ve vod jako doma. Vechny modely v gangu nemaj postih za pohyb v jakmkoliv vodnm ternu. Navc se v tomto ternu
mohou schovat a zskvaj v nm lehk kryt.
Posdka Zubat. Kostlivci v gangu vedenm kapitnem pirt mohou bt vybaveni z vybaven pirt namsto vybaven
kostlivc. Vichni utopenci v gangu zskvaj schopnost Nenpadnost, pokud se nachzejc v jakmkoliv vodnm ternu a
vichni proklet pirti v gangu zskvaj schopnost Sugestivn.

Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln ti elitn hrdiny!

Pzrak
75 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 30

as od asu se stane, e due mrtvch nedojdou pokoje a mus bloudit po


tomto svt. Nkter z du mus zstat pod thou skutk, kter vykonaly -
masov vrazi, kanibalov, zrdci a jin. Ti se toulaj po nocch kolem msta
sv smrti, nenvid vechny iv a asto je za hrozivho kvlen vrad a
rozsekvaj svou kosou na kousky. V hnm Mst prokletch je takovch
pzrak nespoet a asto se pipojuj k nemrtvm, nebo jejich spolenost
jim pipomn utrpen, kter mus jako vybledl obrazy svho ivota snet.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 3 * 2 2 2 5

Vybaven: Pzrak me bt vybaven jedenaplrun zbran (sekerou,


meem nebo kladivem), nebo kombinac dvou jednorunch zbran (me,
sekera, kladivo). Zbra nen zapotna v cen pzraku.

Speciln pravidla:
Nemrtv, terick, teror.
Aura smrti. Kolem pzraku se vzn aura strachu smrti. Jakkoliv iv
model (tedy ne dmoni, vtvory, nemrtv atd.) nachzejc se do 6 od
pzraku m postih -1 ke sv morlce.
Vzcn. Pzrak se do maxima elitnch hrdin v gangu pot za dva modely.

89
0-1 Nekromant
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Nekromanti jsou ernoknnci, kte studuj zvrcen umn


nekromancie. Mnoho z nich je ministranty a sluhy upch lord,
nsleduj vyslance svho pna do Msta prokletch. Najdeme mezi
nimi tak kouzelnky a arodje, kte upadli v podezen inkvizice a
utekli do Mordheimu, aby se vyhnuli pronsledovn.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 8

Vybaven: Nekromanti mohou bt vybaveni ze zbran a brnn


podle tabulky vybaven nekromant. Jednorun zbra nemohou
pouvat v pru.

Speciln pravidla:
arodj. Nekromanti jsou arodjov a ovldaj magii Smrti, Stn,
Kletby nebo Nekromancii, jsou na 2. magick rovni.

Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-6 bojovncch.

Dvorn dmy
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Dvorn dmy tvo nejbli spolenice lahmijskch uprek.


Jedn se o zken zhrzen milenky lechtic a jinch
vlivnch osob, kter zabily sv manely a milence a pidaly
se k uprinu dvoru. asto jsou proklet neivotem a jsou
odsouzeny dlat spolenost uprce na vky. Na prvn
pohled jsou velmi pohledn, neboh ob vak pozd zjist,
e se jedn o odporn nemrtv stvry.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 2 3 3 1 2 1 5

Vybaven: Dvorn dmy mohou bt vybaveny ze zbran a


brnn podle tabulky vybaven dvornch dam.

Speciln pravidla:
Nemrtv.
Neestn boj. toky dvornch dam maj pravidlo
Prraznost.
Pohledn. Pokud chtj neptelsk modely clit dmu
svmi toky nebo stelbou, musej si nejprve sloit test na
morlku. Pokud neuspj, nemohou dmu clit svmi toky
ani na ni stlet. Schopnost neplat na modely imunn vi
psychologii.
Poj ke mn bl. Tuto schopnost lze pout v neptelsk pohybov fzi, jet ped pohybovnm modely. Schopnost m
dosah 18 palc. Zvolte jeden viditeln neptelsk model (nemus se jednat o nebli). Zvolen model mus projt testem na
morlku. Pokud neuspje, mus se pohybovat co nejrychleji pmo ke dvorn dm. Jestlie se tmto pohybem dostane do
kontaktu s dvorn dmou, dostane se s n do boje na blzko, navc m cl po nsledujc bojovou fzi iniciativu snenou na 1
a dma na nj m bonus +1 k hodu na zsah. Tato schopnost neplat na modely imunn vi psychologii. Nelze lkat sraen
a omren modely a modely nachzejc se v boji na blzko. Jeden model lze v jedn fzi spn nalkat pouze jednou.
Hrdina. Dvorn dmy mete povit na hrdinky. Pokud alespo jednu dvorn dmu povte na hrdinku, vechny dmy v
gangu (i poven hrdinky) zskvaj schopnost Sugestivn.

90
Up netopi
75 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 30

Znm jako up netopi, tito krev sajc ob netopi vyrostli do


monstrznch rozmr, nkte maj rozpt kdel a 12 stop a vce. Krm se
krv ivch, nejvce jim chutn ta lidsk. Up netopi jsou jedny
z nejrychlejch bytost vyuvanch upry a dok sv neptele snadno
pemanvrovat a pekvapit neekanm nletem.

M WS BS S T W I A Ld
1 3 0 4 4 2 4 2 5

Vybaven: dn.

Speciln pravidla:
Monstra, nezskvaj zkuenosti, nemrtv, ltajc modely, regenerace
zrann 5+.

Duchov
75 zlak, 25x25 mm postavec, bonus do hodnocen, hodnocen 30

Mohylov pzraky jsou duchov zlch lid, kte se za svho ivota zabvali
nekromanci. Zoufale se snaili udret sami sebe pi ivot, a tak pouili
zaklnadla, kter zachovala jejich duchy. Nkte uspli, unikli smrti a stali
se nekromanty, ale vle mnohch nebyla tak siln, aby si zachovali fyzickou
formu, a jsou odsouzen roky bloudit jako nehmotn. Nenvid ve iv, ale
nejvce se boj vlastn smrti, kter by je vysvobodila z jejich tragick
existence, a proto bloud mezi ivotem a smrt jako mizern pzraky, kter
jsou hladov po tele a mase smrtelnk.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 3 * 2 2 3 5

Vybaven: dn.

Speciln pravidla:
Nemrtv, nezskvaj zkuenosti, terit.
Vzcn. Duchov se do maxima elitnch pomocnk v gangu potaj za 1,5
modelu.

Vlci hrzy
75 zlak, 25x50 mm postavec, hodnocen 30

Vlci hrzy jsou nemrtvmi elmami, oivlmi tly obvanch velkch


vlk z Hor na konci svta. Jejich mraziv vyt nahn strach i do tch
nejstatenjch srdc, dokonce i trpaslkm! Vlci se pl ulicemi jako
stny, mnoho neastnk skonilo krkem v chladnch elistech vlk
hrzy.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 4 2 2 2 5

Vybaven: dn.

Speciln pravidla:
Monstra, nemrtv, nezskvaj zkuenosti, regenerace zrann 5+.
Napaden. Vlci dokou skoit na protivnka a pevrhnout ho na zem.
Napaden neptel mus projt testem na slu, jinak je a do konce
aktuln bojov fze jeho iniciativa snena na 1.

91
Bn
110 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 44

Mnoho kouzelnic, zaklnaek a arodjnic zamouje svt u po stalet.


Nejzkenj a neklidn duchov tchto zlch en se stvaj hbitovnmi bnmi.
Neustle nakaj ve vzpomnce na radosti ivota, kter mly, a pros zhrob o
klid, kterho se jim nedostv.
ostv. Tento ev me bt pro smrtelnky smrtc, ti asto
prchaj se strachem v och (pokud maj tst), nebo jednodue zemou, kdy jim
jejich srdce exploduj z jejich hrudi ven, jakmile sly bnino
bnin nakn. Stejn
jako pzraky je i hbitovn bn takka nezraniteln bnmi zbranmi a
jednodue kiuje bojit skrze mrtvoly,, aby vyrvala due ze veho ivho.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 3 * 2 4 3 6

Speciln pravidla:
Nemrtv, nezskv zkuenost,, teror, terick.
Kik bn. Vyberte jeden viditeln model nachzejc se do 12 od bn,
bn nemus
bt nejbli. Clen model mus projt testem na morlku,
morlku jinak ztrc jeden ivot
bez monosti hodu na brnn. Modely imunn na psychologii jsou vi kiku
imunn. V boji lze kik pout pouze na modely v dotyku podstavc.
Vzcn. Bn se do maxima elitnch pomocnk v gangu pot za ti modely.

Ghlov
60 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 24

Ghlov jsou potomky zlch a nepetnch lid eroucch maso


mrtvol. Kdy pily huben asy a hlad do Impria, ti bez zbran a
porali mrtvoly, aby sami peili. Posedl neodolatelnou chut po
lidskm mase, tito odpadlci se odvrtili od normlnho lidskho
ivota a toulaj se v okol hrob, krypt a hrobek, vykopvaj hnijc
mrtvoly a konzumuj jejich maso. Zkza Mordheimu pilkala ze
severu mnoho ghl, kte zanaj otevrat msta poslednch
odpoink bvalch oban tohoto msta.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 3 2 5

Vybaven: dn.
Speciln pravidla:
Nemrtv, nkaza, regenerace zrann 5+.
5+
Hrdina. Ghly mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho ghla povte na hrdinu, vichni ghlov v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnostii Skok do krytu a Infiltrace.

Hbitovn str
35 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 14
1

Hbitovn strci jsou dlouho mrtv bojovnci, kte jsou navrceni


do svta ivch mocnou magi. V minulch asech pohbvali lid
Starho svta sv mrtv spolen s jejich vbavou. Akoliv se na
jejich tle podepsal rozklad, je dreno pohromad pomoc mocn
magie. Nos prastar brnn z bronzu nebo ernho eleza,
zkorodovan vlivem asu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 2 3 4 1 3 1 5

Vybaven: Strce me bt vybaven z vybaven pro ryte.

Speciln pravidla:
Nemrtv, silci.
Hrdina. Strce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho strce povte na hrdinu, vichni strci v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnost Vdr.

92
Utopenci
80 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 32

Zd se, e k tmto odpornm bytostem zplozenm kletbou, inklinuj velijac


nemrtv, pedevm pak ti, kte zemeli utopenm. Utopenci jsou velmi asto
popraven pirti, avak me se jednat i o mstsk opilce a ebrky, kte si
nedvali pozor a skonili velmi neslavn mezi odpadky v ece. Utopenci jsou
odporn nabobtnal tla, kter se jen sotva vleou po soui, avak ve vod se
stvaj stralivmi protivnky.

M WS BS S T W I A Ld
3 3 4 4 4 2 2 2 5

Vybaven: Utopenec je vybaven kotvou, ppadn etzy. Tato vbava mu dv


+1 k sle, pro ely kritickch zrann pouijte tabulku pro drtiv zbran,
spn pokusy parrovat toky kotvou musej bt pehozeny.

Speciln pravidla:
Nemrtv, nezskvaj zkuenosti.
Ve vod jako doma. Pokud se utopenec nachz ve vodnm ternu, teror.
Utopenci nemaj postih k pohybu za vodn tern, navc se v nm mohou schovat
a zskvaj v nm lehk kryt.
Vrh kotvou. Kotvou lze toit na dlku. Tento tok m dosah 12, navc
utopenec ignoruje postih za pohyb a dlouhou vzdlenost. Kdokoliv zasaen
kotvou mus projt testem na slu, jinak utr jedno zrann bez monosti hodu
na brnn.
Zatopen. Hr gangu, kter m ve svch adch alespo jednoho utopence, me pi rozmisovn ternu umstit D3+1
vodnch ploch dle standardnch pravidel pro rozmisovn tern. dn z tchto vodnch ploch nesm bt vt jak 4x5 palc
a kad z tchto ploch mus bt vzdlena minimln 1 od jakhokoliv scnovho ternu (nap. od brnn budovy ve
scni Obrana nalezit).
Hrdina. Jednoho utopence mete povit na hrdinu, do maxima elitnch hrdin se pot za dva modely a me zskvat
zkuenosti. Pokud utopence povte na hrdinu, vichni utopenci v gangu (i poven hrdina) zskvaj schopnost Cesta
vodou. Utopenec hrdina ovld schopnost Pohybliv voda.

Speciln schopnosti :
Cesta vodou. Utopenec se me teleportovat skrze vodn plochu tak, e se pohne do doteku s vodn plochou hrem utopenc
ped bitvou. Odstrate jeho model ze stolu. V dalm kole se me vynoit z kterhokoliv vodn plochy umstn hrem
utopenc a normln jednat (pohybovat se, napadat atd.).

Proklet pirti
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Nkte z pirt se za dlouh stalet sv kletby zblznili natolik, e


jsou jen o maliko vce ne nemyslc stroje na zabjen. Jindy
proklet kapitn zaplat dostatenou sumu nekromantovi (i vymn
protislubu za jeho hol ivot) a ten mu z povradnch obt oiv
posdku, kter mu bude slouit vn. A tak i tak, nemrtv
posdka lodi jen podtrhuje hrznou grotesknost stralivho utrpen
nmonk ze Zubat.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 4 1 2 1 5

Vbava: Proklet pirti mohou bt vybaveni z vybaven pirt.

Speciln pravidla:
Nemrtv.
Po zuby ozbrojen. Proklet pirti nepodlhaj omezen vbavy,
mohou mt stelnou zbra i kombinaci zbran na blzko. Nap.
mete mt puku a zrove dv zbran, nebo me a tt.
Hrdina. Pirty mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
pirta povte na hrdinu, vichni pirti v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Hrzu nahnjc.

93
Mumie
75 zlak, 25x25 mm podstavec, hodnocen 30

Mnoho kn pohebnho kultu na sklonku svho ivota vilo, e tajemstv


vnho ivota je ji na dosah ruky. A proto se ti, kte prahli po
nekonenm mld, nechali mumifikovat. Jejich brat jim jet zaiva
vyjmuli vnitn
itn orgny, kter uloili do specilnch ndob a za pomoci
soli, pryskyice a obvaz je uloili do sarkofg k vnmu spnku,
alespo do t doby ne, je budou moci znovu oivit. Hierofanti tyto dut
schrnky bez due pivedli zpt k ivotu, aby na nep neptele vypustili
zuivost a lenstv, kter pohltili jejich mysl pi stralivm procesu
balzamovn.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 4 4 2 2 2 5

Vybaven: dn.

Speciln pravidla:
Nemrtv, nezskvaj zkuenosti.
Kletba smrti. Mumie vykne na svoje neptele zapovzenou kletbu, dky
kter ji neptel brzo nsleduje do podsvt. Model, kter mumii zranil, si
mus sloit test na morlku. Pokud je test nespn, tonk okamit
utr 1 zrann bez monosti hodu na brnn.
Rychl hojen. Mumii se velmi rychle hoj zrann, kter utrila
utril v boji. Hote za kad ztracen ivot mumie D6 v jeho fzi
zotaven. Na 6+ se rna mumii zacelila a ivot je vylen. Takto lze vylit v kad fzi zotaven maximln jeden ivot.
Rozkldajc se. Mumie hroziv pchnou, a proto maj modely toc na mumie v boji na blzko na mumie postih -1 k hodu
na zsah.

Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

0-10 Zombi
15 zlak,, 25x25 mm postavec, hodnocen 6

Oivl mrtvoly jsou nejznmj formou nemrtvch: tla lid


rozpohybovan pkazy mocnjch nemrtvch, upr a
nekromant.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 0 3 3 1 1 1 5

Vbava: Zombie nepouvaj dn zbran ani brnn.

Speciln pravidla:
Nemrtv, nkaza, bezvznamn.
Bez mozku. Pokudokud se nenachzej do vzdlenosti morlky
velitele nebo do 6 od nekromanta, podlhaj pravidlm pro
stupiditu.
Obklen. Pokud bojuj zombie v pesile proti jednomu
nepteli (nap. dv na jednoho), zskvaj bonus +1 k zsahu
a pravidlo Prraznost.
Bn. Zombie se do maxima len v gangu potaj za . Nap. . 4 zombie se potaj za 2 modely. To sam plat i pro ely
prodeje a scn.

94
Kostlivci
25 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

Kostlivci jsou jedni z nejbnjch nemrtvch. Dlouho mrtv tla


rozpohybovan, aby bojovala za sv nemrtv pny.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 2 1 5

Vbava: Kostlivci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro


kostlivce.

Speciln pravidla:
Nemrtv.
Hrdina. Kostlivce mete povit na hrdiny.
Maximln charakteristiky. Kostlivci podlhaj maximlnm lidskm
charakteristikm.

Chtra
25 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

pinavci, upci, spodina, lza, chtra - uboh trosky lid, kte peili
zkzu Mordheimu. Znetvoen a zavren individua, kterch se tt
ostatn lid pebvajc v mstskch katakombch.
Chtra je velmi dleit pro upry, protoe poskytuje monost
nakupovat zbran a jin vybaven i v mstech, kde by upi nebo
nekromanti nebyli vtanmi nvtvnky. Vtan je tak sluba stre
bhem dennho svtla, kdy upi mus odpovat ve svch rakvch.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Chtra me bt vybavena z vybaven chtry.

Speciln pravidla:
Hrdina. Chtru mete povit na hrdiny.
Nenvid ve iv (tedy ne nemrtv, dmony, posedl nebo vtvory).
Pomaten. Chtra si mysl, e oni sami jsou nemrtv a u se t na
smrt, kter jim podle nich pinese nesmrteln byt po boku jejich pna. Jsou imunn vi strachu.

0-10 Netopr
15 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 6

Nemme na mysli obyejn netopry. Tito jsou zmutovan, asto velc


jako podn dravec. Vtinou bojuj po boku upr, pekvapujce
neptele svmi nlety.

M WS BS S T W I A Ld
1 3 0 2 2 1 5 1 5

Vybaven: dn. Netopi nikdy nepouvaj zbran i brnn.

Speciln pravidla:
Ltajc modely, zvata, bezvznamn, mal modely.
Obklen. Pokud bojuj netopi v pesile proti jednomu nepteli
(nap. dva na jednoho), zskvaj bonus +1 k zsahu a pravidlo
Prraznost.
Bn. Netopi se do maxima len v gangu potaj za . Nap. 4
netopi se potaj za 2 modely. To sam plat i pro ely scn.

95
sk gangy
e je nejvtm a tak nejvce prosperujcm sttem Starho svta. Nikde jinde neuvidte takov ady obchdk a krm
prodvajcch zbo z takovch dlek jako jsou elfsk krlovstv ostrova Uthuan na zpad i vzdlen Kitaje a vchod. Ve
mstech nalezneme kad emeslo znm lovku, a nkter dal, a tak jde povst, e nen innosti, pomoc kter nelze
v i rychle vydlat velk penze.
Gangy vyslan do Mordheimu jsou pepychov odny a vyzbrojeny. Akoliv se mnoz skm posmvaj jako slaboskm
fintilm, jejich obratnost se zbranmi a naprost krutost si zskvaj respekt. Jsou to misti souboj, nkte pouvaj jed a
jinch tajnch metod boje. Bohat jedinci se npadn stroj a nos perky. Ovem vtina gang je tvoena vlenmi
veterny, zkuenmi lovci i pesnmi stelci.

Speciln pravidla
Obchodn kontakty. t jsou zbhl obchodnci, gang v kad fzi nalezne pedmty s celkovou vzcnost o jedna vy.

Vbr bojovnk
Nsledujc tabulka uvd maximln poty jednotlivch model a jejich typ v gangu. Toto mnostv muste pi najmn
model respektovat a nesmte jej pevit.

Maximum len Maximum hrdin Velitel Elitn hrdinov Elitn pomocnci


16 6 1 0-3 0-5

Schopnosti skch gang


Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Veleknz x x
Taktik x x x
Arcimg x x
Dlostel. mistr x x x
Vetern x x x x
Velmistr x x x
Duelista x x x x
Knz x x
Mg x x
pitlnk x x
Uenec x x
Flagelant x x x
Opilec x x x
Ogr x x x
Ryt x x x
Ostrostelec x x
Pistolnk x x x
Bergjaeger x x x
Plk zlodj x x x x
erm x x x
Sokolnk x x x
Stelec x x
Zbrojno x x
Plk x x

Maximln profily
M WS BS S T W I A Ld

lovk 4 6 6 4 4 3 6 3 9

Ogr 6 6 5 5 5 5 6 4 9

Plk 4 5 7 3 3 3 7 3 9

96
Vybaven skch gang
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven gang skch gang zbranmi a brnn.

Vybaven plk Vybaven erm


----------- Zbran pro boj na blzko ------------ -----------Zbran pro boj na blzko------------
Dka....................................................... prvn zdarma/2 zl Dka . . . . . . . . . . .. ...... . . . Prvn zdarma/2 zl
Palice, sekera, me ...................................................... 5 zl Me . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . 5 zl
------------------ Steleck zbran ---------------- ------------------Steln zbran------------------
Prak ........................................................................... 10 zl Vrhac noe . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . 10 zl
Vrhac zbran ............................................................ 10 zl Samostl .. ........................................... . . . . 10 zl
Lehk kue .... 15 zl Pistole . . . . . . . . . ... . . . . . 10 zl. (20 zl. za pr)
Krtk luk ..... 15 zl -----------------------Brnn----------------------
---------------------- Brnn ------------------------ Koen zbroj . . . . ....... . . .. . . . . . . . .10 zl
Koen zbroj ............................................................. 10 zl Pstn tt . . . . . . . . ......... . . . . . . . . . . . 10 zl
Pstn tt ................................................................... 10 zl Helma . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . 5 zl
Helma .......................................................................... 5 zl ------Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!)-------
----------- Speciln vybaven hrdin ----------- Jezdeck k ..... 20 zl
Jedy* .... rzn cena ------------- Speciln vbava hrdin -----------
Munice ............................................................. rzn cena Jedy .. rzn cena
Kradm vbava* ...... rzn cena Drogy ... rzn cena
* Pouze pro zlodje.
Vybaven zbrojno
Vybaven stelc ------------ Zbran pro boj na blzko -----------
-------------Zbran na boj na blzko------------ Dka . . . . . ... . . ... . . ... . . . . Prvn zdarma/2 zl
Dka . . . . . . .. . . . . 1. zdarma/2 zl Sekera, me, kladivo, emdih . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 zl
Palice, sekera, me . . . .. . . ... . . . . . 5 zl Krtk kop ...... 5 zl
Krtk kop** . . . . . ...................... . .. . . . . 5 zl Halapartna, kop, cep .....10 zl
----------------Steleck zbran------------------ Jedenaplrun zbra (me, sekera, kladivo) .... 10 zl
Lehk kue ... 15 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Kue . . . . ... . . . . . . . . . 20 zl Koen zbroj...... 10 zl
Samostl .. ........................................... . . . . 10 zl Kroukov zbroj* .......... 20 zl
Krtk luk .... 15 zl tt ............. 10 zl
Dlouh luk . . . . . . .. . . . ... .. . . . . . . 20 zl Helma .......................................................................... 5 zl
Pistole . . . . . . . . . ... . . . . . 10 zl. (20 zl. za pr) ------ Jzdn zvata (pouze pro hrdiny!) -------
Puka . . . . .. . . . . . . . . ... . . . . . . . 20 zl Jezdeck k ............ 20 zl
Trombn . . . . .... . . . . ...... . . . . . . . . . . 20 zl * Pouze pro zbrojnoe.
Run bombarda* ..................................................... 40 zl
----------------------Brnn------------------------ Vybaven mg
Helma . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . 5 zl -------------Zbran pro boj zblzka-----------
Koen zbroj . . . . . ...... . . . .. . . . . . . . . 10 zl Dka . . . . . . .. . . .. .. . . . . . . prvn zdarma, 2 zl
Kroukov zbroj .... 20 zl Palice, sekera, me . . . . . ..... . . . . . . . 5 zl
--------- Speciln vbava pro hrdiny---------- Bojov hl .... 10 zl
Munice . rzn cena -----------------Jzdn zvata -------------------
* Pouze pro ostrostelce hrdiny a dlostel. mistra. Jezdeck k ......... 20 zl
** Pouze pro lovce. ---------------- Speciln vybaven ---------------
Magick vbava ... rzn cena
Vybaven ryt
------------Zbran pro boj na blzko----------- Vybaven ogr
Dka . . . . . . . ... . . . . . .... . . Prvn zdarma/2 zl -------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Kladivo, sekera, me, emdih . . . . . .... .. . . . . . . . . 5 zl Dka.......prvn zdarma, dal za 2zl
Krtk kop ..... 5 zl Palice, sekera, me, emdih ................. 5 zl
Kop . . . . . . . . . . .. .. ... . . . . . . . . . . . . 10 zl Jedenaplrun zbra (sekera, palice, me) .............. 10 zl
Jedenaplrun zbra (me, sekera, kladivo) ... 10 zl Cep, halapartna ......................................................... 10 zl
Devec .. 15 zl Obourun zbra (me, sekera, palice) ..... 20 zl
Obourun zbra (me, sekera, kladivo) ........... 20 zl ------------------ Steln zbran -----------------
-------------------------Brnn---------------------- Vrhac zbran .................... 10 zl
Koen zbroj...... 10 zl Run bombarda .... 40 zl
Kroukov zbroj ... 20 zl Pistole ......... 10 zl (20 za pr)
Pltov zbroj...... 40 zl ----------------------- Brnn ----------------------
tt.......... 10 zl Koen zbroj ..... 10 zl
Helma ......................................................................... 5 zl Kroukov zbroj .... 20 zl
------------------Jzdn zvata--------------------- tt ......... 10 zl
K ... 20 zl Helma .......5 zl
Vlen o .... 30 zl

97
Jzdn zvata
Vai hrdinov a nkte pomocnci mohou jezdit na tchto jzdnch zvatech.

Jezdeck k, 25x 50 mm podstavec


Cena: 20 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Jezdet kon nejsou trnovni pro boj a nebudou toit na neptele.


Stle jsou ale uiten k rychlmu pohybu po bojiti.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - - - - - - -

Vybaven: Kopyta.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Prorokyn, zbrojnoi, lovci a luitnci hrdinov mohou
sedlat jezdeck kon pouvajce standardn pravidla pro jzdn
modely.

Vlen o, 25x 50 mm podstavec


Cena: 30 + 5d6 zlak
Dostupnost: vzcn 1

Vlen oi jsou velc, dobe trnovan koni, kte se orientuj


v boji a jsou schopni se do nj zapojit.

M WS BS S T W I A Ld
8 - - 3 - - - 1 -

Vybaven: Kopyta.

Speciln pravidla:
Jzdn zve. Ryti mohou sedlat vlen oe pouvajce
standardn pravidla pro jzdn modely.

Velitel
V gang mus mt jednoho velitele, ani vce, ani mn!

Dlosteleck mistr
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18

Veterni mnoha cvien, extrmn dovedn a smrtc pro neptele, vidli


tito dstojnci mnoho akc, pro nkoho by se to mohlo zdt a moc,
sten odeli z pedn linie a zaali uit ostatn. Velmi si uvaj si tyto
dny mimo.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Dlosteleck mistr me bt vybaven z vybaven stelc.

Speciln pravidla:
Velitel.
Expert puky.
Pe o zbran. Vechny zbran na steln prach ve vaem gangu maj
prodlouen dostel o hodnotu iniciativy dlosteleckho dstojnka.
Dlosteleck vcvik. Vichni stelci, ostrostelci a pistolnci ve vaem gangu zskvaj schopnost Expert puky. Ostrostelci
navc mohou zskat pi postupu schopnost Mistr puky.

98
Veleknz
60 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 24
Velekn, kte tvo U kruh dvancti, se zodpovdaj pouze Velkmu
Theogonovi. Kad vede svj gang fanatik asto do msta sbrat lomky chaotitu
a vyhnt zlo z ulic. Velekn jsou a blzniv oddni Sigmarovu kultu a
neoblomnmu sil oistit i od heretik a Chaosu. Vjimen se me jednat i o
matky pedstaven, kter vedou gangy Sigmarovch sester.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Veleknz me bt vybaven z vbavy ryt.

Speciln pravidla:
Velitel, zbon.
Veleknz. Veleknz ovld modlitby, je na 2. magick rovni.
Spravedliv hnv. Veleknz nenvid vechny leny zlch gang (or tlupy, kult
Chaosu, nemrtv, skaveny, temn elfy).
Motlitba. Ped bitvou me knz pomodlit k Sigmarovi a dat jej o pze. Pokud
se tak rozhodne, mus projt testem na morlku. Pokud byl test spn, vechny
modely s pravidlem Zbonost zskvaj jedno z nsledujcch poehnn dle vbru
hre. Muste vybrat jeden bonus, kter dostanou vichni zbon. Pokud byl vak
test nespn, mus si po celou nsledujc bitvu pehodit jakkoliv spn test
na morlku. Motlitbu nelze pout bez veleknze.

Poehnn:
* istota tla. Zbon jsou imunn na veker jedy a nkazu.
* istota due. Zbon jsou imunn vi psychologii.
* Zhouba zbablc. Jakkoliv stelba na zbon m postih -1 k hodu na zsah.
* Sigmarova ochrana. Zbon zskvaj magickou odolnost 3 a magick toky.
* Poehnn. Zskvte v kadm kole ti pehozy, kter mete v bitv pout na pehozen jakhokoliv hodu, kter zbon
hz. Nepouit pehozy propadaj, nepenej se do dalho kola.
* Sigmarova ptomnost. Obtnosti potebn k sesln vekerch motliteb jsou sneny o jedna.
* Posledn odpoinek. Jakkoliv nemrtv, kterho zbon vyad ze hry, neme bt jakkoliv vrcen do hry.
* Sigmarv oblbenec. Veleknz zskv +2 k WS, +1 k T a +1 A, navc teror a je imunn na vekerou psychologii.
* Pravdiv vidn. Zbon mohou odhalit neptelsk modely na dvojnsobnou vzdlenost jejich iniciativy. Navc mohou
napadat i neptele, kterho nevid, ale je v dosahu jejich napaden, nejsou omezeni standardn vzdlenost.

Vetern
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22
Vetern je typick, stedn star, vyslouil vojk sk armdy, asto bval
serantem nebo jinm oficrem. Peit druiny gangu vce na jeho dvtipu a
zkuenostech, ne na tom, jak dobrm bojovnkem sm osobn je. Nezkuen
velitel by se klidn mohl nechat pepadnout ze zlohy, nebo by vedl sv mue na
dlouh dobrodrustv bez potravin a vybaven. Bt spnm kapitnem znamen,
e t tv mui budou nsledovat do pekel a zpt, hromady zlak a hodovn.
Pokud kapitn nedoke ochrnit sv mue ped smrt a ped hladem, je na
nejlep cest zstat sm i v tom horm ppad s noem v zdech.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vbava: Vetern me bt vybaven z vybaven stelc a ryt.

Speciln pravidla:
Velitel.
Vetern. Zrann, kter vetern utr, trvaj pouze jednu bitvy. Vetern ovld
jednou bojovou, silovou, steleckou nebo rychlostn schopnost.
Po zuby ozbrojen. Vetern nepodlh omezen vbavy, me mt stelnou zbra
i kombinaci zbran na blzko. Nap. mete mt puku a zrove obourun zbra,
nebo me a tt.
Inspirace. Zbrojnoi, stelci a milice (i poven hrdinov) ovldaj jednu
schopnost dostupnou pomocnkm a maj bonus +1 k WS nebo BS, jedn se o
zven zkladn charakteristiky. Milice nepodlh pravidlm pro bezvznamn modely, ale stle nezskv zkuenosti.

99
Arcimg
60 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 24

Kad magick univerzita m nkolik arcimg, kte sou pravmi mistry v


magickch umnch. Obas se mezi nimi najde vychytral odvlivec (nebo
naivn hlupk), kter se rozhodne zorganizovat expedici do Msta prokletch.
A u ptr po vzcnch lomcch chaotitu na pokusy nebo dvno ztracench
spisech njakho obskurnho uence, nen radno tohoto starce podceovat.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Arcimg me bt vybaven ze seznamu vybaven pro mgy.


Mohou pouvat pouze jednu jednorun zbra nebo hl.

Speciln pravidla:
Velitel, ry.
Arcimg. Arcimg je arodjem a ovld dv z nsledujcch magi: Zem,
Kovu, Nebes, Ohn nebo Svtla, zan na 3. magick rovni. Navc m
snen obtnosti u jedn zvolen magie o jedna.
Magick expedice. Pokud v gang vede arcimg, mete mt ve vaem
gangu a ti mgy. Mgov v gangu zskvaj schopnost ry, nebo Ruen
kouzel a Magick nebo Ruc nadn (dle vbru hre, nemus mt vichni
stejnou schopnost).

Taktik
55 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

e je znm svmi kvalitnmi generly a genilnmi polnmi veliteli.


Pokud zrovna nevl, mohou bt tito mui nalezeni roztrouen po
cel i, nabzejce sv dovednosti v arvtkch, hraninm hldkm,
a tak jako velitel nebo rdci gang v ruinch Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Taktik me bt vybaven z vybaven ryt a stelc.

Speciln pravidla:
Zkuen velitel.
Zhodnocen stavu bitvy. Modely nachzejc v dosahu morlky
taktika mohou pehodit nepoveden test na osamocen, sjednocen a
dobrovolnho tku ze souboje.
Seranti. Hrdinov poven z vybranch pomocnk zskvaj
schopnost Rozkazy a Velitel, mohou vak vydat pouze jeden rozkaz
za kolo. Seranty se mohou stt hrdinov poven z nsledujcch
pomocnk: ryti, ostrostelci, ermi, bergjaegei a pistolnci.
Rozkazy. Taktik me ve sv fzi stelby vydat dva z nsledujcch
rozkaz. Rozkazy lze pout i v boji na blzko nebo i kdy taktik
stlel, ale v tchto ppadech si mus taktik pehodit poveden test na Ld. Sraen nebo omren taktik rozkazy neme
pout. Pokud chce taktik pout rozkaz, mus projt testem na morlku. Pokud je test spn, rozkaz byl pochopen a modely
maj pslun bonus. Pokud byl vak test nespn, rozkaz nem dn efekt. Rozkazy lze pouvat do vzdlenosti dosahu
taktikovy morlky a taktik mus cl rozkazu vidt. Taktik nebude nikdy rozkazovat dnmu hrdinovi, lze rozkazovat pouze
ptelskm pomocnkm. Jeden model me pijmout pouze jeden rozkaz za kolo.

Rozkazy:
* Na mj povel pal! Jeden model v dosahu me okamit vystelit, i kdyby toto kolo ji stlel.
* Pochodem vchod! Jeden model v dosahu se me okamit pohnout o svj pohyb (me i bet, ppadn napadat).
* Vstvat! Jeden model v dosahu se okamit zvedne ze sraen nebo omren a bude normln bojovat.
* Rozsekej ho na hadry! Jeden model v dosahu a nachzejc se v boji na blzko me okamit zatoit na jednoho neptele
v dotyku podstavc (bez bonusu za napaden).
* Zmna pozice! Jeden model v dosahu si me okamit vymnit pozici s jinm ptelskm modelem schopnm pijmat
rozkaz (tedy ne s hrdinou!) nachzejcm se rovn v dosahu a do 8" od cle rozkazu, klidn i v boji na blzko. Nelze se
teleportovat se scnovm pedmtem, ten zstane na mst, kde byl pvodn cl rozkazu.

100
Velmistr
55 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 22

Velmistry se stvaj nejzatvrzelej, nejurputnj a nejzkuenj ryti.


Velmistr je zkuen profesionln vlenk, lovk, kter bude bojovat pro
kohokoliv nebo proti emukoliv, pokud ohroen prvo a ivoty bnch lid.
Mordheim nabz neuvitelnou anci stt se slavnjm ne ve vech snech,
ovem s velkm rizikem.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 4 1 8

Vybaven: Velmistr me bt vybaven ze seznamu vybaven pro ryte.

Speciln pravidla:
Velitel, Prun tok.
Velmistr. Pomocnci ryti sedlajc vlen oe se do maxima elitnch
pomocnk v gangu potaj za 1 model. Navc vichni ryti v gangu zskvaj
schopnost Prun tok.

Duelista
60 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 24

Duelisti vydvajc se do Mordheimu jsou pepychov odni a vyzbrojeni. Akoliv se


jim mnoz posmvaj jako slaboskm fintilm, jejich obratnost se zbranmi a
naprost krutost si zskvaj respekt. Jsou to misti souboj, asto pouvaj jed a
jinch tajnch metod boje. Bohat jedinci se npadn stroj a nos perky.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 5 1 8

Vybaven: Duelista me bt vybaven z vybaven pro erme.

Speciln pravidla:
Velitel, duelista, obrann kotoul.
Banda hrdloez. Vichni ermi zskvaj schopnost Travi a vichni pistolnci
zskvaj schopnost Vroba munice.

Elitn hrdinov
V gang me obsahovat maximln ti elitn hrdiny!

0-1 Knz
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 18
Mnoho znmch bojovnk pat k adm vcch. Kn jsou militantnm
kdlem crkve a jsou obvni v celm Impriu. Velk Theogon vybavil knze
dekretem k vyitn Mordheimu. Se spalujcm ohnm v och se kn
pidvaj k skm gangm, provolvajce slvu nebesm, veleb patrona a
boha Impria.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8

Vbava: Knz me bt vybaven ze zbran a brnn z vbavy ryt.

Speciln pravidla:
Zbon.
Modlitby. Knz sesl modlitby, zan na 1. magick rovni.
Spravedliv hnv. Knz nenvid vechny leny zlch gang (or tlupy, kult
Chaosu, nemrtv, skaveny, temn elfy).

101
0-1 Mg
45 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

t mgov studuj na magick univerzit tajemn umn magie. Jsou


vtanou posilou kadho gangu, sice ada arodj skonila na hranici, nebo
sela na scest, ale kad kapitn jist uvt ptomnost arodje v gangu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 8

Vybaven: Mg me bt vybaven ze seznamu vybaven pro mgy. Me


pouvat pouze jednu jednorun zbra nebo hl.

Speciln pravidla:
arodj. Mg ovld magii Zem, Kovu, Nebes, Ohn, Stn nebo Svtla.
Zan na 2. magick rovni.

Hrdinov
V gang me obsahovat maximln pt tchto hrdin!

0-1 Uenec
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

V Mordheimu se potuluje ada zvdavch nebo zkrachovalch uenc, kte se sem


buto vydvaj bdat, nebo utekli ped svm osudem. Obas se pidvaj ke gangm,
kter se od nich chtj nco piuit, ada vlenk toti neum ani pst!

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Uenec me bt vybaven z vybaven pro milici.

Speciln pravidla:
Rychl uen.
Uenec. Uenec me nauit vae hrdiny novm znalostem. Jeden z vaich hrdin
me po kad bitv vyut schopnost Rychl uen, po kad bitv se me jednat o
jin model. Pokud ji model tuto schopnost m, uenec na nj nem efekt.

0-1 pitlnk
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

U vtiny armd je bn, e s nimi putuje i ada litel a felar, kte dok oetit zrann
vojkm i jim uetit trpen, pokud je teba a nikde opodl nen knz. asto se jedn o
arlatny, ale jsou i tac, kte toto emeslo opravdu bravurn ovldaj. Vojci je asto
nazvaj pitlnky a jejich umn je vysoce cenno, a se jich ada bojovnk obv. Obas
maj drsn metody, nut rann jst kosk trus, vrtaj jim dry do hlavy a nevhaj amputovat
konetiny. Obas se nkter z tchto polnch litel dostane do Mordheimu a pidv se ke
gangm, aby jim za platu lil jejich rny i vrtal dry do hlavy.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: pitlnk me bt vybaven z vybaven pro milici.

Speciln pravidla:
Poln litel. Pokud nen pitlnk v boji na blzko a toto kolo nebel, me ve steleck fzi
vylit jeden ivot ptelskmu modelu do 3" od nj. Pokud schopnost pouije na sraen
nebo omren model, ten ihned vstv, stejn jako by absolvoval dal fzi zotaven. Pokud
se pitlnk nau schopnost Felar expert, me v jedn steleck fzi lit a dva modely.
pitlnk. Vechna vn zrann, kter vai hrdinov utr, trvaj o jednu bitvu mn, do
minima 1.

102
Elitn pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.

Flagelanti
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Flagelanti jsou fanatici a lenci posedl mylenkou konce svta.


asto jsou to mui, kte pili o sv rodiny ve vlkch i niivch
pohromch, a ztratili tak svj rozum. S neuvitelnou vytrvalost
cestuj Impriem, kzaje o svch vizch konce byt. Svmi vnivmi
emi lovci arodjnic zskvaj flagelanty na svou stranu a vedou je
do boj v ulicch Mordheimu, kterm se kad rozumn lovk
zdaleka vyhb.
Flagelanti jsou extrmn nebezpen protivnci v boji zblzka, oplvaj
silou lence a dky sebemrzaen uvykli bolestem a zrann pro n
tolik neznamenaj.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 3 1 7

Vbava: Flagelant me bt vybaven podle tabulky vbavy fanatik.


Nikdy vak nenos zbroj ani nepouvaj steln zbran.

Speciln pravidla:
Zbsilost.
Zbonost.
Odoln. A podlh flagelant maximlnm lidskch charakteristikm,
jeho maximln odolnost je zvena na 5.
Bo ochrana. Flagelanti ij v domnn, e je chrn jejich bh, dky
tomu maj nemodifikovateln zchrann hod 6+. Pokud mte v gangu
knze nebo veleknze, zchrann hod je zven na 5+.
Hrdina. Flagelanty mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
flagelanta povte na hrdinu, vichni flagelanti v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Hok neptelstv.

Opilci
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Akoliv vtina skch miluje sv pivo, pouze pr mu dovede tuto


lsku do extrmu. Tyto vn nalit existence vrvoraj ulicemi
Mordheimu a povvaj nadvky na kadho, koho potkaj. Jsou to
vandalov, kte nedlaj nic jinho ne nepodek. Tito kapai jsou
vtinou pokldni za nekodn, tohoto nzoru vak nkte ji lituj.
Velk kvanta chlastu z nich in nebezpen a nepedvdateln
bojovnky, kte Vm vraz rozbitou lhev do oblieje, pak se len
rozesmj a zanou zpvat njakou opileckou odrhovaku.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Opilci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro


zbrojnoe.

Speciln pravidla:
Animozita.
Poitki.
tst opilc. Opilci maj schopnost Vle t.
Zpach. Vechny modely maj postih -1 na zsah v boji na blzko. Modely imunn na psychologii postih nemaj.
Vytrvalost. Opilci jsou imunn vi vekerm jedm a nemocem, navc se maximln hodnota odolnosti opilce zvyuje na 5
(namsto 4, jako je tomu standardn u lidskch model).
Hrdina. Opilce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho opilce povte na hrdinu, vichni opilci v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnost Houevnatost.

103
Ogr
95 zlak, 40x40 mm postavec, hodnocen 38

Ogi jsou velk brutln stvry, vysok pes ti metry, tvoen pouze ze sval
a kost. Z tchto dvod ogi asto slou jako osobn strci a njemn
oldci. Gang s najatm ogrem asto bud velk respekt u soupee, ogi jsou
toti velmi dob bojovnci a pohled na vs napadajcho ogra nen moc
povzbudiv. Ogi najmaj sv sluby tm jakmukoliv zjemci, vbec je
nezajm, pro koho vlastn bojuj.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 3 4 4 3 3 2 7

Vybaven: Ogr me bt vybaven z vybaven pro ogry.

Speciln pravidla:
Velk model, strach.
Vzcn. Ogr se do maxima elitnch pomocnk pot za ti modely.
Hrdina. Ogra mete povit na hrdinu. Ogr hrdina se do maxima elitnch
hrdin pot za dva modely.

Pistolnci
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Mnoho studentskch cvien zahrnuje znalost pistol, jejich drbu a


pesnou stelbu z nich. Je smutn, e nejsou tyto dovednosti natolik
rozen jako ostatn sti uiva a asto mnoho student maturuje dky
penzm nebo tst, vracejce se dom prokzat jejich dovednosti jako
armdn pistolnci.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Pistolnci mohou bt vybaven ze seznamu vybaven pro erme.

Speciln pravidla:
Stelba v boji na blzko. Pistolnk me pouvat sv pistole v souboji na
blzko. Pouijte standardn pravidla pro boj na blzko, ale namsto WS
pouijte jeho BS, spn zsahy jsou vyhodnoceny se pistole, ze kter
model stl.
Hrdina. Pistolnky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
pistolnka povte na hrdinu, vichni pistolnci v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Obrann vstel.

ermi
40 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

ermi jsou profesionln vojci, experti na souboj s jeden na jednoho.


Jsou asto vyhledvn, protoe jejich schopnosti lze ideln uplatnit prv
v Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: ermi mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro erme.

Speciln pravidla:
Duelista. erm zskv +1 k hodu na zsah v boji na blzko, pokud bojuje
jen s jednm protivnkem.
Hrdina. erme mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho erme
povte na hrdinu, vichni ermi v gangu (i poven hrdinov) zskvaj
schopnost Prun tok.

104
Ryti
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Ryti jsou znm pedevm jako zatvrzel a nemilosrdn vlenci, bojujc


do poslednho dechu proti silm zla. A u stoj proti dmonm, nemrtvm
nebo jinm kacm, tato ozbrojen sloka crkve vdy neoblomn el tm,
kte ohrouj i a jej obany, oveky crkve.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Ryti mohou bt vybaveni z vbavy ryt.

Monosti:
Ryti mohou sedlat vlen oe. Ryt jedouc na vlenm oi se do
maxima elitnch pomocnk pot za 1,5 modelu.

Speciln pravidla:
Zbonost.
Silci. Ryti sniuj postih k iniciativ za noen zbroj a pouvn zbran
o jedna.
Hrdina. Ryte mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho ryte
povte na hrdinu, vichni ryti v gangu (i poven hrdinov) zskvaj
schopnost Hrozba.

Sokolnci
40 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Sokolnci jsou asto doprovzen njakm dravcem, kterho si vycviili, aby


poslouchal jejich povely. Tito dravci dokou toit na neptele i
prozkoumvat okol. Navc k tomu se sokolnci umj ohnt i v boji nebo
stlet. Jsou asto vyhledvn, protoe jejich schopnosti lze ideln uplatnit
prv v Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Sokolnci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro erme.


Sokolnkovi mete za 20 zlatch koupit dravce. Dravec se povauje do
omezen vybaven za stelnou zbra.

Speciln pravidla:
Hrdina. Sokolnky mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho sokolnka
povte na hrdinu, vichni sokolnci v gangu (i poven hrdinov) zskvaj
schopnost nik.
Schopnost. Sokolnci se mohou nauit schopnost Zmrzaujc der.

Sokolnk. Sokolnci jsou mistry v ovldn dravc. Pokud maj s sebou dravce,
mohou mu dvat nsledujc povely. Sokolnk me pout jeden povel za kolo,
neme jej pout v kole, ve kterm bel.
* Zato. Sokol naltne na neptele a sna se ho poranit svmi drpy a zobkem. tok m dosah 12" a me bt proveden
ve fzi stelby, sokolnk nesm bt v boji na blzko. Sokolnk me vyut sokola v kole, ve kterm se pohyboval chz, ale v
tomto ppad me provst pouze jeden tok. Vybran model nemus bt nejbli, avak pokud sokolnk necl nejbli
model, m postih -1 k hodu na zsah. Sokolnk me clit i model, kter nevid, ale na modely, kter nevid, si mus pehodit
spn hody na zsah. Cl toku me bt v boji na blzko, ale v tom ppad rozhote toky sokola jako zsahy stelbou.
tok je proveden s WS, S a A sokolnka (bez bonusu za vybaven). Neptel neme tok oplatit, ale me jej parrovat.
* Pines. Sokol doke pinst jeden pedmt nachzejc se do vzdlenosti rovn dvojnsobku sokolnkovy iniciativy, akce
me bt provedena ve fzi pohybu. Tento pedmt mus bt voln poloen (nap. lomek chaotitu), sokol neme krst
vci jinm modelm.
* Hldej. Sokol hldkuje kolem sokolnka, varujce ho ped nepteli. Neptelsk modely si a do zatku nsledujcho kola
sokolnka musej pehodit jakkoliv spn hody na zsah vi sokolnkovi jak v boji, tak pi stelb.
* Prozkoumej. Sokol prozkoumv okol, hledajce neptele. Sokolnk doke odhalit schovan neptele a na vzdlenost
rovnou trojnsobku jeho iniciativy.

105
Ostrostelci
40 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Luitnci a honci jsou ve starm svt znmi svmi dovednostmi, k se, e


nejlep dok z dlouhho luku trefit minci na 300 krok. V temnch
ulikch Mordheimu haj na sv neptele kryti v oknech a prrvch ruin,
ekajce na anci stelit neptelskho velitele.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Ostrostelci mohou bt vybaveni z vybaven pro stelce.

Speciln pravidla:
Ostrostelci. Ostrostelci ignoruj postih k zsahu za dlouhou vzdlenost a
sniuj postih k zsahu za kryt o jedna. Pokud jsou vybaveni muketou, maj
namsto toho bonus +1 k sle pi stelb z mukety.
Hrdina. Ostrostelce mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho
ostrostelce povte na hrdinu, vichni ostrostelci v gangu (i poven
hrdinov) zskvaj schopnost Stelba do boje expert.

Bergjaegei
40 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Bergjaegei jsou hranii a lovci koein z hor, kter


obepnaj Prsmyk ernho ohn. Jsou experty v tich chzi,
a proto jsou asto vyuvni jako przkumnci. Navc dokou
lit pasti na zvata, kter dokou zdret nebo rozdlit
skupinku neptel. Nejsou vak profesionlnmi vojky,
spolhaj vce na utajen a dvtip ne na slu svch pa.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Begjaegei mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro stelce.

Speciln pravidla:
Infiltrace, vroba munice.
Spolenk. Bergjaeger hrdina me zskat akademickou
schopnost Krotitel a schopnosti na ni navazujc, i kdy nem
pstup k akademickm schopnostem. Pokud se bergjaeger
infiltruje, me se s nm infiltrovat i jedno zve. Tyto
schopnosti mohou zskat vichni bergjaegei hrdinov, nejste omezeni jednou schopnost na gang.
Pokldn past. Ped zatkem bitvy me kad bergjaeger nastrait jednu past do 12" od nj. Dle me bergjaeger
nastrait bhem steleck fze past, nesm vak toto kolo stlet. Bergjaeger neme lit past, pokud je v boji na blzko.
Umstte znaku (kulat podstavec 25 mm) pedstavujc past tak, aby se nachzela kompletn do 3" od bergjaegera. Pokud
se njak neptelsk model bude pohybovat do 2" od znaky, mus projt testem na iniciativu, jinak past spust a utr jedno
zrann bez monosti hodu na brnn. Pokud past nespust, tak onen astlivec me dokonit svj pohyb. V opanm ppad
le model sraen nebo omren 2 palce od pasti. Pokud past spustila, je odstranna ze hry.
Hrdina. Bergjaegery mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho bergjaegera povte na hrdinu, vichni bergjaegei v
gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Vysln falench signl.

Speciln schopnost:
Vysln falench signl. Kad bergjaeger me ve steleck fzi ovlivnit jeden neptelsk model do 18 od nj, nemus
tento model vidt, ale cl nesm bt v boji na blzko. Model mus projt testem na morlku na tech kostkch a odstranit
nejni z nich. Pokud neuspje, bergjaeger me okamit pohnout modelem o jeho pohyb ve smru, kter se mu zachce.
Vysln falench signl nem efekt na modely imunn vi psychologii. Bergjaeger me pouvat Vysln falench
signl a zrove stlet, poad proveden tchto akc je na nm. Jeden model me bt bhem jedn steleck fze spn
ovlivnn falenmi signly jen jednou.

106
Plci zlodji
40 zlak, 20x20 mm postavec, hodnocen 16

Plci vynikaj v tom, jak se dokou udlat nenpadnmi a jak


splynout s okolm. M to pravdpodobn co dlat s jejich nevelkou
postavou, nenronm zpsobem oblkn a zlibou pro chzi naboso.
Ale ne vichni plci jsou stejn dob v umn zstat nespateni.
Plk zlodj je mistrem v plen a mistrn ovld sv nenechav
prsty. Je nepekonatelnm mistrem v pedstrn nevinnosti. Najmutm
plka zlodje se vystavujete jistm nebezpenm situacm.
Pinejmenm byste vy i ostatn vlenci gangu mli potat s tm, e
pijdou o pr zlak, kter ji do nejdel smrti nespatte.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 2 2 1 5 1 7

Vybaven: Zlodji mohou bt vybaveni se seznamu vybaven zlodj.

Speciln pravidla:
Infiltrace.
Splynut. Modely snac se odhalit schovanho zlodje tak mohou
uinit pouze na polovinu sv iniciativy.
Hbit prsty. Zlodj se me pokusit na zatku bojov fze okrst
neptele v kontaktu. Okrdan model mus projt testem na iniciativu,
pokud byl test spn, zlodj ukradl sv obti jednu zbra, tt nebo scnov pedmt (nap. lomek chaotitu). Pokud se
jedn o vybaven, model toto vybaven neme a do konce aktulnho fze boje na blzko pout. Pokud se jedn o
scnov pedmt, zskv jej zlodj.
Nenechav ruce. Pokud mte v gangu alespo jednoho plka zlodje hote po kad bitv ve fzi przkumu D6. Pi hodu
1 vs plk okradl a vy ztrcte jeden lomek chaotitu, pokud jste njak nalezli.
Hrdina. Plky zlodje mete povit na hrdiny. Pokud alespo jednoho zlodje povte na hrdinu, vichni zlodji v
gangu (i poven hrdinov) zskvaj schopnost Nenpadnost.

Lovci odmn
35 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 14

Padoui a psanci jsou dosti bn ve Starm svt. V Mordheimu


jsou tito jedinci vudyptomn, stejn jako ruiny obklopujc
ulice. Myln se tato individua domnvaj, e rozboen mstsk
zdi jim poskytnou trochu anonymity a bezpe ped potrestnm.
V dnm ppad, lovci odmn jsou ochotni pro hlavu lumpa
zavtat i do tchto mst a pak si vlet nechat proplatit tunou
odmnou. Lovci odmn se asto nechvaj najmout od rznch
gang a toulaj se s nimi mstem, doufaj, e nkde naraz na
stopu po hledanm zloduchovi.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Lovci odmn mohou bt vybaveni z vybaven stelc


a zbrojno.

Speciln pravidla:
Po zuby ozbrojen. Lovci nepodlhaj omezen vbavy, mohou
mt stelnou zbra i kombinaci zbran na blzko. Nap. mete
mt puku a zrove dv zbran, nebo me a tt.
Hrdina. Lovce odmn mete povit na hrdiny. Pokud alespo
jednoho lovce povte na hrdinu, vichni lovci v gangu (i
poven hrdinov) zskvaj schopnost Koist.

Speciln schopnost:
Koist: Lovec odmn bude vdy hledat rzn psance a zloduchy. Takovch ppad je bezpoet, speciln v Mordheimu.
Ped bitvou urete jednoho neptelskho hrdinu nebo skupinku pomocnk jako cl lovce odmn. Proti zvolenmu cli si
me bojovnk pehodit nepoveden hody na zrann a m proti nmu bonus +1 na vyazen.

107
Pomocnci
Najat ve skupinkch po 1-10 bojovncch.

Stelci
25 zlak, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

Bt stelcem neznamen jednodue si vzt luk a zkusit trefit svho neptele.


Stelci mus roky trnovat, aby se stali mistry sv vybran zbran. t
odvedenci asto navtvuj steleck soute a sna se vstoupit do elity
profesionlnch stelc. Nkte jsou trnovan ve zbranch na steln prach
msto tradinch luk a ku. Stelci asto vlastn sv osobn zbran. Jejich
najmut bv ve vtin ppad tak drah, jako kdybyste kupovali novou puku.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Stelci mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm z tabulky stelc.

Speciln pravidla:
Hrdina. Stelce mete povit na hrdiny.

Zbrojnoi
25 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 10

Ps vojci, obasn bojovnci, kte se neboj nikoho a nieho, pokud


maj sv zbran a brnn. Tvo zklad skho gangu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Zbrojnoi mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro


zbrojnoe.

Speciln pravidla:
Hrdina. Zbrojnoe mete povit na hrdiny.

Ohai
40 zlak, 25x50 mm postavec, hodnocen 16

Psi jsou vyuvn nejen pi lovu, ale i jako ochrnci, v Mordheimu


se hod k nonmu hldn tboit, i k przkumu bojit.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 4 1 4 2 5

Vbava: elisti a brutalita! Ohai nikdy nepouvaj zbran ani


brnn.

Speciln pravidla:
Zvata.
Ochoen. Ptelsk bergjaegery povaujte pro ohae za velitele.

108
Krlovt orli
40 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 16

Krlovt orli jsou obrovt a velmi nebezpen dravci. Pod jejich mohutnmi spry a
ostrmi silnmi zobany padl u nejeden neptel Impria. Reiklandt sokolnci zasvcuj
asto cel ivot trninku a pi o tyto majesttn opeence a pod jejich velenm se s
stvaj chvatnou a vysoce innou zbran.

M WS BS S T W I A Ld
1 3 0 3 3 1 5 2 5

Vybaven: Spry a zobk! Krlovt orli nikdy nepouvaj dn vybaveni.

Speciln pravidla:
Zvata, ltajc modely.
Ochoen. Ptelsk sokolnky povaujte pro orly za velitele.
Nlet. Krlovt orli maj bonus +1 k zsahu a +1 k sle v kole, ve kterm napadli
neptele.
Predtoi. Orli jsou nebezpen predtoi, zvlt pro mal stvoen. Proti malm
modelm si mohou pehodit nepoveden hody na zsah a maj proti nim bonus +1 na vyazen.

0-10 Milice
15 zlatch, 25x25 mm postavec, hodnocen 6

Banda budikniemu, kte jsou dob akort tak na zdren neptele. Pokud je jich
ale hodn, dok nepteli i zavait.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Milice me bt vybavena z vybaven zbrojno


zbrojno.

Speciln pravidla:
Bezvznamn.
Hateiv. Pokud nen milice v dosahu schopnosti velitel, podlh pravidlm pro
animozitu.
Obklen. Pokud milice bojuje v pesile proti jednomu nepteli ((nap. dv na
jednoho), zskv bonus +1 k zsahu a pravidlo Prraznost.
Bn milice se do maxima len v gangu pot za . Nap
Bn. Nap. 4 milice se potaj za 2
modely.

Plci
20 zlak,, 20x20 mm postavec, hodnocen 8

Plci jsou drobn tvorov, kte jsou vtinou vce zamstnni starostmi o sv
pt jdlo (nebo o dv jdla) ne o vlenou innost. Mvaj nco kolem metru,
nebvaj nijak siln ani odoln, ovem dokou pesn stlet a vydret mnoh
nebezpe. Nkte plci promn sv sny o dobrodrustv ve skutenost a jsou
asto najmni do gang jak pro sv steleck schopnosti,
schopn tak i z toho dvodu, e
bvaj vtenmi kuchai.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 4 2 2 1 4 1 7

Vybaven: Plci mohou bt vybaveni z vybaven pro plky.

Speciln pravidla:
Mal.
Kuchai. Za kadho plka pomocnka se maximum model v gangu zvyuje o
0,5 modelu, za kadho plka hrdinu se maximum model v gangu zvyuje o jeden model, do maxima dvou bonusovch
model. Tento bonus se nest z obdobnmi schopnostmi (nap. s inspirac).
Hrdina. Plky mete povit na hrdiny.

109

Potrebbero piacerti anche