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Teora del color

1.> Que es el color

El color es la sensacin visual que se produce en nosotros gracias al


estimulo de la luz.
El color es una interpretacin de las longitudes de onda de la luz
emitida o reflejada por un cuerpo y captada por el sistema visual. Esto
quiere decir que el color es una sensacin que se produce en el
cerebro como reaccin a la incidencia de los rayos de luz en los ojos.
El estmulo fsico proviene de cuerpos luminosos que emiten luz y
cuerpos iluminados que reflejan parte de la luz que reciben, pero es
el cerebro el que produce la percepcin mental del color. Es un
proceso neurofisiolgico complejo similar a la percepcin de las
vibraciones en el aire como sonidos.
Aunque el color se percibe como un atributo de los objetos o la luz,
en realidad ninguno de ellos est coloreado.

http://www.abcdisegno.com/teoria-del-color/

2.> Caractersticas del color

Al considerar el color hemos de tener en cuenta tres dimensiones:


El matiz: es la experiencia de un determinado color cromtico.
Ejemplo, rojo, verde, azul, amarillo, etc. est determinado por la
longitud de onda de la energa luminosa, de tal modo que las
longitudes de onda cortas (en torno a los 450 nm) elicitan sensacin
de matiz azul, las longitudes de onda media (en torno a los 560 nm)
provocan matices verdes o amarillos y las longitudes de onda largas
(en torno a los 700 nm) originan sensaciones de matices anaranjado
o rojo.
El brillo: es la interpretacin subjetiva de la intensidad luminosa. En
otras palabras, la luminancia percibida en un color. Podra decirse que
establecemos una escala interna de brillantez que flucta desde el
deslumbramiento hasta lo invisible (no somos sensibles a esa dbil
luminancia).
La saturacin: es la proporcin de blanco que contiene mezclado un
color cromtico. En otros trminos, es la pureza del color. Cuanto
menos proporcin de blanco haya, resultar ms saturado el color y
viceversa.

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color#Atributos_d
el_color

3.> Espacios de colores aditivos

Un espacio de color es un sistema de interpretacin del color, es


decir, una organizacin especfica de los colores en una imagen o
video. Depende del modelo de color en combinacin con los
dispositivos fsicos que permiten las representaciones reproducibles
de color

un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz


de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del
observador, estos colores son sumados para crear nuevos tipos de
colores. Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada
uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de
conos sensitivos al color en el ojo humano (65 % sensibles al rojo, 33
% sensibles al verde y 2 % sensibles al azul). Con la combinacin
apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de los
colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo puro y
verde claro producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde
y azul combinados crean cian y los tres juntos mezclados a mxima
intensidad, crean el blanco intenso

https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_color

4.> Espacios de colores sustractivos

Se denominan sustractivos ya que se utilizan como filtros


para sustraer colores de la luz blanca. La mayora de los dispositivos
que depositan pigmentos coloreados sobre papel, tales como
impresoras y fotocopiadoras en color, necesitan una entrada
CMY o bien una conversin interna de RGB a CMY. El sistema
coordenado es el mismo que en modelo RGB pero donde haba negro
ahora existe blanco y viceversa.
los colores sustractivos poseen la caracterstica y el efecto de restar,
es decir que a ms colores aplicados en una superficie esta ms se
oscurece.
para que se genere el fenmeno del color sustractivo es necesario
que exista una fuente lumnica, un soporte y un pigmento, es ideal
que el soporte sea blanco para que remita con mayor facilidad la
luminosidad que se busca.
los colores primarios sustractivos, son aquellos imposibles de obtener
mediante una mezcla y de ellos se obtienen los dems. es preciso
anotar que algunos colores de naturaleza tcnica poseen pigmentos
que son difciles de lograr con los que se encuentran en el mercado,
variando adems entre pigmentos de cualidades proporcionales a los
costos, tambin varan elementos como el soporte, la luz del
ambiente, el contexto, los objetos, la distancia a la cual apreciamos
los objetos, la cantidad de color aplicado.
los colores primarios sustractivos son el amarillo, el rojo y el azul

5.> Representacin del color


Las representaciones del color
Para poder procesar los colores de forma correcta e intercambiar
informacin colorimtrica, es necesario contar con los medios
necesarios para categorizarlos y seleccionarlos. Por lo tanto, es
comn tener la opcin de color de un producto, incluso antes de que
haya sido fabricado. En este caso, se muestra una paleta de la que se
elige el color adecuado. En la mayora de los casos, el color del
producto (un vehculo, un edificio, etc.) corresponde al color
seleccionado.
De la misma manera, en Informtica es esencial contar con los
medios para seleccionar un color entre todos los disponibles. Sin
embargo, la posible gama de colores es muy vasta y la cadena de
procesamiento de imgenes atraviesa varios dispositivos perifricos:
por ejemplo, un digitalizador (escner), luego un software editor de
imgenes y finalmente una impresora. Por lo tanto, es necesario
poder representar los colores de manera fiable para poder asegurar
una coherencia entre todos estos dispositivos perifricos.
Entonces a la representacin matemtica de un conjunto de colores
se la denomina "espacio de colores". Existen varios. Los ms
conocidos son:
Codificacin RGB (Rojo, Verde, Azul).
Codificacin HSL (Matiz, Saturacin, Luminancia).
Codificacin CMYK.

6.> Esquemas de los colores (rgb, hsv, cmyk)

Los modos de color son los estndares para la representacin de los


colores. Las imgenes digitales, las impresiones, las pinturas, etc., se
rigen por un modo de color. Los tres ms usados son los llamados
RGB, CMYK y el "hermano pequeo" del RGB, el sRGB.

Modelo de color RGB


RGB es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es
posible representar un color mediante la mezcla por adicin de los
tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por s
mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los
mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente
diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color.
Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color
pueden variar considerablemente

Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz, Rojo,
Verde y Azul. De hecho, RGB son las siglas en ingls de los colores Red,
Green y Blue. Este sistema es el ms adecuado para representar
imgenes que sern mostradas en monitores y que, finalmente, sern
impresas en impresoras de papel fotogrfico.
Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla
hasta 16,7 millones de colores.

Los colores que presentan la mxima saturacin y la mxima


luminosidad a la vez, son los que renen dos requisitos: al menos uno
de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De
esto se deduce que los colores ms saturados y ms luminosos siguen
la siguiente secuencia:

amarillo verde cian


(255,255,0) (0,255,0) (0,255,255)

(0, 0, 0) es negro
(255, 255, 255) es blanco
(255, 0, 0) es rojo
(0, 255, 0) es verde rojo azul
(0, 0, 255) es azul (255,0,0) (0,0,255)
(255, 255, 0) es amarillo
(0, 255, 255) es cian
(255, 0, 255) es magenta

rojo magenta
(255,0,0) (255,0,255)
https://es.wikipedia.org/wiki/RGB

Modelo de color CMYK


El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo
de color sustractivo que se utiliza en la impresin en colores. Es la
versin moderna y ms precisa del antiguo modelo tradicional de
coloracin (RYB), que se utiliza an en pintura y artes plsticas.
Permite representar una gama de colores ms amplia que este
ltimo, y tiene una mejor adaptacin a los medios industriales.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes


colores para crear otros ms:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla


de cian, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color
negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que
presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre
ste y que no es absorbida por el objeto.
Los colores del modo CMYK son los que se corresponden con los
colores primarios luz, es decir, con el cyan, el magenta, el amarillo al
que se le suma el color negro. Este modelo se basa en la cualidad de
absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto
significa que el mismo absorbe todas las longitudes de onda
componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores
sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios.
Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.
La separacin de colores en un monitor es RGB (R=Red, G=Green,
B=Blue), rojo, verde y azul respectivamente. Supongamos que
queremos generar el color Negro, eso significa que no habr luz, o
sea, cero de luz roja, cero de luz verde y cero de luz azul, la oscuridad
equivale al color Negro (R=0, G=0, B=0). Veamos como se genera este
color Negro a partir de tintas en un diseo impreso. La separacin de
colores en un elemento impreso es CMYK (C=Cian, M=Magenta,
Y=Yellow, K=Negro), cian, magenta, amarillo y negro
respectivamente; es bueno aclarar que la letra K significa el color
Negro, se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un
nombre corto del trmino key plate utilizado en la impresin. Esta
placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen,
usualmente en tinta negra.
http://www.fotonostra.com/grafico/rgb.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK

Modelo de color HSV


El modelo HSV (del ingls Hue, Saturation, Value Matiz, Saturacin,
Valor), tambin llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness Matiz,
Saturacin, Brillo), define un modelo de color en trminos de sus
componentes.
Es comn que deseemos elegir un color adecuado para alguna de
nuestras aplicaciones, cuando es as resulta muy til usar la ruleta de
color HSV. En ella el matiz se representa por una regin circular; una
regin triangular separada, puede ser usada para representar la
saturacin y el valor del color. Normalmente, el eje horizontal del
tringulo denota la saturacin, mientras que el eje vertical
corresponde al valor del color. De este modo, un color puede ser
elegido al tomar primero el matiz de una regin circular, y despus
seleccionar la saturacin y el valor del color deseados de la regin
triangular.

Espacio HSV

Es un espacio cilndrico, pero normalmente asociado a un cono o


cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del espacio
original con valores vlidos de RGB.

Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro


del espectro visible. Es la percepcin de un tipo de color,
normalmente la que uno distingue en un arcoris, es decir, es la
sensacin humana de acuerdo a la cual un rea parece similar a
otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante.
Incrementa su valor mientras nos movemos de forma antihoraria
en el cono, con el rojo en el ngulo 0.
Saturacin (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la
pureza de ste. Va de un color claro a un color ms vivo (azul
cielo azul oscuro). Tambin se puede considerar como la mezcla
de un color con blanco o gris.
Valor (Value): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra
manera, es la cantidad de blanco o de negro que posee un color.

7.> Esquemas general de la compresion (jpg)

Compresin JPEG
El JPEG (Joint Photografic Expert Group) se defini como un standart
internacional en 1992. Es un mtodo de compresin de imgenes que
funciona con los modos color y escala de grises. JPEG nace al
considerarse que los ratios de compresin que proporcionaban los
algoritmos con prdida no eran lo suficientemente buenos, sobre
todo cuando no exista una clara correlacin de colores entre pxeles
adyacentes o cercanos.
JPEG se basa en dos grandes principios:
La inmensa mayora de contenidos importantes de una imagen
cambian relativamente despacio a travs de la imagen; es extrao
encontrar varios cambios importantes de intensidad por ejemplo en
un bloque de 8x8 pxeles.
Experimentos fisiosicolgicos han indicado que los humanos
percibimos ms las prdidas de componentes a alta frecuencia que
las prdidas de componentes a baja frecuencia.
JPEG define 3 sistemas diferentes de codificacin:

1. Sistema de codificacin bsico, ruidoso (baseline lossy approach),


que se basa en el uso de la DCT y es apropiado para la mayora de las
aplicaciones de compresin.

2. Sistema de codificacin extendida, para aplicaciones de mayor


compresin, mayor precisin, o de reconstruccin progresiva.

3. Sistema de codificacin independiente sin prdidas.

Para ser compatible con el estndar JPEG, se debe ser compatible con
el sistema de codificacin bsico. El estndar no especifica ningn
formato de archivos en particular, ni la resolucin espacial, ni el
modelo de color.

Las etapas de la compresin JPEG son las siguientes:


Remuestreo de crominancia, porque el ojo humano no puede
distinguir diferencias de crominancia en un cuadrado de 2x2 puntos
Divisin de la imagen en bloques de 8x8 puntos, luego la aplicacin
de la funcin DCT (Discrete Cosine Transform (Transformada de
coseno discreta)), que descompone la imagen en una suma de
frecuencias
Cuantificacin de cada bloque, es decir, se aplica un coeficiente de
prdida (que hace posible determinar la relacin tamao/calidad)
que "anular" o disminuir los valores altos de frecuencia a fin de
atenuar los detalles, pasando de manera inteligente sobre el bloque
con codificacin RLE (en forma de zigzag para eliminar tantos valores
cero como sea posible).
Codificacin de imgenes despus de la compresin mediante el
mtodo Huffman

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