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gil scrum
Alexandre Fekettia Loriggio1, Victor Mitsunaga Farias2, Pollyana Notargiacomo Mustaro3
Abstract The process of Gamification is the use of game metodologia gil Scrum, bem como definio de
design techniques in non-game contexts and this article Gamificao e a descrio de mtodos motivacionais, assim
presents one analysis of the game elements that can be como elementos didtico-pedaggicos pertinentes; a seo 3
applied in other situations, as well as examples of descreve os mtodos motivacionais e estratgias didticas
Gamification in different areas. This prospect grounded the que compem a estratgia didtica para propiciar a
study of its applications in educational contexts related to aprendizagem de Scrum; finalmente, a seo 4, apresenta as
engineering and computing courses, more specifically the concluses e trabalhos futuros decorrentes da presente
learning of agile methods. Among these, the agile method pesquisa.
Scrum was chosen, due to its orientation towards teamwork
and communication, in order to achieve a motivational
environment. 1 REFERENCIAL TERICO
Index Terms Gamification, agile methods, motivation, Nesta seo encontram-se detalhados os elementos
Scrum. tericos que foram necessrios para a elaborao da
proposta: Scrum, gamificao, motivao e teorias de
INTRODUO aprendizagem.
DOI 10.14684/ICECE.8.2013.328-332
2013 COPEC March 03 - 06, 2013, Luanda, ANGOLA
VIII International Conference on Engineering and Computer Education
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algum aspecto no esteja aceitvel, ser por sua vez o sistema de feedback mais motivador ou at mesmo um
inaceitvel, portanto os ajustes no podem ser evitados ou modo multijogador pode atribuir experincia de jogar
negligenciados [2]. imprevisibilidade, constituindo um diferencial[3].
O Time do Scrum dividido em trs papis: Product Outro ponto relevante a ser tratado o conceito de
Owner, que uma pessoa que fica responsvel pelo time e elemento de jogo. Reeves e Read propuseram "Os dez
pela elaborao do produto, bem como pela gerencia das ingredientes de grandes jogos": Apresentao por meio de
tarefas a serem realizadas (Product Backlog); Scrum Master, avatars; um ambiente tridimensional; contexto narrativo;
que o responsvel por guiar a equipe desenvolvedora feedback; reputao; colocao e nveis; mercado e
utilizao adequada do Scrum, bem como a criao de economia; competio; times; sistemas de comunicao
produtos com alto valor; time de desenvolvimento, que paralela e presso de um tempo finito. Esses conceitos so
composto por profissionais que tm como tarefa a entrega de todos encontrados nos jogos, mas no exclusivos deles, e
um incremento ao produto ao trmino de cada Sprint. no necessariamente todos combinados. Assim, os
Os Eventos do Scrum so usados para minimizar elementos de jogos so melhores descritos como
reunies no planejadas, alm disso, so momentos caractersticos a jogos, encontrados na maioria, mas no
especificamente desenvolvidos para possibilitar uma necessariamente em todos, e diretamente associado a eles
inspeo adequada alm de transparncia. Esses so [4].
divididos em: Sprint, Sprint Planning Meeting, Sprint A partir destas constataes, pode-se definir
Review e Sprint Retrospective. O Sprint o cerne do Scrum, gamificao como a utilizao de elementos dos jogos para a
e tem durao de um ms ou menos, que define um soluo de problemas em um contexto no constitudo por
incremento funcional para o sistema (um novo Sprint jogos [3-4].
comea assim que o anterior termina). Esse contexto, segundo Deterding et al. [4],
Os Artefatos do Scrum representam o resultado de um predominantemente composto por situaes em que se busca
trabalho ou de algum valor que possa gerar transparncia um maior comprometimento, o divertimento e a melhoria da
para a equipe ou mesmo oportunidades para realizar a experincia de um usurio. Contudo, importante no
inspeo ou adaptao, e so definidos por Product Backlog, delimitar uma situao especfica para o uso da
Sprint Backlog e Increment. O Product Backlog uma Gamificao. Esta pode ser empregada a qualquer situao
forma de repositrio de tudo aquilo que pode vir a ser feito em que no encontram-se includos elementos aplicados em
durante a entrega do projeto, desde novos elementos que um jogo de entretenimento.
agregaro valor at correes de erros. O Sprint Backlog Tal afirmao conduz ao questionamento e inferncia de
representa as tarefas escolhidas pelo time que sero que toda e qualquer aplicao deve ser gamificada. Este
realizadas no prximo Sprint. E por fim, o Increment a um engano que est se tornando frequente, tendo em vista a
soma de todos os itens do Product Backlog finalizados popularizao e benefcios motivao ao uso. A partir de
durante um Sprint e nos Sprints anteriores [2]. grandes exemplos como o FourSquare e Nike+, so
Como o cerne da estrutura do Scrum considera a observados alguns elementos de jogos como a presena de
coordenao de um time que colabora para atingir um pontos, medalhas como recompensas e um quadro de
objetivo, ou seja, a entrega de um produto, para sua colocao, que, em seguida, so utilizados em outra
apresentao e aprendizagem experiencial pode-se aplicao. No entanto, essa prtica populariza o uso de
considerar uma abordagem pautada na gamificao. elementos que so menos significativos para o cerne
motivador de um jogo, o sistema de feedback, ao invs de
proporcionar "escolhas significativas" e a busca por
1.2 Gamificao "complicados objetivos interessantes" [4].
Observa-se, ento, que a gamificao pode, como
A compreenso do conceito de gamificao requer, em qualquer outra coisa, ser adequadamente ou no aplicada.
primeiro lugar, a contextualizao do que um jogo. Este Para que tal iniciativa seja profcua, a primeira tarefa
definido por quarto aspectos, sendo eles: ter um objetivo; ter realizar um estudo para compreender o "objetivo complexo"
regras a serem seguidas; existncia de um sistema de que proporcionar o comprometimento dos usurios, alm
feedback; e exigncia de que a participao seja voluntria. de tarefas para que seja alcanado o objetivo e, ento,
Essa definio pauta-se nos elementos essenciais de um utilizar os elementos de feedback em tempo real
jogo, seja este de qualquer espcie. Assim, aspectos como (competio, times, transparncia, entre outros) para criar a
interatividade, grficos, narrativa, recompensas, competio, experincia que motivar a execuo de tarefas para alcanar
ambientes virtuais ou at mesmo a busca pela vitria so os objetivos propostos [5].
vistos como essenciais. Tais aspectos so comumente
encontrados nos jogos, mas eles no definem um jogo. Uma
narrativa envolvente pode deixar o objetivo mais atraente, 1.3 Motivao
um sistema de pontuao adequadamente desenvolvido torna