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FACULTAD DE INGENIERA

UNA
CALCULO 4
4 SEMESTRE INGENIERAS
ELECTROMECNICA Y MECNICA
Calculo 4
Fundamentacin:
La necesidad de realizar clculos exactos de
expresiones matemticas, es muchas veces un
proceso largo y en ciertos casos imposible. De ah
la importancia de estudiar mtodos que realicen
operaciones en forma aproximada.
En estos estudios cobran importancia la precisin
y estabilidad de los resultados. La aparicin de
herramientas poderosas como la computadora,
han contribuido significativamente al desarrollo
de esta disciplina
Calculo 4
Objetivos:
Introducir al alumno en el uso de Mtodos Numricos,
como herramienta para resolver problemas de
ingeniera y en la aplicacin del lenguaje
computacional en la resolucin de estos problemas.
Hacer conocer al alumno diversos mtodos que
realicen operaciones con resultados aproximados.
Hacer conocer al alumno herramientas nuevas para la
resolucin de problemas de Ingeniera.
Introducir al alumno en la aplicacin de un lenguaje de
alto nivel para la solucin de problemas de Ingeniera.
Calculo 4
CONTENIDO:
1. INTRODUCCIN.
Introduccin al concepto de mtodos
numricos. Algoritmos, aritmtica de
nmeros entero y de coma flotante.
Constantes y variables. Sentencias de
asignacin y control. Funciones predefinidas y
de usuario. Los paquetes de programacin
matemtica.
Calculo 4
CONTENIDO: (Cont.)
2. SOLUCIN DE ECUACIONES NO LINEALES.
Mtodo de la Biseccin. Mtodo de la Falsa
Posicin. Mtodo Newton Raphson y de la
secante.
3. SOLUCIN DE SISTEMAS LINEALES.
Mtodo de Gauss. Factorizacin triangular.
Mtodos iterativos de Jacobi y Gauss Seidel.
Sistemas no lineales. Mtodo de Newton.
Calculo 4
CONTENIDO: (Cont.)
4. INTERPOLACION Y APROXIMACION POLINOMIAL.
Interpolaciones de Lagrange y el polinomio
interpolador de Newton. Aproximacin mediante
polinomios de Taylor y polinomios
trigonomtricos.
5. DERIVACIN E INTEGRACION NUMERICA
Frmulas de derivacin numrica. Mtodos
integracin numrica, de los Trapecios, de
Simpson y de Gauss Legendre.
Calculo 4
CONTENIDO: (Cont.)
6. ECUACIONES DIFERENCIALES ORDINARIAS
Resolucin numrica de problemas de valor
inicial. Mtodo de Euler y de la serie de Taylor.
Los mtodos de Runge Kutta de tercer y
cuarto orden. Mtodos de Prediccin y
Correccin. Sistemas de ecuaciones
diferenciales. Resolucin numrica de
problemas de valor de contorno.
Calculo 4
METODOLIA DE DESARROLLO DEL CURSO:
Introduccin expositiva a cargo del profesor y
del auxiliar de ctedra. Anlisis de los temas a
partir de presentacin de casos, con
exposicin escrita y oral de ejemplos, dejando
a cargo de los alumnos el desarrollo de los
mismos, con orientaciones constantes y
personalizadas. Desarrollo de demostraciones
e investigacin bibliogrfica.
Calculo 4
EVALUACIN:
De acuerdo al Reglamento General de la Facultad
de Ingeniera.
BIBLIOGRAFA:
Bsica:
Mtodos numricos con MATLAB.
John H. Mathews Kurtis D. Fink. Prentice Hall.
MATLAB con aplicaciones a la ingeniera, Fsica y
Finanzas.
David Bez Lpez. Alfaomega
Calculo 4
HORARIO DE CLASES:
Tericas: (Hctor Rojas)
Lunes de 14:00 a 16:00 horas.
Prcticas: (Marco Guilln)
Martes de 13:00 a 15:00 horas.
Calculo 4
Resolucin directa de ecuaciones algebraicas
de 3er. grado.
Sea: y ay by c 0
3 2

Donde, sin prdida de generalidad, se supone


1, el coeficiente del trmino de mayor grado.
a
Con la sustitucin: y x
3
Se transforma en: x px q 0 *
3
Calculo 4
Con: x u v la ecuacin (*) se transforma en:
u 3 v 3 3uv p u v q 0
u 3 v 3 q 1

que conduce al sistema: 3 3 p3
u v 2
27
q q2 p3
u 3
2 4 27
y resuelto da:
q q2 p3
v 3
2 4 27
Donde los valores deben elegirse tal que se verifiquen
(1) y (2)
Calculo 4
Resolucin directa de ecuaciones algebraicas
de 4to. grado.
Sea: y 4
ay 3
by 2
cy d 0
Donde, sin prdida de generalidad, se supone
1 el coeficiente del trmino de mayor grado.
a
Con la sustitucin: y x
4
Se transforma en: x px qx r 0
4 2
*
Calculo 4
La ecuacin (*) puede escribirse:
2 p
2
2 p 2
x 2x qx p r 0
2

2 4
puede elegirse de tal manera que el
corchete sea cuadrado perfecto, lo cual se
consigue si admite raz doble, es decir:
2 p2
q 4 2 p r
2
0 * *
4

que es una ecuacin de tercer grado en .


Calculo 4
Resuelta la ecuacin (**), sea 0 una de las
q
races, as x es la raz doble y (**)
20
puede escribirse:
2
q
2
2 p
x 0 20 x
0
2 20
CALCULO 4
ALGUNOS TEMAS DEL CLCULO
INFINITESIMAL:
Lmites y continuidad.
Limite de una funcin, en un punto: lim f x L
x x0
a) Continuidad de una funcin en un punto: lim f x f x0
x x
b) Limite de una sucesin: Sea y lim 0x L
xn n 1
n
n

Teorema: Equivalencia entre la continuidad en x0 y el


limite de una sucesin: Sea f : S R; x0 S R
a) La funcin es continua en x0
b) Si xn n1 S y lim xn x0 , entonces lim f xn f x0

n n
CALCULO 4
ALGUNOS TEMAS DEL CLCULO
INFINITESIMAL: (Cont.)
Teorema: (Teorema del valor intermedio o de
Bolzano). Si , y es un nmero
entre y . Entonces existe un nmero
en , tal que =
CALCULO 4
ALGUNOS TEMAS DEL CLCULO
INFINITESIMAL: (Cont.)
Observacin: Aproximacin con d cifras decimales.
Un nmero es una aproximacin a con cifras
decimales significativas si es el mayor nmero natural
tal que:
1
< 10
2
CALCULO 4
ALGUNOS TEMAS DEL CLCULO
INFINITESIMAL: (Cont.)
Teorema (Teorema de los valores extremos
para una funcin continua o de Weierstrass).
Si , , entonces existe una cota
inferior 1 , una cota superior 2 y dos
nmeros 1 , 2 , tales que:
1 = 1 2 = 2 ; ,
CALCULO 4
Mtodos iterativos para resolver f(x)=0
En general mtodos iterativos consisten en
1. Obtener una aproximacin inicial x0
2. Refinar la aproximacin inicial mediante una frmula
iterativa que genera nuevos valores x1, x2, , que,
idealmente, convergern a la solucin buscada x*.
3. Establecer un criterio de parada o test de finalizacin,
satisfecho el cual, se detiene el proceso de obtencin
de iterados.
xk se llama iterado kesimo y el error de esta
aproximacin viene determinado por k = xk-x*
CALCULO 4
Mtodo de punto fijo
Resuelve la ecuacin x = g(x)
Concepto de iteracin. Repetir un proceso hasta que se
obtiene un resultado.
Idea del mtodo: Partiendo de punto inicial aplicando
la frmula o funcin g(x) se calculan los trminos
sucesivos:
x0; x1 = g(x0); x2 = g(x1); xk = g(xk-1);
Definicin. Un punto fijo de una funcin g(x) es un
numero real P tal que P = g ( P ).
Definicin. La iteracin para k = 0, 1, se llama
iteracin de punto fijo.
CALCULO 4
Teorema del punto fijo: Si (i) g, g C[a, b], (ii) K
es una constante positiva, (iii) p0 (a, b) y (iv)
g(x) [a, b] x [a, b]. Entonces hay un
punto fijo P de g en [a, b]
Si g(x) K 1 x [a, b] entonces P es un
punto fijo atractivo;
Si g(P) 1 p0 P entonces P es un punto
fijo repulsivo;

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