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Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag.

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CAD CAM - Fresado


Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves
Los vectores y bitmaps son dos mtodos diferentes de reproducir tipos particulares de imgenes. ArtCAM Pro usa
imgenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. En ArtCAM Pro,, un vector puede crearse de una
imagen de bitmap, y viceversa.

Datos del vector Datos de Bitmap

Las formas tridimensionales creadas desde


sde imgenes de bitmap y vectores en ArtCAM Pro componen una capa de
Relieve. Estas capas de Relieve constituyen el Relieve compuesto que representa la pieza que usted quiere mecanizar.

Diseo de ArtCAM Pro


El diseo de pantalla de ArtCAM Pro se ha realizado para permitirle trabajar eficaz y eficientemente
ientemente.
El centro de ArtCAM Pro es la innovadora ventana del Asistente.. Cuando tiene un modelo abierto, la pgina de inicio
del Asistente muestra una coleccin de herramientas para ayudarle a crear, editar y mecanizar un modelo. Estas
herramientas aparecen en forma de botones.
El diseo de la pantalla est dividido en ocho regiones:
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1. Barra del men principal - Haga clic en un tem del men para mostrar un men desplegable que contiene un
rango de submenes y rdenes que relacionan a las caractersticas en ArtCAM Pro.

Si un artculo en un men est grisado, no puede usarse en asociacin con la ventana de Vista 2D
actualmente activa.
2. Barra de herramienta Superior - Este Barra de herramienta contiene botones que le permiten manejar sus
archivos de modelos, controla sus preferencias y muestra la ayuda En-lnea para ArtCAM Pro:

Esta Barra de herramienta Superior est por defecto oculta en ArtCAM Pro. Casi todas las herramientas
contenidas en esta Barra de herramienta tambin pueden encontrarse en el rea del Archivo de la pgina de
de inicio del Asistente.
Puede Cambiar la Barra de herramienta superior de apagada a encendida desde la barra del men Principal
usando la opcin Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.
3. Asistente Al inicio de ArtCAM Pro, la pgina de inicio del Asistente se muestra. Esta pgina est dividida en
dos reas: Modelo y Otras Caractersticas.
El rea de Modelo le permite:
Crear un nuevo modelo de ArtCAM de un tamao especfico; o
Abrir un archivo compatible como un modelo de ArtCAM; listando los ltimos cuatro archivos en los
que ha estado trabajando.
El rea Otras Caractersticas le permite:
Crear nueva o modificar Fuente existente en ArtCAM Pro
Crear un Relieve en la forma de una cara usando una imagen fotogrfica; o
Encontrar las ltimas caractersticas en ArtCAM Pro.
Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, la pgina de inicio del Asistente se muestra por defecto en el
lado izquierdo de la pantalla.
Si quiere reposicionar la pgina de de inicio del Asistente, haga clic y mantenga presionado el botn
izquierdo del ratn en el rea a la derecha de la etiqueta de Trayectorias, arrastre la pgina a la posicin
deseada y entonces suelte el ratn para dejar la pgina en la posicin escogida.

Puede usar la tecla F6 en su teclado para mostrar u ocultar al Asistente.


La pgina de de inicio del Asistente contiene botones para las caractersticas usadas frecuentemente en ArtCAM
Pro, as como un resumen de su modelo y dimensiones de Relieve. Para la mayora de los botones que pulsa, una
pgina interactiva de configuraciones y la ayuda en-lnea asociada se muestra en su lugar. Estos botones estn
divididos en seis reas:
Archivo - Puede usar estos botones para manejar sus archivos de modelos, y editar imgenes de bitmap,
Artwork de vector o Relieves dentro de ellos. Tambin puede ajustar muchas de las configuraciones
predefinidas usados en ArtCAM Pro:

Modelo - Puede usar estos botones para manejar la apariencia de su modelo, as como ajustar cmo aparece
un modelo en la ventana de Vista 3D.

Herramientas de Bitmap - Puede usar estos botones para dibujar y pintar formas de bitmap, as como
manejar el contenido de la Paleta de Color y el tamao y forma del Pincel que usa:
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Herramientas de vector - Puede usar estos botones para crear vectores en la forma de formas o texto, as
como medir y manipular los vectores que constituyen la Artwork en su modelo. Puede usar estos botones
para convertir Artwork de vector dibujada en su modelo a la Artwork de bitmap, o viceversa:

Haga clic en el icono aadido al borde derecho de un botn para mostrar el juego de herramientas
completo al que pertenece. Cuando un botn de un juego de herramientas particular se selecciona, slo este
se muestra. Los botones restantes en el juego de herramientas estn por defecto ocultos.

Si no hay un icono aadido al borde derecho de un botn, esto indica que no pertenece a un juego de
herramientas.

Haga clic en el icono en el extremo derecho de un juego de herramientas para fijar todos los botones que
constituyen el juego de herramientas. Cada uno de los botones en el juego de herramientas son enfatizados
en gris cuando se fijaron. Puede plegar el juego de herramientas haciendo clic de nuevo en el icono que
aparece del lado del borde derecho del ltimo botn en el juego de herramientas.
Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo de cada una de las seis reas dentro de la pgina de
inicio del Asistente para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa rea del particular.
Usted tambin puede cambiar la apariencia de cada pgina asociada con los botones en la pgina de de
inicio del Asistente:
4. Proyecto - Esta etiqueta muestra la pgina del Proyecto en el Asistente. Puede usar esta pgina para ver
informacin sobre su modelo, crear, borrar o editar ventanas de diseo y calcular Relieves. Tambin puede
editar, calcular, borrar y simular Trayectorias, o crear una plantilla de ellos.
5. Trayectorias - Esta etiqueta muestra la pgina de inicio de Trayectorias en el Asistente. Puede usar esta
pgina para crear Trayectorias de Mecanizado, agujeros de taladro, agregue puenteado y iniciar movimientos,
manejar el orden de los Mecanizados, producir un resumen de Trayectoria, y manejar el banco de datos de las
herramientas. Para la mayora de los botones que pulsa, una pgina interactiva de configuraciones y la ayuda en-
lnea asociada se muestra en su lugar. Estos botones estn divididos en cuatro reas separadas:
Operaciones con Trayectorias - Puede usar estos botones para guardar Trayectorias, editar Trayectorias,
cargar o guardar una plantilla de Trayectoria y editar los parmetros de Mecanizado relativos a una
herramienta.

Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo para cada una de las cuatro reas dentro de la Pgina
de inicio Trayectorias o para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa rea en particular.
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Trayectorias 2D - Puede usar estos botones a crear las Trayectorias necesarias para mecanizar su Artwork
de vector bidimensional.

Trayectorias 3D - Puede usar stos botones para crear las Trayectorias necesarias para mecanizar sus
Relieves tridimensionales.

Simulacin de Trayectoria - Puede usar estos botones para simular las Trayectorias que ha calculado y ha
visto de antemano sus resultados.

6. Diseo de Ventanas - sta es el rea central del espacio de trabajo. ArtCAM Pro hace uso de dos tipos
diferentes de vista en esta rea. La ventana de Vista 2D muestra las capas de Artwork de vector e imgenes de
bitmap en su modelo as como las vistas previas de cualquiera Trayectorias 2D calculada. La ventana de Vista
3D muestra las capas de Relieve y cualquier Trayectoria calculada o simulada.
7. Gerente de capas - Puede usar esta pgina para organizar la Artwork de vector, imgenes de bitmap y Relieves
que constituyen su modelo.
Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, el Gerente de Capas se muestra por defecto en el lado derecho
de la pantalla.
Si usted quiere reposicionar al Gerente de Capas, haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del
ratn en el rea a la derecha de la etiqueta Agregar En, arrastre la pgina a la posicin deseada y entonces
suelte el ratn para dejar la pgina en la posicin escogida.

Puede usar la tecla F7 en su teclado para mostrar u ocultar al Gerente de Capas.


Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo para cada una de las tres reas dentro del Gerente de
Capas para ocultar o mostrar la pila de capa y las herramientas hospedadas en esa rea en
particular.

Manipulacin de Vista 2D
Puede cambiar la vista del bitmap bidimensional y/o Artwork de vector en su modelo usando las herramientas ubicadas
en la parte superior de la ventana de Vista 2D:

La Vista 3D

Haga clic en el botn de Vista 3D para mostrar la ventana de Vista 3D.


Tambin puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado.
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Herramienta Zoom In

Usted puede usar el botn Herramienta Zoom In de dos maneras. Usted puede:
Agrandar el rea directamente bajo el cursor un 50%.
Zoom in en una rea definida del modelo.
Para agrandar un rea directamente bajo el cursor un 50%:
1. Haga clic en el botn Herramienta Zoom In , mueva el cursor sobre el rea del modelo que quiere
magnificar, y entonces Haga clic.
Tambin puede magnificar directamente el rea bajo el cursor un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl
en su teclado y hace clic con el botn derecho del ratn.
Para magnificar un rea definida del modelo:
1. Haga clic en el botn Herramienta Zoom In , y entonces mueva el cursor sobre el rea del modelo
que quiere magnificar.
2. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitacin alrededor del rea del modelo en la que est interesado.
3. Suelte el botn izquierdo del ratn para ver el rea definida por el cuadro de limitacin que usted ha dibujado.

Trabajando con Modelos


Esta seccin describe cmo crear, editar y maneja el contenido asociado con un modelo de ArtCAM.

Iniciando
Cuando usted inicia ArtCAM Pro, la pgina de Inicio del Asistente se muestra. Esta pgina est dividida en dos reas:
Modelo - Esto le permite definir las dimensiones de un bloque de material o abrir un archivo de imagen
Existente del que usted quiere producir un modelo de ArtCAM.
Otras Caractersticas - Esto le permite crear su propio fuente o editarla una Existente para el uso dentro
de la Herramienta del Texto de ArtCAM Pro, crear una capa de Relieve de una imagen fotogrfica que
contiene un perfil de la cabeza de una persona y cuello, y muestra detalles de las ltimas caractersticas
disponibles en ArtCAM Pro.

Creando un Modelo
Para crear a un modelo:

1. Haga clic en el icono en la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Tamao
Para el Nuevo Modelo:
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Tambin puede mostrar el cuadro de dialogo Tamao Para el Nuevo Modelo presionando las teclas Ctrl
+ N en su teclado.
2. Defina la Altura (Y) y el Ancho (X) segn el tamao fsico del modelo que quiere crear.
3. Haga clic en el centro o en cualquiera de las cuatro esquinas del cuadro para definir el cero del eje X y del eje Y.
El icono de OrigenError! Marcador no definido. de Trabajo aparece en la posicin en la que ha hecho
clic.
4. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la Resolucin de su modelo.
Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolucin del modelo. Arrastre el deslizador a la izquierda
para disminuirla.
Generalmente, una resolucin de aproximadamente 1.000.000 puntos es razonable para su trabajo.
5. Asegrese que la opcin Unidades est configurada segn aqullos en los que est trabajando, milmetros o
pulgadas.
6. Haga clic en el botn OK para mostrar una ventana de Vista 2D y una ventana de Vista 3D.
La ventana de Vista 2D es el rea en la que dibuja o importa las imgenes de bitmap y Artwork de vector usadas
para crear las formas tridimensionales que constituyen su modelo. La ventana de Vista 3D es el rea en la que
puede ver una impresin tridimensional de su modelo completo, llamado Relieve compuesto.
El modelo tiene un solo vector predefinido, bitmap y capa de Relieve.

Puede crear un nuevo modelo en cualquier momento haciendo clic en el botn Nuevo Modelo en el
rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente.

Importando un Archivo Modelo 3D


Puede importar modelos de tringulo guardados como archivos Ensamblados 3D (* .3da), 3D Estudio (* .3ds), Drawing
Interchange Format (* .dxf) y STL (* .stl) en un modelo de ArtCAM:
1. Asegrese que la capa de Relieve hacia la que quiere importar el modelo de tringulo est seleccionada.
2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el
cuadro de dilogo Importar Modelo 3D:
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3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar.
4. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del
cuadro de lista Importar Modelo 3D. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo.
5. Haga clic en el botn Abrir para importar el archivo en el modelo y mostrar el cuadro de dilogo Pegar Modelo
3D:

El tamao actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de tringulo
fue construido es guardado.
6. Puede usar el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D para configurar la posicin, tamao y origen del modelo de
tringulo antes de que se pegue en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Usando el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D


El cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D le permite configurar la posicin, tamao y origen de un modelo tridimensional
importado antes de que se pegue en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM.
Para definir cmo se pega el modelo de tringulo en la capa de Relieve seleccionada:
1. Configure la posicin del modelo de tringulo dentro del modelo de ArtCAM:
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Para posicionar el modelo de tringulo en el centro del modelo de ArtCAM, Haga clic en el botn Centrar.
Para posicionar el modelo de tringulo en el centro o uno de las cuatro esquinas en el modelo de ArtCAM,
Haga clic en el botn de radio apropiado Punto en base para especificar posicin en el diagrama del
modelo.
Para posicionar el modelo de tringulo en una situacin especfica dentro del modelo de ArtCAM, defina
las coordenadas en los cuadros X, Y y Z.
2. Para rotar el modelo de tringulo en cualquiera de los tres ejes:
En Rotar el modelo sobre una rea del eje, defina el ngulo de rotacin en el cuadro X, Y y/o n.
Para espejar el modelo en cualquiera de los tres ejes, asegrese que la opcin Espejar debajo del cuadro X,
Y y/o Z est seleccionada .
3. Si est trabajando en pulgadas, la opcin Modelo estaba en pulgadas se selecciona por defecto . Si el
modelo de tringulo aparece demasiado grande, haga clic para deseleccionar la opcin y escale el modelo 3D
entre pulgadas y mm, o pase al prximo paso para redimensionar o escalar el modelo de tringulo.
Si est trabajando en milmetros, la opcin Modelo estaba en mm se selecciona por defecto . Si el modelo de
tringulo aparece demasiado pequeo, haga clic para deseleccionar la opcin y escalar el modelo de tringulo
entre el mm y pulgadas, o pase al prximo paso para redimensionar o escalar el modelo de tringulo.
4. Configure el tamao del modelo del tringulo:
Al redimensionar o escalar el modelo de tringulo en un eje especfico, Haga clic para deseleccionar las
opciones Enlazar para los ejes que no quiere ajustar . Por ejemplo, si slo quiere redimensionar el
modelo en el eje X, Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar Y y Enlazar Z.
En el cuadro de Tamao, defina el nuevo tamao para el eje que quiere ajustar.
En el cuadro de Escala, defina la nueva escala para el eje que quiere ajustar.
5. Haga clic en el botn Aplicar.
Haga clic en el botn Aplicar siempre que teclee un nuevo valor en el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D
para que pueda ver cmo est cambiando su modelo.
6. Haga clic en el botn Pegar para pegar el modelo de tringulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del
modelo de ArtCAM usando la opcin Fusionar Alto.
7. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D y pegar el modelo de tringulo
en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Trabajando con Bitmaps


Esta seccin describe cmo pueden crearse imgenes y usarse en ArtCAM Pro.

Convirtiendo un Bitmap en Vectores


Puede convertir cualquier capa de bitmap en vectores. ArtCAM Pro crea vectores alrededor del contorno de todas las
reas de la capa de bitmap en el Color Primario, junto con esos Colores que estn enlazados al Color Primario.
Al convertir una capa de bitmap en vectores, los vectores resultantes siguen que los contornos pixelados del bitmap.
Puede alisar el contorno de estos vectores reemplazando sus palmos lineales con curvas de Bzier.
Para convertir una capa de bitmap en los vectores:
1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere convertir a vectores.
2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.

3. Haga clic en el botn Bitmap a Vector en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Vectores Desde Bitmap:
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4. Haga clic en el botn de radio de Mtodo que quiere usar:


Suavizar todos los puntos - Esta opcin encaja palmos curvos Bzier entre todos los puntos (nodos) en los
vectores.

Conservar lneas ms largas que pixeles - Esta opcin encaja palmos curvos Bzier entre todos
los puntos (nodos), excepto donde el nmero de pixeles consecutivo que defini en el cuadro forma una
lnea recta.
5. En el rea de Tolerancia, defina la tolerancia en el cuadro de Pixeles. Esto configura como los palmos curvos
Bzier siguen estrechamente los puntos (nodos) dentro de los vectores.
6. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear los vectores desde la capa de bitmap est seleccionada.
7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo y crear los vectores en la capa del vector
seleccionada.
Puede usar la herramienta Contraste de Bitmap 2D para desvanecer la imagen en la capa de bitmap y ver
el vector Artwork creado de ella claramente. Alternativamente, puede cambiar la visibilidad para la capa de
bitmap para que la imagen est completamente oculta.

Trabajando con Vectores


Esta seccin describe cmo el vector Artwork puede ser creado, importado, editado y usado en ArtCAM Pro.

Apreciacin General
Un vector, u objeto grfico, se compone de una sucesin de comandos o declaraciones matemticas que coloca las lneas
y formas en un espacio bidimensional o tridimensional dado. Los vectores son totalmente escalables sin prdida de
resolucin, y los tamaos del archivo son independientes de la resolucin.
En ArtCAM Pro, puede importar vector Artwork desde otras aplicaciones y convertir una capa de bitmap en vectores.
Una vez que ha creado o abierto un archivo modelo, puede usar el juego de herramientas de creacin de vectores en el
rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para dibujar su propio vector Artwork la que puede
ser usada para:
Mecanizar un modelo 2D.
Crear una forma que puede ser usada para mecanizar un modelo 3D.
La coleccin principal de herramientas de vector se encuentra en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de
inicio del Asistente. La apariencia del rea en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas que
actualmente est fijada, y qu artculo est seleccionado actualmente de cada uno de esos juegos de herramientas:
Con todo el juego de herramientas expandido....
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Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

Juego de herramientas de Modo de Edicin de Vectores:

Juego de herramientas de Creacin de vectores:

Juego de herramientas Vector Bitmap:

Tambin puede encontrar herramientas en el rea de Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de
inicio del Asistente que le ayudan en la edicin y manipulacin de los vectores que crea:
Con todo el juego de herramientas se expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....


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Juego de herramientas de Posicin/Tamao/Alineacin de Vectores...


Vector

Juego de herramientas de Agrupado de Vectores...


Vector

Juego de herramientas de Combinacin de Vectores...


Vectores

Juego de herramientas de Cerrado/Unido de Vectores...


Vectores

Hay herramientas de vector adicionales en el men de Vectores localizado en la barra del men Principal.

Dibujando Polilneas
Puede crear vectores de formas libres de Polilneas,
Polilnea que son una o ms lneas o curvas Bzier unidas por puntos (nodos).

Creando una Polilnea


Al crear un Polilnea, ArtCAM Pro muestra las coordenadas de la posicin actual del cursor, el ngulo y longitud del
palmo que est creando, las coordenadas del ltimo punto, y el cambio en posicin desde el ltimo punto en ambas
direcciones de X e Y en la pgina de Creacin de Polilnea.
Polilnea
Para crear un Polilnea:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilnea est seleccionada
da.

2. Haga clic en el botn Crear Polilnea en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polilnea.
3. Haga clic una vez en la ventana de Vista 2D para crear el punto de la inicio (nodo) de la Polilnea.
4. Arrastre el ratn. Una lnea punteada aparece indicando donde ser dibujada
dibujad la Polilnea.
Polilnea
Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo antes de arrastrar el ratn para crear un palmo de curva
Bzier.. Suelte el botn del ratn para crear el punto (nodo) en el Polilnea.
5. Haga clic en la posicin donde quiere crear otro punto (nodo) en el Polilnea.
Presione y mantenga la tecla Ctrl en su teclado durante cada clic del ratn para imponer el ngulo del
palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 1515 incrementos.
Un palmo lineal es dibujado conectando los dos puntos (nodos).
Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos nuevos (nodos) en la Polilnea conectados por palmos
lineales.
6. Haga clic Derecho para acabar laa Polilnea y regresar a la pgina de inicio del Asistente
stente.
Tambin puede acabar la Polilnea si presiona la tecla Esc en su teclado o hace clic en el botn Cerrar en la
pgina de Creacin de Polilnea.
Polilnea
Por ejemplo, si hace clic a la derecha de la ventana de Vista 2D, arrastra hacia abajo y a la izquierda,
izquierd y entonces hace
clic derecho, puede crear una Polilnea que se parece algo a esto:

Tambin puede crear una Polilnea usando


ndo coordenadas tomadas desde la ventana de Vista 2D:
2D
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilnea est seleccionada
da.

2. Haga clic en el botn Crear Polilnea en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polilnea.
3. Haga clic en la posicin en la ventana de Vista 2D donde quiere crear el Punto de inicio de la Polilnea.
4. Defina la posicin del prximo punto y usando
usa cualquiera de los mtodos siguientes:
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Mueva el cursor a la posicin donde quiere crear el punto en el Polilnea. Las coordenadas de X e Y para la
posicin se muestran en el rea de Posicin del Cursor de la pgina.
Defina las coordenadas de X e Y para el prximo punto en los cuadros de X e Y.
Defina el ngulo del prximo palmo en la Polilnea en el cuadro , seguido por su longitud en el cuadro L.
Defina la distancia desde el punto anterior en los ejes X e Y en los cuadros dx y dy.
5. Si quiere componer la Polilnea en palmos de curva Bzier unidos por puntos alisados, en lugar de los palmos
lineales unidos por puntos, Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Polilneas Alisadas .
6. Haga clic en el botn Agregar.
7. Repita estos pasos hasta que haya terminado de crear la Polilnea, y entonces Haga clic en el botn Cerrar para
regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Completando la Creacin de Polilnea


Para completar el Polilnea que est dibujando, pero permanecer en modo de creacin de Polilnea:
Presione la Barra Espaciadora en su teclado.
Para terminar la creacin de una Polilnea y regresar a la pgina de inicio del Asistente y dejndolo como un vector
abierto, puede usar cualquiera de los mtodos siguientes:
Haga clic Derecho en su ratn.
Presione la tecla Esc en su teclado.
Presione la tecla Enter en su teclado.
Haga clic en el botn Cerrar en la pgina de Creacin de Polilnea.
Por defecto, la Polilnea es negra e indica que est desagrupada, un vector abierto ha sido creado. Sin embargo, si crea
una Polilnea en una capa de vector a la que un Color particular se ha asignado, la Polilnea adopta el Color de la capa de
vector.

Cerrando una Polilnea para Crear un Polgono


Si est en el modo de Creacin de Polilnea, puede terminar de crear una Polilnea y automticamente unir su Punto de
Inicio con su ltimo punto para formar un polgono si:
Presiona la tecla Tab en su teclado.
Si ya ha creado una Polilnea, puede unir su Punto de inicio con su ltimo punto (nodo) para formar un polgono si:
1. Hace clic para seleccionar la Polilnea que ha creado. La Polilnea es magenta y rodeada por un cuadro de
limitacin.

2. Haga clic en el botn Editar Nodo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para entrar en modo Edicin de Nodo. La Polilnea se pone en negro, y puede ver los palmos y puntos
(nodos) que componen la Polilnea.
3. Haga clic y arrastre el punto de inicio (verde) para reunirse con el ltimo punto en la Polilnea.

Creando Formas Simples

Adems del botn Crear Polilnea , hay seis botones en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente que le permiten crear formas de vector especficas.

Puede crear:
Rectngulos o Cuadrados.
Crculos.
Elipses.
Polgonos.
Estrellas.
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Arcos.

Creando un Rectngulo
Puede crear un vector de forma cuadrada o rectangular exacto o aproximado.
Para crear un cuadrado o rectngulo exacto:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectngulo est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo.
3. Haga clic en el botn de radio Cuadrado o Rectngulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear.
4. Defina la altura de la forma en el cuadro de Altura.
5. Defina el ancho de la forma en el cuadro de Ancho.
6. Si quiere cortar las esquinas (redondear), defina el radio que quiere aplicar a las cuatro esquinas en el cuadro de
Radios de Esquina. Sino, deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de Radios de Esquina.
7. Defina el punto central de su forma. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Punto Central de X e Y, o.
Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin que quiere configurar como el
punto central. Las coordenadas X e Y del punto aparecen en los cuadros Punto Central de X e Y.
8. Si quiere que su forma sea dibujada en un ngulo especfico en el bloque del modelo, defina el ngulo en el
cuadro de ngulo:
Teclee un ngulo positivo para rotar la forma en el sentido de las agujas del reloj.
Teclee un ngulo negativo para rotar la forma en el sentido contrario de las agujas del reloj.
9. Haga clic en el botn Vista PreviaError! Marcador no definido. para ver la forma que est a punto de crear en
la ventana de Vista 2D.
10. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creacin de Rectngulo, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su forma y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear un cuadrado o rectngulo aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectngulo est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo.
3. Haga clic en el botn de radio Cuadrado o Rectngulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear.
4. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao
de la forma que quiere.
5. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa de la forma que est creando en la ventana de
Vista 2D.
6. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creacin de Rectngulo, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su forma y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
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Creando un Crculo
Puede crear un vector de forma circular.
Para crear un crculo de un tamao especificado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un crculo est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Crculos en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente mostrar la pgina de Creacin de Crculo.
3. Defina el punto central del crculo. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Crculo X e Y, o.
Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin que quiere poner como punto
central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro del Crculo X e Y.
4. En el rea de Tamao de Crculo, defina el tamao del crculo. Puede:
Hacer clic para seleccionar el botn de radio de Radio, y entonces defina el radio del crculo en el
cuadro de abajo; o
Hacer clic para seleccionar el botn de radio de Dimetro, y entonces defina el dimetro del crculo en
el cuadro de abajo.
5. Si quiere que el crculo sea compuesto de cuatro palmos del arco, en lugar de cuatro palmos curvos Bzier, Haga
clic para seleccionar la opcin Crear con Arcos .
6. Haga clic en el botn Vista PreviaError! Marcador no definido. para dibujar una imagen de la vista previa del
crculo que est creando en la ventana de Vista 2D.
7. Si quiere dibujar el crculo y permanecer en modo de creacin de crculo, Haga clic en el botn Crear. Si quiere
dibujar su crculo y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear un crculo de tamao aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un crculo est seleccionada.
2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el crculo del
tamao que quiere.
3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa del crculo que est creando en la ventana de
Vista 2D.
4. Si quiere dibujar su crculo y permanecer en modo de Creacin de Crculo, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su crculo y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Creando un Polgono
Puede crear un inmenso rango de vectores de forma poligonal.
Para crear un polgono exacto:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un polgono est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Polgonos en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polgono.
3. Defina el nmero de lados del polgono en el cuadro Configurar N de Lados.
Un polgono debe tener un mnimo de tres lados. Tecleando 3 en el cuadro Configurar N de Lados
produce un tringulo.
4. Si quiere que su polgono sea dibujado en un ngulo especfico al bloque del modelo, defina el ngulo en el
cuadro del Configuraciones de ngulo:
Teclee un ngulo positivo en el cuadro del ngulo para rotar el polgono en el sentido de las agujas del
reloj.
Teclee un ngulo negativo en el cuadro del ngulo para rotar el polgono en el sentido contrario de las
agujas del reloj.
5. Defina el punto central de su polgono. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Polgono X e Y, o.
Mover el cursor al punto en el modelo que est interesado y entonces haga clic. Las coordenadas de X
e Y del punto en las que haga clic aparecen en los cuadros Centro del Polgono X e Y.
6. Defina el radio del polgono en el cuadro del Radio de la Geometra.
7. Haga clic en el botn de Vista PreviaError! Marcador no definido. para ver el polgono que est a punto de
crear en la ventana de Vista 2D.
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8. Si quiere dibujar su polgono y permanecer en modo de Creacin de Polgono, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear un polgono de tamao aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un polgono est seleccionada.
2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao de
polgono que quiere.
3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa del polgono que est creando en la ventana de
Vista 2D.
4. Si quiere dibujar su polgono y permanecer en modo de Creacin de Polgono, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Seleccionando Vectores
Puede seleccionar vectores desde cualquiera de las capas de vector visibles en un modelo.
Para seleccionar un solo vector de una capa:

1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar.

Si el botn de Seleccionar Vectores se muestra como en el rea de Herramientas de Vector, ya


est en modo de Seleccionar Vectores.
Tambin puede presionar la tecla Esc para entrar en modo de Seleccionar Vectores, o haga clic derecho
para mostrar el men Edicin de Vector, y entonces haga clic en la opcin de Modo para Seleccionar
Vectores.
Tambin puede usar la tecla N para Cambiar a entre los diferentes modos. Por ejemplo, presionando la tecla
N una vez cuando estamos en el modo de Transforme Vectores lo lleva al modo de Edicin de Nodo.
Presionndola dos veces lo lleva al modo de Seleccionar Vectores.
Para seleccionar ms de un vector desde cualquier capa visible:

1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar.
2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic en cada uno de los vectores que
quiere seleccionar.
Tambin puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier nmero de vectores para seleccionarlos. Un
cuadro de limitacin rodea todos los vectores seleccionados.
Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocacin, mantenga presionada la tecla
mayscula en su teclado y entonces Haga clic.
No siempre se muestran vectores en el Color asignado a la capa de vector de la que ellos se han seleccionado:
Puede configurar el Color predefinido para vectores seleccionados usando la pgina Opciones de
ArtCAM.
Por defecto, uno o ms vectores desagrupados son magenta cuando fueron seleccionados. Cuando son
deseleccionados, ellos aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados.
Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores desagrupados solos y mltiples cuando
fueron seleccionados usando la pgina de Opciones de ArtCAM.
Por defecto, todos los vectores cerrados agrupados son prpura cuando son seleccionados, a menos que
ellos estn auto intersectados. Entonces ellos son mostrados en rojo con el icono que marca la posicin
de todas las intersecciones. Cuando son deseleccionados, todos los vectores cerrados agrupados aparecen
en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados, de nuevo a menos que ellos estn auto
intersectados. Entonces ellos se muestran en rojo.
Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores agrupados cuando son seleccionados
usando la pgina de Opciones de ArtCAM.
Por defecto, cualquier vector bloqueado es gris cuando es seleccionado. Cuando es deseleccionado es
verde, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que est dibujado.
Puede cambiar los Colores predefinidos para indicar vectores bloqueados cuando son seleccionados y
deseleccionados usando la pgina de Opciones de ArtCAM.
Un vector abierto agrupado es azul cuando es deseleccionado, sin tener en cuenta el Color asignado a la
capa en la que est dibujado.
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Si hace clic y arrastra alrededor de un vector para seleccionarlo, y este tiene uno o ms copias solapadas, el
vector se pone rojo.
Puede cambiar los Color predefinidos usados para indicar vectores solapados usando la pgina de
Opciones de ArtCAM.

Curvando Vectores
Puede tomar una seleccin de puntos (nodos) dentro de un vector seleccionado y convertir los palmos lineales o de arco
colindantes en un solo palmo de curva Bzier. Este proceso es llamado splining. El vector debe estar desagrupado.
En el ejemplo siguiente, puede ver un vector Artwork en la forma de un tiburn compuesta completamente de palmos
lineales. Cuando los palmos lineales entre una seleccin de cuatro puntos (nodos) a lo largo de la parte superior del
vector Artwork son curvados, puede ver que su forma cambia considerablemente:
Antes

Despus

Para curvar un vector, o seleccin de puntos (nodos) dentro de un vector:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector desagrupado que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del
que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

3. Haga clic en el botn Curvar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de los Alisar Vectores.
Tambin puede mostrar la pgina de los Alisar Vectores desde la barra del men Principal haciendo clic en
la opcin Vectores > Curvar Vectores...
4. Si slo quiere curvar los palmos especficos dentro del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar los
puntos y/o puntos de control a los que estos palmos se atan. Los puntos seleccionados se ponen rojos.
En el rea de Informacin de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el nmero total de palmos y
puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nmero de palmos lineales, de arco y Bzier
que constituyen el total.
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Si slo quiere convertir palmos a palmos Bzier que estn dentro de una tolerancia especfica, defina la distancia
mxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia.
5. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la seleccin actual igual o mayor que una longitud
especfica, Haga clic en la opcin Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro
Guardar lneas mayores que.
Por otra parte, deje el valor por defecto en la opcin Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los
palmos lineales y de arco dentro de la seleccin actual con palmos curvos Bzier.
6. Haga clic en el botn Curvar para curvar todos los palmos seleccionados.
Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bzier. ArtCAM
Pro muestra el nuevo nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el
nuevo nmero de palmos lineales, de arco y de Bzier que constituyen el total.
7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores de la manera siguiente:

1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede
ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean
atados.
Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores desde el men Principal haciendo clic en la opcin
Vectores > Curvar Vectores
4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo, y
entonces Haga clic en la opcin Curvar Vectores para mostrar la pgina de Curvar Vectores.
En el rea de Informacin de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el nmero total de palmos y
puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nmero de palmos lineales, de arco y Bzier
que constituyen el total.
5. Si slo quiere convertir palmos a palmos Bzier que estn dentro de una tolerancia especfica, defina la distancia
mxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia.
6. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la seleccin actual igual o mayor que una longitud
especfica, Haga clic en la opcin Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro
Guardar lneas mayores que.
Por otra parte, deje el valor por defecto en la opcin Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los
palmos lineales y de arco dentro de la seleccin actual con palmos curvos Bzier.
7. Haga clic en el botn Curvar para curvar todos los palmos seleccionados.
Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bzier. ArtCAM
Pro muestra el nuevo nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el
nuevo nmero de palmos lineales, de arco y de Bzier que constituyen el total.
8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores de la manera siguiente:

1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede
ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean
atados.
4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo, y
entonces Haga clic en la opcin Curvar Vectores para mostrar la pgina de Curvar Vectores.

Creando un Vector de Texto


Puede crear Vector de Texto con facilidad. Creando un Vector de TextoError! Marcador no definido. creando en
ArtCAM Pro es similar a teclear texto en la mayora los paquetes de procesadores de palabras. Puede teclear conjuntos
de caracteres en glyph (vector cerrado) o golpe solo (vector abierto).
Para crear Vector de Texto:

1. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de
inicio del Asistente para la pgina de Herramienta de Texto.
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2. Seleccione el formato para el texto usando las opciones en la pgina de Herramienta de Texto.

3. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y Haga clic donde quiere crear el Vector de Texto en el modelo
(el rea blanca). Una cuadro de texto aparece en la ventana de Vista 2D y el cursor del ratn cambia a .
4. Teclee el Vector de Texto que quiere crear. Es til recordar las siguientes combinaciones al teclear en un Vector
de Texto:
Presione la tecla Enter en su teclado para empezar una nueva lnea de Vector de Texto.
Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el ltimo carcter tecleado.
5. Haga clic en el botn Hecho o presione las teclas Ctrl + Enter para crear el Vector de Texto y regresar a la
pgina de inicio del Asistente.
Por defecto, el bloque de Vector de Texto es prpura e indica que los vectores que constituyen el texto estn
agrupados. Un cuadro de limitacin tambin rodea el bloque:

Puede mover el bloque de Vector de Texto si posiciona el cursor sobre l, y entonces haga clic y arrstrelo
a su nueva posicin.

Seleccionando un Vector de Texto


Puede seleccionar el Vector de Texto mientras la pgina de Herramienta de Texto es mostrada usando cualquiera de los
mtodos siguientes:
Haga clic y arrastre sobre el carcter o bloque de Vector de Texto que quiere seleccionar; o
Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces usa las teclas de flecha en el teclado
para controlar su seleccin.
El Vector de Texto seleccionado es blanco y resaltado en negro:

Si ha seleccionado un bloque de Vector de Texto que contiene ms de un estilo de conjunto de caracteres,


escritura y/o tamao, los relativos cuadros de lista el rea de Estilo estn en blanco.
Cuando ha creado el Vector de Texto, puede seleccionarlo usando el mtodo descrito es Seleccionando
VectoresError! Marcador no definido..

Dando Formato a un Vector de Texto


El texto formateado se refiere a configurar la forma en que el vector de texto se ve usando conjuntos de caracteres
diferentes, negrita o cursiva, sangras y alineaciones.
Puede formatear un carcter o bloque de Vector de Texto durante y despus de su creacin usando los botones de
formateado y el cuadro de lista en el rea de Estilo de la pgina de Herramienta de Texto.
Puede usar los botones de formateado como sigue:
Haga clic en el botn Cambiar Flujo de Texto Vertical para mostrar el Vector de Texto
verticalmente, en lugar de horizontalmente.
Cuando el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, las opciones de Espaciado
fueron removidas de la pgina de Herramienta de Texto y los botones de alineacin son ajustados.
Haga clic en el botn Negrita para poner el vector de texto en negrita, o para remover el formato de
negrita.
Haga clic en el botn Cursiva para poner el vector de texto en cursiva, o para quitar el formato de
cursiva.
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Haga clic en el botn Alinear a la Izquierda para alinear el Vector de Texto seleccionado a la
izquierda del cuadro del texto con un borde derecho desigual. Este botn afecta el Vector de Texto
seleccionado de ms de una lnea.
o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el botn Alinear hacia
Arriba reemplaza al botn Alinear a la Izquierda y le permite alinear el Vector de Texto
con el borde superior del cuadro de texto con un borde inferior desigual.
Haga clic en el botn Centrado para poner el Vector de Texto seleccionado en el centro del cuadro de
texto. Este botn afecta al Vector de Texto de ms de una lnea.
o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el icono para el botn
Centrado es rotado .
Haga clic en el botn Alinear a la Derecha para alinear el Vector de Texto seleccionado a la derecha
del cuadro del texto con un borde izquierdo desigual. Este botn afecta Vector de Texto seleccionado de
ms de una lnea.
o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el botn Alinear hacia Abajo
reemplaza al botn Alinear a la Derecha y le permite alinear el Vector de Texto con el borde
inferior del cuadro de texto con un borde superior desigual.
Para cambiar el conjunto de caracteres que est usando:
Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, y entonces Haga clic en el conjunto de
caracteres requerido. En el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, puede ver una vista previa del estilo
del conjunto de caracteres antes de que se seleccione.

Puede teclear el conjunto de caracteres glyph (vector cerrado) o golpe solo (grabando). Todos los conjuntos
de caracteres creados usando el Editor del Conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) en el
cuadro de lista de Conjunto de caracteres.
Para cambiar el tamao del conjunto de caracteres est usando:
Defina el tamao del conjunto de caracteres en el cuadro del Tamao. Tambin puede cambiar las
unidades de medida haciendo clic botn en cualquiera de las tres opciones en el cuadro de lista a la
derecha: puntos, mm, o pulgadas.
Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de Tamao para configurar el tamao del conjunto de
caracteres:
Cuando se selecciona puntos, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por
defecto en 3 puntos, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de caracteres
en 3 puntos.
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Cuando se selecciona mm, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por
defecto en 1 mm, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de caracteres en
1 mm.
Cuando se selecciona pulgadas, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a
por defecto en 0,04 pulgadas, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de
caracteres en 0,04 pulgadas.
Puede configurar los incrementos predefinidos usados en la Herramienta del Texto y Texto en una
Curva usando la pgina ArtCAM Opciones.
Para cambiar la escritura est usando:
Haga clic en el cuadro de lista Escritura, y entonces en la escritura requerida.

Fusionando Vectores
Puede fusionar dos o ms formas de vectores para crear una nueva forma de vector usando el botn de fusionado en el
rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector recientemente
fusionado es dibujado en la capa actualmente activa.
Puede fusionar slo dos o ms vectores si ellos estn desagrupados y solapados.
Para unir dos o ms vectores desagrupados:
1. Seleccione los vectores que quiere unir.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en cualquiera de los botones de fusionado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores
de la pgina de inicio del Asistente para fusionar los vectores seleccionados:
Tambin puede fusionar los vectores seleccionados usando la barra del men Principal. Haga clic en la
opcin Vectores > Fusionar Vectores seguida por la opcin de fusin que quiere usar: Soldar,
Intersectar, Substraer o Recortar.

Haga clic en el botn Soldar Vectores para tomar dos o ms vectores y crear un nuevo vector que es
el contorno de ellos cuando se fusionaron:
El botn de Soldar Vectores es el nico botn de fusin en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de
Vectores de la pgina de inicio del Asistente que puede usar para fusionar ms de dos vectores solapados.
Antes

Despus
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Haga clic en el botn Intersectar Vectores para tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la
forma del rea donde ellos solapan:
Antes

Despus

Haga clic en el botn Substraer


Substra Vectores para producir un vector que es la forma del rea que
permanece cuando el vector seleccionado
seleccion en ltimo lugar se substrae del que se seleccion primero:
Antes
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Despus

Haga clic en el botn Recortar Vectores para combinar dos vectores seleccionados de manera que todo lo
que permanece son las reas de los vectores que no estn solapados:
solapado
Antes

Despus
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Creando una Forma desde un VectorError!


VectorError! Marcador no definido.
defini Cerrado

Puede crear formas simples desde cualquier vector cerrado en una


capa de vector y combinarlos con cualquier forma existente en una
capa de Relieve seleccionada usando la herramienta de Editor de
Forma.
Para crear una forma desde un vector cerrado:
1. Seleccione el vector desde ell que quiere crear una forma.
Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea

de Edicin de Vector est seleccionado


selecciona .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga
presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el
men de Edicin de Vector,, y entonces Haga clic en la opcin
Editor de Forma para mostrar el cuadro de dilogo Editor
de Forma:

Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Editor de


Forma haciendo doble clic en el vector desde el que
quiere crear una forma. Sii usa este mtodo, tenga cuidado para no mover el vector.
3. En el cuadro de dilogo Editor de Forma,
Forma, seleccione el perfil de forma que quiere crear desde
de el vector
seleccionado:

Haga clic en el botn Redondo para crear una forma redondeada desde
sde el
e vector seleccionado.

Haga clic en el botn Angular para crear una forma angulosa desde ell vector seleccionado.

Haga clic en el botn Plano para crear una forma plana desde ell vector seleccionado.
Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de dilogo Editor de Forma haciendo clic en
el botn Restablecer en cualquier momento.
4. Si quiere crear una forma redondeada
redondead o angulosa, debe definir un ngulo para ella usando cualquiera de los
mtodos siguientes:
Teclee un ngulo en el cuadro de ngulo.. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un
valor negativo para producir una forma cncava. Teclee un valor 0 para producir un Plano.
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Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda del cuadro de ngulo. Arrastre el deslizador hacia arriba
para aumentar el ngulo de la forma. Arrastre el deslizador hacia abajo disminuirlo. El ngulo aparece en el
cuadro de ngulo.
Haga clic en las flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro de ngulo. El ngulo aparece en el cuadro
de ngulo.
El ngulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45.
5. Defina la altura a la que la forma empieza en la direccin de Z en el cuadro de Altura de Inicio. Esto crea una
pared vertical bajo la forma. Si est creando una forma plana, este valor controla la altura de diseo.
6. Seleccione la opcin de altura que quiere usar:
Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzara naturalmente, Haga clic en el botn de radio No
Limitar .
Para permitir que la forma crezca a una altura especfica y entonces aplanar, Haga clic en el botn de radio
Limitar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est activado.
Para permitir que la forma crezca a una altura especfica aplicando un factor de escalado en su eje Z, Haga
clic en el botn de radio Escalar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est
activado. Esta opcin no produce una cima plana en la forma.
Para permitir que la forma crezca a una altura definida, Haga clic en el botn de radio Altura Constante
(Vectores Solamente) , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est activado. Esto crea
una forma donde el ngulo o la curvatura cambia para mantener una altura constante, incluso donde su
Ancho cambia.
Si ha seleccionado la opcin Plana, todas las opciones de altura estn grisadas. En ese caso, vaya
directamente al prximo paso.
Haga clic en botn Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al vector seleccionado.
7. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma.
8. Seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar:
El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de
Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se
combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de
combinacin asignado a la propia capa.
Haga clic en el botn Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada.
Haga clic en el botn Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada.
Haga clic en el botn Cero para restablecer todas las reas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color
Primario actual a cero.
Haga clic en el botn Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que
slo se muestren los puntos ms altos.
Haga clic en el botn Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que
slo se muestren los puntos ms bajos.
Haga clic en el botn del Resto Cero para restablecer todas las reas de la capa de Relieve seleccionada de
otra manera que aqullos bajo el Color Primario actual se pongan en cero.
La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D.

Puede detener el proceso de clculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botn .
9. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma.

Editando los Atributos de la Forma


Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un vector dibujado en una capa de vector. Una vez
que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con las formas existente en una capa de Relieve
seleccionada. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al vector no reemplaza ninguna parte de la capa de
Relieve seleccionada que se cre previamente desde una forma aplicada al mismo vector. La nueva forma slo puede
combinarse con el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.
Para editar los atributos de la forma:
1. Seleccione el vector para el que quiere editar una forma.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
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Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine


haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic
en la opcin Editor de Forma para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma:

3. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un VectorError! Marcador no definido.
CerradoError! Marcador no definido.. Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de dilogo Editor
de Forma, puede cambiar:
El perfil de la forma.
La altura de la forma.
El ngulo de la forma.
La altura de inicio de la forma.
La escala de la forma.
Cmo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Forma Usando Vectores


Puede crear formas usando vectores y combinndolos con cualquier contenido existente en una capa de Relieve
seleccionada.
Las formas que puede crear usando vectores es como sigue:
Perfil Barrido. Puede crear tres tipos diferentes de forma de perfil barrido usando el Asistente de Perfiles
Barridos o cualquiera de los tres botones en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del
Asistente. Puede Extraer, Girar o Rotar un perfil barrido.
Barrido de Dos Barras. Puede crear una forma de Barrido de dos barra usando el botn de Barrido de
Dos Barras en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente y por lo menos tres
vectores.
Tejido. Puede crear una forma de tejido usando el botn de Asistente de Tejido en el rea de
Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente y dos o ms vectores.
Letras FORMA-ISO. Puede crear letras de FORMA-ISO usando el botn Letra de FORMA-ISO en el
rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente y por lo menos un vector.
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Mecanizando Modelos
Esta seccin describe cmo crear, editar y simula Trayectorias necesarias para mecanizar vectores Artwork
bidimensionales o Relieves compuestos tridimensionales en su modelo.

Usando Trayectorias
ArtCAM Pro proporciona varias Trayectoria que puede usar para mecanizar todo o parte de un modelo bidimensional o
tridimensional. stas estn disponibles usando la Pgina de inicio de Trayectorias que se muestra cuando hace clic en la
etiqueta de Trayectorias .
Tambin puede encontrar botones en la Pgina de inicio de Trayectorias que le ayudan a manejar y modificar las
Trayectorias que ha creado.

Trayectorias 2D
ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias bidimensionales que puede usar para mecanizar su modelo usando el
vector Artwork que ha creado. La coleccin de herramientas de Trayectorias bidimensionales se localiza en el rea de
Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias:

Los Trayectorias pueden usarse como sigue:


Perfilado 2DError! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite crear una Trayectoria dentro o
fuera del lmite de un vector.
Limpieza de rea 2D. Esta Trayectoria le permite aclarar un rea de material dentro o fuera del lmite de
un vector. Puede usar un rango de herramientas automticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula
el orden en el que ellas deben usarse.
Tallado en VError! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista de tallada a
mano para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar.
o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado en V sin usar una mquina de 3 ejes.
Tallado Oblicuo. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista oblicua (ngulo afilado) para el vector o
Vector de Texto que quiere mecanizar.
o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado oblcuo sin usar una mquina de 3 ejes.
Grabado InteligenteError! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite grabar alrededor del lmite
de un vector o grupo de Vector de Texto. Puede usar un rango de herramientas automticamente con esta
estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse.
Taladrando Agujeros. Esta Trayectoria le permite crear agujeros de taladro usando vectores.
Mecanizar VectoresError! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite mecanizar a lo largo del
lmite de un vector con el centro de una herramienta.
Mecanizado Incrustado. Esta Trayectoria le permite crear una seleccin de correspondientes incrustados
(hembra) e inserciones (macho) de un vector.

Perfilado 2D

El botn de Perfilado 2DError! Marcador no definido. en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio


Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del lmite de un vector seleccionado, relativo
a las dimensiones del bloque de material.
Un Trayectoria de Perfilado es ideal para recortar letras y formas desde un bloque de material.
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Usando la pgina Perfilado, puede:


Controlar donde corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos
de Ingreso y Salida.
Controlar cmo corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos
del rampa.
Controlar la direccin cortante de la herramienta.
Controlar si el vector est cortado o salta fuera del bloque de material definiendo el espesor del paso del
mecanizado final y/o agregando puenteado.
Para perfilar un vector:
1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.
2. Seleccione el vector que quiere perfilar.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea d Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.

3. Haga clic en el botn Perfilado 2DError! Marcador no definido. en el rea de Trayectorias 2D para
mostrar la pgina de Perfilado.
4. En el rea de Lado del Perfil, selecciona cmo quiere perfilar el vector seleccionado:
Haga clic en el botn de radio Exterior para instruir a la herramienta para perfilar fuera del vector
seleccionado.
Haga clic en el botn de radio Interior para instruir a la herramienta para perfilar dentro del vector
seleccionado.
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5. Defina la profundidad (Z) a la que quiere cortar en la superficie del material en el cuadro de Profundidad de
Inicio.
6. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado.
7. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el lmite del vector
seleccionado y la herramienta de perfilado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar
material o un valor negativo para quitarlo.

8. Defina cuan cerrado quiere que el cortador siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia.
9. Si quiere configurar el espesor del paso del perfil final, haga clic para seleccionar la opcin Espesor del Paso
Final , y entonces defina su espesor en el cuadro adyacente.
Si esta opcin est seleccionada y un valor mayor que 0 es usado, la Trayectoria consiste en por lo menos dos
pasos de Mecanizado, con el paso final que quita el espesor especificado (Z). Esta opcin es usada a menudo
para dejar una delgada tela de material alrededor del lmite de los vectores que son mecanizados, con el ltimo
paso quitando menos material que los pasos anteriores. En este caso, puede saltar la forma suavemente del
bloque de material.
10. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, haga clic para seleccionar la opcin de Tolerancia
de Paso Final , y entonces defina la tolerancia en el cuadro adyacente.
Si esta opcin est seleccionada, la tolerancia que define es dejada por cualquiera de los pasos de Mecanizado
intermedio en Z, y entonces removido en el paso final. Esto asegura que ninguna marca causada durante los
pasos intermedios permanezca. El paso final (ms bajo en Z) mecaniza la cara completa del borde perfilado.
11. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace los movimientos rpidos entre los
segmentos de la Trayectoria:
Primero, Haga clic en la flecha en el rea Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los
cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z.
Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura.
Si quiere definir la Posicin de Inicio para la herramienta de Mecanizado:
Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicin de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio
X, Y y Z.
Luego, Haga clic en la flecha en el rea Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los
cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z.
12. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de Perfilado de la pgina abrir el Banco de datos
de Herramienta:

13. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y
muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Perfilado.
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Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en
el rea de Herramienta de Perfilado.
Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado.
14. La direccin cortante predefinida para Fresado de Subida. Si quiere cambiar esto, Haga clic en la flecha en
el rea de Direccin de CorteError! Marcador no definido., entonces Haga clic en cualquiera de los botones de
radio Direccin de Corte :
Fresado de Subida Fresado de Subida rota al cortador en la misma direccin que el movimiento de
alimentacin.
Convencional Fresado Convencional rota al cortador en la direccin opuesta al movimiento de
alimentacin.
Puede configurar la direccin cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina Opciones de ArtCAM.
15. Para agregar movimientos de entrada y salida a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar
Movimientos de Entrada/Salida . Las configuraciones de movimientos de entrada/salida son mostradas:
Si slo quiere tener un movimiento de entrada, Haga clic para seleccionar la opcin Sin Movimiento de
Salida .
Defina la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte al entrar y salir desde el lmite
del vector en el cuadro Distancia (D).
Defina la distancia del punto de inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta mecanize
sobre en el cuadro Sobre Corte (O). Este ayuda a crear un acabado suave.
Seleccione cmo quiere que la herramienta se mueva usando los botones de radio Agregar Movimientos
de Entrada/Salida :
Lineal - Haga clic en la opcin Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del lmite del
vector en un movimiento recto lineal:

Si selecciona la opcin Lineal, defina el ngulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros
ngulo de Entrada y ngulo de Salida.
Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar
dentro de un rea definida, la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un
movimiento de arco circular son consideradas ahora.
Al ajustar la posicin de un movimiento lineal (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que la
distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del lmite del paso del perfil. Si la distancia
actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, su distancia se cortar para que no lo haga.
Al ajustar la posicin de un movimiento de arco circular (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar
que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del lmite del paso del perfil. Si el radio
actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, el movimiento (entrada/salida) se convierte
en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga.
Arco Circular - Haga clic en la opcin Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga
del lmite del vector en un movimiento del arco:
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Si selecciona la opcin Arco Circular, defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). El radio debe ser
menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente
aparece cuando calcula la Trayectoria:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje.


Configure el Posicionamiento Automtico como sigue:
Haga clic para seleccionar la opcin de Posicionamiento Automtico . Esto posiciona los movimientos
de entrada y salida al punto ptimo en el vector, que normalmente est dentro de su palmo lineal ms largo.
La opcin de Posicionamiento Automtico no debe seleccionarse si quiere usar la opcin Bloquear
Puntos de Inicio para el secuenciado de Trayectoria.
Haga clic para deseleccionar la opcin de Posicionamiento Automtico. Esto posiciona los movimientos
de entrada y salida al Punto de Inicio del vector. Si quiere cambiar la posicin de los movimientos de
entrada y salida, puede cambiar el Punto de Inicio
16. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo de Configurar
Material.
Asegrese que el espesor del bloque, la posicin Z cero del material y la posicin del modelo en el bloque es
correcta, entonces Haga clic en el botn OK.
17. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin
Crear Vista previa 2D .
18. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre.
19. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria:
Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora.
Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier
momento.
Una lnea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Este es
dibujado dentro o fuera de su lmite, segn el Lado del Perfil que haba seleccionado. Un crculo marcando la
posicin de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria.
La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada .
Puede simular la Trayectoria ahora.
Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic
en el botn Despus.
20. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.
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Mecanizar Vectores

El botn Mecanizar a lo largo del Vector en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias
le permite mecanizar a lo largo del lmite de un vector.
El lmite de un vector seleccionado representa el Lnea Central de la herramienta de Perfilado. El rasgo mecanizado no
tiene ningn dimetro ms que la punta de la herramienta de Perfilado.
Esta Trayectoria es principalmente usada para producir el efecto de grabado de texto o para proveer perfilado afilado
para los bordes detallados.

Para mecanizar un vector:


1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.
2. Seleccione el vector que quiere mecanizar.

3. Haga clic en el botn Mecanizar a lo largo del Vector en el 2D rea de Trayectorias de la Trayectorias
Pgina de inicio mostrar la pgina de Vectores de Mquina.
4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar Mecanizando en el cuadro de
Profundidad de Inicio.
5. Defina la profundidad (Z) del fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado.
6. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia.
7. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rpidos entre los segmentos de
la Trayectoria:
Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y
los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z.
Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura.
Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado:
Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de
Inicio de X, Y y Z.
Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los
cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z.
8. En el rea de Herramienta de Perfilado, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de
Herramienta:
9. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y
muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Perfilado.
Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en
el rea de Herramienta de Perfilado.
Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado.
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10. Desde el rea de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es
mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilnea dibujada
para indicar el orden del Mecanizado.
Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado:
Primero, Haga clic en el botn de radio Auto .
Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para el orden del
Mecanizado:
Optimizar - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado
ms eficiente.
Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize segn el orden
en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo
largo de la primera lnea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que
contine Mecanizando a lo largo de la prxima lnea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta
que el ltimo carcter en la ltima lnea de texto es localizado.
De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la
izquierda del modelo a la derecha.
De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la
derecha del modelo a la izquierda.
De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte
inferior del modelo hasta la parte superior.
De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte
superior del modelo hasta la parte inferior.
Espiral Saliente - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del
modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente til si est usando grampas para
afianzar el material en su fresadora.
Espiral Entrante - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde
externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral.
11. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar
Material.
Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque
estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK.
12. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin
Crear Vista previa 2D .
Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin
2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias.
13. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre.
14. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria:
Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado
en la Trayectoria, el vector seleccionado est relleno en Color cian durante el proceso de clculo de Lnea
Central.
Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier
momento.
Un crculo marcando la posicin de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria.
La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada .
Puede simular la Trayectoria ahora.
Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic
en el botn Despus.
15. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Trayectorias 3D
ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias tridimensionales que puede usar para mecanizar el Relieve compuesto en
su modelo usando el vector Artwork y/o relieve que ha creado. La coleccin de herramientas de Trayectorias
tridimensionales se localiza en el rea de Trayectorias 3DError! Marcador no definido. de la Pgina de inicio de
Trayectorias:
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Las Trayectorias pueden usarse como sigue:


Mecanizando un Relieve. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto en un modelo.
Mecanizando RasgoError! Marcador no definido.. Esta estrategia es usada para mecanizar los rasgos
Levantados, Retirados y Grabado de Lnea Central que ha creado desde los vectores en un modelo.
Desbastando Nivel ZError! Marcador no definido.. Esta estrategia le permite quitar material no deseado
rpidamente desde el Relieve compuesto.
Mecanizando Lser 3D. Esta estrategia le permite a los usuarios de una mquina de grabado lser quitar
capas de material no deseado rpidamente desde el Relieve compuesto.
Recortando. Esta estrategia le permite crear un Trayectoria dentro o fuera del lmite de un vector.
Mecanizando Resto 3D. Mecanizando Resto (como el resto de material) le permite encontrar todas las
reas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamao de herramienta, y
entonces mecanizar slo estas reas con otra herramienta ms pequea.

Mecanizar Relieve

El botn Mecanizar RelieveError! Marcador no definido. en el rea de Trayectorias 3DError! Marcador no


definido. de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite:
Mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto.
El Relieve compuesto es el resultado de todas las capas de Relieve visibles en un modelo estn
combinadas.
Mecanizar un rea especfica del Relieve compuesto, como la definida por un vector seleccionado.
Usando la pgina de Mecanizar RelieveError! Marcador no definido., puede:
Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que
quiere usar. Dependiendo de qu estrategia selecciona, puede controlar el ngulo, o donde y en qu
direccin la herramienta corta en el bloque de material.
Controlar cmo la herramienta corta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del
rampa.
Para mecanizar la superficie del Relieve compuesto:
1. Asegrese que slo las capas de Relieve que constituyen el Relieve compuesto estn visibles y que el modo de
combinacin asignado a cada una de estas capas de Relieve es correcto.
2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn Mecanizar RelieveError! Marcador no definido. en el rea de Trayectorias


3DError! Marcador no definido. mostrar la pgina de Mecanizar Relieve.
4. Haga clic en uno de los botones de radio de rea a Mecanizar para seleccionar cmo el Relieve compuesto
es mecanizado:
Haga clic en el botn de radio Modelo Entero si quiere mecanizar la superficie entera del Relieve
compuesto.
Haga clic en el botn de radio Vector Seleccionado si quiere mecanizar un rea del Relieve compuesto
definido por un vector seleccionado.
Si selecciona esta opcin, seleccione el vector que representa el rea del Relieve compuesto que quiere
mecanizar.
1. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia para mostrar las estrategias disponibles y entonces en la estrategia
que quiere seleccionar. Si usted ha seleccionado la opcin Modelo Entero, entonces puede escoger desde las
estrategias siguientes:
Raster en X Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ngulo especificado.
Raster en X e Y - Esta estrategia mecaniza en dos direcciones perpendiculares en un ngulo especificado.
Esta estrategia mejora el acabado de la superficie pero puede consumir ms tiempo.
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Espiral Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral, detenindose cuando la herramienta


alcanza el primer borde del Relieve compuesto. Esta estrategia no siempre le permite mecanizar el Relieve
entero.
Espiral en Cuadro - Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. Cuando la herramienta alcanza
el primer borde del Relieve compuesto se retracta, atraviesa a lo largo del borde del Relieve compuesto y
entonces se zambulle para continuar Mecanizando la prxima rea del Relieve compuesto. Esta estrategia
le permite mecanizar el Relieve compuesto entero, pero puede consumir ms tiempo.
Si ha seleccionado la opcin Vector Seleccionado, entonces puede escoger desde las estrategias siguientes:
Raster en X Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ngulo especificado.
Desplazamiento Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez en movimientos hacia adentro en
el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta
seleccionada cuando los parmetros de Mecanizado se muestran en el rea de Herramienta.
2. Si ha seleccionado una estrategia de Raster, teclee el ngulo al que quiere que la herramienta se mueva en el
cuadro ngulo de Raster.
Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la pgina de Opciones de
ArtCAM.
3. Para dejar material adicional en la superficie del Relieve compuesto para permitir el paso de Mecanizado final,
teclee un valor en el cuadro de Tolerancia. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve
compuesto y la herramienta cortante.
4. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga
la forma del Relieve compuesto.
5. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rpidos entre los segmentos
del Trayectoria:
Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y
los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z.
Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura.
Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado:
Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de
Inicio de X, Y y Z.
Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los
cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z.
6. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta:

7. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y
muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta.
Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en
el rea de Herramienta.
Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado.
8. Haga clic en el botn Configurar en el rea de Material, para mostrar el cuadro de dilogo Configurar
Material.
9. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre.
10. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria:
Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora.
Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier
momento.
Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic
en el botn Despus.
11. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Guardando una Trayectoria


Cuando ha creado una Trayectoria, puede guardarse en dos formatos:
Puede guardar la Trayectorias junto con el modelo que est trabajando actualmente como un archivo
modelo de ArtCAM (* .art).
Puede exportar los datos de la Trayectoria como un archivo especfico a su mquina herramienta CNC,
como se explica debajo.
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Para guardar los datos de la Trayectoria como un archivo especfico de mquina:


1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.
2. Haga clic en el botn Guardar Trayectorias en el rea de Operaciones de Trayectoria para abrir el cuadro de
dilogo Guardar Trayectorias:

3. Haga clic en las Trayectorias en la ventana de Trayectorias Calculadas que quiere guardar como un archivo de
Trayectoria especfico de mquina.
Para seleccionar ms de una Trayectoria, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces
Haga clic en cada una de las Trayectorias.

4. Haga clic en el botn derecha para transferir sus Trayectorias seleccionadas a la ventana Trayectorias
para guardar a un solo archivo.
5. Asegrese que las Trayectorias estn en el orden correcto.

Haga clic en los botones arriba y abajo para configurar el orden en el que las Trayectorias se
guardarn. Cada clic en arriba o abajo mueve la Trayectoria seleccionada una posicin en la lista.

Haga clic en el botn izquierdo negro para transferir la Trayectorias actualmente resaltado hacia atrs a la
ventana de Trayectorias Calculadas.

Haga clic en el botn izquierdo rojo para transferir todas las Trayectorias hacia atrs a la ventana de
Trayectorias Calculadas.
6. Haga clic en el cuadro de lista Archivo de salida de mecanizado est formateado para, y entonces haga clic
para seleccionar el formato de mquina que quiere usar.
7. Si quiere guardar el archivo de Trayectoria especfico de mquina al directorio Spool, asegrese que la opcin
Guardar Archivos al Directorio Spool est seleccionada .
Si no ha seleccionado el directorio Spool todava, Haga clic en el botn Spool Dir para mostrar el cuadro de
dilogo Hojear por Directorio. Haga clic en el directorio en el que quiere guardar su archivo de Trayectoria
especfico de mquina, seguido por el botn OK para configurarlo como el directorio Spool.
Si no quiere guardar el archivo de Trayectoria especfico de mquina en el directorio Spool, asegrese que la
opcin Guardar Archivos al Directorio Spool est deseleccionada .
8. Haga clic en el botn Guardar.
9. Teclee el nombre del archivo para la Trayectoria especfica de mquina en el cuadro de Nombre de Archivo.
10. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, entonces Haga clic para seleccionar el tipo de archivo en el
que quiere guardar su Trayectoria especfica de mquina.
11. Haga clic en el botn Guardar para cerrar el Cuadro de Dilogo Guardar Como.
12. Haga clic en el botn Cerrar en el cuadro de dilogo Guardar Trayectorias.
Tambin puede guardar una Trayectoria desde la Vista 2D o la Vista 3D de la misma manera. Desde la
barra del men Principal, Haga clic en la opcin de men Trayectorias > Guardar Trayectoria para
mostrar el cuadro de dilogo Guardar Trayectorias.
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Editando una Herramienta


Puede revisar la geometra y los parmetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada desde el
Banco de datos de Herramienta:
Descripcin - para cambiar el nombre de la herramienta seleccionada, teclelo en este cuadro.
Nmero de herramienta - para cambiar el nmero de la herramienta seleccionada para que corresponda
con su posicin en un cambiador de la herramienta, defnalo en este cuadro.
Unidades de Herramienta - para cambiar la unidad de medida de la herramienta seleccionada, Haga clic
en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta y entonces en la unidad de medida que quiere usar.
Unidades de Tasa - para cambiar la unidad de velocidad de la herramienta seleccionada, Haga clic en el
cuadro de lista Unidades de Tasa y entonces en la unidad de velocidad que quiere usar.
Notas - Si quiere hacer alguna nota sobre la herramienta seleccionada, teclela en este cuadro.
Dimetro - para cambiar el dimetro de la herramienta seleccionada, defnalo en este cuadro.
Bajo paso - Si quiere cambiar la mxima profundidad de corte de la herramienta seleccionada, defnala en
este cuadro.
Sobrepaso - Si quiere cambiar la distancia entre los pasos de Mecanizado adyacentes hechos por la
herramienta seleccionada, defnala en este cuadro.
Tambin puede ajustar el sobrepaso de la herramienta seleccionada usando el cuadro % de y los botones:
Cada clic en aumenta el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el
cuadro de Dimetro.
Cada clic en disminuye el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en
el cuadro de Dimetro.
Teclee un valor en el cuadro % de para definir el Sobrepaso como un porcentaje del Dimetro de la
herramienta.
Velocidad del Huso - para cambiar la velocidad rotatoria del huso, defnalo en este cuadro.
Tasa de Alimentacin - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en relacin al bloque de
material, defnala en este cuadro.
Tasa de Zambullida - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en la direccin de Z y se
zambulle en el bloque de material, defnala en este cuadro.
Editando la geometra de ciertos tipos de herramientas en el Banco de datos de Herramienta requiere ms datos que
con otras herramientas. La informacin adicional requerida incluye:
ngulo Incluido - para cambiar el ngulo de una herramienta en V, defina el nuevo ngulo en este cuadro.
Medio ngulo - para cambiar el ngulo de una herramienta Cnica, defina el nuevo ngulo en este cuadro.
Radio Plano - para cambiar el radio de una herramienta Cnica Plana, defina el nuevo radio en este
cuadro.
Radio de la Punta - para cambiar el radio de una herramienta Cnica redondeada, defina el nuevo radio en
este cuadro.
Para editar los parmetros de Mecanizado o las configuraciones de la geometra de una herramienta en el Banco de
datos de Herramienta:
1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn de Banco de datos de Herramienta en el rea de Operaciones de Trayectoria


para abrir el Banco de datos de Herramienta:
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3. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. La herramienta
seleccionada se resalta en azul.
Antes de editar los parmetros de Mecanizado de una herramienta seleccionada, puede que quiera hacer
una copia de ella. Para hacer esto, Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos, y
entonces Haga clic en el botn Copiar. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo el original
en la ventana de Herramientas y Grupos.
Los parmetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada aparecen en el rea de Descripcin de
Herramienta / Grupo del cuadro de dilogo.
4. Haga clic en el botn Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Herramienta:

5. Defina todos los nuevos parmetros de Mecanizado y configuraciones de geometra de herramienta para la
herramienta seleccionada usando los cuadros en el cuadro de Dilogo, o haciendo clic en las opciones
apropiadas en los cuadros de lista.
6. Haga clic en el botn OK para guardar estas nuevas configuraciones y parmetros y regresar al Banco de datos
de Herramienta.
La herramienta que ha editado aparece en ventana de Herramientas y Grupos, y la informacin que haba
tecleado en el cuadro de dilogo Editar Herramienta aparece en el rea de Descripcin de Herramienta /
Grupo del Banco de datos de Herramienta.
7. Haga clic en el botn OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.
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Ajustando las Configuraciones del Material


Puede editar el espesor de un bloque de material y la posicin de un modelo dentro de l. Tambin puede cambiar el
origen en el bloque de material.
Para ajustar las configuraciones del material:
1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Configurar Material en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar el
cuadro de dilogo Configurar Material:

3. Teclee un valor en el cuadro Grosor del Material para definir la profundidad (Z) del bloque de material.
4. Para configurar la posicin cero de Z en el bloque de material, Haga clic en cualquiera de los botones de radio
en el rea Z Cero del Material.
El icono Z Cero del Material aparece en la parte superior o inferior del bloque para marcar el origen.
5. Para especificar la cantidad de material sobre la superficie del Relieve compuesto, Haga clic en el botn de radio
Desplazamiento Superior en el rea Posicin del Modelo En el Material, y entonces:
Teclee un valor en el cuadro Desplazamiento Superior, o
Haga clic y arrastre el deslizador para ajustar el valor en el cuadro Desplazamiento Superior.
El valor en el cuadro Desplazamiento Inferior cambia automticamente cuando el valor en el cuadro
Desplazamiento Superior cambia.
El segundo cuadro en el rea Posicin del Modelo En el Material muestra la profundidad actual (Z) del
Relieve compuesto.
6. Para especificar la cantidad de material debajo de la base del Relieve compuesto, Haga clic en el botn de radio
Desplazamiento Inferior en el rea Posicin del Modelo En el Material:
7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Material y guardar las configuraciones.
Tambin puede ajustar la configuracin del material usando la pgina de Proyecto:
1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto.
2. Con el elemento de Mecanizado mostrado, Haga clic en el valor del grosor del material para mostrar el cuadro
de dilogo Configurar Material.
Para informacin en cmo usar el cuadro de dilogo de Arreglo Material, regrese al principio de esta seccin.
Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 39 de 41

Ejercitacion
Creando un modelo - pag. 6

Creacion de formas simples - pag. 12

TP1 - Sobre un material de 100mm x 100mm y considerando el cero pieza en el centro del
material. Crear el siguiente modelado:

Un cuadrado de 50mm de la do centrado, y 4 circulos equidistantes entre si 80mm, con radio


de 8mm.

TP2 Sobre un material de 200mm x 200mm y considerando el cero pieza en el centro del
material. Crear el siguiente modelado:

Un cuadrado de 80mm de lado centrado y girado 45.

Un rectngulo de 120mm de ancho y 150mm de largo centrado en el modelo con radios de


rednondeo de 15mm.

TP3 Sobre un material de 100mm x 200mm y considerando el cero pieza en el


centro del material. Crear el siguiente modelado:

Dos cuadrado de 50mm de lado centrados verticalemnte y distanciado entre caras uno
del otro 40mm.

Un rectngulo de 120mm de ancho y 150mm de largo centrado en el modelo con radios de rednondeo de 15mm.

Un polgono de 6 lados y radio 45mm centrado en el origen de coordenadas.

TP4 Sobre un material de 100mm x 200mm y considerando el cero pieza en el


centro del material. Crear el siguiente modelado:

Un texto con letra ARIAL BLACK alto 30mm la palabra CAD-Cam

Perfilado 2D - pag. 26

Herramientas - pag. 28 /36

TP5 Realizar las tareas de mecanizado perimetral interior para el TP1 y TP2 con una herramienta recta de 3mm de
dimetro y con una profundidad de 2mm.

TP6 Realizar las tareas de mecanizado perimetral exterior para el TP1 y TP2 con una herramienta recta de 3mm de
dimetro y con una profundidad de 3mm.
Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 40 de 41

Mecanizar Vectores - pag. 30

Herramientas - pag. 28 / 36

TP7 Realizar las tareas de mecanizado sobre las las lneas dadas en el TP3 y TP4 con una herramienta de 2mm de
dimetro y una profundaidad de mecanizado de 2mm.

Desbaste de area - pag. 26

Herramientas - pag. 28

TP8 Realizar una operacin de desbaste interior de las zonas dadas en el TP1 con una profundidad de 3mm.
Utilizamos una herramienta de 3mm de dimetro.

Fusionando vectores - pag. 28

TP9 A partir del TP3, realizar operaciones boleanas para obtener la siguiente figuras.

Formas desde un vector cerrado - pag. 23

TP10 A partir del TP9-2, realizar operaciones de extrudado a 45 con una altura limite de 10mm

Convertir un bitmap en vectores - pag. 8

TP11 Insertar una foto monocromatica en un materrial de 200mm x 200mm y vectorizar. Realizar las operaciones de
mecanizado de vectores y generar el codigo G para un equipo G-code (mm).
Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario Pag. 41 de 41

TP12 A partir del TP2, realizar operaciones de extrudado a 30 con una altura limite de 7mm para el rectangulo
redondeado, y sobre el crear un extrudado redondeado del cuadrado con altura de 10mm

Trayectorias 3D - pag. 32

Guardar trayectoria - pag 34

TP13 A partir del TP11, realizar las operaciones de mecanizado con


herramienta punta esferica diametro 12mm, metodo raster. Guardar el
codigo G para un equipo FANUC.

TP14 A partir del TP1, realizar un extrudado en forma piramidal del


cuadrado central a 25 y una subtraccion a altura constante de los 4
circulos. Agregar operacion de mecanizado con herramienta de punta
esferica diametro 6mm. Guardar el codigo G para equipo CAM TECH
CMC3 en mm.

TP15 A partir de un modelo descargado de la biblioteca libre de Google (Google 3d Warehouse). Realizar la insercion
en un material de dimensiones maximas 300mm x 300mm. Realizar las operaciones de desbaste grueso con una
herramienta plana de diametro 6mm y operacion de desbaste final con herramienta de cabeza esferia diametro 3mm.

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