Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
- EL APRENDIZAJE EN EL RAZONAMIENTO, LA
RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y
LA TOMA DE DECISIONES
RAZONAMIENTO Y APRENDIZAJE
- Naturaleza del Razonamiento
. Razonamiento Deductivo
. Razonamiento Inductivo
- Estructuras y procedimientos subyacentes
- Papel del Aprendizaje en el Razonamiento
- Razonamiento Deductivo
- Razonamiento Inductivo
RAZONAMIENTO DEDUCTIVO
Caractersticas - El conocimiento resultante est implcitamente contenido
en las premisas. Se realiza una nueva organizacin de la
informacin.
- Procede de lo general a lo particular.
- validez -Toda argumentacin deductiva lgicamente
vlida conduce a una conclusin necesariamente
verdadera si las premisas de las que parte son verdaderas.
- veracidad de premisas verdaderas se infieren
conclusiones verdaderas.
- Est implicado en la resolucin de gran parte de los
problemas que, a diario, nos plantea nuestra interaccin
con el ambiente.
Errores Los errores en el Razonamiento Deductivo estn
asociados a una deficiente interpretacin de las premisas y
al efecto del contenido (razonamos mejor con contenidos
concretos y/o familiares que con contenidos abstractos y/o
nuevos)
Distintas explicaciones a los errores del Razonamiento Deductivo:
- Guyote y Sternberg
Teora de la Competencia Lgica los errores son debidos a las
limitaciones de capacidad de procesamiento, que impide tomar
decisiones en consideracin con todas las alternativas.
- Johnson-Laird: las personas razonan construyendo modelos
mentales en lugar de utilizar reglas lgicas.
Teora de los Modelos Mentales los sujetos interpretan las
premisas mediante un n discreto de elementos a partir de lo cual
elaboran una representacin global del problema en la que puede
extraerse una conclusin provisional.
- Galiotti distingue:
. Razonamiento Formal se ocupa de problemas lgicos y
matemticos; requiere el uso de reglas lgicas.
. Razonamiento Cotidiano se ocupa de la planificacin, el
establecimiento de compromisos, la evaluacin de argumentos, el
descubrimiento y eleccin de alternativas; est ligado al uso de
modelos mentales.
RAZONAMIENTO INDUCTIVO
- El nuevo conocimiento obtenido transciende la informacin previa sobre
la que se basa.
- Procede de lo particular a lo general.
- La informacin o premisas sobre las que se basa se refiere a casos
particulares/concretos que pueden resultar verdaderos o no, a partir de
los cuales es extensible a otros casos similares no directamente
observados (generalizacin).
-Tiene carcter probabilstico; nunca podemos estar seguros de su
absoluta certeza porque siempre es posible la existencia de casos que lo
desconfirmen.
Estrategias para aumentar la probabilidad de certeza del conocimiento
inductivo:
. Induccin Enumerativa acumular casos de confirmacin - cuanto
mayor sea el n de casos que la respaldan mayor ser la probabilidad de
que la inferencia sea cierta.
. Induccin Eliminativa buscar datos que refuten la hiptesis - la
conclusin tendr mayor probabilidad de certeza si los casos que pueden
refutarla no apoyan una explicacin alternativa.
Las personas utilizamos ms estrategias de verificacin
(Induccin Enumerativa) que las de falsacin (Induccin
Eliminativa).
a) RAZONAMIENTO INDUCTIVO
. Los aprendizajes sobre hechos concretos se producen en la
interaccin con el medio ambiente.
. La induccin genera aprendizajes correspondientes a
conocimientos generales, que trascienden los aprendizajes sobre
hechos concretos.
. Alrededor de la categorizacin se construir todo el sistema
cognitivo del sujeto.
. Es fundamental para la formacin de categoras la influencia que
tienen los aprendizajes acumulados por el sujeto en su interaccin
con el medio. Los conceptos que representan a las categoras
tienen significados diferentes para cada sujeto.
. El razonamiento analgico depende de los aprendizajes
previos.
Un sujeto ser capaz de solucionar analgicamente
situaciones futuras en la medida en la que sus aprendizajes sean
ms extensos respecto de una gran diversidad y variedad de
situaciones.
b) RAZONAMIENTO DEDUCTIVO
. Procede de lo general a lo particular
. Supone la traslacin de las relaciones establecidas entre clases o
conceptos a subclases (conceptos menos generales) o a casos
particulares (ejemplos).
. Bsqueda Aleatoria:
- tcnica heurstica basada en el proceso de ensayo-error.
- se utiliza como ltimo recurso, cuando otras tcnicas han
fracasado en la resolucin del problema.
- 3. Ejecucin del Plan y Evaluacin de la Solucin
Una vez planificada la actuacin ms conveniente, se lleva a
cabo y se extraen sus consecuencias.
. Si las consecuencias son satisfactorias, se da la solucin por
buena.
. Si las consecuencias no son satisfactorias, se tendrn que
buscar soluciones alternativas.
Esto supondr un cambio en la representacin mental del
problema, que puede surgir a partir de una diferente percepcin
de la situacin problemtica y/o desde una diferente
interconexin de los elementos informativos con los
conocimientos previos.
Los individuos cuentan con la flexibilidad mental suficiente para
realizar cambios representativos, sin embargo, en ocasiones esto
se ve dificultado por el fenmeno de fijeza funcional consiste
en un trnsfer negativo observado en situaciones en las que la
experiencia pasada crea una tendencia a representar los
problemas en un determinado sentido puesto que en otras
ocasiones la solucin fue buena, pero que en este momento
impide buscar soluciones nuevas.
FASES EN EL PROCESO
DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Teora del
Espacio del
Problema
Espacio-
problema
Heursticos
2.2.- CREATIVIDAD
WEISBERG, HAYES
Los productos creativos no surgen espontneamente a
partir de un acto de inspiracin o lucidez sino como resultado del
conocimiento y de la experiencia acumulados en un rea
determinada mediante la persistencia y motivacin.
STERNBERG
Seala aspectos no cognitivos implicados tambin en la
creatividad: motivacin intrnseca; tolerancia a la ambigedad;
voluntad de superar obstculos y de progreso; deseo y voluntad
de reconocimiento
2.3.- ESTRUCTURAS Y PROCEDIMIENTOS SUBYACENTES
Aumenta el
Experimentacin deseo de
de emociones continuar con
placenteras esas
actividades
Aumento de
Mayor
gratificaciones/
prctica
recompensas
Mayor
competencia Ms
y mejor aprendizajes
rendimiento
Crculo Vicioso.
La frustracin producida por el fracaso genera miedo
ese tipo de actividad, lo que lleva a evitar esas actividades.
La ausencia de prctica impide los aprendizajes, lo que
conduce a una menor competencia y peor rendimiento, que
hace aumentar los castigos, que se traduce en la
correspondiente experimentacin de emociones
displacenteras y, por tanto, en un aumento de la motivacin
negativa (se vuelve a iniciar el crculo)
Frustracin
producida por
el fracaso
Motivacin Miedo ese tipo
Negativa actividades
Disminuye el
Emociones
deseo de
displacenteras
continuar
Aumento de Menor
castigos prctica
Menor
competencia y Menos
peor aprendizajes
rendimiento
3.- TOMA DE DECISIONES Y APRENDIZAJE
Recoleccin de
Definir el Definir las
Datos /
Problema Alternativas
Informacin